mirror of
https://github.com/bherbruck/solidcraft.git
synced 2026-11-03 02:25:55 +00:00
544de55baa
* claim: #9284 * Localization: Russian "Close draft" reads as a draft analysis (#9284) The report form's "Close draft" button said «Закрыть анализ уклонов» (close draft analysis). It closes the report draft: «Закрыть черновик», the word the Russian catalog already uses for this draft. Co-Authored-By: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com> --------- Co-authored-by: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
5115 lines
543 KiB
JSON
5115 lines
543 KiB
JSON
{
|
||
"(active rule)": "(активное правило)",
|
||
"0 turns it off": "0 отключает",
|
||
"1. Open GitHub draft below, then paste the report copied to your clipboard.": "1. Откройте черновик на GitHub ниже, затем вставьте отчёт, скопированный в буфер обмена.",
|
||
"1. Open GitHub draft below. Your title and report will be filled in.": "1. Откройте черновик на GitHub ниже. Заголовок и отчёт будут заполнены автоматически.",
|
||
"2. Attach your screenshot: copy and paste it, or save and upload the PNG.": "2. Приложите снимок экрана: скопируйте и вставьте его либо сохраните и загрузите PNG.",
|
||
"2D": "2D",
|
||
"3. Click Submit new issue on GitHub to send your report.": "3. Нажмите Submit new issue на GitHub, чтобы отправить отчёт.",
|
||
"A Single hole snaps to the middle of its face and to the centres of its round edges": "Одиночное отверстие привязывается к середине грани и к центрам её круглых рёбер",
|
||
"A new configuration, a copy of the active one": "Новая конфигурация — копия активной",
|
||
"A placed Single hole has a handle to drag it, and picking its face again moves the hole there instead of taking it out": "У размещённого одиночного отверстия есть маркер для перетаскивания, а повторный выбор его грани переносит отверстие туда, а не убирает его",
|
||
"A short title for the problem (optional)": "Краткий заголовок проблемы (необязательно)",
|
||
"ARRANGE": "РАСПОЛОЖЕНИЕ",
|
||
"About SolidCraft": "О SolidCraft",
|
||
"Acceleration": "Ускорение",
|
||
"Access": "Доступ",
|
||
"Actions": "Действия",
|
||
"Active": "Активный",
|
||
"Active rule": "Активное правило",
|
||
"Add": "Добавить",
|
||
"Add Column": "Добавить столбец",
|
||
"Add Key": "Добавить клавишу",
|
||
"Add Mid Radius": "Добавить средний радиус",
|
||
"Add Row": "Добавить строку",
|
||
"Add a tool": "Добавить инструмент",
|
||
"Add all bodies": "Добавить все тела",
|
||
"Add bend": "Добавить гиб",
|
||
"Add condition": "Добавить условие",
|
||
"Add or edit rule": "Добавить или изменить правило",
|
||
"Add to New Folder": "Добавить в новую папку",
|
||
"Add visible bodies": "Добавить видимые тела",
|
||
"Advanced": "Дополнительно",
|
||
"Against": "Против",
|
||
"Alignment": "Выравнивание",
|
||
"All Lines": "Все линии",
|
||
"All Sketch Points": "Все точки эскиза",
|
||
"All components": "Все компоненты",
|
||
"All open designs": "Все открытые дизайны",
|
||
"Allowed expressions, separated by semicolons": "Разрешённые выражения через точку с запятой",
|
||
"Also deletes": "Также удаляет",
|
||
"Also place them from the origin (fully constrained)": "Также привязывать к началу координат (полностью определено)",
|
||
"Anchor": "Опорная точка",
|
||
"Angle 2": "Угол 2",
|
||
"Angle Display": "Отображение углов",
|
||
"Animate": "Анимировать",
|
||
"Another bend on the far edge of the last flange": "Ещё один гиб на дальнем ребре последнего фланца",
|
||
"App/system information and command settings are included. Review private details before sharing.": "Включены сведения о приложении и системе и параметры команд. Проверьте личные данные, прежде чем делиться.",
|
||
"Appearance name": "Имя внешнего вида",
|
||
"Applied Radius": "Применённый радиус",
|
||
"Apply To": "Применить к",
|
||
"Apply library appearance": "Применить внешний вид из библиотеки",
|
||
"Apply to selection": "Применить к выделению",
|
||
"Apply your appearance first. Exports assigned appearances and materials created in this design.": "Сначала примените внешний вид. Экспортирует назначенные внешние виды и материалы, созданные в этом дизайне.",
|
||
"Arc length": "Длина дуги",
|
||
"Area": "Площадь",
|
||
"As Picked": "Как выбрано",
|
||
"As-Built": "По месту",
|
||
"Assign Rule": "Назначить правило",
|
||
"Attachment": "Привязка",
|
||
"BLEND SURFACE": "СОПРЯГАЮЩАЯ ПОВЕРХНОСТЬ",
|
||
"BOUNDARY SURFACE": "ГРАНИЧНАЯ ПОВЕРХНОСТЬ",
|
||
"BROWSER": "БРАУЗЕР",
|
||
"Back to the original order": "Вернуть исходный порядок",
|
||
"Ball": "Шаровое",
|
||
"Bar": "Полоса",
|
||
"Base Center": "Центр основания",
|
||
"Base Height": "Высота основания",
|
||
"Bend": "Гиб",
|
||
"Bend Edges": "Рёбра гиба",
|
||
"Bend Line": "Линия гиба",
|
||
"Bend Line Position": "Положение линии гиба",
|
||
"Bend Position": "Положение гиба",
|
||
"Bend Radius": "Радиус гиба",
|
||
"Bend Table": "Таблица сгибов",
|
||
"Bends": "Гибы",
|
||
"Bodies": "Тела",
|
||
"Bodies (optional)": "Тела (необязательно)",
|
||
"Body": "Тело",
|
||
"Body (last if none)": "Тело (последнее, если не выбрано)",
|
||
"Body to split": "Тело для разделения",
|
||
"Body, or faces to take out": "Тело или грани, которые нужно убрать",
|
||
"Both": "Оба",
|
||
"Bottom Left": "Внизу слева",
|
||
"Bottom Middle": "Внизу посередине",
|
||
"Bottom Right": "Внизу справа",
|
||
"Boundary": "Граница",
|
||
"Bounding box": "Габаритная рамка",
|
||
"CHECK": "ПРОВЕРКА",
|
||
"COMPONENTS": "КОМПОНЕНТЫ",
|
||
"CONFIGURATIONS": "КОНФИГУРАЦИИ",
|
||
"CONSTRAIN": "ОГРАНИЧЕНИЯ",
|
||
"CONTACT": "КОНТАКТ",
|
||
"CONVERT": "ПРЕОБРАЗОВАНИЕ",
|
||
"CSV or JSON: updates existing parameters, adds new ones": "CSV или JSON: обновляет существующие параметры, добавляет новые",
|
||
"Capture All Positions": "Зафиксировать все положения",
|
||
"Capture Pos.": "Запомнить поз.",
|
||
"Catch Depth": "Глубина защёлкивания",
|
||
"Catch Direction": "Направление защёлкивания",
|
||
"Catch Length": "Длина защёлкивания",
|
||
"Cells": "Ячейки",
|
||
"Center X": "Центр X",
|
||
"Center Y": "Центр Y",
|
||
"Center of mass": "Центр масс",
|
||
"Centre to centre": "От центра до центра",
|
||
"Centroid": "Центроид",
|
||
"Chamfer Type": "Тип фаски",
|
||
"Channel": "Швеллер",
|
||
"Check collisions": "Проверить столкновения",
|
||
"Checked": "Включено",
|
||
"Choose Variable radius or Spline in Type.": "Выберите «Переменный радиус» или «Сплайн» в поле «Тип».",
|
||
"Choose a new plane. Sketch geometry and dimensions stay unchanged in its two-dimensional coordinates.": "Выберите новую плоскость. Геометрия и размеры эскиза останутся неизменными в её двумерных координатах.",
|
||
"Choose…": "Выбрать…",
|
||
"Circle center": "Центр окружности",
|
||
"Circle or sphere": "Окружность или сфера",
|
||
"Circular": "Круговой",
|
||
"Circumference": "Окружность",
|
||
"Clockwise": "По часовой стрелке",
|
||
"Close draft": "Закрыть черновик",
|
||
"Collapse": "Свернуть",
|
||
"Collisions": "Столкновения",
|
||
"Colour": "Цвет",
|
||
"Command": "Команда",
|
||
"Comment": "Комментарий",
|
||
"Component 1": "Компонент 1",
|
||
"Component 2": "Компонент 2",
|
||
"Component1": "Компонент1",
|
||
"Components": "Компоненты",
|
