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solvecraft/assets/locales/ja.json
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2026-11-02 14:52:32 +00:00

5300 lines
429 KiB
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Raw Blame History

This file contains ambiguous Unicode characters
This file contains Unicode characters that might be confused with other characters. If you think that this is intentional, you can safely ignore this warning. Use the Escape button to reveal them.
{
"(active rule)": "(使用中のルール)",
"0 turns it off": "0で無効化",
"1. Open GitHub draft below, then paste the report copied to your clipboard.": "1. 下のボタンでGitHubの下書きを開き、クリップボードにコピーされたレポートを貼り付けます。",
"1. Open GitHub draft below. Your title and report will be filled in.": "1. 下のボタンでGitHubの下書きを開きます。タイトルとレポートは入力済みです。",
"2. Attach your screenshot: copy and paste it, or save and upload the PNG.": "2. スクリーンショットを添付します。コピーして貼り付けるか、PNGを保存してアップロードします。",
"2D": "2D",
"3. Click Submit new issue on GitHub to send your report.": "3. GitHubでSubmit new issueをクリックしてレポートを送信します。",
"A Single hole snaps to the middle of its face and to the centres of its round edges": "単一の穴を面の中心と丸いエッジの中心にスナップします",
"A new configuration, a copy of the active one": "アクティブな構成をコピーして新しい構成を作成",
"A placed Single hole has a handle to drag it, and picking its face again moves the hole there instead of taking it out": "配置した単一の穴にドラッグ用のハンドルを付け、面をもう一度選ぶと穴を削除せずにそこへ移動します",
"A short title for the problem (optional)": "問題の短いタイトル(省略可)",
"ARRANGE": "配置",
"About SolidCraft": "SolidCraft について",
"Acceleration": "加速度",
"Access": "アクセス性",
"Actions": "操作",
"Active": "アクティブ",
"Active rule": "有効なルール",
"Add": "追加",
"Add Column": "列を追加",
"Add Key": "キーを追加",
"Add Mid Radius": "中間半径を追加",
"Add Row": "行を追加",
"Add a tool": "ツールを追加",
"Add all bodies": "すべてのボディを追加",
"Add bend": "曲げを追加",
"Add condition": "条件を追加",
"Add or edit rule": "ルールを追加または編集",
"Add to New Folder": "新しいフォルダーに追加",
"Add visible bodies": "表示中のボディを追加",
"Advanced": "詳細",
"Against": "相手",
"Alignment": "配置",
"All Lines": "すべての線分",
"All Sketch Points": "すべてのスケッチ点",
"All components": "すべてのコンポーネント",
"All open designs": "すべての開いているデザイン",
"Allowed expressions, separated by semicolons": "使用可能な式(セミコロンで区切る)",
"Also deletes": "同時に削除される要素:",
"Also place them from the origin (fully constrained)": "原点からの位置も付ける(完全拘束)",
"Anchor": "基準点",
"Angle 2": "角度 2",
"Angle Display": "角度の表示",
"Animate": "アニメーション",
"Another bend on the far edge of the last flange": "最後のフランジの先端にさらに曲げを追加",
"App/system information and command settings are included. Review private details before sharing.": "アプリ・システム情報とコマンド設定が含まれます。共有前に非公開の情報を確認してください。",
"Appearance name": "外観名",
"Applied Radius": "適用半径",
"Apply To": "適用先",
"Apply library appearance": "ライブラリの外観を適用",
"Apply to selection": "選択項目に適用",
"Apply your appearance first. Exports assigned appearances and materials created in this design.": "先に外観を適用してください。割り当てた外観と、このデザインで作成したマテリアルを書き出します。",
"Arc length": "円弧の長さ",
"Area": "表面積",
"As Picked": "選択どおり",
"As-Built": "現状位置",
"Assign Rule": "ルールを割当",
"Attachment": "アタッチメント",
"BLEND SURFACE": "ブレンドサーフェス",
"BOUNDARY SURFACE": "境界サーフェス",
"BROWSER": "ブラウザ",
"Back to the original order": "元の順序に戻す",
"Ball": "ボール",
"Bar": "平鋼",
"Base Center": "底面の中心",
"Base Height": "ベースの高さ",
"Bend": "曲げ角度",
"Bend Edges": "曲げエッジ",
"Bend Line": "曲げ線",
"Bend Line Position": "曲げ線位置",
"Bend Position": "曲げ位置",
"Bend Radius": "曲げ半径",
"Bend Table": "曲げテーブル",
"Bends": "曲げ",
"Bodies": "ボディ",
"Bodies (optional)": "ボディ (オプション)",
"Body": "ボディ",
"Body (last if none)": "ボディ (未指定時は最後)",
"Body to split": "分割するボディ",
"Body, or faces to take out": "ボディ、または取り除く面",
"Both": "両方",
"Bottom Left": "左下",
"Bottom Middle": "下中央",
"Bottom Right": "右下",
"Boundary": "境界",
"Bounding box": "境界ボックス",
"CHECK": "チェック",
"COMPONENTS": "コンポーネント",
"CONFIGURATIONS": "構成",
"CONSTRAIN": "拘束",
"CONTACT": "接触",
"CONVERT": "変換",
"CSV or JSON: updates existing parameters, adds new ones": "CSVまたはJSON:既存のパラメータを更新し、新しいパラメータを追加します",
"Capture All Positions": "すべての位置をキャプチャ",
"Capture Pos.": "位置を記録",
"Catch Depth": "キャッチ深さ",
"Catch Direction": "キャッチ方向",
"Catch Length": "キャッチ長さ",
"Cells": "セル",
"Center X": "中心 X",
"Center Y": "中心 Y",
"Center of mass": "重心",
"Centre to centre": "中心間",
"Centroid": "図心",
"Chamfer Type": "面取りタイプ",
"Channel": "溝形鋼",
"Check collisions": "衝突チェック",
"Checked": "チェック済み",
"Choose Variable radius or Spline in Type.": "タイプで Variable radius またはスプラインを選択してください。",
"Choose a new plane. Sketch geometry and dimensions stay unchanged in its two-dimensional coordinates.": "新しい平面を選択してください。スケッチジオメトリと寸法は2次元座標系のまま維持されます。",
"Choose…": "選択…",
"Circle center": "円の中心",
"Circle or sphere": "円または球",
"Circular": "円形",
"Circumference": "円周",
"Clockwise": "時計回り",
"Close draft": "下書きを閉じる",
"Collapse": "折りたたむ",
"Collisions": "衝突",
"Colour": "色",
"Command": "コマンド",
"Comment": "コメント",
"Component 1": "コンポーネント 1",
"Component 2": "コンポーネント 2",
"Component1": "コンポーネント1",
"Components": "コンポーネント",
"Config Table": "構成テーブル",
"Configuration": "構成",
"Configuration rules": "構成ルール",
"Constant radius": "一定半径",
"Contact": "接触",
"Contact Sets": "接触セット",
"Contact sets": "接触セット",
"Continue on GitHub": "GitHubで続ける",
"Continuity": "連続性",
"Control Radius": "制御半径",
"Copies the definition only. Assign it from Physical Material when ready.": "定義のみをコピーします。準備ができたら物理マテリアルから割り当ててください。",
"Copy Error Message": "エラーメッセージをコピー",
"Copy Warning Message": "警告メッセージをコピー",
"Copy all licences": "すべてのライセンスをコピー",
"Copy diagnostic information": "診断情報をコピー",
"Copy report": "レポートをコピー",
"Copy screenshot": "スクリーンショットをコピー",
"Corner Relief": "コーナーリリーフ",
"Corner Relief Shape": "コーナーリリーフ形状",
"Corner radius": "コーナー半径",
"Counterbore depth": "座ぐり深さ",
"Counterbore Ø": "座ぐり Ø",
"Countersink angle": "皿穴角度",
"Countersink Ø": "皿穴 Ø",
"Create Hole": "穴を作成",
"Create Issue — review draft": "Issueを作成 — 下書きの確認",
"Create Issue…": "Issueを作成…",
"Cross curves": "交差する曲線",
"Ctrl+Enter continues on GitHub.": "Ctrl+EnterでGitHubに進みます。",
"Cube": "キューブ",
"Current orthographic view (1:1 mm)": "現在の平行投影(実寸・mm)",
"Current perspective view": "現在の透視投影",
"Current plane": "現在の平面",
"Curv. Comb": "曲率コーム",
"Curvature (G2)": "曲率 (G2)",
"Curvature change (G3)": "曲率変化 (G3)",
"Custom": "カスタム",
"Customize Toolbar": "ツールバーのカスタマイズ",
"Customize…": "カスタマイズ…",
"Cylindrical": "円筒",
"Cylindrical face": "円筒面",
"Deboss": "デボス",
"Delete": "削除",
"Delete Folders and Features…": "フォルダーとフィーチャーを削除…",
"Delete Selected Features…": "選択したフィーチャーを削除…",
"Delete Selected Folders": "選択したフォルダーを削除",
"Delete all": "すべて削除",
"Delete rule": "ルールを削除",
"Delete the row": "行を削除",
"Delete the set": "セットを削除",
"Density": "密度",
"Dependents": "依存先",
"Describe the problem you saw": "発生した問題を説明してください",
"Describe what happened before continuing.": "続ける前に、何が起きたか記入してください。",
"Designs you open or save appear here.": "開いたデザインや保存したデザインがここに表示されます。",
"Determined by To Object. Choose Angle to edit the angular extent.": "「対象オブジェクトまで」により決定されます。角度範囲を編集するには「角度」を選択してください。",
"Diameter": "直径",
"Did this assembly open the wrong way up?": "このアセンブリは逆向きに開かれましたか?",
"Did this part open the wrong way up?": "このパーツは逆向きに開かれましたか?",
"Dimension new shapes": "新しい図形に寸法を付ける",
"Direction": "方向",
"Discard": "破棄",
"Distance": "距離",
"Distance 1": "距離 1",
"Do not export hidden edges": "出力しない",
"Don't ask again": "今後確認しない",
"Double-click to rename": "ダブルクリックで名前変更",
"Double-clicking the middle button in the view: Home (the home view, framing what is shown), Fit (frame what is shown, keeping the orientation) or nothing": "ビュー上で中ボタンをダブルクリックした時の動作: ホーム(全体を収めたホームビュー)、全体表示(向きを維持して全体を収める)、または無効",
"Drag to move the boss across the model. It snaps to sketch points on the face.": "ドラッグしてボスをモデル上で移動します。面上のスケッチ点にスナップします。",
"Drag to move the hole; click to remove it": "ドラッグで穴を移動、クリックで削除",
"Drag to move the rest across the model. It snaps to sketch points on the face.": "ドラッグしてレストをモデル上で移動します。面上のスケッチ点にスナップします。",
"Drag to move the snap fit across the model. It snaps to sketch points on the face.": "ドラッグしてスナップ フィットをモデル上で移動します。面上のスケッチ点にスナップします。",
"Drag to point the catch in another direction.": "ドラッグしてキャッチの向きを変えます。",
"Drag to turn the rest in 5° steps. Hold Alt or Ctrl to turn it freely.": "ドラッグしてレストを 5° 刻みで回転します。Alt または Ctrl を押したままにすると自由に回転します。",
"Drive Joint": "ジョイントを駆動",
"Duration": "時間",
"Each new shape is also dimensioned from the sketch origin until nothing of it is left free. A shape already attached to the origin or to placed geometry gets none.": "新しい図形には、自由な部分がなくなるまでスケッチの原点からの寸法も付きます。原点や配置済みの形状にすでにつながっている図形には付きません。",
"Each shape you draw gets all its dimensions, at the sizes you drew (typed values win). A size the sketch already sets is left out.": "描いた図形に、描いたサイズですべての寸法が付きます(入力した値が優先されます)。スケッチですでに決まっているサイズは省かれます。",
"Edge": "エッジ",
"Edges": "エッジ",
"Edit": "編集",
"Edit Profile Sketch": "プロファイルスケッチを編集",
"Edit shortcuts": "ショートカットを編集",
"Enable rule": "ルールを有効化",
"Enabled": "有効",
"End Radius": "終了半径",
"End bulge": "終了側の膨らみ",
"End continuity": "終了側の連続性",
"Equal Distance": "等距離",
"Expand": "展開",
"Expected result (optional)": "期待した結果(任意)",
"Explode": "分解",
"Explode Text": "テキストを分解",
"Export Animation…": "アニメーションをエクスポート…",
"Export Bend Table…": "曲げテーブルを書き出す…",
"Export CSV…": "CSVを書き出し…",
"Export Current View as DXF": "現在の表示をDXFでエクスポート",
"Export Current View as DXF…": "現在の表示をDXFでエクスポート…",
"Export DXF": "DXF出力",
"Export DXF…": "DXFをエクスポート…",
"Export JSON…": "JSONを書き出し…",
"Export design library...": "デザインライブラリを書き出す...",
"Export hidden edges as dashed lines": "点線で出力",
"Exported by SolidWorks, which usually saves Y up": "SolidWorks で書き出されたファイルです。通常は Y 軸が上になります",
"Expression": "式",
"Extend to meet": "交わるまで延長",
"Extents": "範囲",
"FILES": "ファイル",
"FLAT": "展開",
"Face": "面",
"Face Appearance": "面の外観",
"Face attachment lost": "面アタッチメントが失われました",
"Face center": "面の中心",
"Faces": "面",
"Faces / edges / vertices": "面 / エッジ / 頂点",
"Faces to split": "分割する面",
"Faces/Body": "面/ボディ",
"Factor must be a positive number": "係数は正の数にしてください",
"Fastener": "締結部品",
"Favorites": "お気に入り",
"Favourite": "お気に入り",
"Feature": "フィーチャー",
"Files from many CAD programs have Y up, so they open lying on their back here (Z up).": "多くのCADではY軸を上向きとしているため、Z軸を上向きとするSolidCraftでは、読み込んだモデルが横倒しの向きで表示されることがあります。",
"Filter": "フィルター",
"Filter…": "フィルター…",
"Find in Browser": "ブラウザで検索",
"Finish": "終了",
"First edge": "1つ目のエッジ",
"First plane": "第1平面",
"First point": "1点目",
"Fit and G2 corners require Constant radius.": "フィットと G2 コーナーには Constant radius が必要です。",
"Fixed Face": "固定面",
"Flange Gap": "フランジ間隔",
"Flange thickness": "フランジ厚",
"Flanges": "フランジ",
"Flat Pattern": "フラットパターン",
"Flat size": "展開サイズ",
"Flat size X": "展開サイズ X",
"Flat size Y": "展開サイズ Y",
"Follow camera (Look At sketches)": "カメラ追従(スケッチを正面視)",
"Follow the camera (Look At sketches)": "カメラ追従(スケッチを正面視)",
"Font": "フォント",
"Free Move": "自由移動",
"From": "開始",
"From Bodies": "ボディから",
"From Snap": "移動元スナップ",
"From edges": "開始側エッジ",
"Full Length": "全長",
"Full thread depth": "ねじ深さ全体",
"Further Bends": "追加の曲げ",
"G2 corners require a constant radius and Exact fit. G2 corner construction is not supported yet.": "G2 コーナーには一定半径と Exact fit が必要です。G2 コーナーの構築はまだサポートされていません。",
"Gap": "間隔",
"Grid": "グリッド",
"HISTORY": "履歴",
"Halo under sketch curves": "スケッチ曲線の下に縁取りを表示",
"Height": "高さ",
"Height From": "高さの基準",
"Hem Gap": "ヘミング間隔",
"Hidden edges": "隠線",
"History layout": "履歴のレイアウト",
"History names": "履歴名",
"Hole (optional)": "穴 (オプション)",
"Hole Depth": "穴の深さ",
"Hole Diameter": "穴径",
"Holes": "穴",
"Holes (edges on them)": "穴(そのエッジ)",
"Home view": "ホームビュー",
"Horiz./Vert.": "水平 / 垂直",
"I-Beam": "I形鋼",
"IMAGES": "画像",
"If you are offline or GitHub does not open, use Copy report and keep the text to submit later.": "オフラインの場合やGitHubが開かない場合は、「レポートをコピー」でテキストを保存し、後で送信してください。",
"Import material into design": "マテリアルを設計にインポート",
"Import…": "読み込み…",
"In This Design": "このデザイン内",
"In place (surfaces)": "その場で(サーフェス)",
"In plane": "平面内",
"Included": "挟角",
"Inner Sharp": "内側仮想シャープ",
"Inside": "内側",
"Instant": "即時",
"Interface font": "インターフェースフォント",
"Interferes": "干渉あり",
"Invert": "反転",
"Isocurve": "等パラメータ線",
"Issue title": "Issueタイトル",
"Items": "項目",
"JOINTS": "ジョイント",
"Joint 1": "ジョイント 1",
"Joint 2": "ジョイント 2",
"Joint Origin1": "ジョイント原点1",
"K Factor": "K係数",
"Keep (points on it)": "残す部分(その上の点)",
"Keep Tools": "ツールボディを保持",
"Keep of the other surface": "相手のサーフェスで残す部分",
"Key a joint's value at this step": "このステップでジョイントの値をキー設定",
"Keys": "キー",
"Knife Edge": "ナイフエッジ",
"L-Angle": "山形鋼",
"LIBRARY": "ライブラリ",
"LINKS": "リンク",
"Later": "後で",
"Leave it": "そのままにする",
"Left Middle": "左中央",
"Legacy face attachment. Rebinding to a certified face creates an exact attachment.": "従来の面アタッチメントです。確定された面に再バインドすると正確なアタッチメントが作成されます。",
"Length": "長さ",
"Length units": "長さの単位",
"Letter Spacing": "文字間隔",
"Library": "ライブラリ",
"Library file": "ライブラリファイル",
"Library response is missing": "ライブラリからの応答がありません",
"Limits": "制限",
"Line Spacing": "行間",
"Line Type": "線種",
"Line on plane": "線-平面",
"Lines": "線分",
"Listing the installed fonts…": "インストール済みフォントを一覧表示中…",
"Load library": "ライブラリを読み込む",
"Local library": "ローカルライブラリ",
"Loop": "ループ",
"M5 or M5x0.5": "M5 または M5x0.5",
"M5, M5x0.5, 1/4-20 UNC": "M5, M5x0.5, 1/4-20 UNC",
"MANAGE": "管理",
"MATERIALS": "材料",
"MODEL": "モデル",
"MOTION": "モーション",
"Margin": "マージン",
"Mass": "質量",
"Mass Center": "重心",
"Matched restrictions check the final values.": "条件に一致する制限ルールが最終値を確認します。",
"Material": "材料",
"Material Outside": "材料外側",
"Material copied. Existing body assignments are unchanged.": "マテリアルをコピーしました。既存のボディの割り当ては変わりません。",
"Max": "最大",
"Max Thickness": "最大厚さ",
"Maximum": "最大",
"Mesh body": "メッシュボディ",
"Mid Radius": "中間半径",
"Middle double-click": "中ボタンのダブルクリック",
"Min": "最小",
"Min Draft": "最小勾配",
"Min Thickness": "最小厚さ",
"Minimum": "最小",
"Mirror Plane": "ミラー平面",
"Mitre": "留め継ぎ",
"Model Parameters": "モデルパラメータ",
"Modeled": "モデル化済み",
"More toolbar panels": "その他のツールバーパネル",
"Motion": "モーション",
"Mouse gestures": "マウス ジェスチャ",
"Mouse gestures only work with the SolidWorks mouse mode (the wheel orbits, Ctrl + wheel pans).": "マウス ジェスチャは SolidWorks マウス モードでのみ機能します(ホイールで回転、Ctrl + ホイールでパン)。",
"Move / Copy": "移動 / コピー",
"Move Type": "移動タイプ",
"Move down": "下へ移動",
"Move earlier": "前へ移動",
"Move holes by clicking or dragging": "クリックやドラッグで穴を移動",
"Move later": "後へ移動",
"Move up": "上へ移動",
"Name": "名前",
"Name on import": "インポート名",
"Nearest": "最も近い",
"Neutral plane": "中立面",
"New": "新規",
"New Comp.": "新規\nコンポ",
"New Sketch": "新規スケッチ",
"New rule…": "新規ルール…",
"New study": "新規スタディ",
"No crash reports.": "クラッシュレポートはありません。",
"No matching appearance presets.": "一致する外観プリセットはありません。",
"No matching appearances": "一致する外観がありません",
"No matching physical materials.": "一致する物理マテリアルがありません。",
"No visible bodies or sketches to export.": "出力する表示中のボディまたはスケッチがありません。",
"Nominal Radius": "公称半径",
"Nominal diameter": "呼び径",
"None": "なし",
"Not available yet": "まだ利用できません",
"Not saved yet": "まだ保存されていません",
"Notch": "ノッチ",
"OUTPUT": "出力",
"Of": "の値",
"On your computer": "このコンピューター上",
"Opacity": "不透明度",
"Open GitHub": "GitHubを開く",
"Open GitHub draft": "GitHubの下書きを開く",
"Open GitHub issue form": "GitHubのIssueフォームを開く",
"Open bodies (no volume)": "開いたボディ(体積なし)",
"Open library...": "ライブラリを開く...",
"Open local libraries in the desktop app. You can export this design's library here.": "ローカルライブラリはデスクトップアプリで開いてください。このデザインのライブラリはここで書き出せます。",
"Open surface — no volume": "開いたサーフェス — 体積なし",
"Open-source parametric 3D CAD in Rust. Licensed MIT OR Apache-2.0.": "Rust製オープンソース・パラメトリック3D CAD。ライセンス: MIT または Apache-2.0。",
"Opens your browser and copies the report text for you to paste into GitHub.": "ブラウザーを開き、GitHubに貼り付ける報告本文をコピーします。",
"Opens your browser and copies the report text. Review and submit your report on GitHub.": "ブラウザーを開き、レポートのテキストをコピーします。GitHubで内容を確認して送信してください。",
"Opens your browser. Review and submit your report on GitHub.": "ブラウザーを開きます。GitHubで内容を確認して投稿してください。",
"Operator": "演算子",
"Orbit (right drag)": "回転(右ドラッグ)",
"Other side": "反対側",
"Other surface (mutual trim)": "相手のサーフェス(相互トリム)",
"Other way": "反対方向",
"Outer Sharp": "外側仮想シャープ",
"Outer radius": "外側コーナー半径",
"Outside": "外側",
"Overall length": "全長",
"Param. Graph": "パラメータ図",
"Parameter": "パラメータ",
"Part length must be greater than zero and at most 2000 mm": "パーツの長さは0より大きく、2000 mm以下にしてください",
"Parts": "部品",
"Pass through": "通過点",
"Path": "パス",
"Pattern": "パターン",
"Per Edge": "エッジごと",
"Physical material definitions": "物理マテリアル定義",
"Pick a part size": "パーツのサイズを選択してください",
"Pick the tool bodies": "ツールボディを選択",
"Picked": "選択したもの",
"Picked point": "選択した点",
"Pin-slot": "ピン スロット",
"Pitch": "ピッチ",
"Pivot": "ピボット",
"Place at the origin instead": "代わりに原点に配置",
"Planar": "平面",
"Plastic Rules": "樹脂ルール",
"Play the joint's motion in the view": "ビューでジョイントの動きを再生",
"Playback": "再生",
"Plot": "グラフ",
"Point on line": "点-線",
"Point on plane": "点-平面",
"Position": "位置",
"Position (0 to 1)": "位置 (0〜1)",
"Position (G0)": "位置 (G0)",
"Position along the edge, 0 at the start end, 1 at the other": "エッジ上の位置(始点が0、終点が1)",
"Preferences › Design turns the offer back on": "環境設定 › デザイン で再びオンにできます",
"Preview": "プレビュー",
"Preview Row": "行をプレビュー",
"Preview leaves the current design unchanged.": "プレビューは現在のデザインを変更しません。",
"Profile / Edges": "プロファイル / エッジ",
"Profiles or curves": "プロファイルまたは曲線",
"Profiles/Curves": "プロファイル/曲線",
"Quantity": "数量",
"Quantity must be at least 2": "数量は2以上にしてください",
"RECENT": "最近使用した項目",
"REFERENCE": "参照",
"RULED SURFACE": "ルールドサーフェス",
"RULES": "ルール",
"Radius": "半径",
"Radius Fit": "半径フィット",
"Ratio": "比率",
"Read-only list: shortcuts can't be changed here.": "読み取り専用の一覧です。ここではショートカットを変更できません。",
"Reattach selected face": "選択した面を再アタッチ",
"Recover": "復元",
"Recover unsaved design?": "未保存のデザインを復元しますか?",
"Rectangular": "長方形",
"Rectangular Tube": "角形鋼管",
"Reference face": "参照面",
"Reference plane": "参照平面",
"Relief Depth": "リリーフ深さ",
"Relief Width": "リリーフ幅",
"Remove Tools": "ツールボディを削除",
"Remove condition": "条件を削除",
"Remove from Folder": "フォルダーから削除",
"Remove from list": "リストから削除",
"Remove override": "オーバーライドを削除",
"Remove private design details or paths before sharing.": "共有前に、非公開の設計情報やファイルパスを削除してください。",
"Remove screenshot": "スクリーンショットを削除",
"Remove the column": "列を削除",
"Remove the track": "トラックを削除",
"Remove this bend": "この曲げを削除",
"Remove this point": "この点を削除",
"Rename Feature": "フィーチャーの名前を変更",
"Rename Folder": "フォルダーの名前を変更",
"Render Stage": "レンダリング段階",
"Reopen designs": "デザインを再度開く",
"Reopen the designs that were open when SolidCraft was last closed": "前回開いていたデザインを再び開く",
"Replace existing library file": "既存のライブラリファイルを置き換える",
"Report a bug — review a screenshot and open a GitHub draft": "バグを報告 — スクリーンショットを確認してGitHub下書きを作成",
"Report copied. Keep this text to submit on GitHub when you are online.": "レポートをコピーしました。このテキストを保存し、オンラインになったらGitHubで送信してください。",
"Report text copied. Paste it into GitHub and submit your report there.": "報告本文をコピーしました。GitHubに貼り付けて投稿してください。",
"Reports are public. A GitHub account is required.": "報告は公開されます。GitHubアカウントが必要です。",
"Reset Toolbar": "ツールバーをリセット",
"Resize Part": "部品サイズ変更",
"Restore View": "ビューを復元",
"Restore outer boundary": "外側の境界を復元",
"Restore the inherited component or physical material appearance": "コンポーネントまたは物理マテリアルから継承した外観に戻す",
"Restore this studio's tools": "このスタジオのツールを復元",
"Result": "結果",
"Retake screenshot": "スクリーンショットを再取得",
"Reveal Height": "見切り高さ",
"Reverse": "反転",
"Reverse Direction": "方向を反転",
"Revert": "元に戻す",
"Revert All Positions": "すべての位置を元に戻す",
"Revert Pos.": "位置を復元",
"Revert Position": "位置を元に戻す",
"Review the report and screenshot before opening GitHub.": "GitHubを開く前にレポートとスクリーンショットを確認してください。",
"Review your report on GitHub and click Submit new issue to publish it.": "GitHubで内容を確認し、Submit new issueをクリックすると公開されます。",
"Revolute": "回転",
"Rib Length": "リブの長さ",
"Rib Offset": "リブのオフセット",
"Rib Thickness": "リブの厚さ",
"Ribs": "リブ",
"Right Middle": "右中央",
"Rigid": "剛体",
"Rim Edge": "リムエッジ",
"Rim face": "縁の面",
"Ring of tools on the right button": "右ボタンのツールリング",
"Roll Back Here": "ここまでロールバック",
"Roll History Marker Here": "履歴マーカーをここに移動",
"Root radius": "付け根半径",
"Round": "丸め",
"Round Bar": "丸鋼",
"Round Tube": "丸形鋼管",
"Rule": "ルール",
"Rule name": "ルール名",
"Rules run from top to bottom. Matched drives change effective values.": "ルールは上から順に実行されます。条件に一致する駆動ルールが有効値を変更します。",
"SECTION": "断面",
"SURFACE QUALITY": "サーフェス品質",
"Same way": "同じ方向",
"Save Rule": "ルールを保存",
"Save View": "ビューを保存",
"Save screenshot…": "スクリーンショットを保存…",
"Save the study as an animated GIF, seen as the viewport shows it": "ビューポートの表示どおりにスタディをアニメーション GIF として保存",
"Saved preview. Geometry is being checked before editing.": "保存済みのプレビューです。編集前にジオメトリを検証しています。",
"Scale factor": "尺度係数",
"Scene": "シーン",
"Screenshot (optional)": "スクリーンショット(任意)",
"Search": "検索",
"Search commands": "コマンドを検索",
"Search this library": "このライブラリを検索",
"Second edge": "2つ目のエッジ",
"Second plane": "第2平面",
"Second point": "2点目",
"Section": "断面",
"Section (optional)": "断面(任意)",
"Section position": "断面の位置",
"Sections": "セクション",
"Sections (one sketch each)": "セクション (各1スケッチ)",
"Select Other": "その他を選択",
"Select Other: hold the left button still on the model (or right-click › Select Other…) to list everything under the cursor; click again on the same spot to select the next thing there. Double-click the middle button to go Home (Preferences › Navigation).": "その他を選択: モデル上で左ボタンを長押し(または右クリック › その他を選択…)するとカーソル下の要素が一覧表示されます。同じ場所を再度クリックすると次の要素が選択されます。中ボタンをダブルクリックするとホームビューに戻ります(環境設定 › ナビゲーション)。",
"Select Same Look": "同じ外観を選択",
"Select bodies (a face picks its body)": "ボディを選択(面をクリックするとそのボディが選択されます)",
"Select bodies or faces instead": "代わりにボディまたは面を選択",
"Select edges": "エッジを選択",
"Select points of the sketch being edited": "編集中のスケッチの点を選択してください",
"Select the centre the pattern turns around first": "パターンの回転中心を先に選択してください",
"Select the curves to offset first": "オフセットする曲線を先に選択してください",
"Select the mirror line": "ミラー線を選択してください",
"Select the sketch curves or points to mirror first": "ミラーするスケッチの曲線または点を先に選択してください",
"Select the sketch curves or points to move first": "移動するスケッチの曲線または点を先に選択してください",
"Select the sketch curves or points to pattern first": "パターンにするスケッチの曲線または点を先に選択してください",
"Select the sketch curves or points to scale first": "尺度を変更するスケッチの曲線または点を先に選択してください",
"Select the sketch curves or points to transform first": "変換するスケッチの曲線または点を先に選択してください",
"Selection filter": "選択フィルター",
"Semantic faces share their appearance across instances.": "セマンティック面はインスタンス間で外観を共有します。",
"Send your report on GitHub": "GitHubでレポートを送信",
"Shaded": "シェーディング",
"Shape": "形状",
"Sheet Rules": "板金ルール",
"Show Agent Cursor": "エージェントカーソルを表示",
"Show ghost": "ゴーストを表示",
"Show in folder": "フォルダに表示",
"Show the pointer an AI agent moves (#35)": "エージェントが操作するポインターを表示 (#35)",
"Show tool at cursor": "カーソルの横にツールを表示",
"Signed axes": "符号付き座標軸",
"Size": "サイズ",
"Sketch constraints": "スケッチ拘束",
"Sketch curves": "スケッチ曲線",
"Sketch dimensions": "スケッチ寸法",
"Sketch geometry and profiles": "スケッチジオメトリとプロファイル",
"Sketch plane has no body-face attachment.": "スケッチ平面にボディ面のアタッチメントがありません。",
"Sketch points": "スケッチ点",
"Slider": "スライダ",
"Slot width": "長穴の幅",
"Snap to face and edge centres": "面とエッジの中心にスナップ",
"SolidCraft cannot submit reports directly. Submit on GitHub; no token is needed in the app.": "SolidCraftからレポートを直接送信することはできません。GitHubで送信してください。アプリにトークンは必要ありません。",
"SolidCraft closed before these designs were saved. Their last autosave can be opened.": "これらのデザインが保存される前にSolidCraftが終了しました。最後の自動保存ファイルを開くことができます。",
"Sort A to Z": "昇順で並べ替え",
"Sort Z to A": "降順で並べ替え",
"Spacing 2 must be a non-zero number": "間隔 2は0以外の数値にしてください",
"Spacing must be a non-zero number": "間隔は0以外の数値にしてください",
"Specialise": "特殊操作",
"Speed": "速度",
"Splitting tool": "分割ツール",
"Square": "正方形",
"Stand it up": "正立させる",
"Stand it up: a quarter turn about X, as one Move feature you can undo.": "正立させる: 取り消し可能な1つの移動フィーチャーとして、X軸周りに90度回転します。",
"Stand this assembly up?": "このアセンブリを正立させますか?",
"Stand this part up?": "このパーツを正立させますか?",
"Start angle": "開始角度",
"Start bulge": "開始側の膨らみ",
"Start continuity": "開始側の連続性",
"Stationary Side": "固定側",
"Step": "ステップ",
"Steps": "ステップ数",
"Steps to reproduce (optional)": "再現手順(任意)",
"Stitch the kept pieces": "残した部分をステッチ",
"Stitch to both bodies": "両方のボディにステッチ",
"Studio": "スタジオ",
"Study": "スタディ",
"Style": "スタイル",
"Summary": "概要",
"Suppress": "抑制",
"Suppress Selected Folders": "選択したフォルダーを抑制",
"Suppressed": "抑制",
"Surface": "サーフェス",
"Surface, or faces to turn over": "サーフェス、または裏返す面",
"Surfaces": "サーフェス",
"Swap Ends": "端点を入れ替え",
"TRIM": "トリム",
"Tangent": "正接",
"Tangent (G1)": "接線 (G1)",
"Tangent Chain": "正接チェーン",
"Tangent chain": "接線チェーン",
"Tangent to Edge": "エッジに正接",
"Tap drill diameter": "タップ下穴径",
"Target": "ターゲット",
"Target Body": "ターゲットボディ",
"Target Face (optional)": "対象面 (オプション)",
"Tear": "引き裂き",
"Technical details": "技術情報",
"The dashed sketch is a saved plane guide. Select a new face to repair the attachment.": "破線のスケッチは保存された平面ガイドです。新しい面を選択してアタッチメントを修復してください。",
"The design changed. Reopen Change Part Size for the component.": "デザインが変更されました。コンポーネントの「パーツ サイズを変更」を開き直してください。",
"The direction must be an axis or a straight sketch curve that lies in the sketch plane": "方向は、軸、またはスケッチ平面上にある直線のスケッチ曲線にしてください",
"The mirror line cannot also be mirrored": "ミラー線自体をミラーすることはできません",
"The mirror line must be a straight curve of this sketch, not an origin axis": "ミラー線は、原点の軸ではなく、このスケッチの直線にしてください",
"The saved author occurrence is missing. Select a valid author placement before rebinding.": "保存された作成元のオカレンスが見つかりません。再バインドする前に有効な作成元配置を選択してください。",
"Then": "次を実行 (Then)",
"These features will be deleted:": "以下のフィーチャーが削除されます:",
"These features will fail:": "以下のフィーチャーでエラーが発生します:",
"Thickness Outside": "外側の厚さ",
"Thickness Variation": "厚さの変化",
"Thin": "薄肉",
"Thin Extrude": "薄肉押し出し",
"Third plane": "3つ目の平面",
"Third point": "3点目",
"This child is shared. Deleting it removes it from every copy of its parent.": "この子要素は共有されています。削除すると親のすべてのコピーから削除されます。",
"This child is shared. Position changes apply to every copy of its parent.": "この子要素は共有されています。位置の変更は親のすべてのコピーに適用されます。",
"This component is inside a subassembly placed more than once: aligning it moves it in every placement.": "このコンポーネントは複数配置されたサブアセンブリ内にあります。整列すると、すべての配置で移動します。",
"This face cannot provide a durable attachment. Choose another face or explicitly use a fixed plane.": "この面は安定したアタッチメントを提供できません。別の面を選択するか、固定平面を明示的に使用してください。",
"This image is not attached to GitHub yet. Copy or save it, then attach it on GitHub.": "この画像はまだGitHubに添付されていません。コピーまたは保存し、GitHubで添付してください。",
"Thread depth": "ねじ深さ",
"Thread diameter": "ねじ径",
"Through point": "通過点",
"To": "終了",
"To Offset": "オフセットまで",
"To Snap": "移動先スナップ",
"To edges": "終了側エッジ",
"Toe radius": "先端半径",
"Tolerance": "公差",
"Too close": "近すぎる",
"Tool Bodies": "ツールボディ",
"Tools": "ツール",
"Tools, clockwise from the top": "上から時計回りにツール",
"Top Left": "左上",
"Top Middle": "上中央",
"Top Right": "右上",
"Trimming tool (plane, face or curves)": "トリムツール(平面、面、または曲線)",
"Turn off section analysis before exporting the view.": "断面解析をオフにしてからエクスポートしてください。",
"Type": "タイプ",
"Type a distance or an angle to move by": "移動する距離または角度を入力してください",
"UNTRIM": "トリム解除",
"Unit": "単位",
"Unsuppress": "抑制を解除",
"Unsuppress Selected Folders": "選択したフォルダーの抑制を解除",
"Updating the preview": "プレビューを更新中",
"Use active author placement": "アクティブな作成元配置を使用",
"Use fixed plane": "固定平面を使用",
"Use saved fixed plane": "保存された固定平面を使用",
"Use selected face as fixed plane": "選択した面を固定平面として使用",
"Use the SolidWorks mouse mode": "SolidWorks マウス モードを使用",
"User Parameters": "ユーザーパラメータ",
"VIEW": "表示",
"VIEWS": "ビュー",
"Value": "値",
"Variable Radius": "可変半径",
"Velocity": "速度",
"Vertices": "頂点",
"View navigator": "ビューナビゲーター",
"Volume": "体積",
"Wall": "肉厚",
"Wall Location": "壁の位置",
"Wall Thickness": "壁の厚さ",
"Web thickness": "ウェブ厚",
"What did you do just before the problem? A short list is enough": "問題の直前に行った操作を簡単に記入してください",
"What did you expect to see?": "どのような結果を期待していましたか?",
"What happened?": "何が起きましたか?",
"When": "条件 (When)",
"Width": "幅",
"Will fail": "失敗します",
"With gestures on, the right button no longer orbits the view: hold it and move to open the ring, then touch a tool's zone. A plain right-click still opens the menu.": "マウス ジェスチャがオンのとき、右ボタンではビューを回転しません。押したまま動かすとツールリングが開くので、ツールのゾーンに触れてください。通常の右クリックでは引き続きメニューが開きます。",
"X": "X",
"X Angle": "X 角度",
"X angle": "X角度",
"X distance": "X距離",
"Y": "Y",
"Y Angle": "Y 角度",
"Y angle": "Y角度",
"Y distance": "Y距離",
"Z": "Z",
"Z Angle": "Z 角度",
"Z Distance": "Z 距離",
"Z angle": "Z角度",
"Z distance": "Z距離",
"Zebra": "ゼブラ",
"`joint` must be an id or a name": "`joint` にはIDまたは名前を指定してください",
"`params` must be an object": "`params` はオブジェクトにしてください",
"`values` must be a list": "`values` はリストにしてください",
"a chamfer needs a corner of exactly two lines": "面取りには、ちょうど2本の線からなるコーナーが必要です",
"a file operation is in progress": "ファイル操作の実行中です",
"a picked curve is no longer in a sketch": "選択した曲線がスケッチ内にありません",
"a picked curve's sketch has not been solved": "選択した曲線のスケッチがまだ解かれていません",
"a picked edge has no points": "選択したエッジに点がありません",
"a picked edge is gone": "選択したエッジが存在しなくなりました",
"a picked edge's body is gone": "選択したエッジのボディが存在しなくなりました",
"add a key for a joint first": "先にジョイントのキーを追加してください",
"ai.connected_toast": "SolidCraft が {clients} で使えるようになりました。使うには再起動してください(設定 > アシスタント)。",
"ai.prefs.allow_control": "AI エージェントの接続を許可(コントロールチャンネル / MCP)",
"ai.prefs.allow_control_note": "このコンピューター内だけのコントロールチャンネル(127.0.0.1、ポート 27878 または次に空いているポート)を開きます。接続するプログラムは、起動のたびに作られ、あなたのユーザーアカウントだけが読める秘密のトークンも提示する必要があります。次に SolidCraft を起動したときから有効です。オフ:--control を付けて起動しない限り、何も待ち受けません。",
"ai.prefs.availability": "アシスタントの操作",
"ai.prefs.background_commands": "エージェントのコマンドをバックグラウンドで実行",
"ai.prefs.connect_apps": "このコンピューターの AI アプリで SolidCraft を使えるようにする",
"ai.prefs.connect_apps_note": "SolidCraft の起動時に、このコンピューターで見つかった AI アプリ(OpenCode、Claude Desktop、Claude Code、Cursor、Codex、Gemini CLI、Copilot CLI、Windsurf、Zed、VS Code)へ MCP サーバーとして追加します。追加または更新するのは solidcraft のエントリのみで、変更済みのエントリには触れず、ファイルは先にバックアップされます。オフにすると追加したエントリを削除します。",
"ai.prefs.connect_at_start": "SolidCraft の起動時に前回使用したエージェントに接続",
"ai.prefs.connect_at_start_note": "SolidCraft を起動するたびに、前回接続したエージェント (またはデフォルトのエージェント) をバックグラウンドで起動し、すぐにチャットできるようにします。--control を付けて起動した場合は行いません。接続できない場合、アシスタントに「接続に失敗しました」と「再試行」ボタンが表示されます。",
"ai.prefs.follow_camera": "カメラをスケッチに向ける",
"ai.prefs.follow_camera_off": "カメラの自動追従はオフです。",
"ai.prefs.follow_camera_on": "エージェントが作成するスケッチにカメラを向けます。",
"ai.prefs.intro": "エージェント、権限、作業の表示方法を設定します。",
"ai.prefs.make_default": "既定にする",
"ai.prefs.no_agents": "エージェントはまだありません。追加するか、更新してインストール済みのエージェントを検索してください。",
"ai.prefs.no_saved_approvals": "保存された許可はありません。",
"ai.prefs.open_at_start": "SolidCraft の起動時にアシスタントパネルを開く",
"ai.prefs.open_at_start_note": "SolidCraft を起動するたびにアシスタントパネル (または独立したウィンドウ) を表示します。--control を付けて起動した場合は行いません。",
"ai.prefs.override_all_warning": "このエージェントは確認せずに設計を保存、上書き、書き出し、置換できます。",
"ai.prefs.permission_all": "すべて許可",
"ai.prefs.permission_all_summary": "利用可能なSolidCraftツールを確認せず実行します。",
"ai.prefs.permission_ask": "変更前に確認",
"ai.prefs.permission_ask_summary": "設計の変更とファイル操作を毎回確認します。",
"ai.prefs.permission_edits": "モデル編集を許可",
"ai.prefs.permission_edits_summary": "モデル編集は自動実行。ファイル操作や破壊的な操作は確認します。",
"ai.prefs.permission_scope": "SolidCraftツールのみに適用されます。エージェントのシェルやファイル編集には、そのエージェント自身の権限設定が適用されます。",
"ai.prefs.pointer_preview_hidden": "ポインターは非表示",
"ai.prefs.pointer_preview_speed": "エージェントのポインター · {speed}",
"ai.prefs.pointer_speed": "移動速度",
"ai.prefs.privacy_note": "会話は選択したエージェントまたはエンドポイントにのみ送信されます。エンドポイントのキーはシステムのキーチェーンに保存されます。",
"ai.prefs.show_pointer": "エージェントのポインターを表示",
"ai.prefs.turn_limit_hint": "アシスタントが1件のメッセージで行える、設計を変更するツール呼び出しの上限です。",
"angle, height": "角度, 高さ",
"appearance.dielectric_ior": "誘電体の屈折率",
"appearance.metallic": "金属度",
"appearance.only_available": "利用可能な外観のみ",
"appearance.pbr_help": "この表面はレンダリング作業空間または製品PNGで確認できます。屈折や透過には対応していません。",
"appearance.pbr_opaque": "不透明PBR",
"appearance.roughness": "粗さ",
"appearance.surface_response": "表面の応答",
"at the face": "面の位置",
"bom.group_children": "サブパーツを親パーツの行に含める",
"browser.body_name": "ボディ{number}",
"browser.calibrate_click_a": "画像をクリックして点Aを指定するか、座標を入力してください。",
"browser.calibrate_click_b": "画像をクリックして点Bを指定するか、座標を入力してください。",
"browser.calibrate_title": "尺度を設定: {name}",
"browser.capture_many": "{count}個のコンポーネントが移動されましたが、位置がキャプチャされていません。",
