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https://github.com/bherbruck/solidcraft.git
synced 2026-11-07 04:12:15 +00:00
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281 KiB
JSON
4304 lines
281 KiB
JSON
{
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"(active rule)": "(활성 규칙)",
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"0 turns it off": "0이면 끕니다",
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"1. Open GitHub draft below, then paste the report copied to your clipboard.": "1. 아래에서 GitHub 초안을 열고 클립보드에 복사된 보고서를 붙여넣으세요.",
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"1. Open GitHub draft below. Your title and report will be filled in.": "1. 아래에서 GitHub 초안을 여세요. 제목과 보고서가 자동으로 입력됩니다.",
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||
"2. Attach your screenshot: copy and paste it, or save and upload the PNG.": "2. 스크린샷을 첨부하세요. 복사하여 붙여넣거나 PNG로 저장한 뒤 업로드하세요.",
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"2D": "2D",
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"3. Click Submit new issue on GitHub to send your report.": "3. GitHub에서 Submit new issue를 클릭하여 보고서를 보내세요.",
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"A new configuration, a copy of the active one": "활성 구성을 복사한 새 구성",
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"ARRANGE": "배치",
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"About SolidCraft": "SolidCraft 정보",
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"Acceleration": "가속도",
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"Access": "접근",
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"Actions": "작업",
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"Active": "활성",
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"Active rule": "활성 규칙",
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"Add": "추가",
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"Add Column": "열 추가",
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"Add Key": "키 추가",
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"Add Mid Radius": "중간 반지름 추가",
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"Add Row": "행 추가",
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"Add a tool": "도구 추가",
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"Add all bodies": "모든 바디 추가",
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"Add condition": "조건 추가",
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"Add or edit rule": "규칙 추가 또는 편집",
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"Add to New Folder": "새 폴더에 추가",
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"Add visible bodies": "보이는 바디 추가",
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"Advanced": "고급",
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"Against": "상대",
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"Alignment": "정렬",
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"All Sketch Points": "모든 스케치 점",
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"All components": "모든 구성요소",
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"All open designs": "열린 모든 디자인",
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"Allowed expressions, separated by semicolons": "허용되는 식, 세미콜론으로 구분",
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"Also deletes": "함께 삭제됨",
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"Also place them from the origin (fully constrained)": "원점 기준 위치도 지정(완전 구속)",
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"Angle 2": "각도 2",
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"Animate": "애니메이션",
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"App/system information and command settings are included. Review private details before sharing.": "앱/시스템 정보와 명령 설정이 포함됩니다. 공유하기 전에 개인 정보를 확인하세요.",
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"Appearance name": "외관 이름",
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"Applied Radius": "적용 반지름",
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"Apply To": "적용 대상",
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"Apply library appearance": "라이브러리 외관 적용",
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"Apply to selection": "선택 항목에 적용",
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"Apply your appearance first. Exports assigned appearances and materials created in this design.": "먼저 외관을 적용하세요. 지정된 외관과 이 디자인에서 만든 재질을 내보냅니다.",
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"Arc length": "호 길이",
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"Area": "면적",
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"As Picked": "선택한 대로",
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"As-Built": "As-Built",
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"Assign Rule": "규칙 지정",
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"Attachment": "부착",
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"BLEND SURFACE": "블렌드 곡면",
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"BOUNDARY SURFACE": "경계 곡면",
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"BROWSER": "브라우저",
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"Ball": "볼",
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"Base Height": "베이스 높이",
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"Bend Edges": "벤딩 모서리",
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"Bend Line": "굽힘선",
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||
"Bend Line Position": "벤딩 선 위치",
|
||
"Bend Position": "벤딩 위치",
|
||
"Bend Radius": "벤딩 반지름",
|
||
"Bend Table": "벤딩 표",
|
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"Bends": "벤딩",
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"Bodies": "바디",
|
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"Bodies (optional)": "바디 (선택 사항)",
|
||
"Body": "바디",
|
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"Body (last if none)": "바디 (없으면 마지막)",
|
||
"Body to split": "분할할 바디",
|
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"Body, or faces to take out": "바디 또는 제거할 면",
|
||
"Both": "양쪽",
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||
"Boundary": "경계",
|
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"Bounding box": "경계 상자",
|
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"CHECK": "검사",
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||
"COMPONENTS": "구성요소",
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||
"CONFIGURATIONS": "구성",
|
||
"CONSTRAIN": "구속",
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"CONTACT": "접촉",
|
||
"CONVERT": "변환",
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"CSV or JSON: updates existing parameters, adds new ones": "CSV or JSON: updates existing parameters, adds new ones",
|
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"Capture All Positions": "모든 위치 캡처",
|
||
"Capture Pos.": "위치 캡처",
|
||
"Catch Depth": "걸림 깊이",
|
||
"Catch Direction": "받기 방향",
|
||
"Catch Length": "걸림 길이",
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||
"Cells": "셀",
|
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"Center X": "중심 X",
|
||
"Center Y": "중심 Y",
|
||
"Center of mass": "질량 중심",
|
||
"Centre to centre": "중심 간",
|
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"Chamfer Type": "모따기 유형",
|
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"Check collisions": "충돌 확인",
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"Checked": "검사됨",
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"Choose Variable radius or Spline in Type.": "유형에서 가변 반지름 또는 스플라인을 선택하세요.",
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||
"Choose a new plane. Sketch geometry and dimensions stay unchanged in its two-dimensional coordinates.": "새 평면을 선택하세요. 스케치 기하와 치수는 2차원 좌표 그대로 유지됩니다.",
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||
"Choose…": "선택…",
|
||
"Circle or sphere": "원 또는 구",
|
||
"Circular": "원형",
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||
"Circumference": "원주",
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||
"Clockwise": "시계 방향",
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||
"Close draft": "초안 닫기",
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"Collapse": "접기",
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||
"Collisions": "충돌",
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||
"Colour": "색상",
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||
"Command": "명령",
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"Comment": "설명",
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"Component 1": "구성요소 1",
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||
"Component 2": "구성요소 2",
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||
"Component1": "구성요소1",
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||
"Components": "구성요소",
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||
"Config Table": "구성 표",
|
||
"Configuration": "구성",
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||
"Configuration rules": "Configuration rules",
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||
"Constant radius": "일정 반지름",
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||
"Contact": "접촉",
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||
"Contact Sets": "접촉 집합",
|
||
"Contact sets": "접촉 집합",
|
||
"Continue on GitHub": "GitHub에서 계속",
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||
"Continuity": "연속성",
|
||
"Control Radius": "제어 반지름",
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||
"Copy Error Message": "오류 메시지 복사",
|
||
"Copy Warning Message": "경고 메시지 복사",
|
||
"Copy all licences": "모든 라이선스 복사",
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||
"Copy diagnostic information": "진단 정보 복사",
|
||
"Copy report": "보고서 복사",
|
||
"Copy screenshot": "스크린샷 복사",
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||
"Corner Relief": "모서리 릴리프",
|
||
"Corner Relief Shape": "모서리 릴리프 모양",
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||
"Counterbore depth": "카운터보어 깊이",
|
||
"Counterbore Ø": "카운터보어 Ø",
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||
"Countersink angle": "카운터싱크 각도",
|
||
"Countersink Ø": "카운터싱크 Ø",
|
||
"Create Issue — review draft": "이슈 만들기 — 초안 검토",
|
||
"Create Issue…": "이슈 만들기…",
|
||
"Cross curves": "교차 곡선",
|
||
"Cube": "큐브",
|
||
"Current orthographic view (1:1 mm)": "현재 직교 투영 뷰 (1:1 mm)",
|
||
"Current perspective view": "현재 원근 투영 뷰",
|
||
"Curv. Comb": "곡률 빗",
|
||
"Curvature (G2)": "곡률 (G2)",
|
||
"Curvature change (G3)": "곡률 변화 (G3)",
|
||
"Custom": "사용자 지정",
|
||
"Customize Toolbar": "도구 모음 사용자 지정",
|
||
"Customize…": "사용자 지정…",
|
||
"Cylindrical": "원통형",
|
||
"Cylindrical face": "원통면",
|
||
"Deboss": "디보스",
|
||
"Delete": "삭제",
|
||
"Delete Selected Features…": "선택한 피처 삭제…",
|
||
"Delete Selected Folders": "선택한 폴더 삭제",
|
||
"Delete all": "모두 삭제",
|
||
"Delete rule": "규칙 삭제",
|
||
"Delete the row": "행 삭제",
|
||
"Delete the set": "집합 삭제",
|
||
"Density": "밀도",
|
||
"Dependents": "종속 항목",
|
||
"Describe the problem you saw": "발견한 문제를 설명하세요",
|
||
"Describe what happened before continuing.": "계속하기 전에 어떤 일이 있었는지 설명하세요.",
|
||
"Designs you open or save appear here.": "열거나 저장한 디자인이 여기에 표시됩니다.",
|
||
"Determined by To Object. Choose Angle to edit the angular extent.": "대상 객체까지로 결정됩니다. 각도 범위를 편집하려면 각도를 선택하세요.",
|
||
"Diameter": "지름",
|
||
"Dimension new shapes": "새 도형에 치수 지정",
|
||
"Direction": "방향",
|
||
"Discard": "버리기",
|
||
"Distance": "거리",
|
||
"Distance 1": "거리 1",
|
||
"Do not export hidden edges": "숨겨진 모서리 내보내지 않기",
|
||
"Don't ask again": "다시 묻지 않기",
|
||
"Double-click to rename": "Double-click to rename",
|
||
"Double-clicking the middle button in the view: Home (the home view, framing what is shown), Fit (frame what is shown, keeping the orientation) or nothing": "뷰에서 가운데 버튼을 더블 클릭: 홈(홈 뷰, 표시된 항목에 맞춤), 맞춤(방향을 유지하며 표시된 항목에 맞춤) 또는 없음",
|
||
"Drive Joint": "조인트 구동",
|
||
"Duration": "지속 시간",
|
||
"Each new shape is also dimensioned from the sketch origin until nothing of it is left free. A shape already attached to the origin or to placed geometry gets none.": "새 도형마다 자유로운 부분이 없어질 때까지 스케치 원점 기준 치수도 지정됩니다. 원점이나 배치된 형상에 이미 연결된 도형은 지정되지 않습니다.",
|
||
"Each shape you draw gets all its dimensions, at the sizes you drew (typed values win). A size the sketch already sets is left out.": "그린 도형마다 그린 크기로 모든 치수가 지정됩니다(입력한 값이 우선). 스케치에서 이미 정해진 크기는 생략됩니다.",
|
||
"Edge": "모서리",
|
||
"Edges": "모서리",
|
||
"Edit": "편집",
|
||
"Edit Profile Sketch": "윤곽 스케치 편집",
|
||
"Enable rule": "규칙 사용",
|
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"Enabled": "사용",
|
||
"End Radius": "끝 반지름",
|
||
"End bulge": "끝 벌지",
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||
"End continuity": "끝 연속성",
|
||
"Equal Distance": "같은 거리",
|
||
"Expand": "펼치기",
|
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"Expected result (optional)": "예상 결과 (선택 사항)",
|
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"Explode": "분해",
|
||
"Explode Text": "텍스트 분해",
|
||
"Export Animation…": "애니메이션 내보내기…",
|
||
"Export Bend Table…": "벤딩 표 내보내기…",
|
||
"Export CSV…": "CSV 내보내기…",
|
||
"Export Current View as DXF": "현재 뷰를 DXF로 내보내기",
|
||
"Export Current View as DXF…": "현재 뷰를 DXF로 내보내기…",
|
||
"Export DXF": "DXF 내보내기",
|
||
"Export DXF…": "DXF 내보내기…",
|
||
"Export JSON…": "JSON 내보내기…",
|
||
"Export design library...": "설계 라이브러리 내보내기...",
|
||
"Export hidden edges as dashed lines": "숨겨진 모서리를 파선으로 내보내기",
|
||
"Expression": "표현식",
|
||
"Extend to meet": "만날 때까지 연장",
|
||
"Extents": "범위",
|
||
"FILES": "파일",
|
||
"FLAT": "전개",
|
||
"Face": "면",
|
||
"Face Appearance": "면 외관",
|
||
"Face attachment lost": "면 부착 끊김",
|
||
"Faces": "면",
|
||
"Faces / edges / vertices": "면 / 모서리 / 꼭짓점",
|
||
"Faces to split": "분할할 면",
|
||
"Faces/Body": "면/바디",
|
||
"Factor must be a positive number": "계수는 양수여야 합니다",
|
||
"Fastener": "체결 부품",
|
||
"Favorites": "즐겨찾기",
|
||
"Favourite": "Favourite",
|
||
"Feature": "피처",
|
||
"Files from many CAD programs have Y up, so they open lying on their back here (Z up).": "많은 CAD 프로그램의 파일은 Y가 위쪽이라 여기(Z 위쪽)에서는 누워서 열립니다.",
|
||
"Filter": "Filter",
|
||
"Filter…": "필터…",
|
||
"Find in Browser": "브라우저에서 찾기",
|
||
"Finish": "완료",
|
||
"First edge": "첫 번째 모서리",
|
||
"First plane": "첫 번째 평면",
|
||
"First point": "첫 번째 점",
|
||
"Fit and G2 corners require Constant radius.": "맞춤 및 G2 모서리에는 일정 반지름이 필요합니다.",
|
||
"Fixed Face": "고정 면",
|
||
"Flange Gap": "플랜지 간격",
|
||
"Flat Pattern": "플랫 패턴",
|
||
"Flat size": "전개 크기",
|
||
"Follow camera (Look At sketches)": "카메라 따라가기 (스케치 보기)",
|
||
"Follow the camera (Look At sketches)": "카메라 따라가기 (스케치 보기)",
|
||
"Font": "글꼴",
|
||
"Free Move": "자유 이동",
|
||
"From": "시작",
|
||
"From Bodies": "바디에서",
|
||
"From Snap": "시작 스냅",
|
||
"From edges": "시작 모서리",
|
||
"Full Length": "전체 길이",
|
||
"G2 corners require a constant radius and Exact fit. G2 corner construction is not supported yet.": "G2 모서리에는 일정 반지름과 정확한 맞춤이 필요합니다. G2 모서리 생성은 아직 지원되지 않습니다.",
|
||
"Gap": "간격",
|
||
"Grid": "격자",
|
||
"HISTORY": "이력",
|
||
"Height": "높이",
|
||
"Hem Gap": "헴 간격",
|
||
"Hidden edges": "숨겨진 모서리",
|
||
"History layout": "기록 레이아웃",
|
||
"History names": "이력 이름",
|
||
"Hole (optional)": "구멍 (선택 사항)",
|
||
"Hole Depth": "구멍 깊이",
|
||
"Hole Diameter": "구멍 지름",
|
||
"Holes": "구멍",
|
||
"Holes (edges on them)": "구멍 (구멍의 모서리)",
|
||
"Home view": "홈 뷰",
|
||
"Horiz./Vert.": "수평/수직",
|
||
"IMAGES": "이미지",
|
||
"Import…": "가져오기…",
|
||
"In This Design": "이 디자인에서",
|
||
"In place (surfaces)": "제자리에서 (서피스)",
|
||
"In plane": "평면 내",
|
||
"Inside": "안쪽",
|
||
"Instant": "즉시",
|
||
"Interface font": "인터페이스 글꼴",
|
||
"Interferes": "간섭",
|
||
"Invert": "반전",
|
||
"Isocurve": "등매개 곡선",
|
||
"Issue title": "이슈 제목",
|
||
"Items": "항목",
|
||
"JOINTS": "조인트",
|
||
"Joint 1": "관절 1",
|
||
"Joint 2": "관절 2",
|
||
"Joint Origin1": "조인트 원점1",
|
||
"K Factor": "K 계수",
|
||
"Keep (points on it)": "유지할 부분(그 위의 점)",
|
||
"Keep Tools": "공구 유지",
|
||
"Keep of the other surface": "다른 곡면에서 유지할 부분",
|
||
"Key a joint's value at this step": "이 단계에서 조인트 값을 키프레임으로 설정",
|
||
"Keys": "키프레임",
|
||
"Knife Edge": "칼날 모서리",
|
||
"LIBRARY": "라이브러리",
|
||
"LINKS": "링크",
|
||
"Later": "나중에",
|
||
"Leave it": "그대로 두기",
|
||
"Legacy face attachment. Rebinding to a certified face creates an exact attachment.": "레거시 면 부착입니다. 인증된 면에 다시 연결하면 정확한 부착이 만들어집니다.",
|
||
"Length": "길이",
|
||
"Length units": "Length units",
|
||
"Letter Spacing": "글자 간격",
|
||
"Library": "라이브러리",
|
||
"Library file": "라이브러리 파일",
|
||
"Library response is missing": "라이브러리 응답이 없습니다",
|
||
"Limits": "제한",
|
||
"Line Spacing": "줄 간격",
|
||
"Line Type": "선 유형",
|
||
"Line on plane": "평면 위의 선",
|
||
"Listing the installed fonts…": "설치된 글꼴 목록을 불러오는 중…",
|
||
"Load library": "라이브러리 불러오기",
|
||
"Local library": "로컬 라이브러리",
|
||
"Loop": "루프",
|
||
"M5 or M5x0.5": "M5 또는 M5x0.5",
|
||
"MANAGE": "관리",
|
||
"MATERIALS": "재질",
|
||
"MODEL": "모델",
|
||
"MOTION": "동작",
|
||
"Margin": "여백",
|
||
"Mass": "질량",
|
||
"Mass Center": "질량 중심",
|
||
"Matched restrictions check the final values.": "조건이 충족된 제한 규칙은 최종 값을 검사합니다.",
|
||
"Material": "재질",
|
||
"Max": "최대",
|
||
"Max Thickness": "최대 두께",
|
||
"Maximum": "최대",
|
||
"Mesh body": "메쉬 바디",
|
||
"Mid Radius": "중간 반지름",
|
||
"Middle double-click": "가운데 버튼 더블 클릭",
|
||
"Min": "최소",
|
||
"Min Draft": "최소 구배",
|
||
"Min Thickness": "최소 두께",
|
||
"Minimum": "최소",
|
||
"Mirror Plane": "대칭 평면",
|
||
"Mitre": "연귀",
|
||
"Model Parameters": "모델 매개변수",
|
||
"Modeled": "모델링됨",
|
||
"More toolbar panels": "도구 모음 패널 더 보기",
|
||
"Motion": "모션",
|
||
"Mouse gestures": "마우스 제스처",
|
||
"Mouse gestures only work with the SolidWorks mouse mode (the wheel orbits, Ctrl + wheel pans).": "마우스 제스처는 SolidWorks 마우스 모드(휠로 회전, Ctrl + 휠로 이동)에서만 작동합니다.",
|
||
"Move / Copy": "이동 / 복사",
|
||
"Move Type": "이동 유형",
|
||
"Move down": "아래로 이동",
|
||
"Move earlier": "앞으로 이동",
|
||
"Move holes by clicking or dragging": "클릭 또는 드래그로 이동",
|
||
"Move later": "뒤로 이동",
|
||
"Move up": "위로 이동",
|
||
"Name": "Name",
|
||
"Nearest": "가장 가까운",
|
||
"Neutral plane": "중립면",
|
||
"New": "새로 만들기",
|
||
"New Comp.": "새 구성요소",
|
||
"New Sketch": "새 스케치",
|
||
"New rule…": "새 규칙…",
|
||
"New study": "새 연구",
|
||
"No crash reports.": "충돌 보고서가 없습니다.",
|
||
"No matching appearance presets.": "일치하는 외관 프리셋이 없습니다.",
|
||
"No matching appearances": "일치하는 외관 없음",
|
||
"No visible bodies or sketches to export.": "표시된 바디나 스케치가 없어 내보낼 수 없습니다.",
|
||
"Nominal Radius": "공칭 반지름",
|
||
"Nominal diameter": "호칭 지름",
|
||
"None": "없음",
|
||
"Not available yet": "아직 사용할 수 없음",
|
||
"Notch": "노치",
|
||
"OUTPUT": "출력",
|
||
"On your computer": "내 컴퓨터",
|
||
"Opacity": "불투명도",
|
||
"Open GitHub draft": "GitHub 초안 열기",
|
||
"Open library...": "라이브러리 열기...",
|
||
"Open local libraries in the desktop app. You can export this design's library here.": "로컬 라이브러리는 데스크톱 앱에서 여세요. 이 디자인의 라이브러리는 여기서 내보낼 수 있습니다.",
|
||
"Open-source parametric 3D CAD in Rust. Licensed MIT OR Apache-2.0.": "Rust로 만든 오픈 소스 매개변수 3D CAD. 라이선스: MIT OR Apache-2.0.",
|
||
"Opens your browser and copies the report text for you to paste into GitHub.": "브라우저를 열고, GitHub에 붙여넣을 수 있도록 보고서 텍스트를 복사합니다.",
|
||
"Opens your browser. Review and submit your report on GitHub.": "브라우저를 엽니다. GitHub에서 보고서를 검토하고 제출하세요.",
|
||
"Operator": "연산자",
|
||
"Orbit (right drag)": "회전 (오른쪽 드래그)",
|
||
"Other side": "반대쪽",
|
||
"Other surface (mutual trim)": "다른 곡면(상호 트림)",
|
||
"Outside": "바깥쪽",
|
||
"Overall length": "전체 길이",
|
||
"Param. Graph": "매개변수 그래프",
|
||
"Parameter": "매개변수",
|
||
"Part length must be greater than zero and at most 2000 mm": "부품 길이는 0보다 크고 2000 mm 이하여야 합니다",
|
||
"Parts": "부품",
|
||
"Pass through": "통과점",
|
||
"Path": "경로",
|
||
"Pattern": "패턴",
|
||
"Per Edge": "모서리별",
|
||
"Pick a part size": "부품 크기를 선택하세요",
|
||
"Pick the tool bodies": "공구 바디를 선택하세요",
|
||
"Picked": "선택한 항목",
|
||
"Picked point": "선택한 점",
|
||
"Pin-slot": "핀-슬롯",
|
||
"Pitch": "피치",
|
||
"Pivot": "피벗",
|
||
"Place at the origin instead": "대신 원점에 배치",
|
||
"Planar": "평면",
|
||
"Plastic Rules": "플라스틱 규칙",
|
||
"Play the joint's motion in the view": "뷰에서 조인트의 모션 재생",
|
||
"Playback": "재생",
|
||
"Plot": "그래프",
|
||
"Point on line": "선 위의 점",
|
||
"Point on plane": "평면 위의 점",
|
||
"Position": "위치",
|
||
"Position (0 to 1)": "위치 (0~1)",
|
||
"Position (G0)": "위치 (G0)",
|
||
"Position along the edge, 0 at the start end, 1 at the other": "모서리를 따른 위치, 0은 시작점, 1은 반대쪽 끝",
|
||
"Preferences › Design turns the offer back on": "환경 설정 › 디자인에서 다시 켤 수 있습니다",
|
||
"Preview": "미리보기",
|
||
"Preview Row": "행 미리보기",
|
||
"Preview leaves the current design unchanged.": "미리보기는 현재 디자인을 변경하지 않습니다.",
|
||
"Profile / Edges": "프로파일 / 모서리",
|
||
"Profiles or curves": "프로파일 또는 곡선",
|
||
"Profiles/Curves": "프로파일/곡선",
|
||
"Quantity": "수량",
|
||
"Quantity must be at least 2": "수량은 2 이상이어야 합니다",
|
||
"RECENT": "최근",
|
||
"REFERENCE": "참조",
|
||
"RULED SURFACE": "룰드 서피스",
|
||
"RULES": "규칙",
|
||
"Radius": "반지름",
|
||
"Radius Fit": "반지름 맞춤",
|
||
"Ratio": "비율",
|
||
"Reattach selected face": "선택한 면 다시 부착",
|
||
"Recover": "복구",
|
||
"Recover unsaved design?": "저장되지 않은 디자인을 복구할까요?",
|
||
"Rectangular": "직사각형",
|
||
"Reference face": "참조 면",
|
||
"Reference plane": "참조 평면",
|
||
"Relief Depth": "릴리프 깊이",
|
||
"Relief Width": "릴리프 너비",
|
||
"Remove Tools": "공구 제거",
|
||
"Remove condition": "조건 제거",
|
||
"Remove from Folder": "폴더에서 제거",
|
||
"Remove from list": "목록에서 제거",
|
||
"Remove override": "재정의 제거",
|
||
"Remove private design details or paths before sharing.": "공유하기 전에 비공개 디자인 정보나 경로를 제거하세요.",
|
||
"Remove screenshot": "스크린샷 제거",
|
||
"Remove the column": "열 제거",
|
||
"Remove the track": "트랙 제거",
|
||
"Remove this point": "이 점 제거",
|
||
"Rename Feature": "피처 이름 바꾸기",
|
||
"Rename Folder": "폴더 이름 바꾸기",
|
||
"Render Stage": "렌더링 단계",
|
||
"Reopen the designs that were open when SolidCraft was last closed": "지난번에 열려 있던 디자인 다시 열기",
|
||
"Repair Part": "부품 복구",
|
||
"Replace existing library file": "기존 라이브러리 파일 바꾸기",
|
||
"Report a bug — review a screenshot and open a GitHub draft": "버그 신고 — 스크린샷을 검토하고 GitHub 초안 열기",
|
||
"Report text copied. Paste it into GitHub and submit your report there.": "보고서 텍스트를 복사했습니다. GitHub에 붙여넣고 그곳에서 보고서를 제출하세요.",
|
||
"Reports are public. A GitHub account is required.": "보고서는 공개됩니다. GitHub 계정이 필요합니다.",
|
||
"Reset Toolbar": "도구 모음 재설정",
|
||
"Resize Part": "부품 크기 조정",
|
||
"Restore View": "뷰 복원",
|
||
"Restore outer boundary": "외부 경계 복원",
|
||
"Restore the inherited component or physical material appearance": "상속된 구성요소 또는 물리 재질 외관 복원",
|
||
"Restore this studio's tools": "이 스튜디오의 도구 복원",
|
||
"Result": "결과",
|
||
"Retake screenshot": "스크린샷 다시 찍기",
|
||
"Reveal Height": "단차 높이",
|
||
"Reverse": "반전",
|
||
"Reverse Direction": "방향 반전",
|
||
"Revert": "되돌리기",
|
||
"Revert All Positions": "모든 위치 되돌리기",
|
||
"Revert Pos.": "위치 되돌리기",
|
||
"Revert Position": "위치 복원",
|
||
"Review the report and screenshot before opening GitHub.": "GitHub를 열기 전에 보고서와 스크린샷을 검토하세요.",
|
||
"Review your report on GitHub and click Submit new issue to publish it.": "GitHub에서 보고서를 검토한 뒤 Submit new issue를 클릭해 게시하세요.",
|
||
"Revolute": "회전",
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||
"Rib Length": "리브 길이",
|
||
"Rib Offset": "리브 오프셋",
|
||
"Rib Thickness": "리브 두께",
|
||
"Ribs": "리브",
|
||
"Rigid": "고정",
|
||
"Rim Edge": "테두리 모서리",
|
||
"Rim face": "테두리 면",
|
||
"Ring of tools on the right button": "오른쪽 버튼의 도구 링",
|
||
"Roll Back Here": "여기로 롤백",
|
||
"Roll History Marker Here": "여기로 히스토리 마커 이동",
|
||
"Round": "둥글게",
|
||
"Rule": "Rule",
|
||
"Rule name": "규칙 이름",
|
||
"Rules run from top to bottom. Matched drives change effective values.": "규칙은 위에서 아래로 실행됩니다. 조건이 충족된 구동 규칙은 유효 값을 변경합니다.",
|
||
"SECTION": "단면",
|
||
"SURFACE QUALITY": "곡면 품질",
|
||
"Save Rule": "규칙 저장",
|
||
"Save View": "뷰 저장",
|
||
"Save screenshot…": "스크린샷 저장…",
|
||
"Save the study as an animated GIF, seen as the viewport shows it": "뷰포트에 보이는 대로 스터디를 애니메이션 GIF로 저장",
|
||
"Saved preview. Geometry is being checked before editing.": "저장된 미리보기입니다. 편집하기 전에 기하를 검사하는 중입니다.",
|
||
"Scale factor": "배율",
|
||
"Scene": "장면",
|
||
"Screenshot (optional)": "스크린샷 (선택 사항)",
|
||
"Search": "검색",
|
||
"Search commands": "명령 검색",
|
||
"Search this library": "이 라이브러리 검색",
|
||
"Second edge": "두 번째 모서리",
|
||
"Second plane": "두 번째 평면",
|
||
"Second point": "두 번째 점",
|
||
"Section": "단면",
|
||
"Section position": "단면 위치",
|
||
"Sections": "단면",
|
||
"Sections (one sketch each)": "단면 (각각 스케치 하나)",
|
||
"Select Other": "다른 항목 선택",
|
||
"Select Other: hold the left button still on the model (or right-click › Select Other…) to list everything under the cursor; click again on the same spot to select the next thing there. Double-click the middle button to go Home (Preferences › Navigation).": "다른 항목 선택: 모델 위에서 왼쪽 버튼을 가만히 누르고 있거나(또는 오른쪽 클릭 › 다른 항목 선택…) 커서 아래의 모든 항목을 나열합니다. 같은 위치를 다시 클릭하면 다음 항목이 선택됩니다. 가운데 버튼을 더블 클릭하면 홈으로 이동합니다(환경설정 › 탐색).",
|
||
"Select Same Look": "같은 외관 선택",
|
||
"Select bodies (a face picks its body)": "바디 선택(면을 클릭하면 해당 바디 선택)",
|
||
"Select bodies or faces instead": "대신 바디 또는 면을 선택하세요",
|
||
"Select edges": "모서리 선택",
|
||
"Select points of the sketch being edited": "편집 중인 스케치의 점을 선택하세요",
|
||
"Select the centre the pattern turns around first": "패턴이 회전할 중심을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the curves to offset first": "오프셋할 곡선을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the mirror line": "대칭선을 선택하세요",
|
||
"Select the sketch curves or points to mirror first": "대칭 복사할 스케치 곡선 또는 점을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the sketch curves or points to move first": "이동할 스케치 곡선 또는 점을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the sketch curves or points to pattern first": "패턴으로 만들 스케치 곡선 또는 점을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the sketch curves or points to scale first": "축척을 바꿀 스케치 곡선 또는 점을 먼저 선택하세요",
|
||
"Select the sketch curves or points to transform first": "변환할 스케치 곡선 또는 점을 먼저 선택하세요",
|
||
"Selection filter": "선택 필터",
|
||
"Semantic faces share their appearance across instances.": "시맨틱 면은 인스턴스 간에 외관을 공유합니다.",
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||
"Send your report on GitHub": "GitHub에서 보고서 보내기",
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||
"Shaded": "음영 처리",
|
||
"Shape": "모양",
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||
"Sheet Rules": "시트 규칙",
|
||
"Show Agent Cursor": "에이전트 커서 표시",
|
||
"Show in folder": "폴더에서 보기",
|
||
"Show the pointer an AI agent moves (#35)": "AI 에이전트가 움직이는 포인터 표시 (#35)",
|
||
"Show tool at cursor": "커서에 도구 표시",
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||
"Signed axes": "부호 있는 축",
|
||
"Size": "크기",
|
||
"Sketch constraints": "스케치 구속 조건",
|
||
"Sketch curves": "스케치 곡선",
|
||
"Sketch dimensions": "스케치 치수",
|
||
"Sketch geometry and profiles": "스케치 기하 및 프로파일",
|
||
"Sketch plane has no body-face attachment.": "스케치 평면에 바디 면 부착이 없습니다.",
|
||
"Sketch points": "스케치 점",
|
||
"Slider": "슬라이더",
|
||
"Slot width": "슬롯 폭",
|
||
"Snap to face and edge centres": "중심에 스냅",
|
||
"SolidCraft closed before these designs were saved. Their last autosave can be opened.": "이 디자인들이 저장되기 전에 SolidCraft가 종료되었습니다. 마지막 자동 저장본을 열 수 있습니다.",
|
||
"Spacing 2 must be a non-zero number": "간격 2는 0이 아닌 숫자여야 합니다",
|
||
"Spacing must be a non-zero number": "간격은 0이 아닌 숫자여야 합니다",
|
||
"Specialise": "특수화",
|
||
"Speed": "속도",
|
||
"Splitting tool": "분할 도구",
|
||
"Square": "정사각형",
|
||
"Stand it up": "세우기",
|
||
"Stand it up: a quarter turn about X, as one Move feature you can undo.": "세우기: X축 기준 90도 회전으로, 실행 취소할 수 있는 하나의 이동 피처로 적용됩니다.",
|
||
"Stand this part up?": "이 부품을 세울까요?",
|
||
"Start angle": "시작 각도",
|
||
"Start bulge": "시작 벌지",
|
||
"Start continuity": "시작 연속성",
|
||
"Stationary Side": "고정 측",
|
||
"Step": "단계",
|
||
"Steps": "단계",
|
||
"Steps to reproduce (optional)": "재현 단계 (선택 사항)",
|
||
"Stitch the kept pieces": "유지한 부분 재봉",
|
||
"Stitch to both bodies": "두 바디에 재봉",
|
||
"Studio": "스튜디오",
|
||
"Study": "연구",
|
||
"Style": "스타일",
|
||
"Summary": "요약",
|
||
"Suppress": "비활성화",
|
||
"Suppressed": "억제됨",
|
||
"Surface": "곡면",
|
||
"Surface, or faces to turn over": "곡면 또는 뒤집을 면",