||
"Config Table": "Таблица конфигураций",
|
||
"Configuration": "Конфигурация",
|
||
"Configuration rules": "Правила конфигурации",
|
||
"Constant radius": "Постоянный радиус",
|
||
"Contact": "Контакт",
|
||
"Contact Sets": "Наборы контактов",
|
||
"Contact sets": "Наборы контактов",
|
||
"Continue on GitHub": "Продолжить на GitHub",
|
||
"Continuity": "Непрерывность",
|
||
"Control Radius": "Управляющий радиус",
|
||
"Copies the definition only. Assign it from Physical Material when ready.": "Копирует только определение. Назначьте его в разделе «Физический материал», когда будет готово.",
|
||
"Copy Error Message": "Скопировать сообщение об ошибке",
|
||
"Copy Warning Message": "Скопировать предупреждение",
|
||
"Copy all licences": "Копировать все лицензии",
|
||
"Copy diagnostic information": "Копировать диагностическую информацию",
|
||
"Copy report": "Копировать отчёт",
|
||
"Copy screenshot": "Копировать скриншот",
|
||
"Corner Relief": "Разгрузка угла",
|
||
"Corner Relief Shape": "Форма разгрузки угла",
|
||
"Corner radius": "Радиус угла",
|
||
"Counterbore depth": "Глубина цековки",
|
||
"Counterbore Ø": "Цековка Ø",
|
||
"Countersink angle": "Угол зенковки",
|
||
"Countersink Ø": "Зенковка Ø",
|
||
"Create Hole": "Создать отверстие",
|
||
"Create Issue — review draft": "Создать Issue — проверить черновик",
|
||
"Create Issue…": "Создать Issue…",
|
||
"Cross curves": "Поперечные кривые",
|
||
"Ctrl+Enter continues on GitHub.": "Ctrl+Enter — продолжить на GitHub.",
|
||
"Cube": "Куб",
|
||
"Current orthographic view (1:1 mm)": "Текущий ортогональный вид (1:1 мм)",
|
||
"Current perspective view": "Текущий перспективный вид",
|
||
"Current plane": "Текущая плоскость",
|
||
"Curv. Comb": "Гребень кривизны",
|
||
"Curvature (G2)": "Кривизна (G2)",
|
||
"Curvature change (G3)": "Изменение кривизны (G3)",
|
||
"Custom": "Пользовательский",
|
||
"Customize Toolbar": "Настроить панель инструментов",
|
||
"Customize…": "Настроить…",
|
||
"Cylindrical": "Цилиндрическое",
|
||
"Cylindrical face": "Цилиндрическая грань",
|
||
"Deboss": "Вдавливание",
|
||
"Delete": "Удалить",
|
||
"Delete Folders and Features…": "Удалить папки и операции…",
|
||
"Delete Selected Features…": "Удалить выбранные операции…",
|
||
"Delete Selected Folders": "Удалить выбранные папки",
|
||
"Delete all": "Удалить все",
|
||
"Delete rule": "Удалить правило",
|
||
"Delete the row": "Удалить строку",
|
||
"Delete the set": "Удалить набор",
|
||
"Density": "Плотность",
|
||
"Dependents": "Зависимые",
|
||
"Describe the problem you saw": "Опишите замеченную проблему",
|
||
"Describe what happened before continuing.": "Прежде чем продолжить, опишите, что произошло.",
|
||
"Designs you open or save appear here.": "Здесь появляются открытые и сохранённые дизайны.",
|
||
"Determined by To Object. Choose Angle to edit the angular extent.": "Определяется параметром «До объекта». Выберите «Угол», чтобы задать угловой предел.",
|
||
"Diameter": "Диаметр",
|
||
"Dimension new shapes": "Проставлять размеры новых фигур",
|
||
"Direction": "Направление",
|
||
"Discard": "Отменить",
|
||
"Distance": "Расстояние",
|
||
"Distance 1": "Расстояние 1",
|
||
"Do not export hidden edges": "Не экспортировать скрытые рёбра",
|
||
"Don't ask again": "Больше не спрашивать",
|
||
"Double-click to rename": "Двойной щелчок — переименовать",
|
||
"Double-clicking the middle button in the view: Home (the home view, framing what is shown), Fit (frame what is shown, keeping the orientation) or nothing": "Двойной щелчок средней кнопкой в виде: «Главная» (главный вид, кадрирует показанное), «Вписать» (кадрирует, сохраняя ориентацию) или ничего",
|
||
"Drag to move the boss across the model. It snaps to sketch points on the face.": "Перетащите, чтобы переместить бобышку по модели. Она привязывается к точкам эскиза на грани.",
|
||
"Drag to move the hole; click to remove it": "Перетащите, чтобы переместить отверстие; щёлкните, чтобы убрать его",
|
||
"Drag to move the rest across the model. It snaps to sketch points on the face.": "Перетащите, чтобы переместить опору по модели. Она привязывается к точкам эскиза на грани.",
|
||
"Drag to move the snap fit across the model. It snaps to sketch points on the face.": "Перетащите, чтобы переместить защёлку по модели. Она привязывается к точкам эскиза на грани.",
|
||
"Drag to point the catch in another direction.": "Перетащите, чтобы изменить направление защёлкивания.",
|
||
"Drag to turn the rest in 5° steps. Hold Alt or Ctrl to turn it freely.": "Перетащите, чтобы повернуть опору с шагом 5°. Удерживайте Alt или Ctrl, чтобы поворачивать свободно.",
|
||
"Drive Joint": "Привод сопряжения",
|
||
"Duration": "Длительность",
|
||
"Each new shape is also dimensioned from the sketch origin until nothing of it is left free. A shape already attached to the origin or to placed geometry gets none.": "Каждая новая фигура также получает размеры от начала координат эскиза, пока в ней не останется ничего свободного. Фигура, уже привязанная к началу или к размещённой геометрии, их не получает.",
|
||
"Each shape you draw gets all its dimensions, at the sizes you drew (typed values win). A size the sketch already sets is left out.": "Каждая нарисованная фигура получает все свои размеры по нарисованным величинам (введённые значения важнее). Размер, который эскиз уже задаёт, пропускается.",
|
||
"Edge": "Ребро",
|
||
"Edges": "Рёбра",
|
||
"Edit": "Изменить",
|
||
"Edit Profile Sketch": "Редактировать эскиз профиля",
|
||
"Edit shortcuts": "Изменить сочетания клавиш",
|
||
"Enable rule": "Включить правило",
|
||
"Enabled": "Включено",
|
||
"End Radius": "Радиус в конце",
|
||
"End bulge": "Выпуклость в конце",
|
||
"End continuity": "Непрерывность в конце",
|
||
"Equal Distance": "Равные расстояния",
|
||
"Expand": "Развернуть",
|
||
"Expected result (optional)": "Ожидаемый результат (необязательно)",
|
||
"Explode": "Разобрать",
|
||
"Explode Text": "Разбить текст",
|
||
"Export Animation…": "Экспортировать анимацию…",
|
||
"Export Bend Table…": "Экспорт таблицы гибов…",
|
||
"Export CSV…": "Экспорт CSV…",
|
||
"Export Current View as DXF": "Экспортировать текущий вид в DXF",
|
||
"Export Current View as DXF…": "Экспортировать текущий вид в DXF…",
|
||
"Export DXF": "Экспорт в DXF",
|
||
"Export DXF…": "Экспорт в DXF…",
|
||
"Export JSON…": "Экспорт JSON…",
|
||
"Export design library...": "Экспорт библиотеки дизайнов...",
|
||
"Export hidden edges as dashed lines": "Экспортировать скрытые рёбра штриховыми линиями",
|
||
"Exported by SolidWorks, which usually saves Y up": "Экспортировано из SolidWorks, который обычно сохраняет с осью Y вверх",
|
||
"Expression": "Выражение",
|
||
"Extend to meet": "Продлить до пересечения",
|
||
"Extents": "Пределы",
|
||
"FILES": "ФАЙЛЫ",
|
||
"FLAT": "РАЗВЁРТКА",
|
||
"Face": "Грань",
|
||
"Face Appearance": "Внешний вид грани",
|
||
"Face attachment lost": "Привязка к грани потеряна",
|
||
"Face center": "Центр грани",
|
||
"Faces": "Грани",
|
||
"Faces / edges / vertices": "Грани / рёбра / вершины",
|
||
"Faces to split": "Грани для разделения",
|
||
"Faces/Body": "Грани/Тело",
|
||
