feat(chunkloader): add native chunk loader module with LuckPerms limits and BlueMap support

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Marcos Paulo
2026-08-18 21:45:51 -03:00
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# Plan: Módulo Nativo de Chunk Loader
## Arquitetura
1. **`ChunkLoader.java` (Record puro)**
- `id`, `ownerUuid`, `ownerName`, `world`, `x`, `y`, `z`, `chunkX`, `chunkZ`, `createdAt`.
- Métodos utilitários: `chunkCoords()`, `blockCoords()`, etc.
2. **`ChunkLoaders.java` (Gerenciador e Persistência)**
- Gerencia lista em memória sincronizada `List<ChunkLoader>`.
- Persistência em `plugins/Canalhandia/chunks.yml` com salvamento assíncrono.
- Métodos: `add()`, `remove()`, `byChunk()`, `byOwner()`, `loadAll()`, `unloadAll()`, `playerLimit(Player)`.
- Executa `world.addPluginChunkTicket` e `world.removePluginChunkTicket`.
3. **`Module.java` & `Settings.java`**
- Adiciona `CHUNKLOADER("chunkloader", "Âncoras de carregamento contínuo de chunks")` no enum `Module`.
- Adiciona configurações em `Settings.java` (limite padrão, material do bloco, raio de partículas).
4. **`ChunkLoaderListener.java` (Eventos do Mundo)**
- `BlockPlaceEvent`: Detecta colocação da Âncora, verifica permissões/limites LuckPerms, registra loader e ticket.
- `BlockBreakEvent`: Protege quebra por não-donos, remove ticket e devolve o item customizado.
- `BlockExplodeEvent` / `EntityExplodeEvent`: Impede destruição por explosão.
- `BlockPistonExtendEvent` / `BlockPistonRetractEvent`: Impede movimentação por pistão.
5. **`CanalhandiaCommand.java` & `ChunkLoaderCommand.java`**
- Subcomandos de `/chunkloader` / `/ancora` e tab-completion completo.
6. **`BlueMapBridge.java`**
- Cria conjunto de marcadores para chunk loaders no mapa web.
7. **Testes Unitários (`ChunkLoaderTest.java`)**
- Validação de regras de permissão, cálculo de limite, serialização em YAML e exclusão de duplicatas na mesma chunk.
## Riscos & Mitigações
- **Risco:** Descarregamento incorreto no shutdown do servidor gerando tickets órfãos.
- **Mitigação:** `unloadAll()` limpo em `onDisable()`, e tickets do Paper (`PluginChunkTicket`) são re-validados no `onEnable()`.
- **Risco:** Jogador contornar limite colocando em mundos não permitidos ou múltiplas na mesma chunk.
- **Mitigação:** Validação estrita de unicidade de chunk (`byChunk(world, cx, cz) != null`) e verificação de limite antes de aceitar o evento.