"browser.capture_note": "「位置をキャプチャ」で新しい位置を保持し、「位置を元に戻す」で以前の位置に戻します。",
"browser.capture_one": "コンポーネントが移動されましたが、位置がキャプチャされていません。",
"browser.component_name": "コンポーネント{number}",
"browser.edit_canvas_title": "キャンバスを編集: {name}",
"browser.edit_point_cloud_title": "点群を編集: {name}",
"browser.move_title": "移動: {name}",
"browser.parameters": "パラメータ ({count})",
"browser.precision": "精度: {precision}",
"browser.sketch_attachment_lost": "{name} (アタッチメント消失)",
"browser.sketch_editing": "{name} (編集中)",
"browser.sketch_name": "スケッチ{number}",
"browser.sketches_to_parts_already_in_part": "すでにその部品にある",
"browser.sketches_to_parts_design_body": "デザイン自体のボディ上にある",
"browser.sketches_to_parts_moved": "{moved} 個のスケッチを描かれている部品に移動しました",
"browser.sketches_to_parts_no_exact_attachment": "正確なアタッチメントのない面上にある",
"browser.sketches_to_parts_not_on_face": "部品の面上にない",
"browser.sketches_to_parts_part_missing": "部品がもうない",
"browser.sketches_to_parts_result": "{moved} 個のスケッチを描かれている部品に移動しました。{stayed} 個はそのまま:{why}",
"browser.units": "単位: {units}",
"cam.flat": "平面",
"cam.follower": "従動節",
"cam.knife": "ナイフエッジ",
"cam.needs_joints": "回転するジョイントと、スライドまたは揺動するジョイントが必要",
"cam.roller": "ローラー",
"cam.roller_pick": "ローラー (オプション)",
"cam.tip_pick": "先端 (オプション)",
"camera.shot_pitch": "ピッチ",
"camera.shot_roll": "ロール",
"camera.shot_yaw": "ヨー",
"canvas.decal_place_hint": "面をクリックしてデカールを配置",
"canvas.place_hint": "平面または面をクリックしてキャンバスを配置",
"choose a profile": "プロファイルを選択してください",
"choose the cam's and the follower's joints": "カムと従動節のジョイントを選択してください",
"choose the joints to couple": "連結するジョイントを選択してください",
"click a plane or planar face": "平面または平らな面をクリック",
"click sketch curves": "スケッチ曲線をクリック",
"cmd.appearance_assign": "外観",
"cmd.appearance_chain": "外観の由来",
"cmd.appearance_copy": "外観をコピー",
"cmd.appearance_favorite": "外観をお気に入りに追加",
"cmd.appearance_library": "外観ライブラリ",
"cmd.appearance_list": "外観を一覧表示",
"cmd.appearance_paint": "外観をペイント",
"cmd.appearance_paste": "外観を貼り付け",
"cmd.appearance_pick_up": "外観を取得",
"cmd.appearance_replace": "外観を置換",
"cmd.assembly_bom": "部品表",
"cmd.assembly_mass_properties": "質量特性",
"cmd.body.print_face": "造形面",
"cmd.body_rename": "ボディの名前を変更",
"cmd.browser_collapse_all": "すべて折りたたむ",
"cmd.browser_expand_all": "すべて展開",
"cmd.browser_group": "新規グループ",
"cmd.browser_move": "ブラウザ項目を移動",
"cmd.browser_order": "ブラウザ項目の並び順を変更",
"cmd.browser_rename_group": "グループの名前を変更",
"cmd.browser_reparent": "コンポーネントへ移動",
"cmd.browser_ungroup": "グループ解除",
"cmd.browser_visibility": "表示/非表示",
"cmd.canvas_calibrate": "キャンバスの尺度を設定",
"cmd.canvas_decal": "デカール",
"cmd.canvas_delete": "キャンバスを削除",
"cmd.canvas_edit": "キャンバスを編集",
"cmd.canvas_insert": "キャンバス",
"cmd.canvas_to_sketch": "キャンバスからスケッチ",
"cmd.component_activate": "コンポーネントをアクティブ化",
"cmd.component_break_link": "リンクを解除",
"cmd.component_capture_position": "位置をキャプチャ",
"cmd.component_copies": "同一のコピーを検索",
"cmd.component_copy_bodies": "ボディを貼り付け",
"cmd.component_create": "新規コンポーネント",
"cmd.component_cycle_color": "コンポーネントの色を順に変更",
"cmd.component_delete": "コンポーネントを削除",
"cmd.component_edit_in_place": "その場で編集",
"cmd.component_extract": "ファイルに抽出",
"cmd.component_finish_edit": "編集を終了",
"cmd.component_from_bodies": "ボディからコンポーネントを作成",
"cmd.component_hide_history": "コンポーネントの履歴を非表示",
"cmd.component_insert_design": "デザインを挿入",
"cmd.component_links": "リンクを一覧表示",
"cmd.component_list": "コンポーネントを一覧表示",
"cmd.component_metadata": "部品プロパティ",
"cmd.component_metadata_set": "部品プロパティを変更",
"cmd.component_move_bodies": "ボディをコンポーネントに移動",
"cmd.component_move_features": "フィーチャーをコンポーネントに移動",
"cmd.component_move_sketches": "スケッチをコンポーネントに移動",
"cmd.component_move_sketches_to_parts": "スケッチをそれぞれの部品に移動",
"cmd.component_paste_from_design": "別のデザインから貼り付け",
"cmd.component_paste_new": "新規として貼り付け",
"cmd.component_properties": "コンポーネントの物理的プロパティ",
"cmd.component_relink": "参照元を再リンク",
"cmd.component_rename": "コンポーネントの名前を変更",
"cmd.component_replace_with_link": "リンクに置き換え",
"cmd.component_revert_position": "位置を元に戻す",
"cmd.component_show_history": "コンポーネントの履歴を表示",
"cmd.component_unlock": "内容のロックを解除",
"cmd.component_update_links": "リンクを更新",
"cmd.config_activate": "構成をアクティブ化",
"cmd.config_column": "構成列",
"cmd.config_configure": "構成を設定",
"cmd.config_preview": "構成をプレビュー",
"cmd.config_row": "構成行",
"cmd.config_rule": "構成ルール",
"cmd.config_rules": "構成ルール一覧",
"cmd.config_table": "構成テーブルを表示",
"cmd.construct.plane.axis_point": "軸と点を通る平面",
"cmd.construct_axis_edge": "エッジを通る軸",
"cmd.construct_axis_normal_to_face": "面に垂直な軸",
"cmd.construct_axis_through_cylinder": "円柱/円錐/トーラスを通る軸",
"cmd.construct_axis_two_planes": "2平面を通る軸",
"cmd.construct_axis_two_points": "2点を通る軸",
"cmd.construct_plane_along_path": "パスに沿った平面",
"cmd.construct_plane_midplane": "中間平面",
"cmd.construct_plane_perpendicular": "垂直平面",
"cmd.construct_plane_tangent": "正接平面",
"cmd.construct_plane_three_points": "3点を通る平面",
"cmd.construct_plane_two_edges": "2エッジを通る平面",
"cmd.construct_point_along_path": "パスに沿った点",
"cmd.construct_point_center": "円/球/トーラスの中心点",
"cmd.construct_point_edge_plane": "エッジと平面の交点",
"cmd.construct_point_three_planes": "3平面の交点",
"cmd.construct_point_two_edges": "2エッジの交点",
"cmd.construct_point_vertex": "頂点上の点",
"cmd.contact_check": "接触を確認",
"cmd.contact_create": "新規接触セット",
"cmd.contact_disable_all": "接触を無効化",
"cmd.contact_edit": "接触セットを編集",
"cmd.contact_enable_all": "すべての接触を有効化",
"cmd.contact_enable_sets": "接触セットを有効化",
"cmd.contact_list": "接触セットを一覧表示",
"cmd.diagnostics_crash_report": "クラッシュレポート",
"cmd.diagnostics_crash_reports": "クラッシュレポート一覧",
"cmd.diagnostics_crash_reports_clear": "クラッシュレポートを消去",
"cmd.diagnostics_crash_test": "クラッシュテスト",
"cmd.doc_recover": "デザインを復元",
"cmd.doc_recovery_discard": "復元デザインを破棄",
"cmd.doc_recovery_list": "復元可能なデザイン",
"cmd.document_inspect": "デザインを検査",
"cmd.document_metadata": "デザインのプロパティ",
"cmd.document_metadata_remove": "デザインのプロパティを削除",
"cmd.document_metadata_set": "デザインのプロパティを変更",
"cmd.document_revision": "デザイン リビジョン",
"cmd.document_units": "デザインの単位を変更",
"cmd.edit_checkpoint": "チェックポイント",
"cmd.edit_repeat": "最後のコマンドを繰り返す",
"cmd.edit_restore_checkpoint": "チェックポイントを復元",
"cmd.engine_commands": "コマンドを一覧表示",
"cmd.engine_describe": "コマンドの詳細を表示",
"cmd.explode_create": "分解図",
"cmd.explode_delete": "分解図を削除",
"cmd.explode_list": "分解図を一覧表示",
"cmd.explode_show": "分解図を表示",
"cmd.expr_evaluate": "式を評価",
"cmd.face_delete": "面を削除",
"cmd.file.export_3mf": "3MF をエクスポート",
"cmd.file.export_obj": "OBJ をエクスポート",
"cmd.file.export_step": "STEP をエクスポート",
"cmd.file.export_stl": "STL をエクスポート",
"cmd.file.export_urdf": "URDF をエクスポート",
"cmd.file_export": "エクスポート",
"cmd.file_insert_mesh": "メッシュを挿入",
"cmd.file_insert_step": "STEP を挿入",
"cmd.file_open_in_easyprint": "EasyPrint で開く",
"cmd.file_save_mesh": "メッシュとして保存",
"cmd.file_send_to_slicer": "スライサーに送る",
"cmd.file_slicers": "インストール済みのスライサー",
"cmd.frame_member": "フレーム部材",
"cmd.frame_profile_insert": "形材を挿入",
"cmd.frame_profile_list": "形材ライブラリ",
"cmd.frame_profile_properties": "形材のプロパティ",
"cmd.inspect_accessibility": "アクセシビリティ解析",
"cmd.inspect_center_of_mass": "重心",
"cmd.inspect_clearance": "クリアランス",
"cmd.inspect_colored_components": "コンポーネントの色分けを有効化",
"cmd.inspect_colored_components_disable": "コンポーネントの色分けを無効化",
"cmd.inspect_compare": "ボディを比較",
"cmd.inspect_compare_picture": "参考画像と比較",
"cmd.inspect_continuity": "連続性解析",
"cmd.inspect_curvature_comb": "曲率コーム解析",
"cmd.inspect_curvature_map": "曲率マップ解析",
"cmd.inspect_draft": "勾配解析",
"cmd.inspect_environment_map": "環境マップ解析",
"cmd.inspect_interference": "干渉",
"cmd.inspect_isocurve": "アイソカーブ解析",
"cmd.inspect_minimum_radius": "最小半径解析",
"cmd.inspect_parameter_sweep": "パラメータスイープ",
"cmd.inspect_silhouette": "シルエット",
"cmd.inspect_zebra": "ゼブラ解析",
"cmd.joint_as_built": "現位置ジョイント",
"cmd.joint_cam": "カム",
"cmd.joint_create": "ジョイント",
"cmd.joint_delete": "ジョイントを削除",
"cmd.joint_drive": "ジョイントを駆動",
"cmd.joint_edit": "ジョイントを編集",
"cmd.joint_gear": "ギア",
"cmd.joint_inspect": "ジョイントを検査",
"cmd.joint_limits": "ジョイントの制限",
"cmd.joint_list": "ジョイントを一覧表示",
"cmd.joint_motion_link": "モーション リンク",
"cmd.joint_origin": "ジョイント原点",
"cmd.joint_rack_pinion": "ラック アンド ピニオン",
"cmd.joint_reach": "点に到達",
"cmd.joint_rigid_group": "リジッド グループ",
"cmd.joint_screw": "ねじ",
"cmd.joint_solve": "ジョイントを解決",
"cmd.joint_sweep": "ジョイントをスイープ",
"cmd.library_apply": "ローカルライブラリ項目を適用",
"cmd.library_export": "デザインライブラリを書き出す",
"cmd.library_inspect": "ローカルライブラリを確認",
"cmd.material_assign": "物理マテリアル",
"cmd.material_create": "新規物理マテリアル",
"cmd.material_delete": "物理マテリアルを削除",
"cmd.material_edit": "物理マテリアルを編集",
"cmd.material_inspect": "物理材料を確認",
"cmd.material_list": "マテリアルを一覧表示",
"cmd.material_properties_directional": "方向別弾性率",
"cmd.material_properties_validate": "物理材料データを検証",
"cmd.mesh_convert": "メッシュを変換",
"cmd.model_edges": "エッジを一覧表示",
"cmd.model_faces": "面を一覧表示",
"cmd.model_threads": "ねじを一覧表示",
"cmd.motion_delete": "モーション スタディを削除",
"cmd.motion_export": "モーション スタディをエクスポート",
"cmd.motion_export_animation": "モーション アニメーションをエクスポート",
"cmd.motion_interference": "モーション スタディの干渉",
"cmd.motion_list": "モーション スタディを一覧表示",
"cmd.motion_play": "モーション スタディを再生",
"cmd.motion_plot": "モーション スタディのグラフ",
"cmd.motion_study": "モーション スタディ",
"cmd.motion_trace": "モーション トレース",
"cmd.motion_trace_edit": "モーション トレースを編集",
"cmd.motion_trace_keep": "モーション トレースを保持",
"cmd.occurrence_align": "オカレンスを整列",
"cmd.occurrence_copy": "貼り付け(インスタンス)",
"cmd.occurrence_drag": "オカレンスをドラッグ",
"cmd.occurrence_ground": "空間固定",
"cmd.occurrence_move": "オカレンスを移動",
"cmd.occurrence_properties": "オカレンスの物理的プロパティ",
"cmd.occurrence_reparent": "コンポーネントへ移動",
"cmd.parameters_add": "ユーザー パラメータを追加",
"cmd.parameters_change": "パラメータを変更",
"cmd.parameters_comment": "パラメータにコメントを付与",
"cmd.parameters_complete": "式を補完",
"cmd.parameters_delete": "パラメータを削除",
"cmd.parameters_export": "パラメータをエクスポート",
"cmd.parameters_favorite": "お気に入りパラメータ",
"cmd.parameters_graph": "パラメータ グラフ",
"cmd.parameters_import": "パラメータをインポート",
"cmd.parameters_list": "パラメータを一覧表示",
"cmd.parameters_move": "パラメータを移動",
"cmd.parameters_rename": "パラメータの名前を変更",
"cmd.parameters_users": "パラメータの参照先",
"cmd.parts_fastener": "ファスナーを挿入",
"cmd.parts_insert": "パーツを挿入",
"cmd.parts_library": "標準パーツ",
"cmd.parts_resize": "パーツ サイズを変更",
"cmd.plastic_assign_rule": "プラスチック ルールを割り当て",
"cmd.plastic_boss": "ボス",
"cmd.plastic_lip": "リップ",
"cmd.plastic_manage_rules": "プラスチック ルールを管理",
"cmd.plastic_rest": "レスト",
"cmd.plastic_rules": "プラスチック ルールを一覧表示",
"cmd.plastic_snap_fit": "スナップ フィット",
"cmd.pointcloud_delete": "点群を削除",
"cmd.pointcloud_edit": "点群を編集",
"cmd.pointcloud_insert": "点群を挿入",
"cmd.pointcloud_list": "点群",
"cmd.render.compare.divider": "レンダー比較の境界を移動",
"cmd.render.result.discard": "レンダリング結果を破棄",
"cmd.render.result.select": "レンダリング結果を選択",
"cmd.render_aging_describe": "レイヤー式表面エイジング",
"cmd.render_backends": "レンダリング バックエンド",
"cmd.render_batch": "すべてのショットをレンダリング",
"cmd.render_camera_fit": "レンダー対象をフレームに合わせる",
"cmd.render_camera_get": "レンダーカメラを確認",
"cmd.render_cancel": "レンダリングをキャンセル",
"cmd.render_compare": "画像を比較",
"cmd.render_effects_describe": "レンズとクリエイティブ効果",
"cmd.render_export": "PNGをエクスポート",
"cmd.render_hdr_inspect": "HDRソースを調査",
"cmd.render_library_appearance_apply": "ライブラリの不透明外観を適用",
"cmd.render_library_describe": "レンダリングリソースを調査",
"cmd.render_library_environment_apply": "組み込みHDR環境を適用",
"cmd.render_library_list": "レンダリングライブラリを参照",
"cmd.render_library_physical_prepare": "物性参照を準備",
"cmd.render_library_preview": "元の表面マップを確認",
"cmd.render_library_studio_apply": "作成済みスタジオ照明を適用",
"cmd.render_library_studio_prepare": "作成済みスタジオ照明を準備",
"cmd.render_library_surface_bind": "サーフェス割り当てを保存",
"cmd.render_library_surface_prepare": "作成済みサーフェスマップを準備",
"cmd.render_library_surface_unbind": "サーフェス割り当てを削除",
"cmd.render_library_targets": "レンダリングリソースの対象を検索",
"cmd.render_lights_add": "ライトを追加",
"cmd.render_lights_duplicate": "レンダーライトを複製",
"cmd.render_lights_list": "レンダーライトの一覧",
"cmd.render_lights_mute": "ライトをミュート",
"cmd.render_lights_remove": "レンダーライトを削除",
"cmd.render_lights_set": "レンダーライトを設定",
"cmd.render_lights_solo": "ライトを単独表示",
"cmd.render_optics_bind": "光学割り当てを保存",
"cmd.render_optics_unbind": "光学割り当てを削除",
"cmd.render_output_size": "レンダー出力サイズを設定",
"cmd.render_preflight": "レンダリング要求を確認",
"cmd.render_preflight_copy": "レンダーチェックレポートをコピー",
"cmd.render_preset_apply": "ネイティブスタジオを適用",
"cmd.render_preset_resolve": "ネイティブスタジオを確認",
"cmd.render_quality_prepare": "固定サンプリング予算を確認",
"cmd.render_result_close": "レンダー画像を閉じる",
"cmd.render_result_copy": "レンダー画像をコピー",
"cmd.render_result_pin": "表示中のレンダリング結果を保持",
"cmd.render_result_regrade": "リニアマスターを再調整",
"cmd.render_result_view": "レンダー画像を表示",
"cmd.render_scene": "レンダリングシーンを確認",
"cmd.render_settings_apply": "レンダリングカメラを適用",
"cmd.render_settings_capture_hdr": "HDRとレンダリング設定を保存",
"cmd.render_settings_get": "レンダリング設定",
"cmd.render_settings_set": "レンダリング設定を保存",
"cmd.render_shot_duplicate": "レンダーショットを複製",
"cmd.render_shot_remove": "レンダーショットを削除",
"cmd.render_shot_rename": "レンダーショットの名前を変更",
"cmd.render_stage_backdrop": "物理レンダー背景を保存",
"cmd.render_stage_clear": "レンダーステージを削除",
"cmd.render_stage_ground": "レンダーの床を保存",
"cmd.render_start": "画像をレンダリング",
"cmd.render_status": "レンダリングの進行状況",
"cmd.select_clear": "選択をクリア",
"cmd.settings_profile_apply": "設定プロファイルを適用",
"cmd.settings_profile_delete": "設定プロファイルを削除",
"cmd.settings_profile_export": "設定プロファイルをエクスポート",
"cmd.settings_profile_import": "設定プロファイルをインポート",
"cmd.settings_profile_list": "設定プロファイル",
"cmd.settings_profile_rename": "設定プロファイルの名前を変更",
"cmd.settings_profile_save": "設定プロファイルを保存",
"cmd.sheet_convert": "板金に変換",
"cmd.sheet_export_bend_table": "曲げテーブルをエクスポート",
"cmd.sheet_export_dxf": "展開図を DXF としてエクスポート",
"cmd.sheet_flange": "フランジ",
"cmd.sheet_flat_pattern": "展開図を作成",
"cmd.sheet_fold": "折り曲げ",
"cmd.sheet_hem": "ヘミング",
"cmd.sheet_manage_rules": "板金ルール",
"cmd.sheet_path_flange": "パスフランジ",
"cmd.sheet_perforate": "パンチング",
"cmd.sheet_refold": "折り戻し",
"cmd.sheet_rules": "板金ルールを一覧表示",
"cmd.sheet_unfold": "展開",
"cmd.sketch.construction_line": "補助直線",
"cmd.sketch.construction_line.angle": "角度指定の補助直線",
"cmd.sketch.construction_line.bisector": "角の二等分線",
"cmd.sketch.construction_line.horizontal": "水平補助直線",
"cmd.sketch.construction_line.parallel": "平行補助直線",
"cmd.sketch.construction_line.perpendicular": "直交補助直線",
"cmd.sketch.construction_line.tangent_at": "曲線上の点での接線",
"cmd.sketch.construction_line.tangent_external": "外部点を通る接線",
"cmd.sketch.construction_line.tangent_two": "共通接線",
"cmd.sketch.construction_line.vertical": "垂直補助直線",
"cmd.sketch_arc3d": "3D 円弧",
"cmd.sketch_arc_center_point": "中心点円弧",
"cmd.sketch_arc_tangent": "正接円弧",
"cmd.sketch_arc_three_point": "3点指定円弧",
"cmd.sketch_auto_constrain": "自動拘束",
"cmd.sketch_auto_constrain_from_datum": "基準から自動拘束",
"cmd.sketch_auto_project": "参照上のエッジを自動投影",
"cmd.sketch_blend_curve": "ブレンド曲線",
"cmd.sketch_cancel": "スケッチをキャンセル",
"cmd.sketch_chain": "チェーン",
"cmd.sketch_chamfer_distance_angle": "距離と角度の面取り",
"cmd.sketch_chamfer_equal_distance": "等距離面取り",
"cmd.sketch_chamfer_two_distance": "2距離面取り",
"cmd.sketch_circle_center": "中心と直径で指定した円",
"cmd.sketch_circle_three_point": "3点指定円",
"cmd.sketch_circle_three_tangent": "3接線指定の円",
"cmd.sketch_circle_two_point": "2点指定円",
"cmd.sketch_circle_two_tangent": "2接線指定の円",
"cmd.sketch_constrainer": "スケッチ拘束ツール",
"cmd.sketch_constraint_fix": "固定/固定解除",
"cmd.sketch_constraint_midpoint": "中点",
"cmd.sketch_construction": "標準/コンストラクション",
"cmd.sketch_copy": "スケッチ要素をコピー",
"cmd.sketch_cut": "スケッチ要素を切り取り",
"cmd.sketch_delete": "スケッチ要素を削除",
"cmd.sketch_dimension_text": "寸法テキストを移動",
"cmd.sketch_drag": "スケッチ ジオメトリをドラッグ",
"cmd.sketch_drag_end": "スケッチのドラッグを終了",
"cmd.sketch_draw_dimensioned": "寸法付きスケッチ ジオメトリを描画",
"cmd.sketch_drawing_bounds": "図面のサイズ",
"cmd.sketch_edit": "スケッチを編集",
"cmd.sketch_edit_text": "テキストを編集",
"cmd.sketch_equation_curve": "方程式曲線",
"cmd.sketch_equation_curve_edit": "方程式曲線を編集",
"cmd.sketch_export_dxf": "DXF として保存",
"cmd.sketch_finish_auto_constrain": "自動拘束で終了",
"cmd.sketch_fit_curves_to_section": "メッシュ断面に曲線をフィット",
"cmd.sketch_glyphs": "拘束記号",
"cmd.sketch_include_3d": "3D ジオメトリを含める",
"cmd.sketch_infinite": "無限線",
"cmd.sketch_insert_dxf": "DXF を挿入",
"cmd.sketch_insert_svg": "SVG を挿入",
"cmd.sketch_inspect": "スケッチを検査",
"cmd.sketch_intersection_curve": "交差曲線",
"cmd.sketch_isoparametric_curve": "アイソパラメトリック曲線",
"cmd.sketch_line3d": "3D 線分",
"cmd.sketch_line_midpoint": "中点線分",
"cmd.sketch_loose_ends": "端点の診断",
"cmd.sketch_loose_ends_tie": "未拘束の接点を拘束",
"cmd.sketch_move": "スケッチ要素を移動/コピー",
"cmd.sketch_move3d": "3D 点を移動",
"cmd.sketch_move_point": "スケッチ点をドラッグ",
"cmd.sketch_offset_break": "オフセット関連付けを解除",
"cmd.sketch_options": "スケッチ パレット オプション",
"cmd.sketch_paste": "スケッチ要素を貼り付け",
"cmd.sketch_point3d": "3D 点",
"cmd.sketch_polygon_circumscribed": "外接ポリゴン",
"cmd.sketch_polygon_edge": "エッジ ポリゴン",
"cmd.sketch_polygon_inscribed": "内接ポリゴン",
"cmd.sketch_project_to_surface": "サーフェスに投影",
"cmd.sketch_rectangle_center": "中心指定の長方形",
"cmd.sketch_rectangle_rounded": "角丸長方形",
"cmd.sketch_rectangle_three_point": "3点指定長方形",
"cmd.sketch_rectangle_two_point": "2点指定長方形",
"cmd.sketch_redefine": "スケッチ平面を再定義",
"cmd.sketch_slot_arc_center": "中心点円弧スロット",
"cmd.sketch_slot_arc_three_point": "3点円弧スロット",
"cmd.sketch_slot_center_point": "中心点スロット",
"cmd.sketch_slot_center_to_center": "中心間スロット",
"cmd.sketch_slot_overall": "全長指定スロット",
"cmd.sketch_snap": "スナップ推論",
"cmd.sketch_solve": "スケッチを解決",
"cmd.sketch_spline3d": "3D スプライン",
"cmd.sketch_spline_control_point": "制御点スプライン",
"cmd.sketch_spline_control_point_5": "制御点スプライン (次数 5)",
"cmd.sketch_spline_fit_point": "通過点スプライン",
"cmd.sketch_spline_insert_point": "スプライン点を追加",
"cmd.sketch_spline_remove_point": "スプライン点を削除",
"cmd.sketch_spline_reverse": "スプラインの方向を反転",
"cmd.sketch_spun_profile": "回転プロファイル",
"cmd.sketch_toggle_diameter": "半径 / 直径の切り替え",
"cmd.sketch_toggle_driven": "従動寸法の切り替え",
"cmd.sketch_transform": "変形",
"cmd.sketch_trim_path": "パスに沿ってトリム",
"cmd.solid_align": "整列",
"cmd.solid_boundary_fill": "境界フィル",
"cmd.solid_bounding_solid": "バウンディング ソリッド",
"cmd.solid_emboss": "エンボス",
"cmd.solid_move": "移動/コピー",
"cmd.solid_offset_face": "面をオフセット",
"cmd.solid_press_pull": "プレス プル",
"cmd.solid_remove": "除去",
"cmd.solid_replace_face": "面を置換",
"cmd.solid_rib": "リブ",
"cmd.solid_split_face": "面を分割",
"cmd.solid_web": "ウェブ",
"cmd.surface_blend": "ブレンドサーフェス",
"cmd.surface_boundary": "境界サーフェス",
"cmd.surface_extrude": "サーフェス押し出し",
"cmd.surface_fair": "サーフェスフェアリング",
"cmd.surface_fillet": "サーフェスフィレット",
"cmd.surface_loft": "サーフェスロフト",
"cmd.surface_match": "サーフェス一致",
"cmd.surface_offset": "オフセットサーフェス",
"cmd.surface_patch": "パッチ",
"cmd.surface_reverse_normal": "法線を反転",
"cmd.surface_revolve": "サーフェス回転",
"cmd.surface_ruled": "ルールドサーフェス",
"cmd.surface_stitch": "ステッチ",
"cmd.surface_sweep": "サーフェススイープ",
"cmd.surface_thicken": "厚み付け",
"cmd.surface_unstitch": "縫い合わせ解除",
"cmd.surface_untrim": "トリム解除",
"cmd.timeline_add": "記録したフィーチャーを追加",
"cmd.timeline_compute_all": "すべて再計算",
"cmd.timeline_copy": "フィーチャーをコピー",
"cmd.timeline_dependents": "従属フィーチャー",
"cmd.timeline_export_script": "コマンド スクリプトをエクスポート",
"cmd.timeline_inspect": "フィーチャーを検査",
"cmd.timeline_paste": "フィーチャーを貼り付け",
"cmd.timeline_play": "履歴を再生",
"cmd.timeline_redefine": "フィーチャーを編集",
"cmd.timeline_rename": "名前を変更",
"cmd.timeline_reorder": "フィーチャーの順序を変更",
"cmd.timeline_roll_to": "履歴マーカーを移動",
"cmd.timeline_rollback": "タイムライン マーカーを移動",
"cmd.timeline_stop": "履歴を停止",
"cmd.timeline_suppress": "フィーチャーを抑制",
"cmd.ui.assistant": "アシスタントの表示切り替え",
"cmd.view.render_browser": "Renderブラウザー",
"cmd.view.render_dock": "レンダードックを移動",
"cmd.view.render_focus": "Renderフォーカス表示",
"cmd.view.status_details": "ビューポートの状態の詳細",
"cmd.view.status_items": "ビューポートの状態項目",
"cmd.view_ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
"cmd.view_angle_readout": "ビュー角度",
"cmd.view_apply": "名前付きビューを復元",
"cmd.view_back": "背面ビュー",
"cmd.view_bottom": "下面ビュー",
"cmd.view_delete": "名前付きビューを削除",
"cmd.view_fit": "フィット",
"cmd.view_front": "正面ビュー",
"cmd.view_graphics_preset": "グラフィックスプリセット",
"cmd.view_grid": "グリッド",
"cmd.view_ground_shadow": "地面の影",
"cmd.view_home": "ホームビュー",
"cmd.view_isometric": "等角ビュー",
"cmd.view_left": "左側面ビュー",
"cmd.view_list": "名前付きビューを一覧表示",
"cmd.view_navigate": "ビューナビゲーション",
"cmd.view_navigation_bar": "ナビゲーションバー",
"cmd.view_next_tab": "次のタブ",
"cmd.view_normal_to": "選択アイテムに垂直",
"cmd.view_previous_tab": "前のタブ",
"cmd.view_rename": "名前付きビューの名前を変更",
"cmd.view_render_frame": "レンダーフレームガイド",
"cmd.view_right": "右側面ビュー",
"cmd.view_save": "新規名前付きビュー",
"cmd.view_shots_strip": "ショットストリップ",
"cmd.view_spin": "連続オービット",
"cmd.view_tool": "ナビゲーションツール",
"cmd.view_top": "上面ビュー",
"cmd.view_visual_style": "表示スタイル",
"color.blue": "青",
"color.copy": "クリックして色の値をコピー",
"color.edit": "クリックして色を編集",
"color.gamma": "0〜255のガンマ空間で色の値を表示",
"color.green": "緑",
"color.hex": "Hex",
"color.hex_help": "#rrggbb または #rrggbbaa を入力。6 桁の場合は不透明度を維持",
"color.hex_hint": "#rrggbb",
"color.hue": "色相",
"color.linear": "0〜1の線形空間で色の値を表示",
"color.recent": "最近使った色",
"color.recent_help": "どの色フィールドで選んだ色もここに表示されます",
"color.red": "赤",
"color.saturation": "彩度(パーセント)",
"color.saturation_value": "彩度と明度",
"color.selected": "選択した色",
"color.step_down": "1 ステップ下げる",
"color.step_up": "1 ステップ上げる",
"color.value": "明度(パーセント)",
"config.column_filter_empty": "一致する列がありません",
"config.rule_parameter_columns": "表に列があるパラメータのみが表示されます。ここで使うには「列を追加」(+) で列を追加してください。",
"config.rule_suppression_columns": "表に「抑制」列があるフィーチャーのみが表示されます。ここで制御するには「列を追加」(+) で列を追加してください。",
"contact.components_count": "{count}個のコンポーネント",
"contact.enabled_label": "有効",
"coupling.gear_1": "ギア 1",
"coupling.gear_1_pick": "ギア 1 (オプション)",
"coupling.gear_2": "ギア 2",
"coupling.gear_2_pick": "ギア 2 (オプション)",
"coupling.internal": "内歯車",
"coupling.needs_turn_and_slide": "回転するジョイントとスライドするジョイントが必要",
"coupling.needs_turns": "回転するジョイントが 2 つ必要",
"coupling.not_round": "円筒面ではありません",
"coupling.nut": "ナット",
"coupling.picked": "選択済み",
"coupling.pinion": "ピニオン",
"coupling.pinion_pick": "ピニオン (オプション)",
"coupling.pitch": "ピッチ",
"coupling.rack": "ラック",
"coupling.radius_1": "半径 1",
"coupling.radius_2": "半径 2",
"crash.announce": "前回、SolidCraftが予期せず終了したか、内部エラーが発生しました。クラッシュレポートが保存されています(ヘルプ > クラッシュレポート…)。",
"crash.copy_folder": "フォルダのパスをコピー",
"crash.copy_path": "パスをコピー",
"crash.deleted": "{count}件のレポートを削除しました。",
"crash.detected_time": "検出日時: {time} UTC",
"crash.intro": "クラッシュレポートはこのコンピュータ内に保存され、外部に送信されることはありません。「報告…」で下書きが開き、共有前に内容を確認できます。",
"crash.kind_command": "コマンド内の内部エラー",
"crash.kind_internal": "内部エラー",
"crash.kind_kernel": "カーネルエラー(復旧済み)",
"crash.kind_unclean": "予期しない終了",
"crash.previous_session": "以前の SolidCraft セッションが予期せず終了したか、内部エラーが発生しました。正常終了が記録されていないセッションは起動時に検出されます。詳細は ヘルプ > クラッシュレポート… を参照してください。",
"crash.replayable": "再現可能",
"crash.report": "報告…",
"crash.unclean_explanation": "次回以降の起動時に検出されました。正確な終了時刻は記録されていません。システムのシャットダウンや強制停止によっても、正常終了が記録されない場合があります。",
"delete.and_more": "…ほか{count}件",
"diagnostic.empty_boolean_component": "コンポーネント '{component}' に切り取りまたは交差の対象となるボディがありません。ツールはコンポーネント '{other}' の '{body}' と重なる可能性があります。そのコンポーネントをアクティブにするか、ボディを対象として選択してください",
"dialog.bodies_count": "{count} ボディ",
"dialog.clearance_invalid": "クリアランスは 0 以上の長さにしてください",
"dialog.compute": "計算",
"dialog.compute_again": "再計算",
"dialog.computing": "計算中… {seconds} 秒",
"dialog.could_not_be_checked": "チェックできません",
"dialog.custom_axis": "↖ カスタム軸",
"dialog.dimension_insert_hint": "別の駆動寸法をクリックして名前を挿入",
"dialog.dimension_name": "寸法: {name}",
"dialog.edit_title": "{title}を編集",
"dialog.no_shown_body": "変更できる表示中のボディがありません。ボディを表示するか、新規ボディを選択してください",
"dialog.pattern_sketch_not_object": "ボディかフィーチャーを選んでください。スケッチはどちらでもありません。曲線はスケッチ内のパターンかミラーで繰り返すか、先に押し出してください。",
"dialog.select": "↖ 選択",
"dialog.selected_count": "↖ {count} 個選択中",
"dialog.selection_constraint": "拘束 {id}",
"dialog.selection_external_curve": "{sketch} · 曲線 {id}",
"dialog.selection_guidance": "入力欄を選んで変更します。選択済みのオブジェクトをクリックすると解除できます。Ctrl/Cmd を押しながらクリックしても切り替えられます。プレビューを確認してから OK を押してください。",
"dialog.selection_midpoint": "中点 · {id}",
"dialog.selection_profile": "{sketch} · プロファイル {number}",
"dialog.selection_step": "{total} ステップ中 {step}: {input} を選択",
"dialog.step": "ステップ",
"document.changed_on_disk": "{name} がディスク上で変更されました",
"document.changed_on_disk_detail": "{name} は、開いたとき(または最後に保存したとき)以降に別のプログラムまたはコンピューターによって変更されました。上書きするとその変更は失われます。コピーを保存すると両方が残ります。",
"document.copy_name": "{name} のコピー",
"document.open_anyway": "このまま開く",
"document.open_elsewhere": "{name} はすでに開かれています",
"document.open_elsewhere_detail": "{name} は {who} の SolidCraft {app} で開かれています({when}に開かれました)。両方で保存すると、どちらかの作業が失われます。上書きせずに確認するには読み取り専用で開いてください。",
"document.open_read_only": "読み取り専用で開く",
"document.opened_read_only": "読み取り専用で開きました:保存すると新しいファイル名を尋ねます",
"document.overwrite": "上書き",
"document.read_only_save": "このデザインは読み取り専用で開かれています:新しいファイルとして保存してください",
"document.save_changes": "{name} への変更を保存しますか?",
"document.save_copy": "コピーを保存…",
"document.unsaved_changes": "{name} には保存されていない変更があります。保存しない場合、変更内容は失われます。",
"drive.rigid": "{joint} は剛体ジョイントです。部品をその場に固定するため、駆動するものがありません。動かすには「ジョイントを編集」で種類を変更してください: 回転させるなら Revolute、スライドさせるなら Slider、両方なら Cylindrical。",
"drive.stopped_by_contact": "{value} で停止: {a} が {b} を通り抜けてしまいます",
"drive.stopped_by_loop": "{value} で停止: {joint} を通るループはこれ以上閉じられません",
"drive.unconnected": "何も動きません: {part} は空間固定されたものに接続されていません",
"dxf.cancel_wait": "出力処理の停止を待っています…",
"dxf.cancelled": "DXF出力をキャンセルしました",
"dxf.cancelling": "DXF出力をキャンセル中",
"dxf.exporting": "DXFを出力中",
"dxf.invalid_tolerance": "曲線の許容誤差は0.0001~1 mmで指定してください。",
"dxf.progress.index": "面データを準備中 (2/5)",
"dxf.progress.meshes": "メッシュを準備中 (1/5)",
"dxf.progress.occlusion": "隠線を判定中 (4/5)",
"dxf.progress.projection": "形状を投影中 (3/5)",
"dxf.progress.write": "DXFを書き込み中 (5/5)",
"dxf.tolerance": "曲線の許容誤差",
"dxf.tolerance_help": "表示中のボディとスケッチを出力し、曲線は線分で近似します。許容誤差を小さくすると曲線が滑らかになりますが、処理時間とメモリ使用量が増えます。",
"each rail's curves must be in one sketch": "各レールの曲線は1つのスケッチ内にある必要があります",
"feature computation ended without a result": "フィーチャーの計算が結果なしで終了しました",
"file.open.drawing_filter": "デザイン、CADファイル、メッシュ、図面",
"file_load.built": "構築済み: 全{total}フィーチャー中{built}件。",
"file_load.converting": "ソリッドを変換中: {done}/{total}",
"file_load.inserting": "ジオメトリを挿入中",
"file_load.link_item": "{name} ({done}/{total})",
"file_load.opening": "デザインを開いています",
"file_load.preparing_thumbnail": "サムネイルを準備中...",
"file_load.preparing_view": "ビューを準備中...",
"file_load.preview_note": "保存済みのプレビューです。編集前にジオメトリを確認しています。",
"file_load.reading": "ファイルを読み込み中...",
"file_load.reading_percent": "ファイルを読み込み中... {percent}%",
"file_load.rebuilding": "フィーチャーを再構築中: {done}/{total}",
"file_load.recovering": "デザインを復元中",
"file_load.stopping": "前の操作の停止を待っています...",
"file_load.updating_links": "リンクを更新中",
"file_load.waiting": "ファイル操作を待っています",
"fits the face, e.g. M8": "面に適合するサイズ (例: M8)",
"from the profile": "形材から",
"from the rule": "ルールから",
"help.apache": "Apacheライセンス2.0",
"help.appearance.assign": "選択した立体、面、コンポーネントに、重さを変えずに色や材質の見た目を付けます。部品を見分けるときや仕上げを確認するときに使います。",
"help.assembly.bom": "デザインまたはコンポーネントの部品を品番ごとに数量付きで一覧にし、リストをCSVまたはJSONで保存できます。発注や組み立て用の部品表として使います。",
"help.attributions": "帰属表示 (ATTRIBUTION.md)",
"help.build": "バージョン {version} · コミット {commit} · ビルド日 {date}",
"help.canvas.decal": "モデルの平面にステッカーのように画像を貼ります。ラベル、ロゴ、印刷柄を部品上に表示するときに使います。",
"help.canvas.edit": "キャンバスの位置、サイズ、角度、不透明度、反転、表示、名前を変更します。参照画像を、その上でトレースするスケッチに合わせるときに使います。",
"help.canvas.insert": "PNG または JPEG 画像を、半透明の参照として平面や面に配置します。既知のサイズに合わせた画像をもとに、写真や図面をスケッチでトレースするときに使います。",
"help.component.break_link": "リンクされたコンポーネントをデザイン ファイルから切り離し、ボディはそのまま残します。部品が元ファイルの変更に追従しないようにするときに使います。",
"help.component.capture_position": "手で動かした部品の位置を、その部品の新しい位置として確定します。ジョイントで保持されていない部品をドラッグして配置した後に使います。",
"help.component.create": "新しい空のコンポーネントをデザインに追加します。別の親を選ばない限り、アクティブなコンポーネントの中に作られます。アセンブリの新しい部品に、ボディやスケッチをまとめる場所を用意するときに使います。",
"help.component.finish_edit": "その場で編集中の部品を保存し、アセンブリに戻って、その部品でアセンブリを更新します。リンクされた部品への変更が終わったときに使います。",
"help.component.from_bodies": "選択した各ボディを、そのボディ名を付けた個別のコンポーネントにします。ばらばらのボディで作ったデザインを、ジョイントで結合して動かせるアセンブリにするときに使います。",
"help.component.insert_design": "保存済みの別のデザインを、そのファイルにリンクしたコンポーネントとして挿入します。ソリッド ボディは元のデザインと同じ位置に置かれます。部品をアセンブリで再利用し、後の変更を「リンクを更新」で取り込むときに使います。",
"help.component.properties": "コンポーネントの体積、質量、重心、慣性モーメントを、各ボディの材料から求めて表示します。アセンブリの重さやバランスを確かめるときに使います。",
"help.component.revert_position": "手で動かした部品を元の位置に戻し、キャプチャしていない移動を破棄します。アセンブリで試しに動かした部品を元に戻すときに使います。",
"help.component.update_links": "リンクされたデザイン ファイルを読み込み直し、変更されたボディを置き換えます。このアセンブリで使っている部品を編集した後に使います。",
"help.config.configure": "パラメータ、フィーチャー、材料、外観を構成テーブルの列として追加します。部品のサイズ違いなど、1つのデザインのバリエーションを作るときに使います。",
"help.config.preview": "構成テーブルの行が、デザインや履歴を変えずに再構築できるか確認します。自信のないバリエーションに切り替える前に使います。",
"help.config.rules": "構成テーブルのルールと行、現在有効な行を表示します。デザインのバリエーションがどう設定されているかを確認するときに使います。",
"help.config.table": "構成テーブルを表示します。1行が1つのバリエーション、1列が1つのパラメータまたはフィーチャーで、デザインが有効な行と一致しているかも分かります。デザインのバリエーションを見直すときに使います。",
"help.connect_note": "各アシスタントを再起動すると SolidCraft サーバーが読み込まれます。変更したファイルは .bak としてバックアップされています。",
"help.connect_title": "AI アシスタントを接続",
"help.construct.axis.edge": "直線のエッジまたはスケッチ線に沿って構築軸を作ります。回転、円形パターン、ジョイントの軸として使います。",
"help.construct.axis.normal_to_face": "指定した点を通り、面に垂直な構築軸を作ります。表面からまっすぐ立ち上がる軸として使います。",
"help.construct.axis.through_cylinder": "円柱、円錐、トーラスの面、または円形のエッジの中心を通る構築軸を作ります。丸い部品のまわりでフィーチャーを回転させたりパターン化したりするときに使います。",
"help.construct.axis.two_planes": "2つの平面または平らな面が交わる位置に構築軸を作ります。必要な軸が2つの面の間の線であるときに使います。",
"help.construct.axis.two_points": "2つの点、頂点、スケッチ点を通る構築軸を作ります。位置が分かっている2か所の間を通る軸に使います。",
"help.construct.plane.along_path": "エッジまたは曲線に垂直な構築平面を、その上の指定位置に作ります。スイープ用のプロファイルや、パスの断面をスケッチするときに使います。",
"help.construct.plane.at_angle": "平面または面を、軸またはエッジを中心に指定した角度だけ傾けた構築平面を作ります。斜めのブラケットなど、傾いたスケッチに使います。",
"help.construct.plane.axis_point": "軸と、その軸上にない点を含む構築平面を作成します。原点軸、構築軸、直線エッジまたはスケッチの直線を選択し、次に頂点、スケッチ点または構築点を選択します。軸上の点では平面が一意に定まりません。",
"help.construct.plane.midplane": "2つの平面または平らな面の中間、または角度をなして交わる場合はその二等分に構築平面を作ります。ミラーの対称面として使います。",
"help.construct.plane.offset": "平面または平らな面に平行な構築平面を、指定した距離または点を通る位置に作ります。面から一定の高さの位置にスケッチするときに使います。",
"help.construct.plane.perpendicular": "線またはエッジを含み、平面または面に垂直な構築平面を作ります。エッジに沿ってモデル上に垂直にスケッチするときに使います。",
"help.construct.plane.tangent": "円柱、円錐、球、トーラスに1点で接する構築平面を作ります。丸い部品の側面にスケッチするときに使います。",
"help.construct.plane.three_points": "3つの点を通る構築平面を作ります。3つの角など、モデル上の位置で決まる平面に使います。",
"help.construct.plane.two_edges": "同一平面上にある2本の直線エッジまたは線を通る構築平面を作ります。向かい合う2本のエッジを通る面など、部品を横切る平面に使います。",
"help.construct.point.along_path": "エッジまたは曲線上の指定位置に構築点を作ります。パスの途中の基準として使います。",
"help.construct.point.center": "円形のエッジ、スケッチの円や円弧、球、トーラスの中心に構築点を作ります。穴、軸、ジョイントの基準として使います。",
"help.construct.point.edge_plane": "エッジまたは線が平面や平らな面を通る位置に構築点を作ります。パスが平面と交わる位置を示すときに使います。",
"help.construct.point.three_planes": "3つの平面または平らな面が交わる位置に構築点を作ります。モデルに頂点がない場所でも、角の基準として使えます。",
"help.construct.point.two_edges": "2本のエッジまたは線が交わる位置、または最も近づく位置に構築点を作ります。仮想の角の基準として使います。",
"help.construct.point.vertex": "頂点またはスケッチ点の上に構築点を作ります。周囲のスケッチやボディを非表示にしても残る基準として使います。",
"help.contact.check": "接触セット内で、現在の位置で互いに食い込んでいる部品の組を一覧表示します。ジョイントを駆動したりモーション スタディを再生したりする前に、干渉を見つけるときに使います。",
"help.contact.create": "2つ以上の部品を接触セットにまとめ、ジョイントが動くときにボディどうしが食い込まないようにします。レバーとストッパーのように、触れたところで止まるべき部品に使います。",
"help.contact.disable_all": "接触をオフにします。ジョイントの駆動やモーション スタディは、部品が触れても止まらなくなります。部品を再び自由に動かしたいときや、大きなアセンブリの動作を軽くしたいときに使います。",
"help.contact.edit": "接触セットを変更します。含まれる部品、名前、抑制の有無を変えられ、セットを削除することもできます。互いに食い込まないようにする部品を調整するときに使います。",
"help.contact.enable_all": "アセンブリのすべての部品を1つの接触セットに入れ、ジョイントが動くときにどの部品どうしも食い込まないようにします。機構全体をすばやく確認するときに使います。",
"help.contact.enable_sets": "定義した接触セットで接触をオンにします。ジョイントの駆動やモーション スタディは、セット内の部品が食い込む位置で止まります。接触をオフにした後、設定したセットに戻すときに使います。",
"help.contact.list": "デザインの接触セット、各セットに含まれる部品、接触がオンかどうかを一覧表示します。アセンブリを駆動する前に、接触の設定を確認するときに使います。",
"help.document.inspect": "デザインのコンポーネント、ボディ、スケッチ、フィーチャー、パラメータの概要を表示します。自分で作っていないデザインの全体像をつかむときに使います。",
"help.document.units": "デザインで長さを表示する単位を、mmやインチなどに変更します。形状の大きさは変わらず、表示と数値だけが単位に合わせて変わります。",
"help.edit.checkpoint": "現在のデザイン、アクティブなスケッチ、元に戻す履歴をそのまま記憶します。元に戻したくなるかもしれない危険な操作を試す前に使います。",
"help.edit.restore_checkpoint": "元に戻す履歴も含めて、チェックポイントの状態に戻ります。チェックポイント以降の作業をまとめて破棄するときに使います。",
"help.explode.create": "部品をアセンブリの中心から外側へ、または指定した移動量だけ離した分解図を作成します。組立手順書やプレゼンテーションで、アセンブリの組み立て方を示すときに使います。",
"help.face.delete": "選択した面を削除し、隣の面でその穴をふさぎます。穴を開いたまま面として残すこともできます。じゃまな丸み、穴、突起を取り除くときに使います。",
"help.file.insert_mesh": "3MF、STL、OBJ、PLY、glTF ファイルを、新しいコンポーネント内のメッシュ ボディとしてデザインに追加します。ダウンロードやスキャンで得たモデルを、参照としてデザインの横に置くときに使います。",
