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https://github.com/bherbruck/solidcraft.git
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This commit is contained in:
@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "تشتت خشونة الزجاج الأشعة النافذة. يستخدم التشتت ولون الغشاء ثلاثة نطاقات طول موجي. تتطلب الصفائح الخشنة إيقاف الظلال النافذة المستقيمة.",
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"render.glass_roughness": "خشونة الزجاج",
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"render.gpu_depth": "أقصى عمق للمسار",
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"render.gpu_job_shader_wait": "قد يستغرق تجهيز المظللات دقائق",
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"render.gpu_options_help": "تُحفظ العيّنات والعمق والبذرة والتعريض مع هذا الإعداد. تُحفظ طريقة الصورة النشطة فقط.",
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"render.gpu_path_crashed": "أُغلق SolidCraft أثناء إعداده على محوّل الرسوميات هذا في المرة السابقة، على الأرجح داخل برنامج تشغيل الرسوميات، لذا لن يُعاد إعداده تلقائيًا. استخدم تتبع الأشعة على المعالج المركزي بدلًا منه، أو حاول مرة أخرى (يعيد تحديث برنامج التشغيل المحاولة أيضًا).",
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"render.gpu_path_failed": "متتبع المسارات على GPU غير متاح",
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@@ -3377,6 +3377,7 @@
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"render.glass_model_help": "Glasrauheit streut durchgelassene Strahlen. Dispersion und Schichtfarbe verwenden drei Wellenlängenbänder. Raue Scheiben benötigen ausgeschaltete gerade Schattenübertragung.",
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"render.glass_roughness": "Glasrauheit",
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"render.gpu_depth": "Maximale Pfadtiefe",
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"render.gpu_job_shader_wait": "Shader-Vorbereitung kann Minuten dauern",
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"render.gpu_options_help": "Samples, Tiefe, Startwert und Belichtung werden mit diesem Setup gespeichert. Es wird nur die aktive Bildmethode gespeichert.",
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"render.gpu_path_crashed": "SolidCraft wurde beim letzten Einrichten auf diesem Grafikadapter beendet, wahrscheinlich im Grafiktreiber, und richtet ihn deshalb nicht von selbst erneut ein. Verwenden Sie stattdessen Raytracing auf der CPU oder versuchen Sie es erneut (nach einem Treiberupdate wird es ebenfalls erneut versucht).",
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"render.gpu_path_failed": "GPU-Pathtracer nicht verfügbar",
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@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "Glass roughness scatters transmitted rays. Dispersion and film color use three wavelength bands. Rough sheets require straight transmitted shadows off.",
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"render.glass_roughness": "Glass roughness",
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"render.gpu_depth": "Maximum path depth",
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"render.gpu_job_shader_wait": "Shader setup can take minutes",
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"render.gpu_options_help": "Samples, depth, seed and exposure are saved with this setup. Only the active image method is saved.",
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"render.gpu_path_crashed": "SolidCraft closed while setting it up on this graphics adapter last time, most likely inside the graphics driver, so it is not set up again by itself. Choose CPU ray tracing instead, or try again (a driver update also tries again).",
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"render.gpu_path_failed": "GPU path tracer unavailable",
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@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "חספוס הזכוכית מפזר קרניים מועברות. נפיצה וצבע השכבה משתמשים בשלושה תחומי אורך גל. לוחות מחוספסים דורשים כיבוי צללים מועברים בקו ישר.",
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"render.glass_roughness": "חספוס זכוכית",
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"render.gpu_depth": "עומק מסלול מרבי",
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"render.gpu_job_shader_wait": "הכנת השיידרים עשויה להימשך כמה דקות",
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"render.gpu_options_help": "הדגימות, העומק, הזרע והחשיפה נשמרים עם ההגדרה הזאת. נשמרת רק שיטת התמונה הפעילה.",
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"render.gpu_path_crashed": "SolidCraft נסגר בזמן ההכנה על מתאם גרפי זה בפעם הקודמת, ככל הנראה בתוך מנהל ההתקן הגרפי, ולכן ההכנה לא תתבצע שוב מעצמה. יש להשתמש במעקב קרניים על המעבד במקום זאת, או לנסות שוב (עדכון מנהל ההתקן גם מנסה שוב).",
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"render.gpu_path_failed": "מעקב המסלולים ב־GPU אינו זמין",