|
||
"Surfaces": "곡면",
|
||
"Swap Ends": "양 끝 바꾸기",
|
||
"TRIM": "트림",
|
||
"Tangent (G1)": "접선 (G1)",
|
||
"Tangent Chain": "접선 체인",
|
||
"Tangent chain": "접선 체인",
|
||
"Tap drill diameter": "탭 드릴 지름",
|
||
"Target": "대상",
|
||
"Target Body": "대상 바디",
|
||
"Target Face (optional)": "대상 면 (선택 사항)",
|
||
"Tear": "찢김",
|
||
"Technical details": "기술 세부 정보",
|
||
"The dashed sketch is a saved plane guide. Select a new face to repair the attachment.": "점선 스케치는 저장된 평면 가이드입니다. 새 면을 선택하여 부착을 복구하세요.",
|
||
"The design changed. Reopen Change Part Size for the component.": "설계가 변경되었습니다. 구성요소의 '부품 크기 변경'을 다시 여세요.",
|
||
"The direction must be an axis or a straight sketch curve that lies in the sketch plane": "방향은 축이거나 스케치 평면 위에 있는 직선 스케치 곡선이어야 합니다",
|
||
"The mirror line cannot also be mirrored": "대칭선 자체를 대칭 복사할 수 없습니다",
|
||
"The mirror line must be a straight curve of this sketch, not an origin axis": "대칭선은 원점 축이 아니라 이 스케치의 직선이어야 합니다",
|
||
"The saved author occurrence is missing. Select a valid author placement before rebinding.": "저장된 작성자 인스턴스가 없습니다. 다시 연결하기 전에 올바른 작성자 배치를 선택하세요.",
|
||
"Then": "Then",
|
||
"These features will be deleted:": "다음 피처가 삭제됩니다:",
|
||
"These features will fail:": "다음 피처가 실패합니다:",
|
||
"Thickness Outside": "바깥쪽 두께",
|
||
"Thickness Variation": "두께 변화",
|
||
"Thin": "얇은 벽",
|
||
"Thin Extrude": "얇은 벽 돌출",
|
||
"Third plane": "세 번째 평면",
|
||
"Third point": "세 번째 점",
|
||
"This child is shared. Deleting it removes it from every copy of its parent.": "이 하위 항목은 공유됩니다. 삭제하면 상위 항목의 모든 복사본에서 제거됩니다.",
|
||
"This child is shared. Position changes apply to every copy of its parent.": "이 하위 항목은 공유됩니다. 위치 변경은 상위 항목의 모든 복사본에 적용됩니다.",
|
||
"This face cannot provide a durable attachment. Choose another face or explicitly use a fixed plane.": "이 면은 안정적인 부착을 제공할 수 없습니다. 다른 면을 선택하거나 고정 평면을 명시적으로 사용하세요.",
|
||
"This image is not attached to GitHub yet. Copy or save it, then attach it on GitHub.": "이 이미지는 아직 GitHub에 첨부되지 않았습니다. 복사하거나 저장한 뒤 GitHub에서 첨부하세요.",
|
||
"Through point": "통과점",
|
||
"To": "끝",
|
||
"To Offset": "오프셋까지",
|
||
"To Snap": "대상 스냅",
|
||
"To edges": "끝 모서리",
|
||
"Tolerance": "공차",
|
||
"Too close": "너무 가까움",
|
||
"Tool Bodies": "공구 바디",
|
||
"Tools": "도구",
|
||
"Tools, clockwise from the top": "도구 (위쪽부터 시계 방향)",
|
||
"Trimming tool (plane, face or curves)": "트림 도구(평면, 면 또는 곡선)",
|
||
"Turn off section analysis before exporting the view.": "뷰를 내보내기 전에 단면 분석을 끄세요.",
|
||
"Type": "유형",
|
||
"Type a distance or an angle to move by": "이동할 거리 또는 각도를 입력하세요",
|
||
"UNTRIM": "트림 해제",
|
||
"Unit": "단위",
|
||
"Unsuppress": "비활성화 해제",
|
||
"Updating the preview": "미리보기 업데이트 중",
|
||
"Use active author placement": "활성 작성자 배치 사용",
|
||
"Use fixed plane": "고정 평면 사용",
|
||
"Use saved fixed plane": "저장된 고정 평면 사용",
|
||
"Use selected face as fixed plane": "선택한 면을 고정 평면으로 사용",
|
||
"Use the SolidWorks mouse mode": "SolidWorks 마우스 모드 사용",
|
||
"User Parameters": "사용자 매개변수",
|
||
"VIEW": "보기",
|
||
"VIEWS": "뷰",
|
||
"Value": "Value",
|
||
"Variable Radius": "가변 반지름",
|
||
"Velocity": "속도",
|
||
"Vertices": "꼭짓점",
|
||
"View navigator": "뷰 탐색기",
|
||
"Volume": "체적",
|
||
"Wall": "벽",
|
||
"Wall Location": "벽 위치",
|
||
"Wall Thickness": "벽 두께",
|
||
"What did you do just before the problem? A short list is enough": "문제가 생기기 직전에 무엇을 했나요? 짧은 목록이면 충분합니다",
|
||
"What did you expect to see?": "어떤 결과를 기대했나요?",
|
||
"What happened?": "무슨 일이 있었나요?",
|
||
"When": "When",
|
||
"Width": "너비",
|
||
"Will fail": "실패 예정",
|
||
"With gestures on, the right button no longer orbits the view: hold it and move to open the ring, then touch a tool's zone. A plain right-click still opens the menu.": "제스처를 켜면 오른쪽 버튼으로 더 이상 뷰가 회전하지 않습니다. 버튼을 누른 채 움직여 링을 열고 도구 영역에 닿으세요. 그냥 오른쪽 클릭하면 여전히 메뉴가 열립니다.",
|
||
"X": "X",
|
||
"X Angle": "X 각도",
|
||
"X angle": "X 각도",
|
||
"X distance": "X 거리",
|
||
"Y": "Y",
|
||
"Y Angle": "Y 각도",
|
||
"Y angle": "Y 각도",
|
||
"Y distance": "Y 거리",
|
||
"Z": "Z",
|
||
"Z Angle": "Z 각도",
|
||
"Z Distance": "Z 거리",
|
||
"Z angle": "Z 각도",
|
||
"Z distance": "Z 거리",
|
||
"Zebra": "제브라",
|
||
"`joint` must be an id or a name": "`joint`는 ID 또는 이름이어야 합니다",
|
||
"`params` must be an object": "`params`는 객체여야 합니다",
|
||
"`values` must be a list": "`values`는 목록이어야 합니다",
|
||
"a chamfer needs a corner of exactly two lines": "모따기에는 정확히 두 선으로 이루어진 코너가 필요합니다",
|
||
"a file operation is in progress": "파일 작업이 진행 중입니다",
|
||
"a picked curve is no longer in a sketch": "선택한 곡선이 더 이상 스케치에 없습니다",
|
||
"a picked curve's sketch has not been solved": "선택한 곡선의 스케치가 아직 풀리지 않았습니다",
|
||
"a picked edge has no points": "선택한 모서리에 점이 없습니다",
|
||
"a picked edge is gone": "선택한 모서리가 더 이상 없습니다",
|
||
"a picked edge's body is gone": "선택한 모서리의 바디가 더 이상 없습니다",
|
||
"add a key for a joint first": "먼저 관절의 키를 추가하세요",
|
||
"ai.prefs.allow_control": "AI 에이전트 연결 허용",
|
||
"ai.prefs.allow_control_note": "로컬 채널(MCP)입니다. 이 컴퓨터 밖으로 아무것도 나가지 않습니다.\n\n이 컴퓨터에서만 제어 채널을 엽니다(127.0.0.1, 포트 27878 또는 다음 빈 포트). 연결하는 프로그램은 시작할 때마다 새로 생성되며 현재 사용자 계정만 읽을 수 있는 비밀 토큰을 제시해야 합니다. SolidCraft를 다음에 시작할 때 적용됩니다. 끄면 --control로 실행하지 않는 한 아무것도 수신하지 않습니다.",
|
||
"ai.prefs.availability": "사용 설정",
|
||
"ai.prefs.background_commands": "느린 명령을 백그라운드에서 실행",
|
||
"ai.prefs.connect_apps": "AI 앱에 SolidCraft 추가",
|
||
"ai.prefs.connect_apps_note": "끄면 추가한 항목이 다시 제거됩니다.\n\nSolidCraft 시작 시 이 컴퓨터에서 찾은 AI 앱(OpenCode, Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Copilot CLI, Windsurf, Zed, VS Code)에 MCP 서버로 추가합니다. solidcraft 항목만 추가하거나 경로를 갱신하며, 사용자가 변경한 항목은 그대로 두고 파일을 먼저 백업합니다. 끄면 추가했던 항목을 제거합니다. 도움말 > AI 어시스턴트 연결…에서 수동으로 실행할 수도 있습니다.",
|
||
"ai.prefs.connect_at_start": "시작할 때 마지막 에이전트 연결",
|
||
"ai.prefs.follow_camera": "카메라 따라가기",
|
||
"ai.prefs.follow_camera_off": "카메라 자동 따라가기가 꺼져 있습니다.",
|
||
"ai.prefs.follow_camera_on": "에이전트가 만드는 스케치를 향해 카메라가 회전합니다.",
|
||
"ai.prefs.intro": "SolidCraft의 AI 에이전트.",
|
||
"ai.prefs.make_default": "기본값으로 설정",
|
||
"ai.prefs.no_agents": "아직 에이전트가 없습니다. 에이전트를 추가하거나 새로 고쳐서 설치된 에이전트를 찾으세요.",
|
||
"ai.prefs.no_saved_approvals": "저장된 승인이 없습니다.",
|
||
"ai.prefs.open_at_start": "시작할 때 채팅 열기",
|
||
"ai.prefs.override_all_warning": "이 에이전트는 묻지 않고 설계를 저장, 덮어쓰기, 내보내기 또는 교체할 수 있습니다.",
|
||
"ai.prefs.permission_all": "모두 실행",
|
||
"ai.prefs.permission_all_summary": "묻지 않음",
|
||
"ai.prefs.permission_ask": "먼저 묻기",
|
||
"ai.prefs.permission_ask_summary": "모든 변경 전에 확인",
|
||
"ai.prefs.permission_edits": "편집 허용",
|
||
"ai.prefs.permission_edits_summary": "자유롭게 편집하고 나머지는 확인",
|
||
"ai.prefs.permission_scope": "SolidCraft 도구에만 적용됩니다. 에이전트의 셸과 파일 편집은 자체 권한을 사용합니다.",
|
||
"ai.prefs.pointer_preview_hidden": "포인터 숨김",
|
||
"ai.prefs.pointer_preview_speed": "에이전트 포인터 · {speed}",
|
||
"ai.prefs.pointer_speed": "속도",
|
||
"ai.prefs.privacy_note": "선택한 에이전트 또는 엔드포인트만 대화를 받습니다. 엔드포인트 키는 시스템 키체인에 저장됩니다.",
|
||
"ai.prefs.show_pointer": "에이전트 포인터 표시",
|
||
"ai.prefs.turn_limit_hint": "메시지 하나에 어시스턴트가 수행할 수 있는 설계 변경 도구 호출의 최대 횟수입니다.",
|
||
"angle, height": "각도, 높이",
|
||
"appearance.dielectric_ior": "유전체 굴절률",
|
||
"appearance.metallic": "금속성",
|
||
"appearance.only_available": "사용 가능한 외관만",
|
||
"appearance.pbr_help": "이 표면은 렌더링 작업 공간이나 제품 PNG에서 확인하세요. 굴절과 투과는 지원하지 않습니다.",
|
||
"appearance.pbr_opaque": "불투명 PBR",
|
||
"appearance.roughness": "거칠기",
|
||
"appearance.surface_response": "표면 반응",
|
||
"at the face": "면에서",
|
||
"bom.group_children": "하위 부품을 상위 부품 행에 표시",
|
||
"browser.body_name": "바디{number}",
|
||
"browser.calibrate_title": "보정: {name}",
|
||
"browser.capture_many": "구성요소 {count}개가 이동되었지만 위치가 캡처되지 않았습니다.",
|
||
"browser.capture_note": "위치 캡처는 새 위치를 유지하고, 위치 복원은 이전 위치로 되돌립니다.",
|
||
"browser.capture_one": "구성요소가 이동되었지만 위치가 캡처되지 않았습니다.",
|
||
"browser.component_name": "컴포넌트{number}",
|
||
"browser.edit_canvas_title": "캔버스 편집: {name}",
|
||
"browser.edit_point_cloud_title": "포인트 클라우드 편집: {name}",
|
||
"browser.move_title": "이동: {name}",
|
||
"browser.needs_repair": "{name}: 복구 필요",
|
||
"browser.parameters": "매개변수 ({count})",
|
||
"browser.precision": "정밀도: {precision}",
|
||
"browser.sketch_attachment_lost": "{name} (부착 해제됨)",
|
||
"browser.sketch_editing": "{name} (편집 중)",
|
||
"browser.sketch_name": "스케치{number}",
|
||
"browser.units": "단위: {units}",
|
||
"cam.flat": "평면",
|
||
"cam.follower": "종동절",
|
||
"cam.knife": "나이프 에지",
|
||
"cam.needs_joints": "회전하는 관절과 미끄러지거나 흔들리는 관절이 필요함",
|
||
"cam.roller": "롤러",
|
||
"cam.roller_pick": "롤러 (선택 사항)",
|
||
"cam.tip_pick": "끝점 (선택 사항)",
|
||
"camera.shot_pitch": "피치",
|
||
"camera.shot_roll": "롤",
|
||
"camera.shot_yaw": "요",
|
||
"choose a profile": "프로파일을 선택하세요",
|
||
"choose the cam's and the follower's joints": "캠과 종동절의 관절을 선택하세요",
|
||
"choose the joints to couple": "연결할 관절을 선택하세요",
|
||
"click a plane or planar face": "평면 또는 평평한 면 클릭",
|
||
"click sketch curves": "스케치 곡선 클릭",
|
||
"cmd.appearance_assign": "외관",
|
||
"cmd.appearance_chain": "외관 출처",
|
||
"cmd.appearance_copy": "외관 복사",
|
||
"cmd.appearance_favorite": "외관 즐겨찾기",
|
||
"cmd.appearance_library": "외관 라이브러리",
|
||
"cmd.appearance_list": "외관 목록",
|
||
"cmd.appearance_paint": "모양 칠하기",
|
||
"cmd.appearance_paste": "외관 붙여넣기",
|
||
"cmd.appearance_pick_up": "모양 가져오기",
|
||
"cmd.appearance_replace": "모양 바꾸기",
|
||
"cmd.assembly_bom": "자재 명세서",
|
||
"cmd.assembly_mass_properties": "질량 특성",
|
||
"cmd.body.print_face": "출력 바닥면",
|
||
"cmd.body_rename": "바디 이름 변경",
|
||
"cmd.body_repair": "부품 복구",
|
||
"cmd.browser_group": "새 그룹",
|
||
"cmd.browser_move": "브라우저 항목 이동",
|
||
"cmd.browser_order": "브라우저 항목 정렬",
|
||
"cmd.browser_rename_group": "그룹 이름 변경",
|
||
"cmd.browser_reparent": "구성 요소로 이동",
|
||
"cmd.browser_ungroup": "그룹 해제",
|
||
"cmd.browser_visibility": "표시/숨기기",
|
||
"cmd.canvas_calibrate": "캔버스 보정",
|
||
"cmd.canvas_decal": "데칼",
|
||
"cmd.canvas_delete": "캔버스 삭제",
|
||
"cmd.canvas_edit": "캔버스 편집",
|
||
"cmd.canvas_insert": "캔버스",
|
||
"cmd.canvas_to_sketch": "캔버스에서 스케치",
|
||
"cmd.component_activate": "구성 요소 활성화",
|
||
"cmd.component_break_link": "링크 끊기",
|
||
"cmd.component_capture_position": "위치 캡처",
|
||
"cmd.component_create": "새 구성 요소",
|
||
"cmd.component_delete": "구성 요소 삭제",
|
||
"cmd.component_edit_in_place": "제자리에서 편집",
|
||
"cmd.component_finish_edit": "편집 완료",
|
||
"cmd.component_from_bodies": "바디로 구성 요소 만들기",
|
||
"cmd.component_insert_design": "설계 삽입",
|
||
"cmd.component_links": "링크 목록",
|
||
"cmd.component_list": "구성 요소 목록",
|
||
"cmd.component_metadata": "부품 속성",
|
||
"cmd.component_metadata_set": "부품 속성 변경",
|
||
"cmd.component_move_bodies": "바디를 구성 요소로 이동",
|
||
"cmd.component_move_features": "특성을 구성 요소로 이동",
|
||
"cmd.component_move_sketches": "스케치를 구성 요소로 이동",
|
||
"cmd.component_paste_new": "새로 붙여넣기",
|
||
"cmd.component_properties": "구성 요소 물리 속성",
|
||
"cmd.component_relink": "소스 다시 연결",
|
||
"cmd.component_rename": "구성 요소 이름 변경",
|
||
"cmd.component_revert_position": "위치 복원",
|
||
"cmd.component_unlock": "내용 잠금 해제",
|
||
"cmd.component_update_links": "링크 업데이트",
|
||
"cmd.config_activate": "구성 활성화",
|
||
"cmd.config_column": "구성 열",
|
||
"cmd.config_configure": "구성",
|
||
"cmd.config_preview": "구성 미리 보기",
|
||
"cmd.config_row": "구성 행",
|
||
"cmd.config_rule": "구성 규칙",
|
||
"cmd.config_rules": "구성 규칙",
|
||
"cmd.config_table": "구성 표시",
|
||
"cmd.construct.plane.axis_point": "축과 점을 지나는 평면",
|
||
"cmd.construct_axis_edge": "모서리를 통과하는 축",
|
||
"cmd.construct_axis_normal_to_face": "면에 수직인 축",
|
||
"cmd.construct_axis_through_cylinder": "원기둥/원뿔/토러스를 통과하는 축",
|
||
"cmd.construct_axis_two_planes": "두 평면을 통과하는 축",
|
||
"cmd.construct_axis_two_points": "두 점을 통과하는 축",
|
||
"cmd.construct_plane_along_path": "경로를 따르는 평면",
|
||
"cmd.construct_plane_midplane": "중간 평면",
|
||
"cmd.construct_plane_perpendicular": "수직 평면",
|
||
"cmd.construct_plane_tangent": "접선 평면",
|
||
"cmd.construct_plane_three_points": "세 점을 통과하는 평면",
|
||
"cmd.construct_plane_two_edges": "두 모서리를 통과하는 평면",
|
||
"cmd.construct_point_along_path": "경로를 따르는 점",
|
||
"cmd.construct_point_center": "원/구/토러스 중심의 점",
|
||
"cmd.construct_point_edge_plane": "모서리와 평면의 점",
|
||
"cmd.construct_point_three_planes": "세 평면이 만나는 점",
|
||
"cmd.construct_point_two_edges": "두 모서리가 만나는 점",
|
||
"cmd.construct_point_vertex": "꼭짓점의 점",
|
||
"cmd.contact_check": "접촉 확인",
|
||
"cmd.contact_create": "새 접촉 집합",
|
||
"cmd.contact_disable_all": "접촉 비활성화",
|
||
"cmd.contact_edit": "접촉 집합 편집",
|
||
"cmd.contact_enable_all": "모든 접촉 활성화",
|
||
"cmd.contact_enable_sets": "접촉 집합 활성화",
|
||
"cmd.contact_list": "접촉 집합 목록",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_report": "충돌 보고서",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_reports": "충돌 보고서",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_reports_clear": "충돌 보고서 삭제",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_test": "충돌 테스트",
|
||
"cmd.diagnostics_profile": "프로파일",
|
||
"cmd.diagnostics_validation": "검증",
|
||
"cmd.doc_recover": "설계 복구",
|
||
"cmd.doc_recovery_discard": "복구된 설계 폐기",
|
||
"cmd.doc_recovery_list": "복구 가능한 설계",
|
||
"cmd.document_inspect": "설계 검사",
|
||
"cmd.document_metadata": "설계 속성",
|
||
"cmd.document_metadata_remove": "설계 속성 제거",
|
||
"cmd.document_metadata_set": "설계 속성 변경",
|
||
"cmd.document_units": "설계 단위 변경",
|
||
"cmd.edit_checkpoint": "체크포인트",
|
||
"cmd.edit_repeat": "마지막 명령 반복",
|
||
"cmd.edit_restore_checkpoint": "체크포인트 복원",
|
||
"cmd.engine_commands": "명령 목록",
|
||
"cmd.engine_describe": "명령 설명",
|
||
"cmd.explode_create": "분해 보기",
|
||
"cmd.explode_delete": "분해 보기 삭제",
|
||
"cmd.explode_list": "분해 보기 목록",
|
||
"cmd.explode_show": "분해 보기 표시",
|
||
"cmd.expr_evaluate": "식 평가",
|
||
"cmd.face_delete": "면 삭제",
|
||
"cmd.file_export": "내보내기",
|
||
"cmd.file_insert_mesh": "메쉬 삽입",
|
||
"cmd.file_insert_step": "STEP 삽입",
|
||
"cmd.file_open_in_easyprint": "EasyPrint로 열기",
|
||
"cmd.file_save_mesh": "메쉬로 저장",
|
||
"cmd.file_slicers": "설치된 슬라이서",
|
||
"cmd.frame_member": "프레임 부재",
|
||
"cmd.frame_profile_insert": "프로파일 삽입",
|
||
"cmd.frame_profile_list": "프로파일 라이브러리",
|
||
"cmd.frame_profile_properties": "프로파일 속성",
|
||
"cmd.inspect_accessibility": "접근성 분석",
|
||
"cmd.inspect_center_of_mass": "무게중심",
|
||
"cmd.inspect_clearance": "여유 간격",
|
||
"cmd.inspect_compare": "바디 비교",
|
||
"cmd.inspect_continuity": "연속성 분석",
|
||
"cmd.inspect_curvature_comb": "곡률빗 분석",
|
||
"cmd.inspect_curvature_map": "곡률맵 분석",
|
||
"cmd.inspect_draft": "블록각 분석",
|
||
"cmd.inspect_environment_map": "환경 맵 분석",
|
||
"cmd.inspect_interference": "간섭",
|
||
"cmd.inspect_isocurve": "등가곡선 분석",
|
||
"cmd.inspect_minimum_radius": "최소 반경 분석",
|
||
"cmd.inspect_silhouette": "실루엣",
|
||
"cmd.inspect_zebra": "얼룩말줄무늬 분석",
|
||
"cmd.joint_as_built": "조립 상태 관절",
|
||
"cmd.joint_cam": "캠",
|
||
"cmd.joint_create": "관절",
|
||
"cmd.joint_delete": "관절 삭제",
|
||
"cmd.joint_drive": "관절 구동",
|
||
"cmd.joint_edit": "관절 편집",
|
||
"cmd.joint_gear": "기어",
|
||
"cmd.joint_inspect": "조인트 검사",
|
||
"cmd.joint_limits": "관절 제한",
|
||
"cmd.joint_list": "관절 목록",
|
||
"cmd.joint_motion_link": "모션 링크",
|
||
"cmd.joint_origin": "관절 원점",
|
||
"cmd.joint_rack_pinion": "랙 앤 피니언",
|
||
"cmd.joint_reach": "점에 도달",
|
||
"cmd.joint_rigid_group": "강체 그룹",
|
||
"cmd.joint_screw": "나사",
|
||
"cmd.joint_solve": "관절 해석",
|
||
"cmd.joint_sweep": "관절 스윕",
|
||
"cmd.layout.apply": "레이아웃 적용",
|
||
"cmd.layout.get": "레이아웃 확인",
|
||
"cmd.layout.reset": "레이아웃 초기화",
|
||
"cmd.layout.save": "레이아웃 저장",
|
||
"cmd.layout.workspace.select": "레이아웃 작업 공간 선택",
|
||
"cmd.library_apply": "로컬 라이브러리 항목 적용",
|
||
"cmd.library_export": "설계 라이브러리 내보내기",
|
||
"cmd.library_inspect": "로컬 라이브러리 확인",
|
||
"cmd.material_assign": "물리 재질",
|
||
"cmd.material_create": "새 물리 재질",
|
||
"cmd.material_delete": "물리 재질 삭제",
|
||
"cmd.material_edit": "물리 재질 편집",
|
||
"cmd.material_inspect": "물리 재질 검사",
|
||
"cmd.material_list": "재질 목록",
|
||
"cmd.material_properties_directional": "방향별 탄성 계수",
|
||
"cmd.material_properties_validate": "물리 재질 데이터 검증",
|
||
"cmd.mesh_convert": "메쉬 변환",
|
||
"cmd.model_edges": "모서리 목록",
|
||
"cmd.model_faces": "면 목록",
|
||
"cmd.model_threads": "나사산 목록",
|
||
"cmd.motion_delete": "운동 연구 삭제",
|
||
"cmd.motion_export": "운동 연구 내보내기",
|
||
"cmd.motion_export_animation": "모션 애니메이션 내보내기",
|
||
"cmd.motion_interference": "운동 연구 간섭",
|
||
"cmd.motion_list": "운동 연구 목록",
|
||
"cmd.motion_play": "운동 연구 재생",
|
||
"cmd.motion_plot": "운동 연구 그래프",
|
||
"cmd.motion_study": "운동 연구",
|
||
"cmd.motion_trace": "모션 궤적",
|
||
"cmd.motion_trace_keep": "모션 궤적 유지",
|
||
"cmd.occurrence_copy": "붙여넣기(인스턴스)",
|
||
"cmd.occurrence_ground": "고정",
|
||
"cmd.occurrence_move": "인스턴스 이동",
|
||
"cmd.occurrence_properties": "인스턴스 물리 속성",
|
||
"cmd.panel.activate": "패널 탭 활성화",
|
||
"cmd.panel.close": "패널 닫기",
|
||
"cmd.panel.collapse": "패널 구역 접기",
|
||
"cmd.panel.dismiss": "패널 임시 보기 닫기",
|
||
"cmd.panel.float": "패널 띄우기",
|
||
"cmd.panel.focus": "패널에 초점 맞추기",
|
||
"cmd.panel.list": "패널 목록",
|
||
"cmd.panel.move": "패널 이동",
|
||
"cmd.panel.native_close": "별도 창의 패널 구역 다시 도킹",
|
||
"cmd.panel.open": "패널 열기",
|
||
"cmd.panel.peek": "접힌 패널 임시 보기",
|
||
"cmd.panel.popout": "패널을 별도 창으로 이동",
|
||
"cmd.panel.reset_pair": "패널 구분선 초기화",
|
||
"cmd.panel.resize": "패널 구역 크기 조정",
|
||
"cmd.panel.resize_pair": "패널 구분선 이동",
|
||
"cmd.parameters_add": "사용자 매개 변수 추가",
|
||
"cmd.parameters_change": "매개 변수 변경",
|
||
"cmd.parameters_comment": "매개 변수에 설명 추가",
|
||
"cmd.parameters_complete": "식 완성",
|
||
"cmd.parameters_delete": "매개 변수 삭제",
|
||
"cmd.parameters_export": "매개 변수 내보내기",
|
||
"cmd.parameters_favorite": "즐겨찾는 매개 변수",
|
||
"cmd.parameters_graph": "매개 변수 그래프",
|
||
"cmd.parameters_import": "매개 변수 가져오기",
|
||
"cmd.parameters_list": "매개 변수 목록",
|
||
"cmd.parameters_move": "매개 변수 이동",
|
||
"cmd.parameters_rename": "매개 변수 이름 변경",
|
||
"cmd.parameters_users": "매개 변수 사용처",
|
||
"cmd.parts_fastener": "체결 부품 삽입",
|
||
"cmd.parts_insert": "부품 삽입",
|
||
"cmd.parts_library": "표준 부품",
|
||
"cmd.parts_resize": "부품 크기 변경",
|
||
"cmd.plastic_assign_rule": "플라스틱 규칙 지정",
|
||
"cmd.plastic_boss": "보스",
|
||
"cmd.plastic_lip": "리프",
|
||
"cmd.plastic_manage_rules": "플라스틱 규칙 관리",
|
||
"cmd.plastic_rest": "레스트",
|
||
"cmd.plastic_rules": "플라스틱 규칙 목록",
|
||
"cmd.plastic_snap_fit": "스냅핏",
|
||
"cmd.pointcloud_delete": "포인트 클라우드 삭제",
|
||
"cmd.pointcloud_edit": "포인트 클라우드 편집",
|
||
"cmd.pointcloud_insert": "포인트 클라우드 삽입",
|
||
"cmd.pointcloud_list": "포인트 클라우드",
|
||
"cmd.render.compare.divider": "렌더 비교 구분선 이동",
|
||
"cmd.render.result.discard": "렌더 결과 버리기",
|
||
"cmd.render.result.select": "렌더 결과 선택",
|
||
"cmd.render_backends": "렌더링 백엔드",
|
||
"cmd.render_batch": "모든 샷 렌더링",
|
||
"cmd.render_camera_fit": "렌더 대상 화면 맞춤",
|
||
"cmd.render_camera_get": "렌더 카메라 확인",
|
||
"cmd.render_cancel": "렌더링 취소",
|
||
"cmd.render_compare": "이미지 비교",
|
||
"cmd.render_export": "PNG 내보내기",
|
||
"cmd.render_hdr_inspect": "HDR 소스 검사",
|
||
"cmd.render_library_appearance_apply": "라이브러리 불투명 외관 적용",
|
||
"cmd.render_library_describe": "렌더 리소스 검사",
|
||
"cmd.render_library_environment_apply": "내장 HDR 환경 적용",
|
||
"cmd.render_library_list": "렌더 라이브러리 탐색",
|
||
"cmd.render_library_physical_prepare": "Prepare Physical Reference",
|
||
"cmd.render_library_studio_apply": "제작된 스튜디오 조명 적용",
|
||
"cmd.render_library_studio_prepare": "제작된 스튜디오 조명 준비",
|
||
"cmd.render_library_surface_bind": "Save Surface Binding",
|
||
"cmd.render_library_surface_prepare": "제작된 표면 맵 준비",
|
||
"cmd.render_library_surface_unbind": "Remove Surface Binding",
|
||
"cmd.render_library_targets": "렌더 리소스 대상 찾기",
|
||
"cmd.render_lights_add": "조명 추가",
|
||
"cmd.render_lights_duplicate": "렌더 조명 복제",
|
||
"cmd.render_lights_list": "렌더 조명 목록",
|
||
"cmd.render_lights_mute": "조명 음소거",
|
||
"cmd.render_lights_remove": "렌더 조명 제거",
|
||
"cmd.render_lights_set": "렌더 조명 설정",
|
||
"cmd.render_lights_solo": "광원 단독 표시",
|
||
"cmd.render_output_size": "렌더 출력 크기 설정",
|
||
"cmd.render_preflight": "렌더 요청 확인",
|
||
"cmd.render_preflight_copy": "렌더 검사 보고서 복사",
|
||
"cmd.render_result_close": "렌더 이미지 닫기",
|
||
"cmd.render_result_copy": "렌더 이미지 복사",
|
||
"cmd.render_result_pin": "표시된 렌더 결과 유지",
|
||
"cmd.render_result_view": "렌더 이미지 보기",
|
||
"cmd.render_scene": "렌더링 장면 검사",
|
||
"cmd.render_settings_apply": "렌더링 카메라 적용",
|
||
"cmd.render_settings_capture_hdr": "HDR과 렌더 설정 저장",
|
||
"cmd.render_settings_get": "렌더링 설정",
|
||
"cmd.render_settings_set": "렌더링 설정 저장",
|
||
"cmd.render_stage_backdrop": "물리 렌더 배경 저장",
|
||
"cmd.render_stage_clear": "Remove Render Stage",
|
||
"cmd.render_stage_ground": "Save Render Ground",
|
||
"cmd.render_start": "이미지 렌더링",
|
||
"cmd.render_status": "렌더링 진행 상황",
|
||
"cmd.select_clear": "선택 지우기",
|
||
"cmd.sheet_convert": "판금으로 변환",
|
||
"cmd.sheet_export_bend_table": "벤딩 표 내보내기",
|
||
"cmd.sheet_export_dxf": "전개도를 DXF로 내보내기",
|
||
"cmd.sheet_flange": "플랜지",
|
||
"cmd.sheet_flat_pattern": "전개도 만들기",
|
||
"cmd.sheet_fold": "접기",
|
||
"cmd.sheet_hem": "헴",
|
||
"cmd.sheet_manage_rules": "판금 규칙",
|
||
"cmd.sheet_perforate": "타공",
|
||
"cmd.sheet_refold": "다시 접기",
|
||
"cmd.sheet_rules": "판금 규칙 목록",
|
||
"cmd.sheet_unfold": "펼치기",
|
||
"cmd.sketch.construction_line": "보조 직선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.angle": "각도 지정 보조 직선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.bisector": "각의 이등분선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.horizontal": "수평 보조 직선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.parallel": "평행 보조 직선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.perpendicular": "직교 보조 직선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_at": "곡선 위 점에서의 접선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_external": "외부 점을 지나는 접선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_two": "공통 접선",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.vertical": "수직 보조 직선",
|
||
"cmd.sketch_arc_center_point": "중심점 호",
|
||
"cmd.sketch_arc_tangent": "접선 호",
|
||
"cmd.sketch_arc_three_point": "3점 호",
|
||
"cmd.sketch_auto_constrain": "자동 구속",
|
||
"cmd.sketch_auto_constrain_from_datum": "기준으로 자동 구속",
|
||
"cmd.sketch_auto_project": "참조에 모서리 자동 투영",
|
||
"cmd.sketch_blend_curve": "블렌드 곡선",
|
||
"cmd.sketch_chain": "연속",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_distance_angle": "거리와 각도 모따기",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_equal_distance": "등거리 모따기",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_two_distance": "두 거리 모따기",
|
||
"cmd.sketch_circle_center": "중심 지름 원",
|
||
"cmd.sketch_circle_three_point": "3점 원",
|
||
"cmd.sketch_circle_three_tangent": "3접선 원",
|
||
"cmd.sketch_circle_two_point": "2점 원",
|
||
"cmd.sketch_circle_two_tangent": "2접선 원",
|
||
"cmd.sketch_constrainer": "스케치 구속기",
|
||
"cmd.sketch_constraint_fix": "고정/고정 해제",
|
||
"cmd.sketch_constraint_midpoint": "중간점",
|
||
"cmd.sketch_construction": "일반/구성선",
|
||
"cmd.sketch_copy": "스케치 요소 복사",
|
||
"cmd.sketch_cut": "스케치 요소 잘라내기",
|
||
"cmd.sketch_delete": "스케치 개체 삭제",
|
||
"cmd.sketch_dimension_text": "치수 텍스트 이동",
|
||
"cmd.sketch_drag": "스케치 기하 드래그",
|
||
"cmd.sketch_drag_end": "스케치 드래그 종료",
|
||
"cmd.sketch_draw_dimensioned": "치수가 있는 스케치 개체 그리기",
|
||
"cmd.sketch_edit": "스케치 편집",
|
||
"cmd.sketch_edit_text": "텍스트 편집",
|
||
"cmd.sketch_equation_curve": "방정식 곡선",
|
||
"cmd.sketch_equation_curve_edit": "방정식 곡선 편집",
|
||
"cmd.sketch_export_dxf": "DXF로 저장",
|
||
"cmd.sketch_finish_auto_constrain": "자동 구속으로 완료",
|
||
"cmd.sketch_fit_curves_to_section": "메시 단면에 곡선 맞추기",
|
||
"cmd.sketch_glyphs": "구속 기호",
|
||
"cmd.sketch_include_3d": "3D 기하 포함",
|
||
"cmd.sketch_infinite": "무한선",
|
||
"cmd.sketch_insert_dxf": "DXF 삽입",
|
||
"cmd.sketch_insert_svg": "SVG 삽입",
|
||
"cmd.sketch_inspect": "스케치 검사",
|
||
"cmd.sketch_intersection_curve": "교차 곡선",
|
||
"cmd.sketch_isoparametric_curve": "등매개 곡선",
|
||
"cmd.sketch_line3d": "3D 선",
|
||
"cmd.sketch_line_midpoint": "중점 선",
|
||
"cmd.sketch_loose_ends": "열린 끝점",
|
||
"cmd.sketch_loose_ends_tie": "열린 끝점 연결",
|
||
"cmd.sketch_move": "스케치 개체 이동/복사",
|
||
"cmd.sketch_move3d": "3D 점 이동",
|
||
"cmd.sketch_move_point": "스케치 점 드래그",
|
||
"cmd.sketch_offset_break": "오프셋 연결 끊기",
|
||
"cmd.sketch_options": "스케치 팔레트 옵션",
|
||
"cmd.sketch_paste": "스케치 요소 붙여넣기",
|
||
"cmd.sketch_point3d": "3D 점",
|
||
"cmd.sketch_polygon_circumscribed": "외접 다각형",
|
||
"cmd.sketch_polygon_edge": "변 다각형",
|
||
"cmd.sketch_polygon_inscribed": "내접 다각형",
|
||
"cmd.sketch_project_to_surface": "곡면으로 투영",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_center": "중심 사각형",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_rounded": "둥근 사각형",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_three_point": "3점 사각형",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_two_point": "2점 사각형",
|
||
"cmd.sketch_redefine": "스케치 평면 재정의",
|
||
"cmd.sketch_slot_arc_center": "중심점 호 슬롯",
|
||
"cmd.sketch_slot_arc_three_point": "3점 호 슬롯",
|
||
"cmd.sketch_slot_center_point": "중심점 슬롯",
|
||
"cmd.sketch_slot_center_to_center": "중심에서 중심 슬롯",
|
||
"cmd.sketch_slot_overall": "전장 슬롯",
|
||
"cmd.sketch_snap": "스냅 추론",
|
||
"cmd.sketch_solve": "스케치 해석",
|
||
"cmd.sketch_spline3d": "3D 스플라인",
|
||
"cmd.sketch_spline_control_point": "제어점 스플라인",
|
||
"cmd.sketch_spline_control_point_5": "제어점 스플라인(5차)",
|
||
"cmd.sketch_spline_fit_point": "맞춤점 스플라인",
|
||
"cmd.sketch_spline_reverse": "스플라인 방향 반전",
|
||
"cmd.sketch_spun_profile": "회전 프로파일",
|
||
"cmd.sketch_toggle_driven": "종속 치수 전환",
|
||
"cmd.sketch_transform": "변환",
|
||
"cmd.sketch_trim_path": "경로를 따라 트림",
|
||
"cmd.solid_align": "정렬",
|
||
"cmd.solid_boundary_fill": "경계 채우기",
|
||
"cmd.solid_bounding_solid": "둘러싸는 솔리드",
|
||
"cmd.solid_emboss": "엠보스",
|
||
"cmd.solid_move": "이동/복사",
|
||
"cmd.solid_offset_face": "면 오프셋",
|
||
"cmd.solid_press_pull": "밀기/당기기",
|
||
"cmd.solid_remove": "제거",
|
||
"cmd.solid_replace_face": "면 교체",
|
||
"cmd.solid_rib": "리브",
|
||
"cmd.solid_split_face": "면 분할",
|
||
"cmd.solid_web": "웹",
|
||
"cmd.surface_blend": "블렌드 서피스",
|
||
"cmd.surface_boundary": "바운더리 서피스",
|
||
"cmd.surface_extrude": "서피스 돌출",
|
||
"cmd.surface_fair": "서피스 페어링",
|
||
"cmd.surface_fillet": "서피스 필렛",
|
||
"cmd.surface_loft": "서피스 로프트",
|
||
"cmd.surface_match": "서피스 일치",
|
||
"cmd.surface_offset": "오프셋 서피스",
|
||
"cmd.surface_patch": "패치",
|
||
"cmd.surface_reverse_normal": "법선 반전",
|
||
"cmd.surface_revolve": "서피스 회전",
|
||
"cmd.surface_ruled": "룰드 서피스",
|
||
"cmd.surface_stitch": "재봉",
|
||
"cmd.surface_sweep": "서피스 스윕",
|
||
"cmd.surface_thicken": "두께 주기",
|
||
"cmd.surface_unstitch": "스티치 해제",
|
||
"cmd.surface_untrim": "트림 해제",
|
||
"cmd.timeline_add": "기록된 특성 추가",
|
||
"cmd.timeline_compute_all": "모두 다시 계산",
|
||
"cmd.timeline_copy": "특성 복사",
|
||
"cmd.timeline_dependents": "특성 종속 항목",
|
||
"cmd.timeline_export_script": "명령 스크립트 내보내기",
|
||
"cmd.timeline_inspect": "특성 검사",
|
||
"cmd.timeline_paste": "특성 붙여넣기",
|
||
"cmd.timeline_play": "기록 재생",
|
||
"cmd.timeline_redefine": "특성 편집",
|
||
"cmd.timeline_rename": "이름 변경",
|
||
"cmd.timeline_reorder": "특성 순서 변경",
|
||
"cmd.timeline_roll_to": "이력 마커 이동",
|
||
"cmd.timeline_rollback": "타임라인 마커 이동",
|
||
"cmd.timeline_stop": "기록 재생 중지",
|
||
"cmd.timeline_suppress": "특성 비활성화",
|
||
"cmd.ui.assistant": "도우미 표시 전환",
|
||
"cmd.view.render_browser": "렌더 브라우저",
|
||
"cmd.view.render_dock": "렌더 도크 이동",
|
||
"cmd.view.render_focus": "렌더 집중 보기",
|
||
"cmd.view.status_details": "뷰포트 상태 상세 정보",
|
||
"cmd.view.status_items": "뷰포트 상태 항목",
|
||
"cmd.view_ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
|
||
"cmd.view_angle_readout": "뷰 각도",
|
||
"cmd.view_apply": "이름 있는 보기 복원",
|
||
"cmd.view_delete": "이름 있는 보기 삭제",
|
||
"cmd.view_graphics_preset": "그래픽 프리셋",
|
||
"cmd.view_list": "이름 있는 보기 목록",
|
||
"cmd.view_navigate": "보기 탐색",
|
||
"cmd.view_normal_to": "선택 항목에 수직",
|
||
"cmd.view_rename": "이름 있는 보기 이름 변경",
|
||
"cmd.view_render_frame": "렌더 프레임 가이드",
|
||
"cmd.view_save": "새 이름 있는 보기",
|
||
"cmd.view_shots_strip": "샷 스트립",
|
||
"color.blue": "파랑",
|
||
"color.copy": "클릭하여 색상 값 복사",
|
||
"color.edit": "클릭하여 색상 편집",
|
||
"color.gamma": "색상 값을 0-255 감마 공간으로 표시 중",
|
||
"color.green": "초록",
|
||
"color.hex": "Hex",
|
||
"color.hex_help": "#rrggbb 또는 #rrggbbaa 입력. 6자리 값은 불투명도 유지",
|
||
"color.hex_hint": "#rrggbb",
|
||
"color.hue": "색조",
|
||
"color.linear": "색상 값을 0-1 선형 공간으로 표시 중",
|
||
"color.red": "빨강",
|
||
"color.saturation_value": "채도 및 명도",
|
||