"help.file.insert_step": "STEP、IGES、FreeCAD、Rhino ファイルを、新しいコンポーネント内のソリッド ボディとしてデザインに追加します。アセンブリの部品は入れ子のコンポーネントになります。メーカーやほかの CAD プログラムのモデルを取り込むときに使います。",
"help.file.save_mesh": "ボディを STL、3MF、OBJ のメッシュとして保存します。曲面のなめらかさは選択できます。3D プリント用や、メッシュを読み込むプログラム用に部品を用意するときに使います。",
"help.file.send_to_slicer": "選択したボディを 3MF ファイルとして保存し、選んだスライサーで開きます。モデルからプリントまでを1ステップで進めるときに使います。",
"help.font_details": "インターフェースにはegui組み込みのフォントを使用しています(Ubuntu Font LicenceおよびMIT/Bitstream VeraライセンスのUbuntu LightとHack、OFLおよびMITのNoto Emojiと絵文字アイコンフォント)。スケッチのテキストにはLiberation Sans(SIL OFL 1.1)を使用しています。The Crafting Appsのオプションフォントパックcraft-fonts(BIZ UDPGothic、Shippori Mincho、BIZ UDMincho、Noto Sans CJK SC、Noto Sans Arabic、SIL OFL 1.1)はSolidCraftのビルドに同梱されていません。",
"help.fonts": "フォント",
"help.frame.member": "チューブやアルミ押し出し材などのプロファイルを、フレームスケッチの線に沿って1本につき1部材ずつ配置します。フレーム、ラック、溶接構造を作るときに使います。",
"help.inspect.accessibility": "ツールが一方向から届く面と届かない面を色分けします。その方向からの切削加工や成形が可能か、部品を確認するときに使います。",
"help.inspect.center_of_mass": "一様な密度を仮定して、各ボディと全体の重心を表示します。バランスや、部品が倒れる位置を確認するときに使います。",
"help.inspect.colored_components": "外観を変えずに、コンポーネントごとに一時的な色を付けます。アセンブリの部品をひと目で見分けるときに使います。",
"help.inspect.compare": "2つのボディを比較し、一方にだけある材料の位置を体積と偏差とともに表示します。変更した部品やインポートした部品を元のものと照合するときに使います。",
"help.inspect.continuity": "面どうしがエッジに沿ってどれだけなめらかにつながるか(隙間、折れ、曲率の飛び)を調べ、継ぎ目を色分けします。サーフェスがきれいにつながっていない箇所を見つけるときに使います。",
"help.inspect.curvature_comb": "曲線、エッジ、面に、曲がりの強さを歯の長さで示すコームを描きます。平らな部分、折れ、曲率のむらを見つけるときに使います。",
"help.inspect.curvature_map": "面を曲がりの強さで色分けし、半径が小さいところを赤で示します。きつい箇所を見つけたり、サーフェスのなめらかさを判断したりするときに使います。",
"help.inspect.draft": "面を抜き方向に対する勾配角で色分けし、不足している面を示します。成形や鋳造の前に部品を確認するときに使います。",
"help.inspect.environment_map": "モデルを鏡のような反射する仕上げで表示します。反射の流れ方から、サーフェスの流れを判断するときに使います。",
"help.inspect.interference": "重なっているボディを見つけ、それぞれの重なりを体積とともに表示します。アセンブリで部品が干渉していないか確認するときに使います。",
"help.inspect.isocurve": "面のアイソパラメトリック曲線、つまりサーフェスのもとになるグリッドを描きます。サーフェスの流れや、線が密集している箇所を確認するときに使います。",
"help.inspect.measure": "選択したものの間の長さ、距離、角度、面積、半径、またはボディの体積と質量を測定します。寸法やクリアランスを確認するときに使います。",
"help.inspect.minimum_radius": "曲線、エッジ、面の最小曲率半径とその位置を求めます。工具やノズルが形状に沿って動けるか確認するときに使います。",
"help.inspect.section": "モデルを変更せずに、平面でビューを切断し、切断面にハッチングを付けます。部品やアセンブリの内部を見るときに使います。",
"help.inspect.zebra": "モデルの面に映る白黒のストライプを表示します。なめらかさの判断に使い、エッジでストライプが途切れたり折れたりする箇所は、つながりが悪いことを示します。",
"help.joint.as_built": "2つの部品を、どちらも動かさずに現在の位置で結合し、残る動きを設定します。すでに最終的な位置に置いた部品に使います。",
"help.joint.cam": "回転するカムとフォロワを連動させ、カムの輪郭に沿ってフォロワがスライドまたは揺動するようにします。カム、偏心機構、バルブ駆動に使います。",
"help.joint.create": "選んだジョイント原点で2つの部品を結合し、2つ目の部品をその位置へ移動します。残る動きはジョイントの種類で決まります。実際の機構と同じように動くアセンブリを作るときに使います。",
"help.joint.drive": "ジョイントの角度または距離を制限の範囲内で設定し、部品をそれに合わせて動かします。連動するジョイントや閉ループも追従します。機構が意図どおりに動くか確認するときに使います。",
"help.joint.gear": "2つの回転ジョイントをギア比で連動させ、一方を駆動するともう一方が回るようにします。平歯車や内歯車に使い、ギア比はピッチ半径または歯数から決めます。",
"help.joint.limits": "ジョイントが回転またはスライドできる範囲を最小値と最大値で設定するか、その制限を解除します。ヒンジ、スライダー、レバーを実際の可動範囲内に収めるときに使います。",
"help.joint.motion_link": "2つのジョイントを比率とオフセットで連動させ、一方を駆動するともう一方が動くようにします。「ギア」「ラック アンド ピニオン」「ねじ」では表せない、ジョイント間の一定の関係に使います。",
"help.joint.origin": "部品に名前付きのジョイント原点を置きます。面や丸い端の中心、エッジの中点、角、または点に置けます。ジョイントの取り付け位置を準備するときに使います。面上で選んだ原点は、部品のサイズが変わってもその面に追従します。",
"help.joint.rack_pinion": "回転するピニオンとスライドするラックを連動させ、ピニオンのピッチ円が転がった長さだけラックが移動するようにします。ラック駆動、ステアリング、リニア ステージに使います。",
"help.joint.reach": "部品上の点を目標に向けて動かし、そのチェーン上のジョイントを制限の範囲内で変化させます。ロボット アームの先端のように、先端の位置から機構の姿勢を決めるときに使います。",
"help.joint.rigid_group": "選択した部品を現在の配置のまま固定し、一体として動くようにします。互いに動きのない、ひとまとまりの部品に使います。",
"help.joint.screw": "回転とスライドをピッチで連動させ、1回転ごとにその距離だけ進むようにします。送りねじ、ボルト、ねじ軸に使います。",
"help.library.apply": "ローカルのライブラリファイルから材料または外観を、ボディ、面、コンポーネントに適用します。別のデザインで保存した材料を再利用するときに使います。",
"help.library.export": "デザインの材料と外観をライブラリファイルに保存します。共有したり、ほかのデザインで再利用したりするときに使います。",
"help.library.inspect": "デザインを変更せずに、ライブラリファイルを確認して材料と外観を一覧にします。適用する前にライブラリの中身を確認するときに使います。",
"help.licences": "ライセンス",
"help.material.assign": "選択した立体の材料を、鋼、アルミニウム、ABS などに設定します。質量と重さを実際の部品に合わせるときに使います。",
"help.material.properties.validate": "材料データカードの数値に矛盾や欠けがないか確認します。質量や剛性の計算にデータを使う前に使います。",
"help.mesh.convert": "STLなどのメッシュボディを、平面と円柱面を持つ編集可能なソリッドに作り直します。インポートした機械部品を、モデリングしたボディのように変更するときに使います。",
"help.mit": "MITライセンス",
"help.motion.study": "タイムライン上のステップごとにジョイントの値を設定し、アニメーションとして再生します。機構が一連の動作をする様子を見て、途中のすき間を確認するときに使います。",
"help.motion.trace": "モーション スタディの再生中やジョイントの駆動中に部品上の点がたどる軌跡を求め、確定すると3D スケッチ曲線として残します。機構の届く範囲を確認したり、その軌跡をモデリングに利用したりするときに使います。",
"help.notice": "NOTICE",
"help.occurrence.ground": "部品をその場に固定するか、固定を解除します。ジョイントはほかの部品をこの部品の周りで動かします。アセンブリの残りが組み付けられるフレームやベースに使います。",
"help.occurrence.move": "アセンブリ部品をジョイントが許す自由度だけで動かします。部品の面を選択してから、操作可能な矢印または円弧をドラッグしてください。",
"help.parameters.change": "デザインの寸法を決める名前付きの値と式の表を開きます。1か所で寸法を変え、それを使うすべてのフィーチャに反映させるときに使います。",
"help.parameters.export": "デザインのパラメータをCSVまたはJSONで保存します。表計算ソフトで編集したり、別のデザインに移したりするときに使います。",
"help.parameters.graph": "どのパラメータとフィーチャーがほかのどれを使っているか、その間のループやエラーも表示します。パラメータを変更すると何に影響するかを確認するときに使います。",
"help.parameters.import": "CSVまたはJSONからパラメータをデザインに読み込みます。すべて読み込むか、まったく読み込まないかのどちらかです。表計算ソフトや別のデザインの値を取り込むときに使います。",
"help.parameters.move": "ユーザーパラメータを、一覧内の別のパラメータの前または後ろに移動します。関連するパラメータをまとめておくときに使います。",
"help.parts.fastener": "選んだサイズの標準のボルト、ナット、ワッシャー、ピン、ベアリングを追加します。穴の上に置くとジョイントで穴に収まるので、締結部品を自分でモデリングする必要はありません。",
"help.parts.insert": "選んだ種類、サイズ、長さの標準パーツを挿入します。穴の縁や内壁に置くと、剛体ジョイントで穴に取り付けられます。",
"help.parts.library": "標準パーツを開きます。ボルト、ナット、ワッシャー、止めねじ、ダウエル ピン、ベアリングを規格サイズで用意しています。標準部品を自分でモデリングせずに追加するときに使います。",
"help.parts.resize": "挿入済みの標準パーツのサイズや長さを変更して再構築します。ジョイントにより取り付け位置は保たれます。ボルトが長すぎたときや、穴に別のサイズが必要なときに使います。",
"help.plastic.assign_rule": "プラスチック ルールをボディに割り当て、そのプラスチックフィーチャーが勾配とクリアランスを初期値として使うようにします。成形品を一度の設定ですべてのフィーチャーに反映するときに使います。",
"help.plastic.boss": "面にスクリューボスを追加します。穴、勾配、根元のフィレット、補強リブを任意で付けられる円柱です。成形品や3Dプリントのハウジングのねじ止め箇所に使います。",
"help.plastic.lip": "シェルしたボディの縁に沿って、リップまたはそれに合う溝を追加します。ハウジングの2つの半体が互いに位置決めされ、しっかり閉じるようにするときに使います。",
"help.plastic.manage_rules": "プラスチック ルール(材料、肉厚、半径、クリアランス、勾配)を作成・編集します。成形品のフィーチャーの一貫性を保つときに使います。",
"help.plastic.rest": "面にレストを追加します。丸または四角のパッドで、中実でも中空でも、勾配を付けられます。成形ハウジングの支えやスタンドオフとして使います。",
"help.plastic.snap_fit": "面にスナップフィットのフックを、長さ、厚さ、爪とともに追加します。ねじを使わずに部品を留めるときに使います。",
"help.pointcloud.insert": "PLY・XYZ・PTS形式のスキャンを点群としてモデルと一緒に挿入します。計測データを参考にモデリングするときに使います。",
"help.sheet.convert": "厚さが均一なプレートまたはシェルしたボディを、選択したエッジで曲げた板金ボディにします。既存の部品を展開できるようにするときに使います。",
"help.sheet.export_bend_table": "板金ボディの曲げテーブル、つまり角度、半径、展開図上の曲げ位置をCSVまたはJSONで保存します。プレスブレーキや工場向けに使います。",
"help.sheet.export_dxf": "展開図を、外形、曲げ線、必要に応じて曲げの注記付きでDXFに保存します。レーザー、プラズマ、ウォータージェット切断用に使います。",
"help.sheet.flange": "フランジを追加します。スケッチから作るベースプレート、開いたスケッチ輪郭に沿った壁、または板のエッジに曲げた壁があります。板金部品を作り上げるときに使います。",
"help.sheet.flat_pattern": "板金ボディの展開図を、寸法、切り欠き、曲げ線とともに作成します。切断する前にブランクを確認するときに使います。",
"help.sheet.fold": "板をスケッチ線に沿って、指定した角度と半径で曲げます。フィーチャーを切り込んだ平らな板を折り曲げるときに使います。",
"help.sheet.hem": "板のエッジを自身に折り返します。鋭いバリのない、安全で剛性のあるエッジにするときに使います。",
"help.sheet.manage_rules": "板金ルール(厚さ、曲げ半径、Kファクター、逃げ、隙間)を作成・編集します。工場の材料や工具に合わせるときに使います。",
"help.sheet.path_flange": "板のエッジに沿って、開いたスケッチ線の連なりに従い、連続したフランジを追加します。UやZ形のプロファイルを1ステップで作るときに使います。",
"help.sheet.perforate": "展開した板全体に、千鳥またはグリッド状に穴のフィールドを追加します。通気口、グリル、軽量化したパネルに使います。",
"help.sheet.refold": "展開した板金ボディを折り戻します。展開した板にフィーチャーを追加した後に使います。",
"help.sheet.unfold": "板金ボディのすべての曲げを展開します。曲げをまたぐ穴や切り込みを追加するときに使い、その後で折り戻します。",
"help.sketch.arc.center_point": "中心点まわりに、始点から終点までの円弧を描きます。穴や回転軸まわりの半径など、円弧の中心が決まっているときに使います。",
"help.sketch.arc.tangent": "直線または円弧の端点から、それに正接する円弧を続けて描きます。角ではなく滑らかな曲がりでつなぎたいときに使います。",
"help.sketch.arc.three_point": "始点から終点まで、3つ目の点を通る円弧を描きます。中心ではなく、通る点が決まっているときに使います。",
"help.sketch.arc3d": "3D スケッチをオンにして、3点を通る正確な円弧を空間内に描きます。スケッチ平面から外れるパスやガイドレールの曲がりに使います。",
"help.sketch.auto_constrain": "水平、平行、一致など、スケッチがほぼ満たしている拘束を追加し、完全に定義されるまで寸法を付けます。ラフに描いたスケッチを一度で固定したいときに使います。",
"help.sketch.auto_constrain_from_datum": "自動拘束と同様ですが、原点ではなく、選んだ基準点から位置を測ります。角や穴など、1つの基準点から部品を配置するときに使います。",
"help.sketch.blend_curve": "2本の曲線の端を、両方に正接する滑らかなスプラインでつなぎます。選べば曲率連続にもできます。曲線の間の隙間を折れ目なく埋めるときに使います。",
"help.sketch.break": "曲線を、ほかの曲線と交差する位置、または置いた点で分割します。曲線の一部に別の拘束を付けたり、その部分だけ削除したりするときに使います。",
"help.sketch.cancel": "スケッチを終了し、作成または編集を始めてからの変更をすべて破棄します。元に戻すで変更を復元できます。",
"help.sketch.centerline": "直線を、通常の直線と中心線(輪郭に含まれない軸)に切り替えます。回転、ミラー、対称拘束の軸として中心線を使います。",
"help.sketch.chamfer.distance_angle": "2本の直線の角を、1本目の直線に沿った距離と角度で面取りします。2 mm × 30° のように、図面で長さと角度が指定されているときに使います。",
"help.sketch.chamfer.equal_distance": "2本の直線の角を、両方に同じ距離だけ戻って面取りします。外形の一般的な 45° 面取りに使います。",
"help.sketch.chamfer.two_distance": "2本の直線の角を、それぞれの直線に沿った別々の距離で面取りします。45° ではない、2つの長さで指定された面取りに使います。",
"help.sketch.circle.center": "中心と直径から円を描きます。中心が決まっている穴、ボス、そのほかの丸い形状に使います。",
"help.sketch.circle.three_point": "3点を通る円を描きます。既存のジオメトリ上の点など、円が通る点が決まっているときに使います。",
"help.sketch.circle.three_tangent": "3つの直線、円、円弧に接する円を描きます。三角形の内接円のように、3本の曲線の間に円をはめ込むときに使います。",
"help.sketch.circle.two_point": "直径の両端の2点から円を描きます。中心ではなく、円周上の点が決まっているときに使います。",
"help.sketch.circle.two_tangent": "2つの直線、円、円弧に接する、指定サイズの円を描きます。2本の曲線の間に半径一定の丸みを付けるときに使います。",
"help.sketch.conic": "2つの端点の間に、頂点と rho 値で形が決まる円錐曲線を描きます。平らな形からほぼ鋭い角まで、ふくらみを調整できる滑らかな遷移に使います。",
"help.sketch.constrainer": "選んだ1〜2本の曲線がほぼ満たしている拘束(水平、平行、正接、等長など)を適用します。手描きのスケッチを1つずつ整えるときに使います。",
"help.sketch.constraint.coincident": "点を、別の点、曲線、スケッチ軸の上に載せます。輪郭の隙間を閉じたり、点を直線上に置いたりするときに使います。",
"help.sketch.constraint.collinear": "2本の直線を同一直線上に揃えます。切り欠きの両側など、途切れたエッジを揃えるときに使います。",
"help.sketch.constraint.concentric": "2つの円または円弧の中心を揃えるか、円または円弧の中心をスケッチ点(原点を含む)に一致させます。選択する順序は問いません。",
"help.sketch.constraint.curvature": "端点で接する2本の曲線を、同じ曲率で続けます (G2)。正接では滑らかさが足りない、見える面などに使います。",
"help.sketch.constraint.equal": "直線を同じ長さに、円や円弧を同じ半径にします。1つの寸法で複数の同じ形状を制御するときに使います。",
"help.sketch.constraint.fix": "点や曲線を現在の位置に固定、または固定を解除します。ドラッグやスケッチの解決で動いてはいけないジオメトリに使います。",
"help.sketch.constraint.horizontal_vertical": "直線、または2点を結ぶ線を、近いほうに合わせて水平または垂直にします。外形をスケッチの軸に揃えるときに使います。",
"help.sketch.constraint.midpoint": "点を直線の中央に置く、または2本の直線の中点を一致させます。エッジに対してジオメトリを中央に配置するときに使います。",
"help.sketch.constraint.parallel": "2本の直線を平行にします。ほかの寸法を変えても平行を保つ辺に使います。",
"help.sketch.constraint.perpendicular": "2本の直線を直角に交わらせます。スケッチ軸上にない直線同士の直角の角に使います。",
"help.sketch.constraint.polygon": "閉じた直線の連なりを正多角形にします。辺の長さが等しく、すべての角が1つの円上に載ります。手描きの多角形を正多角形にして、そのまま保つときに使います。",
"help.sketch.constraint.symmetry": "2つの点または曲線を、直線を挟んで、または点を中心に対称にします。片側を変更しても輪郭の対称性を保つときに使います。",
"help.sketch.constraint.tangent": "直線と円弧など、2本の曲線を正接させます。折れ目のない滑らかな接続に使います。",
"help.sketch.construction": "曲線を、通常のジオメトリと、輪郭に含まれないコンストラクション ジオメトリに切り替えます。レイアウト、参照、寸法の補助としてコンストラクション曲線を使います。",
"help.sketch.construction_line": "2点を通る無限の補助直線を作成します。スケッチの輪郭を分割せずに作図できます。",
"help.sketch.construction_line.angle": "スケッチのX軸に対して角度を指定し、無限の補助直線を作成します。点を選び、角度を入力するか方向を選びます。",
"help.sketch.construction_line.bisector": "交差する2本のスケッチ直線を選び、2つの角の二等分線から選びます。結果は元の直線の編集に追従します。",
"help.sketch.construction_line.horizontal": "指定点を通る無限の水平補助直線を作成します。後で編集しても水平拘束が維持されます。",
"help.sketch.construction_line.parallel": "スケッチの直線を選び、平行な無限の補助直線を配置します。右クリックで参照を選び直します。",
"help.sketch.construction_line.perpendicular": "スケッチの直線を選び、直交する無限の補助直線を配置します。右クリックで参照を選び直します。",
"help.sketch.construction_line.tangent_at": "円や円弧上の点、または開いたスプラインや円錐曲線の端点に接線を作成します。曲線を選び、接点を選びます。",
"help.sketch.construction_line.tangent_external": "円または円弧、外部点、接線の解を順に選びます。プレビューには描かれた円弧上の接点のみが表示されます。",
"help.sketch.construction_line.tangent_two": "2つの円または円弧を選び、プレビューから共通接線を選びます。接点は描かれた曲線上にある必要があります。",
"help.sketch.construction_line.vertical": "指定点を通る無限の垂直補助直線を作成します。後で編集しても垂直拘束が維持されます。",
"help.sketch.copy": "選んだスケッチの曲線と点を、その間の拘束や寸法とともにコピーします。このスケッチまたは別のスケッチに貼り付けられます。",
"help.sketch.create": "平面、またはモデルの平らな面に、新しい 2D スケッチを開始します。押し出し、回転、スイープはすべてスケッチから始まります。",
"help.sketch.cut": "選んだスケッチ ジオメトリをコピーしてスケッチから削除します。操作は1回で元に戻せます。このスケッチ内の別の場所や別のスケッチに貼り付けられます。",
"help.sketch.dimension": "選んだ対象に応じて、長さ、距離、角度、半径、直径の駆動寸法を追加します。値またはパラメーター名を入力すると、スケッチがそれに追従します。",
"help.sketch.edit": "既存のスケッチを開いて編集します。スケッチを終了すると、それをもとにしたフィーチャが更新されます。",
"help.sketch.ellipse": "中心、長軸の端、短軸側の1点から楕円を描きます。長円形の開口部、カム、そのほか細長い丸い形に使います。",
"help.sketch.equation_curve": "x(t) と y(t)、または y = f(x) の式から、範囲を指定して曲線を描きます。式にはパラメーターを使え、曲線はその変更に追従します。正弦波、らせん、歯車のインボリュートなどに使います。",
"help.sketch.extend": "直線または円弧を、行く手にある最も近い曲線まで延長します。2本の曲線を交わるまで伸ばすこともできます。トリムや編集のあとに輪郭の隙間を閉じるときに使います。",
"help.sketch.fillet": "2本の直線または円弧が交わる角を、指定した半径の円弧で丸めます。まとめて丸めた複数の角は同じ半径になります。",
"help.sketch.finish": "スケッチを終了してモデルに戻ります。閉じた輪郭は、押し出し、回転などのフィーチャに使えるようになります。",
"help.sketch.finish_auto_constrain": "スケッチに自動拘束を実行してから終了します。スケッチを完全に定義した状態で一度に終えるときに使います。",
"help.sketch.fit_curves_to_section": "メッシュまたはソリッド ボディをスケッチ平面で切り、断面に直線と円弧をフィットさせます。スキャンや読み込んだ部品を編集可能なスケッチとして作り直すときに使います。",
"help.sketch.include_3d": "モデルのエッジ、頂点、ほかのスケッチの曲線を、リンクされた参照としてこのスケッチに取り込み、平面外のものは平面上に平坦化します。スケッチ平面上にないジオメトリをもとに作図するときに使います。",
"help.sketch.infinite": "直線を、通常の直線と、ビュー全体に伸びる無限の補助直線に切り替えます。短すぎて足りなくなることのない、レイアウトの参照として使います。",
"help.sketch.insert_dxf": "DXF 図面の曲線をスケッチに読み込み、指定した位置に拡大縮小・回転して配置します。レーザー加工の外形など、ほかのプログラムで作った2D 図面をもとにモデリングするときに使います。",
"help.sketch.insert_svg": "SVG 図面のパスをスケッチに読み込み、指定した位置に拡大縮小・回転して配置します。ロゴやベクター輪郭を、押し出しできる曲線にするときに使います。",
"help.sketch.inspect": "開いているスケッチのレポートを開きます。残りの自由度と、完全に拘束されているかどうかを表示します。スケッチを終える前に、まだ動く部分を確認するときに使います。",
"help.sketch.intersect": "ボディ、面、エッジ、ほかのスケッチがスケッチ平面と交差する曲線または点を追加します。リンクが保たれ、モデルが変わると追従します。",
"help.sketch.intersection_curve": "2つのボディまたは面が接する位置に、それらにリンクした 3D 曲線を作成します。モデルに追従するパスやガイドレールとして使います。",
"help.sketch.isoparametric_curve": "選んだ点を通る面の U または V 方向に沿った 3D 曲線を、面にリンクして作成します。表面に追従するパスや分割線として使います。",
"help.sketch.line": "点を順に指定して、つながった直線を開いた連なりまたは閉じた外形として描きます。ほとんどの輪郭に使う基本のツールです。",
"help.sketch.line.midpoint": "中点から一方の端まで直線を描き、もう一方の端は反対側に対称に作られます。対称なエッジなど、点を中心にした直線に使います。",
"help.sketch.line3d": "3D スケッチをオンにして、空間内の点の間につながった直線を描きます。スケッチ平面から外れるパスやフレームに使います。",
"help.sketch.mirror": "スケッチの曲線と点を直線または軸に対してミラーし、対称拘束を追加します。対称な輪郭の半分を描いて完成させるときに使います。",
"help.sketch.move": "スケッチの曲線と点、またはそのコピーを移動または回転します。形状と拘束を保ったままジオメトリの位置を変えるときに使います。",
"help.sketch.offset": "曲線の連なりを、指定した距離で片側または両側にコピーします。壁、外形、クリアランスに使い、距離は編集可能な寸法のままです。",
"help.sketch.paste": "コピーまたは切り取ったスケッチ ジオメトリを、アクティブなスケッチに貼り付けます。点を指定して配置するか、オフセットでずらせます。",
"help.sketch.pattern.circular": "スケッチ ジオメトリを中心点まわりに、全周または指定角度でコピーします。ボルト円、スポーク、歯に使います。",
"help.sketch.pattern.rectangular": "スケッチ ジオメトリを、指定した間隔で行と列にコピーします。穴、スロット、通気口の格子に使います。",
"help.sketch.point": "スケッチ点を配置します。寸法、拘束、穴の中心、後のフィーチャの参照として使います。",
"help.sketch.point3d": "3D スケッチをオンにして、空間内に点を配置します。3D 曲線やパスの参照として使います。",
"help.sketch.polygon.circumscribed": "円の外側に接する正多角形を、中心から辺の中央までのサイズで描きます。六角ナットのように、二面幅が決まっているときに使います。",
"help.sketch.polygon.edge": "1辺の両端から正多角形を描きます。辺の長さと位置が決まっているときに使います。",
"help.sketch.polygon.inscribed": "円に内接する正多角形を、中心から角までのサイズで描きます。対角のサイズが決まっているときに使います。",
"help.sketch.project": "モデルのエッジ、面、頂点、ほかのスケッチの曲線を、このスケッチの平面に投影して取り込みます。リンクが保たれ、モデルが変わると追従します。",
"help.sketch.project_to_surface": "ほかのスケッチの曲線を、このスケッチの法線方向に沿って面へ投影し、リンクされた 3D 曲線にします。ロゴ、分割線、パスを曲面に載せるときに使います。",
"help.sketch.rectangle.center": "中心と1つの角から長方形を描きます。原点など、点を中心にした外形に使います。",
"help.sketch.rectangle.rounded": "4つの角をすべて同じ半径で丸めた長方形を描きます。角の丸いプレート、フタ、開口部に使います。",
"help.sketch.rectangle.three_point": "1辺と、反対側の1点から長方形を描きます。スケッチ軸に対して傾いた長方形に使います。",
"help.sketch.rectangle.two_point": "対角の2点から長方形を描きます。プレート、ブロック、ポケットの外形に使います。",
"help.sketch.scale": "スケッチの曲線と点を、基準点を中心に倍率で拡大縮小します。描き直さずにスケッチの一部のサイズを変えるときに使います。",
"help.sketch.slot.arc_center": "中心、始点、終点で決まる円弧に沿って、指定幅の曲線スロットを描きます。回転軸まわりの調整用スロットに使います。",
"help.sketch.slot.arc_three_point": "3点を通る円弧に沿って、指定幅の曲線スロットを描きます。スロットの経路が決まった点を通る必要があるときに使います。",
"help.sketch.slot.center_point": "中心から一方の端の円弧の中心まで、指定幅の直線スロットを描きます。点を中心にしたスロットに使います。",
"help.sketch.slot.center_to_center": "両端の円弧の中心の間に、指定幅の直線スロットを描きます。ネジの調整用スロットなど、中心間で寸法を指定するスロットに使います。",
"help.sketch.slot.overall": "一方の外端からもう一方の外端まで、指定幅の直線スロットを描きます。スロットの全長が重要なときに使います。",
"help.sketch.spline.control_point": "通らない制御点で形が決まる3次スプラインを描きます。点を動かして形を整える、滑らかで流れるような曲線に使います。",
"help.sketch.spline.control_point_5": "制御点で形が決まる5次スプラインを描きます。見えるスタイリング面など、より滑らかな曲率で曲線をつなぎたいときに使います。",
"help.sketch.spline.fit_point": "置いたすべての点を通る滑らかなスプラインを、開いた形または閉じた形で描きます。既知の点を通して形をなぞるときに使います。",
"help.sketch.spline3d": "3D スケッチをオンにして、点を通る滑らかな曲線を空間内に描きます。スケッチ平面から外れるスイープ パスやケーブルの経路に使います。",
"help.sketch.spun_profile": "軸まわりに回転したボディが描く外形を、スケッチ平面上に作成します。回転や図面のために、旋削部品のシルエットを得るときに使います。",
"help.sketch.text": "選んだフォント、高さ、角度でスケッチに文字を書きます。文字はパラメーターに追従させられます。押し出しやエンボスでラベルや文字にします。",
"help.sketch.transform": "スケッチ ジオメトリを、中心点まわりに拡大縮小、回転、移動を一度に行います。選択した対象の位置とサイズをまとめて変えるときに使います。",
"help.sketch.trim": "クリックした位置の前後で、最も近い交差の間にある曲線の部分を削除します。重なった線を整えて閉じた輪郭にするときに使います。",
"help.solid.align": "選択した立体を動かし、その点、面、平面を別の場所の点、面、平面に合わせます。距離を測らずに部品を別の部品に当てて配置するときに使います。",
"help.solid.boundary_fill": "重なり合うツール ボディに囲まれた領域からソリッドを作成し、選んだ領域だけを埋めます。複数のボディが囲む空間から形状を作るときに使います。",
"help.solid.bounding_solid": "選択したボディを囲むボックスを作成します。余裕寸法も指定できます。部品の全体寸法の確認や、加工前の素材形状として使います。",
"help.solid.box": "長さ、幅、高さからボックスを作成します。角の点から、または点を中心に配置できます。簡単なブロック、仮の形状、フィーチャを切り込む元のボディに使います。",
"help.solid.chamfer": "選択した辺を、指定した距離で平らに斜めに削ります。鋭い角を落とすときや、ピンやねじを入れやすくするときに使います。",
"help.solid.coil": "直径、巻数、高さまたはピッチと、丸または角の断面から、ばねのようならせん状のボディを作成します。ばね、コイル、らせん状の突起に使います。",
"help.solid.combine": "複数の立体を結合したり、対象の立体から切り取ったり、共通する体積だけを残したりでき、工具の立体を残すこともできます。部品の結合、ある形での切り抜き、2つの立体が重なる範囲の確認に使います。",
"help.solid.cone": "底面の円と高さから円錐を作成します。上面にも半径を指定すると円錐台になります。テーパー、漏斗、皿穴、先端部に使います。",
"help.solid.cylinder": "半径または直径と高さから、点の上に軸方向に立つ円柱を作成します。シャフト、ピン、ボス、丸い素材に使います。",
"help.solid.draft": "選択した面を、中立面から測った指定の角度だけ傾けます。成形品や鋳物の部品を型から抜けるようにするときに使います。",
"help.solid.emboss": "テキストやロゴなどのスケッチ プロファイルを、面から浮き出させるか面に彫り込みます。平面や円筒面の文字、ラベル、刻印に使います。",
"help.solid.extrude": "スケッチの輪郭を指定した距離だけ立体方向に押し出し、材料を足したり削ったりします。平面の図形をブロック、突起、ポケットにするときに使います。",
"help.solid.fillet": "選択した辺を、指定した半径のなめらかな円弧で丸めます。強度や持ちやすさ、見た目のために鋭い角を和らげるときに使います。",
"help.solid.hole": "面上の指定した位置に、指定した直径の丸い穴をあけます。ねじのクリアランスやピン穴など、単純な丸い開口に使います。",
"help.solid.loft": "2つ以上のスケッチの輪郭の間、または輪郭から点までを、なめらかな立体でつなぎます。移行部、漏斗、ハンドルなど、長さに沿って断面が変わる形に使います。",
"help.solid.mirror": "選択した立体またはフィーチャを平面に対して鏡像でコピーし、元の立体と結合することもできます。左右対称の部品で、半分だけモデリングして両側を得るときに使います。",
"help.solid.move": "選択した立体、またはそのコピーを、指定した距離と角度で移動・回転します。立体の位置を変えるときや、別の場所にもう1つ作るときに使います。",
"help.solid.offset_face": "選択した面を指定した距離だけ内側または外側へ動かし、周りの面もそれに合わせます。スケッチを編集せずに、壁を厚く、ポケットを深く、突起を高くするときに使います。",
"help.solid.pattern.circular": "選択したオブジェクトを、指定した数と全体の角度で軸のまわりに繰り返し配置します。ボルト円、スポーク、フィン、歯などに使います。",
"help.solid.pattern.path": "フィーチャーまたはボディを、スケッチのパスに沿って個数と間隔を指定してコピーします。曲線エッジに沿った穴や、レールに沿った部品に使います。",
"help.solid.pattern.rectangular": "選択したオブジェクトを、指定した数と間隔で1方向または2方向に繰り返し配置します。穴、リブ、ピン、脚の列や格子状の配置に使います。",
"help.solid.pipe": "スケッチ曲線の経路に沿って、中実または肉厚付きの中空の丸パイプを作成します。チューブ、ワイヤー、ケーブル、手すりに使います。",
"help.solid.press_pull": "面をドラッグして材料を足したり削ったりし、辺をドラッグして丸めます。モデル上で直接すばやく変更するときに使います。",
"help.solid.remove": "タイムラインのこの位置から先で、選択した立体をデザインから取り除きます。それより前のステップには残ります。不要になった切り取り用の立体など、補助の立体を外すときに使います。",
"help.solid.replace_face": "選択した平らな面を平面または平行な面の位置へ動かし、立体はそこまで伸び縮みします。面を別の部品や作業平面と面一にするときに使います。",
"help.solid.revolve": "スケッチの輪郭を軸のまわりに回転させ、丸い立体を作ります。軸、つまみ、ボウルなど、中心線まわりに丸い部品に使います。",
"help.solid.rib": "開いたスケッチ曲線に沿って、ボディの次の面まで届く薄い壁を追加します。成形品や 3D プリント部品などで、壁や角を補強するときに使います。",
"help.solid.scale": "選択した立体を、全方向に同じ倍率、または軸ごとの倍率で拡大・縮小します。読み込んだ形状の大きさを変えるときや、収縮分を見込むときに使います。",
"help.solid.shell": "立体の中をくり抜き、指定した厚さの壁を残します。選んだ面を開口にすることもできます。箱、カバーなどの薄肉の部品に使います。",
"help.solid.sphere": "中心点の周りに、半径または直径から球を作成します。ボール、つまみ、丸い端部に使います。",
"help.solid.split_body": "平面、別の立体の面、またはスケッチの線で、立体を別々の立体に分割します。別々に印刷、加工、着色する部品を作るときに使います。",
"help.solid.split_face": "選択した面を、平面、別の立体の面、またはスケッチの曲線に沿って分割します。立体そのものは切りません。面の一部にだけ抜き勾配、色、オフセットを付けるときに使います。",
"help.solid.sweep": "スケッチの輪郭をパスに沿って動かし、立体を作ります。パイプ、レール、ハンドルなど、一定の断面で曲線をたどる部品に使います。",
"help.solid.thread": "円筒面に ISO メートルねじを追加します。表示上のねじにするか、ボディに切り込むかを選べます。ボルト、ねじ穴、3D プリントのねじ部品に使います。",
"help.solid.torus": "軸周りの大半径と、丸い断面の小半径からリングを作成します。O リング、取っ手、丸いビードに使います。",
"help.solid.web": "開いたスケッチ曲線ごとに、ボディの次の面まで届く薄い壁を追加します。ハウジングやトレイ内部の格子状の補強壁に使います。",
"help.surface.blend": "2つのボディのエッジを橋渡しするサーフェスを、両方に接線連続または曲率連続で作ります。隙間を越えて2つのサーフェスをなめらかにつなぐときに使います。",
"help.surface.boundary": "2〜4本のスケッチ曲線のループ、または曲線ネットワークを埋めるサーフェスを作ります。エッジで定義される自由曲面のパネルに使います。",
"help.surface.extend": "サーフェスをエッジの先へ、指定した距離または平面や面まで延長します。トリムやステッチの前に、サーフェスどうしを重ねるために使います。",
"help.surface.extrude": "スケッチ曲線またはプロファイルを指定した距離だけ押し出し、キャップのない壁だけのサーフェスにします。薄い壁や、切断・分割用のツールに使います。",
"help.surface.fair": "エッジを動かさずに、自由曲面の内部をなめらかにします。サーフェスの凹凸や、波打つ反射をならすときに使います。",
"help.surface.loft": "2つ以上の断面を順に通るサーフェスを、キャップなしで作ります。シェルや、異なる形状の間の移行部に使います。",
"help.surface.match": "サーフェスのエッジを作り直し、別のボディのエッジに接線または曲率を合わせてつなぎます。2つのサーフェスの継ぎ目をなめらかに閉じるときに使います。",
"help.surface.offset": "面を法線方向に指定した距離だけ離したコピーを、新しいサーフェスボディとして作ります。スキン、クリアランス、壁の反対側を作るときに使います。",
"help.surface.patch": "スケッチ領域またはエッジの閉ループを、平らな面またはなめらかに湾曲した面で埋めます。サーフェスボディの穴を塞ぐときに使います。",
"help.surface.reverse_normal": "サーフェスボディの面を裏返して、外側の向きを反対にします。面が内向きになっているとき、厚み付けやステッチの前に使います。",
"help.surface.revolve": "スケッチ曲線またはプロファイルを軸のまわりに回転させ、キャップのないサーフェスにします。ランプシェード、ボウル、ノズルなどの丸いシェルに使います。",
"help.surface.ruled": "エッジの連なりから、面の法線方向、接線方向、または指定した角度に、直線でできた帯を作ります。勾配のある壁、ランオフ、分割面に使います。",
"help.surface.stitch": "サーフェスボディを共有するエッジで縫い合わせ、閉じる場合はソリッドにします。複数のサーフェスを1つのボディにまとめるときに使います。",
"help.surface.sweep": "スケッチ曲線またはプロファイルをパスに沿って動かし、キャップのないサーフェスにします。雨どいやトリムなど、パスに沿う薄い形状に使います。",
"help.surface.thicken": "サーフェスボディに厚みを与えて、ソリッドにします。サーフェスから3Dプリントや機械加工ができる部品を作るときに使います。",
"help.surface.trim": "平面、別のサーフェス、スケッチ曲線でサーフェスを切断し、選んだ側を残します。ステッチの前にサーフェスを形に切り出すときに使います。",
"help.surface.unstitch": "ボディの面を、個別のサーフェスボディに分離します。ソリッドはサーフェスにばらばらになります。ボディの一部の面だけを作り直すときに使います。",
"help.surface.untrim": "面から穴を取り除くか、外側の境界をサーフェス本来の範囲に戻します。トリムした後で、元のサーフェス全体を取り戻すときに使います。",
"help.third_party": "サードパーティライセンス",
"help.timeline.compute_all": "タイムラインのすべてのフィーチャを最初から作り直します。モデルを更新し、どのフィーチャが失敗するかを確認するときに使います。",
"help.timeline.delete": "選択したフィーチャをタイムラインから削除します。スケッチを削除すると、そこから作ったフィーチャも削除されます。不要になったステップを取り除くときに使います。",
"help.timeline.dependents": "フィーチャーと一緒に削除されるフィーチャーと、それがないと失敗するフィーチャーを一覧にします。フィーチャーを削除または変更する前に使います。",
"help.timeline.play": "残りのフィーチャを一つずつ再生し、再構築のたびに0.5秒間停止します。このコマンドをもう一度実行するかEscキーで停止し、「最後へ」で直ちに最後へ移動します。",
"help.view.apply": "ビューをフロント、トップ、アイソメなどの標準方向、または保存した名前付きビューに回転します。固定した角度からモデルを見るときに使います。",
"help.view.delete": "保存した名前付きビューを削除します。モデルは変更されません。",
"help.view.fit": "モデル全体、または選択したものがビューいっぱいになるように、ズームと移動をします。モデルが視界から外れたときに使います。",
"help.view.grid": "ビューポートのグリッドを表示または非表示にします。モデリング中の大きさと向きの目安として使います。",
"help.view.ground_shadow": "地面に落ちるモデルの影を表示または非表示にします。高さや位置を判断しやすくするときに使います。",
"help.view.home": "ビューをホームの方向に戻し、モデルをフィットさせます。決まったビューにすばやく戻るときに使います。",
"help.view.list": "デザインに保存されている名前付きビューを一覧にします。以前に保存したビューを探すときに使います。",
"help.view.navigate": "左に90度回転するなど、ステップごとにビューを回転、移動、ズームします。ドラッグではなく、カメラを正確に動かすときに使います。",
"help.view.navigation_bar": "ビューポート下部のナビゲーションバーを表示または非表示にします。広く使いたいときは非表示に、マウスでビューツールを使うときは表示にします。",
"help.view.rename": "保存した名前付きビューの名前を変更します。ビュー自体は変わりません。",
"help.view.save": "現在のカメラ位置を名前付きビューとしてデザインに保存します。スクリーンショット用など、後で同じ角度に戻るときに使います。",
"help.view.spin": "次のクリックまたはキー操作まで、モデルのまわりでビューを連続して周回させます。モデルをあらゆる方向から見せるときに使います。",
"help.view.tool": "オービット、パン、ズームのカメラツールを固定し、オフにするまで左ボタンのドラッグでビューを動かせるようにします。トラックパッドや、中ボタンのないマウスで使います。",
"help.view.visual_style": "モデルの描画方法(エッジ付きまたはなしのシェード、ワイヤーフレーム、隠線付き)を切り替えます。内部を見るにはワイヤーフレーム、すっきり見せるにはシェードを使います。",
"history.sketch_under_constrained": "拘束不足(自由度 {count})",
"history.sketch_under_constrained_one": "拘束不足(自由度 {count})",
"hole_presets.confirm_delete": "削除を確認",
"hole_presets.delete": "削除",
"hole_presets.delete_prompt": "この個人用プリセットを削除しますか?既存の穴は変更されません。",
"hole_presets.full": "個人用ライブラリには既に64個のプリセットがあります。",
"hole_presets.invalid_name": "改行や制御文字を含まない短い名前を入力してください。",
"hole_presets.invalid_parameters": "適切な長さの有効な式で穴のパラメーターを入力してください。",
"hole_presets.missing": "選択したプリセットは利用できなくなりました。",
"hole_presets.name": "プリセット名",
"hole_presets.name_exists": "同じ名前のプリセットが既にあります。別の名前を指定してください。",
"hole_presets.name_hint": "一意の名前",
"hole_presets.overwrite": "選択したプリセットの変更を保存",
"hole_presets.preset": "プリセット",
"hole_presets.recall": "呼び出し",
"hole_presets.rename": "名前を変更",
"hole_presets.save": "新規保存",
"hole_presets.scope": "すべてのプロジェクトで使えるようにプロファイルに保存します。",
"hole_presets.select": "プリセットを選択",
"hole_presets.title": "個人用プリセット",
"hole_presets.unsupported_options": "このプリセットには、このバージョンで呼び出せないねじオプションが含まれています。",
"hole_presets.unsupported_overwrite": "このプリセットには安全に上書きできないオプションが含まれています。",
"home.back": "{name} に戻る",
"home.crashes": "クラッシュレポート",
"home.design_workspace": "デザイン",
"home.documentation": "ドキュメント",
"home.export": "エクスポート",
"home.export_hint": "現在のデザインの出力形式を選択してください。",
"home.export_json_hint": "編集可能なデザインとコマンド履歴",
"home.export_mesh_hint": "印刷や共有用のメッシュ",
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"home.import": "インポート…",
"home.import_hint": "STEP、IGES、またはメッシュを新しいデザインに読み込みます",
"home.in_this_browser": "このブラウザ内",
"home.missing": "見つかりません",
"home.month_01": "1月",
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"home.month_12": "12月",
"home.new_inches": "新しいデザイン(インチ)",
"home.new_inches_hint": "インチ · デザインで開きます",
"home.new_mm": "新しいデザイン",
"home.new_mm_hint": "ミリメートル · デザインで開きます",
"home.open": "開く…",
"home.open_hint": ".sc 形式のデザイン ({shortcut})",
"home.open_now": "今すぐ開く",
"home.opened_days_ago": "{count} 日前",
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"home.opened_just_now": "たった今",
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"home.opening": "開いています…",
"home.properties": "デザインのプロパティ",
"home.recent": "最近使用した項目",
"home.recent_empty": "開いたり保存したデザインがここに表示されます。",
"home.recovery_count": "復元可能なデザイン: {count} 件",
"home.recovery_empty": "復元可能なデザインはありません。",
"home.recovery_hint": "これらのデザインが保存される前に SolidCraft が終了しました。",
"home.report_issue": "問題を報告",
"home.samples": "サンプル",
"home.settings": "設定",
"home.short_date": "{month}{day}日",
"home.shortcuts": "キーボードショートカット",
"home.start_hint": "デザインを作成するか、最近使ったファイルを開くか、サンプルをご覧ください。",
"home.whats_new": "新機能",
"home.yesterday": "昨日",
"install.button_tip": "SolidCraft をアプリとしてインストールします。専用のウィンドウで開き、オフラインでも使えます",
"install.dock_1": "「ファイル」›「Dockに追加」を選びます。",
"install.dock_2": "「追加」をクリックします。",
"install.dock_after": "SolidCraft は Dock から専用のウィンドウで開き、オフラインでも使えます。",
"install.done": "完了",
"install.home_screen_1": "「共有」をタップします(ツールバーにない場合は … メニューの中にあります)。",
"install.home_screen_2": "「ホーム画面に追加」を選びます。",
"install.home_screen_3": "「追加」をタップします。",
"install.home_screen_after": "SolidCraft はホーム画面のアイコンから Safari のツールバーなしで開き、オフラインでも使えます。",
"install.menu": "アプリをインストール…",
"install.steps_intro": "Safari では、Web アプリを Safari 自身のメニューからインストールします:",
"install.title": "SolidCraft をインストール",
"issue.body_label": "レポート本文",
"issue.note_changed_while_waiting": "プレビューを待っている間に設定またはモデルが変更されました。スクリーンショットを撮り直すと、技術的な詳細が現在の表示に合わせて更新されます。",
"issue.note_details_kept": "スクリーンショットをローカルに取得しました。編集した技術的な詳細はそのまま残しました。現在の表示と合っているか確認してください。",
"issue.note_details_updated": "技術的な詳細を現在の表示に合わせて更新しました。スクリーンショットをローカルに取得しました。GitHub に添付する前に確認してください。",
"issue.note_image_copied": "GitHubの下書きに画像を貼り付けてください。画像をコピーできない場合はPNGを保存してください。",
"issue.note_opened": "GitHubの下書きを確認し、スクリーンショットを添付してください。GitHubのSubmit new issueボタンで公開されます。",
"issue.note_opened_copied": "レポートをコピーしました。GitHubの下書きに貼り付け、スクリーンショットを添付してから、GitHubでSubmit new issueをクリックしてください。",
"issue.note_removed": "この下書きからスクリーンショットを削除しました。",
"issue.note_report_copied": "レポートをコピーしました。必要に応じてGitHubの下書きに貼り付けてください。",
"issue.note_save_failed": "スクリーンショットを保存できませんでした: {error}",
"issue.note_saved": "スクリーンショットを保存しました。GitHubの下書きにPNGを添付してください。",
"issue.save_screenshot": "スクリーンショットを保存…",
"joint.from_bodies_hint": "選択した各ボディを、位置はそのままで専用の新しいコンポーネントに移動します。",
"joint.one_body": "両方の選択が {body} 上にあります。2 つ目は別の部品で選択してください。",
"joint.one_component": "これらの部品は 1 つのコンポーネントのボディです: {bodies}。ジョイントはコンポーネント同士を動かすため、部品ごとに専用のコンポーネントが必要です。",
"joint.rigid_group_one_component": "これらの {count} 個のボディは、すべて 1 つのコンポーネント内(またはデザイン自体)にあります。先に「{command}」を使用してください。",
"joint.rigid_group_select_components": "2 つ以上のコンポーネントを選択してください。",
"joint_move.blocked_hint": "Rigid合致、部品の固定状態、ジョイントの制限値、パラメーターでの拘束を確認してください。",
"joint_move.blocked_title": "この部品は移動できません",
"joint_move.coarse": "軸に近い位置の回転刻み(°)",
"joint_move.conflict": "この部品のジョイントが他のジョイントと競合しています: {joint}。",
"joint_move.conflict_hint": "競合しているジョイントを編集、抑制、または削除して、他のジョイントで部品を配置できるようにしてください。",
"joint_move.distance": "開始位置からの移動距離",
"joint_move.done": "完了",
"joint_move.fine": "軸から遠い位置の回転刻み(°)",
"joint_move.fixed": "この部品には操作できるジョイントの自由度がありません。",
"joint_move.help": "移動 — 矢印または円弧をドラッグ。Escでドラッグを取消。",
"joint_move.legacy_hint": "オフにすると従来の移動パネルを使います。",
"joint_move.precision": "破線ガイドの外側へ引くと回転を微調整できます。",
"joint_move.rotation": "開始位置からの回転角",
"joint_move.select": "面またはアセンブリ部品を1つ選択してから移動を実行してください。",
"joint_move.settings": "アセンブリの移動",
"joint_move.step": "刻み",
"joint_move.use_handles": "アセンブリの移動にジョイントの操作ハンドルを使う",
"keymap.command_id": "コマンドID",
"keymap.empty": "一致するコマンドはありません",
"keymap.use_anyway": "ここでは{key}をそのまま使用",
"label.move_to_left_side": "左側へ移動",
"label.move_to_right_side": "右側へ移動",
"manage.appearance_hint": "選択対象の外観を選ぶか、スウォッチをボディまたは面にドラッグしてください。",
"manage.assign_hint": "ボディを選択し、プラスチック設計ルールを指定してください。",
"manage.config_hint": "構成の行、列、ルールを編集し、行を有効にするかプレビューしてください。",
"manage.empty": "一致する行はありません。",
"manage.material_hint": "ボディを選択し、物理マテリアルを指定してください。",
"manage.parameters_hint": "式と単位を編集してください。Enterを押すか、フィールドから移動すると変更が適用されます。",
"manage.rules_hint": "編集するルールを選ぶか、新規ルールを作成してください。確定するとルールが保存されます。",
"material.editor.add_property": "特性を追加",
"material.editor.add_source": "出典を追加",
"material.editor.assigned_density": "割り当て密度",
"material.editor.axes": "材料軸",
"material.editor.axes_numeric": "1 / 2 / 3",
"material.editor.axes_wood": "L / R / T",
"material.editor.copy_name": "{name} のコピー",
"material.editor.density_range": "割り当て密度は 0 より大きく 1000 g/cm³ 以下にしてください。",
"material.editor.designation": "材料名称",
"material.editor.duplicate": "複製",
"material.editor.engineering_card": "工学特性カード",
"material.editor.family": "材料分類",
"material.editor.glass": "ガラス",
"material.editor.illustrative": "例示",
"material.editor.invalid_property": "未対応の特性です。",
"material.editor.isotropic": "等方性",
"material.editor.measurement": "測定",
"material.editor.metal": "金属",
"material.editor.moisture": "含水率(乾量基準)",
"material.editor.name_required": "1~128 文字の名前を入力してください。",
"material.editor.no_draft": "材料の下書きが開かれていません。",
"material.editor.number_required": "有限の数値を入力してください。",
"material.editor.orthotropic": "直交異方性",
"material.editor.other": "その他",
"material.editor.polymer": "高分子",
"material.editor.preserved_appearance": "保持される外観",
"material.editor.public_reference": "公開資料",
"material.editor.reference": "参照",
"material.editor.save_or_discard": "材料を割り当てる前に下書きを保存または破棄してください。",
"material.editor.saved": "材料を保存しました。ボディへの割り当ては変わりません。",
"material.editor.scope": "保存してもボディには割り当てません。空欄の特性と条件は不明のままです。カードの密度は割り当て密度や質量を変更しません。",
"material.editor.source_id": "出典 ID",
"material.editor.source_kind": "出典の種類",
"material.editor.source_title": "出典名",
"material.editor.sources": "出典",
"material.editor.stale": "編集中に材料が変更されました。下書きを破棄し、開き直してから保存してください。",
"material.editor.state": "材料の状態",
"material.editor.strain_rate": "ひずみ速度",
"material.editor.symmetry": "弾性対称性",
"material.editor.temperature": "温度",
"material.editor.unknown_card": "工学特性は不明です。割り当て密度と既存の外観だけでも保存できます。",
"material.editor.user_supplied": "ユーザー提供",
"material.editor.wood": "木材",
"material.selection.choose": "材料を選択",
"material.selection.mixed": "異なる材料",
"measure.at": "位置",
"measure.item": "項目 {number}",
"measure.quick_copied": "測定値をコピーしました",
"measure.quick_copy": "クリックで測定値をコピー",
"measure.quick_edges": "エッジ {count} 本",
"measure.quick_faces": "面 {count} 個",
"messages.ago_h": "{n} 時間前",
"messages.ago_min": "{n} 分前",
"messages.ago_s": "{n} 秒前",
"messages.chip_hint": "クリックするとこのセッションのすべてのメッセージを表示します",
"messages.clear": "クリア",
"messages.copy_all": "すべてコピー",
"messages.menu": "メッセージ…",
"messages.none": "まだメッセージはありません。",
"messages.title": "メッセージ",
"motion.checked_to": "ステップ {step} までしか確認していません: 確認の計算量の上限に達しました",
"motion.collision": "{a} · {b}: ステップ {steps}",
"motion.delete_key": "キーフレームを削除",
"motion.duration_hint": "秒 (空欄: ステップごと)",
"motion.key_here": "ここにキーフレームを追加",
"motion.key_here_hint": "このステップにジョイントの現在値でキーフレームを追加",
"motion.no_collisions": "スタディ全体で衝突はありません",
"motion.plot_quantity": "量",
"motion.step_back": "前のステップ",
"motion.step_forward": "次のステップ",
"motion.to_end": "最後へ",
"motion.to_start": "最初へ",
"motion.track_name": "トラック {number}",
"nav.alias.help": "Shift+Alt+左ドラッグで回転、Shift+Alt+中ドラッグでパン、Shift+Alt+右ドラッグでズーム。中ドラッグでもパン、右ドラッグで回転。",