"Factor must be a positive number": "Коэффициент должен быть положительным числом",
|
||
"Fastener": "Крепёж",
|
||
"Favorites": "Избранное",
|
||
"Favourite": "Избранное",
|
||
"Feature": "Операция",
|
||
"Files from many CAD programs have Y up, so they open lying on their back here (Z up).": "Файлы многих CAD-программ ориентированы Y вверх, поэтому здесь они открываются лёжа на спине (Z вверх).",
|
||
"Filter": "Фильтр",
|
||
"Filter…": "Фильтр…",
|
||
"Find in Browser": "Найти в браузере",
|
||
"Finish": "Завершить",
|
||
"First edge": "Первое ребро",
|
||
"First plane": "Первая плоскость",
|
||
"First point": "Первая точка",
|
||
"Fit and G2 corners require Constant radius.": "Для подбора и углов G2 нужен «Постоянный радиус».",
|
||
"Fixed Face": "Неподвижная грань",
|
||
"Flange Gap": "Зазор фланца",
|
||
"Flange thickness": "Толщина фланца",
|
||
"Flanges": "Фланцы",
|
||
"Flat Pattern": "Развёртка",
|
||
"Flat size": "Размер развёртки",
|
||
"Flat size X": "Размер развёртки X",
|
||
"Flat size Y": "Размер развёртки Y",
|
||
"Follow camera (Look At sketches)": "Следовать за камерой (эскизы «Взгляд на»)",
|
||
"Follow the camera (Look At sketches)": "Следовать за камерой (эскизы «Взгляд на»)",
|
||
"Font": "Шрифт",
|
||
"Free Move": "Свободное перемещение",
|
||
"From": "От",
|
||
"From Bodies": "Из тел",
|
||
"From Snap": "Привязка от",
|
||
"From edges": "Начальные рёбра",
|
||
"Full Length": "Полная длина",
|
||
"Full thread depth": "Полная глубина резьбы",
|
||
"Further Bends": "Дополнительные гибы",
|
||
"G2 corners require a constant radius and Exact fit. G2 corner construction is not supported yet.": "Для углов G2 нужны постоянный радиус и «Точный подбор». Построение углов G2 пока не поддерживается.",
|
||
"Gap": "Зазор",
|
||
"Grid": "Сетка",
|
||
"HISTORY": "ИСТОРИЯ",
|
||
"Halo under sketch curves": "Ореол под кривыми эскиза",
|
||
"Height": "Высота",
|
||
"Height From": "Высота от",
|
||
"Hem Gap": "Зазор кромки",
|
||
"Hidden edges": "Скрытые рёбра",
|
||
"History layout": "Расположение истории",
|
||
"History names": "Имена в истории",
|
||
"Hole (optional)": "Отверстие (необязательно)",
|
||
"Hole Depth": "Глубина отверстия",
|
||
"Hole Diameter": "Диаметр отверстия",
|
||
"Holes": "Отверстия",
|
||
"Holes (edges on them)": "Отверстия (рёбра на них)",
|
||
"Home view": "Главный вид",
|
||
"Horiz./Vert.": "Гориз./верт.",
|
||
"I-Beam": "Двутавр",
|
||
"IMAGES": "ИЗОБРАЖЕНИЯ",
|
||
"If you are offline or GitHub does not open, use Copy report and keep the text to submit later.": "Если вы не в сети или GitHub не открывается, нажмите «Копировать отчёт» и сохраните текст, чтобы отправить его позже.",
|
||
"Import material into design": "Импортировать материал в дизайн",
|
||
"Import…": "Импорт…",
|
||
"In This Design": "В этом дизайне",
|
||
"In place (surfaces)": "На месте (поверхности)",
|
||
"In plane": "В плоскости",
|
||
"Included": "Включено",
|
||
"Inner Sharp": "Острый внутри",
|
||
"Inside": "Внутри",
|
||
"Instant": "Мгновенно",
|
||
"Interface font": "Шрифт интерфейса",
|
||
"Interferes": "Пересекается",
|
||
"Invert": "Инвертировать",
|
||
"Isocurve": "Изокривая",
|
||
"Issue title": "Заголовок Issue",
|
||
"Items": "Элементы",
|
||
"JOINTS": "СОЕДИНЕНИЯ",
|
||
"Joint 1": "Сопряжение 1",
|
||
"Joint 2": "Сопряжение 2",
|
||
"Joint Origin1": "Точка сопряжения1",
|
||
"K Factor": "Коэффициент K",
|
||
"Keep (points on it)": "Оставить (точки на нём)",
|
||
"Keep Tools": "Оставить инструменты",
|
||
"Keep of the other surface": "Оставить от другой поверхности",
|
||
"Key a joint's value at this step": "Задать ключ для значения сопряжения на этом шаге",
|
||
"Keys": "Ключи",
|
||
"Knife Edge": "Острая кромка",
|
||
"L-Angle": "Уголок",
|
||
"LIBRARY": "БИБЛИОТЕКА",
|
||
"LINKS": "ССЫЛКИ",
|
||
"Later": "Позже",
|
||
"Leave it": "Оставить как есть",
|
||
"Left Middle": "Слева посередине",
|
||
"Legacy face attachment. Rebinding to a certified face creates an exact attachment.": "Устаревшая привязка к грани. Перепривязка к сертифицированной грани создаёт точную привязку.",
|
||
"Length": "Длина",
|
||
"Length units": "Единицы длины",
|
||
"Letter Spacing": "Межбуквенный интервал",
|
||
"Library": "Библиотека",
|
||
"Library file": "Файл библиотеки",
|
||
"Library response is missing": "Ответ библиотеки отсутствует",
|
||
"Limits": "Пределы",
|
||
"Line Spacing": "Межстрочный интервал",
|
||
"Line Type": "Тип линии",
|
||
"Line on plane": "Линия на плоскости",
|
||
"Lines": "Линии",
|
||
"Listing the installed fonts…": "Получение списка установленных шрифтов…",
|
||
"Load library": "Загрузить библиотеку",
|
||
"Local library": "Локальная библиотека",
|
||
"Loop": "Контур",
|
||
"M5 or M5x0.5": "M5 или M5x0.5",
|
||
"M5, M5x0.5, 1/4-20 UNC": "M5, M5x0.5, 1/4-20 UNC",
|
||
"MANAGE": "УПРАВЛЕНИЕ",
|
||
"MATERIALS": "МАТЕРИАЛЫ",
|
||
"MODEL": "МОДЕЛЬ",
|
||
"MOTION": "ДВИЖЕНИЕ",
|
||
"Margin": "Отступ",
|
||
"Mass": "Масса",
|
||
"Mass Center": "Центр масс",
|
||
"Matched restrictions check the final values.": "Ограничения, условия которых выполнены, проверяют итоговые значения.",
|
||
"Material": "Материал",
|
||
"Material Outside": "Материал снаружи",
|
||
"Material copied. Existing body assignments are unchanged.": "Материал скопирован. Существующие назначения тел не изменились.",
|
||
"Max": "Макс.",
|
||
"Max Thickness": "Макс. толщина",
|
||
"Maximum": "Максимум",
|
||
"Mesh body": "Тело-меш",
|
||
"Mid Radius": "Средний радиус",
|
||
"Middle double-click": "Двойной щелчок средней кнопкой",
|
||
"Min": "Мин.",
|
||
"Min Draft": "Мин. уклон",
|
||
"Min Thickness": "Мин. толщина",
|
||
"Minimum": "Минимум",
|
||
"Mirror Plane": "Плоскость зеркала",
|
||
"Mitre": "Усовка",
|
||
"Model Parameters": "Параметры модели",
|
||
"Modeled": "Смоделировано",
|
||
"More toolbar panels": "Другие панели инструментов",
|
||
"Motion": "Движение",
|
||
"Mouse gestures": "Жесты мыши",
|
||
"Mouse gestures only work with the SolidWorks mouse mode (the wheel orbits, Ctrl + wheel pans).": "Жесты мыши работают только в режиме мыши SolidWorks (колесо — орбита, Ctrl + колесо — сдвиг).",
|
||
"Move / Copy": "Переместить / копировать",
|
||
"Move Type": "Тип перемещения",
|
||
"Move down": "Переместить вниз",
|
||
"Move earlier": "Сдвинуть раньше",
|
||
"Move holes by clicking or dragging": "Перемещать отверстия щелчком или перетаскиванием",
|
||
"Move later": "Сдвинуть позже",
|
||
"Move up": "Переместить вверх",
|
||
"Name": "Имя",
|
||
"Name on import": "Имя при импорте",
|
||
"Nearest": "Ближайший",
|
||
"Neutral plane": "Нейтральная плоскость",
|
||
"New": "Создать",
|
||
"New Comp.": "Нов. комп.",
|
||
"New Sketch": "Новый эскиз",
|
||
"New rule…": "Новое правило…",
|
||
"New study": "Новое исследование",
|
||
"No crash reports.": "Нет отчётов о сбоях.",
|
||
"No matching appearance presets.": "Нет подходящих наборов внешнего вида.",
|
||
"No matching appearances": "Нет подходящих внешних видов",
|
||
"No matching physical materials.": "Нет подходящих физических материалов.",
|
||
"No visible bodies or sketches to export.": "Нет видимых тел или эскизов для экспорта.",
|
||
"Nominal Radius": "Номинальный радиус",
|
||
"Nominal diameter": "Номинальный диаметр",
|
||