"color.selected": "선택한 색상",
|
||
"config.column_filter_empty": "일치하는 열이 없습니다",
|
||
"contact.components_count": "구성요소 {count}개",
|
||
"contact.enabled_label": "활성화됨",
|
||
"coupling.gear_1": "기어 1",
|
||
"coupling.gear_1_pick": "기어 1 (선택 사항)",
|
||
"coupling.gear_2": "기어 2",
|
||
"coupling.gear_2_pick": "기어 2 (선택 사항)",
|
||
"coupling.internal": "내접 기어",
|
||
"coupling.needs_turn_and_slide": "회전하는 관절과 미끄러지는 관절이 필요함",
|
||
"coupling.needs_turns": "회전하는 관절 두 개가 필요함",
|
||
"coupling.not_round": "원통 면이 아님",
|
||
"coupling.nut": "너트",
|
||
"coupling.picked": "선택됨",
|
||
"coupling.pinion": "피니언",
|
||
"coupling.pinion_pick": "피니언 (선택 사항)",
|
||
"coupling.pitch": "피치",
|
||
"coupling.rack": "랙",
|
||
"coupling.radius_1": "반지름 1",
|
||
"coupling.radius_2": "반지름 2",
|
||
"crash.announce": "지난번에 SolidCraft가 예기치 않게 종료되었거나 내부 오류가 발생했습니다. 충돌 보고서가 저장되었습니다 (도움말 > 충돌 보고서…).",
|
||
"crash.copy_folder": "폴더 경로 복사",
|
||
"crash.copy_path": "경로 복사",
|
||
"crash.deleted": "보고서 {count}개를 삭제했습니다.",
|
||
"crash.detected_time": "감지 시각 {time} UTC",
|
||
"crash.intro": "충돌 보고서는 이 컴퓨터에만 남으며 어디로도 전송되지 않습니다. 보고…를 누르면 공유하기 전에 검토할 수 있는 초안이 열립니다.",
|
||
"crash.kind_command": "명령의 내부 오류",
|
||
"crash.kind_internal": "내부 오류",
|
||
"crash.kind_kernel": "커널 오류 (복구됨)",
|
||
"crash.kind_unclean": "예기치 않게 종료됨",
|
||
"crash.previous_session": "이전 SolidCraft 세션이 예기치 않게 종료되었거나 내부 오류가 발생했습니다. 비정상 종료 보고서는 시작할 때 감지됩니다. 자세한 내용은 도움말 > 충돌 보고서…를 참조하세요.",
|
||
"crash.replayable": "재생 가능",
|
||
"crash.report": "보고…",
|
||
"crash.unclean_explanation": "이후 실행 시 감지되었으며 정확한 종료 시각은 기록되지 않았습니다. 시스템 종료나 강제 중지로도 비정상 종료가 발생할 수 있습니다.",
|
||
"delete.and_more": "… 외 {count}개",
|
||
"diagnostic.reselect_reference": "{feature}: 참조 `{reference}`이(가) 선택했을 때의 모습으로 더 이상 존재하지 않습니다. 다시 선택하세요",
|
||
"dialog.bodies_count": "바디 {count}개",
|
||
"dialog.clearance_invalid": "간격은 0 이상의 길이여야 합니다",
|
||
"dialog.compute": "계산",
|
||
"dialog.compute_again": "다시 계산",
|
||
"dialog.computing": "계산 중… {seconds}초",
|
||
"dialog.could_not_be_checked": "확인할 수 없음",
|
||
"dialog.custom_axis": "↖ 사용자 정의 축",
|
||
"dialog.dimension_insert_hint": "다른 구동 치수를 두 번 클릭하여 이름 삽입",
|
||
"dialog.dimension_name": "치수: {name}",
|
||
"dialog.edit_title": "{title} 편집",
|
||
"dialog.pattern_sketch_not_object": "바디나 피처를 선택하세요. 스케치는 둘 다 아닙니다. 곡선은 스케치 안의 패턴이나 대칭 복사로 반복하거나, 먼저 돌출하세요.",
|
||
"dialog.select": "↖ 선택",
|
||
"dialog.selected_count": "↖ {count}개 선택됨",
|
||
"dialog.selection_constraint": "구속 조건 {id}",
|
||
"dialog.selection_external_curve": "{sketch} · 곡선 {id}",
|
||
"dialog.selection_guidance": "변경할 입력을 선택하세요. 선택한 객체를 클릭하면 선택이 해제되며, Ctrl/Cmd를 누른 채 클릭해도 전환됩니다. 미리 보기를 확인한 다음 확인을 누르세요.",
|
||
"dialog.selection_midpoint": "중점 · {id}",
|
||
"dialog.selection_profile": "{sketch} · 프로파일 {number}",
|
||
"dialog.selection_step": "{step}/{total} 단계: {input} 선택",
|
||
"dialog.step": "단계",
|
||
"document.save_changes": "{name}의 변경 사항을 저장하시겠습니까?",
|
||
"document.unsaved_changes": "{name}에 저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. 저장하지 않으면 변경 사항이 사라집니다.",
|
||
"drive.stopped_by_contact": "{value}에서 멈춤: {a}이(가) {b}을(를) 통과하게 됩니다",
|
||
"drive.stopped_by_loop": "{value}에서 멈춤: {joint}을(를) 지나는 루프를 더 이상 닫을 수 없습니다",
|
||
"drive.unconnected": "아무것도 움직이지 않습니다: {part}이(가) 고정된 것에 연결되어 있지 않습니다",
|
||
"dxf.cancel_wait": "내보내기가 중지될 때까지 기다리는 중…",
|
||
"dxf.cancelled": "DXF 내보내기를 취소했습니다",
|
||
"dxf.cancelling": "DXF 내보내기 취소 중",
|
||
"dxf.exporting": "DXF 내보내는 중",
|
||
"dxf.invalid_tolerance": "곡선 허용 오차는 0.0001~1 mm 범위여야 합니다.",
|
||
"dxf.progress.index": "면 데이터 준비 중 (2/5)",
|
||
"dxf.progress.meshes": "메시 준비 중 (1/5)",
|
||
"dxf.progress.occlusion": "숨은선 판정 중 (4/5)",
|
||
"dxf.progress.projection": "형상 투영 중 (3/5)",
|
||
"dxf.progress.write": "DXF 쓰는 중 (5/5)",
|
||
"dxf.tolerance": "곡선 허용 오차",
|
||
"dxf.tolerance_help": "표시된 바디와 스케치만 내보내며 곡선은 직선 구간으로 근사합니다. 허용 오차가 작을수록 곡선이 매끄러워지지만 처리 시간과 메모리 사용량이 늘어납니다.",
|
||
"each rail's curves must be in one sketch": "각 레일의 곡선은 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"feature computation ended without a result": "특성 계산이 결과 없이 끝났습니다",
|
||
"file_load.built": "지금까지 빌드됨: 피처 {total}개 중 {built}개.",
|
||
"file_load.converting": "솔리드 변환 중 {done}/{total}",
|
||
"file_load.inserting": "기하 삽입 중",
|
||
"file_load.opening": "디자인 여는 중",
|
||
"file_load.preparing_thumbnail": "미리보기 이미지 준비 중...",
|
||
"file_load.preparing_view": "뷰 준비 중...",
|
||
"file_load.preview_note": "저장된 미리보기입니다. 편집하기 전에 기하를 검사하는 중입니다.",
|
||
"file_load.reading": "파일 읽는 중...",
|
||
"file_load.reading_percent": "파일 읽는 중... {percent}%",
|
||
"file_load.rebuilding": "피처 다시 빌드 중 {done}/{total}",
|
||
"file_load.recovering": "디자인 복구 중",
|
||
"file_load.step_build": "모델 만드는 중",
|
||
"file_load.step_feature": "피처 {done}/{total}",
|
||
"file_load.step_part": "부품 {done}/{total}",
|
||
"file_load.step_percent": "{percent}%",
|
||
"file_load.step_read": "파일 읽는 중",
|
||
"file_load.step_rebuild": "피처 다시 빌드 중",
|
||
"file_load.step_repair": "부품 확인 및 복구 중",
|
||
"file_load.step_show": "뷰 준비 중",
|
||
"file_load.stopping": "이전 작업이 중지되기를 기다리는 중...",
|
||
"file_load.waiting": "파일 작업 대기 중",
|
||
"fits the face, e.g. M8": "면에 맞음, 예: M8",
|
||
"from the rule": "규칙에서",
|
||
"help.apache": "Apache 라이선스 2.0",
|
||
"help.attributions": "저작자 표시 (ATTRIBUTION.md)",
|
||
"help.build": "버전 {version} · 커밋 {commit} · 빌드 날짜 {date}",
|
||
"help.component.finish_edit": "제자리에서 편집 중인 부품을 저장하고 어셈블리로 돌아가 그 부품으로 어셈블리를 업데이트합니다. 연결된 부품의 변경을 마쳤을 때 사용하세요.",
|
||
"help.construct.plane.axis_point": "축과 축 위에 있지 않은 점을 포함하는 구성 평면을 만듭니다. 원점 축, 구성 축, 직선 모서리 또는 스케치 직선을 선택한 다음 꼭짓점, 스케치 점 또는 구성점을 선택합니다. 축 위의 점으로는 평면을 하나로 결정할 수 없습니다.",
|
||
"help.font_details": "인터페이스는 egui의 내장 글꼴을 사용합니다(Ubuntu Font Licence 및 MIT/Bitstream Vera 라이선스의 Ubuntu Light와 Hack, OFL 및 MIT의 Noto Emoji와 이모지 아이콘 글꼴). 스케치 텍스트는 Liberation Sans(SIL OFL 1.1)를 사용합니다. The Crafting Apps의 선택적 글꼴 팩 craft-fonts(BIZ UDPGothic, Shippori Mincho, BIZ UDMincho, Noto Sans CJK SC, Noto Sans Arabic; SIL OFL 1.1)는 SolidCraft 빌드에 포함되지 않습니다.",
|
||
"help.fonts": "글꼴",
|
||
"help.layout.apply": "저장된 레이아웃을 현재 작업 공간에 적용합니다. 유지 중인 편집기의 초안은 보존됩니다.",
|
||
"help.layout.get": "확정된 레이아웃과 등록된 작업 공간을 확인합니다.",
|
||
"help.layout.reset": "현재 작업 공간에 등록된 기본 레이아웃을 복원합니다. 사용자 사전 설정은 유지됩니다.",
|
||
"help.layout.save": "전체 레이아웃에 이름을 지정해 저장합니다. 사용자 사전 설정을 바꾸려면 명시적인 덮어쓰기 허용이 필요합니다.",
|
||
"help.layout.workspace.select": "등록된 레이아웃 작업 공간을 선택하고 이전 레이아웃을 기억합니다.",
|
||
"help.licences": "라이선스",
|
||
"help.mit": "MIT 라이선스",
|
||
"help.notice": "NOTICE",
|
||
"help.panel.activate": "키보드 초점을 요청하지 않고 열린 패널 탭을 선택합니다.",
|
||
"help.panel.close": "콘텐츠 수명 주기 검사를 거쳐 패널을 닫습니다. 배치는 기억됩니다.",
|
||
"help.panel.collapse": "요청한 치수를 유지하면서 패널 구역을 접거나 펼칩니다.",
|
||
"help.panel.dismiss": "접힌 패널의 임시 보기를 닫습니다.",
|
||
"help.panel.float": "패널을 위치가 명시된 부동 구역으로 이동합니다.",
|
||
"help.panel.focus": "패널에 초점을 맞춥니다. 필요하면 유지된 상태를 다시 열고 구역을 펼칩니다.",
|
||
"help.panel.list": "등록된 패널 종류, 확정된 인스턴스, 활성 탭, 사용 가능 여부와 호스트 기능을 확인합니다.",
|
||
"help.panel.move": "패널을 새 구역으로 이동하거나 기존 탭 그룹에 추가합니다.",
|
||
"help.panel.native_close": "콘텐츠를 취소하지 않고 별도 창의 패널 구역을 기억된 도킹 위치로 되돌립니다.",
|
||
"help.panel.open": "패널 종류와 명시적인 인스턴스 식별자로 패널을 엽니다. 새 인스턴스에는 배치가 필요합니다.",
|
||
"help.panel.peek": "저장된 크기나 접힘 상태를 바꾸지 않고 접힌 패널을 임시로 표시합니다.",
|
||
"help.panel.popout": "지원되는 경우 패널을 별도 창으로 이동합니다. 브라우저에서는 부동 구역을 사용합니다.",
|
||
"help.panel.reset_pair": "인접한 도킹 구역 쌍을 공통 제약 안에서 기본 크기 비율로 복원합니다.",
|
||
"help.panel.resize": "모든 탭의 제약 안에서 패널 구역의 바깥 너비와 높이를 설정합니다.",
|
||
"help.panel.resize_pair": "공유하는 전체 길이를 유지하면서 인접한 도킹 구역의 크기를 함께 조정합니다.",
|
||
"help.pointcloud.insert": "PLY, XYZ 또는 PTS 스캔을 모델 옆에 포인트 클라우드로 삽입합니다. 측정 데이터를 참고하여 모델링할 때 사용합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line": "두 점을 지나는 무한 보조 직선을 만듭니다. 스케치 프로파일을 나누지 않고 작도할 수 있습니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.angle": "스케치 X축을 기준으로 지정한 각도의 무한 보조 직선을 만듭니다. 점을 선택한 뒤 각도를 입력하거나 방향을 선택합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.bisector": "교차하는 두 스케치 직선을 선택한 뒤 두 각의 이등분선 중 하나를 선택합니다. 결과는 원본 직선의 편집을 따릅니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.horizontal": "한 점을 지나는 무한 수평 보조 직선을 만듭니다. 나중에 편집해도 수평 구속이 유지됩니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.parallel": "스케치 직선을 선택한 뒤 평행한 무한 보조 직선을 배치합니다. 다른 참조를 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.perpendicular": "스케치 직선을 선택한 뒤 직교하는 무한 보조 직선을 배치합니다. 다른 참조를 선택하려면 마우스 오른쪽 버튼을 클릭합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_at": "원이나 원호 위의 점, 또는 열린 스플라인이나 원뿔 곡선의 끝점에 접선을 만듭니다. 곡선을 선택한 뒤 접점을 선택합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_external": "원 또는 원호, 외부 점, 접선 해를 차례로 선택합니다. 미리보기에는 그려진 원호 위의 접점만 표시됩니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_two": "두 원 또는 원호를 선택한 뒤 미리보기에서 공통 접선을 선택합니다. 접점은 그려진 곡선 위에 있어야 합니다.",
|
||
"help.sketch.construction_line.vertical": "한 점을 지나는 무한 수직 보조 직선을 만듭니다. 나중에 편집해도 수직 구속이 유지됩니다.",
|
||
"help.sketch.equation_curve": "범위에 걸쳐 수식으로 곡선을 그립니다: x(t)와 y(t), 또는 y = f(x). 수식에 매개변수를 쓸 수 있으며 곡선이 그 값을 따라갑니다. 사인파, 나선, 기어 이의 인벌류트에 사용합니다.",
|
||
"help.solid.chamfer": "선택한 모서리를 지정한 거리만큼 평평하게 깎습니다. 날카로운 모서리를 다듬거나 핀 또는 나사가 쉽게 들어가도록 할 때 사용합니다.",
|
||
"help.solid.extrude": "스케치 프로파일을 지정한 거리만큼 3D로 밀어내 재료를 더하거나 제거합니다. 평면 윤곽을 블록, 보스 또는 포켓으로 만들 때 사용합니다.",
|
||
"help.solid.fillet": "선택한 모서리를 지정한 반지름의 매끄러운 원호로 둥글게 만듭니다. 강도, 편의성 또는 외관을 위해 날카로운 모서리를 부드럽게 할 때 사용합니다.",
|
||
"help.solid.hole": "면의 선택한 위치에 지정한 지름의 원형 구멍을 뚫습니다. 나사 여유 구멍, 핀 및 기타 단순한 원형 개구부에 사용합니다.",
|
||
"help.solid.revolve": "스케치 프로파일을 축을 중심으로 회전시켜 둥근 솔리드를 만듭니다. 샤프트, 손잡이, 그릇 및 중심선을 기준으로 둥근 모든 부품에 사용합니다.",
|
||
"help.solid.shell": "솔리드의 속을 비우고 지정한 두께의 벽을 남기며, 선택한 면을 열 수도 있습니다. 상자, 커버 및 기타 얇은 벽 부품에 사용합니다.",
|
||
"help.third_party": "타사 라이선스",
|
||
"help.timeline.play": "남은 피처를 하나씩 재생하고 각 재생성 후 0.5초 동안 멈춥니다. 이 명령을 다시 실행하거나 Escape 키를 누르면 중지됩니다. 끝으로 이동은 즉시 마지막 단계로 이동합니다.",
|
||
"history.sketch_under_constrained": "구속 부족 (자유도 {count}개)",
|
||
"history.sketch_under_constrained_one": "구속 부족 (자유도 {count}개)",
|
||
"home.back": "{name}(으)로 돌아가기",
|
||
"home.crashes": "충돌 보고서",
|
||
"home.design_workspace": "설계",
|
||
"home.documentation": "문서",
|
||
"home.export": "내보내기",
|
||
"home.export_hint": "현재 설계의 형식을 선택하세요.",
|
||
"home.export_json_hint": "편집 가능한 설계 및 명령 기록",
|
||
"home.export_mesh_hint": "인쇄 또는 공유용 메시",
|
||
"home.export_step_hint": "정밀한 솔리드 형상",
|
||
"home.import": "가져오기…",
|
||
"home.import_hint": "STEP, IGES 또는 메시를 새 설계로 가져오기",
|
||
"home.in_this_browser": "이 브라우저에 저장됨",
|
||
"home.missing": "찾을 수 없음",
|
||
"home.month_01": "1월",
|
||
"home.month_02": "2월",
|
||
"home.month_03": "3월",
|
||
"home.month_04": "4월",
|
||
"home.month_05": "5월",
|
||
"home.month_06": "6월",
|
||
"home.month_07": "7월",
|
||
"home.month_08": "8월",
|
||
"home.month_09": "9월",
|
||
"home.month_10": "10월",
|
||
"home.month_11": "11월",
|
||
"home.month_12": "12월",
|
||
"home.new_inches": "새 설계(인치)",
|
||
"home.new_inches_hint": "인치 · 설계 작업 공간에서 열기",
|
||
"home.new_mm": "새 설계",
|
||
"home.new_mm_hint": "밀리미터 · 설계 작업 공간에서 열기",
|
||
"home.open": "열기…",
|
||
"home.open_hint": ".sc 설계 ({shortcut})",
|
||
"home.open_now": "지금 열기",
|
||
"home.opened_days_ago": "{count}일 전",
|
||
"home.opened_hours_ago": "{count}시간 전",
|
||
"home.opened_just_now": "방금",
|
||
"home.opened_minutes_ago": "{count}분 전",
|
||
"home.opening": "여는 중…",
|
||
"home.properties": "설계 속성",
|
||
"home.recent": "최근 항목",
|
||
"home.recent_empty": "열거나 저장한 설계가 여기에 표시됩니다.",
|
||
"home.recovery_count": "복구 가능한 설계: {count}개",
|
||
"home.recovery_empty": "복구 가능한 설계가 없습니다.",
|
||
"home.recovery_hint": "이 설계가 저장되기 전에 SolidCraft가 종료되었습니다.",
|
||
"home.report_issue": "문제 신고",
|
||
"home.samples": "샘플",
|
||
"home.settings": "설정",
|
||
"home.short_date": "{month} {day}일",
|
||
"home.shortcuts": "키보드 단축키",
|
||
"home.start_hint": "설계를 만들거나, 최근 파일을 열거나, 예제를 살펴보세요.",
|
||
"home.whats_new": "새로운 기능",
|
||
"home.yesterday": "어제",
|
||
"import_report.details": "세부 정보:",
|
||
"import_report.file_one": "파일에 다른 문제가 1개 있었습니다.",
|
||
"import_report.file_other": "파일에 다른 문제가 {count}개 있었습니다.",
|
||
"import_report.hint": "이 부품을 만든 프로그램에서 다시 내보내면 해결될 수 있습니다. 세부 정보는 경고 메시지 복사에 있습니다.",
|
||
"import_report.left_out_one": "면 1개를 복구하지 못해 빠져 있습니다.",
|
||
"import_report.left_out_other": "면 {count}개를 복구하지 못해 빠져 있습니다.",
|
||
"import_report.needs_repair_one": "부품 1개는 모델링하기 전에 복구해야 합니다.",
|
||
"import_report.needs_repair_other": "부품 {count}개는 모델링하기 전에 복구해야 합니다.",
|
||
"import_report.not_imported_one": "부품 1개를 가져오지 못했습니다.",
|
||
"import_report.not_imported_other": "부품 {count}개를 가져오지 못했습니다.",
|
||
"import_report.not_shown_one": "면 1개를 그리지 못해 숨겨져 있습니다.",
|
||
"import_report.not_shown_other": "면 {count}개를 그리지 못해 숨겨져 있습니다.",
|
||
"import_report.open_one": "부품 1개는 면 사이에 틈이 있어 열린 바디로 들어왔습니다.",
|
||
"import_report.open_other": "부품 {count}개는 면 사이에 틈이 있어 열린 바디로 들어왔습니다.",
|
||
"import_report.refused_one": "부품 1개를 솔리드로 만들지 못해 가져오지 않았습니다.",
|
||
"import_report.refused_other": "부품 {count}개를 솔리드로 만들지 못해 가져오지 않았습니다.",
|
||
"import_report.repaired_one": "부품 1개의 작은 결함을 복구했습니다.",
|
||
"import_report.repaired_other": "부품 {count}개의 작은 결함을 복구했습니다.",
|
||
"import_report.solids": "부품 {parts}개 중 {solids}개를 솔리드로 가져왔습니다.",
|
||
"import_report.surfaces_one": "부품 1개를 솔리드로 만들지 못해 서피스로 들어왔습니다.",
|
||
"import_report.surfaces_other": "부품 {count}개를 솔리드로 만들지 못해 서피스로 들어왔습니다.",
|
||
"install.button_tip": "SolidCraft를 앱으로 설치합니다. 별도 창에서 열리며 오프라인에서도 작동합니다",
|
||
"install.dock_1": "파일 › Dock에 추가를 선택합니다.",
|
||
"install.dock_2": "추가를 클릭합니다.",
|
||
"install.dock_after": "이후 SolidCraft는 Dock에서 별도 창으로 열리며 오프라인에서도 작동합니다.",
|
||
"install.done": "완료",
|
||
"install.home_screen_1": "공유를 탭합니다(도구 막대에 없으면 … 메뉴 안에 있습니다).",
|
||
"install.home_screen_2": "홈 화면에 추가를 선택합니다.",
|
||
"install.home_screen_3": "추가를 탭합니다.",
|
||
"install.home_screen_after": "이후 SolidCraft는 홈 화면의 아이콘에서 Safari 도구 막대 없이 열리며 오프라인에서도 작동합니다.",
|
||
"install.menu": "앱 설치…",
|
||
"install.steps_intro": "Safari는 자체 메뉴에서 웹 앱을 설치합니다:",
|
||
"install.title": "SolidCraft 설치",
|
||
"issue.body_label": "보고서 내용",
|
||
"issue.note_image_copied": "GitHub 초안에 이미지를 붙여넣거나, 이미지 복사를 사용할 수 없으면 PNG를 저장하세요.",
|
||
"issue.note_opened": "GitHub 초안을 검토하고 스크린샷을 첨부하세요. GitHub의 Submit new issue 버튼을 누르면 게시됩니다.",
|
||
"issue.note_opened_copied": "보고서가 복사되었습니다. GitHub 초안에 붙여넣고 스크린샷을 첨부한 다음 GitHub에서 Submit new issue를 클릭하세요.",
|
||
"issue.note_removed": "이 초안에서 스크린샷을 제거했습니다.",
|
||
"issue.note_report_copied": "보고서가 복사되었습니다. 필요하면 GitHub 초안에 붙여넣으세요.",
|
||
"issue.note_save_failed": "스크린샷을 저장할 수 없습니다: {error}",
|
||
"issue.note_saved": "스크린샷을 저장했습니다. GitHub 초안에 PNG를 첨부하세요.",
|
||
"issue.save_screenshot": "스크린샷 저장…",
|
||
"joint.from_bodies_hint": "선택한 각 바디가 제자리에 그대로 있으면서 자체의 새 구성 요소로 옮겨집니다.",
|
||
"joint.one_body": "두 선택이 모두 {body}에 있습니다. 두 번째는 다른 부품에서 선택하세요.",
|
||
"joint.one_component": "이 부품들은 한 구성 요소의 바디입니다: {bodies}. 관절은 한 구성 요소를 다른 구성 요소에 대해 움직이므로 부품마다 자체 구성 요소가 필요합니다.",
|
||
"joint_move.coarse": "축 근처 단계",
|
||
"joint_move.conflict": "이 부품의 조인트가 다른 조인트와 충돌합니다: {joint}.",
|
||
"joint_move.conflict_hint": "충돌하는 조인트를 편집, 비활성화 또는 삭제하여 다른 조인트가 부품을 배치할 수 있게 하세요.",
|
||
"joint_move.fine": "축에서 먼 단계",
|
||
"joint_move.legacy_hint": "끄면 이전 이동 패널을 사용합니다.",
|
||
"joint_move.precision": "미세 단계를 사용하려면 점선 가이드 바깥으로 당기세요.",
|
||
"joint_move.use_handles": "이동에 조인트 모션 핸들 사용",
|
||
"keymap.command_id": "명령 ID",
|
||
"keymap.empty": "일치하는 명령이 없습니다",
|
||
"keymap.use_anyway": "그래도 여기서 {key} 사용",
|
||
"label.move_to_left_side": "왼쪽으로 이동",
|
||
"label.move_to_right_side": "오른쪽으로 이동",
|
||
"manage.appearance_hint": "선택 항목의 외관을 선택하거나 견본을 바디 또는 면으로 끌어다 놓으세요.",
|
||
"manage.assign_hint": "바디를 선택하고 플라스틱 설계 규칙을 지정하세요.",
|
||
"manage.config_hint": "구성 행, 열 및 규칙을 편집한 다음 행을 활성화하거나 미리 보세요.",
|
||
"manage.empty": "일치하는 행이 없습니다.",
|
||
"manage.material_hint": "바디를 선택하고 물리 재질을 지정하세요.",
|
||
"manage.parameters_hint": "표현식과 단위를 편집하세요. Enter를 누르거나 필드를 벗어나면 변경 사항이 적용됩니다.",
|
||
"manage.rules_hint": "편집할 규칙을 선택하거나 새 규칙을 만드세요. 확인하면 규칙이 저장됩니다.",
|
||
"material.selection.choose": "재질 선택",
|
||
"material.selection.mixed": "서로 다른 재질",
|
||
"measure.at": "위치",
|
||
"measure.item": "항목 {number}",
|
||
"messages.ago_h": "{n}시간 전",
|
||
"messages.ago_min": "{n}분 전",
|
||
"messages.ago_s": "{n}초 전",
|
||
"messages.chip_hint": "클릭하여 이 세션의 모든 메시지 보기",
|
||
"messages.clear": "지우기",
|
||
"messages.copy_all": "모두 복사",
|
||
"messages.menu": "메시지…",
|
||
"messages.none": "아직 메시지가 없습니다.",
|
||
"messages.title": "메시지",
|
||
"motion.checked_to": "{step} 단계까지만 확인했습니다: 확인 작업량 한도에 도달했습니다",
|
||
"motion.collision": "{a} · {b}: {steps} 단계",
|
||
"motion.delete_key": "키프레임 삭제",
|
||
"motion.duration_hint": "초 (비우면: 단계당)",
|
||
"motion.key_here": "여기에 키프레임 추가",
|
||
"motion.key_here_hint": "이 단계에 조인트의 현재 값으로 키프레임 추가",
|
||
"motion.no_collisions": "연구 전체에서 충돌이 없습니다",
|
||
"motion.plot_quantity": "양",
|
||
"motion.step_back": "이전 단계",
|
||
"motion.step_forward": "다음 단계",
|
||
"motion.to_end": "끝으로",
|
||
"motion.to_start": "처음으로",
|
||
"motion.track_name": "트랙 {number}",
|
||
"nav.alias.help": "Shift+Alt+왼쪽 드래그는 회전, Shift+Alt+가운데 드래그는 이동, Shift+Alt+오른쪽 드래그는 확대/축소입니다. 가운데 드래그로도 이동하고 오른쪽 드래그로도 회전합니다",
|
||
"nav.blender.help": "가운데 드래그는 회전, Shift+가운데 드래그는 이동, Ctrl+가운데 드래그는 확대/축소입니다. 오른쪽 드래그는 카메라에 영향을 주지 않습니다",
|
||
"nav.creo.help": "가운데 버튼을 끌면 회전, Shift+가운데 버튼은 이동, Ctrl+가운데 버튼을 위아래로 끌면 확대/축소합니다(아래로 끌면 확대). 휠을 굴려도 확대/축소합니다",
|
||
"nav.creo.label": "Creo",
|
||
"nav.free_orbit.help": "마우스와 3D 마우스로 롤을 유지하며 양 극점을 넘어 회전합니다. Shift 축 스냅은 비활성화됩니다.",
|
||
"nav.free_orbit.label": "자유 회전",
|
||
"nav.free_orbit.snap_help": "마우스와 3D 마우스로 양쪽 극점을 지나 회전할 수 있으며 롤 각도가 유지됩니다. 궤도 회전 드래그 중 Shift를 누르면 보기 방향과 롤 각도가 스냅됩니다.",
|
||
"nav.free_orbit_upright.help": "마우스를 좌우로 드래그하면 모델이 월드의 수직 축을 중심으로 회전하고, 위아래로 드래그하면 제한 없이 극점을 넘어 기울어집니다.",
|
||
"nav.free_orbit_upright.label": "수직 축을 중심으로 회전",
|
||
"nav.fusion.help": "가운데 드래그는 이동, Shift+가운데 드래그는 회전, 오른쪽 드래그는 회전입니다",
|
||
"nav.hfss.help": "Alt+왼쪽 드래그는 이동, Shift+Alt+왼쪽 드래그는 확대/축소, 빈 공간에서 Ctrl+왼쪽 드래그는 회전입니다",
|
||
"nav.inventor.help": "가운데 드래그는 이동, Shift+가운데 드래그는 회전, Ctrl+가운데 드래그는 확대/축소, 오른쪽 드래그는 회전입니다",
|
||
"nav.maya.help": "Alt+왼쪽 드래그는 회전, Alt+가운데 드래그는 이동, Alt+오른쪽 드래그는 확대/축소입니다. 가운데 드래그로도 이동합니다",
|
||
"nav.openscad.help": "빈 공간에서 왼쪽 드래그는 회전, Shift+왼쪽 드래그는 상자 선택, 스케치 형상 드래그는 편집입니다. 오른쪽 또는 가운데 드래그는 이동, Shift+오른쪽 또는 Shift+가운데 드래그는 확대/축소입니다",
|
||
"nav.perspective.sketch": "스케치 편집 중에는 직교 뷰를 사용합니다. 원근 뷰를 전환하려면 스케치를 마치세요.",
|
||
"nav.right_drag_orbits.help": "끄면 오른쪽 드래그는 카메라에 영향을 주지 않고 오른쪽 버튼은 컨텍스트 메뉴만 엽니다. SolidWorks 마우스 매핑을 선택하면 꺼집니다.",
|
||
"nav.right_drag_orbits.label": "오른쪽 드래그로 회전",
|
||
"nav.solidworks.help": "가운데 드래그는 회전, Ctrl+가운데 드래그는 이동, Shift+가운데 드래그는 확대/축소, 오른쪽 드래그는 회전입니다",
|
||
"nav.tinkercad.help": "오른쪽 드래그는 회전, 가운데 또는 Shift+오른쪽 드래그는 이동입니다",
|
||
"nav.touchpad.help": "Shift를 누른 채 포인터를 움직이면 화면이 이동하고, Alt/Option을 누른 채 움직이면 회전합니다. 마우스 버튼은 필요 없습니다. 세로 스크롤로 확대/축소합니다.",
|
||
"nav.touchpad.label": "터치패드",
|
||
"nav.touchpad.orbit": "회전 (Alt/Option을 누르고 이동, 마우스 버튼 불필요)",
|
||
"nav.touchpad.pan": "화면 이동 (Shift를 누르고 이동, 마우스 버튼 불필요)",
|
||
"nav.touchpad.scroll": "터치패드는 세로 스크롤로 확대/축소합니다. 두 손가락 이동 설정은 다른 프리셋을 위해 유지됩니다.",
|
||
"nav.touchpad.zoom": "확대/축소 (세로 스크롤 또는 핀치)",
|
||
"navbar.agent_chat": "어시스턴트 채팅 패널",
|
||
"navbar.agent_cursor": "에이전트 커서 표시",
|
||
"navbar.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
|
||
"navbar.assistant": "어시스턴트",
|
||
"navbar.custom.add_slot": "{slot} 추가",
|
||
"navbar.custom.always": "항상 표시",
|
||
"navbar.custom.anchor.bottom_centre": "하단 가운데",
|
||
"navbar.custom.anchor.bottom_left": "왼쪽 아래",
|
||
"navbar.custom.anchor.bottom_right": "오른쪽 아래",
|
||
"navbar.custom.anchor.top_centre": "상단 가운데",
|
||
"navbar.custom.anchor.top_left": "왼쪽 위",
|
||
"navbar.custom.anchor.top_right": "오른쪽 위",
|
||
"navbar.custom.available": "{available} · 막대로 끌어 놓거나 추가를 누르세요",
|
||
"navbar.custom.buttons": "버튼",
|
||
"navbar.custom.compact": "컴팩트",
|
||
"navbar.custom.count": "{count}/16칸",
|
||
"navbar.custom.customise": "탐색 막대 사용자 지정…",
|
||
"navbar.custom.design": "설계",
|
||
"navbar.custom.duplicate": "이 칸은 이미 막대에 있습니다.",
|
||
"navbar.custom.fade": "흐리게",
|
||
"navbar.custom.full": "다른 칸을 추가하려면 칸을 하나 제거하세요.",
|
||
"navbar.custom.hidden_design": "설계에서 숨김",
|
||
"navbar.custom.hidden_render": "렌더에서 숨김",
|
||
"navbar.custom.hide": "탐색 막대 숨기기",
|
||
"navbar.custom.hide_idle": "가리킬 때까지 숨김",
|
||
"navbar.custom.icon_only": "아이콘만",
|
||
"navbar.custom.icon_value": "아이콘과 값",
|
||
"navbar.custom.icons": "아이콘",
|
||
"navbar.custom.idle": "사용하지 않을 때",
|
||
"navbar.custom.intro": "3D 보기 아래쪽 막대에 둘 컨트롤과 순서를 고르세요. 칸을 끌어 옮기거나, 막대 밖으로 끌어 제거할 수 있습니다.",
|
||
"navbar.custom.labels": "아이콘과 레이블",
|
||
"navbar.custom.left": "왼쪽으로 이동",
|
||
"navbar.custom.position": "위치",
|
||
"navbar.custom.position_centre": "가운데",
|
||
"navbar.custom.position_left": "왼쪽",
|
||
"navbar.custom.position_right": "오른쪽",
|
||
"navbar.custom.preview_as": "미리 보기 모드",
|
||
"navbar.custom.regular": "보통",
|
||
"navbar.custom.remove": "제거",
|
||
"navbar.custom.remove_bar": "막대에서 제거",
|
||
"navbar.custom.render": "렌더",
|
||
"navbar.custom.reset": "탐색 막대 재설정",
|
||
"navbar.custom.reset_default": "기본값으로 재설정",
|
||
"navbar.custom.right": "오른쪽으로 이동",
|
||
"navbar.custom.select": "선택한 칸이 없습니다. 막대에서 칸을 선택하면 이동하거나 제거하거나 모양을 바꿀 수 있습니다.",
|
||
"navbar.custom.separator_hint": "버튼 그룹 사이의 구분선입니다. 막대로 끌거나 추가를 누르세요. 원하는 만큼 사용할 수 있습니다.",
|
||
"navbar.custom.separators_full": "막대에 구분선이 이미 네 개 있습니다.",
|
||
"navbar.custom.show": "탐색 막대 표시",
|
||
"navbar.custom.shows": "표시 내용",
|
||
"navbar.custom.size": "크기",
|
||
"navbar.custom.stale": "막대가 바뀌었습니다. 칸을 다시 선택하세요.",
|
||
"navbar.custom.title": "탐색 막대",
|
||
"navbar.custom.unknown": "이 칸은 사용할 수 없습니다.",
|
||
"navbar.description.ambient_occlusion": "주름과 모서리를 어둡게 하여 깊이를 더합니다.",
|
||
"navbar.description.display": "보기 설정을 담고 있습니다: 그래픽 프리셋, 격자, 바닥 그림자, 앰비언트 오클루전, 투영.",
|
||
"navbar.description.fit": "선택 항목을, 선택이 없으면 모델 전체를 화면에 맞춥니다.",
|
||
"navbar.description.grid": "바닥 격자를 표시하거나 숨깁니다.",
|
||
"navbar.description.ground_shadow": "모델 아래 그림자를 표시하거나 숨깁니다.",
|
||
"navbar.description.home": "모델 전체의 등각 보기로 돌아갑니다.",
|
||
"navbar.description.look_at": "선택한 면, 평면 또는 열린 스케치를 정면으로 바라보게 보기를 돌립니다.",
|
||
"navbar.description.orbit": "모델을 중심으로 보기를 회전합니다.",
|
||
"navbar.description.pan": "보기를 옆으로, 위나 아래로 이동합니다.",
|
||
"navbar.description.projection": "직교 투영과 원근 투영을 전환합니다.",
|
||
"navbar.description.separator": "이웃한 칸을 묶는 가는 선입니다.",
|
||
"navbar.description.spin": "클릭하거나 키를 누를 때까지 보기를 계속 회전합니다.",
|
||
"navbar.description.visual_style": "모델을 그리는 방식을 바꿉니다: 음영, 와이어프레임 또는 숨은 모서리 포함.",
|
||
"navbar.description.zoom": "보기를 모델에 더 가까이 또는 더 멀리 옮깁니다.",
|
||
"navbar.display": "표시",
|
||
"navbar.fit": "맞춤",
|
||
"navbar.graphics": "그래픽",
|
||
"navbar.grid": "격자",
|
||
"navbar.ground_shadow": "바닥 그림자",
|
||
"navbar.home": "홈",
|
||
"navbar.later": "나중에",
|
||
"navbar.look_at": "바라보기",
|
||
"navbar.more": "더 보기",
|
||
"navbar.orbit": "회전",
|
||
"navbar.orthographic": "직교 투영",
|
||
"navbar.pan": "이동",
|
||
"navbar.perspective": "원근 투영",
|
||
"navbar.preset": "프리셋",
|
||
"navbar.projection": "투영",
|
||
"navbar.projection_heading": "투영",
|
||
"navbar.separator": "구분선",
|
||
"navbar.show": "표시",
|
||
"navbar.spin": "연속 회전",
|
||
"navbar.style.shaded": "음영 처리",
|
||
"navbar.style.shaded_with_edges": "모서리 포함 음영",
|
||
"navbar.style.shaded_with_hidden_edges": "숨은 모서리 포함 음영",
|
||
"navbar.style.wireframe": "와이어프레임",
|
||
"navbar.translucent": "반투명",
|
||
"navbar.value_tip": "{name} · {value}",
|
||
"navbar.visual_style": "시각 스타일",
|
||
"navbar.zoom": "확대/축소",
|
||
"needs two joints": "조인트 두 개가 필요함",
|
||
"new configuration": "새 구성",
|
||
"new parameter": "new parameter",
|
||
"no hole": "구멍 없음",
|
||
"no interference": "간섭 없음",
|
||
"no joint that moves yet": "아직 움직이는 조인트 없음",
|
||
"no motion study yet": "아직 운동 연구가 없습니다",
|
||
"no picture": "이미지 없음",
|
||
"no such joint": "해당 관절이 없습니다",
|
||
"none": "없음",
|
||
"not a move": "이동이 아닙니다",
|
||
"not a number": "숫자가 아닙니다",
|
||
"open a sketch first": "먼저 스케치를 여세요",
|
||
"parts.automatic_name": "자동",
|
||
"parts.dimension.across_flats": "대변 거리",
|
||
"parts.dimension.bore": "내경",
|
||
"parts.dimension.d": "호칭 지름",
|
||
"parts.dimension.head_diameter": "머리 지름",
|
||
"parts.dimension.head_height": "머리 높이",
|
||
"parts.dimension.height": "높이",
|
||
"parts.dimension.inner": "내경",
|
||
"parts.dimension.outer": "외경",
|
||
"parts.dimension.pitch": "피치",
|
||
"parts.dimension.socket": "육각 구멍 크기",
|
||
"parts.dimension.socket_depth": "육각 구멍 깊이",
|
||
"parts.dimension.thickness": "두께",
|
||
"parts.dimension.width": "너비",
|
||
"parts.family.bearing": "깊은 홈 볼 베어링 (외형)",
|
||
"parts.family.dowel_pin": "평행 핀",
|
||
"parts.family.hex_bolt": "육각 볼트",
|
||
"parts.family.hex_nut": "육각 너트",
|
||
"parts.family.set_screw": "육각 구멍붙이 멈춤나사, 평형 끝",
|
||
"parts.family.socket_head_cap_screw": "육각 구멍붙이 볼트",
|
||
"parts.family.washer": "평와셔",
|
||
"pattern.alignment_2": "정렬 2",
|
||
"pattern.alignment_hint": "개수에는 원본이 포함됩니다. 가운데 정렬은 복사본을 양쪽에 배치하며, 개수가 짝수이면 방향 반전으로 복사본이 하나 더 배치되는 쪽을 선택합니다.",
|
||
"pattern.direction_1": "방향 1",
|
||
"pattern.direction_2": "방향 2",
|
||
"pattern.flip_direction": "방향 반전",
|
||
"pick a body or some of its faces": "바디 또는 바디의 면을 선택하세요",
|
||
"pick a hole to seat it, or OK places it at the origin": "안착시킬 구멍을 선택하거나, 확인을 누르면 원점에 배치됩니다",
|
||
"pick a planar face": "평평한 면을 선택하세요",
|
||
"pick a plane or a face as the tool": "도구로 사용할 평면 또는 면을 선택하세요",
|
||
"pick a size": "크기를 선택하세요",
|
||
"pick edges of a body": "바디의 모서리를 선택하세요",
|
||
"pick edges of one body": "하나의 바디의 모서리를 선택하세요",
|
||
"pick edges of the holes to remove": "제거할 구멍의 모서리를 선택하세요",
|
||
"pick faces of one body": "하나의 바디의 면을 선택하세요",
|
||
"pick faces to offset": "오프셋할 면을 선택하세요",
|
||
"pick lines of one sketch": "하나의 스케치의 선을 선택하세요",
|
||
"pick one or two vertices, edges or faces": "꼭짓점, 모서리 또는 면을 하나나 두 개 선택하세요",
|
||
"pick one plane or face as the tool, or sketch curves": "도구로 사용할 평면 또는 면 하나, 또는 스케치 곡선을 선택하세요",
|
||
"pick sections in two or more sketches": "둘 이상의 스케치에 있는 단면을 선택하세요",
|
||
"pick sketch curves or edges": "스케치 곡선 또는 모서리를 선택하세요",
|
||
"pick the face to untrim": "트림을 해제할 면을 선택하세요",
|
||
"pick what to keep": "남길 부분을 선택하세요",
|
||
"pick what to keep of the other surface": "다른 곡면에서 남길 부분을 선택하세요",
|
||
"prefs.add_item": "항목 추가",
|
||
"prefs.alt_frees_manipulators": "Alt / Option 키로 조작 화살표도 자유롭게 움직입니다",
|
||
"prefs.anti_aliasing_note": "울퉁불퉁한 모서리를 부드럽게 합니다.",
|
||
"prefs.appearance.colour_vision_help": "의미를 전달하는 색상을 변경합니다: 스케치 상태, 축, 굽힘, 분석 및 아이콘.",
|
||
"prefs.appearance.desktop_only": "데스크톱 전용",
|
||
"prefs.appearance.follow_help": "다른 도구가 파일을 다시 쓰면 다시 불러옵니다.",
|
||
"prefs.appearance.interface_scale": "인터페이스 배율",
|
||
"prefs.appearance.next_themes": "다음 테마",
|
||
"prefs.appearance.option_count": "옵션 {count}개",
|
||
"prefs.appearance.option_count_one": "옵션 {count}개",
|
||
"prefs.appearance.previous_themes": "이전 테마",
|
||
"prefs.appearance.theme_count": "테마 {count}개",
|
||
"prefs.appearance.theme_own": "테마 자체",
|
||
"prefs.appearance.viewport_colours": "3D 보기 색상",
|
||
"prefs.appearance.viewport_logo": "뷰포트 및 로고",
|
||
"prefs.applies_on_restart": "다시 시작하면 적용됩니다",
|
||
"prefs.assistant": "어시스턴트",
|
||
"prefs.assistant_connecting": "연결",
|
||
"prefs.assistant_follow_help": "스케치의 Look At 동작이 포인터와 함께 보기를 이동합니다.",
|
||
"prefs.assistant_limit": "제한",
|
||
"prefs.assistant_limited": "제한됨",
|
||
"prefs.assistant_pointer_speed": "포인터 속도",
|
||
"prefs.assistant_seconds": "초",
|
||
"prefs.assistant_seconds_aria": "초",
|
||
"prefs.assistant_use_care": "주의해서 사용",
|
||
"prefs.auto_operation_note": "재료가 닿는 대상에 따라 결합, 새 바디 또는 자르기를 선택합니다.",
|
||
"prefs.axes": "축",
|
||
"prefs.axis": "축",
|
||
"prefs.blur_cost": "상대적인 렌더링 비용입니다. 막대가 많을수록 일반적으로 더 많은 작업이 필요합니다.",
|
||
"prefs.blur_device": "이 그래픽 장치 또는 렌더링 경로에서는 사용할 수 없습니다",
|
||
"prefs.blur_guard": "화면의 원활한 응답을 위해 흐림 품질을 낮췄습니다. 반경은 변경되지 않습니다.",
|
||
"prefs.blur_off": "끄기",
|
||
"prefs.blur_reduce_transparency": "시스템의 투명도 줄이기 설정에 의해 비활성화됨",
|
||
"prefs.blur_software": "소프트웨어 그래픽에서는 사용할 수 없습니다 (gpu-software)",
|
||
"prefs.blur_source": "이 작업 공간 보기에서는 사용할 수 없습니다",
|
||
"prefs.blur_web": "이 웹 렌더링 경로에서는 사용할 수 없습니다",
|
||
"prefs.bodies_folders": "바디 폴더",
|
||
"prefs.bodies_folders_always": "항상 표시",
|
||
"prefs.bodies_folders_never": "표시 안 함",
|
||
"prefs.bodies_folders_several": "여러 개",
|
||
"prefs.bottom": "아래쪽",
|
||
"prefs.bottom_centre": "하단 가운데",