"nav.blender.help": "中ドラッグで回転、Shift+中ドラッグでパン、Ctrl+中ドラッグでズーム。右ドラッグではカメラは動きません。",
"nav.creo.help": "マウスの中ボタンドラッグで回転、Shift+中ボタンで平行移動、Ctrl+中ボタンの上下ドラッグでズーム(下方向で拡大)。ホイールの回転でもズーム",
"nav.creo.label": "Creo",
"nav.free_orbit.help": "マウスと3Dマウスで、極点を越えて回転し、ロールを保ちます。\nShiftによる軸スナップは無効になります。",
"nav.free_orbit.label": "自由回転",
"nav.free_orbit.snap_help": "マウスと3Dマウスで両極を越えて回転でき、ロールも保持されます。オービットのドラッグ中にShiftを押すと、視線方向とロールがスナップします。",
"nav.free_orbit_upright.help": "マウスを左右にドラッグするとワールドの垂直軸を中心にモデルが回転し、上下にドラッグすると制限なく真上を越えて傾きます。",
"nav.free_orbit_upright.label": "垂直軸を中心に回転",
"nav.fusion.help": "中ドラッグでパン、Shift+中ドラッグで回転、右ドラッグで回転。",
"nav.hfss.help": "Alt+左ドラッグでパン、Shift+Alt+左ドラッグでズーム、何もない所からの Ctrl+左ドラッグで回転。",
"nav.inventor.help": "中ドラッグでパン、Shift+中ドラッグで回転、Ctrl+中ドラッグでズーム、右ドラッグで回転。",
"nav.maya.help": "Alt+左ドラッグで回転、Alt+中ドラッグでパン、Alt+右ドラッグでズーム。中ドラッグでもパン。",
"nav.nx.help": "中ボタンのドラッグで回転、Shift+中ボタンで平行移動(NXの中ボタン+右ボタン)、Ctrl+中ボタンでズーム(NXの中ボタン+左ボタン)。右ボタンのドラッグではカメラは動きません",
"nav.openscad.help": "空きスペースで左ドラッグすると回転、Shift+左ドラッグで矩形選択、スケッチ ジオメトリはドラッグで編集。右または中ドラッグでパン、Shift+右または Shift+中ドラッグでズーム。",
"nav.perspective.sketch": "スケッチ編集中は平行投影で表示されます。透視投影に切り替えるにはスケッチを終了してください。",
"nav.right_drag_orbits.help": "オフ:右ドラッグではカメラは動かず、右ボタンはコンテキストメニューを開くだけです。マウス割り当てで SolidWorks を選ぶとオフになります。",
"nav.right_drag_orbits.label": "右ドラッグで回転",
"nav.solidworks.help": "中ドラッグで回転、Ctrl+中ドラッグでパン、Shift+中ドラッグでズーム、右ドラッグで回転。",
"nav.tinkercad.help": "右ドラッグで回転、中ドラッグまたは Shift+右ドラッグでパン。",
"nav.touchpad.help": "Shift を押しながらポインターを動かすとパン、Alt/Option を押しながら動かすと回転します。マウスボタンは不要です。縦スクロールでズームします。",
"nav.touchpad.label": "タッチパッド",
"nav.touchpad.orbit": "回転(Alt/Option を押しながら移動、マウスボタン不要)",
"nav.touchpad.pan": "パン(Shift を押しながら移動、マウスボタン不要)",
"nav.touchpad.scroll": "タッチパッドでは縦スクロールでズームします。2 本指パンの設定は他のプリセット用に保持されます。",
"nav.touchpad.zoom": "ズーム(縦スクロールまたはピンチ)",
"navbar.agent_chat": "アシスタントチャットパネル",
"navbar.agent_cursor": "エージェントカーソルを表示",
"navbar.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
"navbar.assistant": "アシスタント",
"navbar.custom.add_slot": "{slot} を追加",
"navbar.custom.always": "常に表示",
"navbar.custom.available": "{available} · バーへドラッグ、または「追加」",
"navbar.custom.buttons": "ボタン",
"navbar.custom.compact": "コンパクト",
"navbar.custom.count": "16 個中 {count} 個のスロット",
"navbar.custom.customise": "ナビゲーションバーをカスタマイズ…",
"navbar.custom.design": "デザイン",
"navbar.custom.duplicate": "このスロットは既にバーにあります。",
"navbar.custom.edge": "端",
"navbar.custom.edge_bottom": "下",
"navbar.custom.edge_top": "上",
"navbar.custom.fade": "薄く表示",
"navbar.custom.full": "別のスロットを追加するには、スロットを削除してください。",
"navbar.custom.hidden_design": "デザインでは非表示",
"navbar.custom.hidden_render": "レンダーでは非表示",
"navbar.custom.hide": "ナビゲーションバーを非表示",
"navbar.custom.hide_idle": "ホバー時のみ表示",
"navbar.custom.icon_only": "アイコンのみ",
"navbar.custom.icon_value": "アイコンと値",
"navbar.custom.icons": "アイコン",
"navbar.custom.idle": "操作していないとき",
"navbar.custom.intro": "3Dビューの下部に表示する操作と順序を選びます。スロットをドラッグして移動し、バーの外へドラッグして削除します。",
"navbar.custom.labels": "アイコンとラベル",
"navbar.custom.left": "左へ移動",
"navbar.custom.position": "位置",
"navbar.custom.position_centre": "中央",
"navbar.custom.position_left": "左",
"navbar.custom.position_right": "右",
"navbar.custom.preview_as": "プレビュー",
"navbar.custom.regular": "標準",
"navbar.custom.remove": "削除",
"navbar.custom.remove_bar": "バーから削除",
"navbar.custom.render": "レンダー",
"navbar.custom.reset": "ナビゲーションバーをリセット",
"navbar.custom.reset_default": "既定値に戻す",
"navbar.custom.right": "右へ移動",
"navbar.custom.select": "スロットが選択されていません。バーのスロットを選択して移動、削除、表示の変更ができます。",
"navbar.custom.separators_full": "区切りは既に4個あります。",
"navbar.custom.show": "ナビゲーションバーを表示",
"navbar.custom.shows": "表示内容",
"navbar.custom.size": "サイズ",
"navbar.custom.stale": "バーが変更されました。スロットを再選択してください。",
"navbar.custom.title": "ナビゲーションバー",
"navbar.custom.unknown": "このスロットは使用できません。",
"navbar.description.ambient_occlusion": "くぼみや隅を暗くして奥行きを表現します。",
"navbar.description.display": "描画プリセット、グリッド、地面の影、アンビエントオクルージョン、投影を設定します。",
"navbar.description.fit": "選択対象、未選択ならモデル全体が収まるように表示します。",
"navbar.description.grid": "地面のグリッドを表示または非表示にします。",
"navbar.description.ground_shadow": "モデルの下の影を表示または非表示にします。",
"navbar.description.home": "モデル全体の等角投影ビューに戻します。",
"navbar.description.look_at": "選択した面、平面、編集中のスケッチに正対します。",
"navbar.description.orbit": "モデルの周りに視点を回転します。",
"navbar.description.pan": "視点を左右上下に移動します。",
"navbar.description.projection": "平行投影と透視投影を切り替えます。",
"navbar.description.separator": "隣接するスロットをまとめる細い区切り線です。",
"navbar.description.spin": "クリックまたはキー入力まで視点を回転し続けます。",
"navbar.description.visual_style": "シェーディング、ワイヤーフレーム、隠線表示などの描画方法を切り替えます。",
"navbar.description.zoom": "モデルに視点を近づけたり遠ざけたりします。",
"navbar.display": "表示",
"navbar.fit": "フィット",
"navbar.graphics": "グラフィックス",
"navbar.grid": "グリッド",
"navbar.ground_shadow": "地面の影",
"navbar.home": "ホームビュー",
"navbar.later": "後日対応",
"navbar.look_at": "正面から見る",
"navbar.more": "その他",
"navbar.orbit": "オービット",
"navbar.orthographic": "平行投影",
"navbar.pan": "パン",
"navbar.perspective": "透視投影",
"navbar.preset": "プリセット",
"navbar.projection": "透視投影",
"navbar.projection_heading": "投影",
"navbar.separator": "区切り",
"navbar.show": "表示",
"navbar.spin": "連続オービット",
"navbar.style.shaded": "シェーディング",
"navbar.style.shaded_with_edges": "エッジ付きシェーディング",
"navbar.style.shaded_with_hidden_edges": "隠線付きシェーディング",
"navbar.style.wireframe": "ワイヤーフレーム",
"navbar.translucent": "半透明",
"navbar.value_tip": "{name} · {value}",
"navbar.visual_style": "表示スタイル",
"navbar.zoom": "ズーム",
"needs two joints": "2つのジョイントが必要",
"network.allow_once": "今回のみ許可",
"network.always_allow": "このサーバーを常に許可",
"network.prompt_detail": "このデザインはネットワーク上の場所 {host} にあるファイルにリンクしています。開くとそのコンピューターに接続し、Windows のサインイン情報が送信される場合があります。信頼できるサーバーだけを許可してください。",
"network.prompt_title": "ネットワーク上の場所",
"new configuration": "新規構成",
"new parameter": "新規パラメータ",
"no hole": "穴なし",
"no interference": "干渉なし",
"no joint that moves yet": "可動ジョイントがまだありません",
"no motion study yet": "モーション スタディがまだありません",
"no picture": "画像なし",
"no such joint": "そのジョイントはありません",
"none": "なし",
"not a move": "移動ではありません",
"not a number": "数値ではありません",
"open a sketch first": "先にスケッチを開いてください",
"parameters.apply_live": "フィールドを離れるたびに変更を適用",
"parameters.apply_live_tip": "オフ: 変更は「適用」または「OK」まで保留され、その後すべてをまとめて一度だけ再構築します。「キャンセル」または Esc で破棄します。",
"parameters.held": "{count} 件の変更が適用待ちです",
"parameters.held_hint": "式と単位を編集してください。変更は「適用」または「OK」まで保留されます。",
"parameters.held_one": "1 件の変更が適用待ちです",
"parts.automatic_name": "自動",
"parts.dimension.across_flats": "二面幅",
"parts.dimension.bore": "内径",
"parts.dimension.d": "呼び径",
"parts.dimension.head_diameter": "頭部径",
"parts.dimension.head_height": "頭部高さ",
"parts.dimension.height": "高さ",
"parts.dimension.inner": "内径",
"parts.dimension.outer": "外径",
"parts.dimension.pitch": "ピッチ",
"parts.dimension.socket": "六角穴の二面幅",
"parts.dimension.socket_depth": "六角穴の深さ",
"parts.dimension.thickness": "厚さ",
"parts.dimension.width": "幅",
"parts.family.bearing": "深溝玉軸受(外形)",
"parts.family.button_head_cap_screw": "ボタンヘッド六角穴付きボルト",
"parts.family.dowel_pin": "平行ピン",
"parts.family.hex_bolt": "六角ボルト",
"parts.family.hex_cap_screw_inch": "六角ボルト(インチ)",
"parts.family.hex_nut": "六角ナット",
"parts.family.hex_nut_inch": "六角ナット(インチ)",
"parts.family.set_screw": "六角穴付き止めねじ 平先",
"parts.family.socket_head_cap_screw": "六角穴付きボルト",
"parts.family.washer": "平座金",
"parts.family.washer_sae": "平座金、SAE(小形)",
"parts.family.washer_uss": "平座金、USS(大形)",
"parts.holes": "穴 (省略可)",
"parts.placement_hint": "1 つ以上の穴を選ぶとそれぞれに部品を取り付けます。選ばずに OK を押すと原点に配置します",
"parts.system": "単位系",
"parts.system.inch": "インチ",
"parts.system.metric": "メートル",
"pattern.alignment_2": "配置 2",
"pattern.alignment_hint": "個数には元の図形が含まれます。中央配置ではコピーを両側に配置し、反転で偶数個の場合に多く配置する側を切り替えます。",
"pattern.direction_1": "方向 1",
"pattern.direction_2": "方向 2",
"pattern.flip_direction": "方向を反転",
"perf.click_for_details": "クリックで詳細: フレーム時間のグラフ、ヒストグラム、GPU の描画内容",
"perf.draw_calls": "描画コール",
"perf.line_segments": "線分",
"perf.low_1": "下位 1%",
"perf.renderer": "レンダラー",
"perf.scene_build": "シーン構築",
"perf.triangles": "三角形",
"perf.ui_time": "UI 時間",
"perf.viewport": "ビュー",
"perf.worst": "最悪",
"pick a body or some of its faces": "ボディ、またはそのボディの面を選択してください",
"pick a hole to seat it, or OK places it at the origin": "配置先の穴を選択するか、[OK]を押すと原点に配置します。",
"pick a planar face": "平面状の面を選択してください",
"pick a plane or a face as the tool": "ツールとして平面または面を選択してください",
"pick a size": "サイズを選択してください",
"pick edges of a body": "ボディのエッジを選択してください",
"pick edges of one body": "1つのボディのエッジを選択してください",
"pick edges of the holes to remove": "削除する穴のエッジを選択してください",
"pick faces of one body": "1つのボディの面を選択してください",
"pick faces to offset": "オフセットする面を選択してください",
"pick lines of one sketch": "1つのスケッチの線を選択してください",
"pick one or two vertices, edges or faces": "1つまたは2つの頂点、エッジ、面を選択",
"pick one plane or face as the tool, or sketch curves": "ツールとして平面または面を1つ、またはスケッチ曲線を選択してください",
"pick sections in two or more sketches": "2つ以上のスケッチにあるセクションを選択してください",
"pick sketch curves or edges": "スケッチ曲線またはエッジを選択してください",
"pick the face to untrim": "トリム解除する面を選択してください",
"pick the path": "パスを選択",
"pick what to keep": "残す部分を選択してください",
"pick what to keep of the other surface": "相手のサーフェスで残す部分を選択してください",
"prefs.add_item": "項目を追加",
"prefs.alt_frees_manipulators": "Alt / Option でマニピュレーターの矢印も自由に動かす",
"prefs.anti_aliasing_amd_dx12": "起動時のチェックでマルチサンプリングでは何も描画されず、1×では正常に描画されたため、アンチエイリアシングを1×に設定しました。上で別の設定を選択できます。再起動後のチェックに合格すると、その設定が適用されます。",
"prefs.anti_aliasing_note": "輪郭のぎざぎざを滑らかにします。",
"prefs.applies_on_restart": "再起動後に適用",
"prefs.assistant": "アシスタント",
"prefs.auto_operation": "操作を自動で選択",
"prefs.auto_operation_note": "フィーチャーのウィンドウは、新しい形状が何に接するかから結合・新規ボディ・切り取りを選びます(手動で選ぶまで)。オフ:開いたときの操作のままです。",
"prefs.axes": "軸",
"prefs.axis": "軸",
"prefs.bodies_folders": "ボディフォルダー",
"prefs.bodies_folders_always": "常に表示",
"prefs.bodies_folders_never": "表示しない",
"prefs.bodies_folders_several": "複数ボディのみ",
"prefs.bottom": "下",
"prefs.bottom_centre": "下中央",
"prefs.bottom_right": "右下",
"prefs.browser": "ブラウザー",
"prefs.browser_eye_left": "表示切り替えを折りたたみ矢印の隣に表示",
"prefs.browser_eye_left_note": "ブラウザーの各行の表示切り替えを、行の右端の列ではなく、以前のように折りたたみ矢印の隣に表示します。",
"prefs.browser_reveal_on_hover": "ホバーで表示",
"prefs.browser_show_note": "「表示」はブラウザーを常に画面に表示します。「ホバーで表示」はポインターがその位置か左端の細いタブに来るまで隠し、ポインターが中にある間やそのメニューが開いている間は表示したままにします。",
"prefs.browser_shown": "表示",
"prefs.built_in": "組み込み",
"prefs.button_left": "左ドラッグ",
"prefs.button_middle": "中央ドラッグ",
"prefs.button_right": "右ドラッグ",
"prefs.carousel_next": "次へ",
"prefs.carousel_previous": "前へ",
"prefs.choose_font": "フォントファイルを選択…",
"prefs.click": "クリック",
"prefs.contact_shading": "柔らかな接触陰影",
"prefs.contact_shading_note": "部品が近接する部分に柔らかな陰影を付けます。",
"prefs.context_menu": "コンテキストメニュー",
"prefs.context_menu_ring": "コンテキストメニュー · 長押しで放射状メニュー",
"prefs.cpu": "CPU(ソフトウェア)",
"prefs.crash_reports": "クラッシュレポートを開く…",
"prefs.crash_reports_note": "問題を再現する設計とコマンドを含むレポートをこのコンピューターに保存します。",
"prefs.ctrl_cmd": "Ctrl / Cmd",
"prefs.curved_surfaces": "曲面",
"prefs.curves": "曲面",
"prefs.cut_preview_tint": "除去される材料を赤で表示",
"prefs.cut_preview_tint_help": "プレビューでは、フィーチャーが除去する材料と置き換えられる形状を、赤い透過ゴーストで塗りつぶします。オフにすると、この塗りつぶしは完全に透明になり、輪郭のみが描画されます。",
"prefs.dark_parts_shading": "暗い部品の形状を保つ",
"prefs.dark_parts_shading_help": "リニア光と柔らかいスカイライトでビューをシェーディングし、暗い面が黒くつぶれずにグラデーションを保つようにします",
"prefs.dead_zone_note": "斜線の帯はデッドゾーンです。この範囲内の動きは無視されます。",
"prefs.default": "既定",
"prefs.design": "設計の既定値",
"prefs.design_note": "新しいデザインの初期設定です。開いているデザインはそれぞれの設定を保持します。",
"prefs.devices": "3D マウス",
"prefs.dialog_buttons": "ダイアログのボタン",
"prefs.dialogs": "ダイアログ",
"prefs.dialogs_edge": "ビューの端",
"prefs.dialogs_left_column": "左の列",
"prefs.dialogs_note": "コマンドダイアログを開く場所:ビューの端にドッキングするか、左の列でブラウザーと履歴の代わりに表示します。ダイアログを閉じるとブラウザーと履歴は元どおりに戻ります。",
"prefs.display": "表示",
"prefs.edges": "エッジと陰影",
"prefs.extend": "拡張",
"prefs.extra_navigation": "何もない場所でCtrl+左ドラッグすると回転し、Spaceを押しながらドラッグすると移動します。",
"prefs.extrude_view_isometric": "押し出しを開いたときに等角ビューにする",
"prefs.extrude_view_return": "押し出しを閉じたときに元のビューに戻す",
"prefs.follows_os": "OS の設定に従う",
"prefs.font": "フォント",
"prefs.font_fallback": "選択したフォントにない文字は組み込みフォントで表示し、ラベルが空の四角になるのを防ぎます。",
"prefs.font_sample": "いろはにほへと · Ø12.50 mm · 45.0° · 0123456789",
"prefs.font_unreadable": "選択したフォントを読み込めませんでした。",
"prefs.general": "一般",
"prefs.general.active": "使用中",
"prefs.general.crash_reports": "クラッシュレポート",
"prefs.general.edited": "変更あり",
"prefs.general.held": "保存対象",
"prefs.general.import": "インポート...",
"prefs.general.last_check": "最終確認: {time}",
"prefs.general.minutes": "分",
"prefs.general.name_setup": "この設定に名前を付ける",
"prefs.general.profile_name": "プロファイル名",
"prefs.general.save_new": "新規保存",
"prefs.general.step_import": "STEP とインポート",
"prefs.general.this_computer": "このコンピューター",
"prefs.general_note": "プロファイル、言語、ファイル、更新。",
"prefs.gesture_orbit": "回転",
"prefs.gesture_pan": "移動",
"prefs.gesture_zoom": "ズーム",
"prefs.graphics": "グラフィックス",
"prefs.graphics_card": "グラフィックスカード",
"prefs.graphics_card_auto": "自動",
"prefs.graphics_card_missing": "保存されたグラフィックスカードが利用できないため、自動選択を使用します。",
"prefs.graphics_card_restart": "SolidCraft の再起動後に有効になります。WGPU_ADAPTER_NAME がこの選択より優先されます。",
"prefs.graphics_card_unused": "保存したグラフィックスカードはこのウィンドウでは使われていません。使用中のカードは「ヘルプ › SolidCraft について」とステータス行に表示されます。自動を試すか、カード名の一意な部分を WGPU_ADAPTER_NAME に設定してください。",
"prefs.graphics_note": "速度と滑らかさのバランスを調整します。各選択肢の効果をサンプルで確認できます。",
"prefs.graphics_presets_note": "プリセットは以下の設定をまとめて変更します。",
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out": "ズームアウト時に拘束グリフを隠す",
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out_note": "スケッチを十分にズームアウトすると、拘束グリフは表示されず画面を散らかしません。オフ: ズームに関係なく固定の画面サイズのままです。",
"prefs.history": "履歴",
"prefs.history_origin_bodies": "原点とボディを先頭に表示",
"prefs.history_origin_bodies_note": "左側またはブラウザー下の履歴の先頭に、アクティブなコンポーネントのボディフォルダーと原点を、ブラウザーと同じ表示切り替えとメニュー付きで表示します。下部の履歴は変わりません。",
"prefs.history_play_button": "履歴コントロールに「履歴を再生」ボタンを表示",
"prefs.history_play_button_note": "履歴コントロールの「1ステップ戻る」と「1ステップ進む」の間に「履歴を再生」を追加します。コントロールを右クリックして表示/非表示を切り替えることもできます。",
"prefs.history_sketches": "スケッチ",
"prefs.history_sketches_in_order": "作成順",
"prefs.history_sketches_note": "スケッチ:「フィーチャーの下」では、左側の履歴に名前が表示される幅があるとき、スケッチをそれから作成した最初のフィーチャーの下に 1 段字下げして表示します。下部のタイムラインは常に作成順です。",
"prefs.history_sketches_under_feature": "フィーチャーの下",
"prefs.hold_stop_snapping": "押している間スナップを解除",
"prefs.home_fit_size": "ホームと全体表示の大きさ",
"prefs.home_fit_size_note": "ホーム、全体表示、開いたデザイン、ナビゲーターでの視点変更がモデルを画面に収めるときに、モデルがビューに占める割合。下の設定のオン・オフにかかわらず適用されます。100 %: パネル、コンパス、ナビゲーションバーの間のビューをいっぱいに使います。",
"prefs.icons_only": "アイコンのみ",
"prefs.imported_file": "読み込んだファイル",
"prefs.in_browser": "ブラウザー内",
"prefs.input": "入力",
"prefs.interface": "インターフェース",
"prefs.interface_language": "表示言語",
"prefs.interface_note": "SolidCraft の外観と各パネルの配置。",
"prefs.interval_minutes": "{n} 分",
"prefs.invert_curved_roll_arrows": "カーブしたロール矢印を反転",
"prefs.invert_curved_roll_arrows_note": "キューブの隅にある2つのカーブした矢印は、画面内でビューをロールします。オン: 時計回りの矢印が反時計回りに、反時計回りの矢印が時計回りにロールします。オフ: 各矢印は、そのカーブの向きにビューをロールします。",
"prefs.invert_navigator_arrows": "ビューキューブの回転矢印を反転",
"prefs.invert_navigator_arrows_note": "キューブの周りの矢印が、矢印の指す方向にカメラを回します(Fusion や Inventor と同じ動き):左の矢印は右を指し、カメラを右に振ります。オフ: 矢印は、そのある面の方へキューブを回すため、左の矢印はカメラを左に振ります。カーブしたロール矢印は影響を受けません。",
"prefs.keep_work_on_tab_switch": "デザインを切り替えてもダイアログとツールを開いたままにする",
"prefs.keep_work_on_tab_switch_note": "各デザインのタブが、開いているダイアログまたはツール(選択や入力した内容を含む)とツールバーのタブを保持します。デザインに戻ると元のまま表示されます。オフ: デザインを切り替えるとそれらはキャンセルされ、モデル タブが表示されます。",
"prefs.labels": "ラベル",
"prefs.language_system": "システム",
"prefs.layout": "レイアウト",
"prefs.layout_note": "コンパクトではパネルをウィンドウの端に固定します。ブラウザーの半透明表示はフローティングで使用できます。アシスタントの配置はアシスタントページで変更します。",
"prefs.left": "左",
"prefs.left_click": "左クリック",
"prefs.line_drag_draws_one": "押してドラッグすると線を 1 本描く",
"prefs.line_drag_draws_one_note": "線ツールで押してドラッグし、離すと、押した位置から離した位置まで線を 1 本描いてそこで終わります。クリックでは従来どおり連続した線を描きます。オフ: ドラッグはクリックと同じく、離した位置に点を置きます。",
"prefs.line_hover_tangent_arc": "線の最後の点で止めると接線円弧に切り替える",
"prefs.line_hover_tangent_arc_note": "線ツールで線分を描いたあと、連続線の最後の点から一度離れて戻り、その点の上でポインターを止めると、次のクリックで接線円弧の終点を指定します。同じ操作で線に戻ります。オフ: 止めても何も起こりません。",
"prefs.linked_designs": "リンクされたデザイン",
"prefs.live_input": "現在の入力",
"prefs.live_preview": "ライブプレビュー",
"prefs.logo": "ロゴ",
"prefs.logo_accent": "アクセント",
"prefs.logo_theme": "テーマの色",
"prefs.max_file_size": "開けるファイルの最大サイズ",
"prefs.max_file_size_design": "開くファイルの上限: デザイン",
"prefs.max_file_size_flag": "今回は --max-file-size {size} を指定して起動したため、SolidCraft を閉じるまでその値が適用されます。この設定は、そのオプションなしで起動したときに適用されます。",
"prefs.max_file_size_note": "既定値は 512 MB と 256 MB、上限は 16 GB です。ファイルを開くには、サイズの数倍のメモリが必要です。大きなインポートを保持するデザインの保存と再読み込みには、デザインファイルの上限を上げる必要がある場合があります。",
"prefs.max_file_size_step": "開くファイルの上限: STEP・インポート",
"prefs.max_file_size_web": "ウェブ版で開けるのは STEP・インポートファイルが 512 MB、デザインが 256 MB までです。ブラウザーのタブはそれ以上のファイルを保持できません。デスクトップ版では上限を上げられます。",
"prefs.megabytes": "MB",
"prefs.menu_grid": "大きなアイコン",
"prefs.menu_list": "リスト",
"prefs.menus": "メニュー",
"prefs.minutes": "分",
"prefs.minutes_suffix": " min",
"prefs.mouse": "マウスとトラックパッド",
"prefs.mouse_heading": "マウス",
"prefs.mouse_mapping": "マウスの割り当て",
"prefs.navigation": "ナビゲーション",
"prefs.navigation_note": "マウス、トラックパッド、3Dマウスによるビューの操作。",
"prefs.navigator_fit": "ナビゲーターでの視点変更後にモデルを全体表示",
"prefs.navigator_fit_note": "キューブの面・角・矢印やギズモの軸をクリックすると、どの方向からでも全体が収まる一定の距離(外接球)からモデルの中心を見ます。オンの間はホームビューも同じズームと中心を使うため、その後に選んだ視点は向きだけが変わります。オフ: 視点はその場で回転し、注視点とズームを保ちます。",
"prefs.network_host_remove": "削除",
"prefs.network_locations": "デザイン内のネットワーク上の場所を許可",
"prefs.network_locations_note": "ファイルサーバーでデザインを管理する組織向け。オフの場合は許可したサーバーのみ。",
"prefs.network_locations_section": "ネットワーク上の場所",
"prefs.not_on_gpu": "この GPU は非対応",
"prefs.on": "オン",
"prefs.opaque": "不透明",
"prefs.orbit_snap": "回転中にShiftを押すと軸にスナップします。",
"prefs.orientation": "方向",
"prefs.origin_plane_names": "原点平面の名前",
"prefs.origin_plane_names_note": "ブラウザー、ダイアログ、一覧に表示される名前です。{top} は XY、{front} は XZ、{right} は YZ です (Z が上)。コマンド、スクリプト、保存されたデザインでは XY、XZ、YZ のままです。",
"prefs.overall_speed": "全体の速度",
"prefs.parameter_list_rows": "パラメーター一覧の行数",
"prefs.parameter_list_rows_tip": "空の値フィールドで下矢印を押すと、お気に入りを先頭にパラメーターをこの数まで一覧表示します。少なくすると大きな設計でも一覧が軽くなります。",
"prefs.persistent_ribbon_pressed": "有効なリボンコマンドを強調表示",
"prefs.persistent_ribbon_pressed_help": "効果が有効な間、リボンのコマンドを強調表示します。無効にすると、従来の中立的な表示とコマンドのヘルプを保持します。",
"prefs.perspective_fov": "画角",
"prefs.placement": "配置",
"prefs.prefer_free_sketch_points": "スケッチ点が重なったときは移動可能な点を優先する",
"prefs.preview_choices": "選択した設定のプレビュー",
"prefs.preview_tint_new_faces": "プレビューで新しい面に色を付ける",
"prefs.preview_tint_new_faces_help": "ボディを変更するフィーチャーのプレビューで、追加される面をプレビュー色で描画できます。オフにすると、ボディはそのままの色で描画されます。",
"prefs.print_face_highlight": "造形面の強調",
"prefs.print_face_highlight_tip": "ビューでボディの造形面を色付けし輪郭を描く強さ。0 % で強調しません。",
"prefs.profile_active": "使用中のプロファイル",
"prefs.profile_applied": "プロファイルを適用しました。",
"prefs.profile_changed": "プロファイルの保存後に設定が変更されています。「保存」でプロファイルに反映されます。",
"prefs.profile_deleted": "プロファイルを削除しました。",
"prefs.profile_export": "エクスポート",
"prefs.profile_exported": "プロファイルをエクスポートしました。",
"prefs.profile_imported": "プロファイルをインポートしました。",
"prefs.profile_name_hint": "プロファイル名(例: ノートPC)",
"prefs.profile_rename": "名前を変更",
"prefs.profile_renamed": "プロファイルの名前を変更しました。",
"prefs.profile_save": "保存",
"prefs.profile_saved": "現在の設定をプロファイルに保存しました。",
"prefs.profile_skipped": "プロファイルを適用しました。{n} 件の設定は現在の値のままです(ログを参照)。",
"prefs.profiles": "設定プロファイル",
"prefs.profiles_note": "ショートカット、ツールバー、ナビゲーション、ラジアルメニュー、インターフェース設定を名前を付けてまとめて保存し、一度に切り替えます。",
"prefs.project_options_dialog": "Projectのオプションダイアログ",
"prefs.project_options_dialog_note": "オン: 投影前に「ジオメトリ」または「ボディ」と「投影リンク」を選択します。オフ: 従来の直接選択方式を使用します。",
"prefs.quality_default": "既定",
"prefs.quality_fastest": "最速",
"prefs.quality_slowest": "最も低速",
"prefs.quality_smoother": "より滑らか",
"prefs.quick_measure": "ビューの隅にクイック測定",
"prefs.quick_measure_note": "選択したものの寸法をビューの右下、履歴の上に表示します: エッジの長さ(円形のものは Ø と R)、面の面積、点の位置、2 つの項目の距離と角度、複数のエッジや面の合計。クリックでコピーします。",
"prefs.render_previous_geometry_budget": "レンダープレビューで以前のジオメトリ予算を使用",
"prefs.render_previous_geometry_budget_help": "デバイスに基づく予算の代わりに、以前の固定ジオメトリ上限(64ビットデスクトップでは512 MiB、その他では128 MiB)に戻します。",
"prefs.reports_saved": "{n} 件保存済み",
"prefs.restore_page_defaults": "このページを既定値に戻す",
"prefs.ribbon_click_ends_tool": "実行中のツールのボタンをクリックすると終了する",
"prefs.ribbon_click_ends_tool_note": "使用中のスケッチツールの点灯したリボンボタンをクリックするとツールが終了し、ビューのクリックで再び選択できます。オフ: クリックするとツールが最初から開始されます。",
"prefs.ribbon_reveal": "検索結果をリボンに表示",
"prefs.ribbon_reveal_note": "コマンド検索で結果にポインターを合わせると、そのコマンドがリボンのどこにあるか(タブ、ボタン、またはパネルのドロップダウン内の行)を表示します。検索から開始したコマンドはそこで点滅し、ドロップダウンから実行中のコマンドはそのパネルに印が付きます。",
"prefs.right_click": "右クリック",
"prefs.saving": "起動と保存",
"prefs.scale_note": "ウィンドウ内では Ctrl + / Ctrl − でも変更できます。100% のボタンは 28 px です。",
"prefs.scale_text": "拡大率と文字",
"prefs.search": "設定を検索",
"prefs.search_empty": "一致する設定がありません",
"prefs.select": "選択",
"prefs.select_one_item": "項目を 1 つ選択",
"prefs.select_other_hidden": "「他を選択」で非表示のジオメトリを選択",
"prefs.select_other_hidden_help": "オン: ポインター付近の非表示のボディやスケッチ、遮られたエッジを含めます。オフ: ポインター直下の表示中のジオメトリだけを元のリストに表示します。",
"prefs.selecting": "選択",
"prefs.shift": "Shift",
"prefs.shift_add_ctrl_toggle": "Shift は追加のみ、Ctrl / Cmd は選択を切り替え",
"prefs.shift_add_note": "オン:Shift は追加、Ctrl / Cmd は選択を切り替えます。オフ(既定):どちらも選択を切り替えます。",
"prefs.shortcuts": "ショートカット",
"prefs.single_surface_analysis": "サーフェス解析を1つだけ使用",
"prefs.single_surface_analysis_help": "オフの場合、サーフェスのシェーディングと連続性解析を同時に有効にできます。オンにすると、最後に開始または変更した解析が残ります。",
"prefs.sketch_align_points": "描画中にほかのスケッチ点に揃える",
"prefs.sketch_align_points_note": "描画中、点が一つのスケッチ点と水平に、別の点と垂直に同時に揃い、点線のガイドが表示されます。クリックすると両方の整列が保持されます。オフ: 直前の点にのみ、一度に一方向だけ揃えます。",
"prefs.sketch_conflict_colour": "競合するジオメトリを競合色で表示",
"prefs.sketch_conflict_colour_note": "スケッチの拘束が競合している間、満たされない拘束のグリフや寸法だけでなく、その拘束が保持する曲線と点も競合色で描画します。オフ: 通常の色のままです。",
"prefs.sketch_construction_lines": "拡張補助直線ツール",
"prefs.sketch_exit_view": "スケッチ終了時のビュー",
"prefs.sketch_exit_view.keep": "現在のビューを維持",
"prefs.sketch_exit_view.previous": "前のビューに戻る",
"prefs.sketch_exit_view.unless_rotated": "回転していなければ戻る",
"prefs.sketch_exit_view_note": "「スケッチを終了」、キャンセル、Esc の 2 回押しの後にビューが移る先です。",
"prefs.sketch_face_activates_part": "部品の面にスケッチするとその部品をアクティブにする",
"prefs.sketch_face_activates_part_note": "別のコンポーネントのボディの面で始めたスケッチは、先にそのコンポーネントをアクティブにし、スケッチはそのコンポーネントに属してブラウザでその部品の下に表示されます。部品はその後もアクティブのままです。オフ:スケッチはアクティブなコンポーネントに属します。",
"prefs.sketch_open_look_at": "スケッチを開いたときに正対させる",
"prefs.sketch_open_look_at_note": "オフ: スケッチの作成や編集でビューを動かしません。必要なときは「正面視」でスケッチに正対します。",
"prefs.sketch_recent_snap": "最近使った中心と中点へ自動スナップ",
"prefs.sketch_recent_snap_note": "作図中、直前の2つの円の中心または直線辺の中点のガイドが交わる位置にカーソルをスナップします。オフ: ガイドは表示のみで、カーソルは移動しません。",
"prefs.sketch_selection": "スケッチと選択",
"prefs.sketch_selection_heading": "スケッチと選択",
"prefs.sketch_selection_note": "スケッチのスナップとクリックによる選択。",
"prefs.sketch_state_icons": "スケッチアイコンを状態の色で表示",
"prefs.sketch_state_icons_note": "履歴とブラウザーで、スケッチのアイコンがその状態(拘束不足、完全拘束、競合)の色になり、ツールチップに状態が表示されます。オフ: すべてのスケッチが同じアイコンになります。",
"prefs.sketch_tab_always": "スケッチ タブを常に表示",
"prefs.sketch_tab_always_note": "スケッチを開いていないときも、スケッチ タブをリボンのモデルのすぐ後に表示します。そこにある作図ツールは、選択した平面または面に、なければ次に選ぶ平面にスケッチを開始し、そのスケッチでツールをすぐ使える状態にします。",
"prefs.sketch_tracking_guides": "中心・中点の整列ガイド",
"prefs.sketch_tracking_guides_note": "円の中心や直線辺の中点にカーソルを合わせ、水平・垂直に移動すると一時的な点線ガイドを表示します。",
"prefs.sketch_tracking_points": "作図中は端点と角からも整列ガイド",
"prefs.sketch_tracking_points_note": "作図ツールが点を待っている間、線や円弧の端点、長方形の角、独立した点にカーソルを合わせると、中心や中点と同じ一時的な点線ガイドを表示します。オフ: 中心と中点のみ。",
"prefs.sketching": "スケッチ",
"prefs.snap_drawing_note": "スケッチの描画中または点のドラッグ中に使用します。",
"prefs.source": "入力元",
"prefs.speed": "速度",
"prefs.stand_up_note": "STEP または IGES ファイルを Z 上向きで開いた後、X 軸周りに 90° 回転するか確認します。",
"prefs.stand_up_unknown": "不明なプログラムのファイル",
"prefs.stand_up_unknown.ask": "ダイアログで確認",
"prefs.stand_up_unknown.note": "メモを表示",
"prefs.stand_up_unknown.off": "確認しない",
"prefs.stand_up_unknown_note": "ファイルのヘッダーに Y 上向きで保存することが知られているプログラム名がない場合の確認方法です。メモはファイルが横倒しに見える場合にのみ表示されます。「ダイアログで確認」は従来どおり、このようなファイルすべてについて確認します。",
"prefs.status_bar": "ステータスバー",
"prefs.status_bar_note": "ウィンドウの下端の細いバーに、編集中のもの、開いているスケッチの状態(その色で)、デザインの単位を表示します。単位をクリックすると変更できます。スケッチの状態はビューの隅には表示されなくなります。",
"prefs.status_done": "完了",
"prefs.status_error": "エラー",
"prefs.status_selected": "選択中",
"prefs.status_warning": "警告",
"prefs.structure.appearance": "外観",
"prefs.structure.appearance_note": "色、文字、アクセシビリティ。",
"prefs.structure.in_profile": "プロファイルに保存",
"prefs.structure.layout": "レイアウト",
"prefs.structure.layout_note": "ウィンドウ内の配置。",
"prefs.structure.look": "表示",
"prefs.structure.measure_pointer": "計測とポインター",
"prefs.structure.mouse3d": "3Dマウス",
"prefs.structure.mouse3d_note": "SpaceMouse と SpaceNavigator。",
"prefs.structure.navigation_note": "マウスとトラックパッド。3Dマウスは専用ページにあります。",
"prefs.structure.profile": "プロファイル",
"prefs.structure.profile_edited": "保存後に変更あり",
"prefs.structure.profile_hover": "設定プロファイルに保存されます",
"prefs.structure.scale_percent": "{percent}%",
"prefs.structure.sketch": "スケッチ",
"prefs.structure.tools": "ツール",
"prefs.structure.tools_note": "モデリングツールの動作。",
"prefs.structure.work": "作業",
"prefs.supersampling_brief": "大きく描画して縮小するため、非常に鮮明になりますが負荷も増えます。",
"prefs.tab_accent_note": "アクセント色はアクティブなタブに従います",
"prefs.theme_file": "テーマファイル",
"prefs.theme_file_or_paste": "ファイルまたは貼り付け",
"prefs.theme_follow": "テーマファイルに従う",
"prefs.theme_follow_error": "適用できません: {error}。最後に正常に適用されたテーマを維持します。",
"prefs.theme_follow_launch": "今回の起動時のみ有効です (--theme-file)。別のツールがファイルを書き換えるたびに再読み込みします。",
"prefs.theme_follow_note": "別のツールがファイルを書き換えるたびに再読み込みします。テーマを選ぶと追従を停止します。",
"prefs.theme_follow_off": "オフ",
"prefs.theme_follow_stop": "追従を停止",
"prefs.theme_import_hint": "クリックしてテーマファイルを選ぶか、ここにドロップするか、テーマをコピーした状態で Ctrl+V(Mac では Cmd+V)を押します",
"prefs.theme_option_opacity": "不透明度",
"prefs.theme_option_opacity_help": "フローティングパネルの不透明度を調整します。ビューポートの色に重なっても文字が読めるように下限が適用されます。",
"prefs.theme_option_tab_colours": "タブの色",
"prefs.theme_option_tab_colours_help": "リボンタブごとにテーマのパネルとビューポートの色を使用します。",
"prefs.theme_option_tab_fade_ms": "タブの切り替え",
"prefs.theme_option_tab_fade_ms_help": "タブの切り替え時にパネルとビューポートの色を徐々に変えます。0で即座に切り替えます。",
"prefs.theme_options_badge": "オプション",
"prefs.theme_options_more": "その他 · {count}",
"prefs.theme_options_reset": "リセット",
"prefs.theme_options_unavailable": "このデバイスでは利用できません",
"prefs.theme_paste": "テーマを貼り付け",
"prefs.theme_paste_none": "クリップボードに SolidCraft のテーマがありません",
"prefs.timeline_half_hour": "−30 分",
"prefs.timeline_now": "現在",
"prefs.timeline_quarter_hour": "−15",
"prefs.toast_place": "通知",
"prefs.toggle_item": "項目を追加、または選択から外す",
"prefs.toolbar": "ツールバー",
"prefs.toolbar_tabs": "ツールバーのタブ",
"prefs.top": "上",
"prefs.trackpad_zoom_modifier": "2本指スクロールでズームする修飾キー",
"prefs.trackpad_zoom_modifier.alt": "⌥ / Alt",
"prefs.trackpad_zoom_modifier.cmd": "⌘",
"prefs.trackpad_zoom_modifier.ctrl": "Ctrl",
"prefs.trackpad_zoom_modifier.help": "このキーだけを押しながら縦にスクロールすると、ポインター位置を基準にズームします。オフでは従来のスクロール動作を維持します。",
"prefs.trackpad_zoom_modifier.off": "オフ",
"prefs.translucent": "半透明",
"prefs.under_browser": "ブラウザー下",
"prefs.under_cursor": "カーソル下",
"prefs.units_precision": "単位と精度",
"prefs.updates": "更新",
"prefs.value_boxes_in_view": "ビューでハンドルの横に値を表示",
"prefs.value_boxes_in_view_tip": "コマンドの値(距離、半径など)をモデル上のハンドルの横のボックスに表示します。オフにすると、値はコマンドウィンドウに入力します。選択後はそのウィンドウにキーボード入力が入り、モデルを覆うものはありません。",
"prefs.view": "ビューの動作",
"prefs.view_confirm_corner": "ビューの隅に OK とキャンセル",
"prefs.view_confirm_corner_note": "ダイアログまたはスケッチを開いている間、ビュー右上のチェックとバツが、ダイアログの OK とキャンセルと同じ操作を行うか、スケッチを終了またはキャンセルします。ビューナビゲーターはその下に移動します。",
"prefs.viewport": "ビューポート",
"prefs.viewport_analysis_status": "ビューポートの解析状態を表示",
"prefs.viewport_analysis_status_help": "有効な解析をビューポートの上部に表示し、各項目から凡例を開きます。Esc で最新の解析を解除します。無効にすると隅の凡例と従来の Esc 動作に戻ります。",
"prefs.viewport_background": "背景",
"prefs.viewport_background_colour": "色",
"prefs.viewport_background_theme": "テーマのグラデーション",
"prefs.viewport_section_status": "ビューポートの断面状態を表示",
"prefs.viewport_section_status_help": "ビューポートに断面設定を表示します。Escape または有効なリボンボタンで断面を解除します。無効にすると従来の断面操作を維持します。",
"prefs.viewport_status_details": "ビューポートのライブ詳細",
"prefs.viewport_status_details_help": "標準の詳細カードで、実行中の解析と断面の設定を編集します。無効にすると、読み取り専用の解析凡例と断面ダイアログに戻ります。",
"prefs.viewport_status_summary": "ビューポートの状態項目をまとめる",
"prefs.viewport_status_summary_help": "3 個以上の状態項目を 1 つのサマリーバッジにまとめます。無効にすると、すべての項目を従来の行に表示します。",
"prefs.wheel": "ホイール",
"prefs.wheel_trackpad": "ホイールとトラックパッド",
"prefs.workspace": "ワークスペース",
"prefs.zoom_stop_at_model": "モデルでズームを止める",
"prefs.zoom_stop_at_model_tip": "3Dマウスとデバイスアプリはビュー中央の表面に向かってズームします。ドラッグズームはドラッグ開始点を固定します。オフの場合はモデルを通り抜けられます。ホイールとピンチは別の「カーソルへズーム」設定を使います",
"prefs.zoom_toward_cursor": "カーソルに向かってズーム",
"properties.title": "プロパティ: {name}",
"recovery.days_ago": "{count}日前",
"recovery.detail": "{file} · {features}フィーチャー · 自動保存: {when}",
"recovery.discard_all": "すべて破棄",
"recovery.discard_all_detail": "この操作は元に戻せません。",
"recovery.discard_all_title": "{count} 件の自動保存を破棄しますか?",
"recovery.discard_all_title_one": "1 件の自動保存を破棄しますか?",
"recovery.hours_ago": "{count}時間前",
"recovery.just_now": "たった今",
"recovery.min_ago": "{count}分前",
"recovery.never_saved": "未保存",
"render.adaptive_absolute": "RGB 絶対誤差の下限",
"render.adaptive_coverage": "被覆率の誤差目標",
"render.adaptive_enable": "独立した予備サンプルで配分",
"render.adaptive_help": "GPU 専用。独立した予備サンプルは破棄され、各ピクセルに最小16から設定上限までの本サンプルを配分します。RGB と被覆率の分散を目安にしますが、まれな経路を見逃したり上限でノイズが残ったりします。最終レポートは実際の処理量を示します。ノイズや時間を保証しません。",
"render.adaptive_minimum": "最小本サンプル数",
"render.adaptive_pending": "GPU の独立予備サンプルによる適応配分と条件付きフレネル層化が利用できます。収束の認証、まれな事象の保証、CPU 適応輸送は未対応です。",
"render.adaptive_pilots": "ピクセルごとの予備サンプル",
"render.adaptive_relative": "RGB 相対誤差の目標",
"render.add_ground": "フィットした床をセットアップに追加",
"render.advanced_material_scope": "明示的な制限付きで、有限の均一 GPU 媒質を利用できます。密度グリッド、ガラスとの入れ子、表面の内部散乱、ディスプレイスメント、分光輸送、未接続の高度な素材は未対応です。",
"render.aging_add": "エイジング層を追加",
"render.aging_airborne": "空中のほこり・散乱媒質",
"render.aging_airborne_help": "空中のほこりは独立した有限の均一散乱ボリュームです。表面層ではなく輸送と生 EXR を変更します。ガラス・ノイズ除去との制限を維持し、大気を自動追加しません。",
"render.aging_all_bodies": "適用可能な不透明ボディすべて",
"render.aging_chips": "塗装の剥がれ",
"render.aging_class_any": "すべての不透明材質",
"render.aging_class_dielectric": "非金属表面のみ",
"render.aging_class_metal": "金属表面のみ",
"render.aging_color": "層の色 · sRGB",
"render.aging_coverage": "被覆率",
"render.aging_dust": "堆積したほこり",
"render.aging_empty": "層なし:元の表面を保持します。",
"render.aging_fading": "色あせた塗膜",
"render.aging_grime": "汚れ・染み",
"render.aging_help": "最大8層の光学的外観を順番に組み合わせます。さび・緑青は表現であり、経年や腐食の解析ではありません。スケールはワールド mm。形状・質量・工学物性を変更せず、ガラスとステージは対象外です。",
"render.aging_metallic": "層の金属比率",
"render.aging_origin": "フィールド原点 · ワールド mm",
"render.aging_patina": "緑青",
"render.aging_refresh_targets": "現在のボディを確認",
"render.aging_roughness": "層の粗さ",
"render.aging_rust": "鉄さび",
"render.aging_scale": "模様のスケール",
"render.aging_scratches": "細かい擦り傷",
"render.aging_target": "対象と座標",
"render.aging_target_help": "指定対象はキャプチャ時のインデックスと名前が一致する必要があります。マスクはワールド固定で可動部に追従しません。空洞検出や実際のエッジ摩耗ではありません。絞り込みで他のボディを表示できます。",
"render.aging_target_search": "ボディ名を絞り込む",
"render.aging_upward": "上向き面への堆積",
"render.all_controls_help": "現在の全コントロールをまとめて表示します。各ページでは同じ要求を保ちながら項目別に編集できます。",
"render.all_shots_label": "すべてのショット",
"render.appearance_editor.absorption": "吸収",
"render.appearance_editor.base_colour": "ベースカラー",
"render.appearance_editor.body_reason": "光学設定はボディ全体に適用されます。編集するにはボディを選択してください。",
"render.appearance_editor.boundary": "境界",
"render.appearance_editor.box": "ボックス",
"render.appearance_editor.choose_image": "画像を選択…",
"render.appearance_editor.closed": "閉じたソリッド",
"render.appearance_editor.coat": "クリアコート",
"render.appearance_editor.cpu_reason": "CPUレイトレーシングが必要です。",
"render.appearance_editor.glass": "ガラスと吸収",
"render.appearance_editor.glass_enable": "このボディに物理ガラスを使用",
"render.appearance_editor.glass_note": "閉じたガラスは形状から距離を求めます。同じボディにクリアコートやマップを併用できません。",
"render.appearance_editor.gpu_reason": "GPUパストレーシングが必要です。",
"render.appearance_editor.ior": "IOR",
"render.appearance_editor.maps": "マップ",
"render.appearance_editor.normal": "法線",
"render.appearance_editor.normal_strength": "法線強度",
"render.appearance_editor.origin": "原点",
"render.appearance_editor.recipe": "レシピ",
"render.appearance_editor.reflection_sampling": "すべての反射ボディのサンプリング",
"render.appearance_editor.reflections": "反射",
"render.appearance_editor.remove": "保存済みを削除",
"render.appearance_editor.remove_note": "このショットから保存済み光学設定を削除します。形状と割り当てた外観は保持されます。",
"render.appearance_editor.remove_title": "保存済み光学設定を削除しますか?",
"render.appearance_editor.replace": "このボディの保存済み光学設定を置換",