"None": "Нет",
|
||
"Not available yet": "Пока недоступно",
|
||
"Not saved yet": "Ещё не сохранено",
|
||
"Notch": "Вырез",
|
||
"OUTPUT": "ВЫВОД",
|
||
"Of": "Степень свободы",
|
||
"On your computer": "На вашем компьютере",
|
||
"Opacity": "Непрозрачность",
|
||
"Open GitHub": "Открыть GitHub",
|
||
"Open GitHub draft": "Открыть черновик на GitHub",
|
||
"Open GitHub issue form": "Открыть форму Issue на GitHub",
|
||
"Open bodies (no volume)": "Открытые тела (без объёма)",
|
||
"Open library...": "Открыть библиотеку...",
|
||
"Open local libraries in the desktop app. You can export this design's library here.": "Открывайте локальные библиотеки в настольном приложении. Здесь можно экспортировать библиотеку этого дизайна.",
|
||
"Open surface — no volume": "Открытая поверхность — без объёма",
|
||
"Open-source parametric 3D CAD in Rust. Licensed MIT OR Apache-2.0.": "Открытая параметрическая 3D CAD на Rust. Лицензия MIT OR Apache-2.0.",
|
||
"Opens your browser and copies the report text for you to paste into GitHub.": "Открывает браузер и копирует текст отчёта, чтобы вы вставили его на GitHub.",
|
||
"Opens your browser and copies the report text. Review and submit your report on GitHub.": "Открывает браузер и копирует текст отчёта. Проверьте и отправьте отчёт на GitHub.",
|
||
"Opens your browser. Review and submit your report on GitHub.": "Открывает браузер. Проверьте и отправьте отчёт на GitHub.",
|
||
"Operator": "Оператор",
|
||
"Orbit (right drag)": "Вращение (перетаскивание правой кнопкой)",
|
||
"Other side": "Другая сторона",
|
||
"Other surface (mutual trim)": "Другая поверхность (взаимная обрезка)",
|
||
"Other way": "В другую сторону",
|
||
"Outer Sharp": "Внешняя вершина",
|
||
"Outer radius": "Внешний радиус",
|
||
"Outside": "Снаружи",
|
||
"Overall length": "Общая длина",
|
||
"Param. Graph": "Граф параметров",
|
||
"Parameter": "Параметр",
|
||
"Part length must be greater than zero and at most 2000 mm": "Длина детали должна быть больше нуля и не более 2000 mm",
|
||
"Parts": "Детали",
|
||
"Pass through": "Через точки",
|
||
"Path": "Траектория",
|
||
"Pattern": "Массив",
|
||
"Per Edge": "По каждому ребру",
|
||
"Physical material definitions": "Определения физических материалов",
|
||
"Pick a part size": "Выберите размер детали",
|
||
"Pick the tool bodies": "Выберите тела-инструменты",
|
||
"Picked": "Выбрано",
|
||
"Picked point": "Выбранная точка",
|
||
"Pin-slot": "Штифт-паз",
|
||
"Pitch": "Шаг",
|
||
"Pivot": "Центр поворота",
|
||
"Place at the origin instead": "Разместить в начале координат",
|
||
"Planar": "Плоское",
|
||
"Plastic Rules": "Правила для пластика",
|
||
"Play the joint's motion in the view": "Воспроизвести движение соединения в виде",
|
||
"Playback": "Воспроизведение",
|
||
"Plot": "График",
|
||
"Point on line": "Точка на линии",
|
||
"Point on plane": "Точка на плоскости",
|
||
"Position": "Положение",
|
||
"Position (0 to 1)": "Положение (от 0 до 1)",
|
||
"Position (G0)": "Положение (G0)",
|
||
"Position along the edge, 0 at the start end, 1 at the other": "Положение вдоль ребра: 0 — начало, 1 — конец",
|
||
"Preferences › Design turns the offer back on": "Настройки › Дизайн снова включают это предложение",
|
||
"Preview": "Предпросмотр",
|
||
"Preview Row": "Строка предпросмотра",
|
||
"Preview leaves the current design unchanged.": "Предпросмотр не меняет текущий дизайн.",
|
||
"Profile / Edges": "Профиль / рёбра",
|
||
"Profiles or curves": "Профили или кривые",
|
||
"Profiles/Curves": "Профили/кривые",
|
||
"Quantity": "Количество",
|
||
"Quantity must be at least 2": "Количество должно быть не меньше 2",
|
||
"RECENT": "НЕДАВНИЕ",
|
||
"REFERENCE": "ССЫЛОЧНАЯ ГЕОМЕТРИЯ",
|
||
"RULED SURFACE": "ЛИНЕЙЧАТАЯ ПОВЕРХНОСТЬ",
|
||
"RULES": "ПРАВИЛА",
|
||
"Radius": "Радиус",
|
||
"Radius Fit": "Подобрать радиус",
|
||
"Ratio": "Отношение",
|
||
"Read-only list: shortcuts can't be changed here.": "Список только для чтения: сочетания клавиш здесь изменить нельзя.",
|
||
"Reattach selected face": "Перепривязать выбранную грань",
|
||
"Recover": "Восстановить",
|
||
"Recover unsaved design?": "Восстановить несохранённый дизайн?",
|
||
"Rectangular": "Прямоугольная",
|
||
"Rectangular Tube": "Прямоугольная труба",
|
||
"Reference face": "Базовая грань",
|
||
"Relief Depth": "Глубина разгрузки",
|
||
"Relief Width": "Ширина разгрузки",
|
||
"Remove Tools": "Убрать инструменты",
|
||
"Remove condition": "Убрать условие",
|
||
"Remove from Folder": "Убрать из папки",
|
||
"Remove from list": "Убрать из списка",
|
||
"Remove override": "Убрать переопределение",
|
||
"Remove private design details or paths before sharing.": "Перед публикацией удалите личные данные и пути из дизайна.",
|
||
"Remove screenshot": "Убрать скриншот",
|
||
"Remove the column": "Удалить столбец",
|
||
"Remove the track": "Удалить дорожку",
|
||
"Remove this bend": "Убрать этот гиб",
|
||
"Remove this point": "Удалить эту точку",
|
||
"Rename Feature": "Переименовать операцию",
|
||
"Rename Folder": "Переименовать папку",
|
||
"Render Stage": "Этап рендеринга",
|
||
"Reopen designs": "Повторно открывать дизайны",
|
||
"Reopen the designs that were open when SolidCraft was last closed": "Открывать дизайны, которые были открыты при последнем закрытии SolidCraft",
|
||
"Replace existing library file": "Заменить существующий файл библиотеки",
|
||
"Report a bug — review a screenshot and open a GitHub draft": "Сообщить об ошибке — проверьте скриншот и откройте черновик на GitHub",
|
||
"Report copied. Keep this text to submit on GitHub when you are online.": "Отчёт скопирован. Сохраните этот текст, чтобы отправить его на GitHub, когда будете в сети.",
|
||
"Report text copied. Paste it into GitHub and submit your report there.": "Текст отчёта скопирован. Вставьте его на GitHub и отправьте отчёт там.",
|
||
"Reports are public. A GitHub account is required.": "Отчёты публичны. Нужна учётная запись GitHub.",
|
||
"Reset Toolbar": "Сбросить панель инструментов",
|
||
"Resize Part": "Изменить размер детали",
|
||
"Restore View": "Восстановить вид",
|
||
"Restore outer boundary": "Восстановить внешнюю границу",
|
||
"Restore the inherited component or physical material appearance": "Вернуть унаследованный внешний вид компонента или физического материала",
|
||
"Restore this studio's tools": "Вернуть инструменты этой среды",
|
||
"Result": "Результат",
|
||
"Retake screenshot": "Сделать скриншот заново",
|
||
"Reveal Height": "Высота уступа",
|
||
"Reverse": "Обратить",
|
||
"Reverse Direction": "Обратить направление",
|
||
"Revert": "Вернуть",
|
||
"Revert All Positions": "Вернуть все положения",
|
||
"Revert Pos.": "Вернуть поз.",
|
||
"Revert Position": "Вернуть положение",
|
||
"Review the report and screenshot before opening GitHub.": "Проверьте отчёт и скриншот перед открытием GitHub.",
|
||
"Review your report on GitHub and click Submit new issue to publish it.": "Проверьте отчёт на GitHub и нажмите Submit new issue, чтобы опубликовать его.",
|
||
"Revolute": "Вращательное",
|
||
"Rib Length": "Длина ребра жёсткости",
|
||
"Rib Offset": "Смещение ребра жёсткости",
|
||
"Rib Thickness": "Толщина ребра жёсткости",