|
||
"prefs.bottom_right": "오른쪽 아래",
|
||
"prefs.browser": "브라우저",
|
||
"prefs.browser_components_open": "구성요소를 펼친 상태로 시작",
|
||
"prefs.browser_components_open_note": "브라우저의 모든 구성요소가 이전처럼 펼쳐진 상태로 시작합니다. 끄면 직접 펼칠 때까지 접혀 있습니다.",
|
||
"prefs.browser_eye_left": "접기 화살표 옆의 눈 아이콘",
|
||
"prefs.browser_eye_left_note": "브라우저 행의 표시 아이콘을 행 오른쪽 끝의 열이 아니라 이전처럼 접기 화살표 옆에 표시합니다.",
|
||
"prefs.built_in": "기본 제공",
|
||
"prefs.button_left": "왼쪽 드래그",
|
||
"prefs.button_middle": "가운데 드래그",
|
||
"prefs.button_right": "오른쪽 드래그",
|
||
"prefs.carousel_next": "다음",
|
||
"prefs.carousel_previous": "이전",
|
||
"prefs.choose_font": "글꼴 파일 선택…",
|
||
"prefs.click": "클릭",
|
||
"prefs.contact_shading": "부드러운 접촉 음영",
|
||
"prefs.contact_shading_note": "부품이 가까워지는 곳의 부드러운 음영.",
|
||
"prefs.context_menu": "컨텍스트 메뉴",
|
||
"prefs.context_menu_ring": "컨텍스트 메뉴 · 길게 누르면 방사형 메뉴",
|
||
"prefs.cpu": "CPU (소프트웨어)",
|
||
"prefs.crash_reports": "충돌 보고서 열기…",
|
||
"prefs.crash_reports_note": "보고서는 문제를 재현하는 설계 및 명령과 함께 이 컴퓨터에 보관됩니다.",
|
||
"prefs.ctrl_cmd": "Ctrl / Cmd",
|
||
"prefs.curved_surfaces": "곡면",
|
||
"prefs.curves": "곡면",
|
||
"prefs.cut_preview_tint": "제거되는 재료를 빨간색으로 표시",
|
||
"prefs.cut_preview_tint_help": "미리 보기는 피처가 제거하는 재료와 대체되는 형상을 빨간색 반투명 고스트로 채웁니다. 끄면 이 채움이 완전히 투명해지고 윤곽선만 그려집니다.",
|
||
"prefs.dark_parts_shading": "어두운 부품의 형태 유지",
|
||
"prefs.dark_parts_shading_help": "선형 조명과 부드러운 하늘광으로 뷰를 음영 처리하여 어두운 면이 검게 뭉개지지 않고 그라데이션을 유지합니다",
|
||
"prefs.dead_zone_note": "빗금 친 영역이 데드존입니다. 그 안의 움직임은 무시됩니다.",
|
||
"prefs.default": "기본값",
|
||
"prefs.design": "디자인",
|
||
"prefs.design_note": "새 디자인의 시작 설정입니다.",
|
||
"prefs.design_tools.ask": "묻기",
|
||
"prefs.design_tools.degrees": "도",
|
||
"prefs.design_tools.double_click_help": "연결된 구성요소를 제자리에서 편집할 수도 있습니다.",
|
||
"prefs.design_tools.ghost": "이동한 부품의 이전 위치를 고스트로 표시",
|
||
"prefs.design_tools.hole_moves_help": "면을 다시 선택하면 구멍을 제거하지 않고 이동합니다.",
|
||
"prefs.design_tools.hole_snaps_help": "면의 가운데와 원형 모서리의 중심입니다.",
|
||
"prefs.design_tools.imported_files": "가져온 파일",
|
||
"prefs.design_tools.note": "알림",
|
||
"prefs.design_tools.off": "끄기",
|
||
"prefs.design_tools.placement_group": "레스트, 보스, 스냅 핏",
|
||
"prefs.design_tools.rows": "행",
|
||
"prefs.devices": "3D 마우스",
|
||
"prefs.dialog_buttons": "대화 상자 버튼",
|
||
"prefs.dialogs": "대화 상자",
|
||
"prefs.dialogs_edge": "뷰 가장자리",
|
||
"prefs.dialogs_left_column": "왼쪽 열",
|
||
"prefs.dialogs_note": "명령 대화 상자가 열리는 위치: 뷰 가장자리에 고정하거나, 왼쪽 열에서 브라우저와 이력 대신 표시합니다. 대화 상자를 닫으면 브라우저와 이력이 그대로 돌아옵니다.",
|
||
"prefs.display": "표시",
|
||
"prefs.edges": "모서리 및 음영",
|
||
"prefs.extend": "확장",
|
||
"prefs.extra_navigation": "Ctrl+왼쪽 드래그로 빈 공간에서 회전하고, Space를 누른 채 이동합니다.",
|
||
"prefs.follows_os": "운영 체제 설정을 따름",
|
||
"prefs.font": "글꼴",
|
||
"prefs.font_fallback": "선택한 글꼴에 없는 글리프는 기본 제공 글꼴로 대체되므로 빈 상자로 표시되는 레이블이 없습니다.",
|
||
"prefs.font_sample": "The quick brown fox · Ø12.50 mm · 45.0° · 0123456789",
|
||
"prefs.font_unreadable": "선택한 글꼴을 읽을 수 없습니다.",
|
||
"prefs.general": "일반",
|
||
"prefs.general.active": "사용 중",
|
||
"prefs.general.crash_reports": "충돌 보고서",
|
||
"prefs.general.edited": "수정됨",
|
||
"prefs.general.held": "포함 항목",
|
||
"prefs.general.import": "가져오기...",
|
||
"prefs.general.last_check": "마지막 확인: {time}",
|
||
"prefs.general.minutes": "분",
|
||
"prefs.general.name_setup": "이 설정의 이름",
|
||
"prefs.general.profile_name": "프로필 이름",
|
||
"prefs.general.save_new": "새로 저장",
|
||
"prefs.general.step_import": "STEP 및 가져오기",
|
||
"prefs.general.this_computer": "이 컴퓨터",
|
||
"prefs.general_note": "프로필, 언어, 파일 및 업데이트.",
|
||
"prefs.gesture_orbit": "회전",
|
||
"prefs.gesture_pan": "이동",
|
||
"prefs.gesture_zoom": "확대/축소",
|
||
"prefs.graphics": "그래픽",
|
||
"prefs.graphics_note": "속도와 부드러움 중에서 선택합니다. 각 선택의 효과가 샘플에 표시됩니다.",
|
||
"prefs.graphics_page.current_view": "현재 뷰",
|
||
"prefs.graphics_page.fastest": "가장 빠르게",
|
||
"prefs.graphics_page.fold_items": "항목 접기",
|
||
"prefs.graphics_page.in_view": "뷰 내부",
|
||
"prefs.graphics_page.live_details": "실시간 세부 정보",
|
||
"prefs.graphics_page.own_mix": "사용자 조합",
|
||
"prefs.graphics_page.quick_measure": "빠른 측정",
|
||
"prefs.graphics_page.reference_geometry_through_bodies": "바디를 통한 참조 형상",
|
||
"prefs.graphics_page.restart": "다시 시작 필요",
|
||
"prefs.graphics_page.sharpest": "가장 선명하게",
|
||
"prefs.graphics_page.single_surface_analysis": "단일 표면 분석",
|
||
"prefs.graphics_page.status_chips": "상태 칩",
|
||
"prefs.graphics_page.subtitle": "속도와 부드러움의 균형을 조절합니다.",
|
||
"prefs.graphics_page.supersampling": "슈퍼샘플링",
|
||
"prefs.graphics_page.supersampling_adaptive": "뷰가 멈춰 있는 동안만",
|
||
"prefs.graphics_page.surfaces_edges": "곡면과 모서리",
|
||
"prefs.graphics_page.view_bar": "뷰 표시줄에서도 사용",
|
||
"prefs.graphics_presets_note": "프리셋은 아래의 선택 항목을 한 번에 설정합니다.",
|
||
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out": "축소 시 구속 조건 기호 숨기기",
|
||
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out_note": "스케치를 충분히 축소하면 구속 조건 기호가 가려지지 않도록 숨깁니다. 끄기: 확대/축소와 관계없이 고정된 화면 크기를 유지합니다.",
|
||
"prefs.history": "이력",
|
||
"prefs.history_origin_bodies": "원점과 바디를 맨 위에 표시",
|
||
"prefs.history_origin_bodies_note": "왼쪽 또는 브라우저 아래의 히스토리가 활성 구성 요소의 바디 폴더와 원점으로 시작하며, 브라우저처럼 표시 아이콘과 메뉴가 있습니다. 아래쪽 히스토리는 바뀌지 않습니다.",
|
||
"prefs.history_play_button": "기록 컨트롤에 기록 재생 버튼 표시",
|
||
"prefs.history_play_button_note": "기록 컨트롤의 한 단계 뒤로와 한 단계 앞으로 사이에 기록 재생을 추가합니다. 컨트롤을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭해 표시하거나 숨길 수도 있습니다.",
|
||
"prefs.history_sketches": "히스토리의 스케치",
|
||
"prefs.hold_stop_snapping": "누르고 있으면 스냅 중지",
|
||
"prefs.home_fit_size": "홈·맞춤 크기",
|
||
"prefs.home_fit_size_note": "홈, 맞춤, 연 디자인 또는 뷰 탐색기의 뷰 변경으로 모델을 화면에 맞출 때 모델이 뷰에서 차지하는 비율. 아래 설정과 관계없이 적용됩니다. 100 %: 패널, 나침반, 내비게이션 바 사이의 뷰를 가득 채웁니다.",
|
||
"prefs.icons_only": "아이콘만",
|
||
"prefs.imported_file": "가져온 파일",
|
||
"prefs.input": "입력",
|
||
"prefs.interface": "인터페이스",
|
||
"prefs.interface_language": "인터페이스 언어",
|
||
"prefs.interface_note": "SolidCraft의 모양과 각 부분의 위치입니다.",
|
||
"prefs.interval_minutes": "{n}분",
|
||
"prefs.labels": "레이블",
|
||
"prefs.language_system": "시스템",
|
||
"prefs.layout": "레이아웃",
|
||
"prefs.layout_note": "컴팩트는 패널을 창 가장자리에 고정합니다. 브라우저 반투명은 플로팅에서 사용할 수 있습니다. 어시스턴트 위치는 어시스턴트 페이지에서 바꿀 수 있습니다.",
|
||
"prefs.layout_page.active_commands": "활성 명령 강조",
|
||
"prefs.layout_page.always": "항상",
|
||
"prefs.layout_page.card": "카드",
|
||
"prefs.layout_page.column": "열",
|
||
"prefs.layout_page.hover": "마우스를 올릴 때",
|
||
"prefs.layout_page.icons_labels": "아이콘 + 레이블",
|
||
"prefs.layout_page.ok_cancel": "확인과 취소",
|
||
"prefs.layout_page.on_hover": "마우스를 올릴 때",
|
||
"prefs.layout_page.open": "열기",
|
||
"prefs.layout_page.origin_bodies": "원점과 바디를 위에 표시",
|
||
"prefs.layout_page.panels": "패널",
|
||
"prefs.layout_page.pinned_menus": "고정 명령을 메뉴에서 제외",
|
||
"prefs.layout_page.play_history": "히스토리 재생 버튼",
|
||
"prefs.layout_page.slot_count": "슬롯 {count} / {max}개",
|
||
"prefs.layout_page.view_corner": "뷰 모서리에도 표시",
|
||
"prefs.layout_page.window": "창",
|
||
"prefs.left": "왼쪽",
|
||
"prefs.left_click": "왼쪽 클릭",
|
||
"prefs.line_drag_draws_one": "누른 채 드래그하면 선 하나 그리기",
|
||
"prefs.line_drag_draws_one_note": "선 도구에서 누르고 드래그한 뒤 놓으면 누른 곳에서 놓은 곳까지 선 하나를 그리고 거기서 끝납니다. 클릭하면 이전처럼 이어지는 선을 그립니다. 끄면: 드래그는 클릭처럼 놓은 곳에 점을 둡니다.",
|
||
"prefs.line_hover_tangent_arc": "선의 마지막 점에 머무르면 접선 호로 전환",
|
||
"prefs.line_hover_tangent_arc_note": "선 도구에서 선분을 그린 뒤 체인의 마지막 점에서 벗어났다가 돌아와 포인터를 그 위에 멈추면, 다음 클릭으로 접선 호의 끝점을 지정합니다. 같은 동작으로 선으로 돌아갑니다. 끔: 머물러도 아무 일도 일어나지 않습니다.",
|
||
"prefs.live_input": "실시간 입력",
|
||
"prefs.live_preview": "실시간 미리보기",
|
||
"prefs.max_file_size": "열 수 있는 최대 파일 크기",
|
||
"prefs.max_file_size_design": "열 파일의 최대 크기: 디자인",
|
||
"prefs.max_file_size_flag": "이번 실행은 --max-file-size {size}로 시작했으며 SolidCraft를 닫을 때까지 적용됩니다. 이 설정은 해당 옵션 없이 시작할 때 적용됩니다.",
|
||
"prefs.max_file_size_note": "기본값: 512 MB 및 256 MB, 최대 16 GB. 파일을 열려면 파일 크기의 몇 배에 달하는 메모리가 필요합니다. 큰 가져오기 데이터를 보관하는 디자인은 저장하고 다시 열기 위해 디자인 파일 한도를 높여야 할 수 있습니다.",
|
||
"prefs.max_file_size_step": "열 파일의 최대 크기: STEP 및 가져오기",
|
||
"prefs.max_file_size_web": "웹 앱은 STEP 및 가져오기 파일을 512 MB까지, 디자인을 256 MB까지 엽니다. 브라우저 탭은 더 큰 파일을 담을 수 없습니다. 데스크톱 앱에서는 이 한도를 높일 수 있습니다.",
|
||
"prefs.megabytes": "MB",
|
||
"prefs.minutes": "분",
|
||
"prefs.minutes_suffix": " min",
|
||
"prefs.mouse": "마우스 및 트랙패드",
|
||
"prefs.mouse_heading": "마우스",
|
||
"prefs.mouse_mapping": "마우스 매핑",
|
||
"prefs.navigation": "탐색",
|
||
"prefs.navigation.axes_signed": "축",
|
||
"prefs.navigation.cube_compact": "큐브",
|
||
"prefs.navigation.device": "장치",
|
||
"prefs.navigation.free": "자유",
|
||
"prefs.navigation.orbit_style": "회전 방식",
|
||
"prefs.navigation.radial_help": "오른쪽 버튼을 길게 누르거나 튕겨 도구 링을 표시합니다.",
|
||
"prefs.navigation.turntable": "턴테이블",
|
||
"prefs.navigation_note": "마우스, 트랙패드, 3D 마우스로 뷰를 움직이는 방식입니다.",
|
||
"prefs.navigator_fit": "뷰 탐색기로 뷰를 바꾼 뒤 모델 맞춤",
|
||
"prefs.navigator_fit_note": "큐브의 면, 모서리, 화살표나 기즈모의 축을 클릭하면 어느 방향에서든 전체가 들어가는 한 거리(경계 구)에서 모델의 중심을 바라봅니다. 켜져 있는 동안 홈 뷰도 같은 확대/축소와 중심을 쓰므로 그 뒤에 고른 뷰는 방향만 바뀝니다. 끄면 뷰가 제자리에서 회전하며 대상과 확대/축소를 유지합니다.",
|
||
"prefs.network_locations_note": "파일 서버에 디자인을 보관하는 조직용입니다. 끄면 허용한 서버만 사용합니다.",
|
||
"prefs.not_on_gpu": "이 GPU에서는 사용할 수 없음",
|
||
"prefs.on": "켜짐",
|
||
"prefs.opaque": "불투명",
|
||
"prefs.orbit_snap": "회전하는 동안 Shift를 누르면 축에 맞춰집니다.",
|
||
"prefs.orientation": "방향",
|
||
"prefs.origin_plane_names": "원점 평면 이름",
|
||
"prefs.origin_plane_names_note": "브라우저, 대화 상자, 목록에 표시되는 이름입니다. {top}은 XY, {front}는 XZ, {right}는 YZ이며 Z가 위쪽입니다. 명령, 스크립트, 저장된 디자인은 XY, XZ, YZ를 유지합니다.",
|
||
"prefs.overall_speed": "전체 속도",
|
||
"prefs.parameter_list_rows_tip": "빈 수식 상자에서 아래쪽 화살표로 표시할 매개변수의 최대 개수입니다.",
|
||
"prefs.persistent_ribbon_pressed": "활성 리본 명령 강조 표시",
|
||
"prefs.persistent_ribbon_pressed_help": "효과가 켜져 있는 동안 리본 명령을 강조 표시합니다. 끄면 이전의 중립적인 모양과 명령 도움말을 유지합니다.",
|
||
"prefs.perspective_fov": "시야각",
|
||
"prefs.plugins_enabled": "사용",
|
||
"prefs.plugins_installed": "설치됨",
|
||
"prefs.plugins_intro": "샌드박스 추가 기능.",
|
||
"prefs.plugins_show_folder": "플러그인 폴더 표시",
|
||
"prefs.preview_choices": "선택 항목 미리보기",
|
||
"prefs.preview_tint_new_faces": "미리 보기에서 새 면에 색 입히기",
|
||
"prefs.preview_tint_new_faces_help": "바디를 변경하는 피처의 미리 보기에서 추가되는 면을 미리 보기 색으로 그릴 수 있습니다. 끄면 바디가 원래 색으로 그려집니다.",
|
||
"prefs.print_face_highlight": "출력 바닥면 강조",
|
||
"prefs.print_face_highlight_tip": "뷰에서 바디의 출력 바닥면을 색칠하고 윤곽을 그리는 강도입니다. 0 %이면 강조하지 않습니다.",
|
||
"prefs.profile_export": "내보내기",
|
||
"prefs.profile_imported": "프로필을 가져왔습니다.",
|
||
"prefs.profile_operations": "작업 프로파일링",
|
||
"prefs.profile_operations_note": "SMLib 호출, 커널 작업, 피처, 명령, 가져오기에 걸리는 시간을 기록합니다. 에이전트는 diagnostics.profile로 읽습니다.",
|
||
"prefs.project_options_dialog": "Project 옵션 대화상자",
|
||
"prefs.project_options_dialog_note": "켜기: 투영 전에 지오메트리 또는 바디와 투영 링크를 선택합니다. 끄기: 기존 직접 선택 작업 흐름을 유지합니다.",
|
||
"prefs.quality_default": "기본값",
|
||
"prefs.quality_fastest": "가장 빠름",
|
||
"prefs.quality_slowest": "가장 느림",
|
||
"prefs.quality_smoother": "더 부드럽게",
|
||
"prefs.reports_saved": "{n}개 저장됨",
|
||
"prefs.restore_page_defaults": "페이지 기본값 복원",
|
||
"prefs.ribbon_click_ends_tool": "실행 중인 도구의 버튼을 클릭하면 도구 종료",
|
||
"prefs.ribbon_click_ends_tool_note": "사용 중인 스케치 도구의 강조된 리본 버튼을 클릭하면 도구가 종료되어 뷰에서 클릭하면 다시 선택됩니다. 끄기: 클릭하면 도구가 다시 시작됩니다.",
|
||
"prefs.right_click": "오른쪽 클릭",
|
||
"prefs.saving": "시작 및 저장",
|
||
"prefs.scale_note": "창에서 Ctrl + / Ctrl −로도 조절합니다. 버튼은 100%에서 28 px입니다.",
|
||
"prefs.scale_text": "배율 및 텍스트",
|
||
"prefs.search": "설정 검색",
|
||
"prefs.search_empty": "일치하는 설정이 없습니다",
|
||
"prefs.select": "선택",
|
||
"prefs.select_one_item": "항목 하나 선택",
|
||
"prefs.select_other_hidden": "다른 항목 선택으로 숨겨진 형상 선택",
|
||
"prefs.select_other_hidden_help": "켜짐: 포인터 근처의 숨겨진 바디, 스케치 및 가려진 모서리를 포함합니다. 꺼짐: 포인터 바로 아래에 보이는 형상만 포함하는 기존 목록을 사용합니다.",
|
||
"prefs.selecting": "선택",
|
||
"prefs.shift": "Shift",
|
||
"prefs.shift_add_ctrl_toggle": "Shift는 추가만, Ctrl / Cmd는 토글",
|
||
"prefs.shift_add_note": "켬: Shift는 추가, Ctrl / Cmd는 토글. 끔(기본값): 둘 다 토글.",
|
||
"prefs.shortcuts": "단축키",
|
||
"prefs.shortcuts_import": "가져오기",
|
||
"prefs.shortcuts_intro": "각 명령의 키.",
|
||
"prefs.shortcuts_not_assigned": "할당되지 않음",
|
||
"prefs.shortcuts_press": "키를 누르세요...",
|
||
"prefs.single_surface_analysis": "표면 분석 하나만 사용",
|
||
"prefs.single_surface_analysis_help": "끄면 표면 음영 분석과 연속성 분석을 함께 유지할 수 있습니다. 켜면 마지막으로 시작하거나 변경한 분석만 유지됩니다.",
|
||
"prefs.sketch.align_points": "다른 스케치 점에 정렬",
|
||
"prefs.sketch.align_points_note": "그리는 선을 두 축의 점에 동시에 정렬합니다.",
|
||
"prefs.sketch.auto_dimensions": "새 도형에 모든 치수 지정",
|
||
"prefs.sketch.auto_dimensions_note": "입력한 값과 도형을 고정하는 모든 치수.",
|
||
"prefs.sketch.auto_locate": "스케치 원점에서 배치",
|
||
"prefs.sketch.auto_locate_note": "모든 치수 지정 시 적용.",
|
||
"prefs.sketch.center_arc": "중심점 호가 커서를 따라감",
|
||
"prefs.sketch.click_selects": "클릭으로 선택",
|
||
"prefs.sketch.conflict_colour": "충돌 색상",
|
||
"prefs.sketch.drawing": "그리기",
|
||
"prefs.sketch.exit_keep": "유지",
|
||
"prefs.sketch.exit_previous": "이전 뷰로 돌아가기",
|
||
"prefs.sketch.exit_unless_rotated": "회전하지 않았다면",
|
||
"prefs.sketch.faces_edges": "면과 모서리",
|
||
"prefs.sketch.hide_glyphs": "축소 시 기호 숨기기",
|
||
"prefs.sketch.marks": "스케치의 표시",
|
||
"prefs.sketch.note": "그리기, 스냅 및 선택.",
|
||
"prefs.sketch.opening_closing": "열기 및 닫기",
|
||
"prefs.sketch.prefer_free_points": "겹치는 곳에서는 이동 가능한 점 우선",
|
||
"prefs.sketch.project_options": "투영 옵션을 먼저 묻기",
|
||
"prefs.sketch.recent_snap": "두 안내선의 교차점에 스냅",
|
||
"prefs.sketch.select_other_hidden": "다른 항목 선택에 숨겨진 형상 포함",
|
||
"prefs.sketch.shortcut_cycles_modes": "단축키를 다시 누르면 모드 전환",
|
||
"prefs.sketch.shortcut_cycles_modes_tip": "끄면 도구를 다시 시작합니다.",
|
||
"prefs.sketch.snapping_guides": "스냅 및 안내선",
|
||
"prefs.sketch.state_icons": "상태 아이콘",
|
||
"prefs.sketch.tracking_guides": "중심 및 중점 안내선",
|
||
"prefs.sketch.tracking_guides_note": "마우스를 올린 중심과 모서리 중점에서 임시 가로 및 세로 안내선을 표시합니다.",
|
||
"prefs.sketch.tracking_points": "스케치 점에서도 안내선 표시",
|
||
"prefs.sketch.unless_turned_note": "회전하지 않았으면 복귀",
|
||
"prefs.sketch.whole_bodies": "전체 바디",
|
||
"prefs.sketch_align_points": "그리는 동안 다른 스케치 점에 맞추기",
|
||
"prefs.sketch_align_points_note": "그리는 동안 점이 한 스케치 점과 수평으로, 다른 점과 수직으로 동시에 맞춰지고 점선 안내선이 표시됩니다. 클릭하면 두 정렬이 모두 유지됩니다. 끄기: 이전 점에만, 한 번에 한 축씩 맞춥니다.",
|
||
"prefs.sketch_conflict_colour": "충돌하는 기하를 충돌 색상으로 표시",
|
||
"prefs.sketch_conflict_colour_note": "스케치의 구속 조건이 충돌하는 동안 실패한 구속 조건의 글리프나 치수뿐 아니라 그 구속 조건이 잡고 있는 곡선과 점도 충돌 색상으로 그립니다. 끄기: 평소 색상을 유지합니다.",
|
||
"prefs.sketch_construction_lines": "확장 보조 직선 도구",
|
||
"prefs.sketch_open_look_at": "스케치를 열 때 정면으로 돌리기",
|
||
"prefs.sketch_open_look_at_note": "끄기: 스케치를 만들거나 편집해도 뷰가 그대로입니다. 필요할 때 '바라보기'로 스케치를 정면으로 봅니다.",
|
||
"prefs.sketch_recent_snap": "최근 중심과 중점에 자동 스냅",
|
||
"prefs.sketch_recent_snap_note": "그리는 동안 최근에 사용한 두 원의 중심 또는 직선 모서리 중점의 안내선이 만나는 위치로 커서를 스냅합니다. 끄기: 안내선은 보기만 하고 커서는 움직이지 않습니다.",
|
||
"prefs.sketch_selection": "스케치 및 선택",
|
||
"prefs.sketch_selection_heading": "스케치 및 선택",
|
||
"prefs.sketch_selection_note": "스케치가 스냅되는 방식과 클릭으로 선택하는 방식입니다.",
|
||
"prefs.sketch_state_icons": "스케치 아이콘을 상태 색상으로 표시",
|
||
"prefs.sketch_state_icons_note": "이력과 브라우저에서 스케치 아이콘이 상태(구속 부족, 완전 구속, 충돌)의 색상을 띠고 도구 설명에 상태가 표시됩니다. 끄기: 모든 스케치가 같은 아이콘을 사용합니다.",
|
||
"prefs.sketch_tab_always": "스케치 탭 항상 표시",
|
||
"prefs.sketch_tab_always_note": "스케치가 열려 있지 않을 때도 스케치 탭이 리본에서 모델 바로 다음에 남아 있습니다. 그 그리기 도구는 선택한 평면이나 면, 또는 다음에 고르는 평면에서 스케치를 시작하고 그 안에서 도구를 바로 쓸 수 있게 합니다.",
|
||
"prefs.sketch_tracking_guides": "중심 및 중점 정렬 안내선",
|
||
"prefs.sketch_tracking_guides_note": "원 중심이나 직선 모서리의 중점에 마우스를 올린 다음 수평 또는 수직으로 이동하면 임시 점선 안내선이 표시됩니다.",
|
||
"prefs.sketch_tracking_points": "그리는 동안 끝점과 모서리에서도 정렬 안내선",
|
||
"prefs.sketch_tracking_points_note": "그리기 도구가 점을 기다리는 동안 선이나 호의 끝점, 직사각형 모서리, 자유 점에 마우스를 올리면 중심이나 중점과 같은 임시 점선 안내선이 표시됩니다. 끄면: 중심과 중점만.",
|
||
"prefs.sketching": "스케치",
|
||
"prefs.snap_drawing_note": "스케치 점을 그리거나 드래그하는 동안.",
|
||
"prefs.source": "소스",
|
||
"prefs.speed": "속도",
|
||
"prefs.stand_up_note": "STEP 또는 IGES 파일이 Z가 위쪽인 상태로 열린 후 X축 기준 90도 회전을 제안합니다.",
|
||
"prefs.stand_up_unknown": "알 수 없는 프로그램의 파일",
|
||
"prefs.stand_up_unknown_note": "파일에 알려진 프로그램 이름이 없을 때 제안하는 방법입니다.",
|
||
"prefs.status_bar": "상태 표시줄",
|
||
"prefs.status_bar_note": "창 아래쪽 가장자리의 얇은 표시줄에 편집 중인 항목, 열려 있는 스케치의 상태(해당 색상으로), 설계 단위가 표시됩니다. 단위를 클릭하면 변경할 수 있습니다. 스케치 상태는 더 이상 뷰 모서리에 표시되지 않습니다.",
|
||
"prefs.status_done": "완료",
|
||
"prefs.status_error": "오류",
|
||
"prefs.status_selected": "선택됨",
|
||
"prefs.status_warning": "경고",
|
||
"prefs.structure.appearance": "모양",
|
||
"prefs.structure.appearance_note": "색상, 텍스트 및 접근성.",
|
||
"prefs.structure.in_profile": "프로필에 포함",
|
||
"prefs.structure.layout": "레이아웃",
|
||
"prefs.structure.layout_note": "창 구성 요소의 위치.",
|
||
"prefs.structure.look": "보기",
|
||
"prefs.structure.measure_pointer": "측정 및 포인터",
|
||
"prefs.structure.mouse3d": "3D 마우스",
|
||
"prefs.structure.mouse3d_note": "SpaceMouse 및 SpaceNavigator.",
|
||
"prefs.structure.navigation_note": "마우스와 트랙패드. 3D 마우스는 별도 페이지에 있습니다.",
|
||
"prefs.structure.profile": "프로필",
|
||
"prefs.structure.profile_edited": "저장 후 변경됨",
|
||
"prefs.structure.profile_hover": "설정 프로필에 저장됨",
|
||
"prefs.structure.scale_percent": "{percent}%",
|
||
"prefs.structure.sketch": "스케치",
|
||
"prefs.structure.tools": "도구",
|
||
"prefs.structure.tools_note": "모델링 도구의 동작.",
|
||
"prefs.structure.work": "작업",
|
||
"prefs.supersampling_brief": "뷰를 더 크게 그린 뒤 줄여서 필터링합니다. 매우 선명하지만 더 무겁습니다.",
|
||
"prefs.tab_accent_note": "강조 색상이 활성 탭을 따라갑니다",
|
||
"prefs.theme_file": "테마 파일",
|
||
"prefs.theme_follow": "테마 파일 따르기",
|
||
"prefs.theme_follow_error": "적용되지 않음: {error}. 마지막으로 적용된 정상 테마를 유지합니다.",
|
||
"prefs.theme_follow_launch": "이번 실행에만 적용됩니다 (--theme-file). 다른 도구가 파일을 다시 쓸 때마다 다시 불러옵니다.",
|
||
"prefs.theme_follow_note": "다른 도구가 파일을 다시 쓸 때마다 다시 불러옵니다. 테마를 선택하면 따르기를 중지합니다.",
|
||
"prefs.theme_follow_off": "끄기",
|
||
"prefs.theme_follow_stop": "따르기 중지",
|
||
"prefs.theme_notice_dismiss": "닫기",
|
||
"prefs.theme_option_blur": "패널 뒤 흐림",
|
||
"prefs.theme_option_blur_help": "반투명 패널 뒤의 흐림을 물리적 픽셀 단위로 설정합니다. 0이면 꺼집니다.",
|
||
"prefs.theme_option_invalid": "{option}의 저장된 값이 유효하지 않아 테마 기본값을 사용합니다. 저장된 값은 유지됩니다.",
|
||
"prefs.theme_option_opacity": "불투명도",
|
||
"prefs.theme_option_opacity_help": "플로팅 패널의 불투명도를 조정합니다. 뷰포트 색상 위에서도 텍스트를 읽을 수 있도록 최솟값이 적용됩니다.",
|
||
"prefs.theme_option_tab_colours": "탭 색상",
|
||
"prefs.theme_option_tab_colours_help": "각 리본 탭에 이 테마의 패널 및 뷰포트 색상을 사용합니다.",
|
||
"prefs.theme_option_tab_fade_ms": "탭 전환",
|
||
"prefs.theme_option_tab_fade_ms_help": "탭을 전환할 때 패널 및 뷰포트 색상을 서서히 변경합니다. 0이면 즉시 전환합니다.",
|
||
"prefs.theme_options_badge": "옵션",
|
||
"prefs.theme_options_more": "더 보기 · {count}",
|
||
"prefs.theme_options_newer": "이 테마에는 더 최신 버전의 SolidCraft가 필요합니다. 업그레이드 후 원본 테마를 다시 가져와 옵션 정의를 복구하세요.",
|
||
"prefs.theme_options_reset": "초기화",
|
||
"prefs.theme_options_unavailable": "이 기기에서는 사용할 수 없음",
|
||
"prefs.timeline_half_hour": "−30분",
|
||
"prefs.timeline_now": "지금",
|
||
"prefs.timeline_quarter_hour": "−15",
|
||
"prefs.toast_place": "알림",
|
||
"prefs.toggle_item": "항목을 추가하거나 다시 제거",
|
||
"prefs.toolbar": "도구 모음",
|
||
"prefs.toolbar_tabs": "도구 모음 탭",
|
||
"prefs.top": "위쪽",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier": "다음 키를 누른 채 두 손가락으로 스크롤하여 확대/축소",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.alt": "⌥ / Alt",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.cmd": "⌘",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.ctrl": "Ctrl",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.help": "이 키만 누른 채 세로로 스크롤하면 포인터 위치를 기준으로 확대/축소합니다. 끄면 기존 스크롤 동작을 유지합니다.",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.off": "끄기",
|
||
"prefs.translucent": "반투명",
|
||
"prefs.under_browser": "브라우저 아래",
|
||
"prefs.under_cursor": "커서 아래",
|
||
"prefs.units_precision": "단위 및 정밀도",
|
||
"prefs.updates": "업데이트",
|
||
"prefs.validation": "바디 검사",
|
||
"prefs.validation.each_feature": "피처마다 한 번",
|
||
"prefs.validation.each_step": "모든 단계 후",
|
||
"prefs.validation.label": "커널 전체 검사",
|
||
"prefs.validation.off": "끄기 (실험적)",
|
||
"prefs.validation_note": "모든 단계 후: 스윕, 불리언, 블렌드마다 검사합니다.\n피처마다 한 번: 각 피처의 결과를 한 번 검사합니다.\n끄기 (실험적): 검사하지 않습니다.",
|
||
"prefs.value_boxes_in_view": "핸들 옆에 값 표시",
|
||
"prefs.value_boxes_in_view_tip": "돌출의 거리, 필렛의 반지름 등을 뷰 안의 상자로 표시합니다.",
|
||
"prefs.view": "뷰 동작",
|
||
"prefs.view_confirm_corner": "뷰 모서리에 확인 및 취소",
|
||
"prefs.view_confirm_corner_note": "대화 상자나 스케치가 열려 있는 동안 뷰 오른쪽 위의 체크와 X 표시가 대화 상자의 확인과 취소와 같은 동작을 하거나 스케치를 마치고 취소합니다. 뷰 탐색기는 그 아래로 내려갑니다.",
|
||
"prefs.viewport": "뷰포트",
|
||
"prefs.viewport_analysis_status": "뷰포트 해석 상태 표시",
|
||
"prefs.viewport_analysis_status_help": "활성 해석을 뷰포트 위에 표시하고 각 항목에서 범례를 엽니다. Esc로 최신 해석을 끕니다. 끄면 모서리 범례와 이전 Esc 동작으로 돌아갑니다.",
|
||
"prefs.viewport_section_status": "뷰포트 단면 상태 표시",
|
||
"prefs.viewport_section_status_help": "뷰포트에 단면 설정을 표시합니다. Escape 키와 활성 리본 버튼으로 단면을 끕니다. 비활성화하면 이전 단면 조작을 유지합니다.",
|
||
"prefs.viewport_status_details": "뷰포트 실시간 상세 정보",
|
||
"prefs.viewport_status_details_help": "표준 상세 카드에서 활성 분석 및 단면 설정을 편집합니다. 끄면 읽기 전용 분석 범례와 단면 대화상자로 돌아갑니다.",
|
||
"prefs.viewport_status_summary": "뷰포트 상태 항목 요약",
|
||
"prefs.viewport_status_summary_help": "상태 항목이 3개 이상이면 하나의 요약 배지로 표시합니다. 비활성화하면 모든 항목을 기존 행에 표시합니다.",
|
||
"prefs.wheel": "휠",
|
||
"prefs.wheel_trackpad": "휠 및 트랙패드",
|
||
"prefs.workspace": "작업 공간",
|
||
"prefs.zoom_stop_at_model": "모델에서 확대/축소 멈추기",
|
||
"prefs.zoom_stop_at_model_tip": "3D 마우스와 장치 앱은 뷰 중앙의 표면을 향해 확대/축소하고, 드래그 확대/축소는 드래그 시작점을 고정합니다. 끄면 모델을 통과할 수 있습니다. 휠과 핀치는 별도의 커서로 확대/축소 설정을 사용합니다",
|
||
"prefs.zoom_toward_cursor": "확대/축소, 커서 방향으로",
|
||
"properties.title": "속성: {name}",
|
||
"recovery.days_ago": "{count}일 전",
|
||
"recovery.detail": "{file} · 피처 {features}개 · {when} 자동 저장",
|
||
"recovery.discard_all": "모두 버리기",
|
||
"recovery.discard_all_detail": "이 작업은 되돌릴 수 없습니다.",
|
||
"recovery.discard_all_title": "자동 저장 {count}개를 버리시겠습니까?",
|
||
"recovery.discard_all_title_one": "자동 저장 1개를 버리시겠습니까?",
|
||
"recovery.hours_ago": "{count}시간 전",
|
||
"recovery.just_now": "방금",
|
||
"recovery.min_ago": "{count}분 전",
|
||
"recovery.never_saved": "저장된 적 없음",
|
||
"refused.change": "{body}을(를) 변경하지 못했습니다.",
|
||
"refused.cut": "{body}을(를) 자르지 못했습니다.",
|
||
"refused.face_curved": "곡면 중 하나를 모델링에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"refused.face_flat": "평면 중 하나를 모델링에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"refused.face_freeform": "자유 곡면 중 하나를 모델링에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"refused.face_rounded": "둥근 면 중 하나를 모델링에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"refused.faces_apart": "면들이 충분히 맞물리지 않아 모델링에 사용할 수 없습니다.",
|
||
"refused.intersect": "{body}과(와) 교차하지 못했습니다.",
|
||
"refused.join": "{body}에 결합하지 못했습니다.",
|
||
"refused.repair": "부품 복구",
|
||
"refused.show_face": "면 보기",
|
||
"render.add_ground": "Add fitted ground to setup",
|
||
"render.all_shots_label": "모든 샷",
|
||
"render.appearance_editor.absorption": "흡수",
|
||
"render.appearance_editor.base_colour": "기본 색상",
|
||
"render.appearance_editor.body_reason": "광학 바인딩은 하나의 전체 바디를 대상으로 합니다. 편집하려면 바디를 선택하세요.",
|
||
"render.appearance_editor.boundary": "경계",
|
||
"render.appearance_editor.box": "상자",
|
||
"render.appearance_editor.choose_image": "이미지 선택…",
|
||
"render.appearance_editor.closed": "닫힌 솔리드",
|
||
"render.appearance_editor.coat": "클리어 코트",
|
||
"render.appearance_editor.cpu_reason": "CPU 광선 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.appearance_editor.glass": "유리와 흡수",
|
||
"render.appearance_editor.glass_enable": "이 바디에 물리 유리 사용",
|
||
"render.appearance_editor.glass_note": "닫힌 유리는 형상 거리를 사용합니다. 같은 바디에 클리어 코트나 맵을 함께 사용할 수 없습니다.",
|
||
"render.appearance_editor.gpu_reason": "GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.appearance_editor.ior": "IOR",
|
||
"render.appearance_editor.maps": "맵",
|
||
"render.appearance_editor.normal": "노멀",
|
||
"render.appearance_editor.normal_strength": "노멀 강도",
|
||
"render.appearance_editor.origin": "원점",
|
||
"render.appearance_editor.recipe": "레시피",
|
||
"render.appearance_editor.reflection_sampling": "모든 반사 바디의 샘플링",
|
||
"render.appearance_editor.reflections": "반사",
|
||
"render.appearance_editor.remove": "저장된 설정 제거",
|
||
"render.appearance_editor.remove_note": "이 샷에서 저장된 광학 설정을 제거합니다. 형상과 지정된 외관은 유지됩니다.",
|
||
"render.appearance_editor.remove_title": "저장된 광학 설정을 제거할까요?",
|
||
"render.appearance_editor.replace": "이 바디의 저장된 광학 설정 교체",
|
||
"render.appearance_editor.revalidate": "이 바디 다시 검증",
|
||
"render.appearance_editor.save": "이 광학 설정 저장",
|
||
"render.appearance_editor.save_reason": "저장하려면 현재 GPU 바디에 물리 유리가 필요합니다. 코트와 로컬 이미지 맵은 임시로 유지됩니다.",
|
||
"render.appearance_editor.saved": "이 샷에 저장됨",
|
||
"render.appearance_editor.saved_state": "이 광학 설정은 이 샷과 함께 저장되어 있습니다.",
|
||
"render.appearance_editor.scatter_reason": "내부 산란에는 닫힌 솔리드 경계가 필요합니다.",
|
||
"render.appearance_editor.temporary": "이 광학 설정은 이 탭에서 임시로 사용됩니다. 샷과 함께 유지하려면 저장하세요.",
|
||
"render.appearance_editor.thickness": "두께",
|
||
"render.appearance_editor.thickness_reason": "두께는 얇은 시트에 적용됩니다. 닫힌 유리는 형상 거리를 사용합니다.",
|
||
"render.appearance_editor.thin": "얇은 시트",
|
||
"render.appearance_editor.u_repeat": "U 반복",
|
||
"render.appearance_editor.v_repeat": "V 반복",
|
||
"render.appearance_editor.v_up": "텍스처 V가 위쪽을 향함",
|
||
"render.appearance_editor.weight": "가중치",
|
||
"render.appearances": "외관",
|
||
"render.assign_help": "클릭하여 선택 항목에 적용하거나 드래그하여 미리 보고 놓으세요. 선택이 없으면 칠하기를 시작합니다.",
|
||
"render.background": "장면 배경",
|
||
"render.batch_all_shots": "모든 샷 ({count})",
|
||
"render.batch_empty": "모든 샷을 렌더링하기 전에 샷을 저장하세요.",
|
||
"render.batch_limit": "한 번에 최대 32개의 샷을 렌더링할 수 있습니다.",
|
||
"render.batch_status": "{running}개 실행 중 · {waiting}개 대기 중",
|
||
"render.bloom_enable": "표시 블룸",
|
||
"render.bloom_help": "양의 선형 하이라이트를 세 번의 정규화 필터로 확산하는 출력 전용 효과입니다. 반경은 출력 픽셀 단위이며 sRGB 전에 더합니다. 렌즈·볼륨·수렴 개선이 아니며 원본 EXR은 변하지 않습니다.",
|
||
"render.bloom_opaque": "블룸에는 불투명 출력이 필요합니다. 투명 PNG를 몰래 합성하지 않고 거부합니다.",
|
||
"render.bloom_radius": "블룸 반경",
|
||
"render.bloom_strength": "블룸 강도",
|
||
"render.bloom_threshold": "선형 하이라이트 임계값",
|
||
"render.browse_looks": "찾아보기…",
|
||
"render.category_metal": "금속",
|
||
"render.category_paint": "페인트",
|
||
"render.category_plastic": "플라스틱",
|
||
"render.category_wood": "목재",
|
||
"render.check_opaque": "투명도: 불투명 표면만 지원하며 배경 알파를 지원합니다.",
|
||
"render.check_sorted_alpha": "투명도: 정렬된 알파 근사.",
|
||
"render.check_transmission": "투명도: 물리적 투과.",
|
||
"render.children.absolute_floor": "절대 하한",
|
||
"render.children.adaptive": "적응형",
|
||
"render.children.add_look_reason": "활성 상태와 강도를 편집하려면 룩을 추가하세요.",
|
||
"render.children.all_shots": "모든 샷",
|
||
"render.children.bloom": "블룸",
|
||
"render.children.check": "검사",
|
||
"render.children.check_now": "지금 검사",
|
||
"render.children.chromatic": "색수차",
|
||
"render.children.compact": "소형",
|
||
"render.children.contrast": "대비",
|
||
"render.children.copy_image": "복사",
|
||
"render.children.copy_job": "작업 JSON 복사",
|
||
"render.children.copy_request": "요청 JSON 복사",
|
||
"render.children.coverage_error": "커버리지 오차",
|
||
"render.children.cpu": "CPU 레이 트레이싱",
|
||
"render.children.denoise": "완성 이미지의 노이즈 줄이기",
|
||
"render.children.depth": "경로 깊이",
|
||
"render.children.distortion": "왜곡",
|
||
"render.children.edge_samples": "모서리 샘플",
|
||
"render.children.effects_banner": "이 효과에는 GPU 경로 추적이 필요합니다. 열어도 방식은 바뀌지 않습니다.",
|
||
"render.children.enable_adaptive": "적응형 한도를 편집하려면 독립 파일럿을 활성화하세요.",
|
||
"render.children.enable_bloom": "강도, 임계값, 반경을 편집하려면 블룸을 활성화하세요.",
|
||
"render.children.finishing": "마무리",
|
||
"render.children.flare": "플레어",
|
||
"render.children.fresnel": "프레넬 계층",
|
||
"render.children.ghosts": "고스트 링",
|
||
"render.children.glass": "유리 광 전송",
|
||
"render.children.go_to": "{editor}(으)로 이동",
|
||
"render.children.grain": "입자",
|
||
"render.children.halo": "후광",
|
||
"render.children.hdr": "HDR",
|
||
"render.children.keep_master": "원시 선형 마스터 유지",
|
||
"render.children.last_result": "최근: {number} · {width} × {height} · {phase}",
|
||
"render.children.lens_effects": "렌즈 효과",
|
||
"render.children.look_summary": "{tone} · 룩 {count}개",
|
||
"render.children.looks": "크리에이티브 룩",
|
||
"render.children.memory": "메모리",
|
||
"render.children.method": "방식",
|
||
"render.children.minimum": "최소값",
|
||
"render.children.needs_cpu": "CPU 레이 트레이싱이 필요합니다. 열어도 방식은 바뀌지 않습니다.",