"render.appearance_editor.revalidate": "このボディを再検証",
"render.appearance_editor.save": "この光学設定を保存",
"render.appearance_editor.save_reason": "保存には現在のGPUボディの物理ガラスが必要です。コートとローカル画像マップは一時設定のままです。",
"render.appearance_editor.saved": "このショットに保存",
"render.appearance_editor.saved_state": "この光学設定はこのショットに保存されています。",
"render.appearance_editor.scatter_reason": "内部散乱には閉じたソリッド境界が必要です。",
"render.appearance_editor.temporary": "この光学設定はこのタブで一時的に使用されます。ショットに保持するには保存してください。",
"render.appearance_editor.thickness": "厚さ",
"render.appearance_editor.thickness_reason": "厚さは薄板に適用されます。閉じたガラスは形状から距離を求めます。",
"render.appearance_editor.thin": "薄板",
"render.appearance_editor.u_repeat": "Uリピート",
"render.appearance_editor.v_repeat": "Vリピート",
"render.appearance_editor.v_up": "テクスチャのVは上向き",
"render.appearance_editor.weight": "重み",
"render.appearance_physics_separate": "外観の設定では、密度、熱特性などの工学的な物性値は割り当てられません。",
"render.appearances": "外観",
"render.assign_help": "クリックで選択に適用。ドラッグでプレビューしてドロップ。未選択ならペイント。",
"render.availability_native": "ネイティブ構成。適用前に確認してください",
"render.availability_projection": "対応する部分適用。範囲と省略項目を確認してください",
"render.availability_reference": "参照データ。自動割り当てではありません",
"render.backdrop_alpha_conflict": "この背景か透明PNGのどちらかを選択してください。レンダラーは一方を無断で無視しません。",
"render.backdrop_enable": "カメラ専用のグラデーション背景を使用",
"render.backdrop_first": "開始色/中心色",
"render.backdrop_help": "この画面空間の背景は、照明、影、反射、地形を生成しません。生EXRには含まれず、形状、ライト、HDR環境とは独立しています。",
"render.backdrop_horizontal": "水平グラデーション",
"render.backdrop_radial": "放射状グラデーション",
"render.backdrop_radius": "半径",
"render.backdrop_second": "終端色/周辺色",
"render.backdrop_vertical": "垂直グラデーション",
"render.backdrop_x": "中心X",
"render.backdrop_y": "中心Y",
"render.background": "シーンの背景",
"render.background_camera_section": "カメラ背景 · PNG 表示",
"render.background_completed_frozen": "表示中の結果は完了済みの固定画像です。背景編集で自動的には書き換わりません。カメラ背景は再調整、物理ステージ変更は新規レンダーを使います。",
"render.background_hdr_separate": "現在の HDR リソースは照明と表面反射に使われ、被写体の背後へパノラマとして自動表示されません。グラデーション変更は照明の回転や色に影響しません。",
"render.background_lighting_section": "HDR 照明 · カメラ背景とは独立",
"render.background_no_alpha_override": "透明出力へ背景を自動追加しません。再調整は保持した被覆率を使い、ノイズ除去を再適用しません。元の EXR は不変です。",
"render.background_not_light": "背景色は表示用であり、追加の光源ではありません。",
"render.background_regrade": "保持した生マスターに適用",
"render.background_stage_occlusion": "このショットには物理ステージがあります。大きな床や壁が画面を覆うとカメラ背景は見えません。ステージを明示的に削除・縮小するか、その反射率を変更してください。再調整では撮影済み形状を除去できません。",
"render.background_workflow": "カメラ専用の色・グラデーション、光を受ける物理ステージ、HDR 照明は独立した設定です。ライブプレビューはモデリング表示です。カメラ仕上げは新規レンダーまたは保持マスターの再調整で確認します。",
"render.base_appearance": "編集可能なボディの外観",
"render.base_apply": "ボディの外観を適用",
"render.base_apply_help": "確認した正確なボディへの、取り消し可能な外観の割り当てです。既存の面別外観と工学材料は独立して保持されます。",
"render.base_color": "ベースカラー・sRGB",
"render.base_metallic": "金属成分の割合",
"render.base_opaque_only": "この編集では不透明ボディの意味を保持します。透過には明示的なガラス設定を使用してください。",
"render.batch_all_shots": "すべてのショット ({count})",
"render.batch_empty": "すべてのショットをレンダリングする前にショットを保存してください。",
"render.batch_limit": "一度にレンダリングできるショットは32個までです。",
"render.batch_status": "{running} 実行中 · {waiting} 待機中",
"render.bloom_enable": "表示ブルーム",
"render.bloom_help": "正の線形ハイライトを3回の正規化フィルターで広げる表示専用の効果です。半径は出力ピクセル単位。sRGB変換前に加算され、レンズ・体積・収束の改善ではありません。生EXRは変わりません。",
"render.bloom_opaque": "ブルームには不透明な出力が必要です。透明PNGを暗黙に統合せず拒否します。",
"render.bloom_radius": "ブルーム半径",
"render.bloom_strength": "ブルーム強度",
"render.bloom_threshold": "線形ハイライトしきい値",
"render.browse_capabilities": "全機能仕様を確認",
"render.browse_environments": "オリジナルHDR環境を参照",
"render.browse_looks": "参照…",
"render.browse_native_scenes": "ネイティブスタジオを参照",
"render.browse_physical": "物性参照を確認",
"render.browse_quality": "品質仕様を確認",
"render.browse_rigs": "制作済み照明セットを参照",
"render.browse_scene_specs": "高度なシーン仕様を参照",
"render.browse_surfaces": "制作済み表面を参照",
"render.browser_library": "ライブラリ",
"render.browser_model": "モデル",
"render.camera_distance": "視点からターゲットまでの距離",
"render.camera_exact_help": "世界座標はmmです。角度は度で表示し、ラジアンで保存します。ナビゲーションとビューポートは同じカメラを使用します。",
"render.camera_fov": "垂直画角",
"render.camera_pitch": "カメラのピッチ",
"render.camera_roll": "ロール",
"render.camera_set": "レンダーカメラを設定",
"render.camera_target": "ターゲット位置・mm",
"render.camera_yaw": "ヨー",
"render.category_metal": "金属",
"render.category_paint": "塗装",
"render.category_plastic": "プラスチック",
"render.category_wood": "木材",
"render.check_opaque": "透明度:不透明サーフェスのみ。背景アルファに対応。",
"render.check_sorted_alpha": "透明度:ソート済みアルファによる近似。",
"render.check_transmission": "透明度:物理透過。",
"render.children.absolute_floor": "絶対下限",
"render.children.adaptive": "適応サンプリング",
"render.children.add_look_reason": "有効状態と強度を編集するにはルックを追加します。",
"render.children.all_shots": "すべてのショット",
"render.children.bloom": "ブルーム",
"render.children.check": "チェック",
"render.children.check_now": "今すぐチェック",
"render.children.chromatic": "色収差",
"render.children.compact": "コンパクト",
"render.children.contrast": "コントラスト",
"render.children.copy_image": "コピー",
"render.children.copy_job": "ジョブJSONをコピー",
"render.children.copy_request": "リクエストJSONをコピー",
"render.children.coverage_error": "カバレッジ誤差",
"render.children.cpu": "CPUレイトレーシング",
"render.children.denoise": "完成画像のノイズを低減",
"render.children.depth": "パス深度",
"render.children.distortion": "歪み",
"render.children.edge_samples": "エッジサンプル",
"render.children.effects_banner": "これらの効果にはGPUパストレーシングが必要です。開いても方式は変わりません。",
"render.children.enable_adaptive": "適応制限を編集するには独立パイロットを有効にします。",
"render.children.enable_bloom": "強度、しきい値、半径を編集するにはブルームを有効にします。",
"render.children.finishing": "仕上げ",
"render.children.flare": "フレア",
"render.children.fresnel": "フレネル層数",
"render.children.ghosts": "ゴーストリング",
"render.children.glass": "ガラスの光輸送",
"render.children.go_to": "{editor}へ移動",
"render.children.grain": "粒子",
"render.children.halo": "ハロー",
"render.children.hdr": "HDR",
"render.children.keep_master": "リニアRAWマスターを保持",
"render.children.last_result": "前回: {number} · {width} × {height} · {phase}",
"render.children.lens_effects": "レンズ効果",
"render.children.look_summary": "{tone} · {count}ルック",
"render.children.looks": "クリエイティブルック",
"render.children.memory": "メモリ",
"render.children.method": "方式",
"render.children.minimum": "最小数",
"render.children.needs_cpu": "CPUレイトレーシングが必要です。開いても方式は変わりません。",
"render.children.nested": "認証済みの入れ子誘電体",
"render.children.not_checked": "未チェック",
"render.children.path": "パストレーシング",
"render.children.pilots": "パイロットサンプル",
"render.children.preview": "プレビューデータ",
"render.children.progressive_reason": "サンプル数とシードを編集するにはプログレッシブを選択します。",
"render.children.radius": "半径",
"render.children.reflect_depth": "反射深度",
"render.children.reflect_samples": "反射サンプル数",
"render.children.regrade": "再グレーディング",
"render.children.relative_error": "相対誤差",
"render.children.render": "レンダリング",
"render.children.render_shot": "ショットをレンダリング",
"render.children.renderer": "レンダラー",
"render.children.renderers": "レンダラー",
"render.children.request": "このリクエスト",
"render.children.reset_finishing": "仕上げをリセット",
"render.children.review_quality": "品質仕様を確認…",
"render.children.rgb_gain": "RGBゲイン",
"render.children.samples": "サンプル数",
"render.children.sampling": "サンプリング",
"render.children.saturation": "彩度",
"render.children.scene_summary": "{bodies}ボディ · {triangles}三角形",
"render.children.seed": "シード",
"render.children.sharpening": "シャープ",
"render.children.single_image": "単一画像",
"render.children.soft_focus": "ソフトフォーカス",
"render.children.streak": "光条",
"render.children.strength": "強度",
"render.children.studio": "スタジオ",
"render.children.threshold": "しきい値",
"render.children.tone": "トーン",
"render.children.under_hood": "内部情報",
"render.children.vignette": "周辺減光",
"render.children.workstation": "ワークステーション",
"render.choose_look": "まず外観ライブラリで外観を選択",
"render.chromatic_offset": "色収差のずれ",
"render.clear_stage": "保存済みステージを削除",
"render.compare_divider": "比較の境界",
"render.compare_live": "ライブ",
"render.compare_live_preview": "ライブプレビュー",
"render.compare_render": "レンダー {number}",
"render.compare_side": "レンダー {number} · {shot}",
"render.compare_summary": "{shot} · {width} × {height} · PNG · {seconds} 秒 · {renderer} · リビジョン {revision} で取得",
"render.compare_swap": "入れ替え",
"render.copy_request": "JSONをコピー",
"render.cpu_aa_help": "空間サンプル数を増やすと輪郭が滑らかになりますが、描画時間も増えます。",
"render.cpu_area_add": "CPU矩形ライトを追加",
"render.cpu_area_editor": "CPU矩形ライト",
"render.cpu_area_editor_help": "辺の全長ベクトルをmmで指定します。UとVの外積が発光側を向きます。GPUの半辺ベクトルとは異なります。",
"render.cpu_area_full_u": "U辺の全長・mm",
"render.cpu_area_full_v": "V辺の全長・mm",
"render.cpu_area_samples": "面光源のサンプル数",
"render.cpu_binding_confirm": "このボディを確認",
"render.cpu_binding_stale": "シーンが変更されました。レンダリング前に反射対象を再確認してください。",
"render.cpu_body_choose": "ボディを選択",
"render.cpu_body_filter": "名前でボディを絞り込み",
"render.cpu_body_filter_more": "さらに表示するには絞り込んでください。",
"render.cpu_body_missing": "反射対象が存在しない、非表示、重複名、または名前が128バイトを超えています。選び直してください。",
"render.cpu_budget": "CPUリソースプロファイル",
"render.cpu_budget_bodies": "ボディ数の上限",
"render.cpu_budget_compact": "コンパクト(従来の上限)",
"render.cpu_budget_details": "リソースの上限",
"render.cpu_budget_help": "上限の拡大は明示的に選択します。解像度やサンプル数は自動的に減らしません。",
"render.cpu_budget_memory": "ジョブのメモリ上限",
"render.cpu_budget_not_guarantee": "これは受け付け上限であり、RAMの予約や速度の保証ではありません。形状、フィルム、保持中のプレビューはメモリ予算を共有します。レンダリングはキャンセルできます。",
"render.cpu_budget_resize": "設定がCPUプロファイルまたはカメラサンプル予算を超えています。小さい寸法を明示的に確定するか、大きいプロファイルを選択してください。",
"render.cpu_budget_studio": "スタジオ(大きな画像)",
"render.cpu_budget_triangles": "三角形数の上限",
"render.cpu_budget_workstation": "ワークステーション(大規模シーン)",
"render.cpu_captured_hdr": "この画像で使用したHDR",
"render.cpu_check_capture_help": "確認と開始は同じファイルのハッシュを検証するか、埋め込みHDRを使用します。各画像は取得済みの入力を保持します。",
"render.cpu_check_changed": "確認後に設定またはモデルが変更されました。レンダリング前に再確認してください。",
"render.cpu_constant_help": "一定の放射輝度を反射・透過レイに与えます。直接拡散照明には使われません。",
"render.cpu_custom_directions": "プリセットをカスタム平行光に置換",
"render.cpu_direction": "光源へ向かう方向(X、Y、Z)",
"render.cpu_directional": "平行光",
"render.cpu_directional_add": "平行光を追加",
"render.cpu_environment": "CPU環境光",
"render.cpu_environment_background": "画像の背景は環境照明とは別に設定されます。",
"render.cpu_environment_bounds": "CPU強度は0~64、HDR回転は±1,000,000ラジアン以内の有限値、HDRサンプル数は1、4、16、64です。",
"render.cpu_environment_constant": "二次レイ用の一定環境光",
"render.cpu_environment_none": "CPU環境光なし",
"render.cpu_environment_samples": "HDR照明サンプル数",
"render.cpu_exposure_help": "CPU露出は−16~16 EVです。範囲外のGPU露出は、変更するまで保持されます。",
"render.cpu_fixed": "固定画像",
"render.cpu_hdr_help": "Radiance .hdr、2:1パノラマ、最大2048 × 1024・16 MiB。CPUではファイル内にsRGB/D65原色の明示が必要です。原色未指定やEXRは使用できません。",
"render.cpu_hdr_reflection_help": "HDRの粗い反射には、ボディと面の完全な金属表面が必要です。未対応の組み合わせは確認時に表示されます。",
"render.cpu_key_rim": "キーライトとリムライト",
"render.cpu_last_check": "前回のCPU確認",
"render.cpu_light_help": "平行光は最大8個です。カスタムリストを空にすると消灯し、プリセットを選ぶとその光源に戻ります。色はリニアRGB、強度は相対値でワットではありません。",
"render.cpu_light_intensity": "相対強度(0~64)",
"render.cpu_light_minimum": "減衰計算の最小距離",
"render.cpu_light_position": "ワールド位置(X、Y、Z)",
"render.cpu_light_reference": "強度の基準距離",
"render.cpu_light_remove": "光源を削除",
"render.cpu_lighting": "照明プリセット",
"render.cpu_lights": "CPU光源",
"render.cpu_linear_color": "リニア色(R、G、B)",
"render.cpu_neutral": "ニュートラル",
"render.cpu_opaque_required": "CPU レイトレーシングには不透明な背景が必要です。透明な背景を解除してください。",
"render.cpu_options_pending": "このCPUパネルでは、発光、表面効果、ガラス、異方性はまだ編集できません。使用前にそれらのAPIオプションを解除してください。",
"render.cpu_point": "点光源",
"render.cpu_point_add": "点光源を追加",
"render.cpu_point_help": "選択した平行光に最大8個の点光源を追加できます。距離はmmで、最小距離は基準距離以下にしてください。",
"render.cpu_primary_samples": "輪郭サンプル数/ピクセル",
"render.cpu_progressive": "CPUプログレッシブ",
"render.cpu_progressive_help": "既存のCPU積分器を、一次サンプル1個ずつのパスで累積します。選択した反射は1サンプルが必要です。面光源、誘電体、異方性には固定画像を使用してください。",
"render.cpu_progressive_limits": "最大1,048,576ピクセル、ピクセル×サンプルの合計は16,777,216以下です。サンプル数を変えても画像サイズは自動変更されません。",
"render.cpu_progressive_seed": "CPUサンプリングシード",
"render.cpu_progressive_spp": "サンプル/ピクセル",
"render.cpu_reflection_add": "粗い反射を追加",
"render.cpu_reflection_depth": "反射の深さ(1~8)",
"render.cpu_reflection_empty": "対象ボディがないため、シーン反射は無効です。",
"render.cpu_reflection_help": "ボディごとに無効・鏡面・粗い反射を選択します。粗い反射は設定済みの表面粗さを使います。サンプル数と反射回数を増やすと時間がかかります。有限の鏡面輸送であり、グローバルイルミネーションではありません。",
"render.cpu_reflection_limit": "反射対象は最大64ボディです。",
"render.cpu_reflection_mirror": "鏡面",
"render.cpu_reflection_off": "無効",
"render.cpu_reflection_rough": "粗い反射",
"render.cpu_reflection_samples": "反射サンプル数(1~64)",
"render.cpu_reflections": "CPU反射",
"render.cpu_runtime_help": "照明と環境の数値設定は保存されます。ボディごとの反射とHDRファイルは一時設定です。既存の面光源とスポット円錐の値は保持されます。",
"render.cpu_sampling_mode": "CPUサンプリング方式",
"render.cpu_shadows": "影を落とす",
"render.cpu_summary": "CPUレイトレーシング・反射・HDR・平行光と点光源",
"render.cpu_warm_cool": "暖色と寒色",
"render.diag_bodies": "表示ボディ数",
"render.diag_job_details": "記録されたジョブの詳細",
"render.diag_last_check": "前回の事前確認",
"render.diag_memory": "論理メモリ受け入れ見積もり",
"render.diag_not_implemented": "明示的な機能制限",
"render.diag_preflight_details": "事前確認の詳細",
"render.diag_request": "現在の正確な要求",
"render.diag_triangles": "三角形数",
"render.discard_continue": "下書きを破棄して続行",
"render.draft_confirm_help": "現在のレンダー下書きには未適用の編集があります。切り替える前に保存するか、明示的に破棄するか、編集を続けてください。",
"render.draft_confirm_title": "編集したレンダー設定を保持",
"render.effects_gpu_only": "これらの効果には GPU パストレーシングが必要です。ページを開いてもレンダラーは切り替わりません。",
"render.effects_help": "順序付きカラー効果と画像空間レンズ効果を組み合わせます。レンダーと生マスター再調整は同じ保存設定を使います。生 EXR は不変です。校正済みレンズや市販フィルムの模倣ではありません。",
"render.effects_reset_lens": "レンズ効果をリセット",
"render.effects_seed": "パターンシード",
"render.emitted_axis": "照射軸",
"render.env_advanced": "詳細",
"render.env_backdrop": "背景",
"render.env_backdrop_pending": "環境の背景表示とぼかしは、まだレンダラーでサポートされていません。",
"render.env_blur": "ぼかし",
"render.env_change": "変更",
"render.env_choose_source": "照明を編集する前に、スタジオと環境で環境を選択してください。",
"render.env_clear": "透明",
"render.env_colour": "色",
"render.env_environments": "環境",
"render.env_ground": "地面",
"render.env_ground_pending": "物理的な地面は有限の拡散面として影を受けます。影のみの捕捉と地面の反射は未対応です。",
"render.env_intensity": "強度",
"render.env_invalid_edit": "環境の編集内容が無効です。",
"render.env_physical_ground": "物理的な地面",
"render.env_preview_help": "球の見本です。選択した環境のプレビューではありません。",
"render.env_reflection": "反射",
"render.env_ring_help": "リングをドラッグして照明を回転します。Shift を押すと15°刻みにスナップします。",
"render.env_rotate": "回転",
"render.env_set": "レンダー環境を設定",
"render.env_shadow_catcher": "シャドウキャッチャー",
"render.env_show_environment": "環境を表示",
"render.env_source": "ソース",
"render.env_stage_details": "地面の編集にはレイトレーシングと単一の地面パネルが必要です。他のステージパネルはシーンで編集してください。",
"render.env_studios": "スタジオ",
"render.environment.albedo": "アルベド",
"render.environment.atmosphere": "大気",
"render.environment.backdrop_note": "背景はカメラにだけ見えます。照明、影、反射には寄与せず、透明出力とは併用できません。",
"render.environment.blur_pending": "ぼかしは未対応です。レンダラーに背景のぼかし設定がありません。",
"render.environment.builtin": "内蔵 HDR",
"render.environment.check": "ファイルを確認",
"render.environment.checked": "HDR ファイルを確認済みです。保存時にこのデータを埋め込みます。",
"render.environment.choose": "HDR を選択…",
"render.environment.constant": "一定色",
"render.environment.cyclorama": "ホリゾント",
"render.environment.embedded": "このデザイン内に保存済み",
"render.environment.end": "終了色",
"render.environment.extinction": "消散係数",
"render.environment.file": "ファイル",
"render.environment.fit": "地面を合わせて保存",
"render.environment.floor_wall": "床と壁",
"render.environment.gap": "クリアランス",
"render.environment.gradient": "グラデーション",
"render.environment.gradient_gpu": "グラデーション背景には GPU パストレーシングが必要です。",
"render.environment.ground": "地面とステージ",
"render.environment.hdr": "HDR",
"render.environment.hdr_file": "HDR ファイル",
"render.environment.horizon": "地平線",
"render.environment.horizontal": "水平",
"render.environment.keep": "保持",
"render.environment.lighting_samples": "照明サンプル",
"render.environment.margin": "範囲の余白",
"render.environment.max": "最大境界",
"render.environment.medium": "散乱媒質",
"render.environment.min": "最小境界",
"render.environment.mode": "モード",
"render.environment.needs_gpu": "GPU パストレーシングが必要です。",
"render.environment.none": "なし",
"render.environment.orientation": "向きと強さ",
"render.environment.phase": "位相",
"render.environment.primaries": "未指定の原色をリニア sRGB として扱う",
"render.environment.primaries_gpu": "未指定の原色の解釈には GPU パストレーシングが必要です。",
"render.environment.radial": "放射状",
"render.environment.radial_only": "中心と半径は放射状モードに適用されます。",
"render.environment.reflectance": "反射率",
"render.environment.remove": "ステージを削除",
"render.environment.remove_confirm": "保存したステージを削除しますか?",
"render.environment.remove_note": "このショットから {count} 枚のパッシブパネルを削除します。カメラの背景は保持されます。",
"render.environment.replace": "既存のステージの置換を確認",
"render.environment.rotation_hdr": "CPU レイトレーシングの回転には HDR 光源が必要です。",
"render.environment.samples_cpu": "GPU の照明サンプル数はパス予算で決まります。この設定は CPU レイトレーシング用です。",
"render.environment.saved_panels": "保存済みパネル {count}",
"render.environment.sky_ground": "地面",
"render.environment.sky_note": "照明用のオリジナルの空のグラデーションです。較正された大気モデルではありません。",
"render.environment.source_raytrace": "環境光源には CPU または GPU レイトレーシングが必要です。",
"render.environment.stage_raytrace": "物理ステージには CPU または GPU レイトレーシングが必要です。",
"render.environment.start": "開始色",
"render.environment.vertical": "垂直",
"render.environment.world": "ワールド",
"render.environment.world_pending": "ワールド背景は未対応です。環境のカメラ表示を保存する設定がまだありません。",
"render.environment.zenith": "天頂",
"render.environment_tiles_require_raytrace": "環境には CPU または GPU レイトレーシングが必要です。出力エディターで選択してください。",
"render.error_area_samples": "area_samplesは1、4、16、64のいずれかです",
"render.error_binding_allocation": "マテリアルの割り当て領域を確保できません",
"render.error_body_bound": "製品プレビューが取得ボディ数の上限を超えています",
"render.error_checkpoint_dimensions": "チェックポイントの寸法が取得済みリクエストと異なります",
"render.error_decode_budget": "画像デコードの容量が上限を超えています",
"render.error_denoise_setting": "ネイティブノイズ除去設定が無効です",
"render.error_display_dimensions": "画像の表示寸法が無効です",
"render.error_display_fit": "このデバイスに画像表示を収められません",
"render.error_display_height": "表示高さが上限を超えています",
"render.error_display_width": "表示幅が上限を超えています",
"render.error_duplicate_face": "製品の面の外観が重複しています",
"render.error_export_document": "出力先の選択中にレンダリング書き出し元のドキュメントが変更されました",
"render.error_face_cap": "製品プレビューが面の外観数の上限を超えています",
"render.error_finish_gesture": "プレビューの前にモデリング操作を完了してください",
"render.error_finish_operation": "Renderに入る前に現在のモデリング操作を完了してください",
"render.error_fixed_preview": "固定スタジオプレビューには露出0、環境回転0、強度1が必要です",
"render.error_geometry_size": "製品形状のサイズが上限を超えています",
"render.error_glass_recipe": "不明なガラスレシピ",
"render.error_gpu_preview": "このホストではGPU製品プレビューを利用できません。保存済み設定は引き続き利用できます。",
"render.error_gpu_samples": "未対応のGPUサンプル数",
"render.error_image_dimensions": "レンダリング画像の寸法がジョブと一致しません",
"render.error_image_profile": "レンダリング画像が取得済みリソース枠を超えています",
"render.error_interactive_command": "未接続の対話型Renderコマンド",
"render.error_job_action": "対話型画像ジョブ操作ではありません",
"render.error_job_identity": "レンダリングジョブの識別情報が無効です: {error}",
"render.error_library_reply": "Renderライブラリーの応答が無効です",
"render.error_material_binding": "マテリアルの割り当てがありません",
"render.error_no_completed_image": "完了したレンダリング画像がありません",
"render.error_no_geometry": "製品形状がありません",
"render.error_no_scene": "製品シーンがありません",
"render.error_opacity": "製品の外観の不透明度が無効です",
"render.error_pbr_opacity": "不透明PBRには不透明度1が必要です",
"render.error_physical_glass": "選択したレシピは物理ガラスではありません",
"render.error_preview_device": "製品プレビューには深度バッファーを備えたデバイスが必要です",
"render.error_product_triangle": "製品の三角形が無効です",
"render.error_provisional_identity": "仮レンダリングの識別情報またはサンプル数が無効です",
"render.error_quality_bounds": "品質設定の反映がネイティブ上限を超えています",
"render.error_quality_method": "品質設定の反映には同じ明示的なGPU方式が必要です",
"render.error_quality_projection": "ネイティブ品質設定の反映が無効です",
"render.error_regrade_identity": "再調整の識別情報が無効です: {error}",
"render.error_scene_bodies": "レンダリングシーンのボディがありません",
"render.error_scene_body_limit": "レンダリングシーンがボディ数の上限を超えています",
"render.error_scene_identity": "レンダリングシーンの識別情報が無効です",
"render.error_setup_panicked": "GPUパストレーサーの初期化に失敗しました",
"render.error_setup_stopped": "初期化ワーカーがホストを返さずに停止しました",
"render.error_setup_worker": "初期化ワーカーを開始できません: {error}",
"render.error_source_preview": "ソースプレビューがデータ容量の上限を超えています",
"render.error_surface_normals": "PBRにはゼロでない面法線が必要です",
"render.error_surface_reply": "作成済みサーフェスの応答が無効です",
"render.error_triangle_bound": "製品プレビューが元データの800万三角形の上限を超えています",
"render.error_triangle_count": "製品の三角形数が上限を超えています",
"render.error_upload_slot": "製品プレビューのアップロード枠が利用できません",
"render.error_vertex_allocation": "製品プレビューの頂点メモリー確保に失敗しました",
"render.error_vertex_envelope": "製品プレビューが頂点データの上限{limit} MiBを超えています。形状は簡略化されていません",
"render.error_vertex_packing": "製品プレビューの配置が許可済み頂点データと異なります",
"render.error_visible_solid": "ここでプレビューするにはDesignで表示可能なソリッドを作成してください。",
"render.exit_focus": "フォーカス表示を終了",
"render.export_display": "書き出し:表示PNG",
"render.export_image_label": "画像を書き出す",
"render.export_linear": "書き出し:生の線形EXR",
"render.exr_pending": "GPUでは線形EXRを保持できます。圧縮、複数レイヤー、補助パスは未実装です。",
"render.film_grain": "写真粒子",
"render.fit": "製品を画面に合わせる",
"render.fixed_camera": "カメラ",
"render.fixed_world": "ワールド",
"render.flare_ghosts": "光源ごとのゴースト環",
"render.flare_halo": "フレアのハロー",
"render.flare_streak": "アナモルフィック風の筋",
"render.flare_strength": "ハイライトフレア強度",
"render.flare_threshold": "シーンリニアしきい値",
"render.fold_browser": "ブラウザーを折りたたむ",
"render.frame_aspect": "アスペクト比",
"render.frame_centre_mark": "中心マーク",
"render.frame_copy_limit": "複製ショット名を作成できません",
"render.frame_copy_name": "{name} のコピー {number}",
"render.frame_custom": "カスタム",
"render.frame_distance_unit": " × サイズ",
"render.frame_duplicate": "複製",
"render.frame_exposure": "露出",
"render.frame_fov": "画角",
"render.frame_guides": "ガイド",
"render.frame_invalid_aspect": "無効なアスペクト比プリセット",
"render.frame_lens": "画角 {fov}° · 約 {mm} mm",
"render.frame_name": "名前",
"render.frame_output_size": "出力サイズ",
"render.frame_photo": "3:2 · 写真",
"render.frame_portrait": "4:5 · ポートレート",
"render.frame_presets": "構図プリセット",
"render.frame_presets_pending": "ショットエディターとともに追加予定",
"render.frame_projection": "投影",
"render.frame_render_shot": "このショットをレンダー",
"render.frame_rule_thirds": "三分割法",
"render.frame_safe_area": "セーフエリア",
"render.frame_shot_title": "ショット · {name}",
"render.frame_square": "1:1 · 正方形",
"render.frame_tall": "9:16 · 縦長",
"render.frame_thirds": "三分割線",
"render.frame_wide": "16:9 · ワイドスクリーン",
"render.gpu_depth": "最大パス深度",
"render.gpu_options_help": "サンプル数、深度、シード、露出をこの設定に保存します。保存するのは選択中の画像方式だけです。",
"render.gpu_path_failed": "GPUパストレーサーを利用できません",
"render.gpu_path_first_setup": "このGPUでの初回セットアップには数分かかることがあります。その間もSolidCraftは使用できます。以降の起動では、ドライバーが保持していればコンパイル済みのシェーダーを再利用します。",
"render.gpu_path_preparing": "GPUパストレーサー:シェーダーをコンパイル中…",
"render.gpu_seed": "乱数シード",
"render.gpu_unavailable": "このデバイスでは GPU パストレーシングの準備ができていません。",
"render.ground_apply": "床をフィットして保存",
"render.ground_gap": "明示的なクリアランス",
"render.ground_linear_rgb": "拡散反射率・線形RGB",
"render.ground_margin": "床の広がりの余白",
"render.hdr_details": "HDR入力の詳細",
"render.hdr_embedded": "このデザインに保存されたHDR",
"render.hdr_embedded_help": "デザイン内のデータを使用するため、元のファイルは不要です。",
"render.hdr_file_captured": "HDRファイルを確認しました。保存時にこのデータを埋め込みます。ファイルが変更された場合は、明示的に再確認してください。",
"render.hdr_inspect": "HDRファイルを確認",
"render.hdr_inspect_required": "保存またはレンダリングの前にHDRファイルを選択して確認してください。",
"render.hdr_primaries_declared": "入力には色の原色が宣言されています。",
"render.hdr_primaries_srgb": "原色:sRGB/D65",
"render.hdr_primaries_undeclared": "原色が宣言されていません。レンダラーの色要件を確認してください。",
"render.hdr_resource_missing": "保存されたHDRリソースがこのデザインにありません。",
"render.heading_batch": "バッチ",
"render.heading_frame": "フレーム",
"render.heading_lens": "レンズ",
"render.heading_results": "結果",
"render.heading_shots": "ショット",
"render.hide_shots_label": "ショットストリップを非表示",
"render.hover_look": "{object} · {look} · クリックして選択",
"render.image_advanced": "GPU 詳細設定",
"render.image_cancelled": "レンダリングをキャンセルしました",
"render.image_cancelling": "キャンセル中",
"render.image_completed": "画像をエクスポートできます",
"render.image_encoding": "PNGをエンコード中",
"render.image_export": "完成画像をエクスポート",
"render.image_exposure": "露出",
"render.image_failed": "レンダリングに失敗しました",
"render.image_height": "高さ",
"render.image_help": "CPUプレビュー画像 · PNG · 近似透過",
"render.image_host_missing": "画像の実行ホストがありません。",
"render.image_method": "画像の生成方式",
"render.image_overwrite": "既存のファイルを置換",
"render.image_preparing": "画像を準備中",
"render.image_progressive": "プログレッシブレンダリング",
"render.image_queued": "レンダリング待機中",
"render.image_reduce": "画像を小さくするかシーンを簡略化してください。",
"render.image_running": "画像をレンダリング中",
"render.image_samples": "ピクセルあたりのサンプル数",
"render.image_scene_stale": "確認または開始する前にモデリング操作を完了するか、シーンを更新してください。",
"render.image_stale": "この画像は後続の変更前に取得したシーンを使用しています。",
"render.image_start": "レンダリングを開始",
"render.image_supported": "レンダリング要求に対応しています。開始時にキューとメモリを再確認します。",
"render.image_title": "画像をレンダリング",
"render.image_too_large": "画像の上限を超えています:一辺 4096 ピクセル、合計 4,194,304 ピクセル。",
"render.image_transparent": "透明な背景",
"render.image_unknown": "レンダリング状態を取得できません",
"render.image_use_largest": "この縦横比での最大サイズを使用:",
"render.image_width": "幅",
"render.include_rig_cards": "受動的なカードとフラッグを含める",
"render.inner_half_angle": "内側半角",
"render.inspect_scene": "記録するシーンの概要を更新",
"render.inspector": "インスペクター",
"render.inspector_advanced": "詳細",
"render.inspector_all_users": "すべての{count}箇所",
"render.inspector_applies_to": "適用先",
"render.inspector_both_users": "両方の使用先",
"render.inspector_chain": "外観の継承元",
"render.inspector_colour": "色",
"render.inspector_edit": "編集",
"render.inspector_finish": "仕上げ",
"render.inspector_from_material": "材料から継承",
"render.inspector_gloss": "光沢",
"render.inspector_material": "材料",
"render.inspector_matte": "つや消し",
"render.inspector_metal": "金属",
"render.inspector_opacity": "不透明度",
"render.inspector_opaque_help": "仕上げと光学特性には不透明PBR(不透明度1)を使用します。不透明度を下げるとスカラーシェーディングになります。",
"render.inspector_pick_target": "この種類の対象を選択して外観を確認します。",
"render.inspector_remove": "上書きを削除",
"render.inspector_replace": "置換…",
"render.inspector_reset": "リセット",
"render.inspector_satin": "半光沢",
"render.inspector_save_library": "ライブラリに保存…",
"render.inspector_set_all": "外観が混在しています。編集すると選択したすべての対象に外観を設定します。",
"render.inspector_soon": "近日公開",
"render.inspector_target_limit": "外観の確認対象は10000個以下にしてください。",
"render.inspector_textures": "テクスチャ",
"render.inspector_this_body": "このボディ",
"render.inspector_this_component": "このコンポーネント",
"render.inspector_this_face": "この面",
"render.inspector_this_target": "この対象",
"render.inspector_used_by": "使用箇所: {count}",
"render.keep_editing": "編集を続ける",
"render.layer_down": "下へ",
"render.layer_enabled": "層を有効にする",
"render.layer_off_suffix": "(オフ)",
"render.layer_remove": "層を削除",
"render.layer_strength": "層の強さ",
"render.layer_up": "上へ",
"render.lens_effects_help": "実際のリニア画像から最大4個の離れた明るい光源を使います。ゴースト・ハロー・光の筋・色ずれ・歪みは画像空間の芸術的近似です。空間効果には不透明出力が必要で、外側は端の色を延長します。粒子は決定的です。物理・EXR・形状は変更しません。",
"render.lens_effects_title": "レンズ風・写真効果",
"render.library_all": "カタログ",
"render.library_all_states": "すべての利用可能状態",
"render.library_appearance_available": "利用可能な外観",
"render.library_applicable": "適用に適したリソース",
"render.library_applied": "リソース変換を適用しました。開始前にレンダリング要求全体を確認してください。",
"render.library_apply_appearance": "外観を適用",
"render.library_apply_hdr": "このHDR環境と一緒に保存",
"render.library_apply_hint": "クリックで適用 · モデルにドラッグ",
"render.library_apply_maps": "作成済みGPUサーフェスマップを使用",
"render.library_apply_studio": "作成済みスタジオ変換を保存",
"render.library_apply_uniform": "均一な不透明外観を適用",
"render.library_authored_help": "独自に作成したリソースは表現用であり、測定済みの工学データではありません。各操作は明示された変換だけを適用します。",
"render.library_blocked": "このリソースには未解決の校正または外部の太陽光源が必要なため、まだ適用できません。",
"render.library_capabilities": "機能仕様",
"render.library_center": "リグ中心",
"render.library_clear_search": "クリア",
"render.library_details": "仕様と出典",
"render.library_emitters_only_ack": "光源のみを使用し、記載された受動反射板を省略",
"render.library_empty": "一致するリソースがありません。検索語や利用可能状態のフィルターを変更してください。",
"render.library_environment_concepts": "環境構想",
"render.library_extent": "対象の大きさ",
"render.library_favorite": "お気に入りに追加",
"render.library_favorites": "お気に入り",
"render.library_filters": "カタログと利用状況",
"render.library_grid": "グリッド",
"render.library_hdr": "組み込みHDR環境",
"render.library_hdr_help": "元のHDRを保存設定に埋め込みます。作成時の経度原点を明示的に変換します。保存後は外部ファイルが不要です。",
"render.library_in_design": "デザイン内",
"render.library_inspect_only": "選択すると詳細を確認できます。自動適用はされません。お気に入りと履歴は、この開いている文書のセッションに属します。",
"render.library_ior": "屈折率",
"render.library_light_concepts": "照明構想",
"render.library_list": "リスト",
"render.library_maps_help": "組み込みマップは、固定したソースとローカルの配置マッピングとともに保存できます。一時的な光学上書きは別のモードのままです。",
"render.library_material_concepts": "マテリアル構想",
"render.library_metallic": "金属度",
"render.library_native_scenes": "ネイティブスタジオ",
"render.library_next": "次のページ",
"render.library_omitted": "含まれない項目",
"render.library_opacity": "不透明度",
"render.library_other": "その他の外観",
"render.library_physical_profiles": "物性参照プロファイル",
"render.library_previous": "前のページ",
"render.library_quality_concepts": "品質仕様",
"render.library_recent": "最近使用した項目",
"render.library_replace_environment": "既存の環境を明示的に置換",
"render.library_replace_studio": "保存済みの照明・環境・ステージを置換",
"render.library_results": "一致するリソース",
"render.library_rig_help": "明示した中心と物理的な大きさで一度だけフィットします。完全なリグには受動的なカードが含まれ、校正が必要な場合は引き続き拒否されます。保存前に、光源とカードの保守的なクリアランスを確認します。",
"render.library_rigs": "作成済み照明リグ",
"render.library_roughness": "粗さ",
"render.library_save_maps": "マップをこのセットアップに保存",
"render.library_scene_bounds": "取得したシーン境界を使用",
"render.library_scenes": "シーン仕様",
"render.library_search": "ライブラリを検索",
"render.library_select_hint": "ライブラリのリソースを選択して、対応する操作と制限を確認してください。",
"render.library_selene": "SELENEの不透明外観",
"render.library_selene_shots": "SELENEショット仕様",
"render.library_short_blocked": "利用不可",
"render.library_short_native": "ネイティブ構成",
"render.library_short_projection": "対応する部分適用",
"render.library_short_reference": "参照のみ",
"render.library_short_specification": "仕様のみ",
"render.library_source_preview": "元のマップのプレビューを読み込む",
"render.library_source_preview_help": "制作されたベースカラーマップです。レンダー画像や実測された材料のプレビューではありません。",
"render.library_specification_only": "仕様のみです。完全に実行可能なプリセットではありません。必要な効果、リソース、対象の役割には実装と明示的な関連付けが必要です。",
"render.library_specs": "仕様のみ",
"render.library_status": "利用可能状態",
"render.library_surfaces": "作成済みPBRサーフェス",
"render.library_target": "対象ボディ",
"render.library_title": "レンダリングリソースライブラリ",
"render.library_unfavorite": "お気に入りから削除",
"render.library_uniform_ack": "空間変化や高度な効果のない均一近似を使用",
"render.library_usable": "実行可能な部分適用",
"render.library_users": "使用箇所",
"render.light_aim": "照射先",
"render.light_anchor_pending": "ライトの座標系の変更はまだサポートされていません。",
"render.light_azimuth": "方位角",
"render.light_backend_limit": "編集するにはCPUレイトレーシングまたは明示的なGPUスタジオを選択してください。従来のGPUライトは読み取り専用です。",
"render.light_behaviour": "動作",
"render.light_default_fill": "フィルライト",
"render.light_default_key": "キーライト",
"render.light_default_number": "ライト {number}",
"render.light_default_rim": "リムライト",
"render.light_delete": "削除",
"render.light_distance": "距離",
"render.light_duplicate": "複製",
"render.light_elevation": "仰角",
"render.light_gpu_punctual": "ポイントとスポットはCPUレイトレーシングで使用できます。",
"render.light_hard_shadow": "このライトは硬い影のみ対応しています。",
"render.light_intensity": "強度",
"render.light_missing": "このライトは存在しません。ブラウザーでライトを選択してください。",
"render.light_place_highlight": "ハイライトで配置",
"render.light_place_pending": "ハイライト配置にはビューポートのライト選択が必要で、現在は未対応です。",
"render.light_position": "位置",
"render.light_preview_help": "ライブ表示は影なしで、エリアライトは中心サンプルで近似されます。レンダーでは完全なライトモデルを使用します。",
"render.light_product_centre": "製品の中心",
"render.light_size": "サイズ",
"render.light_softness": "柔らかさ",
"render.light_temperature": "色温度",
"render.light_temperature_help": "黒体色の近似。リニアRGBで保存されます。",
"render.light_type": "タイプ",
"render.light_type_area": "エリア",
"render.light_type_point": "ポイント",
"render.light_type_spot": "スポット",
"render.light_type_sun": "太陽",
"render.light_view_only": "ソロとミュートはこのビューとレンダーのみに適用され、デザインには保存されません。",
"render.light_world_origin": "ワールド原点",
"render.lighting_aim_point": "注視点",
"render.lighting_apply": "プリセットを適用",
"render.lighting_area_samples": "面光源サンプル",
"render.lighting_budget": "上限",
"render.lighting_budget_help": "個数は読み取り専用です。追加・複製・削除で変更します。上限は方式で決まります。",
"render.lighting_colour": "色",
"render.lighting_consent": "平行光源をこのプリセットで置き換える",
"render.lighting_custom": "カスタム光源",
"render.lighting_custom_help": "カスタムを選ぶと、プリセットの各光源をツリーで編集できます。",
"render.lighting_direction": "方向 X Y Z",
"render.lighting_direction_help": "または光源に向かう方向を入力 (X Y Z)。",
"render.lighting_distance_unit": " × サイズ",
"render.lighting_edge_u": "辺 U ベクトル",
"render.lighting_edge_v": "辺 V ベクトル",
"render.lighting_falloff": "減衰",
"render.lighting_falloff_help": "強度は基準距離での値です。",
"render.lighting_height": "高さ V",
"render.lighting_minimum": "最小",
"render.lighting_mute": "この光源をミュート",