|
||
"Ribs": "Рёбра жёсткости",
|
||
"Right Middle": "Справа по центру",
|
||
"Rigid": "Жёсткое",
|
||
"Rim Edge": "Кромка обода",
|
||
"Rim face": "Грань обода",
|
||
"Ring of tools on the right button": "Кольцо инструментов на правой кнопке",
|
||
"Roll Back Here": "Откатить сюда",
|
||
"Roll History Marker Here": "Переместить маркер истории сюда",
|
||
"Root radius": "Радиус сопряжения",
|
||
"Round": "Круглая",
|
||
"Round Bar": "Круглый пруток",
|
||
"Round Tube": "Круглая труба",
|
||
"Rule": "Правило",
|
||
"Rule name": "Имя правила",
|
||
"Rules run from top to bottom. Matched drives change effective values.": "Правила выполняются сверху вниз. Управляющие правила, условия которых выполнены, изменяют действующие значения.",
|
||
"SECTION": "СЕЧЕНИЕ",
|
||
"SURFACE QUALITY": "КАЧЕСТВО ПОВЕРХНОСТИ",
|
||
"Same way": "В ту же сторону",
|
||
"Save Rule": "Сохранить правило",
|
||
"Save View": "Сохранить вид",
|
||
"Save screenshot…": "Сохранить скриншот…",
|
||
"Save the study as an animated GIF, seen as the viewport shows it": "Сохранить исследование как анимированный GIF, как его показывает видовой экран",
|
||
"Saved preview. Geometry is being checked before editing.": "Сохранённый предпросмотр. Геометрия проверяется перед редактированием.",
|
||
"Scale factor": "Коэффициент масштаба",
|
||
"Scene": "Сцена",
|
||
"Screenshot (optional)": "Скриншот (необязательно)",
|
||
"Search": "Поиск",
|
||
"Search commands": "Поиск команд",
|
||
"Search this library": "Поиск в этой библиотеке",
|
||
"Second edge": "Второе ребро",
|
||
"Second plane": "Вторая плоскость",
|
||
"Second point": "Вторая точка",
|
||
"Section": "Сечение",
|
||
"Section (optional)": "Сечение (необязательно)",
|
||
"Section position": "Положение сечения",
|
||
"Sections (one sketch each)": "Сечения (по одному эскизу)",
|
||
"Select Other": "Выбрать другое",
|
||
"Select Other: hold the left button still on the model (or right-click › Select Other…) to list everything under the cursor; click again on the same spot to select the next thing there. Double-click the middle button to go Home (Preferences › Navigation).": "Выбрать другое: удерживайте левую кнопку на модели (или правый щелчок › Выбрать другое…), чтобы увидеть всё под курсором; повторный щелчок в том же месте выбирает следующий объект. Двойной щелчок средней кнопкой — «Главная» (Настройки › Навигация).",
|
||
"Select Same Look": "Выбрать с тем же внешним видом",
|
||
"Select bodies (a face picks its body)": "Выберите тела (выбор грани выбирает её тело)",
|
||
"Select bodies or faces instead": "Вместо этого выберите тела или грани",
|
||
"Select edges": "Выберите рёбра",
|
||
"Select points of the sketch being edited": "Выберите точки редактируемого эскиза",
|
||
"Select the centre the pattern turns around first": "Сначала выберите центр, вокруг которого поворачивается массив",
|
||
"Select the curves to offset first": "Сначала выберите кривые для смещения",
|
||
"Select the mirror line": "Выберите линию зеркала",
|
||
"Select the sketch curves or points to mirror first": "Сначала выберите кривые или точки эскиза для зеркального отражения",
|
||
"Select the sketch curves or points to move first": "Сначала выберите кривые или точки эскиза для перемещения",
|
||
"Select the sketch curves or points to pattern first": "Сначала выберите кривые или точки эскиза для создания массива",
|
||
"Select the sketch curves or points to scale first": "Сначала выберите кривые или точки эскиза для масштабирования",
|
||
"Select the sketch curves or points to transform first": "Сначала выберите кривые или точки эскиза для трансформации",
|
||
"Selection filter": "Фильтр выделения",
|
||
"Semantic faces share their appearance across instances.": "Семантические грани разделяют внешний вид между вхождениями.",
|
||
"Send your report on GitHub": "Отправить отчёт на GitHub",
|
||
"Shaded": "Тонированный",
|
||
"Shape": "Форма",
|
||
"Sheet Rules": "Правила для листового металла",
|
||
"Show Agent Cursor": "Показывать курсор агента",
|
||
"Show ghost": "Показывать призрак",
|
||
"Show in folder": "Показать в папке",
|
||
"Show the pointer an AI agent moves (#35)": "Показывать указатель, которым двигается ИИ-агент (#35)",
|
||
"Show tool at cursor": "Показывать инструмент у курсора",
|
||
"Signed axes": "Знаковые оси",
|
||
"Size": "Размер",
|
||
"Sketch constraints": "Ограничения эскиза",
|
||
"Sketch curves": "Кривые эскиза",
|
||
"Sketch dimensions": "Размеры эскиза",
|
||
"Sketch geometry and profiles": "Геометрия и профили эскиза",
|
||
"Sketch plane has no body-face attachment.": "Плоскость эскиза не привязана к грани тела.",
|
||
"Sketch points": "Точки эскиза",
|
||
"Slider": "Ползунок",
|
||
"Slot width": "Ширина паза",
|
||
"Snap to face and edge centres": "Привязка к центрам граней и рёбер",
|
||
"SolidCraft cannot submit reports directly. Submit on GitHub; no token is needed in the app.": "SolidCraft не может отправлять отчёты напрямую. Отправьте отчёт на GitHub; токен в приложении не нужен.",
|
||
"SolidCraft closed before these designs were saved. Their last autosave can be opened.": "SolidCraft закрылся до сохранения этих дизайнов. Можно открыть последнюю автосохранённую версию.",
|
||
"Sort A to Z": "Сортировать от А до Я",
|
||
"Sort Z to A": "Сортировать от Я до А",
|
||
"Spacing 2 must be a non-zero number": "Интервал 2 должен быть ненулевым числом",
|
||
"Spacing must be a non-zero number": "Интервал должен быть ненулевым числом",
|
||
"Specialise": "Специализировать",
|
||
"Speed": "Скорость",
|
||
"Splitting tool": "Инструмент разделения",
|
||
"Square": "Квадрат",
|
||
"Stand it up": "Поставить вертикально",
|
||
"Stand it up: a quarter turn about X, as one Move feature you can undo.": "Поставить вертикально: четверть оборота вокруг X одной операцией «Переместить», которую можно отменить.",
|
||
"Stand this part up?": "Поставить эту деталь вертикально?",
|
||
"Start angle": "Начальный угол",
|
||
"Start bulge": "Выпуклость в начале",
|
||
"Start continuity": "Непрерывность в начале",
|
||
"Stationary Side": "Неподвижная сторона",
|
||
"Step": "Шаг",
|
||
"Steps": "Шаги",
|
||
"Steps to reproduce (optional)": "Шаги воспроизведения (необязательно)",
|
||
"Stitch the kept pieces": "Сшить оставленные части",
|
||
"Stitch to both bodies": "Сшить с обоими телами",
|
||
"Studio": "Среда",
|
||
"Study": "Исследование",
|
||
"Style": "Стиль",
|
||
"Summary": "Краткое описание",
|
||
"Suppress": "Подавить",
|
||
"Suppress Selected Folders": "Подавить выбранные папки",
|
||
"Suppressed": "Подавлено",
|
||
"Surface": "Поверхность",
|
||
"Surface, or faces to turn over": "Поверхность или грани для переворота",
|
||
"Surfaces": "Поверхности",
|
||
"Swap Ends": "Поменять концы",
|
||
"TRIM": "ОБРЕЗКА",
|
||
"Tangent": "Касание",
|
||
"Tangent (G1)": "Касание (G1)",
|
||
"Tangent Chain": "Касательная цепочка",
|
||
"Tangent chain": "Касательная цепочка",
|
||
"Tangent to Edge": "Касательно к ребру",
|
||
"Tap drill diameter": "Диаметр сверла под резьбу",
|
||
"Target": "Цель",
|
||
"Target Body": "Целевое тело",
|
||
"Target Face (optional)": "Целевая грань (необязательно)",
|
||
"Tear": "Разрыв",
|
||