|
||
"render.children.nested": "인증된 중첩 유전체",
|
||
"render.children.not_checked": "검사 안 됨",
|
||
"render.children.path": "경로 추적",
|
||
"render.children.pilots": "파일럿 샘플",
|
||
"render.children.preview": "미리보기 데이터",
|
||
"render.children.progressive_reason": "샘플 수와 시드를 편집하려면 점진적 모드를 선택하세요.",
|
||
"render.children.radius": "반경",
|
||
"render.children.reflect_depth": "반사 깊이",
|
||
"render.children.reflect_samples": "반사 샘플",
|
||
"render.children.regrade": "다시 그레이딩",
|
||
"render.children.relative_error": "상대 오차",
|
||
"render.children.render": "렌더링",
|
||
"render.children.render_shot": "샷 렌더링",
|
||
"render.children.renderer": "렌더러",
|
||
"render.children.renderers": "렌더러",
|
||
"render.children.request": "이 요청",
|
||
"render.children.reset_finishing": "마무리 초기화",
|
||
"render.children.review_quality": "품질 사양 검토…",
|
||
"render.children.rgb_gain": "RGB 게인",
|
||
"render.children.samples": "샘플",
|
||
"render.children.sampling": "샘플링",
|
||
"render.children.saturation": "채도",
|
||
"render.children.scene_summary": "바디 {bodies}개 · 삼각형 {triangles}개",
|
||
"render.children.seed": "시드",
|
||
"render.children.sharpening": "선명도",
|
||
"render.children.single_image": "단일 이미지",
|
||
"render.children.soft_focus": "소프트 포커스",
|
||
"render.children.streak": "광선",
|
||
"render.children.strength": "강도",
|
||
"render.children.studio": "스튜디오",
|
||
"render.children.threshold": "임계값",
|
||
"render.children.tone": "톤",
|
||
"render.children.under_hood": "내부 정보",
|
||
"render.children.vignette": "비네트",
|
||
"render.children.workstation": "워크스테이션",
|
||
"render.choose_look": "먼저 외관 라이브러리에서 외관을 선택하세요",
|
||
"render.clear_stage": "Remove saved stage",
|
||
"render.compare_divider": "비교 구분선",
|
||
"render.compare_live": "라이브",
|
||
"render.compare_live_preview": "라이브 미리보기",
|
||
"render.compare_render": "렌더 {number}",
|
||
"render.compare_side": "렌더 {number} · {shot}",
|
||
"render.compare_summary": "{shot} · {width} × {height} · PNG · {seconds}초 · {renderer} · 리비전 {revision}에서 캡처",
|
||
"render.compare_swap": "맞바꾸기",
|
||
"render.cpu_budget": "CPU 리소스 프로필",
|
||
"render.cpu_budget_bodies": "바디 수 상한",
|
||
"render.cpu_budget_compact": "컴팩트 (기존 제한)",
|
||
"render.cpu_budget_details": "리소스 제한",
|
||
"render.cpu_budget_help": "더 큰 제한은 명시적으로 선택합니다. 해상도와 샘플 수를 자동으로 줄이지 않습니다.",
|
||
"render.cpu_budget_memory": "작업 메모리 상한",
|
||
"render.cpu_budget_not_guarantee": "이 값은 허용 상한이며 RAM 예약이나 속도 보장이 아닙니다. 형상, 필름, 보관된 미리보기가 메모리 예산을 공유합니다. 렌더링은 취소할 수 있습니다.",
|
||
"render.cpu_budget_resize": "설정이 CPU 프로필이나 카메라 샘플 예산을 초과합니다. 더 작은 크기를 명시적으로 적용하거나 더 큰 프로필을 선택하세요.",
|
||
"render.cpu_budget_studio": "스튜디오 (큰 이미지)",
|
||
"render.cpu_budget_triangles": "삼각형 수 상한",
|
||
"render.cpu_budget_workstation": "워크스테이션 (대규모 장면)",
|
||
"render.effects_gpu_only": "이 효과를 사용하려면 GPU 경로 추적이 필요합니다. 페이지를 바꿔도 렌더러는 자동으로 전환되지 않습니다.",
|
||
"render.emitted_axis": "방출 축",
|
||
"render.env_advanced": "고급",
|
||
"render.env_backdrop": "배경",
|
||
"render.env_backdrop_pending": "렌더러가 환경 배경 표시와 흐림을 아직 지원하지 않습니다.",
|
||
"render.env_blur": "흐림",
|
||
"render.env_change": "변경",
|
||
"render.env_choose_source": "조명을 편집하기 전에 스튜디오 및 환경에서 환경을 선택하세요.",
|
||
"render.env_clear": "투명",
|
||
"render.env_colour": "색상",
|
||
"render.env_environments": "환경",
|
||
"render.env_ground": "지면",
|
||
"render.env_ground_pending": "물리적 지면은 유한한 확산 표면으로 그림자를 받습니다. 그림자만 포착하거나 지면에 반사하는 기능은 아직 지원하지 않습니다.",
|
||
"render.env_intensity": "강도",
|
||
"render.env_invalid_edit": "환경 편집 내용이 올바르지 않습니다.",
|
||
"render.env_physical_ground": "물리적 지면",
|
||
"render.env_preview_help": "구 예시이며 선택한 환경의 미리보기가 아닙니다.",
|
||
"render.env_reflection": "반사",
|
||
"render.env_ring_help": "링을 드래그하여 조명을 회전하세요. Shift를 누르면 15° 간격으로 스냅합니다.",
|
||
"render.env_rotate": "회전",
|
||
"render.env_set": "렌더 환경 설정",
|
||
"render.env_shadow_catcher": "그림자 포착",
|
||
"render.env_show_environment": "환경 표시",
|
||
"render.env_source": "소스",
|
||
"render.env_stage_details": "지면 편집에는 레이 트레이싱과 단일 지면 패널이 필요합니다. 다른 무대 패널은 장면에서 편집하세요.",
|
||
"render.env_studios": "스튜디오",
|
||
"render.environment.albedo": "알베도",
|
||
"render.environment.atmosphere": "대기",
|
||
"render.environment.backdrop_note": "배경은 카메라에만 보이며 조명, 그림자, 반사에 영향을 주지 않습니다. 투명 출력과 함께 사용할 수 없습니다.",
|
||
"render.environment.blur_pending": "흐림을 사용할 수 없습니다. 렌더러에 배경 흐림 설정이 없습니다.",
|
||
"render.environment.builtin": "내장 HDR",
|
||
"render.environment.check": "파일 확인",
|
||
"render.environment.checked": "HDR 파일을 확인했습니다. 저장하면 이 데이터가 포함됩니다.",
|
||
"render.environment.choose": "HDR 선택…",
|
||
"render.environment.constant": "상수",
|
||
"render.environment.cyclorama": "사이클로라마",
|
||
"render.environment.embedded": "이 디자인 안에 저장됨",
|
||
"render.environment.end": "끝",
|
||
"render.environment.extinction": "소광 계수",
|
||
"render.environment.file": "파일",
|
||
"render.environment.fit": "지면 맞춤 및 저장",
|
||
"render.environment.floor_wall": "바닥과 벽",
|
||
"render.environment.gap": "간격",
|
||
"render.environment.gradient": "그라데이션",
|
||
"render.environment.gradient_gpu": "그라데이션 배경에는 GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.ground": "지면과 스테이지",
|
||
"render.environment.hdr": "HDR",
|
||
"render.environment.hdr_file": "HDR 파일",
|
||
"render.environment.horizon": "수평선",
|
||
"render.environment.horizontal": "수평",
|
||
"render.environment.keep": "유지",
|
||
"render.environment.lighting_samples": "조명 샘플",
|
||
"render.environment.margin": "범위 여백",
|
||
"render.environment.max": "최대 경계",
|
||
"render.environment.medium": "참여 매질",
|
||
"render.environment.min": "최소 경계",
|
||
"render.environment.mode": "모드",
|
||
"render.environment.needs_gpu": "GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.none": "없음",
|
||
"render.environment.orientation": "방향과 강도",
|
||
"render.environment.phase": "위상",
|
||
"render.environment.primaries": "지정되지 않은 원색을 선형 sRGB로 처리",
|
||
"render.environment.primaries_gpu": "지정되지 않은 원색 해석에는 GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.radial": "방사형",
|
||
"render.environment.radial_only": "중심과 반경은 방사형 모드에 적용됩니다.",
|
||
"render.environment.reflectance": "반사율",
|
||
"render.environment.remove": "스테이지 제거",
|
||
"render.environment.remove_confirm": "저장된 스테이지를 제거할까요?",
|
||
"render.environment.remove_note": "이 샷에서 패시브 패널 {count}개를 제거합니다. 카메라 배경은 유지됩니다.",
|
||
"render.environment.replace": "기존 스테이지 교체 확인",
|
||
"render.environment.rotation_hdr": "CPU 광선 추적의 회전에는 HDR 광원이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.samples_cpu": "GPU 조명 샘플은 경로 예산으로 정해집니다. 이 설정에는 CPU 광선 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.saved_panels": "저장된 패널 {count}",
|
||
"render.environment.sky_ground": "지면",
|
||
"render.environment.sky_note": "조명용 오리지널 하늘 그라데이션이며 보정된 대기 모델은 아닙니다.",
|
||
"render.environment.source_raytrace": "환경 광원에는 CPU 또는 GPU 광선 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.stage_raytrace": "물리 스테이지에는 CPU 또는 GPU 광선 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.environment.start": "시작",
|
||
"render.environment.vertical": "수직",
|
||
"render.environment.world": "월드",
|
||
"render.environment.world_pending": "월드 배경을 사용할 수 없습니다. 환경의 카메라 표시를 저장하는 설정이 아직 없습니다.",
|
||
"render.environment.zenith": "천정",
|
||
"render.environment_tiles_require_raytrace": "환경에는 CPU 또는 GPU 광선 추적이 필요합니다. 출력 편집기에서 선택하세요.",
|
||
"render.error_area_samples": "area_samples는 1, 4, 16 또는 64여야 함",
|
||
"render.error_binding_allocation": "재질 연결을 할당할 수 없음",
|
||
"render.error_body_bound": "제품 미리 보기가 캡처된 바디 한도를 초과함",
|
||
"render.error_checkpoint_dimensions": "체크포인트 크기가 캡처된 요청과 다름",
|
||
"render.error_decode_budget": "이미지 디코딩 한도 초과",
|
||
"render.error_denoise_setting": "기본 노이즈 제거 설정이 잘못됨",
|
||
"render.error_display_dimensions": "이미지 표시 크기가 잘못됨",
|
||
"render.error_display_fit": "이미지 표시가 이 장치에 맞지 않음",
|
||
"render.error_display_height": "표시 높이 초과",
|
||
"render.error_display_width": "표시 너비 초과",
|
||
"render.error_duplicate_face": "제품 면 모양이 중복됨",
|
||
"render.error_export_document": "대상 위치를 선택하는 동안 렌더 내보내기 문서가 변경됨",
|
||
"render.error_face_cap": "제품 미리 보기가 면 모양 허용 한도를 초과함",
|
||
"render.error_finish_gesture": "미리 보기 전에 모델링 동작을 완료하세요",
|
||
"render.error_finish_operation": "렌더로 전환하기 전에 현재 모델링 작업을 완료하세요",
|
||
"render.error_fixed_preview": "고정 스튜디오 미리 보기에는 노출 0, 환경 회전 0, 강도 1이 필요함",
|
||
"render.error_geometry_size": "제품 형상 크기 초과",
|
||
"render.error_glass_recipe": "알 수 없는 유리 레시피",
|
||
"render.error_gpu_preview": "이 호스트에서는 GPU 제품 미리 보기를 사용할 수 없습니다. 저장된 설정은 계속 사용할 수 있습니다.",
|
||
"render.error_gpu_samples": "지원하지 않는 GPU 샘플 수",
|
||
"render.error_image_dimensions": "렌더 이미지 크기가 작업과 일치하지 않음",
|
||
"render.error_image_profile": "렌더 이미지가 캡처된 리소스 한도를 초과함",
|
||
"render.error_interactive_command": "연결되지 않은 대화형 렌더 명령",
|
||
"render.error_job_action": "대화형 이미지 작업 동작이 아님",
|
||
"render.error_job_identity": "렌더 작업 식별자가 잘못됨: {error}",
|
||
"render.error_library_reply": "렌더 라이브러리 응답이 잘못됨",
|
||
"render.error_material_binding": "재질 연결이 없음",
|
||
"render.error_no_completed_image": "완료된 렌더 이미지가 없음",
|
||
"render.error_no_geometry": "제품 형상 없음",
|
||
"render.error_no_scene": "제품 장면 없음",
|
||
"render.error_opacity": "제품 모양 불투명도가 잘못됨",
|
||
"render.error_pbr_opacity": "불투명 PBR에는 불투명도 1이 필요함",
|
||
"render.error_physical_glass": "선택한 레시피가 물리 유리가 아님",
|
||
"render.error_preview_device": "제품 미리 보기에는 깊이 버퍼가 있는 장치가 필요함",
|
||
"render.error_product_triangle": "제품 삼각형이 잘못됨",
|
||
"render.error_provisional_identity": "임시 렌더 식별자 또는 샘플 수가 잘못됨",
|
||
"render.error_quality_bounds": "품질 투영이 기본 한도를 초과함",
|
||
"render.error_quality_method": "품질 투영에는 동일한 명시적 GPU 방식이 필요함",
|
||
"render.error_quality_projection": "기본 품질 투영이 잘못됨",
|
||
"render.error_regrade_identity": "재보정 식별자가 잘못됨: {error}",
|
||
"render.error_scene_bodies": "렌더 장면 바디가 없음",
|
||
"render.error_scene_body_limit": "렌더 장면이 바디 한도를 초과함",
|
||
"render.error_scene_identity": "렌더 장면 식별자가 잘못됨",
|
||
"render.error_setup_panicked": "GPU 경로 추적기 초기화 오류",
|
||
"render.error_setup_stopped": "초기화 작업이 호스트를 반환하지 않고 중지됨",
|
||
"render.error_setup_worker": "초기화 작업을 시작할 수 없음: {error}",
|
||
"render.error_source_preview": "원본 미리 보기가 바이트 한도를 초과함",
|
||
"render.error_surface_normals": "PBR에는 0이 아닌 표면 법선이 필요함",
|
||
"render.error_surface_reply": "작성된 표면 응답이 잘못됨",
|
||
"render.error_triangle_bound": "제품 미리 보기가 원본 삼각형 800만 개 한도를 초과함",
|
||
"render.error_triangle_count": "제품 삼각형 수 초과",
|
||
"render.error_upload_slot": "제품 미리 보기 업로드 슬롯을 사용할 수 없음",
|
||
"render.error_vertex_allocation": "제품 미리 보기 꼭짓점 메모리 할당 실패",
|
||
"render.error_vertex_envelope": "제품 미리 보기가 {limit} MiB 꼭짓점 데이터 한도를 초과함. 형상은 단순화되지 않음",
|
||
"render.error_vertex_packing": "제품 미리 보기 패킹이 허용된 꼭짓점 데이터와 다름",
|
||
"render.error_visible_solid": "여기서 미리 보려면 디자인에서 보이는 솔리드를 만드세요.",
|
||
"render.exit_focus": "집중 보기 종료",
|
||
"render.export_image_label": "이미지 내보내기",
|
||
"render.exr_pending": "GPU는 원본 선형 EXR을 보존할 수 있습니다. 압축, 다중 레이어 이미지 및 보조 렌더 패스는 아직 사용할 수 없습니다.",
|
||
"render.fit": "제품에 맞추기",
|
||
"render.fixed_camera": "카메라",
|
||
"render.fixed_world": "월드",
|
||
"render.fold_browser": "브라우저 접기",
|
||
"render.frame_aspect": "화면 비율",
|
||
"render.frame_centre_mark": "중심 표시",
|
||
"render.frame_copy_limit": "사용 가능한 복제 샷 이름이 없습니다",
|
||
"render.frame_copy_name": "{name} 복사본 {number}",
|
||
"render.frame_custom": "사용자 지정",
|
||
"render.frame_distance_unit": " × 크기",
|
||
"render.frame_duplicate": "복제",
|
||
"render.frame_exposure": "노출",
|
||
"render.frame_fov": "시야각",
|
||
"render.frame_guides": "가이드",
|
||
"render.frame_invalid_aspect": "잘못된 화면 비율 프리셋",
|
||
"render.frame_lens": "시야각 {fov}° · 약 {mm} mm",
|
||
"render.frame_name": "이름",
|
||
"render.frame_output_size": "출력 크기",
|
||
"render.frame_photo": "3:2 · 사진",
|
||
"render.frame_portrait": "4:5 · 세로",
|
||
"render.frame_presets": "구도 프리셋",
|
||
"render.frame_presets_pending": "샷 편집기와 함께 제공 예정",
|
||
"render.frame_projection": "투영",
|
||
"render.frame_render_shot": "이 샷 렌더링",
|
||
"render.frame_rule_thirds": "삼분할 법칙",
|
||
"render.frame_safe_area": "안전 영역",
|
||
"render.frame_shot_title": "샷 · {name}",
|
||
"render.frame_square": "1:1 · 정사각형",
|
||
"render.frame_tall": "9:16 · 세로형",
|
||
"render.frame_thirds": "삼분할선",
|
||
"render.frame_wide": "16:9 · 와이드스크린",
|
||
"render.heading_batch": "일괄 처리",
|
||
"render.heading_frame": "프레임",
|
||
"render.heading_lens": "렌즈",
|
||
"render.heading_results": "결과",
|
||
"render.heading_shots": "샷",
|
||
"render.hide_shots_label": "샷 스트립 숨기기",
|
||
"render.hover_look": "{object} · {look} · 클릭하여 선택",
|
||
"render.image_cancelled": "렌더링 취소됨",
|
||
"render.image_cancelling": "취소 중",
|
||
"render.image_completed": "이미지 내보내기 준비됨",
|
||
"render.image_encoding": "PNG 인코딩 중",
|
||
"render.image_export": "완료된 이미지 내보내기",
|
||
"render.image_failed": "렌더링 실패",
|
||
"render.image_height": "높이",
|
||
"render.image_help": "CPU 미리 보기 이미지 · PNG · 근사 투명도",
|
||
"render.image_overwrite": "기존 파일 바꾸기",
|
||
"render.image_preparing": "이미지 준비 중",
|
||
"render.image_queued": "렌더링 대기 중",
|
||
"render.image_reduce": "더 작은 이미지나 더 단순한 장면을 사용해 보세요.",
|
||
"render.image_running": "이미지 렌더링 중",
|
||
"render.image_stale": "이 이미지는 후속 변경 전에 캡처한 장면을 사용합니다.",
|
||
"render.image_start": "렌더링 시작",
|
||
"render.image_supported": "지원되는 렌더 요청입니다. 시작 시 대기열과 메모리 풀을 다시 확인합니다.",
|
||
"render.image_title": "이미지 렌더링",
|
||
"render.image_too_large": "이미지 한도를 초과했습니다: 한 변 4096픽셀, 전체 4,194,304픽셀.",
|
||
"render.image_transparent": "투명 배경",
|
||
"render.image_unknown": "렌더 상태를 확인할 수 없습니다",
|
||
"render.image_use_largest": "이 비율에서 가장 큰 크기 사용:",
|
||
"render.image_width": "너비",
|
||
"render.include_rig_cards": "Include passive cards and flags",
|
||
"render.inner_half_angle": "내부 반각",
|
||
"render.inspector": "속성 검사기",
|
||
"render.inspector_advanced": "고급",
|
||
"render.inspector_all_users": "사용 대상 {count}개 모두",
|
||
"render.inspector_applies_to": "적용 범위",
|
||
"render.inspector_both_users": "두 사용 대상",
|
||
"render.inspector_chain": "외관 출처",
|
||
"render.inspector_colour": "색상",
|
||
"render.inspector_edit": "편집",
|
||
"render.inspector_finish": "마감",
|
||
"render.inspector_from_material": "재질에서 상속",
|
||
"render.inspector_gloss": "유광",
|
||
"render.inspector_material": "재질",
|
||
"render.inspector_matte": "무광",
|
||
"render.inspector_metal": "금속",
|
||
"render.inspector_opacity": "불투명도",
|
||
"render.inspector_opaque_help": "마감 및 광학 필드는 불투명 PBR(불투명도 1)을 사용합니다. 불투명도를 낮추면 스칼라 음영을 사용합니다.",
|
||
"render.inspector_pick_target": "이 유형의 대상을 선택하여 외관을 확인하세요.",
|
||
"render.inspector_remove": "재정의 제거",
|
||
"render.inspector_replace": "바꾸기…",
|
||
"render.inspector_reset": "초기화",
|
||
"render.inspector_satin": "반광",
|
||
"render.inspector_save_library": "라이브러리에 저장…",
|
||
"render.inspector_set_all": "외관이 혼합되어 있습니다. 편집하면 선택한 모든 대상에 외관을 설정합니다.",
|
||
"render.inspector_soon": "출시 예정",
|
||
"render.inspector_target_limit": "외관을 확인할 대상을 10000개 이하로 선택하세요.",
|
||
"render.inspector_textures": "텍스처",
|
||
"render.inspector_this_body": "이 바디",
|
||
"render.inspector_this_component": "이 구성요소",
|
||
"render.inspector_this_face": "이 면",
|
||
"render.inspector_this_target": "이 대상",
|
||
"render.inspector_used_by": "사용 대상 {count}개",
|
||
"render.layer_off_suffix": " (꺼짐)",
|
||
"render.library_appearance_available": "사용 가능한 외관",
|
||
"render.library_applicable": "적용 가능한 리소스",
|
||
"render.library_applied": "리소스 변환을 적용했습니다. 시작 전에 전체 렌더 요청을 확인하세요.",
|
||
"render.library_apply_appearance": "외관 적용",
|
||
"render.library_apply_hdr": "이 HDR 환경과 함께 저장",
|
||
"render.library_apply_hint": "클릭하여 적용 · 모델로 드래그",
|
||
"render.library_apply_maps": "제작된 GPU 표면 맵 사용",
|
||
"render.library_apply_studio": "제작된 스튜디오 변환 저장",
|
||
"render.library_apply_uniform": "균일한 불투명 외관 적용",
|
||
"render.library_authored_help": "독자적으로 제작한 리소스는 표현용이며 측정된 공학 데이터가 아닙니다. 각 동작은 명시된 변환만 적용합니다.",
|
||
"render.library_blocked": "이 리소스에는 미해결 보정 또는 외부 태양 광원이 필요하여 아직 적용할 수 없습니다.",
|
||
"render.library_center": "리그 중심",
|
||
"render.library_emitters_only_ack": "광원만 사용하고 명시된 수동 반사판은 생략",
|
||
"render.library_environment_concepts": "환경 구상",
|
||
"render.library_extent": "대상 크기",
|
||
"render.library_filters": "카탈로그 및 사용 가능 여부",
|
||
"render.library_grid": "격자",
|
||
"render.library_hdr": "내장 HDR 환경",
|
||
"render.library_hdr_help": "원본 HDR을 저장 설정에 포함합니다. 제작된 경도 원점을 명시적으로 변환하며 저장 후 외부 파일이 필요하지 않습니다.",
|
||
"render.library_in_design": "디자인 내",
|
||
"render.library_inspect_only": "선택하여 확인 · 검사기에서 적용",
|
||
"render.library_ior": "굴절률",
|
||
"render.library_light_concepts": "조명 구상",
|
||
"render.library_list": "목록",
|
||
"render.library_maps_help": "Built-in maps can be saved with pinned sources and local occurrence mapping. Temporary optical overrides remain a separate mode.",
|
||
"render.library_material_concepts": "재질 구상",
|
||
"render.library_metallic": "금속성",
|
||
"render.library_next": "다음 페이지",
|
||
"render.library_opacity": "불투명도",
|
||
"render.library_other": "기타 외관",
|
||
"render.library_physical_profiles": "Physical reference profiles",
|
||
"render.library_previous": "이전 페이지",
|
||
"render.library_quality_concepts": "품질 사양",
|
||
"render.library_replace_environment": "기존 환경을 명시적으로 교체",
|
||
"render.library_replace_studio": "Replace saved lighting, environment and stage",
|
||
"render.library_results": "일치하는 리소스",
|
||
"render.library_rig_help": "Fit once at an explicit center and physical extent. Complete rigs include passive cards; calibration blockers still refuse. Conservative emitter/card clearance is checked before saving.",
|
||
"render.library_rigs": "제작된 조명 리그",
|
||
"render.library_roughness": "거칠기",
|
||
"render.library_save_maps": "Save maps to this setup",
|
||
"render.library_scene_bounds": "캡처된 장면 범위 사용",
|
||
"render.library_scenes": "장면 사양",
|
||
"render.library_search": "라이브러리 검색",
|
||
"render.library_selene": "SELENE 불투명 외관",
|
||
"render.library_specification_only": "사양만 제공되며 완전히 실행 가능한 프리셋이 아닙니다. 필요한 효과, 리소스 및 대상 역할은 명시적인 구현과 연결이 필요합니다.",
|
||
"render.library_surfaces": "제작된 PBR 표면",
|
||
"render.library_target": "대상 바디",
|
||
"render.library_title": "렌더 리소스 라이브러리",
|
||
"render.library_uniform_ack": "공간 변화나 고급 효과 없는 균일 근사 사용",
|
||
"render.library_users": "사용 위치",
|
||
"render.light_aim": "조준 대상",
|
||
"render.light_anchor_pending": "조명 좌표계 변경은 아직 지원되지 않습니다.",
|
||
"render.light_azimuth": "방위각",
|
||
"render.light_backend_limit": "조명을 편집하려면 CPU 레이 트레이싱이나 명시적인 GPU 스튜디오를 선택하세요. 기존 GPU 스튜디오 조명은 읽기 전용입니다.",
|
||
"render.light_behaviour": "동작",
|
||
"render.light_default_fill": "필 라이트",
|
||
"render.light_default_key": "키 라이트",
|
||
"render.light_default_number": "조명 {number}",
|
||
"render.light_default_rim": "림 라이트",
|
||
"render.light_delete": "삭제",
|
||
"render.light_distance": "거리",
|
||
"render.light_duplicate": "복제",
|
||
"render.light_elevation": "고도각",
|
||
"render.light_gpu_punctual": "포인트와 스폿 조명은 CPU 레이 트레이싱에서 사용할 수 있습니다.",
|
||
"render.light_hard_shadow": "이 조명은 단단한 그림자만 지원합니다.",
|
||
"render.light_intensity": "강도",
|
||
"render.light_missing": "이 조명이 더 이상 없습니다. 브라우저에서 조명을 선택하세요.",
|
||
"render.light_place_highlight": "하이라이트로 배치",
|
||
"render.light_place_pending": "하이라이트 배치는 뷰포트 조명 선택이 필요하며 아직 지원되지 않습니다.",
|
||
"render.light_position": "위치",
|
||
"render.light_preview_help": "라이브 뷰에는 그림자가 없으며 영역 조명은 중심 샘플로 근사됩니다. 렌더는 전체 조명 모델을 사용합니다.",
|
||
"render.light_product_centre": "제품 중심",
|
||
"render.light_size": "크기",
|
||
"render.light_softness": "부드러움",
|
||
"render.light_temperature": "색온도",
|
||
"render.light_temperature_help": "흑체 색상 근사값이며 선형 RGB로 저장됩니다.",
|
||
"render.light_type": "유형",
|
||
"render.light_type_area": "영역",
|
||
"render.light_type_point": "포인트",
|
||
"render.light_type_spot": "스폿",
|
||
"render.light_type_sun": "태양",
|
||
"render.light_view_only": "솔로와 음소거는 이 뷰와 렌더에만 적용되며 디자인에 저장되지 않습니다.",
|
||
"render.light_world_origin": "월드 원점",
|
||
"render.lighting_aim_point": "조준점",
|
||
"render.lighting_apply": "프리셋 적용",
|
||
"render.lighting_area_samples": "영역 샘플",
|
||
"render.lighting_budget": "한도",
|
||
"render.lighting_budget_help": "개수는 읽기 전용입니다. 조명을 추가, 복제 또는 삭제하세요. 한도는 방식에 따라 정해집니다.",
|
||
"render.lighting_colour": "색상",
|
||
"render.lighting_consent": "이 프리셋으로 방향 조명 교체",
|
||
"render.lighting_custom": "사용자 조명",
|
||
"render.lighting_custom_help": "사용자 조명을 선택하면 프리셋이 트리의 각 행에서 편집 가능한 조명으로 변환됩니다.",
|
||
"render.lighting_direction": "방향 X Y Z",
|
||
"render.lighting_direction_help": "또는 조명 방향을 입력하세요 (X Y Z).",
|
||
"render.lighting_distance_unit": " × 크기",
|
||
"render.lighting_edge_u": "변 U 벡터",
|
||
"render.lighting_edge_v": "변 V 벡터",
|
||
"render.lighting_falloff": "감쇠",
|
||
"render.lighting_falloff_help": "강도는 기준 거리에서의 값입니다.",
|
||
"render.lighting_height": "높이 V",
|
||
"render.lighting_minimum": "최솟값",
|
||
"render.lighting_mute": "이 조명 끄기",
|
||
"render.lighting_point": "점",
|
||
"render.lighting_preset": "스튜디오 프리셋",
|
||
"render.lighting_preset_cpu": "방향 조명 프리셋에는 CPU 레이 트레이싱이 필요합니다. GPU는 명시적 태양 및 영역 조명을 사용합니다.",
|
||
"render.lighting_preset_row": "프리셋",
|
||
"render.lighting_radiance": "복사휘도",
|
||
"render.lighting_reference": "기준",
|
||
"render.lighting_review_help": "방향 조명 목록을 교체합니다. 점 및 영역 조명, 환경, 그림자, 카메라와 다른 샷 설정은 유지합니다.",
|
||
"render.lighting_review_title": "조명 프리셋 검토",
|
||
"render.lighting_samples_cpu": "영역 조명 샘플은 CPU 레이 트레이싱에 적용됩니다.",
|
||
"render.lighting_samples_need_area": "영역 샘플을 설정하려면 CPU 영역 조명을 추가하세요.",
|
||
"render.lighting_samples_reason": "영역 샘플은 1, 4, 16 또는 64여야 합니다.",
|
||
"render.lighting_shadow_cpu": "그림자 스위치에는 CPU 레이 트레이싱이 필요합니다. GPU 경로 추적은 항상 그림자를 계산합니다.",
|
||
"render.lighting_shadows": "그림자 투사",
|
||
"render.lighting_shadows_section": "그림자 및 샘플링",
|
||
"render.lighting_shape": "모양",
|
||
"render.lighting_solo": "이 조명만 표시",
|
||
"render.lighting_source": "광원",
|
||
"render.lighting_source_section": "광원",
|
||
"render.lighting_spot_preserved": "이 점 조명은 유형을 변경할 때까지 저장된 스폿 원뿔을 유지합니다.",
|
||
"render.lighting_sun_distance": "태양 방향은 거리 및 조준점과 무관합니다.",
|
||
"render.lighting_unsupported": "지원되지 않음",
|
||
"render.lighting_used": "{used} / {limit}",
|
||
"render.lighting_width": "너비 U",
|
||
"render.lighting_world_position": "월드 X Y Z",
|
||
"render.lights_fixed_to": "조명 고정 기준",
|
||
"render.look_applied": "{name} 적용됨",
|
||
"render.look_material": "재질",
|
||
"render.look_pasted": "외관 붙여넣음",
|
||
"render.material_color_replace": "기본 맵으로 바디 색상 교체",
|
||
"render.material_limits": "최대 128개 바디 설정, 분리된 유리 32개, 코팅 64개, 텍스처 연결 128개. 같은 맵은 메모리를 공유하며 실제 장치 및 전체 메모리 제한은 유지됩니다.",
|
||
"render.material_metallic_map": "금속성 맵 (선형)",
|
||
"render.material_roughness_map": "거칠기 맵 (선형)",
|
||
"render.material_v_up": "텍스처 V축은 이미지 위쪽",
|
||
"render.navigation_help": "카메라는 디자인에서와 같이 움직입니다(환경설정 › 탐색). 설정 저장은 현재 카메라를 기록합니다.",
|
||
"render.opaque_image_summary": "미리보기 PNG · 불투명 PBR · 블렌딩 투명도",
|
||
"render.opaque_preview_help": "불투명 PBR 및 단색 표시, 블렌딩 투명도를 지원합니다. 굴절, HDRI 및 최종 렌더링은 아직 지원하지 않습니다.",
|
||
"render.outer_half_angle": "외부 반각",
|
||
"render.output_advanced": "고급",
|
||
"render.output_backend_ready": "준비 완료",
|
||
"render.output_check": "확인",
|
||
"render.output_check_failed": "검사 · 오류",
|
||
"render.output_check_help": "확인을 실행하면 렌더링을 시작하지 않고 요청을 검토합니다.",
|
||
"render.output_check_summary": "검사 · 참고 {count}개",
|
||
"render.output_copy": "복사",
|
||
"render.output_copy_report": "보고서 복사",
|
||
"render.output_destination": "저장 위치",
|
||
"render.output_destination_help": "완성된 이미지를 내보낼 때 대상 파일을 선택합니다.",
|
||
"render.output_dimensions": "크기",
|
||
"render.output_effects": "효과",
|
||
"render.output_export": "PNG 내보내기…",
|
||
"render.output_exr_unavailable": "여기서는 EXR 출력을 설정할 수 없습니다. 선형 EXR 내보내기에는 선형 원본을 보관한 완료된 GPU 이미지가 필요합니다.",
|
||
"render.output_fit": "맞춤",
|
||
"render.output_format": "형식",
|
||
"render.output_format_status": "PNG는 완료된 표시 이미지 그대로입니다. 선택적 GPU EXR은 표시 필터 전 선형 FLOAT32 방사 휘도를 보존합니다. 미리보기 캐시나 다른 작업으로 바꾸어 내보내지 않습니다.",
|
||
"render.output_grading": "색 보정",
|
||
"render.output_image": "이미지",
|
||
"render.output_largest": "{width} × {height} 최대",
|
||
"render.output_presets_help": "형식, 품질 및 검사 목록은 출력 편집기에 있습니다.",
|
||
"render.output_quality": "품질",
|
||
"render.output_quality_waiting": "품질 규약 대기 중",
|
||
"render.output_ready": "렌더링 준비 완료",
|
||
"render.output_run_check": "검사 실행",
|
||
"render.output_size_limit": "{method}: 한 변 최대 {dimension} px, 총 {pixels} 픽셀. 가능한 최대 크기: {width} × {height}.",
|
||
"render.output_size_method_profile": "{width} × {height}을(를) 렌더링하려면 {method}와(과) {profile} CPU 리소스 프로필을 선택하거나 더 작은 크기를 선택하세요.",
|
||
"render.output_size_ok": "크기 정상 · {width} × {height} px",
|
||
"render.output_size_profile": "{width} × {height}을(를) 렌더링하려면 {profile} CPU 리소스 프로필이나 더 작은 크기를 선택하세요.",
|
||
"render.output_tools_inspector": "출력 검사기에서 크기와 형식을 편집하세요.",
|
||
"render.output_view_image": "이미지 보기",
|
||
"render.paint_label": "칠하기",
|
||
"render.painting_with": "{name}(으)로 칠하는 중",
|
||
"render.passive_stage": "Render-only stage",
|
||
"render.passive_stage_help": "Finite passive panels belong only to rendered images. They do not add CAD bodies or mass. Placement is fixed after applying; intersecting product bounds refuse. CPU does not provide diffuse bounce lighting.",
|
||
"render.perspective": "원근 카메라",
|
||
"render.physical_acknowledge": "I understand this partial reference needs grade, condition and source review",
|
||
"render.physical_associations": "Physical candidates and roles",
|
||
"render.physical_copy_plan": "Copy plan with sources and omissions",
|
||
"render.physical_material_name": "Proposed reference material name",
|
||
"render.physical_omissions": "Properties not representable in the native card",
|
||
"render.physical_plan_only": "Read-only plan prepared. No material was created or assigned. Keep its extended profile and omissions when reviewing the native card.",
|
||
"render.physical_prepare_plan": "Prepare creation plan (does not apply)",
|
||
"render.physical_separate": "Appearance is not material identification. These are sourced references, not certified effective properties. Existing mass, engineering materials and optics are unchanged.",
|
||
"render.physical_unknown": "No numerical candidate is established. Grade, formulation or construction must be specified; unknown is not zero.",
|
||
"render.pick_body": "바디",
|
||
"render.pick_component": "구성요소",
|
||
"render.pick_face": "면",
|
||
"render.pick_help": "바디, 면 또는 구성요소를 선택합니다. 빈 공간을 클릭하면 선택이 해제되고 Shift 또는 Ctrl로 추가하거나 전환합니다. 강조 표시는 실시간 제품 뷰에만 나타납니다.",
|
||
"render.pick_label": "선택",
|
||
"render.pick_up_label": "가져오기",
|
||
"render.pick_up_prompt": "외관을 가져올 객체를 클릭하세요",
|
||
"render.pick_waiting": "제품 선택은 아직 지원되지 않습니다.",
|
||
"render.preview": "통합 미리보기",
|
||
"render.preview_help": "래스터 셰이딩과 블렌딩 투명도를 사용합니다. 굴절, HDRI 및 최종 렌더링은 아직 지원하지 않습니다.",
|
||
"render.preview_lighting_help": "실시간 미리 보기에는 직접 조명만 표시되며 그림자는 표시되지 않습니다.",
|
||
"render.property_conditions": "조건: {value}",
|
||
"render.property_fallback": "속성",
|
||
"render.property_qualifier": "한정 조건: {value}",
|
||
"render.property_source": "출처: {id} - {locator}",
|
||
"render.property_uncertainty": "불확도: {value}",
|
||
"render.property_unknown": "알 수 없음",
|
||
"render.quality_balanced": "균형",
|
||
"render.quality_custom": "사용자 지정",
|
||
"render.quality_draft": "초안",
|
||
"render.quality_high": "높음",
|
||
"render.radial_assign": "외관 지정",
|
||
"render.radial_compare": "비교",
|
||
"render.radial_fit": "제품 맞추기",
|
||
"render.radial_save": "샷 저장",
|
||
"render.recent_looks": "최근 외관",
|
||
"render.regrade_label": "색상 재조정",
|
||
"render.reload_settings": "저장된 설정 다시 불러오기",
|
||
"render.remove_override": "재정의 제거",
|
||
"render.replace_all": "모두 바꾸기",
|
||
"render.replace_label": "바꾸기",
|
||
"render.replace_saved_surface": "Replace an existing saved binding for this target",
|
||
"render.replace_with": "바꿀 외관",
|
||
"render.restore_camera": "저장된 카메라 복원",
|
||
"render.result_actual": "100%",
|
||
"render.result_actual_size": "100%",
|
||
"render.result_reduced_display": "표시 미리보기를 뷰포트 장치 또는 캐시 제한에 맞춰 축소했습니다. 보관된 PNG와 내보내기는 전체 해상도를 유지합니다. 이 축소 보기에서는 원본 100% 검사가 불가능합니다.",
|
||
"render.results_choose": "보관된 결과",
|
||
"render.results_label": "렌더 {number} · {shot} · {seconds}초",
|
||
"render.results_stale_label": "{result} [이전 버전]",
|
||
"render.results_unnamed": "이미지",
|
||
"render.return_design": "설계로 돌아가기",
|
||
"render.ribbon_backgrounds": "배경",
|
||
"render.ribbon_check": "검사",
|
||
"render.ribbon_check_help": "렌더에 제출할 현재 설정을 그대로 검증합니다. 엔진 전환, 축소, 리소스 교체를 몰래 수행하지 않습니다.",