"render.lighting_point": "点",
"render.lighting_preset": "スタジオプリセット",
"render.lighting_preset_cpu": "平行光源プリセットはCPUレイトレーシング用です。GPUでは太陽光と面光源を使います。",
"render.lighting_preset_row": "プリセット",
"render.lighting_radiance": "放射輝度",
"render.lighting_reference": "基準",
"render.lighting_review_help": "平行光源リストを置き換えます。点光源、面光源、環境、影、カメラ、その他のショット設定は保持します。",
"render.lighting_review_title": "照明プリセットの確認",
"render.lighting_samples_cpu": "面光源のサンプル数はCPUレイトレーシングに適用されます。",
"render.lighting_samples_need_area": "サンプル数を設定するにはCPU面光源を追加してください。",
"render.lighting_samples_reason": "面光源サンプル数は1、4、16、64のいずれかです。",
"render.lighting_shadow_cpu": "影の切り替えはCPUレイトレーシング用です。GPUでは常に影を計算します。",
"render.lighting_shadows": "影を落とす",
"render.lighting_shadows_section": "影とサンプリング",
"render.lighting_shape": "形状",
"render.lighting_solo": "この光源のみ",
"render.lighting_source": "光源",
"render.lighting_source_section": "光源",
"render.lighting_spot_preserved": "この点光源のスポット円錐は、種類を変更するまで保持されます。",
"render.lighting_sun_distance": "太陽光の方向は距離と注視点に依存しません。",
"render.lighting_unsupported": "未対応",
"render.lighting_used": "{used} / {limit}",
"render.lighting_width": "幅 U",
"render.lighting_world_position": "ワールド X Y Z",
"render.lights_fixed_to": "ライトの固定先",
"render.linear_help": "ノイズ除去、露出、トーンマッピング、フィルター、背景処理より前の32ビット浮動小数点RGBAを保持します。線形sRGB/D65で、被覆率を乗算した値です。追加メモリを明示的に見積もります。圧縮や追加パスはありません。",
"render.linear_retain": "生の線形EXRを保持",
"render.linear_unavailable": "選択した完了画像にEXRは保持されていません。レンダー前に保持を有効にしてください。古いPNGから生の放射輝度は復元できません。",
"render.look_add": "カラールックを追加",
"render.look_applied": "{name} を適用",
"render.look_bleach": "銀残し風",
"render.look_cool": "寒色",
"render.look_cyanotype": "シアノタイプ風",
"render.look_faded": "色あせたプリント",
"render.look_material": "材質",
"render.look_mono": "モノクロ",
"render.look_pasted": "外観を貼り付け",
"render.look_sepia": "セピア",
"render.look_strength": "ルックの強さ",
"render.look_teal_orange": "ティール・オレンジ",
"render.look_title": "クリエイティブルックの層",
"render.look_warm": "暖色",
"render.mapping_scale": "物理リピート倍率",
"render.material_absorption": "吸収 R・G・B(1/mm)",
"render.material_add": "このボディを追加・編集",
"render.material_assignments": "ボディへの割り当て",
"render.material_binding_enable": "このボディの設定を含める",
"render.material_box": "軸に平行な直方体",
"render.material_browse": "画像を選択…",
"render.material_certification": "閉じたガラスは形状の距離を使用します。トポロジー、向き、重なり、光学境界はGPU準備時に検証します。確認は要求の受付検査です。",
"render.material_choose_body": "シーンのボディを選択",
"render.material_closed": "閉じたソリッドメッシュ",
"render.material_coat": "ベース材のクリアコート",
"render.material_coat_enable": "クリアコートを有効化",
"render.material_coat_help": "既存の不透明外観に参考用の誘電体コートを重ねます。重み0ではベースを変えません。",
"render.material_color_map": "ベースカラー画像(sRGB)",
"render.material_color_replace": "ベースマップでボディ色を置換",
"render.material_custom": "カスタム参考光学設定",
"render.material_enable": "GPUマテリアル設定を使用",
"render.material_filter": "シーンのボディを絞り込み…",
"render.material_filter_help": "一致するボディを最大128件表示します。大きなシーンでは絞り込みを調整してください。",
"render.material_glass": "ガラスと光吸収",
"render.material_glass_enable": "このボディに物理ガラスを使用",
"render.material_glass_exclusive": "このレンダラーでは同じボディにガラスとクリアコートまたはマップを併用できません。",
"render.material_glass_help": "独自の参考レシピです。色見本は透過率を示し、レンダー画像ではありません。吸収係数は−ln(線形透過率)/基準距離で計算し、アルファは変更しません。",
"render.material_gpu_required": "有効な設定にはGPUパストレーシングが必要です。確認・開始の前にGPUを選ぶか設定を無効にしてください。",
"render.material_ior": "屈折率(IOR)",
"render.material_limits": "最大 128 件のボディ設定、32 個の分離したガラス、64 層のコート、128 件のテクスチャ関連付け。同一マップはメモリを共有します。実際のデバイスと総メモリの制限は有効です。",
"render.material_map_invalid": "マップは長さ制限内のローカルパスを指定し、法線強度は0~1の有限値にしてください。",
"render.material_map_required": "マップを使う前にカラー画像または法線画像を選んでください。",
"render.material_maps": "平面カラーマップと法線マップ",
"render.material_maps_enable": "この不透明ボディのマップを有効化",
"render.material_maps_help": "PNG/JPEGは最大1024×1024、符号化データ合計16 MiB。U/Vはワールドmmで直交する周期ベクトル(最大128周期)。色はsRGB、法線はOpenGL +Yです。確認・開始時にファイルを取得します。",
"render.material_metallic_map": "金属度マップ(リニア)",
"render.material_normal_map": "法線画像(OpenGL、+Y)",
"render.material_normal_strength": "法線の強さ(0~1)",
"render.material_origin": "マップ原点 X・Y・Z(mm)",
"render.material_refresh": "シーンのボディを更新",
"render.material_refresh_needed": "シーンが変更されました。対象追加の前に一覧を更新してください。",
"render.material_remove": "この割り当てを削除",
"render.material_repeat_u": "U方向の1周期 X・Y・Z(mm)",
"render.material_repeat_v": "V方向の1周期 X・Y・Z(mm)",
"render.material_revalidate": "このボディを再確認",
"render.material_revalidate_needed": "以前のシーン版への割り当てです。レンダー前にボディの識別情報を再確認してください。",
"render.material_roughness": "コート粗さ(0.045~1)",
"render.material_roughness_map": "粗さマップ(リニア)",
"render.material_shadow": "直進するシャドウレイを透過",
"render.material_target_missing": "ボディの順序と名前が一致しません。この割り当てを削除して対象を選び直してください。",
"render.material_thickness": "薄板の厚さ(mm)",
"render.material_thin": "薄板",
"render.material_title": "GPU画像のマテリアル",
"render.material_transient": "この文書タブの一時的な光学設定です。設計、レンダー設定、マテリアルライブラリには保存されません。",
"render.material_v_up": "テクスチャV軸は画像の上向き",
"render.material_weight": "コートの重み(0~1)",
"render.method_cpu": "CPU レイトレーシング",
"render.method_gpu": "GPU パストレーシング",
"render.method_limit_raster": "ラスターは固定の不透明スタジオプレビューを使用します。対応する光学設定には明示的なレイトレーシング方式を選択してください。",
"render.method_raster": "CPU ラスター",
"render.navigation_help": "カメラはデザインと同じように動きます(環境設定 › ナビゲーション)。「セットアップを保存」で現在のカメラを記録します。",
"render.nested_enable": "検証済み入れ子誘電体",
"render.nested_help": "最大16層。親は凸形状、子は厳密に内部である必要があります。交差・接触・薄膜・直線透過影は拒否します。内部カメラは検証した階層を使います。液面の生成や接触するCAD境界の結合は行いません。",
"render.opaque_image_summary": "プレビューPNG · 不透明PBR · アルファ合成の透明表示",
"render.opaque_preview_help": "不透明PBRと単色表示、アルファ合成による透明表示に対応します。屈折、HDRI、最終レンダリングにはまだ対応していません。",
"render.optics_remove": "保存済み光学設定を削除",
"render.optics_replace": "対象の保存済み光学設定を明示的に置換",
"render.optics_save": "この光学設定を撮影に保存",
"render.optics_saved": "保存済み光学対象",
"render.optics_saved_help": "定義・フィーチャー・配置の正確な識別子をオフライン再開時も保持します。欠落・置換・非表示の対象は拒否し、工学材料は変更しません。削除前に数値編集を保存または破棄してください。",
"render.outer_half_angle": "外側半角",
"render.output_advanced": "詳細設定",
"render.output_backend_ready": "準備完了",
"render.output_check": "チェック",
"render.output_check_failed": "チェック · エラー",
"render.output_check_help": "チェックを実行すると、レンダーを開始せずにリクエストを確認できます。",
"render.output_check_summary": "チェック · {count}件の注意",
"render.output_copy": "コピー",
"render.output_copy_report": "レポートをコピー",
"render.output_destination": "保存先",
"render.output_destination_help": "完了した画像をエクスポートするときに保存先ファイルを選択します。",
"render.output_dimensions": "サイズ",
"render.output_effects": "エフェクト",
"render.output_export": "PNGを書き出す…",
"render.output_exr_unavailable": "ここではEXR出力設定を利用できません。リニアEXR書き出しには、リニアマスターを保持した完成GPU画像が必要です。",
"render.output_fit": "全体表示",
"render.output_format": "形式",
"render.output_format_status": "PNGは完了した表示画像そのものです。GPUの任意EXRは表示フィルター前の生の線形FLOAT32放射輝度を保持します。プレビューキャッシュや別ジョブへの置換はありません。",
"render.output_grading": "カラーグレーディング",
"render.output_image": "画像",
"render.output_largest": "{width} × {height} 最大",
"render.output_lock_ratio": "縦横比を固定",
"render.output_over_budget": "要求画像が選択したリソース枠を超えています。対応するサイズかプロファイルを明示的に選択してください。自動的な品質低下は行いません。",
"render.output_presets_help": "形式、品質、チェックリストは出力エディターにあります。",
"render.output_quality": "品質",
"render.output_quality_waiting": "品質仕様の確定待ち",
"render.output_ratio_refused": "連動する寸法が方式の上限を超えます。以前のサイズを維持します。縦横比固定を解除するか、小さい値を選択してください。",
"render.output_ready": "レンダーの準備完了",
"render.output_run_check": "チェックを実行",
"render.output_size_limit": "{method}:各辺 {dimension} px、合計 {pixels} ピクセルまで。対応する最大サイズ:{width} × {height}。",
"render.output_size_method_profile": "{width} × {height} をレンダリングするには、{method} と CPUリソースプロファイル「{profile}」を選ぶか、より小さいサイズを選んでください。",
"render.output_size_ok": "サイズOK · {width} × {height} px",
"render.output_size_profile": "{width} × {height} をレンダリングするには、CPUリソースプロファイル「{profile}」を選ぶか、より小さいサイズを選んでください。",
"render.output_swap_orientation": "幅と高さを交換",
"render.output_tools_inspector": "サイズと形式は出力インスペクターで編集してください。",
"render.output_view_image": "画像を表示",
"render.page_aging": "エイジング・付着物",
"render.page_all": "全コントロール",
"render.page_appearance": "外観",
"render.page_background": "背景",
"render.page_camera": "カメラ",
"render.page_diagnostics": "診断",
"render.page_effects": "レンズ・仕上げ効果",
"render.page_environment": "環境",
"render.page_lighting": "照明",
"render.page_output": "出力",
"render.page_scene": "シーン",
"render.paint_label": "ペイント",
"render.painting_with": "{name} でペイント中",
"render.passive_stage": "Render-only stage",
"render.passive_stage_help": "有限の受動パネルはレンダリング画像にのみ属します。CADボディや質量は追加しません。配置は適用後に固定され、製品の境界と交差する場合は拒否されます。CPUでは拡散バウンス照明は得られません。",
"render.perspective": "透視投影カメラ",
"render.physical_acknowledge": "この部分的な参照にはグレード・状態・出典の確認が必要であることを理解しました",
"render.physical_associations": "物性の候補と役割",
"render.physical_background_help": "カメラ背景とは別の実際の受動的な床と壁です。サイクロラマは24枚の多角形帯で近似し、無限面や解析的な滑面ではありません。保存済みステージの置換には確認が必要です。",
"render.physical_copy_plan": "出典と省略項目を含む計画をコピー",
"render.physical_cyclorama": "多角形サイクロラマをフィット",
"render.physical_floor_wall": "物理的な床と壁をフィット",
"render.physical_material_name": "提案する参照マテリアル名",
"render.physical_omissions": "ネイティブのマテリアルカードで表現できない特性",
"render.physical_plan_only": "読み取り専用の計画を準備しました。マテリアルの作成や割り当ては行っていません。ネイティブのマテリアルカードを確認する際は、拡張プロファイルと省略項目も保持してください。",
"render.physical_prepare_plan": "作成計画を準備(適用はしません)",
"render.physical_separate": "外観から材料を特定することはできません。これらは出典付きの参照であり、認証された実効特性ではありません。既存の質量、工学材料、光学設定は変更されません。",
"render.physical_unknown": "数値の候補は確定していません。グレード、配合、または構成を指定する必要があります。不明はゼロではありません。",
"render.pick_body": "ボディ",
"render.pick_component": "コンポーネント",
"render.pick_face": "面",
"render.pick_help": "ボディ、面、コンポーネントを選択します。空白をクリックすると選択解除、Shift または Ctrl で追加・切り替えます。ハイライトはライブ製品ビューのみに表示されます。",
"render.pick_label": "選択",
"render.pick_up_label": "取得",
"render.pick_up_prompt": "外観を取得するオブジェクトをクリック",
"render.pick_waiting": "製品の選択はまだサポートされていません。",
"render.post_contrast": "コントラスト",
"render.post_gain_b": "青ゲイン",
"render.post_gain_g": "緑ゲイン",
"render.post_gain_r": "赤ゲイン",
"render.post_help": "表示専用の調整です。RGB ゲインはトーンマッピング前、コントラスト・彩度・ビネットは後に適用します。レンダーは新しいサンプルを生成し、再調整は保持した生マスターを使い、ノイズ除去も光線追跡も行いません。",
"render.post_reset": "表示フィルターをリセット",
"render.post_saturation": "彩度",
"render.post_title": "表示フィルター",
"render.post_vignette": "ビネット",
"render.preview": "統合プレビュー",
"render.preview_help": "ラスタシェーディングとブレンド透明度を使用します。屈折、HDRI、最終レンダリングはまだ利用できません。",
"render.preview_image_settings_help": "ライブプレビューは固定のスタジオ照明を使用します。画像の露出と照明は、確認または開始時に画像ジョブへ適用されます。",
"render.preview_lighting_help": "ライブプレビューは直接光のみを表示し、影は表示しません。",
"render.preview_retry": "ライブプレビューを再試行",
"render.preview_unavailable_help": "ライブプレビューは利用できません。保存設定と画像ジョブの操作は使用できます。シーンを変更するか明示的に再試行してください。拒否されたシーンを毎フレーム再構築しません。",
"render.preview_upload": "ライブプレビューの頂点データ量",
"render.preview_upload_help": "プレビュー頂点の正確なバイト数です。GPU全体やプロセス全体のメモリ量ではありません。形状は簡略化せず、画像ジョブは独自の准入と照明を使用します。",
"render.progressive_image_summary": "プレビューPNG · 不透明PBR · プログレッシブサンプリング",
"render.property_conditions": "条件: {value}",
"render.property_fallback": "プロパティ",
"render.property_qualifier": "修飾条件: {value}",
"render.property_source": "出典: {id} - {locator}",
"render.property_uncertainty": "不確かさ: {value}",
"render.property_unknown": "不明",
"render.quality_ack": "固定予算への部分適用と省略項目を確認",
"render.quality_apply": "この固定サンプリング予算を使用",
"render.quality_balanced": "バランス",
"render.quality_custom": "カスタム",
"render.quality_draft": "ドラフト",
"render.quality_high": "高品質",
"render.quality_projection_help": "Qプリセットには将来の要件も含まれます。この操作は対応する固定サンプルPNG予算のみを適用し、適応的停止、生の線形出力、独立した透過制限は含みません。",
"render.quality_review": "サンプリング予算を確認",
"render.queue_pending": "このUIには自動の本番キューやアニメーションレンダラーはありません。完了した静止画像は個別に書き出せます。",
"render.radial_assign": "外観を割り当て",
"render.radial_compare": "比較",
"render.radial_distortion": "放射状歪み",
"render.radial_fit": "製品をフィット",
"render.radial_save": "ショットを保存",
"render.recent_looks": "最近の外観",
"render.regrade_action": "生マスターを再調整(ノイズ除去なし)",
"render.regrade_help": "選択した完了済み生マスターから、この表示設定で別の PNG を作成します。光線追跡、撮影サイズ・カメラ・照明の変更、EXR の上書きは行いません。ガイドを保持しないためノイズ除去は再適用しません。通常のジョブ操作で書き出せます。",
"render.regrade_label": "再グレーディング",
"render.reload_settings": "保存した設定を再読み込み",
"render.remove_override": "上書きを削除",
"render.replace_all": "すべて置換",
"render.replace_ground": "既存ステージの置換を確認",
"render.replace_label": "置換",
"render.replace_saved_surface": "この対象の既存の保存済み割り当てを置換",
"render.replace_with": "置換後の外観",
"render.restore_camera": "保存したカメラを復元",
"render.result_actual": "100%",
"render.result_actual_help": "画像の1ピクセルを画面の1ピクセルで表示します。",
"render.result_actual_size": "100%",
"render.result_capture": "キャプチャ時のリビジョン",
"render.result_current": "キャプチャしたモデルのリビジョンは最新です。",
"render.result_empty": "完成した画像はまだありません。設定を確認してレンダリングを開始してください。",
"render.result_fit": "画像全体を表示",
"render.result_job": "ジョブ",
"render.result_navigation": "移動とズームはナビゲーション設定に従います。スペースキーを押しながらドラッグすると移動します。",
"render.result_open": "完成した画像をメインキャンバスに表示します。",
"render.result_preview": "ライブプレビュー",
"render.result_provisional": "CPU仮画像",
"render.result_provisional_help": "この中間画像はエクスポートできません。最後に完成した結果をエクスポートします。キャンセルするとその結果に戻ります。",
"render.result_reduced_display": "表示プレビューをビューポート機器またはキャッシュの上限に縮小しています。保持したPNGと書き出しは元の解像度です。この縮小表示ではネイティブ100%表示はできません。",
"render.result_retained": "最後に完成した画像を表示しています。新しいレンダリングにはまだ置き換わっていません。",
"render.result_sequence": "中間結果",
"render.result_title": "レンダリング結果",
"render.results_choose": "保持した結果",
"render.results_label": "レンダー {number} · {shot} · {seconds} 秒",
"render.results_stale_label": "{result} [更新前]",
"render.results_unnamed": "画像",
"render.return_design": "設計に戻る",
"render.review_stale": "この確認結果は古くなっています。適用前に再解決または再確認してください。",
"render.ribbon_aging": "エイジング",
"render.ribbon_backgrounds": "背景",
"render.ribbon_check": "確認",
"render.ribbon_check_help": "レンダーに送信する現在の設定をそのまま検証します。暗黙のエンジン変更、縮小、リソース置換は行いません。",
"render.ribbon_edit_lights": "照明を編集",
"render.ribbon_effects": "効果",
"render.ribbon_environment_help": "HDR照明、カメラ専用背景、物理ステージは独立しており、置換には明示的な確認が必要です。",
"render.ribbon_finish_dialog": "先にファイルまたは確認ダイアログを完了してください。",
"render.ribbon_frame": "フレーム合わせ",
"render.ribbon_hdr_library": "HDRライブラリ",
"render.ribbon_job_active": "レンダーが実行中です。次の開始前に明示的にキャンセルしてください。",
"render.ribbon_light_rigs": "照明セット",
"render.ribbon_lights_help": "照明セットを確認、または対応ライトを編集します。明示的な適用まで現在の設定は置換されません。",
"render.ribbon_materials": "マテリアル",
"render.ribbon_materials_help": "共通の外観インスペクターとオリジナル表面ライブラリを開きます。光学編集が工学特性を無断で変更することはありません。",
"render.ribbon_no_active_job": "キャンセルする実行中のレンダーはありません。",
"render.ribbon_no_result": "画像の書き出しにはレンダーの完了が必要です。",
"render.ribbon_no_saved_camera": "カメラを復元する前にショットを保存してください。",
"render.ribbon_saved_camera": "保存カメラ",
"render.ribbon_shots": "ショット",
"render.ribbon_studios": "スタジオ",
"render.ribbon_studios_help": "実装済みスタジオを参照し、適用前に置換対象を確認します。構想のみのシーンは区別されます。",
"render.ribbon_surface_maps": "表面マップ",
"render.sampling_title": "適応・透過サンプリング",
"render.save_continue": "保存して続行",
"render.save_setup": "セットアップを保存",
"render.save_shot": "ショットを保存",
"render.saved_maps_runtime_conflict": "保存済みサーフェス割り当ては、一時的な光学上書きや未保存のHDRと併用できません。HDRを保存するか、一時的な入力を明示的に削除してください。",
"render.saved_surface_remove": "保存済み割り当てを削除",
"render.saved_surfaces": "保存済みサーフェス割り当て",
"render.saved_surfaces_help": "固定した組み込みマップは、選択した配置にローカルのミリメートル単位で追従します。置換または欠落した対象はエラーとなり、自動的に再割り当てされることはありません。",
"render.scene_all_shots": "すべてのショット ({count})",
"render.scene_apply": "確認したスタジオを適用",
"render.scene_batch_reason": "すべてのショットには、未対応の保存ショットのレンダーキューが必要です。",
"render.scene_check_now": "今すぐチェック",
"render.scene_check_passed": "チェック合格 · {notes} 件の注記",
"render.scene_check_stale": "チェックは古い状態です · 再チェック",
"render.scene_check_unchecked": "未チェック · 注記 0 件",
"render.scene_consent": "照明・環境・露出・ステージの置換を確認",
"render.scene_light_summary": "{environment} · {lights} ライト",
"render.scene_look_summary": "{looks} ルック · {overrides} 上書き",
"render.scene_open_check": "チェックを開く",
"render.scene_preserved_fields": "カメラ、サンプル設定、画像寸法、光学割り当て、CAD形状、工学材料は保持されます。",
"render.scene_preserves_design": "表示対象に照明と受動的なステージを構成します。形状、工学材料、カメラは独立して保持します。",
"render.scene_ready": "レンダリング準備",
"render.scene_reminder": "シーンは設計を保持します。レンダーでは形状、工学的属性、CAD は変更されません。",
"render.scene_reminders": "注意事項",
"render.scene_renderer_ready": "{renderer} 準備完了",
"render.scene_replaces": "置換対象",
"render.scene_review": "解決して確認",
"render.scene_review_help": "適用前にネイティブ構成の全体を確認してください。未接続の高度なSCENE仕様への暗黙の置換はありません。",
"render.scene_scope_details": "構成の範囲",
"render.scene_stages": "ステージ",
"render.search_appearances": "{count} 件の外観を検索",
"render.setup_legacy_environment": "この旧設定には従来の環境回転または強度が含まれています。値は保持されます。画像ジョブ全体を保存する前に明示的に変換してください。",
"render.setup_name": "セットアップ名",
"render.setup_numeric_help": "保存すると、選択中の画像方式とその数値設定をすべて保存します。再読み込みや別の設定の選択で下書きを置き換えます。カメラは別途復元します。",
"render.setup_offline_help": "レンダラーがなくても、この方式の設定を編集・保存できます。確認と開始には利用可能なホストが必要です。",
"render.setup_runtime_unsupported": "このジョブにはマップまたはシーンのボディへの割り当てが含まれるため、全体を保存できません。移植可能な設定を保存する前に、一時入力を削除してください。",
"render.setup_save_missing": "コマンド完了後に保存済みレンダリング設定を見つけられませんでした。",
"render.sharpening": "ディテールのシャープ化",
"render.shell_tab_appearance": "外観",
"render.shell_tab_camera": "カメラ",
"render.shell_tab_lighting": "ライティング",
"render.shell_tab_scene": "シーン",
"render.shot_aperture": "絞り",
"render.shot_distance": "距離",
"render.shot_dof": "被写界深度",
"render.shot_duplicate": "保存済みショットを複製",
"render.shot_edit_output": "出力で編集",
"render.shot_exposure_reason": "露出には CPU レイトレーシングまたは GPU パストレーシングが必要です。",
"render.shot_exposure_section": "露出",
"render.shot_focus_distance": "焦点距離",
"render.shot_fov_reason": "画角には透視投影が必要です。",
"render.shot_frame_subject": "被写体を収める",
"render.shot_invalid_camera": "カメラの値は有限で範囲内にしてください。",
"render.shot_lens": "レンズ",
"render.shot_lens_enable_reason": "絞りと焦点距離を編集するには被写界深度を有効にしてください。",
"render.shot_lens_gpu_reason": "被写界深度には GPU パストレーシングが必要です。",
"render.shot_lens_perspective_reason": "被写界深度には透視投影が必要です。",
"render.shot_look_selection": "選択に注目",
"render.shot_manager": "保存済みショット",
"render.shot_new_name": "新しいショット名",
"render.shot_remove": "保存済みショットを削除",
"render.shot_remove_help": "この保存設定だけを削除します。元の形状と完了画像は保持され、操作は取り消せます。",
"render.shot_remove_title": "保存済みショットを削除しますか?",
"render.shot_rename": "保存済みショットの名前を変更",
"render.shot_saved_only": "先に現在の下書きを保存してください。複製と名前変更では正確な保存オプションとリソース参照を保持します。",
"render.shot_selection_reason": "注目するボディまたは面を選択してください。",
"render.shot_size": "サイズ",
"render.shot_target": "ターゲット",
"render.shots_camera_changed": "このショットの保存後にカメラが変更されました",
"render.shots_name_help": "現在のショットに一意の名前を入力してください。",
"render.shots_no_result": "レンダリング結果なし",
"render.shots_result": "レンダー {number} · {width} × {height}",
"render.shots_revert": "元に戻す",
"render.shots_save": "ショットを保存",
"render.shots_update": "ショットを更新",
"render.show_shots_label": "ショットストリップを表示",
"render.size_4k": "4K",
"render.size_4k_uhd": "4K UHD",
"render.size_custom": "カスタム…",
"render.size_full_hd": "フルHD",
"render.size_hd": "HD",
"render.size_needs_profile": "{size}・「{profile}」が必要",
"render.size_presets": "サイズプリセット",
"render.size_presets_pending": "出力エディターとともに追加予定",
"render.size_preview": "プレビュー",
"render.size_square": "正方形",
"render.sky_ground": "地面・線形RGB",
"render.sky_horizon": "地平線・線形RGB",
"render.sky_zenith": "天頂・線形RGB",
"render.soft_focus": "ソフトフォーカス",
"render.spot_cone": "スポット円錐",
"render.stage_frame": "構図",
"render.stage_layout.appearance_note": "クリックして選択に適用します。",
"render.stage_layout.studio_note": "クリックして適用前に確認します。",
"render.stage_light": "照明",
"render.stage_look": "外観",
"render.stage_orthographic": "平行投影",
"render.stage_output": "出力",
"render.stage_panel_count": "保存済みパネル",
"render.stage_panels.acknowledge": "置換と制限事項を確認しました",
"render.stage_panels.appearance_note": "クリックして選択対象に適用。モデルへドラッグ。未選択時はクリックでペイントを開始します。",
"render.stage_panels.apply": "適用",
"render.stage_panels.apply_studio": "スタジオを適用",
"render.stage_panels.badge_blocked": "使用不可",
"render.stage_panels.badge_native": "ネイティブ",
"render.stage_panels.badge_projection": "投影",
"render.stage_panels.badge_reference": "参照",
"render.stage_panels.badge_specification": "仕様のみ",
"render.stage_panels.candidate_summary": "候補:出典のある値 {count} 件。等級と仕上げは確認が必要です。",
"render.stage_panels.captured_bounds": "取得したシーン境界を使用",
"render.stage_panels.centre": "中心",
"render.stage_panels.depth": "深度",
"render.stage_panels.environments": "環境",
"render.stage_panels.extent": "範囲",
"render.stage_panels.fit_save": "フィットして保存",
"render.stage_panels.gpu_required": "GPUパストレーシングが必要です",
"render.stage_panels.keep": "保持",
"render.stage_panels.kept": "保持",
"render.stage_panels.kept_fields": "カメラ、サンプリング、画像寸法、光学設定、CAD形状、工学的特性。",
"render.stage_panels.kept_quality": "方式、カメラ、照明、環境、ステージ、光学設定、露出、トーンマッピング。",
"render.stage_panels.mine": "自分の項目",
"render.stage_panels.mine_pending": "個人用スタジオの保存は未対応です。",
"render.stage_panels.omits": "省略",
"render.stage_panels.paint_pending": "ペイントとドラッグによる割り当ては未対応です。対象を選択して外観を適用してください。",
"render.stage_panels.partial_reference": "候補:出典のある値のみ。等級、状態、出典を確認してください。不明な値は不明のままです。",
"render.stage_panels.plane": "平面",
"render.stage_panels.prepare_plan": "作成計画を準備",
"render.stage_panels.projects": "投影",
"render.stage_panels.quality_ack": "固定予算と省略事項を確認しました",
"render.stage_panels.quality_omissions": "適応停止と誤差目標、個別の透過深度、ロシアンルーレット規則、線形RAW出力、EXRマスター、収束認証。",
"render.stage_panels.reference": "参照",
"render.stage_panels.references": "参照",
"render.stage_panels.remove_optics": "光学設定を削除",
"render.stage_panels.remove_optics_help": "このショットの保存済み光学設定を削除します。元の形状は保持されます。",
"render.stage_panels.remove_optics_title": "保存済み光学設定を削除しますか?",
"render.stage_panels.remove_shot": "ショットを削除",
"render.stage_panels.remove_stage": "ステージを削除",
"render.stage_panels.remove_stage_help": "このショットの保存済み受動パネルを削除します。カメラ背景は保持されます。",
"render.stage_panels.remove_stage_title": "保存済みステージを削除しますか?",
"render.stage_panels.repeat": "繰り返し",
"render.stage_panels.replaces": "置換",
"render.stage_panels.replaces_environment": "環境",
"render.stage_panels.replaces_maps": "選択したボディの一時マップ。保存済み光学設定と競合する場合があります。",
"render.stage_panels.replaces_physical": "なし。この計画は読み取り専用です。",
"render.stage_panels.replaces_quality": "画像寸法、固定サンプル数、パス深度、シード、ノイズ除去。",
"render.stage_panels.replaces_rig": "照明、環境、ステージ",
"render.stage_panels.replaces_saved_maps": "選択したボディの保存済み表面マップ。一時設定と競合する場合があります。",
"render.stage_panels.replaces_stage": "保存済みの地面と受動ステージパネル",
"render.stage_panels.replaces_studio": "照明、環境、露出、ステージ",
"render.stage_panels.replaces_uniform": "選択したボディの不透明な外観。空間マップを均一な値で近似します。",
"render.stage_panels.review_environment": "環境を確認",
"render.stage_panels.review_maps": "GPUマップを確認",
"render.stage_panels.review_physical": "物理参照計画",
"render.stage_panels.review_quality": "固定サンプリング予算を使用",
"render.stage_panels.review_rig": "ライトリグをフィット",
"render.stage_panels.review_saved_maps": "保存マップを確認",
"render.stage_panels.review_stage": "地面とステージを確認",
"render.stage_panels.review_studio": "ネイティブスタジオを確認",
"render.stage_panels.review_uniform": "均一な外観を確認",
"render.stage_panels.rig_summary": "作成済みライトリグ・光源 {emitters} 個、カード {cards} 枚",
"render.stage_panels.rigs": "リグ",
"render.stage_panels.save_maps": "このショットにマップを保存",
"render.stage_panels.scope": "範囲",
"render.stage_panels.search_studios": "スタジオを検索",
"render.stage_panels.search_surfaces": "サーフェスと参照を検索",
"render.stage_panels.source_note": "作成済みベースカラーマップ。測定済みマテリアルではありません。",
"render.stage_panels.specifications": "仕様・読み取り専用",
"render.stage_panels.studio_ack": "照明、環境、露出、ステージの置換を確認",
"render.stage_panels.studio_note": "クリックして確認。適用時は確認後に照明、環境、ステージを置換します。ライトは編集可能なままです。",
"render.stage_panels.studios": "スタジオ",
"render.stage_panels.subtitle_environment": "オリジナルHDR環境・シーン全体",
"render.stage_panels.subtitle_maps": "作成済み空間マップ・一時プレビュー",
"render.stage_panels.subtitle_physical": "読み取り専用計画・マテリアルの作成や割り当てなし",
"render.stage_panels.subtitle_quality": "固定GPU予算・将来の要件は省略",
"render.stage_panels.subtitle_rig": "作成済みライトリグ・光源と受動カード",
"render.stage_panels.subtitle_saved_maps": "作成済みマップ・このショットに保存",
"render.stage_panels.subtitle_stage": "物理的な地面とステージ・製品にフィット",
"render.stage_panels.subtitle_studio": "ネイティブスタジオ・シーン全体に適用",
"render.stage_panels.subtitle_uniform": "均一な近似・測定済みマテリアルではありません",
"render.stage_panels.surfaces": "サーフェス",
"render.stage_panels.surfaces_references": "サーフェスと参照",
"render.stage_panels.target": "対象",
"render.stage_panels.use_budget": "この予算を使用",
"render.stage_panels.use_maps": "GPUマップを使用",
"render.stage_panels.use_uniform": "均一な外観を使用",
"render.stage_preview_note": "統合プレビュー · 直接光",
"render.state_completed": "完成画像",
"render.state_in_progress": "画像を生成中",
"render.state_model": "モデルプレビュー",
"render.strip_label": "ストリップ",
"render.studio_add_area": "エリアライトを追加",
"render.studio_ambient": "一定の環境放射輝度",
"render.studio_ambient_rgb": "一定の環境放射輝度(リニアRGB)",
"render.studio_aperture": "開口半径",
"render.studio_area": "エリアライト",
"render.studio_area_help": "最大 4 個の片面矩形です。直交する半辺 U と V でサイズを定め、U × V が発光方向になります。座標はワールド空間の mm です。",
"render.studio_center": "中心 X, Y, Z (mm)",
"render.studio_denoise": "完成画像のノイズを低減",
"render.studio_denoise_help": "輪郭を保持する最終フィルターです。微細な描写が柔らかくなることがあります。ガラスと鋭い鏡面反射は対象外です。",
"render.studio_direction": "太陽に向かう方向 (X, Y, Z)",
"render.studio_environment": "環境",
"render.studio_environment_bounds": "環境回転は±1,000,000ラジアン以内の有限値、強度は0~100でなければなりません。",
"render.studio_environment_none": "環境マップなし",
"render.studio_focus": "光軸上の焦点距離",
"render.studio_half_u": "半辺 U (mm)",
"render.studio_half_v": "半辺 V (mm)",
"render.studio_hdr": "Radiance HDR ファイル",
"render.studio_hdr_browse": "HDR を選択…",
"render.studio_hdr_help": "Radiance .hdr、2:1 パノラマ、最大 2048 × 1024。EXR 非対応です。色の仮定は原色未指定の場合のみ適用します。",
"render.studio_hdr_required": "ローカルの .hdr ファイルを選択してください。",
"render.studio_hdr_srgb": "未指定の原色をリニア sRGB として解釈",
"render.studio_intensity": "環境の強度",
"render.studio_lens": "被写界深度",
"render.studio_lens_perspective": "被写界深度には透視投影カメラが必要です。",
"render.studio_lighting": "スタジオ照明",
"render.studio_lighting_enable": "カスタムスタジオ照明を使用",
"render.studio_needs_review": "方式と設定を確認",
"render.studio_radiance": "リニア RGB 放射輝度",
"render.studio_ready": "確認の準備完了",
"render.studio_remove_area": "エリアライトを削除",
"render.studio_rotation": "環境の回転",
"render.studio_runtime_help": "スタジオの数値設定と確認済みHDRは設定とともに保存できます。ボディの光学・マテリアル上書きは一時設定のままで、保存済みの外観を変更しません。",
"render.studio_saved": "保存設定/現在のカメラ",
"render.studio_sky": "アーティスティックな空",
"render.studio_sky_help": "照明用のオリジナル空グラデーションです。校正された大気モデルではありません。",
"render.studio_sun": "太陽",
"render.studio_sun_radius": "角半径",
"render.studio_tiles_require_gpu": "スタジオには GPU パストレーシングが必要です。出力エディターで GPU を選択してください。",
"render.studio_title": "レンダースタジオ",
"render.studio_tone_map": "トーンマッピング",
"render.studios_environments": "スタジオと環境",
"render.subsurface_enable": "内部散乱ランダムウォーク",
"render.subsurface_help": "閉じた誘電体専用。散乱とRGB吸収は別々の毎mm係数です。実際の形状内で散乱し、境界で屈折・反射します。直線透過影、表面ノイズ除去、外部ボリュームを無効にし、フレネル層数を1にします。拡散シェーダー、密度グリッド、実測物性ではありません。高密度ではサンプル数と深度が必要です。",
"render.subsurface_rate": "散乱衝突率",
"render.tone_aces_fitted": "ACES近似",
"render.tone_reinhard": "Reinhard",
"render.transmission_scope": "GPUガラスは検証された非交差媒体に対応します。無制限の入れ子媒体やノイズのない透過推定器は提供しません。",
"render.transmission_strata": "条件付きフレネル層数",
"render.transmission_strata_help": "1 は従来の系列を保持します。2 または4経路で最初のガラス反射・透過の選択を層化します。スネル則と吸収則は不変です。処理量は増えます。ノイズ除去、入れ子媒質、高速化の保証ではありません。",
"render.tree_add_light": "ライトを追加",
"render.tree_add_shot": "ショットを追加",
"render.tree_browser": "レンダーブラウザー",
"render.tree_by_look": "外観別",
"render.tree_by_object": "オブジェクト別",
"render.tree_constant": "一定の環境光",
"render.tree_default": "既定",
"render.tree_directional": "平行光",
"render.tree_environment": "環境",
"render.tree_environment_values": "{rotation}° · {intensity}×",
"render.tree_face_count": "{count} 面",
"render.tree_face_one": "{count} 面",
"render.tree_fixed_studio": "固定スタジオ",
"render.tree_hdr": "HDR",
"render.tree_lights": "ライト",
"render.tree_lights_pending": "名前付きライトのコマンドはまだ利用できません。",
"render.tree_mixed": "混在",
"render.tree_more": "ほか{count}件",
"render.tree_mute": "ライトをミュート",
"render.tree_no_environment": "環境なし",
"render.tree_objects": "オブジェクト",
"render.tree_output": "出力",
"render.tree_point": "点光源",
"render.tree_rectangle": "矩形",
"render.tree_search": "オブジェクトを検索",
"render.tree_selection": "レンダー選択",
"render.tree_shots": "ショット",
"render.tree_sky": "空",
"render.tree_solo": "ライトをソロにする",
"render.tree_spot": "スポット",
"render.tree_sun": "太陽",
"render.tree_switch": "切り替え",
"render.tree_user_one": "{count} オブジェクト",
"render.tree_users": "{count} オブジェクト",
"render.unavailable_preview": "このセットアップは利用できないプレビュープロファイルを要求しています。",
"render.unsaved": "未保存のプレビュー変更",
"render.use_preview": "統合プレビューを使用",
"render.volume_albedo": "散乱アルベド · リニア RGB",
"render.volume_anisotropy": "位相関数の平均余弦",
"render.volume_enable": "散乱媒質を有効にする",
"render.volume_extinction": "消散係数",
"render.volume_help": "有限の箱内で GPU による Beer 減衰と HG 散乱をカメラ・間接経路に適用します。明示したスタジオ照明・HDR・空を使い、影も減衰します。平均余弦が正なら前方散乱です。ガラス境界と表面ノイズ除去は明示的に無効化してください。消散ゼロは従来の輸送を保持します。月の大気、密度グリッド、体積発光、分光輸送、認証済み物性ではありません。",
"render.volume_max": "最大境界 · ワールド mm",
"render.volume_min": "最小境界 · ワールド mm",
"render.volume_title": "有限の均一ボリューム",
"render.wait_add_light": "未対応:名前付きライトの作成",
"render.wait_batch": "未対応: 保存ショットのレンダーキュー",
"render.wait_compare": "未対応: 保持された画像の比較",
"render.wait_paint": "未対応: 製品の選択と外観のペイント",
"render.wait_pick_up": "未対応: 製品の選択と外観の採取",
"render.wait_replace": "未対応: 外観のすべての使用箇所の置換",
"render.wait_solo": "未対応: ライトの表示とソロ操作",
"render.wear_applies_to": "適用先",
"render.wear_layer_count": "{count} レイヤー",
"render.wear_layer_one": "{count} レイヤー",
"render.wear_layers": "レイヤー",
"render.wear_no_layers": "レイヤーなし",
"render.wear_selected_layer": "選択したレイヤー",
"render.wear_title": "ウェア",
"sample.bracket.about": "2 mm の板金ルールによるベース フランジ、エッジ フランジ、ヘミング",
"sample.bracket.name": "板金ブラケット",
"sample.enclosure.about": "リップ、ねじボス、レスト、スナップ フィットを備えたシェル化した直方体",
"sample.enclosure.name": "プラスチック筐体",
"sample.flange.about": "パラメータで制御する円形パターンを持つハブとフランジ",
"sample.flange.name": "ボルト締めフランジ",
"sample.hinge.about": "2 つのコンポーネントと回転ジョイント、60° まで駆動",
"sample.hinge.name": "ヒンジ アセンブリ",
"sample.plate.about": "フィレット、穴、穴あきボスを備えたパラメトリック プレート",
"sample.plate.name": "サンプル プレート",
"sample.vents.about": "矩形パターンに並んだスロット: 行数、列数、ピッチはパラメータ",
"sample.vents.name": "通気プレート",
"search.command_keys": "Enter 実行 Shift+Enter 実行して開いたままにする Esc 閉じる",
"search.commands": "コマンド",
"search.design": "このデザイン内",
"search.feature": "フィーチャー",
"search.invalid": "無効",
"search.keys": "↑ ↓ 選択 Enter 実行 Tab 名前を補完 Esc 閉じる",
"search.no_match": "「{query}」に一致するコマンドはありません",
"search.parameter": "パラメーター",
"search.recent": "最近使った項目",
"search.run": "コマンドを実行",
"search.suggest": "{label} ですか?",
"search.try": "コマンド名、このデザインのフィーチャー、またはパラメーターを入力します。値を指定して実行するには、IDとJSONオブジェクトを入力します:{example}",
"search.valid": "有効",
"section.off_hint": "平面が選択されていません。OK を押すとセクションを解除します。",
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) first": "方向(軸、スケッチ線、または直線のエッジ)を先に選択してください",
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) for the profile to follow": "プロファイルが沿う方向(軸、スケッチ線、または直線のエッジ)を選択してください",
"select a point on a component": "コンポーネント上の点を選択してください",
"select a profile, edges or sketch lines first": "プロファイル、エッジ、またはスケッチ線を先に選択してください",
"select an axis": "軸を選択してください",
"select an axis, a straight or circular edge, or a cylinder, cone or torus face first": "軸、直線または円のエッジ、あるいは円柱・円錐・トーラスの面を先に選択してください",
"select bodies first": "ボディを先に選択してください",
"select components first": "コンポーネントを先に選択してください",
"select corner points, or the two lines of one corner": "コーナーの点、または1つのコーナーの2本の線を選択してください",
"select one corner point, or the two lines of one corner": "コーナーの点を1つ、または1つのコーナーの2本の線を選択してください",
"select sheet edges first": "板金のエッジを先に選択してください",
"select the bend line (a sketch line) first": "曲げ線(スケッチ線)を先に選択してください",
"select the cam's profile (a sketch profile or the cam's edges)": "カムのプロファイル(スケッチのプロファイル、またはカムのエッジ)を選択してください",
"select the corner to cut first": "切り落とすコーナーを先に選択してください",
"select the corners to round first": "丸めるコーナーを先に選択してください",
"select the fixed face first (a plate's large face)": "固定面(プレートの大きな面)を先に選択してください",
"select the frame sketch's lines first": "フレームスケッチの線を先に選択してください",
"select the path (sketch lines across the edge)": "パス(エッジをまたぐスケッチ線)を選択してください",
"select the rim face first": "リム面を先に選択してください",
"select the sheet edge first": "板金のエッジを先に選択してください",
"select two components": "2つのコンポーネントを選択してください",
"set by the sketch's lines": "スケッチの線で決まります",
"settings.display_quality_note": "表示だけに影響します。設計や書き出しは変わりません。",
"settings.double_click_components": "コンポーネントをダブルクリックしてアクティブにする、またはリンクされたものをその場で編集する",
"settings.frame_rate_details_note": "直近のフレーム時間のグラフ(描画した三角形数を重ねて表示)、フレーム時間のヒストグラム、GPU が描画した内容を追加します。ビューのフレームレートをクリックすると表示/非表示を切り替えます。",
"settings.frame_rate_note": "ビューの右下に 1 秒あたりのフレーム数を表示します。",
"settings.insert_lists_open_designs": "デザインを挿入で、ほかのタブで開いているデザインを先に表示する",
"settings.measure_axis_distances": "計測のX・Y・Z距離を表示",
"settings.measure_axis_distances_help": "計測ダイアログを開いている間、2点間距離に加えてワールドX・Y・Z軸方向の寸法線と距離を表示します。",