"Technical details": "Технические подробности",
|
||
"The dashed sketch is a saved plane guide. Select a new face to repair the attachment.": "Пунктирный эскиз — сохранённая подсказка плоскости. Выберите новую грань, чтобы восстановить привязку.",
|
||
"The design changed. Reopen Change Part Size for the component.": "Дизайн изменился. Откройте «Изменить размер детали» для компонента заново.",
|
||
"The direction must be an axis or a straight sketch curve that lies in the sketch plane": "Направление должно быть осью или прямолинейной кривой эскиза, лежащей в плоскости эскиза",
|
||
"The mirror line cannot also be mirrored": "Линию зеркала нельзя одновременно отражать",
|
||
"The mirror line must be a straight curve of this sketch, not an origin axis": "Линия зеркала должна быть прямолинейной кривой этого эскиза, а не осью начала координат",
|
||
"The saved author occurrence is missing. Select a valid author placement before rebinding.": "Сохранённое исходное вхождение отсутствует. Выберите корректное исходное положение перед перепривязкой.",
|
||
"Then": "Затем",
|
||
"These features will be deleted:": "Эти операции будут удалены:",
|
||
"These features will fail:": "Эти операции завершатся с ошибкой:",
|
||
"Thickness Outside": "Толщина снаружи",
|
||
"Thickness Variation": "Изменение толщины",
|
||
"Thin": "Тонкий",
|
||
"Thin Extrude": "Тонкое выдавливание",
|
||
"Third plane": "Третья плоскость",
|
||
"Third point": "Третья точка",
|
||
"This child is shared. Deleting it removes it from every copy of its parent.": "Этот дочерний объект общий. Его удаление затронет все копии родителя.",
|
||
"This child is shared. Position changes apply to every copy of its parent.": "Этот дочерний объект общий. Изменения положения применятся ко всем копиям родителя.",
|
||
"This component is inside a subassembly placed more than once: aligning it moves it in every placement.": "Этот компонент находится в подсборке, размещённой более одного раза: при выравнивании он перемещается в каждом размещении.",
|
||
"This face cannot provide a durable attachment. Choose another face or explicitly use a fixed plane.": "Эта грань не может обеспечить надёжную привязку. Выберите другую грань или явно используйте фиксированную плоскость.",
|
||
"This image is not attached to GitHub yet. Copy or save it, then attach it on GitHub.": "Это изображение ещё не прикреплено на GitHub. Скопируйте или сохраните его, затем прикрепите на GitHub.",
|
||
"Thread depth": "Глубина резьбы",
|
||
"Thread diameter": "Диаметр резьбы",
|
||
"Through point": "Через точку",
|
||
"To": "До",
|
||
"To Offset": "До смещения",
|
||
"To Snap": "Привязка к",
|
||
"To edges": "Конечные рёбра",
|
||
"Toe radius": "Радиус кромки",
|
||
"Tolerance": "Допуск",
|
||
"Too close": "Слишком близко",
|
||
"Tool Bodies": "Тела-инструменты",
|
||
"Tools": "Инструменты",
|
||
"Tools, clockwise from the top": "Инструменты по часовой стрелке, начиная сверху",
|
||
"Top Left": "Вверху слева",
|
||
"Top Middle": "Вверху по центру",
|
||
"Top Right": "Вверху справа",
|
||
"Trimming tool (plane, face or curves)": "Инструмент обрезки (плоскость, грань или кривые)",
|
||
"Turn off section analysis before exporting the view.": "Отключите анализ сечения перед экспортом вида.",
|
||
"Type": "Тип",
|
||
"Type a distance or an angle to move by": "Введите расстояние или угол перемещения",
|
||
"UNTRIM": "ОТМЕНА ОБРЕЗКИ",
|
||
"Unit": "Единица",
|
||
"Unsuppress": "Снять подавление",
|
||
"Unsuppress Selected Folders": "Снять подавление с выбранных папок",
|
||
"Updating the preview": "Обновление предпросмотра",
|
||
"Use active author placement": "Использовать активное исходное положение",
|
||
"Use fixed plane": "Использовать фиксированную плоскость",
|
||
"Use saved fixed plane": "Использовать сохранённую фиксированную плоскость",
|
||
"Use selected face as fixed plane": "Использовать выбранную грань как фиксированную плоскость",
|
||
"Use the SolidWorks mouse mode": "Использовать режим мыши SolidWorks",
|
||
"User Parameters": "Пользовательские параметры",
|
||
"VIEW": "ВИД",
|
||
"VIEWS": "ВИДЫ",
|
||
"Value": "Значение",
|
||
"Variable Radius": "Переменный радиус",
|
||
"Velocity": "Скорость",
|
||
"Vertices": "Вершины",
|
||
"View navigator": "Навигатор видов",
|
||
"Volume": "Объём",
|
||
"Wall": "Стенка",
|
||
"Wall Location": "Расположение стенки",
|
||
"Wall Thickness": "Толщина стенки",
|
||
"Web thickness": "Толщина стенки",
|
||
"What did you do just before the problem? A short list is enough": "Что вы делали перед возникновением проблемы? Достаточно краткого списка",
|
||
"What did you expect to see?": "Что вы ожидали увидеть?",
|
||
"What happened?": "Что произошло?",
|
||
"When": "Когда",
|
||
"Width": "Ширина",
|
||
"Will fail": "Завершится с ошибкой",
|
||
"With gestures on, the right button no longer orbits the view: hold it and move to open the ring, then touch a tool's zone. A plain right-click still opens the menu.": "При включённых жестах правая кнопка больше не вращает вид: удерживайте её и двигайте мышь, чтобы открыть кольцо, затем наведите указатель на зону нужного инструмента. Обычный щелчок правой кнопкой по-прежнему открывает меню.",
|
||
"X": "X",
|
||
"X Angle": "Угол X",
|
||
"X angle": "Угол X",
|
||
"X distance": "Расстояние X",
|
||
"Y": "Y",
|
||
"Y Angle": "Угол Y",
|
||
"Y angle": "Угол Y",
|
||
"Y distance": "Расстояние Y",
|
||
"Z": "Z",
|
||
"Z Angle": "Угол Z",
|
||
"Z Distance": "Расстояние Z",
|
||
"Z angle": "Угол Z",
|
||
"Z distance": "Расстояние Z",
|
||
"Zebra": "Зебра",
|
||
"`joint` must be an id or a name": "`joint` должен быть идентификатором или именем",
|
||
"`params` must be an object": "`params` должен быть объектом",
|
||
"`values` must be a list": "`values` должен быть списком",
|
||
"a chamfer needs a corner of exactly two lines": "для фаски нужен угол ровно из двух линий",
|
||
"a file operation is in progress": "выполняется операция с файлом",
|
||
"a picked curve is no longer in a sketch": "выбранная кривая больше не входит в эскиз",
|
||
"a picked curve's sketch has not been solved": "эскиз выбранной кривой не решён",
|
||
"a picked edge has no points": "у выбранного ребра нет точек",
|
||
"a picked edge is gone": "выбранное ребро исчезло",
|
||
"a picked edge's body is gone": "тело выбранного ребра исчезло",
|
||
"add a key for a joint first": "сначала добавьте ключ для сопряжения",
|
||
"ai.connected_toast": "SolidCraft теперь доступен в {clients}. Перезапустите их, чтобы начать им пользоваться (Настройки > Ассистент).",
|
||
"ai.prefs.allow_control": "Разрешить подключение ИИ-агентов (канал управления / MCP)",
|
||
"ai.prefs.allow_control_note": "Открывает канал управления только на этом компьютере (127.0.0.1, порт 27878 или следующий свободный). Подключающаяся программа также должна предъявить секретный токен, который может прочитать только ваша учётная запись и который создаётся заново при каждом запуске. Вступает в силу при следующем запуске SolidCraft. Выключено: ничто не слушает, если не запускать SolidCraft с --control.",
|
||
"ai.prefs.availability": "Управление ассистентом",
|
||
"ai.prefs.background_commands": "Выполнять команды агента в фоне",