|
||
"render.ribbon_edit_lights": "조명 편집",
|
||
"render.ribbon_environment_help": "HDR 조명, 카메라 전용 배경, 물리 무대는 독립된 설정이며 교체에는 명시적 확인이 필요합니다.",
|
||
"render.ribbon_finish_dialog": "먼저 파일 또는 확인 대화 상자를 완료하세요.",
|
||
"render.ribbon_frame": "화면 맞춤",
|
||
"render.ribbon_hdr_library": "HDR 라이브러리",
|
||
"render.ribbon_job_active": "렌더링이 진행 중입니다. 새 작업 전에 명시적으로 취소하세요.",
|
||
"render.ribbon_light_rigs": "조명 구성",
|
||
"render.ribbon_lights_help": "조명 구성을 검토하거나 지원 조명을 편집합니다. 명시적으로 적용하기 전에는 현재 설정을 교체하지 않습니다.",
|
||
"render.ribbon_materials": "재질",
|
||
"render.ribbon_materials_help": "공용 외관 검사기와 원본 표면 라이브러리를 엽니다. 광학 편집은 공학 속성을 임의로 변경하지 않습니다.",
|
||
"render.ribbon_no_active_job": "취소할 활성 렌더링이 없습니다.",
|
||
"render.ribbon_no_result": "이미지를 내보내려면 렌더링을 완료하세요.",
|
||
"render.ribbon_no_saved_camera": "카메라 복원 전에 샷을 저장하세요.",
|
||
"render.ribbon_saved_camera": "저장 카메라",
|
||
"render.ribbon_shots": "샷",
|
||
"render.ribbon_studios": "스튜디오",
|
||
"render.ribbon_studios_help": "구현된 스튜디오를 찾아보고 적용 전에 교체 항목을 검토합니다. 개념 장면은 구분됩니다.",
|
||
"render.ribbon_surface_maps": "표면 맵",
|
||
"render.save_setup": "설정 저장",
|
||
"render.save_shot": "샷 저장",
|
||
"render.saved_maps_runtime_conflict": "Saved surface bindings cannot be mixed with temporary optical overrides or an unsaved HDR. Save the HDR or remove the temporary inputs explicitly.",
|
||
"render.saved_surface_remove": "Remove saved binding",
|
||
"render.saved_surfaces": "Saved surface bindings",
|
||
"render.saved_surfaces_help": "Pinned built-in maps follow the selected occurrence in local millimeters. A replaced or missing target is an error, never an automatic reassignment.",
|
||
"render.scene_all_shots": "모든 샷 ({count})",
|
||
"render.scene_batch_reason": "모든 샷에는 아직 지원되지 않는 저장된 샷 렌더링 대기열이 필요합니다.",
|
||
"render.scene_check_now": "지금 검사",
|
||
"render.scene_check_passed": "검사 통과 · 참고 {notes}개",
|
||
"render.scene_check_stale": "검사가 오래됨 · 다시 검사",
|
||
"render.scene_check_unchecked": "아직 검사하지 않음 · 참고 0개",
|
||
"render.scene_light_summary": "{environment} · 조명 {lights}개",
|
||
"render.scene_look_summary": "외관 {looks}개 · 재정의 {overrides}개",
|
||
"render.scene_open_check": "검사 열기",
|
||
"render.scene_ready": "렌더링 준비",
|
||
"render.scene_reminder": "장면은 설계를 보존합니다. 렌더링에서 형상, 엔지니어링 속성 및 CAD는 변경되지 않습니다.",
|
||
"render.scene_reminders": "알림",
|
||
"render.scene_renderer_ready": "{renderer} 준비됨",
|
||
"render.scene_stages": "단계",
|
||
"render.search_appearances": "외관 {count}개 검색",
|
||
"render.setup_name": "설정 이름",
|
||
"render.shell_tab_appearance": "모양",
|
||
"render.shell_tab_camera": "카메라",
|
||
"render.shell_tab_scene": "장면",
|
||
"render.shot_aperture": "조리개",
|
||
"render.shot_distance": "거리",
|
||
"render.shot_dof": "피사계 심도",
|
||
"render.shot_edit_output": "출력에서 편집",
|
||
"render.shot_exposure_reason": "노출에는 CPU 광선 추적 또는 GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.shot_exposure_section": "노출",
|
||
"render.shot_focus_distance": "초점 거리",
|
||
"render.shot_fov_reason": "시야각에는 원근 투영이 필요합니다.",
|
||
"render.shot_frame_subject": "피사체 맞추기",
|
||
"render.shot_invalid_camera": "카메라 값은 범위 내의 유한한 수여야 합니다.",
|
||
"render.shot_lens": "렌즈",
|
||
"render.shot_lens_enable_reason": "조리개와 초점 거리를 편집하려면 피사계 심도를 켜세요.",
|
||
"render.shot_lens_gpu_reason": "피사계 심도에는 GPU 경로 추적이 필요합니다.",
|
||
"render.shot_lens_perspective_reason": "피사계 심도에는 원근 투영이 필요합니다.",
|
||
"render.shot_look_selection": "선택 항목 바라보기",
|
||
"render.shot_selection_reason": "바라볼 바디나 면을 선택하세요.",
|
||
"render.shot_size": "크기",
|
||
"render.shot_target": "대상",
|
||
"render.shots_camera_changed": "이 샷을 저장한 후 카메라가 변경되었습니다",
|
||
"render.shots_name_help": "현재 샷의 고유한 이름을 입력하세요.",
|
||
"render.shots_no_result": "렌더링 결과 없음",
|
||
"render.shots_result": "렌더 {number} · {width} × {height}",
|
||
"render.shots_revert": "되돌리기",
|
||
"render.shots_save": "샷 저장",
|
||
"render.shots_update": "샷 업데이트",
|
||
"render.show_shots_label": "샷 스트립 표시",
|
||
"render.size_4k": "4K",
|
||
"render.size_4k_uhd": "4K UHD",
|
||
"render.size_custom": "사용자 지정…",
|
||
"render.size_full_hd": "풀 HD",
|
||
"render.size_hd": "HD",
|
||
"render.size_needs_profile": "{size} · {profile} 필요",
|
||
"render.size_presets": "크기 프리셋",
|
||
"render.size_presets_pending": "출력 편집기와 함께 제공 예정",
|
||
"render.size_preview": "미리보기",
|
||
"render.size_square": "정사각형",
|
||
"render.spot_cone": "스폿 원뿔",
|
||
"render.stage_frame": "구도",
|
||
"render.stage_layout.appearance_note": "클릭하여 선택 항목에 적용합니다.",
|
||
"render.stage_layout.studio_note": "클릭하여 적용 전에 검토하세요.",
|
||
"render.stage_light": "조명",
|
||
"render.stage_look": "외관",
|
||
"render.stage_orthographic": "직교 투영",
|
||
"render.stage_output": "출력",
|
||
"render.stage_panel_count": "Saved panels",
|
||
"render.stage_panels.acknowledge": "교체 내용과 제한 사항을 확인했습니다",
|
||
"render.stage_panels.appearance_note": "클릭하여 선택 항목에 적용합니다. 모델로 끌어 놓으세요. 선택 항목이 없으면 클릭하여 페인트를 시작합니다.",
|
||
"render.stage_panels.apply": "적용",
|
||
"render.stage_panels.apply_studio": "스튜디오 적용",
|
||
"render.stage_panels.badge_blocked": "차단됨",
|
||
"render.stage_panels.badge_native": "네이티브",
|
||
"render.stage_panels.badge_projection": "투영",
|
||
"render.stage_panels.badge_reference": "참조",
|
||
"render.stage_panels.badge_specification": "사양만",
|
||
"render.stage_panels.candidate_summary": "후보: 출처가 있는 값 {count}개. 등급과 마감 검토가 필요합니다.",
|
||
"render.stage_panels.captured_bounds": "캡처한 장면 경계 사용",
|
||
"render.stage_panels.centre": "중심",
|
||
"render.stage_panels.depth": "깊이",
|
||
"render.stage_panels.environments": "환경",
|
||
"render.stage_panels.extent": "크기",
|
||
"render.stage_panels.fit_save": "맞춤 및 저장",
|
||
"render.stage_panels.gpu_required": "GPU 경로 추적 필요",
|
||
"render.stage_panels.keep": "유지",
|
||
"render.stage_panels.kept": "유지",
|
||
"render.stage_panels.kept_fields": "카메라, 샘플링, 이미지 크기, 광학 바인딩, CAD 형상 및 공학 속성.",
|
||
"render.stage_panels.kept_quality": "방식, 카메라, 조명, 환경, 스테이지, 광학 설정, 노출 및 톤 매핑.",
|
||
"render.stage_panels.mine": "내 항목",
|
||
"render.stage_panels.mine_pending": "개인 스튜디오 저장은 아직 지원되지 않습니다.",
|
||
"render.stage_panels.omits": "생략",
|
||
"render.stage_panels.paint_pending": "페인트 및 끌어서 할당은 아직 지원되지 않습니다. 외관을 적용할 대상을 선택하세요.",
|
||
"render.stage_panels.partial_reference": "후보: 출처가 있는 값만 포함합니다. 등급, 상태 및 출처를 검토하세요. 알 수 없는 값은 그대로 유지됩니다.",
|
||
"render.stage_panels.plane": "평면",
|
||
"render.stage_panels.prepare_plan": "생성 계획 준비",
|
||
"render.stage_panels.projects": "투영",
|
||
"render.stage_panels.quality_ack": "고정 예산과 생략 사항을 확인했습니다",
|
||
"render.stage_panels.quality_omissions": "적응형 중지 및 오차 목표, 별도 투과 깊이, 러시안 룰렛 규칙, 원시 선형 출력, EXR 마스터 및 수렴 인증.",
|
||
"render.stage_panels.reference": "참조",
|
||
"render.stage_panels.references": "참조",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics": "광학 설정 제거",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics_help": "이 샷에 저장된 광학 설정을 제거합니다. 원본 형상은 유지됩니다.",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics_title": "저장된 광학 설정을 제거할까요?",
|
||
"render.stage_panels.remove_shot": "샷 제거",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage": "스테이지 제거",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage_help": "이 샷에 저장된 수동 패널을 제거합니다. 카메라 배경은 유지됩니다.",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage_title": "저장된 스테이지를 제거할까요?",
|
||
"render.stage_panels.repeat": "반복",
|
||
"render.stage_panels.replaces": "교체",
|
||
"render.stage_panels.replaces_environment": "환경",
|
||
"render.stage_panels.replaces_maps": "선택한 바디의 임시 맵. 저장된 광학 설정과 충돌할 수 있습니다.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_physical": "없음. 이 계획은 읽기 전용입니다.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_quality": "이미지 크기, 고정 샘플 수, 경로 깊이, 시드 및 노이즈 제거.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_rig": "조명, 환경 및 스테이지",
|
||
"render.stage_panels.replaces_saved_maps": "선택한 바디에 저장된 표면 맵. 임시 설정과 충돌할 수 있습니다.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_stage": "저장된 바닥 및 수동 스테이지 패널",
|
||
"render.stage_panels.replaces_studio": "조명, 환경, 노출 및 스테이지",
|
||
"render.stage_panels.replaces_uniform": "선택한 바디의 불투명 외관. 공간 맵은 균일한 값으로 근사합니다.",
|
||
"render.stage_panels.review_environment": "환경 검토",
|
||
"render.stage_panels.review_maps": "GPU 맵 검토",
|
||
"render.stage_panels.review_physical": "물리 참조 계획",
|
||
"render.stage_panels.review_quality": "고정 샘플링 예산 사용",
|
||
"render.stage_panels.review_rig": "조명 리그 맞춤",
|
||
"render.stage_panels.review_saved_maps": "저장된 맵 검토",
|
||
"render.stage_panels.review_stage": "바닥 및 스테이지 검토",
|
||
"render.stage_panels.review_studio": "네이티브 스튜디오 검토",
|
||
"render.stage_panels.review_uniform": "균일한 외관 검토",
|
||
"render.stage_panels.rig_summary": "제작된 조명 리그 · 광원 {emitters}개, 카드 {cards}개",
|
||
"render.stage_panels.rigs": "리그",
|
||
"render.stage_panels.save_maps": "이 샷에 맵 저장",
|
||
"render.stage_panels.scope": "범위",
|
||
"render.stage_panels.search_studios": "스튜디오 검색",
|
||
"render.stage_panels.search_surfaces": "표면 및 참조 검색",
|
||
"render.stage_panels.source_note": "제작된 기본 색상 소스 맵. 측정된 재질이 아닙니다.",
|
||
"render.stage_panels.specifications": "사양 · 읽기 전용",
|
||
"render.stage_panels.studio_ack": "조명, 환경, 노출 및 스테이지 교체 확인",
|
||
"render.stage_panels.studio_note": "클릭하여 검토하세요. 확인 후에만 조명, 환경 및 스테이지를 교체합니다. 조명은 계속 편집할 수 있습니다.",
|
||
"render.stage_panels.studios": "스튜디오",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_environment": "원본 HDR 환경 · 전체 장면",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_maps": "제작된 공간 맵 · 임시 미리 보기",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_physical": "읽기 전용 계획 · 재질 생성 또는 할당 없음",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_quality": "고정 GPU 예산 · 향후 요구 사항 생략",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_rig": "제작된 조명 리그 · 광원 및 수동 카드",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_saved_maps": "제작된 맵 · 이 샷에 저장",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_stage": "물리적 바닥 및 스테이지 · 제품에 맞춤",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_studio": "네이티브 스튜디오 · 전체 장면에 적용",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_uniform": "균일한 근사 · 측정된 재질이 아님",
|
||
"render.stage_panels.surfaces": "표면",
|
||
"render.stage_panels.surfaces_references": "표면 및 참조",
|
||
"render.stage_panels.target": "대상",
|
||
"render.stage_panels.use_budget": "이 예산 사용",
|
||
"render.stage_panels.use_maps": "GPU 맵 사용",
|
||
"render.stage_panels.use_uniform": "균일한 외관 사용",
|
||
"render.stage_preview_note": "통합 미리 보기 · 직접광",
|
||
"render.state_completed": "완료된 이미지",
|
||
"render.state_in_progress": "이미지 생성 중",
|
||
"render.state_model": "모델 미리보기",
|
||
"render.strip_label": "스트립",
|
||
"render.studio_tiles_require_gpu": "스튜디오에는 GPU 경로 추적이 필요합니다. 출력 편집기에서 GPU를 선택하세요.",
|
||
"render.studios_environments": "스튜디오 및 환경",
|
||
"render.tone_aces_fitted": "ACES 근사",
|
||
"render.tone_reinhard": "Reinhard",
|
||
"render.tree_add_light": "조명 추가",
|
||
"render.tree_add_shot": "샷 추가",
|
||
"render.tree_browser": "렌더 브라우저",
|
||
"render.tree_by_look": "외관별",
|
||
"render.tree_by_object": "객체별",
|
||
"render.tree_constant": "일정한 환경광",
|
||
"render.tree_default": "기본",
|
||
"render.tree_directional": "방향광",
|
||
"render.tree_environment": "환경",
|
||
"render.tree_environment_values": "{rotation}° · {intensity}×",
|
||
"render.tree_face_count": "면 {count}개",
|
||
"render.tree_face_one": "면 {count}개",
|
||
"render.tree_fixed_studio": "고정 스튜디오",
|
||
"render.tree_hdr": "HDR",
|
||
"render.tree_lights": "조명",
|
||
"render.tree_lights_pending": "이름이 지정된 조명 명령은 아직 사용할 수 없습니다.",
|
||
"render.tree_mixed": "혼합",
|
||
"render.tree_more": "{count}개 더",
|
||
"render.tree_mute": "조명 끄기",
|
||
"render.tree_no_environment": "환경 없음",
|
||
"render.tree_objects": "객체",
|
||
"render.tree_output": "출력",
|
||
"render.tree_point": "점광원",
|
||
"render.tree_rectangle": "사각형",
|
||
"render.tree_search": "객체 검색",
|
||
"render.tree_selection": "렌더 선택",
|
||
"render.tree_shots": "샷",
|
||
"render.tree_sky": "하늘",
|
||
"render.tree_solo": "조명 단독 표시",
|
||
"render.tree_spot": "스포트",
|
||
"render.tree_sun": "태양",
|
||
"render.tree_switch": "전환",
|
||
"render.tree_user_one": "객체 {count}개",
|
||
"render.tree_users": "객체 {count}개",
|
||
"render.unavailable_preview": "이 설정은 사용할 수 없는 미리보기 프로필을 요청합니다.",
|
||
"render.unsaved": "저장하지 않은 미리보기 변경 사항",
|
||
"render.use_preview": "통합 미리보기 사용",
|
||
"render.wait_add_light": "아직 지원되지 않음: 이름이 있는 조명 만들기",
|
||
"render.wait_batch": "아직 지원되지 않음: 저장된 샷 렌더 대기열",
|
||
"render.wait_compare": "아직 지원되지 않음: 보관된 이미지 비교",
|
||
"render.wait_paint": "아직 지원되지 않음: 제품 선택 및 모양 페인팅",
|
||
"render.wait_pick_up": "아직 지원되지 않음: 제품 선택 및 모양 샘플링",
|
||
"render.wait_replace": "아직 지원되지 않음: 모양이 사용된 모든 곳 바꾸기",
|
||
"render.wait_solo": "아직 지원되지 않음: 조명 표시 및 단독 표시 제어",
|
||
"render.wear_applies_to": "적용 대상",
|
||
"render.wear_layer_count": "레이어 {count}개",
|
||
"render.wear_layer_one": "레이어 {count}개",
|
||
"render.wear_layers": "레이어",
|
||
"render.wear_no_layers": "레이어 없음",
|
||
"render.wear_selected_layer": "선택한 레이어",
|
||
"render.wear_title": "마모",
|
||
"sample.bracket.about": "2 mm 판금 규칙을 적용한 베이스 플랜지, 에지 플랜지, 헴",
|
||
"sample.bracket.name": "판금 브래킷",
|
||
"sample.enclosure.about": "리프, 나사 보스, 레스트, 스냅핏이 있는 쉘 처리된 박스",
|
||
"sample.enclosure.name": "플라스틱 인클로저",
|
||
"sample.flange.about": "매개변수로 제어되는 원형 패턴이 있는 허브와 플랜지",
|
||
"sample.flange.name": "볼트 플랜지",
|
||
"sample.hinge.about": "두 구성 요소와 회전 관절, 60°까지 구동",
|
||
"sample.hinge.name": "힌지 어셈블리",
|
||
"sample.plate.about": "필렛, 구멍, 보어 가공된 보스가 있는 매개변수 기반 플레이트",
|
||
"sample.plate.name": "샘플 플레이트",
|
||
"sample.vents.about": "직사각형 패턴의 슬롯: 행, 열, 피치가 매개변수",
|
||
"sample.vents.name": "통풍 플레이트",
|
||
"search.command_keys": "Enter 실행 Shift+Enter 실행 후 열어 두기 Esc 닫기",
|
||
"search.commands": "명령",
|
||
"search.design": "이 디자인에서",
|
||
"search.feature": "피처",
|
||
"search.invalid": "올바르지 않음",
|
||
"search.keys": "↑ ↓ 선택 Enter 실행 Tab 이름 채우기 Esc 닫기",
|
||
"search.no_match": "'{query}'와(과) 일치하는 명령이 없습니다",
|
||
"search.parameter": "매개변수",
|
||
"search.recent": "최근",
|
||
"search.run": "명령 실행",
|
||
"search.suggest": "{label}을(를) 찾으셨나요?",
|
||
"search.try": "명령 이름, 이 디자인의 피처 또는 매개변수를 입력하세요. 값과 함께 명령을 실행하려면 명령 ID와 JSON 객체를 입력하세요: {example}",
|
||
"search.valid": "올바름",
|
||
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) first": "방향(축, 스케치 선 또는 직선 모서리)을 먼저 선택하세요",
|
||
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) for the profile to follow": "프로파일이 따라갈 방향(축, 스케치 선 또는 직선 모서리)을 선택하세요",
|
||
"select a point on a component": "구성요소 위의 점을 선택하세요",
|
||
"select a profile, edges or sketch lines first": "프로파일, 모서리 또는 스케치 선을 먼저 선택하세요",
|
||
"select an axis": "축을 선택하세요",
|
||
"select an axis, a straight or circular edge, or a cylinder, cone or torus face first": "축, 직선 또는 원형 모서리, 또는 원기둥·원뿔·토러스 면을 먼저 선택하세요",
|
||
"select bodies first": "바디를 먼저 선택하세요",
|
||
"select corner points, or the two lines of one corner": "코너 점, 또는 하나의 코너를 이루는 두 선을 선택하세요",
|
||
"select one corner point, or the two lines of one corner": "코너 점 하나, 또는 하나의 코너를 이루는 두 선을 선택하세요",
|
||
"select sheet edges first": "판금 모서리를 먼저 선택하세요",
|
||
"select the bend line (a sketch line) first": "벤딩 선(스케치 선)을 먼저 선택하세요",
|
||
"select the cam's profile (a sketch profile or the cam's edges)": "캠의 프로파일(스케치 프로파일 또는 캠의 모서리)을 선택하세요",
|
||
"select the corner to cut first": "잘라낼 코너를 먼저 선택하세요",
|
||
"select the corners to round first": "둥글게 만들 코너를 먼저 선택하세요",
|
||
"select the fixed face first (a plate's large face)": "고정 면(플레이트의 큰 면)을 먼저 선택하세요",
|
||
"select the frame sketch's lines first": "프레임 스케치의 선을 먼저 선택하세요",
|
||
"select the path (sketch lines across the edge)": "경로(모서리를 가로지르는 스케치 선)를 선택하세요",
|
||
"select the rim face first": "테두리 면을 먼저 선택하세요",
|
||
"select the sheet edge first": "판금 모서리를 먼저 선택하세요",
|
||
"select two components": "구성요소 두 개를 선택하세요",
|
||
"settings.display_quality_note": "세밀할수록 곡면과 모서리가 더 매끄럽게 표시되지만 메시 생성 시간이 늘어납니다. 뷰포트만 바뀌며 설계나 내보내기는 바뀌지 않습니다.",
|
||
"settings.double_click_components": "구성요소를 두 번 클릭하여 활성화",
|
||
"settings.frame_rate_note": "뷰의 오른쪽 아래에 초당 프레임 수를 표시합니다.",
|
||
"settings.insert_lists_open_designs": "디자인 삽입에서 열린 디자인을 먼저 표시",
|
||
"settings.measure_axis_distances": "측정에서 축 거리 표시",
|
||
"settings.measure_axis_distances_help": "측정 대화상자가 열려 있는 동안 전체 거리와 함께 월드 축 방향 치수와 거리를 표시합니다.",
|
||
"settings.msaa_applies_on_restart": "안티앨리어싱은 다음에 SolidCraft를 시작할 때 적용됩니다",
|
||
"settings.msaa_reset": "{setting}: {requested}×는 이 그래픽 장치에서 지원되지 않아 {reset}×로 변경했습니다(지원: {supported}).",
|
||
"settings.msaa_unsupported": "이 그래픽 장치에서 지원되지 않음",
|
||
"settings.reference_geometry_through_bodies": "바디를 통해 참조 형상 표시",
|
||
"settings.reference_geometry_through_bodies_help": "비활성 스케치 윤곽과 기준 평면을 음영 처리된 바디 위에 그립니다",
|
||
"settings.reset_intro": "다음 설정은 이 컴퓨터에서 작동하지 않아 SolidCraft를 시작할 수 없게 하므로 변경되었습니다:",
|
||
"settings.reset_title": "설정이 변경되었습니다",
|
||
"settings.supersampling_note": "뷰를 더 높은 해상도로 그린 뒤 축소합니다. 4K 미만 화면에서 모서리, 선, 그리드가 더 매끄러워집니다. GPU 시간이 듭니다: 1.5×에서 약 2.25배, 2×에서 4배의 픽셀.",
|
||
"settings.update_changed_links": "탭으로 돌아올 때 변경된 링크 업데이트",
|
||
"sheet.flange_type_base": "베이스",
|
||
"sheet.flange_type_contour": "윤곽",
|
||
"sheet.flange_type_edge": "모서리",
|
||
"sheet.personal_rules.confirm_delete": "삭제 확인",
|
||
"sheet.personal_rules.delete": "삭제",
|
||
"sheet.personal_rules.delete_prompt": "이 개인 규칙을 삭제할까요? 설계에 이미 있는 규칙은 바뀌지 않습니다.",
|
||
"sheet.personal_rules.full": "개인 라이브러리에 이미 규칙이 64개 있습니다.",
|
||
"sheet.personal_rules.invalid_name": "줄 바꿈이나 제어 문자가 없는 짧은 이름을 입력하세요.",
|
||
"sheet.personal_rules.invalid_values": "규칙 값을 모두 입력하세요. 각 값은 이 설계에서 계산할 수 있어야 하며, 두께는 양수, K 계수는 0에서 1 사이여야 합니다.",
|
||
"sheet.personal_rules.missing": "선택한 개인 규칙을 더 이상 사용할 수 없습니다.",
|
||
"sheet.personal_rules.name": "규칙 이름",
|
||
"sheet.personal_rules.name_exists": "같은 이름의 개인 규칙이 이미 있습니다. 다른 이름을 사용하세요.",
|
||
"sheet.personal_rules.name_hint": "고유한 이름",
|
||
"sheet.personal_rules.overwrite": "선택한 개인 규칙에 변경 사항 저장",
|
||
"sheet.personal_rules.rename": "이름 바꾸기",
|
||
"sheet.personal_rules.rule": "개인 규칙",
|
||
"sheet.personal_rules.save": "새로 저장",
|
||
"sheet.personal_rules.scope": "모든 설계에서 쓸 수 있도록 프로필에 저장됩니다.",
|
||
"sheet.personal_rules.select": "규칙 선택",
|
||
"sheet.personal_rules.title": "개인 규칙",
|
||
"sheet.personal_rules.unsupported": "이 규칙에는 이 버전에서 사용할 수 없는 값이 있습니다.",
|
||
"shortcut.json_error": "매개변수는 JSON 형식이어야 합니다: {error}",
|
||
"shortcut.no_command": "`{id}` 명령이 없습니다. JSON 앞의 텍스트는 명령 ID여야 합니다",
|
||
"shortcut.pin": "S 상자 맨 위에 고정",
|
||
"shortcut.unpin": "고정 해제",
|
||
"sketch is missing": "스케치가 없습니다",
|
||
"sketch.degrees_of_freedom": "자유도 {count}개",
|
||
"sketch.dimension_added_driven": "스케치가 이미 이 치수를 결정하므로 종속(참조) 치수로 추가했습니다",
|
||
"sketch.dimension_applied": "치수를 적용했습니다",
|
||
"sketch.dimension_applied_defined": "치수를 적용했습니다. 매개변수 `{name}`을(를) 정의했습니다",
|
||
"sketch.dimension_applied_renamed": "치수를 적용했습니다. 매개변수 이름을 `{name}`(으)로 지정했습니다",
|
||
"sketch.dof_left": "남은 자유도 {count}개",
|
||
"sketch.dof_left_one": "남은 자유도 {count}개",
|
||
"sketch.draw_curves": "{linetype}(으)로 그리기",
|
||
"sketch.make_selection": "선택 항목을 {linetype}(으)로 변경",
|
||
"sketch.open_ends": "열림 {count}",
|
||
"sketch.status_conflict": "구속 조건 충돌",
|
||
"sketch.status_fully_constrained": "완전 구속",
|
||
"sketch.untied_ends": "미연결 {count}",
|
||
"sketch_panel.attached": "부착 대상: {body} / {path}",
|
||
"sketch_panel.author": "작성 배치: {path}",
|
||
"sketch_panel.dimension_hint": "값이나 수식을 입력한 다음 확인을 누르세요.",
|
||
"sketch_panel.move_hint": "거리와 각도를 입력한 다음 확인을 누르세요.",
|
||
"sketch_panel.redefine_title": "{command}: {name}",
|
||
"sketch_panel.sheet_attachment": "판금 바디의 평평한 면에 부착되어 있으며 판금이 변경되면 해당 패널을 따릅니다.",
|
||
"sketch_panel.text_hint": "텍스트와 배치를 편집한 다음 확인을 누르세요.",
|
||
"sketch_panel.use_plane": "{plane} 평면 사용",
|
||
"sketch_text.align_center": "가운데",
|
||
"sketch_text.align_left": "왼쪽",
|
||
"sketch_text.align_right": "오른쪽",
|
||
"sketch_text.bold": "굵게",
|
||
"sketch_text.builtin_font": "{family}(내장)",
|
||
"sketch_text.italic": "기울임꼴",
|
||
"sketch_text.loading_fonts": "설치된 글꼴을 찾는 중…",
|
||
"sketch_text.on_path": "텍스트가 경로를 따릅니다: 위치는 곡선이 정합니다",
|
||
"sketch_text.path_clear": "곡선에서 텍스트 떼기",
|
||
"sketch_text.path_hint": "텍스트가 따라갈 스케치 곡선: 여기를 클릭한 다음 곡선을 클릭",
|
||
"sketch_text.use_font_file": "글꼴 파일 {path} 사용",
|
||
"solid": "솔리드",
|
||
"status.editing": "{name} 편집 중",
|
||
"status.under_constrained": "구속 부족 (자유도 {count}개)",
|
||
"status.under_constrained_one": "구속 부족 (자유도 {count}개)",
|
||
"status.units_tip": "설계 단위입니다. 클릭하여 변경",
|
||
"the angle must be a number": "각도는 숫자여야 합니다",
|
||
"the curves must be in one sketch": "곡선은 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the direction must be an axis, a sketch line or a straight edge": "방향은 축, 스케치 선 또는 직선 모서리여야 합니다",
|
||
"the duration must be a number of seconds, 0.001 or more": "지속 시간은 0.001초 이상의 초 단위 숫자여야 합니다",
|
||
"the line's sketch is gone": "선이 속한 스케치가 더 이상 없습니다",
|
||
"the lines must be in one sketch": "선은 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the lines must be in one sketch, not the section's": "선은 단면의 스케치가 아닌 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the parts library is empty": "부품 라이브러리가 비어 있습니다",
|
||
"the parts library is not available": "부품 라이브러리를 사용할 수 없습니다",
|
||
"the path curves must be in one other sketch": "경로 곡선은 다른 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the path's sketch is gone": "경로의 스케치가 더 이상 없습니다",
|
||
"the position must be a number": "위치는 숫자여야 합니다",
|
||
"the preview failed": "미리보기에 실패했습니다",
|
||
"the profiles and curves must be in one sketch": "프로파일과 곡선은 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the reference face must be on the edges' body": "참조 면은 모서리가 속한 바디에 있어야 합니다",
|
||
"the scale must be above 0": "축척은 0보다 커야 합니다",
|
||
"the section's profiles must be in one sketch": "단면의 프로파일은 하나의 스케치 안에 있어야 합니다",
|
||
"the two origins are on the same component": "두 원점이 같은 구성요소에 있습니다",
|
||
"thread.automatic_size": "자동 크기",
|
||
"thread.chamfer_depth_needed": "이 형상에 필요",
|
||
"thread.designation": "호칭",
|
||
"thread.drill_range": "탭 제조사의 드릴은 {drill} mm입니다. 암나사의 규격 골지름은 {minor} mm입니다. {low}~{high} mm 드릴을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"thread.drill_range_custom": "드릴은 바깥지름에서 피치를 뺀 {drill} mm입니다. 암나사의 규격 골지름은 {minor} mm입니다. {low}~{high} mm 드릴을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"thread.drill_range_taper": "탭 제조사의 드릴은 {drill} mm입니다. 나사 끝에서의 규격 골지름은 {minor} mm입니다. {low}~{high} mm 드릴을 사용할 수 있습니다.",
|
||
"thread.end_square": "직각",
|
||
"thread.fade_short": "1.25 P (ISO 3508)",
|
||
"thread.fade_standard": "2.5 P (ISO 3508)",
|
||
"thread.form_bspp": "관용 평행나사 G (ISO 228-1)",
|
||
"thread.form_bspt": "관용 테이퍼나사 R, Rc (ISO 7-1)",
|
||
"thread.form_npt": "관용 테이퍼나사 NPT (ASME B1.20.1)",
|
||
"thread.form_rp": "관용 평행 암나사 Rp (ISO 7-1)",
|
||
"thread.iso_metric": "ISO 미터",
|
||
"thread.select_size": "크기 선택",
|
||
"timeline.feature_hint": "두 번 클릭하여 편집 · 드래그하여 순서 변경 · 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 더 보기",
|
||
"timeline.group": "새 특성 폴더",
|
||
"timeline.move_many": "타임라인 항목 이동",
|
||
"timeline.move_to_group": "특성을 폴더로 이동",
|
||
"timeline.rename_group": "특성 폴더 이름 변경",
|
||
"timeline.reorder_many": "특성 순서 변경",
|
||
"timeline.suppress_features": "특성 비활성화",
|
||
"timeline.ungroup": "특성 폴더 제거",
|
||
"timeline.unsuppress_features": "특성 비활성화 해제",
|
||
"to the face": "면까지",
|
||
"to the next face": "다음 면까지",
|
||
"toolbar.customize_note": "{tab} 탭입니다. 명령을 선택하면 도구 모음에 해당 버튼이 추가됩니다. 패널의 드롭다운에서 행을 도구 모음으로 끌거나, 버튼을 도구 모음 밖으로 끌어 제거하거나, 드롭다운 행의 고정 핀을 사용할 수도 있습니다.",
|
||
"toolbar.image": "이미지",
|
||
"toolbar.render": "렌더링",
|
||
"toolbar.render_appearance": "외관",
|
||
"toolbar.render_camera": "카메라",
|
||
"toolbar.render_environment": "환경",
|
||
"toolbar.render_lighting": "조명",
|
||
"toolbar.render_lights": "조명",
|
||
"toolbar.render_result": "결과",
|
||
"toolbar.render_scene": "장면",
|
||
"toolbar.render_stage": "스테이지",
|
||
"toolbar.render_studio": "스튜디오",
|
||
"trace.points": "경로를 따라 {count}개 점",
|
||
"trace.stopped_by_contact": "샘플 {sample}에서 끝남: {a}이(가) {b}을(를) 통과합니다",
|
||
"trace.stopped_by_loop": "샘플 {sample}에서 끝남: {joint}을(를) 지나는 루프를 더 이상 닫을 수 없습니다",
|
||
"trim by sketch curves, or by one plane or face": "스케치 곡선 또는 평면이나 면 하나로 트림하세요",
|
||
"ui.1_degree_of_freedom": "자유도 1개",
|
||
"ui.3d_mouse_axes_reassigned": "축이 환경설정에서 다시 지정되어 있으며, 이 보정 후에도 적용됩니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_button": "버튼 {number}",
|
||
"ui.3d_mouse_button_nothing": "없음",
|
||
"ui.3d_mouse_button_settings": "3D 마우스 설정",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons": "버튼",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_hint": "3D 마우스의 버튼을 누르면 여기에 나타납니다. 동작을 고르세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_no_device": "버튼 동작을 정하려면 3D 마우스를 연결하세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_reset": "기본 버튼으로 되돌리기",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate": "보정…",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_tip": "창의 안내대로 캡을 움직이면 SolidCraft가 이 3D 마우스의 각 축이 어느 방향으로 얼마나 움직이는지 학습합니다. 이 3D 마우스에 저장됩니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_title": "3D 마우스 보정",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_wait": "SolidCraft가 인식할 수 있도록 3D 마우스를 한 번 움직여 주세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrated": "보정됨",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration": "3D 마우스 보정",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration_done": "완료했습니다. 저장하면 이 3D 마우스를 연결할 때마다 사용됩니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration_no_response": "거의 움직이지 않은 축이 있어 보정할 수 없습니다. 처음부터 다시 하고 매번 캡을 더 멀리 움직이세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_circles_help": "원은 보정 후 장치가 보내는 값을 보여 줍니다. 테스트 모델은 반전, 속도, 축 할당을 거쳐 화면이 그 값으로 하는 일을 보여 줍니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_dead_zone": "데드존",
|
||
"ui.3d_mouse_dead_zone_tip": "뷰가 움직이기 전에 캡이 움직여야 하는 정도로, 전체 이동 범위에 대한 비율입니다. 캡을 건드리지 않았는데 뷰가 움직이면 높이세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_denied": "SolidCraft가 3D 마우스를 찾았지만 읽을 권한이 없습니다. udev 규칙은 3D 마우스 설정 안내를 참고하세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_denied_short": "찾았지만 읽을 수 없음",
|
||
"ui.3d_mouse_driven_by": "이 축을 움직이는 장치의 보정된 동작입니다. 다른 축이 이미 쓰는 동작을 고르면 둘이 서로 바뀝니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_driven_by_label": "제어 동작",
|
||
"ui.3d_mouse_driver": "3D 마우스 드라이버",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_auto": "자동",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_direct": "직접 (hidraw)",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_fallback": "지금은 spacenavd를 통해 읽는 중입니다. 장치 자체를 열 수 없었습니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_only_direct": "장치를 직접 읽는 중 (spacenavd가 실행 중이 아님)",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_only_spacenavd": "spacenavd로 읽는 중 (다른 방법이 없음)",
|
||
"ui.3d_mouse_forget": "보정 삭제",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_left_viewport": "뷰포트 왼쪽",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_left_window": "창 왼쪽",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_position": "위치",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_right_viewport": "뷰포트 오른쪽",
|
||
"ui.3d_mouse_hint": "뷰를 함께 이동하고 회전합니다. 스케치는 이동과 확대/축소만 사용합니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_cap": "중앙 복귀",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_question": "어떤 종류의 3D 마우스인가요?",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_trackball": "트랙볼",
|
||
"ui.3d_mouse_looks_like_cap": "잡고 있는 동안 값이 그대로 유지됩니다. ‘중앙 복귀’ 방식 장치처럼요.",
|
||
"ui.3d_mouse_looks_like_trackball": "움직임을 멈추면 바로 값이 돌아옵니다. 트랙볼처럼요.",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_x": "회전 X",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_y": "회전 Y",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_z": "회전 Z",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_x": "이동 X",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_y": "이동 Y",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_z": "이동 Z",
|
||
"ui.3d_mouse_navigate": "3D 마우스로 탐색",
|
||
"ui.3d_mouse_none": "3D 마우스를 찾을 수 없음",
|
||
"ui.3d_mouse_not_calibrated": "보정 안 됨",
|
||
"ui.3d_mouse_offer": "3D 마우스를 보정하면 바뀌거나 반전된 축이 바로잡히고 속도와 조작감이 맞춰집니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_offer_never": "다시 표시하지 않음",
|
||