"settings.msaa_applies_on_restart": "アンチエイリアスは次回 SolidCraft を起動したときに適用されます",
"settings.msaa_reset": "{setting}: {requested}× はこのグラフィックスデバイスではサポートされていないため、{reset}× に変更しました(サポート: {supported})。",
"settings.msaa_unsupported": "このグラフィックスデバイスではサポートされていません",
"settings.reference_geometry_through_bodies": "ボディ越しに参照ジオメトリを表示",
"settings.reference_geometry_through_bodies_help": "非アクティブなスケッチ輪郭と基準平面をシェーディングされたボディの上に描画します",
"settings.reset_intro": "次の設定はこのコンピューターでは使用できず、SolidCraft が起動できなくなるため変更されました:",
"settings.reset_title": "設定が変更されました",
"settings.supersampling_note": "ビューを高い解像度で描画してから縮小します。4K 未満の画面でエッジ、線、グリッドが滑らかになります。GPU の負荷が増えます(1.5× で約 2.25 倍、2× で 4 倍のピクセル)。",
"settings.update_changed_links": "タブに戻ったときに変更されたリンク先デザインを更新",
"settings.window_system_details": "詳細",
"settings.window_system_note_now": "再起動後に適用されます。現在: {now}。",
"settings.window_system_wayland_limited": "ネイティブ Wayland では一部の機能が制限されます。",
"sheet.flange_type_base": "ベース",
"sheet.flange_type_contour": "輪郭",
"sheet.flange_type_edge": "エッジ",
"sheet.no_body": "板金ボディがありません。フランジ > Base で作成するか、板金に変換でプレートを板金に変換してください(広い平面を選択)。",
"sheet.personal_rules.confirm_delete": "削除を確認",
"sheet.personal_rules.delete": "削除",
"sheet.personal_rules.delete_prompt": "この個人用ルールを削除しますか?デザインに既にあるルールは変更されません。",
"sheet.personal_rules.full": "個人用ライブラリには既に64個のルールがあります。",
"sheet.personal_rules.invalid_name": "改行や制御文字を含まない短い名前を入力してください。",
"sheet.personal_rules.invalid_values": "ルールの値をすべて入力してください。各値はこのデザインで計算でき、板厚は正の値、K係数は0〜1である必要があります。",
"sheet.personal_rules.missing": "選択した個人用ルールは利用できなくなりました。",
"sheet.personal_rules.name": "ルール名",
"sheet.personal_rules.name_exists": "同じ名前の個人用ルールが既にあります。別の名前を指定してください。",
"sheet.personal_rules.name_hint": "一意の名前",
"sheet.personal_rules.overwrite": "選択した個人用ルールの変更を保存",
"sheet.personal_rules.rename": "名前を変更",
"sheet.personal_rules.rule": "個人用ルール",
"sheet.personal_rules.save": "新規保存",
"sheet.personal_rules.scope": "すべてのデザインで使えるようにプロファイルに保存します。",
"sheet.personal_rules.select": "ルールを選択",
"sheet.personal_rules.title": "個人用ルール",
"sheet.personal_rules.unsupported": "このルールには、このバージョンで使用できない値が含まれています。",
"shortcut.json_error": "パラメータはJSON形式で指定してください: {error}",
"shortcut.no_command": "コマンド`{id}`がありません。JSONの前のテキストはコマンドIDである必要があります",
"shortcut.pin": "Sボックスの先頭にピン留め",
"shortcut.unpin": "ピン留めを解除",
"sketch is missing": "スケッチが見つかりません",
"sketch.degrees_of_freedom": "自由度 {count}",
"sketch.dimension_added_driven": "スケッチがすでにその寸法を決めているため、従動寸法(参照寸法)として追加しました",
"sketch.dimension_applied": "寸法を適用しました",
"sketch.dimension_applied_defined": "寸法を適用しました。パラメータ `{name}` を定義しました",
"sketch.dimension_applied_renamed": "寸法を適用しました。パラメータ名を `{name}` にしました",
"sketch.dof_left": "残り自由度 {count}",
"sketch.dof_left_one": "残り自由度 {count}",
"sketch.draw_curves": "{linetype}として描く",
"sketch.make_selection": "選択を{linetype}にする",
"sketch.open_ends": "開放 {count}",
"sketch.status_conflict": "拘束が競合しています",
"sketch.status_fully_constrained": "完全拘束",
"sketch.untied_ends": "未拘束 {count}",
"sketch_panel.attached": "接続先: {body} / {path}",
"sketch_panel.author": "作成時の配置: {path}",
"sketch_panel.dimension_hint": "値または式を入力し、OK を押してください。",
"sketch_panel.move_hint": "距離と角度を入力し、OK を押してください。",
"sketch_panel.plane_angle": "{plane}、{angle} 回転",
"sketch_panel.plane_fixed": "固定平面",
"sketch_panel.plane_flipped": "{plane}(裏側から)",
"sketch_panel.plane_offset": "{plane}、{distance} オフセット",
"sketch_panel.plane_origin": "{plane} 平面",
"sketch_panel.redefine_title": "{command}:{name}",
"sketch_panel.sheet_attachment": "板金ボディの平面に接続されています。板金が変更されると、そのパネルに追従します。",
"sketch_panel.text_hint": "テキストと配置を編集し、OK を押してください。",
"sketch_panel.use_plane": "{plane} 平面を使用",
"sketch_text.align_center": "中央",
"sketch_text.align_left": "左",
"sketch_text.align_right": "右",
"sketch_text.bold": "太字",
"sketch_text.builtin_font": "{family}(内蔵)",
"sketch_text.formula": "= で始めるとパラメーターから文字列を組み立てられます: ='W' + number(Width)",
"sketch_text.italic": "斜体",
"sketch_text.loading_fonts": "インストール済みフォントを検索中…",
"sketch_text.no_bold": "組み込みフォントには太字がありません: インストール済みのフォントを選択してください",
"sketch_text.on_path": "文字はパスに沿います: 位置は曲線で決まります",
"sketch_text.path_clear": "文字を曲線から外す",
"sketch_text.path_hint": "文字が沿うスケッチの曲線: ここをクリックしてから曲線をクリック",
"sketch_text.use_font_file": "フォント ファイル {path} を使用",
"solid": "中実",
"status.editing": "編集中: {name}",
"status.navigation": "マウスの割り当て: {mapping}",
"status.navigation_tip": "マウスでビューを動かす方法。クリックして別の割り当てを選択",
"status.under_constrained": "拘束不足(自由度 {count})",
"status.under_constrained_one": "拘束不足(自由度 {count})",
"status.units_tip": "デザインの単位。クリックして変更",
"the angle must be a number": "角度は数値にしてください",
"the curves must be in one sketch": "曲線は1つのスケッチ内にある必要があります",
"the direction must be an axis, a sketch line or a straight edge": "方向は、軸、スケッチ線、または直線のエッジにしてください",
"the duration must be a number of seconds, 0.001 or more": "時間は0.001秒以上の秒数で指定してください",
"the line's sketch is gone": "線のスケッチが存在しなくなりました",
"the lines must be in one sketch": "線は1つのスケッチ内にある必要があります",
"the lines must be in one sketch, not the section's": "線は、セクションのスケッチではなく、1つのスケッチ内にある必要があります",
"the parts library is empty": "パーツライブラリが空です",
"the parts library is not available": "パーツライブラリは利用できません",
"the path curves must be in one other sketch": "パスの曲線は、別の1つのスケッチ内にある必要があります",
"the path's sketch is gone": "パスのスケッチが存在しなくなりました",
"the position must be a number": "位置は数値にしてください",
"the preview failed": "プレビューに失敗しました",
"the profiles and curves must be in one sketch": "プロファイルと曲線は1つのスケッチ内にある必要があります",
"the reference face must be on the edges' body": "参照面はエッジのボディ上にある必要があります",
"the scale must be above 0": "尺度は0より大きくしてください",
"the section's profiles must be in one sketch": "セクションのプロファイルは1つのスケッチ内にある必要があります",
"the two origins are on the same component": "2つの原点が同じコンポーネント上にあります",
"thread.automatic_size": "サイズを自動選択",
"thread.designation": "ねじの呼び",
"thread.direction": "ねじの方向",
"thread.iso_metric": "ISOメートルねじ",
"thread.left_hand": "左ねじ",
"thread.right_hand": "右ねじ",
"thread.select_size": "サイズを選択",
"timeline.delete_after_marker_one": "履歴マーカー以降の 1 個のフィーチャーを削除",
"timeline.delete_after_marker_other": "履歴マーカー以降の {count} 個のフィーチャーを削除",
"timeline.delete_folders_tip": "フィーチャーと入れ子のフォルダーを履歴に残します",
"timeline.delete_folders_with_features_tip": "フォルダーを、中のすべてのフィーチャーと入れ子のフォルダーごと削除します",
"timeline.delete_many": "選択した {count} 個のフィーチャーを削除",
"timeline.edited_rolled_back": "{name} を変更しましたが、履歴マーカーより後ろにあるため構築されません。結果を見るにはマーカーをその先へ移動してください",
"timeline.feature_error": "エラー: {message}",
"timeline.feature_hint": "ダブルクリックで編集 · ドラッグで並べ替え · 右クリックでその他の操作",
"timeline.feature_rolled_back": "ロールバック中: 履歴マーカーより後ろのため構築されません",
"timeline.feature_warning": "警告: {message}",
"timeline.group": "フィーチャーフォルダを新規作成",
"timeline.move_many": "タイムライン項目を移動",
"timeline.move_to_group": "フィーチャーをフォルダへ移動",
"timeline.rename_group": "フィーチャーフォルダの名前を変更",
"timeline.reorder_many": "フィーチャーの順序を変更",
"timeline.suppress_features": "フィーチャーを抑制",
"timeline.suppress_folders_tip": "フォルダーと入れ子のフォルダー内のすべてのフィーチャーを抑制、または抑制を解除します",
"timeline.ungroup": "フィーチャーフォルダを削除",
"timeline.unsuppress_features": "フィーチャーの抑制を解除",
"to the face": "面まで",
"to the next face": "次の面まで",
"toolbar.customize_note": "{tab}タブ。コマンドにチェックを入れると、ツールバーにボタンが追加されます。パネルのドロップダウンの行をツールバーにドラッグしたり、ボタンをツールバーの外にドラッグして削除したり、ドロップダウンの行のピンを使うこともできます。",
"toolbar.image": "画像",
"toolbar.render": "レンダリング",
"toolbar.render_appearance": "外観",
"toolbar.render_camera": "カメラ",
"toolbar.render_environment": "環境",
"toolbar.render_lighting": "照明",
"toolbar.render_lights": "ライト",
"toolbar.render_result": "結果",
"toolbar.render_scene": "シーン",
"toolbar.render_stage": "ステージ",
"toolbar.render_studio": "スタジオ",
"trace.points": "経路上の {count} 点",
"trace.stopped_by_contact": "サンプル {sample} で終了: {a} が {b} を通り抜けてしまいます",
"trace.stopped_by_loop": "サンプル {sample} で終了: {joint} を通るループはこれ以上閉じられません",
"trim by sketch curves, or by one plane or face": "スケッチ曲線、または1つの平面か面でトリムしてください",
"ui.1_degree_of_freedom": "自由度 1",
"ui.3d_mouse_axes_reassigned": "軸の割り当ては環境設定で変更されており、このキャリブレーションの後も適用されます。",
"ui.3d_mouse_button": "ボタン {number}",
"ui.3d_mouse_button_nothing": "なし",
"ui.3d_mouse_button_settings": "3Dマウスの設定",
"ui.3d_mouse_buttons": "ボタン",
"ui.3d_mouse_buttons_hint": "3Dマウスのボタンを押すとここに表示されます。動作を選んでください。",
"ui.3d_mouse_buttons_no_device": "ボタンの割り当てを設定するには3Dマウスを接続してください。",
"ui.3d_mouse_buttons_reset": "ボタンを既定に戻す",
"ui.3d_mouse_calibrate": "キャリブレーション…",
"ui.3d_mouse_calibrate_tip": "ウィンドウの指示どおりにキャップを動かすと、この3Dマウスの各軸の向きと移動量をSolidCraftが学習します。この3Dマウス用に保存されます。",
"ui.3d_mouse_calibrate_title": "3Dマウスのキャリブレーション",
"ui.3d_mouse_calibrate_wait": "SolidCraftが認識できるように、3Dマウスを一度動かしてください。",
"ui.3d_mouse_calibrated": "キャリブレーション済み",
"ui.3d_mouse_calibration": "3Dマウスのキャリブレーション",
"ui.3d_mouse_calibration_done": "完了しました。保存すると、この3Dマウスを接続したときに毎回使われます。",
"ui.3d_mouse_calibration_no_response": "ほとんど動かなかった軸があるため、キャリブレーションできません。最初からやり直し、毎回キャップをもっと大きく動かしてください。",
"ui.3d_mouse_circles_help": "円はデバイスがキャリブレーション後に送る値を示します。テストモデルは、反転・速度・軸の割り当てを経て、表示がそれをどう扱うかを示します。",
"ui.3d_mouse_dead_zone": "デッドゾーン",
"ui.3d_mouse_dead_zone_tip": "視点が動き出すまでにキャップを動かす量(全ストロークに対する割合)。キャップに触れていないのに視点が動く場合は大きくしてください。",
"ui.3d_mouse_denied": "SolidCraftは3Dマウスを認識していますが、読み取る権限がありません。udevルールは3Dマウスのセットアップ手順を参照してください。",
"ui.3d_mouse_denied_short": "見つかりましたが読み取れません",
"ui.3d_mouse_driven_by": "この軸を操作するデバイスのキャリブレーション済みの動き。他の軸で使われている動きを選ぶと、2つが入れ替わります。",
"ui.3d_mouse_driven_by_label": "操作元",
"ui.3d_mouse_driver": "3Dマウスのドライバー",
"ui.3d_mouse_driver_auto": "自動",
"ui.3d_mouse_driver_direct": "直接 (hidraw)",
"ui.3d_mouse_driver_fallback": "いまは spacenavd 経由で読み取っています。デバイス自体を開けませんでした。",
"ui.3d_mouse_driver_only_direct": "デバイスを直接読み取り中(spacenavd は起動していません)",
"ui.3d_mouse_driver_only_spacenavd": "spacenavd 経由で読み取り中(他の方法はありません)",
"ui.3d_mouse_forget": "キャリブレーションを削除",
"ui.3d_mouse_ghost_left_viewport": "ビューポート左",
"ui.3d_mouse_ghost_left_window": "ウィンドウ左",
"ui.3d_mouse_ghost_position": "位置",
"ui.3d_mouse_ghost_right_viewport": "ビューポート右",
"ui.3d_mouse_hint": "視点の移動と回転を同時に行います(スケッチ中はパンとズームのみ)",
"ui.3d_mouse_kind_cap": "センターに戻る",
"ui.3d_mouse_kind_question": "どの種類の3Dマウスですか?",
"ui.3d_mouse_kind_trackball": "トラックボール",
"ui.3d_mouse_looks_like_cap": "押さえている間は値がそのまま残ります。「センターに戻る」タイプの動き方です。",
"ui.3d_mouse_looks_like_trackball": "動きを止めるとすぐに値が戻ります。トラックボールの動き方です。",
"ui.3d_mouse_motion_rotation_x": "回転 X",
"ui.3d_mouse_motion_rotation_y": "回転 Y",
"ui.3d_mouse_motion_rotation_z": "回転 Z",
"ui.3d_mouse_motion_translation_x": "平行移動 X",
"ui.3d_mouse_motion_translation_y": "平行移動 Y",
"ui.3d_mouse_motion_translation_z": "平行移動 Z",
"ui.3d_mouse_navigate": "3Dマウスで視点を操作",
"ui.3d_mouse_none": "3Dマウスが見つかりません",
"ui.3d_mouse_not_calibrated": "未キャリブレーション",
"ui.3d_mouse_offer": "3Dマウスをキャリブレーションすると、入れ替わった軸や反転した軸が直り、速度と操作感も整います。",
"ui.3d_mouse_offer_never": "今後表示しない",
"ui.3d_mouse_offer_swap": "Hidraw(直接ドライバー)に切り替える",
"ui.3d_mouse_orbit": "回転",
"ui.3d_mouse_orbit_classic": "クラシック",
"ui.3d_mouse_orbit_tip": "トレース:3Dマウスで回転を始めたときにビューの中央にあるモデルの部分を中心にビューを回転し、その点を淡い球で示します。クラシック:ビューの中心を基準に回転します。",
"ui.3d_mouse_orbit_traced": "トレース",
"ui.3d_mouse_reading": "読み取り値",
"ui.3d_mouse_reset_axes": "軸の割り当てをリセット",
"ui.3d_mouse_reset_view": "表示をリセット",
"ui.3d_mouse_restore": "3Dマウスの設定を既定に戻す",
"ui.3d_mouse_restore_ask": "3Dマウスの設定を既定に戻しますか?キャリブレーションとボタン割り当ては残ります。",
"ui.3d_mouse_section": "3Dマウス",
"ui.3d_mouse_show_in_view": "3Dビューに3Dマウスを表示",
"ui.3d_mouse_show_in_view_tip": "左下に3Dマウスの絵を表示し、操作に合わせて動かします。",
"ui.3d_mouse_sketch_orbit": "3D マウスでスケッチを回転",
"ui.3d_mouse_sketch_orbit_tip": "スケッチを開いて正面から見ているときも、マウスと同じように 3D マウスでビューを回転します。オフ: ビューを傾けるまで、スケッチのパンとズームのみ行います。",
"ui.3d_mouse_skip": "このデバイスではできません",
"ui.3d_mouse_skip_tip": "この動きを両方向とも飛ばし、キャリブレーションから外します。",
"ui.3d_mouse_speed": "3D マウス速度",
"ui.3d_mouse_step_lift": "キャップを持ち上げて保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_press": "キャップを押し下げて保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_pull": "キャップを手前に引いて保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_push": "キャップを奥に押して保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_rest": "キャップから手を離し、動かさないでください。",
"ui.3d_mouse_step_rest_trackball": "ボールから手を離し、動かさないでください。",
"ui.3d_mouse_step_ring_clockwise": "スクロールリングを時計回りに数クリック回してください。",
"ui.3d_mouse_step_ring_counterclockwise": "スクロールリングを反時計回りに数クリック回してください。",
"ui.3d_mouse_step_roll_away": "ボールを奥に数回転がし、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_roll_left": "ボールを左に数回転がし、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_roll_right": "ボールを右に数回転がし、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_roll_toward": "ボールを手前に数回転がし、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_slide_left": "キャップを左にスライドして保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_slide_right": "キャップを右にスライドして保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_spin_clockwise": "ボールを時計回りに数回ひねり、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_spin_counterclockwise": "ボールを反時計回りに数回ひねり、止まるまで待ってください。",
"ui.3d_mouse_step_tilt_away": "キャップの上側を奥に傾けて(手前の縁が上がります)保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_tilt_left": "キャップを左に傾け(左の縁を下げて)保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_tilt_right": "キャップを右に傾け(右の縁を下げて)保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_tilt_toward": "キャップの上側を手前に傾けて(手前の縁が下がります)保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_touch": "押さずにキャップに手を置いてください。",
"ui.3d_mouse_step_twist_clockwise": "キャップを時計回りにひねって保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_step_twist_counterclockwise": "キャップを反時計回りにひねって保持し、離してください。",
"ui.3d_mouse_switch_cap": "センターに戻るタイプとしてキャリブレーション",
"ui.3d_mouse_switch_trackball": "トラックボールとしてキャリブレーション",
"ui.3d_mouse_use_direct": "直接ドライバーを使用",
"ui.3d_mouse_use_direct_tip": "spacenavd を経由せず、3Dマウスを直接 (hidraw) 読み取ります。",
"ui.3d_mouse_view_axis": "ビューの軸",
"ui.3d_mouse_view_off": "オフ",
"ui.3d_mouse_view_off_tip": "3D マウスのドライバーのプロファイルがこの軸をオフにしているため、この軸の動きではビューは動きません。ここで他の軸の動きを選ぶと 2 つが入れ替わり、その動きではビューが動かなくなります。",
"ui.3d_mouse_view_orbit_sideways": "左右オービット",
"ui.3d_mouse_view_orbit_up_down": "上下オービット",
"ui.3d_mouse_view_pan_sideways": "左右パン",
"ui.3d_mouse_view_pan_up_down": "上下パン",
"ui.3d_mouse_view_roll": "ロール",
"ui.3d_mouse_view_unmapped": "軸 {n}",
"ui.3d_mouse_view_zoom": "ズーム",
"ui.3d_mouse_waiting": "動きを待機中",
"ui.3d_mouse_wiggle": "接続している場合は、少し動かしてみてください。",
"ui.3d_sketch": "3D スケッチ",
"ui.activate": "アクティブ化",
"ui.active_component": "アクティブなコンポーネント",
"ui.add_configuration": "構成を追加",
"ui.add_parameter": "パラメーターを追加",
"ui.agent_chat": "エージェントチャット",
"ui.agent_chat_add": "ファイルを添付",
"ui.agent_chat_add_file": "ファイルを選択…",
"ui.agent_chat_allow": "許可",
"ui.agent_chat_allow_once": "今回のみ許可",
"ui.agent_chat_allowed": "許可しました",
"ui.agent_chat_answered": "回答: {option}",
"ui.agent_chat_approval": "エージェントにこの操作を許可しますか?",
"ui.agent_chat_attach_selection": "選択を添付",
"ui.agent_chat_attach_selection_tip": "モデルで選択中のもの(面、エッジ、フィーチャ、ボディ)をメッセージと一緒に送り、何を指しているかをエージェントに伝えます",
"ui.agent_chat_attach_view": "ビューを添付",
"ui.agent_chat_attach_view_tip": "現在のビューの画像をメッセージと一緒に送ります",
"ui.agent_chat_attachable": "画像・PDF・テキスト・CAD ファイル",
"ui.agent_chat_auth_agent": "{name} でサインイン",
"ui.agent_chat_auth_env": "環境変数 {vars} を設定して SolidCraft を再起動してください。",
"ui.agent_chat_auth_needed": "エージェントがサインインを求めています。サインインはエージェント自身で行います。SolidCraft がパスワードやキーを見ることはありません。",
"ui.agent_chat_auth_none": "このエージェントはここでのサインイン方法を提示していません。エージェントのドキュメントに従ってサインインしてください。",
"ui.agent_chat_auth_retry": "サインインしました: 再接続",
"ui.agent_chat_auth_terminal": "ターミナルでこれを実行してから、もう一度「接続」を押してください:",
"ui.agent_chat_auth_title": "エージェントにサインイン",
"ui.agent_chat_cancel": "キャンセル",
"ui.agent_chat_cancel_timeout": "エージェントが停止要求に応答しなかったため、接続を切断しました。続行するには再接続してください。",
"ui.agent_chat_cannot_start": "インストールされていますが、起動しません: {error}",
"ui.agent_chat_changes": "{n} 件の変更(元に戻すは1回)",
"ui.agent_chat_changes_n": "{n} 件の変更",
"ui.agent_chat_changes_of": "変更 {n}/{limit}",
"ui.agent_chat_choose_model": "モデルを選択",
"ui.agent_chat_close": "閉じる",
"ui.agent_chat_command": "エージェントのコマンド",
"ui.agent_chat_connect": "接続",
"ui.agent_chat_copy": "コピー",
"ui.agent_chat_copy_message": "メッセージをコピー",
"ui.agent_chat_ctx_bodies": "ボディ",
"ui.agent_chat_ctx_elements": "要素",
"ui.agent_chat_ctx_features": "フィーチャ",
"ui.agent_chat_ctx_more": "ほか{n}件",
"ui.agent_chat_ctx_other": "その他",
"ui.agent_chat_custom_heading": "カスタムモデル",
"ui.agent_chat_custom_hint": "標準入出力で Agent Client Protocol を話す任意のプログラム。シェルは使いません。",
"ui.agent_chat_denied": "拒否しました",
"ui.agent_chat_deny": "拒否",
"ui.agent_chat_desktop_only": "エージェントチャットにはデスクトップアプリが必要です。",
"ui.agent_chat_detecting": "エージェントを検索中…",
"ui.agent_chat_dock": "サイドパネルに戻す",
"ui.agent_chat_dock_left": "左にドッキング",
"ui.agent_chat_dock_right": "右にドッキング",
"ui.agent_chat_drop_hint": "ドロップして次のメッセージに添付",
"ui.agent_chat_edit": "編集",
"ui.agent_chat_exited": "エージェントが停止しました。",
"ui.agent_chat_failed_start": "エージェントを起動できませんでした: {error}",
"ui.agent_chat_file_cad_not_read": "{name}: CAD ファイルは読み込まず、デザインにインポートします",
"ui.agent_chat_file_empty_picture": "{name}: 空の画像です",
"ui.agent_chat_file_error": "{name}: {error}",
"ui.agent_chat_file_heic": "{name}: HEIC 画像はここでは読めません。先に JPEG か PNG に書き出してください",
"ui.agent_chat_file_importing": "デザインにインポート中…",
"ui.agent_chat_file_kinds": "{name}: 添付できるのは画像 (PNG、JPEG、GIF、WebP、BMP、TIFF)、テキストファイル (SVG も)、CAD ファイル (STEP、IGES、FreeCAD、Rhino、STL、3MF、OBJ、glTF) です",
"ui.agent_chat_file_loading": "ファイルを読み込み中…",
"ui.agent_chat_file_not_a_file": "{name}: ファイルではありません",
"ui.agent_chat_file_not_a_picture": "{name}: 画像ではありません",
"ui.agent_chat_file_not_utf8": "{name}: UTF-8 のテキストではありません",
"ui.agent_chat_file_picture_too_big": "{name}: 画像は {max} MB までです",
"ui.agent_chat_file_text_too_big": "{name}: テキストファイルは {max} KB までです",
"ui.agent_chat_file_too_large": "{name}: 大きすぎます",
"ui.agent_chat_file_too_large_to_send": "{name}: 縮小しても大きすぎて送れません",
"ui.agent_chat_file_unreadable_picture": "{name}: 読み込めない画像です",
"ui.agent_chat_files": "ファイル: {files}",
"ui.agent_chat_files_left_out": "1 つのメッセージで送れるファイルは {max} 個までです。送らなかったファイル: {files}",
"ui.agent_chat_files_loading": "ファイルの読み込みを待っています",
"ui.agent_chat_files_max": "1 つのメッセージに添付できるのは {max} 個までです",
"ui.agent_chat_flatpak_none_found": "コーディングエージェントが見つかりません。Flatpak のサンドボックスは、既定ではホームフォルダー内のエージェントにアクセスできず、ネットワークにも接続できません。nvm または ~/.local/bin にインストールした Claude Code と ACP アダプターを許可するには、端末で次のコマンドを実行し、SolidCraft を再起動してください。指定したプログラムとログインファイルへのアクセス、およびネットワーク接続を許可します:",
"ui.agent_chat_import_failed": "{name}: インポートに失敗しました: {error}",
"ui.agent_chat_intro": "普段使っているコーディングエージェント、または選んだモデルのエンドポイントとチャットできます。SolidCraft のツールで開いているデザインを操作し、変更はその場で表示され、メッセージごとに1回で元に戻せます。確認なしで許可する範囲は「環境設定 > AI」で設定します。",
"ui.agent_chat_key_in_env": "キー設定済み",
"ui.agent_chat_last_missing": "前回使用したエージェント ({agent}) は利用できなくなりました。エージェントを選んでから「再試行」を押してください。",
"ui.agent_chat_left": "左",
"ui.agent_chat_limit": "エージェントが1メッセージあたりの変更上限 {limit} に達しました。続けさせるには、もう一度メッセージを送ってください。",
"ui.agent_chat_login_found": "ログイン情報あり",
"ui.agent_chat_minimize": "細いバーに最小化",
"ui.agent_chat_mode_all": "すべて",
"ui.agent_chat_mode_ask": "確認",
"ui.agent_chat_mode_edits": "編集",
"ui.agent_chat_model_custom": "カスタムを使用: {model}",
"ui.agent_chat_model_no_tools": "{model} は SolidCraft のツールを使えず、チャットのみ可能です。ツール対応のモデルを選んでください。",
"ui.agent_chat_model_rejected": "エージェントは {model} を受け付けませんでした: {error}",
"ui.agent_chat_model_search": "モデルを検索…",
"ui.agent_chat_model_tip": "エージェントが使うモデル。選択はこのエージェントに対して記憶されます。",
"ui.agent_chat_models_failed": "モデルを一覧表示できませんでした: {error}",
"ui.agent_chat_models_heading": "利用可能なモデル",
"ui.agent_chat_models_listing": "モデルを一覧表示中…",
"ui.agent_chat_models_none": "エンドポイントにモデルがありません",
"ui.agent_chat_models_not_a_list": "応答はモデル一覧ではありませんでした",
"ui.agent_chat_new": "新しいチャット",
"ui.agent_chat_new_confirm": "新しいチャットを始めますか? 現在のチャットは消去されます。",
"ui.agent_chat_next_picture": "次の画像",
"ui.agent_chat_no_cli": "アプリの隣に solidcraft-cli が見つからないため、エージェントはデザインにアクセスできません。",
"ui.agent_chat_no_control": "エージェントチャットのエンドポイントが起動しなかったため、エージェントはデザインにアクセスできません。",
"ui.agent_chat_no_images": "このエージェントは画像を受け付けません",
"ui.agent_chat_no_picture": "クリップボードに画像がありません",
"ui.agent_chat_no_tool_call": "モデルが SolidCraft のツールを使わなかったため、デザインは変更されませんでした。ツール呼び出しに対応したモデルを選んでください。エージェントチャットのガイドの「ローカルモデル」を参照してください。",
"ui.agent_chat_none_found": "コーディングエージェントが見つかりません。次のいずれかをインストールしてから「再検索」を押してください:",
"ui.agent_chat_none_found_short": "エージェントが見つかりません",
"ui.agent_chat_not_installed": "未インストール",
"ui.agent_chat_not_signed_in": "未サインイン",
"ui.agent_chat_open_settings": "環境設定を開く",
"ui.agent_chat_own_window": "独立したウィンドウ",
"ui.agent_chat_paste_picture": "画像を貼り付け",
"ui.agent_chat_permission": "エージェントが実行の許可を求めています: {title}",
"ui.agent_chat_pick": "エージェント",
"ui.agent_chat_pick_context": "コンテキストを選ぶ",
"ui.agent_chat_pick_context_tip": "エージェントに見てほしい面、エッジ、フィーチャ、ボディをモデルから選び、OK を押します",
"ui.agent_chat_placeholder": "デザインの変更をエージェントに依頼…",
"ui.agent_chat_placeholder_busy": "エージェントの作業が終わったら送るメッセージを入力(Ctrl+Enter: 今すぐ送信)",
"ui.agent_chat_pop_out": "独立したウィンドウで開く(別の画面に移動できます)",
"ui.agent_chat_previous_picture": "前の画像",
"ui.agent_chat_privacy": "あなたのアカウントで実行するエージェント以外には、何も送信されません。",
"ui.agent_chat_privacy_note": "チャット自体はどこにも何も送信しません。あなたが実行するエージェントが、あなた自身のアカウントでそのサービスと通信します。SolidCraft がキーやパスワードを見たり保存したりすることはありません。",
"ui.agent_chat_provider_models": "{count} 個のモデル",
"ui.agent_chat_provider_other": "その他",
"ui.agent_chat_provider_tip": "隣の一覧にモデルを表示するプロバイダー。",
"ui.agent_chat_queue": "待機に追加",
"ui.agent_chat_queue_full": "待機中のメッセージが多すぎます。削除するか、エージェントの完了をお待ちください。",
"ui.agent_chat_queued": "待機中",
"ui.agent_chat_queued_stopped": "待機中(停止済み・未送信)",
"ui.agent_chat_refresh": "再検索",
"ui.agent_chat_refused": "エージェントには許可されていません: {reason}",
"ui.agent_chat_reinstall": "{agent} はインストールされています ({program}) が、SolidCraft が確認したときに起動しませんでした: {error}\nインストールが不完全か、別の種類のコンピューター用の可能性があります。`{install}` で再インストールし、ターミナルでバージョンが表示されることを確認してから、再検索を押してください。",
"ui.agent_chat_remove": "待機から削除",
"ui.agent_chat_remove_file": "このメッセージから外す",
"ui.agent_chat_remove_imported": "このメッセージから外します。パーツはデザインに残ります (元に戻すで削除できます)",
"ui.agent_chat_reply_cut_off": "応答が終わる前に長さの上限に達したため、不完全な可能性があります。続けるか、もっと短く答えるようエージェントに頼んでください。",
"ui.agent_chat_reply_declined": "モデルはこのメッセージへの回答を断りました。",
"ui.agent_chat_retry": "再試行",
"ui.agent_chat_right": "右",
"ui.agent_chat_save": "保存",
"ui.agent_chat_send": "送信",
"ui.agent_chat_send_now": "今すぐ送信",
"ui.agent_chat_send_now_tip": "エージェントの現在のステップを止めて、これを次に送信します(Ctrl+Enter)",
"ui.agent_chat_setup_body": "SolidCraft は、このコンピューターにインストールされたコーディングエージェントと連携します。「環境設定 › AI」で選択してください。",
"ui.agent_chat_setup_title": "アシスタントを設定",
"ui.agent_chat_side": "エージェントチャットの位置",
"ui.agent_chat_signed_in": "サインイン済み",
"ui.agent_chat_state_auth": "サインインが必要",
"ui.agent_chat_state_busy": "作業中…",
"ui.agent_chat_state_exited": "エージェント停止",
"ui.agent_chat_state_failed": "接続に失敗しました",
"ui.agent_chat_state_off": "未接続",
"ui.agent_chat_state_ready": "準備完了",
"ui.agent_chat_state_starting": "起動中…",
"ui.agent_chat_stop": "停止",
"ui.agent_chat_stop_tip": "エージェントと、それが起動したものをすべて停止します",
"ui.agent_chat_stop_turn_tip": "エージェントを停止します(Esc)。待機中のメッセージは待機のままです。",
"ui.agent_chat_turn_limit": "1メッセージあたりの変更数",
"ui.agent_chat_turn_unlimited": "無制限",
"ui.agent_chat_undo_changes": "これらの変更を元に戻す",
"ui.agent_chat_undo_label": "エージェントチャット: {message}",
"ui.agent_chat_undone": "(元に戻しました)",
"ui.agent_chat_view_attached": "ビューを添付済み",
"ui.agent_chat_waiting": "確認待ち",
"ui.agent_cursor": "エージェントカーソル",
"ui.agent_cursor_speed": "エージェントカーソル速度",
"ui.agent_off_thread": "エージェントのコマンド実行中もウィンドウを操作可能にする",
"ui.agent_off_thread_note": "エージェント(AI パネルまたは MCP クライアント)の時間のかかるコマンドをウィンドウとは別に計算します。実行中もビューの回転や確認ができ、ビュー内の表示から停止できます。オフ:各コマンドはウィンドウのスレッドで実行され、終わるまでウィンドウは待ちます。",
"ui.ai_add": "追加",
"ui.ai_add_agent": "エージェントを追加…",
"ui.ai_add_agent_title": "エージェントを追加",
"ui.ai_add_anthropic": "Anthropic 互換 API",
"ui.ai_add_api": "OpenAI 互換 API",
"ui.ai_add_custom": "カスタムコマンド",
"ui.ai_add_endpoint": "API エンドポイント",
"ui.ai_add_installed": "インストール済みエージェント",
"ui.ai_add_installed_note": "インストール済みエージェントの独自エントリ(例: 別の引数で起動)。インストール済みのエージェントは自動で一覧に表示されます。",
"ui.ai_added": "追加済み",
"ui.ai_agent_mode_tip": "エージェント自身のモード: エージェント自身のツール(シェル、ファイル編集)はこれに従います。SolidCraft のツールは「環境設定 > AI」の権限に従います。",
"ui.ai_agents": "エージェント",
"ui.ai_always_allow": "常に許可",
"ui.ai_always_allow_tip": "今後このエージェントに {tool} を確認なしで許可します",
"ui.ai_always_allowed": "常に許可されたもの",
"ui.ai_always_allowed_none": "まだ常に許可されたものはありません。チャットで「常に許可」と答えたものがここに表示されます。",
"ui.ai_auto_allowed": "自動許可: {title}({why})",
"ui.ai_auto_mode": "権限の設定",
"ui.ai_auto_ours": "SolidCraft のツールは SolidCraft 自身が確認します",
"ui.ai_auto_remembered": "「常に許可」を選択済み",
"ui.ai_bad_url": "http:// または https:// で始まる URL を入力してください",
"ui.ai_base_url": "ベース URL",
"ui.ai_button": "AI",
"ui.ai_command_hint": "my-agent --acp",
"ui.ai_copy_suffix": "コピー",
"ui.ai_custom_url": "カスタム URL",
"ui.ai_default": "既定",
"ui.ai_edit": "編集",
"ui.ai_edit_agent_title": "エージェントを編集",
"ui.ai_edit_gone": "このエージェントは削除されたため、保存するものはありません。",
"ui.ai_edit_tip": "このエージェントの名前、コマンド、エンドポイントを変更します。保存済みのキーは表示されません。",
"ui.ai_http_busy": "エンドポイントが混雑しているか上限に達しています。後で再試行してください",
"ui.ai_http_key": "エンドポイントがキーを拒否しました。「環境設定 > AI」で確認してください",
"ui.ai_http_not_found": "エンドポイントまたはモデルが見つかりません。ベース URL とモデル名を確認してください",
"ui.ai_http_too_large": "会話がこのエンドポイントには大きすぎます。新しいチャットを始めてください",
"ui.ai_key": "API キー",
"ui.ai_key_hint": "任意。システムのキーチェーンに保存",
"ui.ai_key_keep_hint": "空のままにすると保存済みのキーを使い続けます",
"ui.ai_key_needs_https": "キーは HTTPS 経由、またはこのコンピューター宛てにのみ送信されます。",
"ui.ai_key_note": "システムのキーチェーンに保存され、SolidCraft の設定には保存されません。ローカルサーバーの場合は空欄のままにします。",
"ui.ai_keychain_error": "システムのキーチェーンが拒否しました: {error}",
"ui.ai_kind": "種類",
"ui.ai_mode_all": "すべて許可",
"ui.ai_mode_all_note": "確認なしで実行します。クラッシュレポートは引き続き対象外で、フォルダー制限も有効です。",
"ui.ai_mode_all_warning": "エージェントは確認なしでデザインの保存・上書き・エクスポート・置き換えができます。信頼できるエージェントで、保存済みのデザインに対してのみ使ってください。",
"ui.ai_mode_ask": "毎回確認",
"ui.ai_mode_ask_note": "デザインへのすべての変更とファイル操作が、あなたの許可を待ちます。",
"ui.ai_mode_edits": "モデル編集を自動許可",
"ui.ai_mode_edits_note": "モデリングコマンドは確認なしで実行されます。保存・開く・エクスポートなどのファイル操作や破壊的な操作は引き続き確認します。",
"ui.ai_mode_global": "上の設定に従う",
"ui.ai_model": "モデル",
"ui.ai_model_hint": "qwen3:14b",
"ui.ai_modes_scope": "これらの設定は SolidCraft のツールに適用されます。エージェント自身のツール(シェル、ファイル編集)は、エージェントにモードがある場合にチャットパネルのヘッダーで選ぶエージェント自身のモードに従います。",
"ui.ai_name": "名前",
"ui.ai_name_hint": "マイエージェント",
"ui.ai_need_command": "エージェントを起動するコマンドを入力してください",
"ui.ai_need_model": "モデル名を入力してください",
"ui.ai_no_answer": "エージェントが時間内に応答しませんでした",
"ui.ai_no_http": "このビルドは API エンドポイントに接続できません",
"ui.ai_no_keychain": "システムのキーチェーンが使えないため、キーを保存できません。キー不要のローカルサーバーは利用できます。",
"ui.ai_panel": "パネル",
"ui.ai_permissions": "権限",
"ui.ai_preset": "プリセット",
"ui.ai_protocol": "プロトコル",
"ui.ai_reasoning_effort": "推論の強度",
"ui.ai_reasoning_effort_field_hint": "空 = プロバイダーの既定値",
"ui.ai_reasoning_effort_hint": "任意。エンドポイントに `reasoning_effort` として送信されます。許可される値はプロバイダーによって異なります(例: `low`、`high`、`max`)。ここで設定した値が SolidCraft に置き換えられることはありません。空のままなら何も送信されず、プロバイダーの既定値が使われます。",
"ui.ai_remove": "削除",
"ui.ai_request_timed_out": "モデルの応答に {seconds} 秒以上かかりました。このエンドポイントのリクエストのタイムアウトは、環境設定 › アシスタントで長くできます。",
"ui.ai_request_timeout": "リクエストのタイムアウト",
"ui.ai_request_timeout_hint": "このエンドポイントへのモデルリクエスト1回にかけられる時間です(30秒〜1時間)。遅いローカルモデルでは長くしてください。",
"ui.ai_reset": "リセット",
"ui.ai_save": "保存",
"ui.ai_settings": "AI 設定…",
"ui.ai_show_features": "AI 機能を表示",
"ui.ai_show_features_note": "エージェントチャット: 普段使っているコーディングエージェント、または選んだモデルのエンドポイントが、開いているデザインを操作するパネルです。オフ: AI ボタン、ショートカット、メニュー項目、パネルは表示されず、検索も起動も行いません。",
"ui.ai_switch_tip": "この会話のエージェントを切り替え",
"ui.ai_test": "テスト",
"ui.ai_test_acp_ok": "応答あり: {agent}",
"ui.ai_test_acp_tip": "エージェントを短時間起動してセッションを要求し、終了します",
"ui.ai_test_answered": "接続成功: {model} が応答しました",
"ui.ai_test_anthropic_tip": "エンドポイントに短いメッセージを送信します",
"ui.ai_test_api_tip": "エンドポイントにモデル一覧を問い合わせます",
"ui.ai_test_no_model": "接続成功: {count} 個のモデル({model} はありません)",
"ui.ai_test_ok": "接続成功: {count} 個のモデル",
"ui.ai_testing": "テスト中…",
"ui.ai_tool_arguments": "引数",
"ui.ai_tool_details": "詳細",
"ui.ai_tool_done": "完了",
"ui.ai_tool_failed": "失敗",
"ui.ai_tool_result": "結果",
"ui.ai_tool_running": "実行中",
"ui.ai_tool_sum_bodies_one": "{count} ボディ",
"ui.ai_tool_sum_bodies_other": "{count} ボディ",
"ui.ai_tool_sum_by": "距離 {value}",
"ui.ai_tool_sum_edges_one": "{count} エッジ",
"ui.ai_tool_sum_edges_other": "{count} エッジ",
"ui.ai_tool_sum_faces_one": "{count} 面",
"ui.ai_tool_sum_faces_other": "{count} 面",
"ui.ai_tool_sum_features_one": "{count} フィーチャー",
"ui.ai_tool_sum_features_other": "{count} フィーチャー",
"ui.ai_tool_sum_measured": "測定: {what}",
"ui.ai_tool_sum_more": "{steps}、ほか {count} 件",
"ui.ai_tool_sum_radius": "R {value}",
"ui.ai_tool_sum_saved": "{file} を保存しました",
"ui.ai_tool_sum_screenshot": "スクリーンショット",
"ui.ai_tool_sum_then": "{first}、続いて {next}",
"ui.ai_tool_unfold": "クリックして結果を表示",
"ui.ai_tool_waiting": "待機中",
"ui.ai_toolbar_button": "アプリケーションバーにアシスタントボタンを表示",
"ui.ai_toolbar_button_note": "アプリケーションバーのアシスタントボタン。Ctrl+Shift+A と表示メニューからもパネルを開けます。",
"ui.ai_undo_tip": "このメッセージでエージェントが行った変更を、1回でまとめて元に戻します",
"ui.ai_url_hint": "https://example.com/v1",
"ui.all": "すべて",
"ui.ambient_occlusion": "アンビエントオクルージョン",
"ui.ambient_occlusion_help": "不透明な面が接する部分に柔らかい陰影を加えます。GPUビューポートが必要です。",
"ui.analysis": "解析",
"ui.angle": "角度",
"ui.angle_decimals": "角度の小数点以下の桁数",
"ui.animateJoint": "ジョイントをアニメート",
"ui.animate_view_changes": "視点変更をアニメーション表示",
"ui.animation": "アニメーション",
"ui.animation_speed": "アニメーション速度",
"ui.anti_aliasing": "アンチエイリアス",
"ui.apply": "適用",
"ui.arc": "円弧",
"ui.assistant": "アシスタント",
"ui.assistant_waiting": "{count} 件の承認待ち",
"ui.autosave_every": "自動保存の間隔",
"ui.axes": "軸",
"ui.axis": "軸",
"ui.back": "戻る",
"ui.base_point": "基点",
"ui.blocked": "到達不可",
"ui.bodies": "ボディ",
"ui.bodies_all_if_none": "ボディ(未選択ならすべて)",
"ui.body_kind_mesh": "メッシュボディ",
"ui.body_kind_solid": "ソリッドボディ",
"ui.body_kind_surface": "サーフェスボディ",
"ui.bottom": "底面",
"ui.box": "直方体",
"ui.break": "分割",
"ui.browser_bodies_one": "{count} ボディ",
"ui.browser_bodies_other": "{count} ボディ",
"ui.browser_collapse": "ブラウザを折りたたむ",
"ui.browser_expand": "ブラウザを展開",
"ui.browser_title": "ブラウザ",
"ui.calibrate": "校正",
"ui.cancel": "キャンセル",
"ui.canvases": "キャンバス",
"ui.center": "中心",
"ui.center_arc_follows_cursor": "中心点円弧はカーソルの向きに従う",
"ui.center_arc_follows_cursor_tip": "中心点円弧は、カーソルが中心の周りを回る向きに合わせて時計回りまたは反時計回りに描かれます。オフ: 常に始点から反時計回りです。",
"ui.centerline": "中心線",
"ui.chain": "チェーン",
"ui.chamfer": "面取り",
"ui.chamfer_type": "面取りタイプ",
"ui.change_workspace": "ワークスペースの変更",
"ui.circle": "円",
"ui.circular_pattern": "円形パターン",
"ui.clear": "クリア",
"ui.clear_print_face": "造形面を解除",
"ui.clear_recent": "最近使った項目をクリア",
"ui.clear_the_selection": "選択をクリア",
"ui.click_selects_whole_bodies": "クリックでボディ全体を選択",
"ui.click_then_press_key": "クリックした後、割り当てるキーを押してください",
"ui.close": "閉じる",
"ui.coil": "コイル",
"ui.coincident": "一致",
"ui.collapse": "折りたたむ",
"ui.collinear": "同一直線上",
"ui.colour_vision": "色覚",
"ui.colour_vision_deutan": "2型色覚(D型)",
"ui.colour_vision_deutan_tip": "緑を感じにくい、または感じない場合に",
"ui.colour_vision_failed": "エラー",
"ui.colour_vision_fixed": "固定",
"ui.colour_vision_mode": "モード",
"ui.colour_vision_note": "意味を持つ色を変更します(スケッチの状態、軸、曲げ、解析、アイコン)。Windows のカラー フィルターを使う場合は「オフ」のままにしてください。",
"ui.colour_vision_off": "オフ",
"ui.colour_vision_off_tip": "テーマ本来の色",
"ui.colour_vision_projected": "投影",
"ui.colour_vision_protan": "1型色覚(P型)",
"ui.colour_vision_protan_tip": "赤を感じにくい、または感じない場合に",
"ui.colour_vision_sample": "サンプル",
"ui.colour_vision_tritan": "3型色覚(T型)",
"ui.colour_vision_tritan_tip": "青を感じにくい、または感じない場合に",
"ui.combine": "結合",
"ui.coming_later": "準備中",
"ui.command_done": "{command} 完了",
"ui.command_palette_hint": "コマンドを入力(例: {example})— または S キーで検索",
"ui.components_from_bodies_hint": "選択した各ボディと同じ名前のコンポーネントを、アクティブなコンポーネントの下に作成します。",
"ui.components_from_bodies_required": "ボディを1つ以上選択してください。",
"ui.concentric": "同心",
"ui.cone": "円錐",
"ui.conic_curve": "円錐曲線",
"ui.constant": "一定",
"ui.constraints_conflict": "拘束が競合しています",
"ui.construction": "コンストラクション",
"ui.construction.angle_hint": "補助直線: 点をクリックし、角度を入力するか方向を選択",
"ui.construction.bisector_hint": "二等分線: 交差する2直線を選び、必要な解を選択",
"ui.construction.common_hint": "共通接線: 2つの円/円弧を選び、必要な解を選択",
"ui.construction.contact_hint": "接線: 円/円弧または開いたスプライン/円錐曲線を選び、接点を選択 (自由曲線は端点のみ)",
"ui.construction.external_hint": "接線: 円または円弧、外部点、必要な解の順に選択",
"ui.construction.free_hint": "補助直線: 2点をクリック。右クリックで最初から",
"ui.construction.normal_needs_length": "無限直線は常に補助線です。通常の線を描くには長さを入力",
"ui.construction.point_hint": "補助直線: 通過点をクリック",
"ui.construction.reference_hint": "補助直線: 直線、点の順に選択。右クリックで参照を変更",
"ui.construction.ribbon_label": "補助線",