|
||
"ai.prefs.connect_apps": "Сделать SolidCraft доступным для ИИ-приложений на этом компьютере",
|
||
"ai.prefs.connect_apps_note": "При запуске SolidCraft добавляет себя как сервер MCP в найденные на этом компьютере ИИ-приложения (OpenCode, Claude Desktop, Claude Code, Cursor, Codex, Gemini CLI, Copilot CLI, Windsurf, Zed, VS Code), чтобы агент мог пользоваться им без настройки. Добавляется или обновляется путь только у записи solidcraft; изменённая вами запись остаётся нетронутой, а файл предварительно копируется в резервную копию. Выключено: добавленные записи удаляются. Справка > Подключить ИИ-ассистентов… делает то же самое вручную.",
|
||
"ai.prefs.connect_at_start": "Подключать последнего использованного агента при запуске SolidCraft",
|
||
"ai.prefs.connect_at_start_note": "При каждом запуске SolidCraft в фоне запускает агента, которого вы подключали последним (или агента по умолчанию), чтобы он был готов к чату. Не при запуске SolidCraft с --control. Если подключиться не удаётся, Ассистент показывает «Не удалось подключиться» и кнопку «Повторить».",
|
||
"ai.prefs.follow_camera": "Поворачивать камеру к эскизам",
|
||
"ai.prefs.follow_camera_off": "Автоматическое следование камеры отключено.",
|
||
"ai.prefs.follow_camera_on": "Камера поворачивается к эскизам, которые создаёт агент.",
|
||
"ai.prefs.intro": "Агенты, разрешения и то, как отображается их работа.",
|
||
"ai.prefs.make_default": "Использовать по умолчанию",
|
||
"ai.prefs.no_agents": "Агентов пока нет. Добавьте агента или обновите список, чтобы найти установленных.",
|
||
"ai.prefs.no_saved_approvals": "Нет сохранённых подтверждений.",
|
||
"ai.prefs.open_at_start": "Открывать панель ассистента при запуске SolidCraft",
|
||
"ai.prefs.open_at_start_note": "При каждом запуске SolidCraft показывает панель ассистента (или его отдельное окно). Не при запуске SolidCraft с --control.",
|
||
"ai.prefs.override_all_warning": "Этот агент может сохранять, перезаписывать, экспортировать или заменять дизайн без запроса.",
|
||
"ai.prefs.permission_all": "Разрешить всё",
|
||
"ai.prefs.permission_all_summary": "Доступные инструменты SolidCraft выполняются без запроса.",
|
||
"ai.prefs.permission_ask": "Спрашивать перед изменениями",
|
||
"ai.prefs.permission_ask_summary": "Подтверждайте каждое изменение дизайна и действие с файлами.",
|
||
"ai.prefs.permission_edits": "Разрешить правки модели",
|
||
"ai.prefs.permission_edits_summary": "Правки модели выполняются; действия с файлами и разрушающие действия по-прежнему требуют подтверждения.",
|
||
"ai.prefs.permission_scope": "Только для инструментов SolidCraft. Оболочка агента и правка файлов используют его собственные разрешения.",
|
||
"ai.prefs.pointer_preview_hidden": "Указатель скрыт",
|
||
"ai.prefs.pointer_preview_speed": "Указатель агента · {speed}",
|
||
"ai.prefs.pointer_speed": "Скорость движения",
|
||
"ai.prefs.privacy_note": "Диалог получает только выбранный вами агент или конечная точка. Ключи конечных точек хранятся в системной связке ключей.",
|
||
"ai.prefs.show_pointer": "Показывать указатель агента",
|
||
"ai.prefs.turn_limit_hint": "Максимум вызовов инструментов, изменяющих дизайн, которые Ассистент может сделать на одно сообщение.",
|
||
"angle, height": "угол, высота",
|
||
"appearance.dielectric_ior": "Показатель преломления диэлектрика",
|
||
"appearance.metallic": "Металличность",
|
||
"appearance.only_available": "Только доступные внешние виды",
|
||
"appearance.pbr_help": "Просмотр поверхности во вкладке Рендер или на PNG изделия. Без преломления и пропускания света.",
|
||
"appearance.pbr_opaque": "Непрозрачный PBR",
|
||
"appearance.roughness": "Шероховатость",
|
||
"appearance.surface_response": "Поведение поверхности",
|
||
"at the face": "у грани",
|
||
"bom.group_children": "Вложенные детали в строке своей детали",
|
||
"browser.body_name": "Тело{number}",
|
||
"browser.calibrate_click_a": "Щёлкните по изображению, чтобы задать точку A, или введите её координаты.",
|
||
"browser.calibrate_click_b": "Щёлкните по изображению, чтобы задать точку B, или введите её координаты.",
|
||
"browser.calibrate_title": "Калибровка: {name}",
|
||
"browser.capture_many": "Компоненты ({count}) перемещены, но их положения не зафиксированы.",
|
||
"browser.capture_note": "«Зафиксировать положение» сохраняет новое положение; «Вернуть положение» восстанавливает прежнее.",
|
||
"browser.capture_one": "Компонент перемещён, но его положение не зафиксировано.",
|
||
"browser.component_name": "Компонент{number}",
|
||
"browser.edit_canvas_title": "Редактирование холста: {name}",
|
||
"browser.move_title": "Переместить: {name}",
|
||
"browser.parameters": "Параметры ({count})",
|
||
"browser.precision": "Точность: {precision}",
|
||
"browser.sketch_attachment_lost": "{name} (привязка потеряна)",
|
||
"browser.sketch_editing": "{name} (редактируется)",
|
||
"browser.sketch_name": "Эскиз{number}",
|
||
"browser.sketches_to_parts_already_in_part": "уже в своей детали",
|
||
"browser.sketches_to_parts_design_body": "на теле самого дизайна",
|
||
"browser.sketches_to_parts_moved": "Перемещено эскизов в деталь, на которой они лежат: {moved}",
|
||
"browser.sketches_to_parts_no_exact_attachment": "на грани без точной привязки",
|
||
"browser.sketches_to_parts_not_on_face": "не на грани детали",
|
||
"browser.sketches_to_parts_part_missing": "их детали больше нет",
|
||
"browser.sketches_to_parts_result": "Перемещено эскизов в деталь, на которой они лежат: {moved}; остались на месте: {stayed} — {why}",
|
||
"browser.units": "Единицы: {units}",
|
||
"cam.flat": "Плоский",
|
||
"cam.follower": "Толкатель",
|
||
"cam.knife": "Острие",
|
||
"cam.needs_joints": "нужны вращающееся и скользящее или качающееся сопряжения",
|
||
"cam.roller": "Ролик",
|
||
"cam.roller_pick": "Ролик (необязательно)",
|
||
"cam.tip_pick": "Острие (необязательно)",
|
||
"camera.shot_pitch": "Тангаж",
|
||
"camera.shot_roll": "Крен",
|
||
"camera.shot_yaw": "Рыскание",
|
||
"canvas.decal_place_hint": "Щёлкните грань, чтобы разместить наклейку",
|
||
"canvas.place_hint": "Щёлкните плоскость или грань, чтобы разместить подложку",
|
||
"choose a profile": "выберите профиль",
|
||
"choose the cam's and the follower's joints": "выберите сопряжения кулачка и толкателя",
|
||
"choose the joints to couple": "выберите сопряжения, которые нужно связать",
|
||
"click a plane or planar face": "щёлкните плоскость или плоскую грань",
|
||
"click sketch curves": "щёлкните кривые эскиза",
|
||
"cmd.appearance_assign": "Внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_chain": "Цепочка внешних видов",
|
||
"cmd.appearance_copy": "Копировать внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_favorite": "Избранный внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_library": "Библиотека внешних видов",
|
||
"cmd.appearance_list": "Список внешних видов",
|
||
"cmd.appearance_paint": "Нанести внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_paste": "Вставить внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_pick_up": "Взять внешний вид",
|
||
"cmd.appearance_replace": "Заменить внешний вид",
|
||
"cmd.assembly_bom": "Спецификация",
|
||