"ui.3d_mouse_offer_swap": "Hidraw(직접 드라이버)로 전환",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit": "궤도 회전",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_classic": "클래식",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_tip": "추적: 회전을 시작할 때 뷰 가운데에 있는 모델 부분을 중심으로 3D 마우스가 뷰를 회전하며, 그 점을 희미한 구로 표시합니다. 클래식: 뷰의 중심을 기준으로",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_traced": "추적",
|
||
"ui.3d_mouse_reading": "읽은 값",
|
||
"ui.3d_mouse_reset_axes": "축 지정 초기화",
|
||
"ui.3d_mouse_reset_view": "뷰 초기화",
|
||
"ui.3d_mouse_restore": "3D 마우스 기본값 복원",
|
||
"ui.3d_mouse_restore_ask": "3D 마우스 설정을 기본값으로 되돌릴까요? 보정과 버튼 할당은 그대로 유지됩니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_section": "3D 마우스",
|
||
"ui.3d_mouse_show_in_view": "3D 뷰에 3D 마우스 표시",
|
||
"ui.3d_mouse_show_in_view_tip": "왼쪽 아래에 3D 마우스 그림을 띄워 움직임을 따라 보여 줍니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_sketch_orbit": "스케치 편집 중 뷰 회전",
|
||
"ui.3d_mouse_skip": "내 장치는 이 동작을 못 해요",
|
||
"ui.3d_mouse_skip_tip": "이 동작을 양방향 모두 건너뛰고 보정에서 뺍니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_speed": "3D 마우스 속도",
|
||
"ui.3d_mouse_step_lift": "캡을 위로 들어 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_press": "캡을 아래로 눌러 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_pull": "캡을 몸 쪽으로 당겨 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_push": "캡을 앞쪽으로 밀어 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_rest": "캡에서 손을 떼고 가만히 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_rest_trackball": "볼에서 손을 떼고 가만히 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_ring_clockwise": "스크롤 링을 시계 방향으로 몇 칸 돌리세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_ring_counterclockwise": "스크롤 링을 시계 반대 방향으로 몇 칸 돌리세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_away": "볼을 바깥쪽으로 몇 번 굴린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_left": "볼을 왼쪽으로 몇 번 굴린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_right": "볼을 오른쪽으로 몇 번 굴린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_toward": "볼을 몸 쪽으로 몇 번 굴린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_slide_left": "캡을 왼쪽으로 밀어 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_slide_right": "캡을 오른쪽으로 밀어 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_spin_clockwise": "볼을 시계 방향으로 몇 번 돌린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_spin_counterclockwise": "볼을 시계 반대 방향으로 몇 번 돌린 다음 멈추게 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_away": "캡 윗부분을 바깥쪽으로 기울여(가까운 쪽 가장자리가 올라감) 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_left": "캡을 왼쪽으로 기울여(왼쪽 가장자리를 아래로) 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_right": "캡을 오른쪽으로 기울여(오른쪽 가장자리를 아래로) 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_toward": "캡 윗부분을 몸 쪽으로 기울여(가까운 쪽 가장자리가 내려감) 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_touch": "캡을 누르지 말고 손만 올려 두세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_twist_clockwise": "캡을 시계 방향으로 돌려 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_twist_counterclockwise": "캡을 시계 반대 방향으로 돌려 유지한 다음 놓으세요.",
|
||
"ui.3d_mouse_switch_cap": "중앙 복귀형으로 보정",
|
||
"ui.3d_mouse_switch_trackball": "트랙볼로 보정",
|
||
"ui.3d_mouse_use_direct": "직접 드라이버 사용",
|
||
"ui.3d_mouse_use_direct_tip": "spacenavd를 거치지 않고 3D 마우스를 직접(hidraw) 읽습니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_view_axis": "뷰 축",
|
||
"ui.3d_mouse_view_off": "끔",
|
||
"ui.3d_mouse_view_off_tip": "3D 마우스 드라이버 프로필이 이 축을 끄므로, 이 축의 동작으로는 뷰가 움직이지 않습니다. 여기서 다른 축의 동작을 고르면 둘이 바뀌고, 그 동작은 더 이상 뷰를 움직이지 않습니다.",
|
||
"ui.3d_mouse_view_orbit_sideways": "좌우 궤도",
|
||
"ui.3d_mouse_view_orbit_up_down": "상하 궤도",
|
||
"ui.3d_mouse_view_pan_sideways": "좌우 이동",
|
||
"ui.3d_mouse_view_pan_up_down": "상하 이동",
|
||
"ui.3d_mouse_view_roll": "롤",
|
||
"ui.3d_mouse_view_unmapped": "축 {n}",
|
||
"ui.3d_mouse_view_zoom": "확대/축소",
|
||
"ui.3d_mouse_waiting": "움직임 대기 중",
|
||
"ui.3d_mouse_wiggle": "연결되어 있다면 살짝 움직여 보세요.",
|
||
"ui.3d_sketch": "3D 스케치",
|
||
"ui.activate": "활성화",
|
||
"ui.active_component": "활성 컴포넌트",
|
||
"ui.add_configuration": "구성 추가",
|
||
"ui.add_parameter": "매개변수 추가",
|
||
"ui.agent_chat": "에이전트 채팅",
|
||
"ui.agent_chat_add": "파일 첨부",
|
||
"ui.agent_chat_add_file": "파일 선택…",
|
||
"ui.agent_chat_allow": "허용",
|
||
"ui.agent_chat_allow_once": "한 번 허용",
|
||
"ui.agent_chat_allowed": "허용함",
|
||
"ui.agent_chat_answered": "응답: {option}",
|
||
"ui.agent_chat_approval": "에이전트가 이 작업을 하도록 허용할까요?",
|
||
"ui.agent_chat_attach_view": "뷰 첨부",
|
||
"ui.agent_chat_attach_view_tip": "현재 뷰의 이미지를 메시지와 함께 보냅니다",
|
||
"ui.agent_chat_attachable": "이미지, PDF, 텍스트 및 CAD 파일",
|
||
"ui.agent_chat_auth_agent": "{name}(으)로 로그인",
|
||
"ui.agent_chat_auth_env": "환경 변수 {vars}을(를) 설정하고 SolidCraft를 다시 시작하세요.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_needed": "에이전트가 로그인을 요청합니다. 로그인은 에이전트에서 직접 하며, SolidCraft는 비밀번호나 키를 보지 않습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_none": "이 에이전트는 여기서 로그인 방법을 제공하지 않습니다. 에이전트 문서에 안내된 방법으로 로그인하세요.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_retry": "로그인했습니다: 다시 연결",
|
||
"ui.agent_chat_auth_terminal": "터미널에서 이것을 실행한 뒤 다시 연결을 누르세요:",
|
||
"ui.agent_chat_auth_title": "에이전트에 로그인",
|
||
"ui.agent_chat_cancel": "취소",
|
||
"ui.agent_chat_cancel_timeout": "에이전트가 중지 요청에 응답하지 않아 연결이 끊어졌습니다. 계속하려면 다시 연결하세요.",
|
||
"ui.agent_chat_cannot_start": "설치되어 있지만 시작되지 않습니다: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_changes": "변경 {n}개, 실행 취소 한 번",
|
||
"ui.agent_chat_changes_of": "변경 {n}/{limit}",
|
||
"ui.agent_chat_close": "닫기",
|
||
"ui.agent_chat_command": "에이전트 명령",
|
||
"ui.agent_chat_connect": "연결",
|
||
"ui.agent_chat_copy": "복사",
|
||
"ui.agent_chat_custom_heading": "사용자 지정 모델",
|
||
"ui.agent_chat_custom_hint": "표준 입출력으로 Agent Client Protocol을 사용하는 모든 프로그램. 셸 없이 실행됩니다.",
|
||
"ui.agent_chat_denied": "거부함",
|
||
"ui.agent_chat_deny": "거부",
|
||
"ui.agent_chat_desktop_only": "에이전트 채팅은 데스크톱 앱이 필요합니다.",
|
||
"ui.agent_chat_detecting": "에이전트 찾는 중…",
|
||
"ui.agent_chat_dock": "사이드 패널에 고정",
|
||
"ui.agent_chat_dock_left": "왼쪽에 고정",
|
||
"ui.agent_chat_dock_right": "오른쪽에 고정",
|
||
"ui.agent_chat_drop_hint": "놓으면 다음 메시지에 첨부됩니다",
|
||
"ui.agent_chat_edit": "편집",
|
||
"ui.agent_chat_exited": "에이전트가 중지되었습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_failed_start": "에이전트를 시작할 수 없습니다: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_file_cad_not_read": "{name}: CAD 파일은 읽지 않고 디자인으로 가져옵니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_empty_picture": "{name}: 빈 이미지",
|
||
"ui.agent_chat_file_error": "{name}: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_file_heic": "{name}: HEIC 이미지는 여기서 읽을 수 없습니다. 먼저 JPEG 또는 PNG로 내보내세요",
|
||
"ui.agent_chat_file_importing": "디자인으로 가져오는 중…",
|
||
"ui.agent_chat_file_kinds": "{name}: 이미지(PNG, JPEG, GIF, WebP, BMP, TIFF), 텍스트 파일(SVG 포함), CAD 파일(STEP, IGES, FreeCAD, Rhino, STL, 3MF, OBJ, glTF)을 첨부할 수 있습니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_loading": "파일 읽는 중…",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_a_file": "{name}: 파일이 아닙니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_a_picture": "{name}: 이미지가 아닙니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_utf8": "{name}: UTF-8 텍스트가 아닙니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_picture_too_big": "{name}: 이미지는 최대 {max} MB까지 가능합니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_text_too_big": "{name}: 텍스트 파일은 최대 {max} KB까지 가능합니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_too_large": "{name}: 너무 큽니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_too_large_to_send": "{name}: 축소해도 보내기에는 너무 큽니다",
|
||
"ui.agent_chat_file_unreadable_picture": "{name}: 읽을 수 없는 이미지입니다",
|
||
"ui.agent_chat_files": "파일: {files}",
|
||
"ui.agent_chat_files_left_out": "메시지 하나에는 파일을 최대 {max}개까지 보낼 수 있습니다. 제외됨: {files}",
|
||
"ui.agent_chat_files_loading": "파일을 읽는 동안 기다리는 중",
|
||
"ui.agent_chat_files_max": "메시지 하나에 파일은 최대 {max}개",
|
||
"ui.agent_chat_flatpak_none_found": "코딩 에이전트를 찾지 못했습니다. Flatpak 샌드박스는 기본적으로 홈 폴더에 설치된 에이전트를 볼 수 없고 네트워크에도 접근할 수 없습니다. nvm 또는 ~/.local/bin에 설치한 Claude Code와 ACP 어댑터를 허용하려면 터미널에서 다음 명령을 실행한 뒤 SolidCraft를 다시 시작하세요. 나열된 프로그램과 로그인 파일에 대한 접근 권한 및 네트워크 접근 권한을 부여합니다:",
|
||
"ui.agent_chat_import_failed": "{name}: 가져오기 실패: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_intro": "이미 사용 중인 코딩 에이전트나 선택한 모델 엔드포인트와 채팅하세요. SolidCraft 도구로 열린 디자인을 다루며, 변경 사항은 바로 보이고 메시지마다 한 번에 실행 취소할 수 있습니다. 묻지 않고 할 수 있는 일은 환경 설정 > AI에서 정합니다.",
|
||
"ui.agent_chat_key_in_env": "키 설정됨",
|
||
"ui.agent_chat_left": "왼쪽",
|
||
"ui.agent_chat_limit": "에이전트가 메시지당 변경 한도 {limit}에 도달했습니다. 계속하게 하려면 메시지를 하나 더 보내세요.",
|
||
"ui.agent_chat_minimize": "얇은 막대로 최소화",
|
||
"ui.agent_chat_mode_all": "모두",
|
||
"ui.agent_chat_mode_ask": "확인",
|
||
"ui.agent_chat_mode_edits": "편집",
|
||
"ui.agent_chat_model_custom": "직접 입력 사용: {model}",
|
||
"ui.agent_chat_model_rejected": "에이전트가 {model}을(를) 받아들이지 않았습니다: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_model_search": "모델 검색…",
|
||
"ui.agent_chat_model_tip": "에이전트가 사용하는 모델입니다. 선택은 이 에이전트에 기억됩니다.",
|
||
"ui.agent_chat_models_failed": "모델 목록을 가져올 수 없습니다: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_models_heading": "사용 가능한 모델",
|
||
"ui.agent_chat_models_listing": "모델 목록을 가져오는 중…",
|
||
"ui.agent_chat_models_none": "엔드포인트에 나열된 모델이 없습니다",
|
||
"ui.agent_chat_models_not_a_list": "응답이 모델 목록이 아닙니다",
|
||
"ui.agent_chat_new": "새 채팅",
|
||
"ui.agent_chat_new_confirm": "새 채팅을 시작할까요? 현재 채팅은 지워집니다.",
|
||
"ui.agent_chat_next_picture": "다음 이미지",
|
||
"ui.agent_chat_no_cli": "앱 옆에서 solidcraft-cli를 찾지 못해 에이전트가 디자인에 접근할 수 없습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_no_control": "에이전트 채팅 엔드포인트가 시작되지 않아 에이전트가 디자인에 접근할 수 없습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_no_images": "이 에이전트는 이미지를 받지 않습니다",
|
||
"ui.agent_chat_no_picture": "클립보드에 이미지가 없습니다",
|
||
"ui.agent_chat_node_too_old": "Node.js {version}은 이 에이전트에 사용하기에는 너무 오래된 버전입니다. Node.js 20.10 이상을 설치한 후 새로 고침을 누르세요.",
|
||
"ui.agent_chat_none_found": "코딩 에이전트를 찾지 못했습니다. 다음 중 하나를 설치한 뒤 새로 고침을 누르세요:",
|
||
"ui.agent_chat_none_found_short": "에이전트를 찾지 못함",
|
||
"ui.agent_chat_not_installed": "설치되지 않음",
|
||
"ui.agent_chat_not_signed_in": "로그인 안 됨",
|
||
"ui.agent_chat_open_settings": "환경 설정 열기",
|
||
"ui.agent_chat_own_window": "별도 창",
|
||
"ui.agent_chat_paste_picture": "이미지 붙여넣기",
|
||
"ui.agent_chat_permission": "에이전트가 실행 허락을 요청합니다: {title}",
|
||
"ui.agent_chat_pick": "에이전트",
|
||
"ui.agent_chat_placeholder": "에이전트에게 디자인 변경을 요청하세요…",
|
||
"ui.agent_chat_placeholder_busy": "에이전트가 끝나면 보낼 메시지를 대기열에 추가 (Ctrl+Enter: 지금 보내기)",
|
||
"ui.agent_chat_pop_out": "다른 화면으로 옮길 수 있는 별도 창으로 열기",
|
||
"ui.agent_chat_previous_picture": "이전 이미지",
|
||
"ui.agent_chat_privacy": "사용자의 계정으로 실행하는 에이전트 외에는 아무 데도 전송되지 않습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_privacy_note": "채팅 자체는 아무것도 어디로도 보내지 않습니다. 실행한 에이전트가 사용자의 계정으로 자신의 서비스와 통신합니다. SolidCraft는 키나 비밀번호를 보거나 저장하지 않습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_queue": "대기열",
|
||
"ui.agent_chat_queue_full": "대기 중인 메시지가 너무 많습니다. 하나를 제거하거나 에이전트를 기다리세요.",
|
||
"ui.agent_chat_queued": "대기 중",
|
||
"ui.agent_chat_queued_stopped": "대기 중 (중지됨, 보내지 않음)",
|
||
"ui.agent_chat_refresh": "새로 고침",
|
||
"ui.agent_chat_refused": "에이전트에게 허용되지 않음: {reason}",
|
||
"ui.agent_chat_reinstall": "{agent}이(가) 설치되어 있지만({program}) SolidCraft가 확인할 때 시작되지 않았습니다: {error}\n설치가 완료되지 않았거나 다른 종류의 컴퓨터용일 수 있습니다. `{install}`(으)로 다시 설치하고, 터미널에서 버전이 출력되는지 확인한 뒤 새로 고침을 누르세요.",
|
||
"ui.agent_chat_remove": "대기열에서 제거",
|
||
"ui.agent_chat_remove_file": "이 메시지에서 빼기",
|
||
"ui.agent_chat_remove_imported": "이 메시지에서 빼기. 부품은 디자인에 남습니다 (실행 취소하면 제거됨)",
|
||
"ui.agent_chat_reply_cut_off": "응답이 끝나기 전에 길이 한도에 도달해 불완전할 수 있습니다. 에이전트에게 계속하거나 더 짧게 답하라고 요청하세요.",
|
||
"ui.agent_chat_reply_declined": "모델이 이 메시지에 대한 답변을 거절했습니다.",
|
||
"ui.agent_chat_right": "오른쪽",
|
||
"ui.agent_chat_save": "저장",
|
||
"ui.agent_chat_send": "보내기",
|
||
"ui.agent_chat_send_now": "지금 보내기",
|
||
"ui.agent_chat_send_now_tip": "에이전트의 현재 단계를 중지하고 이것을 다음으로 보냅니다 (Ctrl+Enter)",
|
||
"ui.agent_chat_setup_body": "SolidCraft는 이 컴퓨터에 설치된 코딩 에이전트와 통신합니다. 환경 설정 › AI에서 에이전트를 선택하세요.",
|
||
"ui.agent_chat_setup_title": "어시스턴트 설정",
|
||
"ui.agent_chat_side": "채팅 도킹",
|
||
"ui.agent_chat_signed_in": "로그인됨",
|
||
"ui.agent_chat_state_auth": "로그인 필요",
|
||
"ui.agent_chat_state_busy": "작업 중…",
|
||
"ui.agent_chat_state_exited": "에이전트 중지됨",
|
||
"ui.agent_chat_state_off": "연결 안 됨",
|
||
"ui.agent_chat_state_ready": "준비됨",
|
||
"ui.agent_chat_state_starting": "시작하는 중…",
|
||
"ui.agent_chat_stop": "중지",
|
||
"ui.agent_chat_stop_tip": "에이전트와 에이전트가 시작한 모든 것을 중지",
|
||
"ui.agent_chat_stop_turn_tip": "에이전트 중지 (Esc). 대기 중인 메시지는 그대로 대기합니다.",
|
||
"ui.agent_chat_turn_limit": "메시지당 변경 수",
|
||
"ui.agent_chat_undo_changes": "이 변경 사항 실행 취소",
|
||
"ui.agent_chat_undo_label": "에이전트 채팅: {message}",
|
||
"ui.agent_chat_undone": "(취소됨)",
|
||
"ui.agent_chat_view_attached": "뷰 첨부됨",
|
||
"ui.agent_chat_waiting": "확인 대기 중",
|
||
"ui.agent_cursor": "에이전트 포인터",
|
||
"ui.agent_cursor_speed": "에이전트 커서 속도",
|
||
"ui.agent_off_thread": "에이전트가 명령을 실행하는 동안 창 반응성 유지",
|
||
"ui.agent_off_thread_note": "에이전트의 느린 명령(AI 패널 또는 MCP 클라이언트에서 실행)은 창과 별도로 계산됩니다. 뷰를 계속 회전하며 살펴볼 수 있고, 뷰의 칩에서 하나씩 중지할 수 있습니다. 끄면 각 명령이 창의 스레드에서 실행되며, 창은 명령이 끝날 때까지 기다립니다.",
|
||
"ui.ai_add": "추가",
|
||
"ui.ai_add_agent": "에이전트 추가…",
|
||
"ui.ai_add_agent_title": "에이전트 추가",
|
||
"ui.ai_add_api": "OpenAI 호환 API",
|
||
"ui.ai_add_custom": "사용자 지정 명령",
|
||
"ui.ai_add_installed": "설치된 에이전트",
|
||
"ui.ai_add_installed_note": "설치된 에이전트에 대한 별도 항목(예: 다른 인수로 실행). 설치된 에이전트는 자동으로 표시됩니다.",
|
||
"ui.ai_added": "추가됨",
|
||
"ui.ai_agent_mode_tip": "에이전트 자체 모드: 에이전트 자체 도구(셸, 파일 편집)는 이 모드를 따릅니다. SolidCraft 도구는 환경 설정 > AI의 권한을 따릅니다.",
|
||
"ui.ai_agents": "에이전트",
|
||
"ui.ai_always_allow": "항상 허용",
|
||
"ui.ai_always_allow_tip": "이 에이전트에게 앞으로 {tool}을(를) 묻지 않고 허용",
|
||
"ui.ai_always_allowed": "항상 허용됨",
|
||
"ui.ai_always_allowed_none": "아직 항상 허용된 것이 없습니다. 채팅에서 \"항상 허용\"으로 답한 항목이 여기에 표시됩니다.",
|
||
"ui.ai_auto_allowed": "자동 허용: {title} ({why})",
|
||
"ui.ai_auto_mode": "권한 설정",
|
||
"ui.ai_auto_ours": "SolidCraft가 자체 도구를 직접 확인합니다",
|
||
"ui.ai_auto_remembered": "\"항상 허용\"을 선택함",
|
||
"ui.ai_bad_url": "http:// 또는 https://로 시작하는 URL을 입력하세요",
|
||
"ui.ai_base_url": "기본 URL",
|
||
"ui.ai_button": "AI",
|
||
"ui.ai_command_hint": "my-agent --acp",
|
||
"ui.ai_copy_suffix": "복사본",
|
||
"ui.ai_custom_url": "사용자 지정 URL",
|
||
"ui.ai_default": "기본값",
|
||
"ui.ai_edit": "편집",
|
||
"ui.ai_edit_agent_title": "에이전트 편집",
|
||
"ui.ai_edit_gone": "이 에이전트는 제거되었으므로 저장할 내용이 없습니다.",
|
||
"ui.ai_edit_tip": "이 에이전트의 이름, 명령 또는 엔드포인트를 변경합니다. 저장된 키는 표시되지 않습니다.",
|
||
"ui.ai_http_busy": "엔드포인트가 바쁘거나 한도에 도달했습니다. 나중에 다시 시도하세요",
|
||
"ui.ai_http_key": "엔드포인트가 키를 거부했습니다. 환경 설정 > AI에서 확인하세요",
|
||
"ui.ai_http_not_found": "엔드포인트나 모델을 찾을 수 없습니다. 기본 URL과 모델 이름을 확인하세요",
|
||
"ui.ai_http_too_large": "대화가 이 엔드포인트에 비해 너무 큽니다. 새 채팅을 시작하세요",
|
||
"ui.ai_key": "API 키",
|
||
"ui.ai_key_hint": "선택 사항, 시스템 키체인에 저장",
|
||
"ui.ai_key_keep_hint": "저장된 키를 유지하려면 비워 두세요",
|
||
"ui.ai_key_needs_https": "키는 HTTPS를 통해서만, 또는 이 컴퓨터로만 전송됩니다.",
|
||
"ui.ai_key_note": "SolidCraft 설정이 아닌 시스템 키체인에 저장됩니다. 로컬 서버라면 비워 두세요.",
|
||
"ui.ai_keychain_error": "시스템 키체인이 거부했습니다: {error}",
|
||
"ui.ai_mode_all": "모두 실행",
|
||
"ui.ai_mode_all_note": "묻지 않고 실행합니다. 충돌 보고서는 계속 제외되고 폴더 제한도 그대로 적용됩니다.",
|
||
"ui.ai_mode_all_warning": "에이전트가 묻지 않고 디자인을 저장, 덮어쓰기, 내보내기, 교체할 수 있습니다. 신뢰하는 에이전트와 저장된 디자인에서만 사용하세요.",
|
||
"ui.ai_mode_ask": "먼저 묻기",
|
||
"ui.ai_mode_ask_note": "디자인의 모든 변경과 파일 작업이 사용자의 허용을 기다립니다.",
|
||
"ui.ai_mode_edits": "편집 허용",
|
||
"ui.ai_mode_edits_note": "모델링 명령은 묻지 않고 실행되며, 저장·열기·내보내기 등 파일 작업이나 파괴적인 작업은 계속 묻습니다.",
|
||
"ui.ai_mode_global": "위와 동일",
|
||
"ui.ai_model": "모델",
|
||
"ui.ai_model_hint": "qwen3:14b",
|
||
"ui.ai_modes_scope": "이 설정은 SolidCraft 도구에 적용됩니다. 에이전트 자체 도구(셸, 파일 편집)는 에이전트에 모드가 있을 때 채팅 패널 머리글에서 고르는 에이전트 자체 모드를 따릅니다.",
|
||
"ui.ai_name": "이름",
|
||
"ui.ai_name_hint": "내 에이전트",
|
||
"ui.ai_need_command": "에이전트를 시작하는 명령을 입력하세요",
|
||
"ui.ai_need_model": "모델 이름을 입력하세요",
|
||
"ui.ai_no_answer": "에이전트가 제시간에 응답하지 않았습니다",
|
||
"ui.ai_no_http": "이 빌드는 API 엔드포인트에 연결할 수 없습니다",
|
||
"ui.ai_no_keychain": "시스템 키체인을 사용할 수 없어 키를 저장할 수 없습니다. 키가 필요 없는 로컬 서버는 사용할 수 있습니다.",
|
||
"ui.ai_panel": "패널",
|
||
"ui.ai_permissions": "권한",
|
||
"ui.ai_preset": "프리셋",
|
||
"ui.ai_remove": "제거",
|
||
"ui.ai_reset": "재설정",
|
||
"ui.ai_save": "저장",
|
||
"ui.ai_settings": "AI 설정…",
|
||
"ui.ai_show_features": "AI 기능 표시",
|
||
"ui.ai_show_features_note": "끄면 모든 곳에서 어시스턴트를 숨기고 아무것도 시작하지 않습니다. 아래 항목이 모두 흐려집니다.\n\n에이전트 채팅: 이미 사용 중인 코딩 에이전트나 선택한 모델 엔드포인트가 열린 디자인을 다루는 패널입니다. 끄면 AI 버튼, 단축키, 메뉴 항목, 패널이 없고 아무것도 찾거나 시작하지 않습니다.",
|
||
"ui.ai_switch_tip": "이 대화의 에이전트 변경",
|
||
"ui.ai_test": "테스트",
|
||
"ui.ai_test_acp_ok": "응답: {agent}",
|
||
"ui.ai_test_acp_tip": "에이전트를 잠시 시작해 세션을 요청한 뒤 종료합니다",
|
||
"ui.ai_test_api_tip": "엔드포인트에 모델 목록을 요청합니다",
|
||
"ui.ai_test_no_model": "연결됨: 모델 {count}개, {model} 없음",
|
||
"ui.ai_test_ok": "연결됨: 모델 {count}개",
|
||
"ui.ai_testing": "테스트 중…",
|
||
"ui.ai_tool_done": "완료",
|
||
"ui.ai_tool_failed": "실패",
|
||
"ui.ai_tool_running": "실행 중",
|
||
"ui.ai_tool_unfold": "클릭하면 결과를 표시",
|
||
"ui.ai_tool_waiting": "대기 중",
|
||
"ui.ai_toolbar_button": "애플리케이션 바의 어시스턴트 버튼",
|
||
"ui.ai_toolbar_button_note": "도구 모음 오른쪽 끝의 AI 버튼. Ctrl+Shift+A와 보기 메뉴로도 패널을 열 수 있습니다.",
|
||
"ui.ai_undo_tip": "이 메시지에서 에이전트가 바꾼 모든 것을 한 번에 실행 취소",
|
||
"ui.ai_url_hint": "https://example.com/v1",
|
||
"ui.all": "모두",
|
||
"ui.ambient_occlusion": "앰비언트 오클루전",
|
||
"ui.ambient_occlusion_help": "불투명한 표면이 만나는 곳에 부드러운 음영을 추가합니다. GPU 뷰포트가 필요합니다.",
|
||
"ui.analysis": "분석",
|
||
"ui.angle": "각도",
|
||
"ui.angle_decimals": "각도 소수점 자릿수",
|
||
"ui.animateJoint": "조인트 애니메이션",
|
||
"ui.animate_view_changes": "뷰 변경 애니메이션",
|
||
"ui.animation": "애니메이션",
|
||
"ui.animation_speed": "애니메이션 속도",
|
||
"ui.anti_aliasing": "안티앨리어싱",
|
||
"ui.apply": "적용",
|
||
"ui.arc": "호",
|
||
"ui.assistant": "어시스턴트",
|
||
"ui.assistant_waiting": "승인 {count}건 대기 중",
|
||
"ui.autosave_every": "자동 저장 간격",
|
||
"ui.axes": "축",
|
||
"ui.axis": "축",
|
||
"ui.back": "뒤로",
|
||
"ui.base_point": "기준점",
|
||
"ui.blocked": "막힘",
|
||
"ui.bodies": "바디",
|
||
"ui.bodies_all_if_none": "바디 (없으면 전체)",
|
||
"ui.bottom": "저면",
|
||
"ui.box": "박스",
|
||
"ui.break": "끊기",
|
||
"ui.browser_bodies_one": "{count}개 바디",
|
||
"ui.browser_bodies_other": "{count}개 바디",
|
||
"ui.browser_collapse": "브라우저 접기",
|
||
"ui.browser_expand": "브라우저 펼치기",
|
||
"ui.browser_title": "브라우저",
|
||
"ui.calibrate": "캘리브레이션",
|
||
"ui.cancel": "취소",
|
||
"ui.canvases": "캔버스",
|
||
"ui.center": "중심",
|
||
"ui.centerline": "중심선",
|
||
"ui.chain": "체인",
|
||
"ui.chamfer": "모따기",
|
||
"ui.chamfer_type": "모따기 유형",
|
||
"ui.change_workspace": "작업 공간 변경",
|
||
"ui.circle": "원",
|
||
"ui.circular_pattern": "원형 패턴",
|
||
"ui.clear": "지우기",
|
||
"ui.clear_print_face": "출력 바닥면 해제",
|
||
"ui.clear_recent": "최근 항목 지우기",
|
||
"ui.clear_the_selection": "선택 해제",
|
||
"ui.click_selects_whole_bodies": "클릭하면 바디 전체 선택",
|
||
"ui.click_then_press_key": "클릭한 다음 새 키를 누르세요",
|
||
"ui.close": "닫기",
|
||
"ui.coil": "코일",
|
||
"ui.coincident": "일치",
|
||
"ui.collapse": "접기",
|
||
"ui.collinear": "동일 선상",
|
||
"ui.colour_vision": "색각",
|
||
"ui.colour_vision_deutan": "녹색각이상 (Deutan)",
|
||
"ui.colour_vision_deutan_tip": "녹색 감각이 약하거나 없는 경우",
|
||
"ui.colour_vision_failed": "실패",
|
||
"ui.colour_vision_fixed": "고정",
|
||
"ui.colour_vision_mode": "모드",
|
||
"ui.colour_vision_note": "의미를 나타내는 색을 바꿉니다: 스케치 상태, 축, 벤딩, 분석, 아이콘. Windows 색 필터를 사용한다면 '끄기'로 두세요.",
|
||
"ui.colour_vision_off": "끄기",
|
||
"ui.colour_vision_off_tip": "테마 고유의 색상",
|
||
"ui.colour_vision_projected": "투영",
|
||
"ui.colour_vision_protan": "적색각이상 (Protan)",
|
||
"ui.colour_vision_protan_tip": "빨간색 감각이 약하거나 없는 경우",
|
||
"ui.colour_vision_sample": "예시",
|
||
"ui.colour_vision_tritan": "청색각이상 (Tritan)",
|
||
"ui.colour_vision_tritan_tip": "파란색 감각이 약하거나 없는 경우",
|
||
"ui.comb_length": "빗 길이",
|
||
"ui.comb_length_tip": "빗살의 길이: 자동 길이의 배수입니다. 자동 길이에서는 가장 긴 빗살이 표시된 곡선 크기의 5분의 1이 됩니다.",
|
||
"ui.comb_teeth": "빗살 수",
|
||
"ui.comb_teeth_tip": "각 빗의 빗살 수이며, 곡선을 따라 같은 간격으로 놓입니다. 빗살이 많을수록 곡률이 어떻게 바뀌는지 더 자세히 보입니다.",
|
||
"ui.combine": "결합",
|
||
"ui.coming_later": "추후 지원 예정",
|
||
"ui.command_done": "{command} 완료",
|
||
"ui.command_palette_hint": "명령 입력(예: {example}) — 또는 S 키를 눌러 검색",
|
||
"ui.components_from_bodies_hint": "활성 구성요소 아래에 선택한 각 바디와 같은 이름의 구성요소를 만듭니다.",
|
||
"ui.components_from_bodies_required": "바디를 하나 이상 선택하세요.",
|
||
"ui.concentric": "동심",
|
||
"ui.cone": "원뿔",
|
||
"ui.conic_curve": "원뿔 곡선",
|
||
"ui.constant": "상수",
|
||
"ui.constraints_conflict": "구속 조건 충돌",
|
||
"ui.construction": "구성선",
|
||
"ui.construction.angle_hint": "보조 직선: 점 클릭 후 각도 입력 또는 방향 선택",
|
||
"ui.construction.bisector_hint": "이등분선: 교차하는 두 직선 선택 후 원하는 해 선택",
|
||
"ui.construction.common_hint": "공통 접선: 두 원/원호 선택 후 원하는 해 선택",
|
||
"ui.construction.contact_hint": "접선: 원/원호 또는 열린 스플라인/원뿔 곡선 선택 후 접점 선택 (자유 곡선은 끝점만)",
|
||
"ui.construction.external_hint": "접선: 원 또는 원호, 외부 점, 원하는 해를 차례로 선택",
|
||
"ui.construction.free_hint": "보조 직선: 두 점 클릭; 마우스 오른쪽 버튼으로 다시 시작",
|
||
"ui.construction.normal_needs_length": "무한 직선은 항상 보조선입니다. 일반 선을 그리려면 길이를 입력하세요",
|
||
"ui.construction.point_hint": "보조 직선: 통과할 점 클릭",
|
||
"ui.construction.reference_hint": "보조 직선: 직선 선택 후 점 선택; 마우스 오른쪽 버튼으로 참조 변경",
|
||
"ui.construction.ribbon_label": "보조선",
|
||
"ui.construction.side_hint": "보조 직선: 선이 뻗어 나갈 쪽 클릭; 마우스 오른쪽 버튼으로 다시 시작",
|
||
"ui.context_menu": "컨텍스트 메뉴",
|
||
"ui.continuity_crease": "꺾임",
|
||
"ui.continuity_curvature": "곡률",
|
||
"ui.continuity_curvature_change": "곡률 변화",
|
||
"ui.continuity_curvature_change_tip": "곡률 변화(G3): 이음매에서 곡률의 변화도 부드럽습니다.",
|
||
"ui.continuity_curvature_tip": "곡률 연속(G2): 반사가 꺾임 없이 이어집니다.",
|
||
"ui.continuity_g0": "G0 꺾임",
|
||
"ui.continuity_g1": "G1 접선",
|
||
"ui.continuity_g2": "G2 곡률",
|
||
"ui.continuity_gap": "틈",
|
||
"ui.continuity_position": "위치",
|
||
"ui.continuity_position_tip": "위치(G0): 면이 만나지만, 만나는 곳에 꺾임이 있습니다.",
|
||
"ui.continuity_smooth_curvature_change": "부드러운 곡률 변화",
|
||
"ui.continuity_smooth_curvature_change_tip": "부드러운 곡률 변화(G4): 이음매에서 곡률이 변하는 방식까지 부드럽게 이어집니다.",
|
||
"ui.continuity_tangent": "접선",
|
||
"ui.continuity_tangent_tip": "접선(G1): 꺾임은 없지만, 이음매에서 곡률이 급변합니다.",
|
||
"ui.copy": "복사",
|
||
"ui.copy_details": "세부 정보 복사",
|
||
"ui.copy_details_tip": "찾아보거나 보고할 수 있도록 전체 메시지를 복사합니다.",
|
||
"ui.corner": "코너",
|
||
"ui.corners": "코너",
|
||
"ui.counterbore": "카운터보어",
|
||
"ui.countersink": "카운터싱크",
|
||
"ui.create": "만들기",
|
||
"ui.create_copy": "복사본 만들기",
|
||
"ui.create_sketch": "스케치 만들기",
|
||
"ui.current": "현재",
|
||
"ui.curvature": "곡률",
|
||
"ui.curvature_g2": "곡률 연속 (G2)",
|
||
"ui.curves": "곡선",
|
||
"ui.custom_program": "사용자 지정…",
|
||
"ui.custom_program_tip": "목록에 추가할 슬라이서 프로그램 선택",
|
||
"ui.customizeToolbar": "도구 모음 사용자 지정…",
|
||
"ui.cut": "잘라내기",
|
||
"ui.cylinder": "원통",
|
||
"ui.dark": "어둡게",
|
||
"ui.default_modelling_orientation": "기본 모델링 방향",
|
||
"ui.delete": "삭제",
|
||
"ui.delete_select_first": "먼저 삭제할 항목을 선택하세요: 피처, 바디, 컴포넌트 또는 스케치 형상",
|
||
"ui.depth": "깊이",
|
||
"ui.design": "디자인",
|
||
"ui.design_properties.author": "작성자",
|
||
"ui.design_properties.description": "설명",
|
||
"ui.design_properties.exports": "STEP, IGES, 3MF 내보내기는 형식에 해당 항목이 있으면 이 속성을 기록합니다.",
|
||
"ui.design_properties.license": "라이선스",
|
||
"ui.design_properties.not_text": "텍스트가 아닌 값으로 저장되어 있습니다. 여기에 입력하면 대체됩니다.",
|
||
"ui.design_properties.organization": "조직",
|
||
"ui.design_properties.others": "다른 도구의 데이터",
|
||
"ui.design_properties.others_note": "설계에 그대로 유지되며 내보내지지 않습니다.",
|
||
"ui.design_properties.part_number": "부품 번호",
|
||
"ui.design_properties.project": "프로젝트",
|
||
"ui.design_properties.revision": "리비전",
|
||
"ui.details_access_caption": "선택한 방향에서 공구가 각 면에 도달할 수 있는지 표시합니다.",
|
||
"ui.details_angle": "각도",
|
||
"ui.details_continuity_caption": "선택한 이음부를 편집합니다. 다른 이음부는 각자의 설정을 유지합니다.",
|
||
"ui.details_continuity_stale": "이전 형상입니다. 이 이음부를 편집하거나 화면에 맞추려면 분석을 다시 실행하세요.",
|
||
"ui.details_copy_list": "목록 복사",
|
||
"ui.details_curvature": "곡률 공차",
|
||
"ui.details_curvature_caption": "각 면의 국소 곡률 반지름에 따라 색상이 표시됩니다.",
|
||
"ui.details_direction": "공구 방향",
|
||
"ui.details_draft_caption": "금형 분리 방향에 대한 각 면의 각도에 따라 색상이 표시됩니다.",
|
||
"ui.details_edit_seam": "이음부 편집",
|
||
"ui.details_fixture": "UI 구성 요소 예시 — 샘플 데이터만 표시",
|
||
"ui.details_fixture_caption": "설명용 값을 사용하는 UI 구성 요소 예시입니다. 모델의 분석 결과가 아닙니다.",
|
||
"ui.details_fixture_problem": "문제가 있는 결과 예시",
|
||
"ui.details_fixture_readout": "측정값 예시",
|
||
"ui.details_flip": "뒤집기",
|
||
"ui.details_gap": "간격",
|
||
"ui.details_hatch": "절단면 해칭",
|
||
"ui.details_jump": "곡률 불연속",
|
||
"ui.details_key": "범례",
|
||
"ui.details_offset": "오프셋",
|
||
"ui.details_plane": "평면",
|
||
"ui.details_pull": "금형 분리 방향",
|
||
"ui.details_radius": "반지름",
|
||
"ui.details_readout": "측정값",
|
||
"ui.details_samples": "샘플 수",
|
||
"ui.details_seam": "{body} · 모서리 {edge}",
|
||
"ui.details_settings": "설정",
|
||
"ui.details_sharp_gap": "날카로운 이음 또는 간격",
|
||
"ui.details_show_all": "전체 {count}개 표시",
|
||
"ui.details_smooth": "매끄러움",
|
||
"ui.details_stripes": "줄무늬",
|
||
"ui.details_target": "형상에 맞게 보기 조정",
|
||
"ui.details_worst_seams": "연속성이 가장 나쁜 이음부",
|
||
"ui.details_zebra_caption": "반사된 줄무늬는 면이 얼마나 매끄럽게 이어지는지 보여 줍니다.",
|
||
"ui.diameter": "지름",
|
||
"ui.dimension": "치수",
|
||
"ui.direct_interaction": "직접 조작",
|
||
"ui.direct_interaction_note": "뷰포트에서 모델을 직접 다룹니다. 평평한 면이나 프로파일을 누르고 끌면 위로는 돌출, 바디 안쪽 아래로는 잘라내기이며, 옆으로 움직이면 단계 크기를 정합니다",
|
||
"ui.direction": "방향",
|
||
"ui.display_quality": "표시 품질",
|
||
"ui.display_quality_coarse": "거침",
|
||
"ui.display_quality_fine": "세밀",
|
||
"ui.display_quality_normal": "보통",
|
||
"ui.display_quality_ultra": "최고",
|
||
"ui.distance": "거리",
|
||
"ui.distance_1": "거리 1",
|
||
"ui.distance_2": "거리 2",
|
||
"ui.document_settings": "문서 설정",
|
||
"ui.don_t_save": "저장 안 함",
|
||
"ui.draft": "구배",
|
||
"ui.drawing": "도면",
|
||
"ui.drill_point": "드릴 선단",
|
||
"ui.easyprint_consent": "EasyPrint는 Printables의 브라우저용 슬라이서입니다. 모델을 그곳에서 열기 위해 SolidCraft가 모델을 Printables 서버에 업로드합니다. 링크는 30분 후 만료되며 Printables에 로그인되어 있어야 합니다. 계속할까요?",
|
||
"ui.easyprint_failed": "EasyPrint 업로드 실패: {error}",
|
||
"ui.easyprint_opened": "EasyPrint에서 열었습니다",
|
||
"ui.easyprint_row": "EasyPrint (Printables, 브라우저)",
|
||
"ui.easyprint_uploading": "Printables에 업로드하는 중…",
|
||
"ui.edit": "편집",
|
||
"ui.editJointLimits": "조인트 제한 편집",
|
||
"ui.edit_in_place": "제자리에서 편집",
|
||
"ui.edit_in_place_after_turn": "에이전트의 차례가 끝나면 편집이 완료됩니다",
|
||
"ui.edit_in_place_agent_busy": "에이전트가 아직 이 디자인에서 작업 중입니다. 차례가 끝난 후 다시 시도하세요",
|
||
"ui.edit_in_place_already_queued": "에이전트의 차례가 끝나기를 기다리는 편집이 이미 있습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_assembly_closed": "{name}이(가) 더 이상 열려 있지 않습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_banner": "{name}에서 편집 중",
|
||
"ui.edit_in_place_busy": "먼저 열려 있는 작업을 완료하거나 취소하세요",
|
||
"ui.edit_in_place_none": "제자리에서 편집 중인 연결된 디자인이 없습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_not_saved": "부품에 저장되지 않은 변경 사항이 있습니다. 편집을 완료하려면 저장하세요",
|
||
"ui.edit_in_place_open_elsewhere": "{name}이(가) 다른 SolidCraft에서 열려 있습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_opens_after_turn": "에이전트의 차례가 끝나면 부품이 열립니다",
|
||
"ui.edit_in_place_refresh_dropped": "링크 업데이트 중에 어셈블리가 변경되었습니다. 다시 실행하세요",
|
||
"ui.edit_in_place_refresh_stopped": "링크 업데이트가 완료되기 전에 중지되었습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_refreshing": "{name}의 링크 업데이트 중…",
|
||
"ui.edit_in_place_save_first": "먼저 어셈블리를 저장하세요. 연결된 디자인은 해당 파일을 기준으로 찾습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_save_waits": "{name}에서 링크 업데이트가 실행 중입니다. 완료된 후 저장하세요",
|
||
"ui.edit_in_place_saved_elsewhere": "부품이 다른 파일에 저장되었습니다. 어셈블리는 여전히 {name}에 연결되어 있습니다",
|
||
"ui.edit_in_place_wait": "디자인에서 실행 중인 작업이 끝날 때까지 기다리세요",
|
||
"ui.edit_section_analysis": "단면 분석 편집",
|
||
"ui.edit_sketch_empty": "편집할 스케치가 없습니다",
|
||
"ui.ellipse": "타원",
|
||
"ui.emboss_wrap_note": "지원되는 원통에 접하는 직교 선 프로파일은 자동으로 감깁니다. 대상을 고르려면 벽을 선택하세요.",
|
||
"ui.end": "끝",
|
||
"ui.end_radius": "끝 반지름",
|
||
"ui.end_scale": "끝 배율",
|
||
"ui.entities": "요소",
|
||
"ui.equal": "동일",
|
||
"ui.equation_end": "끝",
|
||
"ui.equation_explicit": "명시적",