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@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "ガラスの粗さは透過光を散乱させます。分散と薄膜の色は3つの波長帯を使用します。粗い薄板では直進透過影をオフにしてください。",
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"render.glass_roughness": "ガラスの粗さ",
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"render.gpu_depth": "最大パス深度",
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"render.gpu_job_shader_wait": "シェーダーの準備には数分かかることがあります",
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"render.gpu_options_help": "サンプル数、深度、シード、露出をこの設定に保存します。保存するのは選択中の画像方式だけです。",
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"render.gpu_path_crashed": "前回このグラフィックアダプターでの準備中に SolidCraft が終了しました。グラフィックドライバー内で終了した可能性が高いため、自動では再度準備しません。代わりに CPU レイトレーシングを使うか、もう一度試してください(ドライバーを更新した場合も再試行されます)。",
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"render.gpu_path_failed": "GPUパストレーサーを利用できません",
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@@ -2902,6 +2902,7 @@
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"render.glass_model_help": "유리 거칠기는 투과 광선을 산란시킵니다. 분산과 박막 색상은 세 파장 대역을 사용합니다. 거친 얇은 판은 직선 투과 그림자를 꺼야 합니다.",
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"render.glass_roughness": "유리 거칠기",
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"render.gpu_depth": "최대 경로 깊이",
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"render.gpu_job_shader_wait": "셰이더 준비에 몇 분이 걸릴 수 있습니다",
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"render.gpu_options_help": "샘플, 깊이, 시드, 노출은 이 설정과 함께 저장됩니다. 활성 이미지 방식만 저장됩니다.",
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"render.gpu_path_failed": "GPU 패스 트레이서를 사용할 수 없음",
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"render.gpu_path_first_setup": "이 GPU에서 첫 설정은 몇 분이 걸릴 수 있으며, 그동안 SolidCraft는 계속 사용할 수 있습니다. 드라이버가 컴파일된 셰이더를 보관하면 이후 시작에서 재사용합니다.",
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"ar": {"render.gpu_job_shader_wait": "قد يستغرق تجهيز المظللات دقائق"},
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"de": {"render.gpu_job_shader_wait": "Shader-Vorbereitung kann Minuten dauern"},
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"en": {"render.gpu_job_shader_wait": "Shader setup can take minutes"},
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"he": {"render.gpu_job_shader_wait": "הכנת השיידרים עשויה להימשך כמה דקות"},
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"ja": {"render.gpu_job_shader_wait": "シェーダーの準備には数分かかることがあります"},
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"ko": {"render.gpu_job_shader_wait": "셰이더 준비에 몇 분이 걸릴 수 있습니다"},
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"vi": {"render.gpu_job_shader_wait": "Chuẩn bị shader có thể mất vài phút"},
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"zh": {"render.gpu_job_shader_wait": "准备着色器可能需要几分钟"}
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}
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@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "Độ nhám kính làm tán xạ tia truyền qua. Tán sắc và màu màng dùng ba dải bước sóng. Tấm nhám cần tắt bóng truyền thẳng.",
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"render.glass_roughness": "Độ nhám kính",
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"render.gpu_depth": "Độ sâu đường truyền tia tối đa",
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"render.gpu_job_shader_wait": "Chuẩn bị shader có thể mất vài phút",
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"render.gpu_options_help": "Số mẫu, độ sâu, hạt giống và độ phơi sáng được lưu cùng thiết lập này. Chỉ lưu phương thức tạo ảnh đang hoạt động.",
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"render.gpu_path_crashed": "Lần trước SolidCraft đã đóng khi đang thiết lập nó trên bộ điều hợp đồ họa này, nhiều khả năng là trong trình điều khiển đồ họa, nên nó sẽ không tự thiết lập lại. Hãy dùng dò tia trên CPU, hoặc thử lại (cập nhật trình điều khiển cũng sẽ thử lại).",
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"render.gpu_path_failed": "Bộ dò đường truyền tia GPU không khả dụng",
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@@ -3623,6 +3623,7 @@
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"render.glass_model_help": "玻璃粗糙度会散射透射光线。色散和薄膜颜色使用三个波长波段。粗糙薄片需要关闭直线透射阴影。",
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"render.glass_roughness": "玻璃粗糙度",
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"render.gpu_depth": "最大路径深度",
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"render.gpu_job_shader_wait": "准备着色器可能需要几分钟",
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"render.gpu_options_help": "采样数、深度、种子和曝光会随此配置保存。仅保存当前图像方法。",
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"render.gpu_path_crashed": "上次在此图形适配器上设置时 SolidCraft 关闭了,很可能是在图形驱动程序内部,因此不会再自动设置。请改用 CPU 光线追踪,或重试(更新驱动程序后也会重试)。",
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"render.gpu_path_failed": "GPU 路径追踪器不可用",
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