"ui.construction.side_hint": "補助直線: 線を伸ばす側をクリック。右クリックで最初から",
"ui.context_menu": "コンテキスト メニュー",
"ui.continuity_g0": "G0 折れ",
"ui.continuity_g1": "G1 接線",
"ui.continuity_g2": "G2 曲率",
"ui.continuity_gap": "隙間",
"ui.copy": "コピー",
"ui.corner": "コーナー",
"ui.corners": "コーナー",
"ui.cosmetic_thread_markings": "ねじの簡略表示",
"ui.cosmetic_thread_markings_help": "ねじ付き円筒面に簡略化したマークを表示します。表示のみを変更し、設計やエクスポートには影響しません。",
"ui.counterbore": "座ぐり",
"ui.countersink": "皿穴",
"ui.create": "作成",
"ui.create_copy": "コピーを作成",
"ui.create_sketch": "スケッチを作成",
"ui.current": "現在",
"ui.curvature": "曲率",
"ui.curvature_g2": "曲率連続 (G2)",
"ui.curves": "曲線",
"ui.custom_program": "カスタム…",
"ui.custom_program_tip": "リストに追加するスライサーのプログラムを選択",
"ui.customizeToolbar": "ツールバーをカスタマイズ…",
"ui.cut": "切り取り",
"ui.cylinder": "円柱",
"ui.dark": "ダーク",
"ui.default_modelling_orientation": "モデリングのデフォルト方向",
"ui.delete": "削除",
"ui.delete_select_first": "先に削除するものを選択してください: フィーチャ、ボディ、コンポーネント、スケッチ ジオメトリ",
"ui.depth": "深さ",
"ui.design": "デザイン",
"ui.design_properties.author": "作成者",
"ui.design_properties.description": "説明",
"ui.design_properties.exports": "STEP、IGES、3MF のエクスポートでは、形式に対応する項目があればこれらが書き込まれます。",
"ui.design_properties.license": "ライセンス",
"ui.design_properties.not_text": "テキスト以外の値で保存されています。ここに入力すると置き換わります。",
"ui.design_properties.organization": "組織",
"ui.design_properties.others": "他のツールのデータ",
"ui.design_properties.others_note": "デザイン内にそのまま保持され、エクスポートされることはありません。",
"ui.design_properties.part_number": "部品番号",
"ui.design_properties.project": "プロジェクト",
"ui.design_properties.revision": "リビジョン",
"ui.design_saved": "{path} に保存しました",
"ui.details_access_caption": "選択した方向から工具が各面に届くかどうかを表示します。",
"ui.details_angle": "角度",
"ui.details_continuity_caption": "選択した継ぎ目を編集します。他の継ぎ目の設定は変更されません。",
"ui.details_continuity_stale": "以前の形状です。この継ぎ目を編集または画面にフィットするには、解析を再実行してください。",
"ui.details_copy_list": "リストをコピー",
"ui.details_curvature": "曲率許容差",
"ui.details_curvature_caption": "面は局所的な曲率半径に応じて色分けされます。",
"ui.details_direction": "工具方向",
"ui.details_draft_caption": "面は抜き方向に対する角度に応じて色分けされます。",
"ui.details_edit_seam": "継ぎ目を編集",
"ui.details_fixture": "UIコンポーネントの表示例 — サンプルデータのみ",
"ui.details_fixture_caption": "説明用の値を用いたUIコンポーネントの表示例です。モデルの解析結果ではありません。",
"ui.details_fixture_problem": "問題を示す検出結果の例",
"ui.details_fixture_readout": "測定値の例",
"ui.details_flip": "反転",
"ui.details_gap": "間隔",
"ui.details_hatch": "切断面をハッチング",
"ui.details_jump": "曲率の不連続",
"ui.details_key": "凡例",
"ui.details_offset": "オフセット",
"ui.details_plane": "平面",
"ui.details_pull": "抜き方向",
"ui.details_radius": "半径",
"ui.details_readout": "測定値",
"ui.details_samples": "サンプル数",
"ui.details_seam": "{body} · エッジ {edge}",
"ui.details_settings": "設定",
"ui.details_sharp_gap": "角が鋭い、または間隔あり",
"ui.details_show_all": "すべて表示({count} 件)",
"ui.details_smooth": "滑らか",
"ui.details_stripes": "縞模様",
"ui.details_target": "形状を画面にフィット",
"ui.details_worst_seams": "連続性の悪い継ぎ目",
"ui.details_zebra_caption": "反射した縞模様で、面のつながりの滑らかさを確認できます。",
"ui.diameter": "直径",
"ui.dimension": "寸法",
"ui.direct_interaction": "ダイレクト操作",
"ui.direct_interaction_note": "ビューポートでモデルを直接操作します。平らな面またはプロファイルを押して引きます。上に引くと押し出し、ボディの中へ下げるとカット、横の動きで刻み幅を設定します",
"ui.direction": "方向",
"ui.display_quality": "表示品質",
"ui.display_quality_coarse": "粗い",
"ui.display_quality_fine": "細かい",
"ui.display_quality_normal": "標準",
"ui.display_quality_ultra": "最高",
"ui.distance": "距離",
"ui.distance_1": "距離 1",
"ui.distance_2": "距離 2",
"ui.document_settings": "ドキュメントの設定",
"ui.don_t_save": "保存しない",
"ui.draft": "勾配",
"ui.drawing": "図面",
"ui.drill_point": "ドリル先端",
"ui.easyprint_consent": "EasyPrint は Printables のブラウザ版スライサーです。モデルを EasyPrint で開くため、SolidCraft はモデルを Printables のサーバーにアップロードします。リンクは 30 分で期限切れになり、Printables にサインインしている必要があります。続行しますか?",
"ui.easyprint_failed": "EasyPrint へのアップロードに失敗しました: {error}",
"ui.easyprint_opened": "EasyPrint で開きました",
"ui.easyprint_row": "EasyPrint(Printables、ブラウザ上)",
"ui.easyprint_uploading": "Printables にアップロード中…",
"ui.edit": "編集",
"ui.editJointLimits": "ジョイント制限を編集",
"ui.edit_in_place": "その場で編集",
"ui.edit_in_place_after_turn": "エージェントのターンが終わると編集を終了します",
"ui.edit_in_place_agent_busy": "エージェントがまだこのデザインで作業中です。そのターンが終わってから再度お試しください",
"ui.edit_in_place_already_queued": "エージェントのターンの終了を待っている編集がすでにあります",
"ui.edit_in_place_assembly_closed": "{name} はもう開いていません",
"ui.edit_in_place_banner": "{name} 内で編集中",
"ui.edit_in_place_busy": "先に開いているものを終了またはキャンセルしてください",
"ui.edit_in_place_none": "その場で編集中のリンクされたデザインはありません",
"ui.edit_in_place_not_saved": "部品に保存されていない変更があります。編集を終了するには保存してください",
"ui.edit_in_place_open_elsewhere": "{name} は別の SolidCraft で開かれています",
"ui.edit_in_place_opens_after_turn": "エージェントのターンが終わると部品が開きます",
"ui.edit_in_place_refresh_dropped": "リンクの更新中にアセンブリが変更されました。もう一度実行してください",
"ui.edit_in_place_refresh_stopped": "リンクの更新が完了前に停止しました",
"ui.edit_in_place_refreshing": "{name} のリンクを更新中…",
"ui.edit_in_place_save_first": "先にアセンブリを保存してください。リンクされたデザインはそのファイルから見つけます",
"ui.edit_in_place_save_waits": "{name} のリンクを更新中です。完了してから保存してください",
"ui.edit_in_place_saved_elsewhere": "部品は別のファイルに保存されました。アセンブリは引き続き {name} にリンクしています",
"ui.edit_in_place_wait": "デザインで実行中の処理が終わるまでお待ちください",
"ui.edit_section_analysis": "断面解析を編集",
"ui.edit_sketch_empty": "編集できるスケッチはありません",
"ui.ellipse": "楕円",
"ui.emboss_wrap_note": "サポートされる円柱に接する直交線のプロファイルは自動的に巻き付けられます。対象を選ぶには壁を選択してください。",
"ui.end_radius": "終了半径",
"ui.end_scale": "終端スケール",
"ui.entities": "エンティティ",
"ui.equal": "等しい",
"ui.equation_end": "終了",
"ui.equation_explicit": "陽関数",
"ui.equation_form": "形式",
"ui.equation_note": "変数は単位のない数値です。sin(t) はラジアンとして扱います。単位のない結果はデザインの単位になります。",
"ui.equation_note_range": "変数は範囲と同じく長さです。長さのパラメータと組み合わせられます。sin() には長さで割って渡します。単位のない結果はデザインの単位になります。",
"ui.equation_parametric": "パラメトリック",
"ui.equation_variable_unit": "変数に範囲の単位を持たせる",
"ui.equation_x_of_t": "x(t)",
"ui.equation_y_of_t": "y(t)",
"ui.equation_y_of_x": "y(x)",
"ui.equivalent_radius": "等価半径",
"ui.expand": "展開",
"ui.explode_needs_two_components": "分解図はコンポーネント同士を引き離すため、デザインに 2 つ以上のコンポーネントが必要です(新規コンポーネント、デザインを挿入、またはボディからコンポーネントを作成)",
"ui.exportDxf": "DXF をエクスポート…",
"ui.export_ellipsis_keymap": "エクスポート…",
"ui.export_keymap_tip": "ショートカット、Sボックスのお気に入り、ツールバー設定をファイルに保存",
"ui.extend": "延長",
"ui.extent_type": "範囲タイプ",
"ui.extract_component": "ファイルに抽出…",
"ui.extract_design_changed": "ファイルの選択中にデザインが変更されました。ファイルへの抽出をやり直してください。",
"ui.extract_done": "コンポーネントは独立したデザインになり、ここにリンクされました。",
"ui.extrude": "押し出し",
"ui.extrude_auto_to_object": "選択した対象まで押し出し",
"ui.extrude_auto_to_object_tip": "押し出しでプロファイルを選択した後、その平面外の面・頂点・平行な平面を選ぶと、範囲タイプが「オブジェクトまで」に切り替わります",
"ui.factor": "倍率",
"ui.feature_history": "フィーチャー履歴",
"ui.feature_options": "フィーチャーオプション",
"ui.features": "フィーチャー",
"ui.file": "ファイル",
"ui.fillet": "フィレット",
"ui.filter_commands_or_keys": "コマンドまたはキーを検索",
"ui.findInTimeline": "タイムラインで検索",
"ui.findInWindow": "ウィンドウで検索",
"ui.fine": "細かい",
"ui.finest": "最も細かい",
"ui.finish_sketch": "スケッチを終了",
"ui.fit": "フィット",
"ui.fix_unfix": "固定/固定解除",
"ui.flat": "展開",
"ui.flip": "反転",
"ui.format": "形式",
"ui.frame_rate": "フレームレート",
"ui.frame_rate_details": "フレームレートの詳細",
"ui.front": "正面",
"ui.fully_constrained": "完全拘束",
"ui.function": "関数",
"ui.general": "一般",
"ui.gpu_memory_lowered": "グラフィックカードのメモリが不足しています。ビューは低い画質で描画されます。",
"ui.graphics": "グラフィックス",
"ui.graphics_custom": "カスタム",
"ui.graphics_performance": "パフォーマンス",
"ui.graphics_preset": "グラフィックスプリセット",
"ui.graphics_preset_help": "品質:アンビエントオクルージョン、細かい表示品質、適応型2×スーパーサンプリング。パフォーマンス:AOなし、標準の表示品質、スーパーサンプリングなし。手動変更はカスタムと表示されます。MSAAは変更されません。",
"ui.graphics_quality": "品質",
"ui.grid_follows_view": "グリッドをビューに追従させる",
"ui.grid_follows_view_hint": "側面ビューでは、グリッドを地面ではなく、そのビューに向いた垂直平面に表示します",
"ui.ground_shadow": "地面の影",
"ui.groupSelected": "選択をグループ化",
"ui.hatch": "ハッチング",
"ui.heading_add_ins": "アドイン",
"ui.heading_assemble": "アセンブリ",
"ui.heading_box": "直方体",
"ui.heading_chamfer": "面取り",
"ui.heading_circular_pattern": "円形パターン",
"ui.heading_coil": "コイル",
"ui.heading_combine": "結合",
"ui.heading_cone": "円錐",
"ui.heading_configure": "構成",
"ui.heading_constraints": "拘束",
"ui.heading_construct": "構築",
"ui.heading_create": "作成",
"ui.heading_create_sketch": "スケッチを作成",
"ui.heading_cylinder": "円柱",
"ui.heading_design": "デザイン",
"ui.heading_draft": "勾配",
"ui.heading_edit": "編集",
"ui.heading_equation_curve": "方程式曲線",
"ui.heading_extrude": "押し出し",
"ui.heading_fillet": "フィレット",
"ui.heading_finish_editing": "編集を終了",
"ui.heading_finish_sketch": "スケッチを終了",
"ui.heading_form": "フォーム",
"ui.heading_front": "正面",
"ui.heading_hole": "穴",
"ui.heading_home": "ホーム",
"ui.heading_insert": "挿入",
"ui.heading_inspect": "検査",
"ui.heading_interference": "干渉",
"ui.heading_loft": "ロフト",
"ui.heading_make": "製造",
"ui.heading_measure": "計測",
"ui.heading_mesh": "メッシュ",
"ui.heading_mirror": "ミラー",
"ui.heading_modify": "修正",
"ui.heading_move": "移動",
"ui.heading_move_copy": "移動/コピー",
"ui.heading_offset": "オフセット",
"ui.heading_offset_plane": "オフセット平面",
"ui.heading_ok": "OK",
"ui.heading_parameters": "パラメータ",
"ui.heading_pattern": "パターン",
"ui.heading_pattern_on_path": "パス上のパターン",
"ui.heading_pipe": "パイプ",
"ui.heading_plane_at_angle": "傾斜平面",
"ui.heading_plastic": "プラスチック",
"ui.heading_position": "配置",
"ui.heading_prepare": "準備",
"ui.heading_rectangular_pattern": "矩形パターン",
"ui.heading_revolve": "回転",
"ui.heading_right": "右側面",
"ui.heading_save_mesh": "メッシュとして保存",
"ui.heading_scale": "尺度",
"ui.heading_section_analysis": "断面解析",
"ui.heading_select": "選択",
"ui.heading_setup": "セットアップ",
"ui.heading_sheet_metal": "板金",
"ui.heading_shell": "シェル",
"ui.heading_sketch": "スケッチ",
"ui.heading_sketch_scale": "スケッチの尺度",
"ui.heading_solid": "ソリッド",
"ui.heading_sphere": "球",
"ui.heading_split_body": "ボディを分割",
"ui.heading_surface": "サーフェス",
"ui.heading_sweep": "スイープ",
"ui.heading_thread": "ねじ",
"ui.heading_top": "上面",
"ui.heading_torus": "トーラス",
"ui.heading_utilities": "ユーティリティ",
"ui.heading_utility": "ユーティリティ",
"ui.heading_weldments": "溶接構造",
"ui.height": "高さ",
"ui.help": "ヘルプ",
"ui.hide": "非表示",
"ui.hideAxes": "軸を非表示",
"ui.hideDimension": "寸法を非表示",
"ui.hideOrigin": "原点を非表示",
"ui.hidePlanes": "平面を非表示",
"ui.hideProfile": "プロファイルを非表示",
"ui.hide_component_history": "このコンポーネントの履歴を非表示",
"ui.hide_origin_by_default": "原点を既定で非表示",
"ui.hide_origin_note": "新しいデザインは原点フォルダーを非表示にして始まります。原点の表示/非表示を切り替えたデザインは、その設定を保持します。",
"ui.history_back": "1ステップ戻る",
"ui.history_below_browser": "ブラウザーの下",
"ui.history_edge_hint": "端をダブルクリック",
"ui.history_first": "先頭に移動",
"ui.history_forward": "1ステップ進む",
"ui.history_hide_hidden": "非表示のコンポーネントを隠す",
"ui.history_hide_names": "名前を非表示",
"ui.history_last": "末尾に移動",
"ui.history_marker_tip": "履歴マーカー:ドラッグしてモデルをロールバックします。新しいフィーチャーはここに追加されます",
"ui.history_names": "名前",
"ui.history_play": "最後まで再生",
"ui.history_play_button_hide": "再生ボタンを非表示",
"ui.history_play_button_show": "再生ボタンを表示",
"ui.history_play_finish_action": "現在の操作を完了してから履歴を再生してください",
"ui.history_play_roll_back": "再生する前に履歴マーカーを戻してください",
"ui.history_show_hidden": "非表示のコンポーネントを表示",
"ui.history_show_names": "名前を表示",
"ui.history_sketch_listed_under": "{feature} の下に表示",
"ui.history_title": "履歴",
"ui.history_toggle_names": "フィーチャー名を表示・非表示",
"ui.history_waits_for_editor": "元に戻す、やり直す、履歴は、フィーチャーエディターが開くまで待機します",
"ui.hole": "穴",
"ui.hole_tap_type": "ねじ穴タイプ",
"ui.hole_type": "穴タイプ",
"ui.home": "ホーム",
"ui.homeView": "ホームビュー",
"ui.horizontal_constraint": "水平拘束",
"ui.horizontal_vertical": "水平/垂直",
"ui.import_ellipsis": "インポート…",
"ui.infinite": "無限",
"ui.insert": "挿入",
"ui.insert_design.browse": "参照…",
"ui.insert_design.open_designs": "開いているデザイン",
"ui.insert_design.saved_file": "{name} に保存されていない変更があるため、保存済みのファイルを挿入しました。保存してから、リンクを更新で変更を取り込んでください。",
"ui.insert_design.unsaved": "未保存の変更",
"ui.inspect": "検査",
"ui.instances": "インスタンス",
"ui.intersect": "交差",
"ui.isolate": "分離表示",
"ui.join": "結合",
"ui.joint_play": "▶ 再生",
"ui.joint_stop": "■ 停止",
"ui.joints": "ジョイント",
"ui.keyboard_shortcuts": "キーボードショートカット",
"ui.language": "言語",
"ui.lasso_select": "投げ縄(フリーハンドで囲む:完全に内側にあるものを選択)",
"ui.layout_compact": "コンパクト",
"ui.layout_floating": "フローティング",
"ui.length": "長さ",
"ui.length_decimals": "長さの小数点以下の桁数",
"ui.light": "ライト",
"ui.line": "線分",
"ui.line_arc_hint": "接線円弧: 円弧の終点をクリックします。線に戻るには最後の点で再び止めます。右クリックまたは Esc で終了します",
"ui.link_copies": "同一のコピーをリンク",
"ui.link_copies_keep": "そのまま",
"ui.link_copies_link": "リンク",
"ui.link_copies_text": "これらのコンポーネントは {name} と同じボディを作成します。そのリンクの配置にしますか?",
"ui.lock": "ロック",
"ui.loft": "ロフト",
"ui.look_at": "正面視",
"ui.look_at_anim_desc": "軸ビュー、正面視、ホーム、全体表示",
"ui.major_radius": "大半径",
"ui.manipulator_free_alt": "マニピュレータのフリードラッグを Alt/Option でも有効",
"ui.manipulator_free_alt_tip": "オン: 押し出し/ギズモ矢印で Alt/Option または Ctrl/Cmd が値スナップを無効にします。オフ: Ctrl/Cmd のみ。",
"ui.manufacture": "製造",
"ui.material_review.axes": "材料ローカル軸。ボディの方向は割り当てません。",
"ui.material_review.claims": "出典とライセンスの申告は未確認です。欠落値は不明のままです。",
"ui.material_review.compressive_strength": "圧縮強度",
"ui.material_review.conditions": "記載された条件",
"ui.material_review.density": "密度",
"ui.material_review.derived": "導出された等方性弾性率",
"ui.material_review.elasticity": "弾性",
"ui.material_review.input": "スキーマ1の材料カードを貼り付け(JSON)",
"ui.material_review.limit": "カードが256 KiBの入力上限を超えています。",
"ui.material_review.moisture_unit": "kg 水 / kg 乾燥材料",
"ui.material_review.properties": "特性",
"ui.material_review.review": "カードを確認",
"ui.material_review.scope": "候補のみ:割り当てや保存は行いません。数値検証は工学的認証ではありません。",
"ui.material_review.shear_strength": "せん断強度",
"ui.material_review.source": "出典",
"ui.material_review.specific_heat": "比熱",
"ui.material_review.tensile_strength": "引張強度",
"ui.material_review.thermal_conductivity": "熱伝導率",
"ui.material_review.thermal_expansion": "熱膨張",
"ui.material_review.title": "物理材料データを確認",
"ui.material_review.unknown": "不明",
"ui.material_review.yield_strength": "降伏強度",
"ui.measure": "計測",
"ui.mesh_format_3mf": "3MF",
"ui.mesh_format_3mf_tagged": "面タグ付き 3MF",
"ui.mesh_format_stl": "STL",
"ui.minor_radius": "小半径",
"ui.mirror": "ミラー",
"ui.mirror_line": "ミラー線",
"ui.modifiers_either": "{first} または {second}",
"ui.move": "移動",
"ui.multiple": "複数",
"ui.named_views": "名前付きビュー",
"ui.nav_bridge": "このコンピューター上のデバイスアプリで操作",
"ui.nav_bridge_connected": "接続済み",
"ui.nav_bridge_port": "ポート",
"ui.nav_bridge_tip": "3D 入力デバイス専用のプログラム(自作 3D マウスのドライバーなど)がローカル接続でビューを動かすので、マウスポインターはそのまま使えます。SolidCraft はこのコンピューター上のこのポートにだけ接続します。",
"ui.nav_bridge_waiting": "デバイスアプリを待機中",
"ui.navigation": "ナビゲーション",
"ui.needs_design": "{command}: 先にデザインを開いてください",
"ui.newSketchGroup": "新しいスケッチグループ",
"ui.new_body": "新規ボディ",
"ui.new_design": "新規デザイン",
"ui.no_geometry_yet": "ジオメトリはまだありません",
"ui.no_slicer_found": "スライサーが見つかりません",
"ui.normal": "標準",
"ui.normalConstruction": "通常 / コンストラクション",
"ui.not_a_program": "{path} は起動できるプログラムではありません",
"ui.object_type": "オブジェクトタイプ",
"ui.objects": "オブジェクト",
"ui.offer_to_stand_up_y_up_files": "Y-upファイルを正立させるか確認",
"ui.offset": "オフセット",
"ui.offset_plane": "オフセット平面",
"ui.one_side": "片側",
"ui.open": "開く",
"ui.open_ends_tip": "どこにも接していない",
"ui.open_linked_design": "リンクされたデザインを開く",
"ui.open_preferences": "環境設定を開く",
"ui.open_recent": "最近使った項目を開く",
"ui.operation": "操作",
"ui.options": "オプション",
"ui.orbit": "回転",
"ui.orbit_around": "回転中心",
"ui.orientation": "向き",
"ui.origin": "原点",
"ui.palette_construction_mode": "補助線モード (X)",
"ui.palette_more": "その他",
"ui.palette_sketch_options": "スケッチオプション",
"ui.pan": "パン",
"ui.pan_zoom_orbit": "パン、ズーム、オービット",
"ui.parallel": "平行",
"ui.parameters": "パラメータ",
"ui.part_size_needs_a_part": "サイズを変更する挿入済みの標準パーツ(ねじ、ナット、座金、ピン)を選択してください。ボディを拡大・縮小するには尺度を使います。",
"ui.part_size_shared": "パーツを再構築し、追加したフィーチャを置き換えます。このコンポーネントのすべての配置が更新されます。",
"ui.paste": "貼り付け",
"ui.path": "パス",
"ui.pattern_object_type_tip": "ボディ: ビューまたはブラウザで選ぶ立体形状。それぞれがまるごとコピーされます。\nフィーチャー: 押し出しや穴など履歴のステップ。履歴で、またはそれが作った面で選びます。そのステップが繰り返されます。\nスケッチはどちらでもありません: 曲線はスケッチ内のパターンかミラーで繰り返すか、先に押し出してください。",
"ui.pattern_on_path": "パス上のパターン",
"ui.perforate_margin_default": "直径と同じ",
"ui.perforate_pitch": "ピッチ",
"ui.perforate_square": "正方配列",
"ui.perforate_staggered": "千鳥配列(60°)",
"ui.perforate_title": "パーフォレーション",
"ui.perpendicular": "直交",
"ui.perspective_view": "パースペクティブ表示",
"ui.pinToShortcuts": "ショートカットに固定",
"ui.pinToToolbar": "ツールバーに固定",
"ui.pipe": "パイプ",
"ui.pitch": "ピッチ",
"ui.placement": "配置",
"ui.placement_handles": "配置ハンドル",
"ui.placement_handles_tip": "レスト、ボス、スナップ フィットのプレビューに表示されるハンドル: マーカーをドラッグしてモデル上を移動し、リングで回転します",
"ui.plane": "平面",
"ui.plane_at_angle": "傾斜平面",
"ui.plugins": "プラグイン",
"ui.plugins_desktop": "プラグインはデスクトップ版で使えます。",
"ui.plugins_empty": "プラグインは入っていません。",
"ui.plugins_none": "検索に一致するプラグインはありません。",
"ui.plugins_note": "プラグインは {path} の中のフォルダで、plugin.json を置きます。SolidCraft はそのファイルを読むだけで、フォルダのコードは実行しません。オフにしてもインストールは残ります。",
"ui.plugins_search": "プラグインを検索",
"ui.plugins_skipped": "{count} 個のフォルダを読めませんでした。",
"ui.plugins_version": "{version}",
"ui.point": "点",
"ui.point_cloud_add_filter": "フィルターを追加…",
"ui.point_cloud_auto_range": "範囲を自動設定",
"ui.point_cloud_color_by": "色の付け方",
"ui.point_cloud_file_colors": "ファイルの色",
"ui.point_cloud_filter_by": "フィルター",
"ui.point_cloud_height_high": "最高の高さ",
"ui.point_cloud_height_low": "最低の高さ",
"ui.point_cloud_legend_filter": "上の凡例で表示・非表示を切り替え",
"ui.point_cloud_no_file_colors": "ファイルに色情報がありません",
"ui.point_cloud_pause": "一時停止",
"ui.point_cloud_play": "再生",
"ui.point_cloud_single_color": "単色",
"ui.point_cloud_size": "点のサイズ",
"ui.point_cloud_units": "ファイルの単位",
"ui.point_under_the_cursor": "カーソル下の点",
"ui.points": "点",
"ui.polygon": "ポリゴン",
"ui.preferences": "環境設定",
"ui.press_a_key": "キーを押してください…",
"ui.print_face_body_not_sent": "この面のボディは送信されません。先にボディに追加してください",
"ui.print_face_cleared": "{body}: 造形面を解除しました",
"ui.print_face_input": "造形面",
"ui.print_face_pick": "ソリッドボディの平面を1つ選択すると造形面になります",
"ui.print_face_set": "{body}: 造形面を設定しました。スライサーへ送るとこの面を下にして置きます",
"ui.profile": "プロファイル",
"ui.profile_plane": "プロファイル平面",
"ui.profiles": "プロファイル",
"ui.project": "投影",
"ui.project_face_edges_sketch": "新規スケッチに面のエッジを自動投影",
"ui.properties": "プロパティ",
"ui.properties.copy_matrix": "行列をコピー",
"ui.properties.first_moments": "一次モーメント",
"ui.properties.inertia": "慣性モーメント",
"ui.properties.inertia_note": "重心まわり、ワールド軸 (g·{unit}²)",
"ui.properties.inertia_unavailable": "利用できません: ボディのメッシュが閉じていません。",
"ui.properties.inertia_x": "Ixx, Ixy, Ixz",
"ui.properties.inertia_y": "Iyx, Iyy, Iyz",
"ui.properties.inertia_z": "Izx, Izy, Izz",
"ui.properties.measuring": "測定中…",
"ui.properties.measuring_bodies": "測定中… {total} 個中 {done} 個のボディ",
"ui.properties.measuring_failed": "測定が完了する前に停止しました。",
"ui.properties.principal_axis": "主軸 {number}",
"ui.properties.principal_moments": "主慣性モーメント",
"ui.pull_direction": "抜き方向",
"ui.quality": "品質",
"ui.quantity": "数量",
"ui.quantity_2": "数量 2",
"ui.quit": "終了",
"ui.radial_context_menu": "パイ メニュー",
"ui.radius": "半径",
"ui.rail": "レール",
"ui.rail_fit": "レールの合わせ方",
"ui.reachable": "到達可能",
"ui.rectangle": "長方形",
"ui.rectangular_pattern": "矩形パターン",
"ui.redo": "やり直す",
"ui.reference_1": "参照 1",
"ui.reference_2": "参照 2",
"ui.reference_distance": "参照からの距離",
"ui.relink_design_changed": "参照元の選択中にアセンブリが変更されました。再リンクをやり直してください。",
"ui.relink_done": "すべてのインスタンスの参照元を再リンクしました。",
"ui.relink_not_linked": "このコンポーネントは参照元の設計にリンクされていません。",
"ui.relink_select_one": "リンクされたコンポーネントまたはそのインスタンスを1つ選択してください。",
"ui.relink_source_all": "参照元を再リンク(すべてのインスタンス)…",
"ui.removeFromToolbar": "ツールバーから削除",
"ui.removeSection": "セクションを解除",
"ui.render": "レンダリング",
"ui.renderer": "レンダラー",
"ui.repeat": "繰り返し",
"ui.repeat_nothing": "まだ繰り返すものがありません。先にツールかダイアログを開始してください。",
"ui.replace_with_link_done": "コピーはリンクされたデザインの配置になりました。",
"ui.report_a_bug": "不具合を報告",
"ui.reset": "リセット",
"ui.reset_all": "すべてリセット",
"ui.reset_the_settings_on_this_page": "このページの設定をリセット",
"ui.restore": "復元",
"ui.restore_defaults": "初期値に戻す",
"ui.reverse_horizontal_pan_direction": "水平パンの方向を反転",
"ui.reverse_horizontal_pan_tip": "水平方向の2本指スクロールとサムホイールで、反対方向にパンします",
"ui.reverse_trackpad_orbit_direction": "トラックパッドのオービット方向を反転",
"ui.reverse_trackpad_orbit_tip": "Shift を押しながらの2本指スクロールで、反対方向にオービットします",
"ui.reverse_vertical_pan_direction": "垂直パンの方向を反転",
"ui.reverse_vertical_pan_tip": "垂直方向の2本指スクロールで、反対方向にパンします",
"ui.reverse_zoom_direction": "ズーム方向を反転",
"ui.revolutions": "巻き数",
"ui.revolve": "回転",
"ui.ribbon_exit": "終了",
"ui.ribbon_labels": "リボンのアイコンの下にテキストを表示",
"ui.ribbon_menus_skip_pinned": "ピン留めしたコマンドをドロップダウンメニューに表示しない",
"ui.ribbon_pin_footer": "ピン留めしたコマンドはリボンに表示されます。行にポインターを合わせて、ピン留めや解除ができます。",
"ui.ribbon_workspace": "ワークスペース",
"ui.right": "右側面",
"ui.save": "保存",
"ui.save_as": "名前を付けて保存",
"ui.save_mesh_no_slicer_open": "スライサーが見つかりません。「カスタム…」でスライサーのプログラムを選んでください",
"ui.save_mesh_pick_bodies": "保存するボディを選択してください",
"ui.saved_to": "保存しました: {path}",
"ui.sbox_pin": "Sボックスの上部に固定",
"ui.sbox_unpin": "固定を解除",
"ui.scale": "尺度",
"ui.second_rail": "第2レール",
"ui.section_analysis": "断面解析",
"ui.section_size": "断面サイズ",
"ui.select": "選択",
"ui.selectOther": "その他を選択…",
"ui.selectTangentChain": "接線チェーンを選択",
"ui.select_all": "すべて選択",
"ui.select_components_by_face": "コンポーネントを選択(面をクリックするとそのコンポーネントが選択されます)",
"ui.selection": "選択",
"ui.selection_modifiers": "選択修飾キー",
"ui.selection_shift_add_only": "Shift+クリックで追加のみ(解除なし)",
"ui.selection_shift_add_only_tip": "オン: Shift は追加、Ctrl/Cmd はトグル。オフ(既定): Shift と Ctrl/Cmd の両方がトグル。",
"ui.send": "送信",
"ui.send_to_slicer_unavailable": "「スライサーに送る」にはデスクトップアプリが必要です。ブラウザーではプログラムを起動できません",
"ui.sent_to_slicer": "{slicer} に送信しました",
"ui.sent_to_slicer_copy": "{slicer} に {file} として送信しました(元のファイルがまだ開かれているため)",
"ui.sheet_gap": "ギャップ",
"ui.shell": "シェル",
"ui.shortcut_capture_add_key": "通常のキーを1つ追加してください。Escでキャンセルします。",
"ui.shortcut_capture_hint": "割り当てをクリックし、修飾キーと1つのキーを押します。1秒以内に修飾キーを追加し、すべて離して確定します。Escでキャンセルします。",
"ui.shortcut_capture_press": "修飾キーと1つのキーを押してください。Escでキャンセルします。",
"ui.shortcut_capture_release": "すべてのキーを離すと確定します。Escでキャンセルします。",
"ui.shortcut_capture_settling": "ショートカットを確定中… Escでキャンセルします。",
"ui.shortcut_cycles_modes": "ツールのショートカットをもう一度押すとモードを切り替える",
"ui.shortcut_cycles_modes_tip": "最初の点を置く前にスケッチツールのショートカットをもう一度押すと、作成モードを順に切り替えます。オフ: ツールを最初から始めます。",
"ui.shortcut_multiple_keys": "修飾キーと、それ以外のキー1つだけを使用してください。割り当てをクリックしてやり直してください。",
"ui.show": "表示",
"ui.showAll": "すべて表示",
"ui.showAllBodies": "すべてのボディを表示",
"ui.showAxes": "軸を表示",
"ui.showDimension": "寸法を表示",
"ui.showOrigin": "原点を表示",
"ui.showPlanes": "平面を表示",
"ui.show_component_history": "このコンポーネントの履歴を表示",
"ui.show_constraints": "拘束",
"ui.show_construction_geometries": "構築ジオメトリ",
"ui.show_dimensions": "寸法",
"ui.show_profile": "プロファイルを表示",
"ui.show_projected_geometries": "投影ジオメトリ",
"ui.simple": "単純",
"ui.simulation": "シミュレーション",
"ui.single": "単一",
"ui.sketch": "スケッチ",
"ui.sketch_dimension": "スケッチ寸法",
"ui.sketch_grid": "スケッチ グリッド",
"ui.sketch_intersect_geometry": "ジオメトリ",
"ui.sketch_intersect_projection_link": "投影リンク",
"ui.sketch_intersect_selection_filter": "選択フィルター",
"ui.sketch_modifiers": "スケッチ修飾キー",
"ui.sketch_project_geometry": "ジオメトリ",
"ui.sketch_report.all_constrained": "すべて完全に拘束されています。",
"ui.sketch_report.dof": "自由度",
"ui.sketch_report.loose": "完全には拘束されていません",
"ui.sketch_report.status": "状態",
"ui.sketch_report.title": "スケッチ レポート",
"ui.sketch_scale": "スケッチ尺度",
"ui.sketches": "スケッチ",
"ui.slice": "スライス",
"ui.slicer": "スライサー",
"ui.slicer_delete_tip": "{program}\nDelete キーでリストから削除",
"ui.slicer_lost": "{slicer} は起動しましたが、ファイルを送るために再び見つけられませんでした。ファイルは {path} に保存されています。そこから開いてください。",
"ui.slicer_no_file": "{slicer} は準備できましたが、送信するファイルがありません。",
"ui.slicer_no_response": "{slicer} が時間内に応答しませんでした。ファイルは {path} に保存済みです。スライサーが起動したら、もう一度送ってください。",
"ui.slicer_resend_hint": "もう一度送ると、スライサーで開いているファイルが置き換わります。",
"ui.slicer_single_instance": "すでに起動しているスライサーでファイルを開く",
"ui.slicer_single_instance_tip": "実行中のウィンドウにファイルを読み込むスライサー用。",
"ui.slicer_starting": "{slicer} を起動しています…",
"ui.slicer_still_starting": "まだ {slicer} の起動を待っています。ほかには何も送信していません。",
"ui.slicer_stl_fallback": "3MF を書き込めなかったため、STL で送信しました。",
"ui.slot": "スロット",
"ui.smooth": "スムーズ",
"ui.smooth_wheel_zoom": "滑らかなホイールズーム",
"ui.smooth_wheel_zoom_tip": "オフにすると、ホイール操作のたびにズームが即座に反映され、滑らかな減速効果は適用されません。",
"ui.snap": "スナップ",
"ui.spacing": "間隔",
"ui.spacing_2": "間隔 2",
"ui.sphere": "球",
"ui.spline": "スプライン",
"ui.split_body": "ボディを分割",
"ui.stand_up_tip": "Z軸上向きで開いたSTEPまたはIGESファイルに対し、X軸周りに90度回転させるか確認します",
"ui.standard": "標準",
"ui.start": "開始",
"ui.start_over": "最初からやり直す",
"ui.start_page": "スタートページ",
"ui.step_values": "矢印キーとホイールで数値を増減",
"ui.step_values_tip": "入力中の値フィールドでは、上下矢印キーとフィールド上のマウスホイールで数値を 1 ずつ増減します(Shift: 10、Alt: 0.1)。式はそのまま残ります。",
"ui.stitch_tolerance_hint": "厳密",
"ui.stretch": "伸縮",
"ui.supersampling": "スーパーサンプリング (SSAA)",
"ui.supersampling_adaptive": "ビューが静止しているときのみ",
"ui.supersampling_off": "オフ (1×)",
"ui.suppress": "抑制",
"ui.suppress_auto_snap": "作図・ドラッグ中の自動スナップを抑制",
"ui.suppress_auto_snap_note": "既定: Ctrl/Cmd または Alt/Option のどれでもスケッチスナップを抑制します。単一キーに絞ることもできます。",
"ui.sweep": "スイープ",
"ui.sweep_follow_direction": "方向に従う",
"ui.sweep_keep_as_drawn": "描いた向きを保持",
"ui.sweep_turn_with_path": "パスに沿って回転",
"ui.symmetric": "対称",
"ui.symmetry": "対称",
"ui.system": "システム",
"ui.tab_assemble": "アセンブリ",
"ui.tab_manage": "管理",
"ui.tab_sheet_metal": "板金",
"ui.tab_view": "表示",
"ui.tab_weldments": "溶接構造",
"ui.tangent": "正接",
"ui.taper_angle": "テーパ角度",
"ui.tapped": "ねじ穴",
"ui.text": "テキスト",
"ui.theme": "テーマ",
"ui.thickness": "厚さ",
"ui.thread": "ねじ",
"ui.tie_ends": "拘束",
"ui.tie_ends_tip": "未拘束をすべて拘束",
"ui.timeline_bottom": "下部タイムライン",
"ui.timeline_left_note": "縦の履歴はブラウザーの左に表示されます。ストリップでフィーチャー名の表示を切り替えられます。",
"ui.timeline_left_sidebar": "左サイドバー",
"ui.tip_angle": "先端角度",
"ui.to_object": "オブジェクトまで",
"ui.tool_direction": "工具方向",
"ui.toolbar_tabs_hidden": "ツールバーのタブはすべて非表示です。+ をクリックするか、ここを右クリックして表示します。",
"ui.top": "上面",
"ui.top_diameter": "上面の直径",
"ui.top_radius": "上面の半径",
"ui.torus": "トーラス",
"ui.total_angle": "合計角度",
"ui.trackpad_pan_tip": "2本指スクロールでパンします。FusionではShift + 2本指スクロールで回転します。オフの場合はスクロールでズームします。マウスホイールとピンチ操作はズーム、サイドホイールは横方向のパンになります。",
"ui.trim": "トリム",
"ui.turn_up_axis": "上方向の軸を回転",
"ui.twist": "ねじれ",
"ui.two_finger_scroll_pans": "2本指スクロールでパン",
"ui.two_sides": "両側",
"ui.ui_scale": "UIスケール",
"ui.undo": "元に戻す",
"ui.unground": "固定を解除",
"ui.unisolate": "分離表示を解除",
"ui.units": "単位",
"ui.units_of_new_designs": "新規デザインの単位",
"ui.unlock": "ロック解除",
"ui.unsuppress": "抑制を解除",
"ui.untied_ends_tip": "位置だけで接している",
"ui.untitled": "無題",
"ui.up_axis_note": "ビュー(軸ビュー、ホーム、正面視)で上向きにする軸を指定します。デザインデータ自体は変更されません。",
"ui.updateToCurrentView": "現在のビューに更新",
"ui.upload": "アップロード",
"ui.vertical_constraint": "垂直拘束",
"ui.view_angles": "ビュー角度",
"ui.view_angles_convention": "上方向の軸まわりの角度(度)。ヨー 0° が正面ビュー、90° が左、−90° が右、180° が背面です。ピッチ 90° が上面ビューです。ロールが正のとき、モデルは画面上で時計回りに回ります。",
"ui.view_angles_help": "方向ギズモの下に、ビューのピッチ、ヨー、ロール(度)と投影法を表示します。表示をクリックすると正確な角度を入力できます。",
"ui.view_angles_lock": "{axis}をロック",
"ui.view_angles_ortho": "平行投影",
"ui.view_angles_persp": "透視投影",
"ui.view_angles_pitch": "ピッチ",
"ui.view_angles_readout": "ピッチ {pitch} · ヨー {yaw} · ロール {roll}",
"ui.view_angles_roll": "ロール",
"ui.view_angles_unlock": "{axis}のロックを解除",
"ui.view_angles_yaw": "ヨー",
"ui.view_angles_zero": "{axis}を0°に設定",
"ui.view_centre": "ビュー中心",
"ui.viewport_status_clear": "{name}をオフにする",
"ui.viewport_status_clear_hint": "{name}をオフにする · Esc",
"ui.viewport_status_edges": "{count} エッジ",
"ui.viewport_status_from": "方向 {direction}",
"ui.viewport_status_key": "{name}の凡例を表示",
"ui.viewport_status_minimum_radius": "最小半径",
"ui.viewport_status_pairs": "{count} 組",
"ui.viewport_status_section_hatch": "{setting} · ハッチング",
"ui.viewport_status_section_plane": "現在の平面",
"ui.viewport_status_section_tilted": "傾斜 · {offset}",
"ui.viewport_status_stripes": "縞 {count} 本",
"ui.viewport_status_summary_clear": "すべて解除",
"ui.viewport_status_summary_heading": "このビュー内",
"ui.viewport_status_summary_label": "{name} と他 {count} 項目",
"ui.viewport_status_summary_more": "+{count}",
"ui.viewport_theme_follow": "テーマに従う",
"ui.visual_shaded_hidden_edges": "隠線付きシェーディング",
"ui.visual_shaded_with_edges": "エッジ付きシェーディング",
"ui.visual_style": "表示スタイル",
"ui.visual_wireframe": "ワイヤーフレーム",
"ui.wheel_zoom_speed": "マウスホイールのズーム速度",
"ui.width": "幅",
"ui.window_system": "ウィンドウシステム",
"ui.window_system_auto": "自動",
"ui.window_system_wayland": "Wayland",
"ui.window_system_x11": "X11",
"ui.workspace": "ワークスペース",
"ui.workspace_animation_description": "分解図、モーション スタディ、ストーリーボード",
"ui.workspace_available": "利用可能",
"ui.workspace_current": "現在",
"ui.workspace_design_description": "スケッチ、モデリング、アセンブリ、検査",
"ui.workspace_design_tabs": "モデル · サーフェス · アセンブリ · 挿入 · 検査 · 管理 · 表示",
"ui.workspace_drawing_description": "ビュー、寸法、表題欄を含む2D図面",
"ui.workspace_footer": "すべてのワークスペースで同じデザイン、履歴、選択を使用し、リボンのタブだけが変わります。スケッチやフィーチャーの編集中は切り替えできません。",
"ui.workspace_layout": "ワークスペースのレイアウト",
"ui.workspace_manufacture_description": "スライス、ツールパス、セットアップ",
"ui.workspace_planned": "予定",
"ui.workspace_render_description": "製品プレビュー、シーン設定、レンダリング画像",
"ui.workspace_render_tabs": "シーン · 画像",
"ui.workspace_simulation_description": "荷重、拘束、結果",
"ui.x_distance": "X 距離",
"ui.y_distance": "Y 距離",
"ui.y_up": "Y軸上向き",
"ui.z_up": "Z軸上向き",
"ui.zoom": "ズーム",
"ui.zoom_to_cursor_tip": "マウスホイールでカーソル位置を基準にズームします(オフの場合はビューの中心を基準にズームします)。",
"ui.zoom_to_the_cursor": "カーソル位置へズーム",
"update.available": "SolidCraft {version} が利用できます",
"update.button": "アップデート",
"update.button_version": "{version} にアップデート",
"update.check_automatically": "起動時と1日1回確認",
"update.check_for_updates": "アップデートを確認",
"update.check_now": "今すぐ確認",
"update.check_unavailable": "このインストールではアップデートを確認できません。",
"update.checking": "確認中…",
"update.copy": "コピー",
"update.dmg_opened": "ディスクイメージを検証して開きました: SolidCraft をアプリケーションフォルダにドラッグして古いものを置き換え、SolidCraft を再起動してください。",
"update.download": "ダウンロード",
"update.download_open": "ダウンロードして開く",
"update.downloading": "ダウンロードと検証中… {done} / {total} MB",
"update.failed": "確認できませんでした: {error}",
"update.file": "ダウンロードするファイル: {file}",
"update.install_failed": "アップデートをインストールできませんでした: {error}。何も変更されていません。「ダウンロード」でパッケージを入手できます。",
"update.install_msi": "インストール (SolidCraft を終了)",
"update.installed": "SolidCraft {version} をインストールしました。再起動すると使えます。",
"update.installer_started": "SolidCraft の終了後にインストーラーが起動します。",
"update.later": "後で通知",
"update.managed": "アップデートがあります。{manager} で SolidCraft を更新してください",
"update.no_notes": "このリリースにはリリースノートがありません。",
"update.package_hint": "このコピーは {kind} からインストールされました。新しいパッケージをダウンロードし、次のコマンドでインストールします:",
"update.prefs_dev": "これは開発ビルド ({version}) のため、アップデートを確認しません。",
"update.prefs_flatpak": "このコピー ({version}) は Flatpak が更新します: {command} を実行するか、ソフトウェアセンターを使ってください。SolidCraft 自身は確認しません。",
"update.prefs_label": "アップデート",
"update.prefs_managed": "これは {manager} が管理している SolidCraft {version} です。確認では GitHub に最新リリースを問い合わせるだけで、ほかには何も送信しません。SolidCraft は {manager} で更新してください。",
"update.prefs_note": "これは SolidCraft {version} ({kind}) です。確認では GitHub に最新リリースを問い合わせるだけで、ほかには何も送信しません。",
"update.prefs_web": "ページを再読み込みすると、最新のウェブアプリを取得します。ネットワークが利用できない場合や、更新のダウンロードが時間内に完了しない場合は、保存済みのバージョンを開きます。進行中のダウンロードは次回の再読み込みに向けて続行されます。",
"update.refresh_checking": "最新のリリースを確認中…",
"update.refresh_fallback": "新しいリリースを確認できませんでした。以前見つかった {version} に更新します。",
"update.refresh_selected": "{version} に更新中。",
"update.release_page": "リリースページを開く",
"update.restart": "今すぐ再起動",
"update.restart_later": "後で",
"update.show": "{version} へのアップデートを表示",
"update.skip": "このバージョンをスキップ",
"update.system_hint": "このコピーは {kind} です。次のコマンドで更新します:",
"update.title": "アップデートがあります",
"update.up_to_date": "SolidCraft は最新です。",
"update.update_now": "今すぐ更新",
"update.you_have": "現在のバージョンは {version} です。",
"use a positive nominal diameter and a pitch smaller than it": "正の呼び径と、それより小さいピッチを使用してください",
"values must be finite numbers": "値は有限の数値にしてください",
"values must be numbers or expressions": "値は数値または式にしてください",
"view.auto_ortho_faces": "回転中は透視投影、面を正面に見ると平行投影",
"view.render_inspector": "レンダーインスペクター",
"web.files.insert_drawings_hint": "CADファイル、メッシュ、DXF、SVGを開いているデザインに挿入",
"web.files.insert_stored_drawings_hint": "開いているデザインに挿入(CADファイル、メッシュ、DXF、SVG)",
"web.open_full": "SolidCraft で開く",
"web.open_link": "リンク先のデザインを開きますか?",
"web.open_link_confirm": "保存していない変更があります。リンク先のデザインを新しいタブで開きますか?",
"↑ ↓ choose · Enter / Tab complete · Esc dismiss": "↑ ↓ 選択 · Enter / Tab 補完 · Esc 閉じる",
"↑ ↓ choose · Enter applies this value": "↑ ↓ 選択 · Enter この値を適用",
"↑ ↓ choose · Enter applies what you typed · Esc dismiss": "↑ ↓ 選択 · Enter 入力どおりに適用 · Esc 閉じる",
"⌘Enter continues on GitHub.": "⌘EnterでGitHubに進みます。"
}