|
||
"ui.equation_form": "형식",
|
||
"ui.equation_note": "변수는 단위가 없는 수입니다. sin(t)는 라디안으로 읽습니다. 단위가 없는 결과는 디자인 단위입니다.",
|
||
"ui.equation_note_range": "변수는 범위와 같이 길이입니다. 길이 매개변수와 함께 쓸 수 있으며, sin()에는 길이로 나누어 넣습니다. 단위가 없는 결과는 디자인 단위로 읽습니다.",
|
||
"ui.equation_parametric": "매개변수식",
|
||
"ui.equation_variable_unit": "변수에 범위의 단위 사용",
|
||
"ui.equation_x_of_t": "x(t)",
|
||
"ui.equation_y_of_t": "y(t)",
|
||
"ui.equation_y_of_x": "y(x)",
|
||
"ui.equivalent_radius": "등가 반지름",
|
||
"ui.expand": "펼치기",
|
||
"ui.explode_needs_two_components": "분해 보기는 구성 요소를 서로 떼어 놓으므로 설계에 구성 요소가 두 개 이상 있어야 합니다(새 구성 요소, 설계 삽입 또는 바디로 구성 요소 만들기)",
|
||
"ui.exportDxf": "DXF 내보내기…",
|
||
"ui.export_ellipsis_keymap": "내보내기…",
|
||
"ui.export_keymap_tip": "키, S 상자 즐겨찾기, 도구 모음을 파일로 내보내기",
|
||
"ui.extend": "연장",
|
||
"ui.extent_type": "범위 유형",
|
||
"ui.extrude": "돌출",
|
||
"ui.extrude_auto_to_object_tip": "면, 꼭짓점 또는 평행 평면을 선택하면 범위가 객체까지로 전환됩니다.",
|
||
"ui.factor": "배율",
|
||
"ui.fade": "페이드",
|
||
"ui.fade_length": "페이드 길이",
|
||
"ui.feature_history": "피처 기록",
|
||
"ui.feature_options": "피처 옵션",
|
||
"ui.features": "피처",
|
||
"ui.file": "파일",
|
||
"ui.fillet": "필렛",
|
||
"ui.fillet_corner_ball": "볼",
|
||
"ui.fillet_corner_ball_tip": "굴러가는 볼의 구면 일부로, 각 라운드에 접합니다(G1).",
|
||
"ui.fillet_corner_curvature_tip": "곡률(G2): 부드러운 패치. 코너를 각 모서리를 따라 셋백만큼(입력하지 않으면 반지름의 {factor}배) 물려 패치로 채우므로, 반사가 꺾임 없이 지나갑니다.",
|
||
"ui.fillet_corner_needs_constant": "부드러운 패치 코너(G2)에는 일정한 반지름과 정확한 반지름 맞춤이 필요합니다.",
|
||
"ui.fillet_corner_patch": "부드러운 패치",
|
||
"ui.fillet_corner_patch_tip": "곡률 연속(G2): 코너를 각 모서리를 따라 물려 패치로 채우므로, 반사가 꺾임 없이 지나갑니다.",
|
||
"ui.fillet_corner_tangent_tip": "접선(G1): 굴러가는 볼 코너. 굴러가는 볼의 구면 일부로, 각 라운드에 접합니다.",
|
||
"ui.fillet_error_corner": "여기에서는 부드러운 코너를 만들 수 없었습니다. 다른 셋백이나 접선 코너를 시도해 보세요.",
|
||
"ui.fillet_error_failed": "이 모서리들에 이 필렛을 만들 수 없었습니다. 다른 반지름을 시도하거나 한 번에 둥글게 하는 모서리 수를 줄여 보세요.",
|
||
"ui.fillet_error_setback_short": "이 코너의 패치에 비해 셋백이 너무 짧습니다. {least}부터 만들 수 있습니다. 더 긴 셋백을 시도해 보세요.",
|
||
"ui.fillet_error_too_large": "이 모서리 옆의 면에 비해 반지름이 너무 큽니다. 더 작은 반지름을 시도하거나 '면 경계'를 '최대 반지름'으로 설정하세요.",
|
||
"ui.fillet_fit": "면 경계",
|
||
"ui.fillet_fit_exact": "정확한 반지름",
|
||
"ui.fillet_fit_needs_constant": "반지름 맞춤에는 일정한 반지름이 필요합니다.",
|
||
"ui.fillet_fit_reduce": "최대 반지름",
|
||
"ui.fillet_fit_taper": "좁힌 반지름",
|
||
"ui.fillet_fit_tip": "반지름이 모서리 옆 면이 허용하는 것보다 클 때.\n정확한 반지름: 지정한 반지름 그대로, 또는 둥글게 하지 않고 이유를 알리는 메시지.\n최대 반지름: 모든 모서리를 들어가는 가장 큰 반지름으로 둥글게 합니다.\n좁힌 반지름: 반지름을 유지하고 면이 모자란 곳에서만 라운드를 좁힙니다.",
|
||
"ui.fillet_options_tip": "접선 체인: 선택한 모서리에서 부드럽게 이어지는 모서리도 둥글게 합니다.\n미리 보기: 편집하는 동안 결과를 뷰에 표시합니다.",
|
||
"ui.fillet_setback": "셋백",
|
||
"ui.fillet_setback_hint": "{factor} × 반지름",
|
||
"ui.fillet_setback_least": "{least}보다 크게",
|
||
"ui.fillet_setback_tip": "부드러운 코너 패치가 시작되는 위치: 코너에서 각 모서리를 따른 거리. 기본값은 반지름의 {factor}배. 최소 셋백(셋백 없이 라운드가 만나는 곳, 면이 서로 직각이면 반지름)보다 커야 합니다.",
|
||
"ui.fillet_smooth_radius": "반지름 부드럽게 변화",
|
||
"ui.fillet_turn": "꺾임",
|
||
"ui.fillet_turn_mitre": "마이터",
|
||
"ui.fillet_turn_swept": "회전",
|
||
"ui.fillet_turn_tip": "두 라운드가 사이의 날카로운 코너 모서리를 돌아가는 곳(보스 밑동의 라운드가 세로 모서리를 도는 곳 등).\n마이터: 라운드가 계속 이어져 마이터로 만납니다.\n회전: 라운드가 코너 모서리에서 멈추고 그 둘레를 돕니다. 코너는 둘 모두에 접하는 토러스입니다. 반지름이 같은 라운드가 곧고 볼록한 코너 모서리를 돌 때만.",
|
||
"ui.fillet_type_choices_tip": "일정한 반지름: 모서리 전체에 하나의 반지름.\n현 길이: 면이 어떤 각도로 만나든 라운드의 폭이 같습니다.\n가변 반지름: 양 끝의 반지름과, 추가하면 모서리를 따라 더.\n곡률 연속: 평면과 만나는 곳에서 반사가 꺾이지 않는 단면(G2).\n스플라인: 모서리를 따라 반지름이 설정한 제어 반지름을 따릅니다.",
|
||
"ui.fillet_type_curvature": "곡률 연속",
|
||
"ui.fillet_type_tip": "모서리를 가로지르는 단면. 곡률 연속: 평면 사이의 곡률 연속(G2) 단면으로, 반사가 면에서 라운드로 꺾임 없이 이어집니다.",
|
||
"ui.filter_commands_or_keys": "명령 또는 키 필터",
|
||
"ui.findInTimeline": "타임라인에서 찾기",
|
||
"ui.findInWindow": "창에서 찾기",
|
||
"ui.fine": "세밀",
|
||
"ui.finest": "가장 세밀",
|
||
"ui.finish_sketch": "스케치 종료",
|
||
"ui.fit": "맞춤",
|
||
"ui.fix_unfix": "고정/고정 해제",
|
||
"ui.flat": "플랫",
|
||
"ui.flip": "뒤집기",
|
||
"ui.format": "형식",
|
||
"ui.frame_rate": "프레임 속도",
|
||
"ui.front": "정면",
|
||
"ui.fully_constrained": "완전 구속",
|
||
"ui.function": "함수",
|
||
"ui.general": "일반",
|
||
"ui.graphics": "그래픽",
|
||
"ui.graphics_custom": "사용자 지정",
|
||
"ui.graphics_performance": "성능",
|
||
"ui.graphics_preset": "그래픽 프리셋",
|
||
"ui.graphics_preset_help": "품질: 앰비언트 오클루전, 세밀한 표시 품질, 적응형 2× 슈퍼샘플링. 성능: 앰비언트 오클루전 끄기, 보통 표시 품질, 슈퍼샘플링 끄기. 수동 변경 시 사용자 지정으로 표시됩니다. MSAA는 유지됩니다.",
|
||
"ui.graphics_quality": "품질",
|
||
"ui.grid_follows_view": "격자가 뷰를 따라감",
|
||
"ui.grid_follows_view_hint": "측면 뷰에서는 지면 대신 마주 보는 수직 평면에 격자를 표시합니다",
|
||
"ui.ground_shadow": "바닥 그림자",
|
||
"ui.groupSelected": "선택 항목 그룹화",
|
||
"ui.hatch": "해칭",
|
||
"ui.heading_add_ins": "애드인",
|
||
"ui.heading_assemble": "조립",
|
||
"ui.heading_box": "박스",
|
||
"ui.heading_chamfer": "모따기",
|
||
"ui.heading_circular_pattern": "원형 패턴",
|
||
"ui.heading_coil": "코일",
|
||
"ui.heading_combine": "결합",
|
||
"ui.heading_cone": "원뿔",
|
||
"ui.heading_configure": "구성",
|
||
"ui.heading_constraints": "구속 조건",
|
||
"ui.heading_construct": "구성",
|
||
"ui.heading_create": "만들기",
|
||
"ui.heading_create_sketch": "스케치 만들기",
|
||
"ui.heading_cylinder": "원통",
|
||
"ui.heading_design": "디자인",
|
||
"ui.heading_draft": "구배",
|
||
"ui.heading_edit": "편집",
|
||
"ui.heading_equation_curve": "방정식 곡선",
|
||
"ui.heading_extrude": "돌출",
|
||
"ui.heading_fillet": "필렛",
|
||
"ui.heading_finish_editing": "편집 완료",
|
||
"ui.heading_finish_sketch": "스케치 종료",
|
||
"ui.heading_form": "폼",
|
||
"ui.heading_front": "정면",
|
||
"ui.heading_hole": "구멍",
|
||
"ui.heading_home": "홈",
|
||
"ui.heading_insert": "삽입",
|
||
"ui.heading_inspect": "검사",
|
||
"ui.heading_interference": "간섭",
|
||
"ui.heading_loft": "로프트",
|
||
"ui.heading_make": "제작",
|
||
"ui.heading_measure": "측정",
|
||
"ui.heading_mesh": "메시",
|
||
"ui.heading_mirror": "대칭 복사",
|
||
"ui.heading_modify": "수정",
|
||
"ui.heading_move": "이동",
|
||
"ui.heading_move_copy": "이동/복사",
|
||
"ui.heading_offset": "오프셋",
|
||
"ui.heading_offset_plane": "오프셋 평면",
|
||
"ui.heading_ok": "확인",
|
||
"ui.heading_parameters": "매개변수",
|
||
"ui.heading_pattern": "패턴",
|
||
"ui.heading_pattern_on_path": "경로 패턴",
|
||
"ui.heading_pipe": "파이프",
|
||
"ui.heading_plane_at_angle": "각도 평면",
|
||
"ui.heading_plastic": "플라스틱",
|
||
"ui.heading_position": "배치",
|
||
"ui.heading_prepare": "준비",
|
||
"ui.heading_rectangular_pattern": "직사각형 패턴",
|
||
"ui.heading_revolve": "회전",
|
||
"ui.heading_right": "우측면",
|
||
"ui.heading_save_mesh": "메쉬로 저장",
|
||
"ui.heading_scale": "축척",
|
||
"ui.heading_section_analysis": "단면 분석",
|
||
"ui.heading_select": "선택",
|
||
"ui.heading_setup": "설정",
|
||
"ui.heading_sheet_metal": "판금",
|
||
"ui.heading_shell": "쉘",
|
||
"ui.heading_sketch": "스케치",
|
||
"ui.heading_sketch_scale": "스케치 배율",
|
||
"ui.heading_solid": "솔리드",
|
||
"ui.heading_sphere": "구",
|
||
"ui.heading_split_body": "바디 분할",
|
||
"ui.heading_surface": "서피스",
|
||
"ui.heading_sweep": "스윕",
|
||
"ui.heading_thread": "나사산",
|
||
"ui.heading_top": "상면",
|
||
"ui.heading_torus": "토러스",
|
||
"ui.heading_utilities": "유틸리티",
|
||
"ui.heading_utility": "유틸리티",
|
||
"ui.heading_weldments": "용접 구조물",
|
||
"ui.height": "높이",
|
||
"ui.help": "도움말",
|
||
"ui.hide": "숨기기",
|
||
"ui.hideAxes": "축 숨기기",
|
||
"ui.hideDimension": "치수 숨기기",
|
||
"ui.hideOrigin": "원점 숨기기",
|
||
"ui.hidePlanes": "평면 숨기기",
|
||
"ui.hideProfile": "윤곽 숨기기",
|
||
"ui.hide_origin_by_default": "새 디자인에서 원점 폴더 숨기기",
|
||
"ui.history_back": "한 단계 뒤로",
|
||
"ui.history_below_browser": "브라우저 아래",
|
||
"ui.history_edge_hint": "가장자리를 더블클릭",
|
||
"ui.history_first": "처음으로 이동",
|
||
"ui.history_forward": "한 단계 앞으로",
|
||
"ui.history_hide_names": "이름 숨기기",
|
||
"ui.history_last": "끝으로 이동",
|
||
"ui.history_marker_tip": "이력 마커: 드래그하여 모델을 되돌립니다. 새 피처는 여기에 추가됩니다",
|
||
"ui.history_names": "이름",
|
||
"ui.history_play": "끝까지 재생",
|
||
"ui.history_play_button_hide": "재생 버튼 숨기기",
|
||
"ui.history_play_button_show": "재생 버튼 표시",
|
||
"ui.history_play_finish_action": "기록을 재생하기 전에 현재 작업을 완료하세요",
|
||
"ui.history_play_roll_back": "재생하기 전에 기록 마커를 이전 단계로 이동하세요",
|
||
"ui.history_show_names": "이름 표시",
|
||
"ui.history_title": "기록",
|
||
"ui.history_toggle_names": "피처 이름 표시/숨기기",
|
||
"ui.hole": "구멍",
|
||
"ui.hole_tap_type": "탭 유형",
|
||
"ui.hole_type": "구멍 유형",
|
||
"ui.home": "홈",
|
||
"ui.homeView": "홈 보기",
|
||
"ui.horizontal_vertical": "수평/수직",
|
||
"ui.import_ellipsis": "가져오기…",
|
||
"ui.infinite": "무한",
|
||
"ui.insert": "삽입",
|
||
"ui.insert_design.browse": "찾아보기…",
|
||
"ui.insert_design.open_designs": "열린 설계",
|
||
"ui.insert_design.saved_file": "{name}에 저장되지 않은 변경 사항이 있어 저장된 파일을 삽입했습니다. 저장한 다음 링크 업데이트로 변경 사항을 가져오세요.",
|
||
"ui.insert_design.unsaved": "저장되지 않은 변경 사항",
|
||
"ui.inspect": "검사",
|
||
"ui.instances": "인스턴스",
|
||
"ui.intersect": "교차",
|
||
"ui.isolate": "분리 표시",
|
||
"ui.join": "접합",
|
||
"ui.joint_play": "▶ 재생",
|
||
"ui.joint_stop": "■ 정지",
|
||
"ui.joints": "조인트",
|
||
"ui.keyboard_shortcuts": "키보드 단축키",
|
||
"ui.language": "언어",
|
||
"ui.lasso_select": "올가미(자유롭게 둘러 그리기: 완전히 안쪽에 있는 것을 선택)",
|
||
"ui.layout_compact": "컴팩트",
|
||
"ui.layout_floating": "플로팅",
|
||
"ui.length": "길이",
|
||
"ui.length_decimals": "길이 소수점 자릿수",
|
||
"ui.light": "밝게",
|
||
"ui.line": "선",
|
||
"ui.line_arc_hint": "접선 호: 호의 끝점을 클릭합니다. 선으로 돌아가려면 마지막 점에 다시 머무르고, 끝내려면 오른쪽 클릭 또는 Esc를 누릅니다",
|
||
"ui.lock": "잠금",
|
||
"ui.loft": "로프트",
|
||
"ui.look_at": "바라보기",
|
||
"ui.look_at_anim_desc": "축 뷰, 보기, 홈 및 맞춤",
|
||
"ui.major_radius": "큰 반지름",
|
||
"ui.manipulator_free_alt": "Alt/Option으로도 매니퓰레이터 자유 드래그",
|
||
"ui.manipulator_free_alt_tip": "켬: 돌출 / 기즈모 화살표에서 Alt/Option 또는 Ctrl/Cmd를 누르면 값 스냅이 해제됩니다. 끔: Ctrl/Cmd만 해당.",
|
||
"ui.manufacture": "제조",
|
||
"ui.material_review.axes": "재료 로컬 축입니다. 바디 방향을 지정하지 않습니다.",
|
||
"ui.material_review.claims": "출처와 라이선스는 검증되지 않은 주장입니다. 누락된 값은 알 수 없는 상태로 유지됩니다.",
|
||
"ui.material_review.compressive_strength": "압축 강도",
|
||
"ui.material_review.conditions": "명시된 조건",
|
||
"ui.material_review.density": "밀도",
|
||
"ui.material_review.derived": "유도된 등방성 탄성 계수",
|
||
"ui.material_review.elasticity": "탄성",
|
||
"ui.material_review.input": "스키마 1 재료 카드 붙여넣기 (JSON)",
|
||
"ui.material_review.limit": "카드가 256 KiB 입력 한도를 초과합니다.",
|
||
"ui.material_review.moisture_unit": "kg 물 / kg 건조 재료",
|
||
"ui.material_review.properties": "물성",
|
||
"ui.material_review.review": "카드 검토",
|
||
"ui.material_review.scope": "후보만 검토합니다. 지정하거나 저장하지 않습니다. 수치 검증은 공학적 인증이 아닙니다.",
|
||
"ui.material_review.shear_strength": "전단 강도",
|
||
"ui.material_review.source": "출처",
|
||
"ui.material_review.specific_heat": "비열",
|
||
"ui.material_review.tensile_strength": "인장 강도",
|
||
"ui.material_review.thermal_conductivity": "열전도율",
|
||
"ui.material_review.thermal_expansion": "열팽창",
|
||
"ui.material_review.title": "물리적 재료 데이터 검토",
|
||
"ui.material_review.unknown": "알 수 없음",
|
||
"ui.material_review.yield_strength": "항복 강도",
|
||
"ui.measure": "측정",
|
||
"ui.mesh_format_3mf": "3MF",
|
||
"ui.mesh_format_3mf_tagged": "면 태그가 있는 3MF",
|
||
"ui.mesh_format_stl": "STL",
|
||
"ui.minor_radius": "작은 반지름",
|
||
"ui.mirror": "대칭 복사",
|
||
"ui.mirror_line": "대칭선",
|
||
"ui.modifiers_either": "{first} 또는 {second}",
|
||
"ui.move": "이동",
|
||
"ui.multiple": "다중",
|
||
"ui.named_views": "명명된 뷰",
|
||
"ui.nav_bridge_tip": "장치의 내비게이션 브리지에 연결합니다. 요청하기 전에는 꺼져 있습니다. 3D 입력 장치 자체 프로그램(예: 직접 만든 3D 마우스 드라이버)이 뷰를 움직이며 마우스 포인터는 그대로 사용할 수 있습니다. 연결은 이 컴퓨터의 이 포트만 사용합니다.",
|
||
"ui.navigation": "탐색",
|
||
"ui.needs_design": "{command}: 먼저 디자인을 열어 주세요",
|
||
"ui.newSketchGroup": "새 스케치 그룹",
|
||
"ui.new_body": "새 바디",
|
||
"ui.new_design": "새 디자인",
|
||
"ui.no_geometry_yet": "아직 기하가 없습니다",
|
||
"ui.no_slicer_found": "슬라이서를 찾을 수 없음",
|
||
"ui.normal": "일반",
|
||
"ui.normalConstruction": "일반 / 생성",
|
||
"ui.not_a_program": "{path}은(는) 실행할 수 있는 프로그램이 아닙니다",
|
||
"ui.object_type": "객체 유형",
|
||
"ui.objects": "객체",
|
||
"ui.offer_to_stand_up_y_up_files": "Y-up 파일을 Z-up으로 세우도록 제안",
|
||
"ui.offset": "오프셋",
|
||
"ui.offset_plane": "오프셋 평면",
|
||
"ui.one_side": "한 방향",
|
||
"ui.open": "열기",
|
||
"ui.open_ends_tip": "아무것과도 닿지 않음",
|
||
"ui.open_linked_design": "연결된 디자인 열기",
|
||
"ui.open_preferences": "환경 설정 열기",
|
||
"ui.open_recent": "최근 항목 열기",
|
||
"ui.operation": "작업",
|
||
"ui.options": "옵션",
|
||
"ui.orbit": "회전",
|
||
"ui.orbit_around": "궤도 회전 기준",
|
||
"ui.orientation": "배향",
|
||
"ui.origin": "원점",
|
||
"ui.palette_construction_mode": "보조선 모드 (X)",
|
||
"ui.palette_more": "더 보기",
|
||
"ui.palette_sketch_options": "스케치 옵션",
|
||
"ui.pan": "이동",
|
||
"ui.pan_zoom_orbit": "이동, 확대/축소, 궤도 회전",
|
||
"ui.parallel": "평행",
|
||
"ui.parameters": "매개변수",
|
||
"ui.part_size_needs_a_part": "크기를 바꿀 삽입된 표준 부품(나사, 너트, 와셔 또는 핀)을 선택하십시오. 바디를 키우거나 줄이려면 축척을 사용하십시오.",
|
||
"ui.part_size_shared": "부품을 다시 빌드하며 추가된 피처는 모두 대체됩니다. 이 구성요소의 모든 인스턴스가 업데이트됩니다.",
|
||
"ui.paste": "붙여넣기",
|
||
"ui.patch_continuity_corner_tip": "패치는 각 변을 따라 주변 면과 선택한 연속성으로 이어집니다. 주변 면끼리 서로 다른 곡률로 만나는 모서리에서는 그곳에서 접선(G1)으로 유지됩니다.",
|
||
"ui.path": "경로",
|
||
"ui.pattern_object_type_tip": "바디: 뷰나 브라우저에서 선택하는 솔리드 형상이며, 각각 통째로 복사됩니다.\n피처: 돌출이나 구멍 같은 기록의 단계이며, 기록에서 또는 그 단계가 만든 면에서 선택합니다. 그 단계가 반복됩니다.\n스케치는 둘 다 아닙니다. 곡선은 스케치 안의 패턴이나 대칭 복사로 반복하거나, 먼저 돌출하세요.",
|
||
"ui.pattern_on_path": "경로 패턴",
|
||
"ui.perpendicular": "수직",
|
||
"ui.perspective_view": "원근 투영 뷰",
|
||
"ui.pinToShortcuts": "바로 가기에 고정",
|
||
"ui.pinToToolbar": "도구 모음에 고정",
|
||
"ui.pipe": "파이프",
|
||
"ui.pitch": "피치",
|
||
"ui.placement": "배치",
|
||
"ui.placement_handles_tip": "모델 위로 피처를 드래그하는 마커와 회전하는 링입니다.",
|
||
"ui.plane": "평면",
|
||
"ui.plane_at_angle": "각도 평면",
|
||
"ui.plugins": "플러그인",
|
||
"ui.plugins_desktop": "플러그인은 데스크톱 앱에서 사용할 수 있습니다.",
|
||
"ui.plugins_empty": "설치된 플러그인이 없습니다.",
|
||
"ui.plugins_note": "각 플러그인은 {path} 안에 plugin.json이 있는 폴더입니다. SolidCraft는 이 파일만 읽으며 폴더의 코드를 실행하지 않습니다. 플러그인을 끄더라도 설치된 상태로 유지됩니다.",
|
||
"ui.plugins_skipped": "폴더 {count}개를 읽을 수 없습니다.",
|
||
"ui.plugins_version": "{version}",
|
||
"ui.point": "점",
|
||
"ui.point_cloud_auto_range": "범위 자동 설정",
|
||
"ui.point_cloud_color_by": "색상 기준",
|
||
"ui.point_cloud_file_colors": "파일 색상",
|
||
"ui.point_cloud_height_high": "최고 높이",
|
||
"ui.point_cloud_height_low": "최저 높이",
|
||
"ui.point_cloud_no_file_colors": "파일에 색상 정보가 없습니다",
|
||
"ui.point_cloud_single_color": "단색",
|
||
"ui.point_cloud_size": "점 크기",
|
||
"ui.point_cloud_units": "파일 단위",
|
||
"ui.point_under_the_cursor": "커서 아래의 점",
|
||
"ui.points": "점",
|
||
"ui.polygon": "다각형",
|
||
"ui.preferences": "환경 설정",
|
||
"ui.press_a_key": "키를 누르세요…",
|
||
"ui.print_face_body_not_sent": "이 면의 바디는 보내지지 않습니다. 먼저 바디에 추가하십시오",
|
||
"ui.print_face_cleared": "{body}: 출력 바닥면을 해제했습니다",
|
||
"ui.print_face_input": "출력 바닥면",
|
||
"ui.print_face_pick": "솔리드 바디의 평면 하나를 선택하면 출력 바닥면이 됩니다",
|
||
"ui.print_face_set": "{body}: 출력 바닥면을 설정했습니다. 슬라이서로 보내면 이 면이 아래로 놓입니다",
|
||
"ui.profile": "프로파일",
|
||
"ui.profile_plane": "프로파일 평면",
|
||
"ui.profiles": "프로파일",
|
||
"ui.project": "투영",
|
||
"ui.project_face_edges_sketch": "면 모서리를 새 스케치로 투영",
|
||
"ui.properties": "속성",
|
||
"ui.properties.copy_matrix": "행렬 복사",
|
||
"ui.properties.first_moments": "1차 모멘트",
|
||
"ui.properties.inertia": "관성 모멘트",
|
||
"ui.properties.inertia_note": "질량 중심 기준, 월드 축 (g·{unit}²)",
|
||
"ui.properties.inertia_unavailable": "사용할 수 없음: 바디의 메시가 닫혀 있지 않습니다.",
|
||
"ui.properties.inertia_x": "Ixx, Ixy, Ixz",
|
||
"ui.properties.inertia_y": "Iyx, Iyy, Iyz",
|
||
"ui.properties.inertia_z": "Izx, Izy, Izz",
|
||
"ui.properties.measuring": "측정 중…",
|
||
"ui.properties.measuring_bodies": "측정 중… 바디 {total}개 중 {done}개",
|
||
"ui.properties.measuring_failed": "측정이 끝나기 전에 중단되었습니다.",
|
||
"ui.properties.principal_axis": "주축 {number}",
|
||
"ui.properties.principal_moments": "주관성 모멘트",
|
||
"ui.pull_direction": "빼기 방향",
|
||
"ui.quality": "품질",
|
||
"ui.quantity": "수량",
|
||
"ui.quantity_2": "수량 2",
|
||
"ui.quit": "종료",
|
||
"ui.radial_context_menu": "방사형 컨텍스트 메뉴",
|
||
"ui.radius": "반지름",
|
||
"ui.rail": "레일",
|
||
"ui.rail_fit": "레일 맞춤",
|
||
"ui.reachable": "도달 가능",
|
||
"ui.rectangle": "직사각형",
|
||
"ui.rectangular_pattern": "직사각형 패턴",
|
||
"ui.redo": "다시 실행",
|
||
"ui.relink_design_changed": "소스를 선택하는 동안 어셈블리가 변경되었습니다. 소스 다시 연결을 처음부터 다시 시작하세요.",
|
||
"ui.relink_done": "모든 인스턴스의 소스를 다시 연결했습니다.",
|
||
"ui.relink_not_linked": "이 구성요소는 소스 디자인에 연결되어 있지 않습니다.",
|
||
"ui.relink_select_one": "먼저 연결된 구성요소 하나 또는 그 인스턴스 하나를 선택하세요.",
|
||
"ui.relink_source_all": "소스 다시 연결 (모든 인스턴스)…",
|
||
"ui.removeFromToolbar": "도구 모음에서 제거",
|
||
"ui.removeSection": "단면 제거",
|
||
"ui.render": "렌더",
|
||
"ui.renderer": "렌더러",
|
||
"ui.repeat": "반복",
|
||
"ui.repeat_nothing": "아직 반복할 것이 없습니다. 먼저 도구나 대화 상자를 시작하세요.",
|
||
"ui.report_a_bug": "버그 신고",
|
||
"ui.reset": "재설정",
|
||
"ui.reset_all": "모두 재설정",
|
||
"ui.reset_the_settings_on_this_page": "이 페이지의 설정 초기화",
|
||
"ui.restore": "복원",
|
||
"ui.restore_defaults": "기본값 복원",
|
||
"ui.reverse_horizontal_pan_direction": "수평 이동 방향 반전",
|
||
"ui.reverse_horizontal_pan_tip": "두 손가락 수평 스크롤과 엄지 휠이 반대 방향으로 이동합니다",
|
||
"ui.reverse_trackpad_orbit_direction": "트랙패드 회전 방향 반전",
|
||
"ui.reverse_trackpad_orbit_tip": "Shift를 누른 채 두 손가락으로 스크롤하면 반대 방향으로 회전합니다",
|
||
"ui.reverse_vertical_pan_direction": "수직 이동 방향 반전",
|
||
"ui.reverse_vertical_pan_tip": "두 손가락 수직 스크롤이 반대 방향으로 이동합니다",
|
||
"ui.reverse_zoom_direction": "확대/축소 방향 반전",
|
||
"ui.revolutions": "권수",
|
||
"ui.revolve": "회전",
|
||
"ui.ribbon_exit": "종료",
|
||
"ui.ribbon_labels": "리본 아이콘 아래에 텍스트 표시",
|
||
"ui.ribbon_pin_footer": "고정된 명령은 리본에 표시됩니다. 행 위에 마우스를 올려 고정하거나 해제하세요.",
|
||
"ui.ribbon_workspace": "작업 공간",
|
||
"ui.right": "우측면",
|
||
"ui.save": "저장",
|
||
"ui.save_as": "다른 이름으로 저장",
|
||
"ui.save_mesh_pick_bodies": "저장할 바디를 선택하세요",
|
||
"ui.saved_to": "저장됨: {path}",
|
||
"ui.sbox_pin": "S 상자 맨 위에 고정",
|
||
"ui.sbox_unpin": "고정 해제",
|
||
"ui.scale": "축척",
|
||
"ui.second_rail": "두 번째 레일",
|
||
"ui.section_analysis": "단면 분석",
|
||
"ui.section_size": "단면 크기",
|
||
"ui.select": "선택",
|
||
"ui.selectOther": "기타 선택…",
|
||
"ui.selectTangentChain": "접선 체인 선택",
|
||
"ui.select_all": "모두 선택",
|
||
"ui.select_components_by_face": "구성요소 선택(면을 클릭하면 해당 구성요소 선택)",
|
||
"ui.selection": "선택",
|
||
"ui.selection_modifiers": "선택 보조 키",
|
||
"ui.selection_shift_add_only": "Shift+클릭은 추가만 함",
|
||
"ui.selection_shift_add_only_tip": "켬: Shift는 항목을 추가하고 Ctrl/Cmd는 토글합니다. 끔(기본값): Shift와 Ctrl/Cmd 모두 토글합니다.",
|
||
"ui.send": "보내기",
|
||
"ui.sent_to_slicer": "{slicer}(으)로 보냈습니다",
|
||
"ui.sheet_gap": "틈",
|
||
"ui.shell": "쉘",
|
||
"ui.shortcut_capture_add_key": "일반 키 하나를 추가하세요. Esc를 누르면 취소됩니다.",
|
||
"ui.shortcut_capture_hint": "단축키를 클릭한 다음 보조 키와 일반 키 하나를 누르세요. 1초 이내에 보조 키를 추가하고 모든 키를 놓아 확정하세요. Esc를 누르면 취소됩니다.",
|
||
"ui.shortcut_capture_press": "보조 키와 일반 키 하나를 누르세요. Esc를 누르면 취소됩니다.",
|
||
"ui.shortcut_capture_release": "모든 키를 놓아 확정하세요. Esc를 누르면 취소됩니다.",
|
||
"ui.shortcut_capture_settling": "단축키 확인 중… Esc를 누르면 취소됩니다.",
|
||
"ui.shortcut_multiple_keys": "보조 키와 일반 키 하나만 사용하세요. 단축키를 클릭하여 다시 시도하세요.",
|
||
"ui.show": "표시",
|
||
"ui.showAll": "모두 표시",
|
||
"ui.showAllBodies": "모두 표시",
|
||
"ui.showAxes": "축 표시",
|
||
"ui.showDimension": "치수 표시",
|
||
"ui.showOrigin": "원점 표시",
|
||
"ui.showPlanes": "평면 표시",
|
||
"ui.show_constraints": "구속 조건",
|
||
"ui.show_construction_geometries": "구성 형상",
|
||
"ui.show_dimensions": "치수",
|
||
"ui.show_profile": "프로파일 표시",
|
||
"ui.show_projected_geometries": "투영된 형상",
|
||
"ui.simple": "단순",
|
||
"ui.simulation": "시뮬레이션",
|
||
"ui.single": "단일",
|
||
"ui.sketch": "스케치",
|
||
"ui.sketch_dimension": "스케치 치수",
|
||
"ui.sketch_grid": "스케치 격자",
|
||
"ui.sketch_intersect_geometry": "형상",
|
||
"ui.sketch_intersect_projection_link": "투영 링크",
|
||
"ui.sketch_intersect_selection_filter": "선택 필터",
|
||
"ui.sketch_modifiers": "스케치 보조 키",
|
||
"ui.sketch_project_geometry": "형상",
|
||
"ui.sketch_scale": "스케치 축척",
|
||
"ui.sketches": "스케치",
|
||
"ui.slice": "슬라이스",
|
||
"ui.slicer": "슬라이서",
|
||
"ui.slicer_delete_tip": "{program}\nDelete 키로 목록에서 제거",
|
||
"ui.slicer_single_instance_tip": "실행 중인 창에 파일을 불러오는 슬라이서용입니다.",
|
||
"ui.slot": "슬롯",
|
||
"ui.smooth": "부드럽게",
|
||
"ui.smooth_wheel_zoom": "부드러운 휠 확대/축소",
|
||
"ui.smooth_wheel_zoom_tip": "끄면 휠 이벤트를 부드러운 꼬리 없이 즉시 적용합니다",
|
||
"ui.snap": "스냅",
|
||
"ui.spacing": "간격",
|
||
"ui.spacing_2": "간격 2",
|
||
"ui.sphere": "구",
|
||
"ui.spline": "스플라인",
|
||
"ui.split_body": "바디 분할",
|
||
"ui.stand_up_tip": "STEP 또는 IGES 파일이 Z 위쪽으로 열린 후 X축 기준 90도 회전을 제안",
|
||
"ui.standard": "표준",
|
||
"ui.start": "시작",
|
||
"ui.start_over": "처음부터 다시",
|
||
"ui.start_page": "시작 페이지",
|
||
"ui.step_values": "화살표와 휠로 값 변경",
|
||
"ui.step_values_tip": "값 필드에서 위/아래 화살표와 휠로 숫자를 변경합니다.",
|
||
"ui.stitch_tolerance_hint": "엄격",
|
||
"ui.stretch": "늘이기",
|
||
"ui.supersampling": "슈퍼샘플링 (SSAA)",
|
||
"ui.supersampling_adaptive": "뷰가 멈춰 있을 때만",
|
||
"ui.supersampling_off": "끔 (1×)",
|
||
"ui.suppress": "비활성화",
|
||
"ui.suppress_auto_snap": "그리기 / 드래그 중 자동 스냅 억제",
|
||
"ui.suppress_auto_snap_note": "기본값: Ctrl/Cmd 또는 Alt/Option 각각으로 스케치 스냅을 억제합니다. 하나의 키만 쓰려면 선택하세요.",
|
||
"ui.sweep": "스윕",
|
||
"ui.sweep_follow_direction": "방향 따르기",
|
||
"ui.sweep_keep_as_drawn": "그린 대로 유지",
|
||
"ui.sweep_turn_with_path": "경로를 따라 회전",
|
||
"ui.symmetric": "대칭",
|
||
"ui.symmetry": "대칭",
|
||
"ui.system": "시스템",
|
||
"ui.tab_assemble": "조립",
|
||
"ui.tab_manage": "관리",
|
||
"ui.tab_sheet_metal": "판금",
|
||
"ui.tab_view": "보기",
|
||
"ui.tab_weldments": "용접 구조물",
|
||
"ui.tangent": "접선",
|
||
"ui.taper_angle": "테이퍼 각도",
|
||
"ui.tapped": "탭",
|
||
"ui.text": "텍스트",
|
||
"ui.theme": "테마",
|
||
"ui.thickness": "두께",
|
||
"ui.thread": "나사산",
|
||
"ui.tie_ends": "연결",
|
||
"ui.tie_ends_tip": "연결되지 않은 모든 끝점 구속",
|
||
"ui.timeline_bottom": "하단 타임라인",
|
||
"ui.timeline_left_note": "왼쪽 레이아웃에서는 롤백 바가 부품 및 장면 브라우저 위에 표시됩니다.",
|
||
"ui.timeline_left_sidebar": "왼쪽 사이드바",
|
||
"ui.tip_angle": "선단 각도",
|
||
"ui.to_object": "객체까지",
|
||
"ui.tool_direction": "공구 방향",
|
||
"ui.toolbar_tabs_hidden": "모든 도구 모음 탭이 숨겨져 있습니다. +를 클릭하거나 여기를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하여 표시하세요.",
|
||
"ui.top": "상면",
|
||
"ui.top_diameter": "윗면 지름",
|
||
"ui.top_radius": "윗면 반지름",
|
||
"ui.torus": "토러스",
|
||
"ui.total_angle": "전진 각도",
|
||
"ui.trackpad_pan_tip": "두 손가락 스크롤로 화면을 이동합니다. Fusion에서는 Shift + 두 손가락 스크롤로 회전합니다. 끄면 스크롤로 확대/축소합니다. 마우스 휠과 핀치는 확대/축소하고, 엄지 휠은 좌우로 이동합니다.",
|
||
"ui.trim": "트림",
|
||
"ui.twist": "비틀림",
|
||
"ui.two_finger_scroll_pans": "두 손가락 스크롤로 이동",
|
||
"ui.two_sides": "양방향",
|
||
"ui.ui_scale": "UI 배율",
|
||
"ui.undo": "실행 취소",
|
||
"ui.unground": "고정 해제",
|
||
"ui.unisolate": "분리 표시 해제",
|
||
"ui.units": "단위",
|
||
"ui.units_of_new_designs": "새 디자인의 단위",
|
||
"ui.unlock": "잠금 해제",
|
||
"ui.unsuppress": "비활성화 해제",
|
||
"ui.untied_ends_tip": "위치로만 접촉함",
|
||
"ui.untitled": "제목 없음",
|
||
"ui.up_axis_note": "뷰(축 뷰, 홈, 보기)에서 위쪽을 가리키는 축입니다. 디자인은 변경되지 않습니다.",
|
||
"ui.updateToCurrentView": "현재 보기로 업데이트",
|
||
"ui.upload": "업로드",
|
||
"ui.view_angles": "뷰 각도",
|
||
"ui.view_angles_convention": "위쪽 축을 기준으로 한 각도(도)입니다. 요 0°는 정면 뷰, 90°는 왼쪽, −90°는 오른쪽, 180°는 뒷면이고, 피치 90°는 평면 뷰입니다. 롤이 양수이면 모델이 화면에서 시계 방향으로 회전합니다.",
|
||
"ui.view_angles_help": "방향 기즈모 아래에 뷰의 피치, 요, 롤(도)과 투영 방식을 표시합니다. 표시를 클릭하면 정확한 각도를 입력할 수 있습니다.",
|
||
"ui.view_angles_ortho": "직교",
|
||
"ui.view_angles_persp": "원근",
|
||
"ui.view_angles_pitch": "피치",
|
||
"ui.view_angles_readout": "피치 {pitch} · 요 {yaw} · 롤 {roll}",
|
||
"ui.view_angles_roll": "롤",
|
||
"ui.view_angles_yaw": "요",
|
||
"ui.view_centre": "뷰 중심",
|
||
"ui.viewport_status_clear": "{name} 끄기",
|
||
"ui.viewport_status_clear_hint": "{name} 끄기 · Esc",
|
||
"ui.viewport_status_edges": "모서리 {count}개",
|
||
"ui.viewport_status_from": "{direction} 방향에서",
|
||
"ui.viewport_status_key": "{name} 범례 표시",
|
||
"ui.viewport_status_minimum_radius": "최소 반지름",
|
||
"ui.viewport_status_pairs": "{count}쌍",
|
||
"ui.viewport_status_section_hatch": "{setting} · 해칭",
|
||
"ui.viewport_status_section_plane": "현재 평면",
|
||
"ui.viewport_status_section_tilted": "기울어짐 · {offset}",
|
||
"ui.viewport_status_stripes": "줄무늬 {count}개",
|
||
"ui.viewport_status_summary_clear": "모두 끄기",
|
||
"ui.viewport_status_summary_heading": "이 뷰에서",
|
||
"ui.viewport_status_summary_label": "{name} 외 {count}개 항목",
|
||
"ui.viewport_status_summary_more": "+{count}",
|
||
"ui.viewport_theme_follow": "테마 따르기",
|
||
"ui.visual_shaded_hidden_edges": "음영 처리 및 숨겨진 모서리",
|
||
"ui.visual_shaded_with_edges": "음영 처리 및 모서리",
|
||
"ui.visual_style": "시각 스타일",
|
||
"ui.visual_wireframe": "와이어프레임",
|
||
"ui.width": "너비",
|
||
"ui.workspace": "작업 공간",
|
||
"ui.workspace_animation_description": "분해도, 모션 스터디 및 스토리보드",
|
||
"ui.workspace_available": "사용 가능",
|
||
"ui.workspace_current": "현재",
|
||
"ui.workspace_design_description": "스케치, 모델링, 조립 및 검사",
|
||
"ui.workspace_design_tabs": "모델 · 곡면 · 조립 · 삽입 · 검사 · 관리 · 보기",
|
||
"ui.workspace_drawing_description": "뷰, 치수, 표제란이 있는 2D 도면",
|
||
"ui.workspace_footer": "모든 작업 공간은 같은 디자인, 히스토리, 선택 항목에서 작동하며 리본 탭만 바뀝니다. 스케치나 피처를 편집하는 동안에는 전환기가 잠깁니다.",
|
||
"ui.workspace_layout": "작업 공간 레이아웃",
|
||
"ui.workspace_manufacture_description": "슬라이싱, 툴패스 및 설정",
|
||
"ui.workspace_planned": "예정",
|
||
"ui.workspace_render_description": "제품 미리보기, 장면 설정 및 렌더링 이미지",
|
||
"ui.workspace_render_tabs": "장면 · 이미지",
|
||
"ui.workspace_simulation_description": "하중, 구속 조건 및 결과",
|
||
"ui.x_distance": "X 거리",
|
||
"ui.y_distance": "Y 거리",
|
||
"ui.y_up": "Y 위쪽",
|
||
"ui.z_up": "Z 위쪽",
|
||
"ui.zoom": "확대/축소",
|
||
"ui.zoom_to_cursor_tip": "휠로 커서 아래 지점을 향해 확대/축소합니다 (끔: 뷰의 중심을 향해)",
|
||
"ui.zoom_to_the_cursor": "커서 위치로 확대/축소",
|
||
"update.available": "SolidCraft {version} 사용 가능",
|
||
"update.button": "업데이트",
|
||
"update.button_version": "{version}(으)로 업데이트",
|
||
"update.check_automatically": "시작 시 및 하루에 한 번 확인",
|
||
"update.check_for_updates": "업데이트 확인",
|
||
"update.check_now": "지금 확인",
|
||
"update.check_unavailable": "이 설치에서는 업데이트를 확인할 수 없습니다.",
|
||
"update.checking": "확인 중…",
|
||
"update.copy": "복사",
|
||
"update.dmg_opened": "디스크 이미지를 확인하고 열었습니다: SolidCraft를 종료하고, 새 SolidCraft를 응용 프로그램 폴더로 끌어 기존 버전을 바꾼 뒤 SolidCraft를 다시 여세요.",
|
||
"update.download": "다운로드",
|
||
"update.download_open": "다운로드 후 열기",
|
||
"update.downloading": "다운로드 및 확인 중… {done} / {total} MB",
|
||
"update.failed": "확인할 수 없습니다: {error}",
|
||
"update.file": "내려받을 파일: {file}",
|
||
"update.install_failed": "업데이트를 설치하지 못했습니다: {error}. 아무것도 변경되지 않았습니다. 다운로드로 패키지를 받을 수 있습니다.",
|
||
"update.install_msi": "설치 (SolidCraft 종료)",
|
||
"update.installed": "SolidCraft {version}이(가) 설치되었습니다. 다시 시작하면 사용할 수 있습니다.",
|
||
"update.installer_started": "SolidCraft가 종료되면 설치 프로그램이 시작됩니다.",
|
||
"update.later": "나중에 알림",
|
||
"update.no_notes": "이 릴리스에는 릴리스 노트가 없습니다.",
|
||
"update.package_hint": "이 사본은 {kind}(으)로 설치되었습니다. 새 패키지를 내려받은 뒤 다음 명령으로 설치하세요:",
|
||
"update.prefs_dev": "개발 빌드({version})이므로 업데이트를 확인하지 않습니다.",
|
||
"update.prefs_flatpak": "이 사본({version})은 Flatpak이 업데이트합니다: {command}를 실행하거나 소프트웨어 센터를 사용하세요. SolidCraft는 직접 확인하지 않습니다.",
|
||
"update.prefs_label": "업데이트",
|
||
"update.prefs_note": "SolidCraft {version} ({kind})입니다. 확인 시 GitHub에 최신 릴리스만 요청하며 다른 정보는 보내지 않습니다.",
|
||
"update.prefs_web": "페이지를 새로고침하면 최신 웹 앱을 가져옵니다. 네트워크를 사용할 수 없거나 업데이트 다운로드가 제한 시간 안에 완료되지 않으면 저장된 버전이 열립니다. 진행 중인 다운로드는 다음 새로고침을 위해 계속됩니다.",
|
||
"update.refresh_checking": "최신 릴리스 확인 중…",
|
||
"update.refresh_fallback": "새 릴리스를 확인하지 못했습니다. 이전에 찾은 {version}(으)로 업데이트합니다.",
|
||
"update.refresh_selected": "{version}(으)로 업데이트 중.",
|
||
"update.release_page": "릴리스 페이지 열기",
|
||
"update.restart": "지금 다시 시작",
|
||
"update.restart_later": "나중에",
|
||
"update.show": "{version} 업데이트 보기",
|
||
"update.skip": "이 버전 건너뛰기",
|
||
"update.system_hint": "이 사본은 {kind}입니다. 다음 명령으로 업데이트하세요:",
|
||
"update.title": "업데이트 사용 가능",
|
||
"update.up_to_date": "SolidCraft가 최신 버전입니다.",
|
||
"update.update_now": "지금 업데이트",
|
||
"update.you_have": "현재 버전은 {version}입니다.",
|
||
"use a positive nominal diameter and a pitch smaller than it": "양수인 호칭 지름과 그보다 작은 피치를 사용하세요",
|
||
"values must be finite numbers": "값은 유한한 숫자여야 합니다",
|
||
"values must be numbers or expressions": "값은 숫자 또는 식이어야 합니다",
|
||
"view.render_inspector": "렌더 검사기",
|
||
"↑ ↓ choose · Enter / Tab complete · Esc dismiss": "↑ ↓ 선택 · Enter / Tab 완성 · Esc 닫기"
|
||
}
|