"cmd.assembly_mass_properties": "Массовые характеристики",
|
||
"cmd.body.print_face": "Грань печати",
|
||
"cmd.body_rename": "Переименовать тело",
|
||
"cmd.browser_collapse_all": "Свернуть всё",
|
||
"cmd.browser_expand_all": "Развернуть всё",
|
||
"cmd.browser_group": "Новая группа",
|
||
"cmd.browser_move": "Переместить объекты браузера",
|
||
"cmd.browser_order": "Упорядочить объекты браузера",
|
||
"cmd.browser_rename_group": "Переименовать группу",
|
||
"cmd.browser_reparent": "Переместить в компонент",
|
||
"cmd.browser_ungroup": "Разгруппировать",
|
||
"cmd.browser_visibility": "Показать/Скрыть",
|
||
"cmd.canvas_calibrate": "Калибровать подложку",
|
||
"cmd.canvas_decal": "Наклейка",
|
||
"cmd.canvas_delete": "Удалить подложку",
|
||
"cmd.canvas_edit": "Изменить подложку",
|
||
"cmd.canvas_insert": "Подложка",
|
||
"cmd.canvas_to_sketch": "Эскиз из подложки",
|
||
"cmd.component_activate": "Активировать компонент",
|
||
"cmd.component_break_link": "Разорвать связь",
|
||
"cmd.component_capture_position": "Зафиксировать положение",
|
||
"cmd.component_copies": "Найти одинаковые копии",
|
||
"cmd.component_copy_bodies": "Вставить тела",
|
||
"cmd.component_create": "Новый компонент",
|
||
"cmd.component_cycle_color": "Переключить цвет компонента",
|
||
"cmd.component_delete": "Удалить компонент",
|
||
"cmd.component_edit_in_place": "Изменить на месте",
|
||
"cmd.component_extract": "Извлечь в файл",
|
||
"cmd.component_finish_edit": "Завершить изменение",
|
||
"cmd.component_from_bodies": "Создать компоненты из тел",
|
||
"cmd.component_insert_design": "Вставить дизайн",
|
||
"cmd.component_links": "Список связей",
|
||
"cmd.component_list": "Список компонентов",
|
||
"cmd.component_metadata": "Свойства детали",
|
||
"cmd.component_metadata_set": "Изменить свойства детали",
|
||
"cmd.component_move_bodies": "Переместить тела в компонент",
|
||
"cmd.component_move_features": "Переместить операции в компонент",
|
||
"cmd.component_move_sketches": "Переместить эскизы в компонент",
|
||
"cmd.component_move_sketches_to_parts": "Переместить эскизы в их детали",
|
||
"cmd.component_paste_from_design": "Вставить из другого дизайна",
|
||
"cmd.component_paste_new": "Вставить как новый",
|
||
"cmd.component_properties": "Физические свойства компонента",
|
||
"cmd.component_relink": "Перепривязать источник",
|
||
"cmd.component_rename": "Переименовать компонент",
|
||
"cmd.component_replace_with_link": "Заменить ссылкой",
|
||
"cmd.component_revert_position": "Вернуть положение",
|
||
"cmd.component_unlock": "Разблокировать содержимое",
|
||
"cmd.component_update_links": "Обновить связи",
|
||
"cmd.config_activate": "Активировать конфигурацию",
|
||
"cmd.config_column": "Столбец конфигурации",
|
||
"cmd.config_configure": "Настроить",
|
||
"cmd.config_preview": "Предпросмотр конфигурации",
|
||
"cmd.config_row": "Строка конфигурации",
|
||
"cmd.config_rule": "Правило конфигурации",
|
||
"cmd.config_rules": "Правила конфигурации",
|
||
"cmd.config_table": "Показать таблицу конфигурации",
|
||
"cmd.construct_axis_edge": "Ось через ребро",
|
||
"cmd.construct_axis_normal_to_face": "Ось перпендикулярно грани",
|
||
"cmd.construct_axis_through_cylinder": "Ось через цилиндр/конус/тор",
|
||
"cmd.construct_axis_two_planes": "Ось через две плоскости",
|
||
"cmd.construct_axis_two_points": "Ось через две точки",
|
||
"cmd.construct_plane_along_path": "Плоскость вдоль траектории",
|
||
"cmd.construct_plane_midplane": "Средняя плоскость",
|
||
"cmd.construct_plane_perpendicular": "Перпендикулярная плоскость",
|
||
"cmd.construct_plane_tangent": "Касательная плоскость",
|
||
"cmd.construct_plane_three_points": "Плоскость через три точки",
|
||
"cmd.construct_plane_two_edges": "Плоскость через два ребра",
|
||
"cmd.construct_point_along_path": "Точка вдоль траектории",
|
||
"cmd.construct_point_center": "Точка в центре окружности/сферы/тора",
|
||
"cmd.construct_point_edge_plane": "Точка на ребре и плоскости",
|
||
"cmd.construct_point_three_planes": "Точка через три плоскости",
|
||
"cmd.construct_point_two_edges": "Точка через два ребра",
|
||
"cmd.construct_point_vertex": "Точка в вершине",
|
||
"cmd.contact_check": "Проверить контакт",
|
||
"cmd.contact_create": "Новый набор контактов",
|
||
"cmd.contact_disable_all": "Отключить контакт",
|
||
"cmd.contact_edit": "Изменить набор контактов",
|
||
"cmd.contact_enable_all": "Включить весь контакт",
|
||
"cmd.contact_enable_sets": "Включить наборы контактов",
|
||
"cmd.contact_list": "Список наборов контактов",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_report": "Отчёт о сбое",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_reports": "Отчёты о сбоях",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_reports_clear": "Удалить отчёты о сбоях",
|
||
"cmd.diagnostics_crash_test": "Тест сбоя",
|
||
"cmd.doc_recover": "Восстановить дизайн",
|
||
"cmd.doc_recovery_discard": "Отказаться от восстановленного дизайна",
|
||
"cmd.doc_recovery_list": "Восстановимые дизайны",
|
||
"cmd.document_inspect": "Инспекция дизайна",
|
||
"cmd.document_metadata": "Свойства дизайна",
|
||
"cmd.document_metadata_remove": "Удалить свойство дизайна",
|
||
"cmd.document_metadata_set": "Изменить свойства дизайна",
|
||
"cmd.document_revision": "Ревизия дизайна",
|
||
"cmd.document_units": "Изменить единицы дизайна",
|
||
"cmd.edit_checkpoint": "Контрольная точка",
|
||
"cmd.edit_repeat": "Повторить последнюю команду",
|
||
"cmd.edit_restore_checkpoint": "Вернуть контрольную точку",
|
||
"cmd.engine_commands": "Список команд",
|
||
"cmd.engine_describe": "Описание команды",
|
||
"cmd.explode_create": "Разобранный вид",
|
||
"cmd.explode_delete": "Удалить разобранный вид",
|
||
"cmd.explode_list": "Список разобранных видов",
|
||
"cmd.explode_show": "Показать разобранный вид",
|
||
"cmd.expr_evaluate": "Вычислить выражение",
|
||
"cmd.face_delete": "Удалить грань",
|
||
"cmd.file_export": "Экспорт",
|
||
"cmd.file_insert_mesh": "Вставить меш",
|
||
"cmd.file_insert_step": "Вставить STEP",
|
||
"cmd.file_open_in_easyprint": "Открыть в EasyPrint",
|
||
"cmd.file_save_mesh": "Сохранить как меш",
|
||
"cmd.file_send_to_slicer": "Отправить в слайсер",
|
||
"cmd.file_slicers": "Установленные слайсеры",
|
||
"cmd.frame_member": "Элемент рамы",
|
||
"cmd.frame_profile_insert": "Вставить профиль",
|
||
"cmd.frame_profile_list": "Библиотека профилей",
|
||
"cmd.frame_profile_properties": "Свойства профиля",
|
||
"cmd.inspect_accessibility": "Анализ доступности",
|
||
"cmd.inspect_center_of_mass": "Центр масс",
|
||
"cmd.inspect_clearance": "Зазор",
|
||
"cmd.inspect_colored_components": "Включить цвета компонентов",
|
||
"cmd.inspect_colored_components_disable": "Отключить цвета компонентов",
|
||
"cmd.inspect_compare": "Сравнить тела",
|
||
"cmd.inspect_continuity": "Анализ непрерывности",
|
||
"cmd.inspect_curvature_comb": "Анализ кривизны (гребёнка)",
|
||
"cmd.inspect_curvature_map": "Карта кривизны",
|
||
"cmd.inspect_draft": "Анализ уклонов",
|
||
"cmd.inspect_environment_map": "Анализ карты окружения",
|
||
"cmd.inspect_interference": "Интерференция",
|
||
"cmd.inspect_isocurve": "Анализ изолиний",
|
||
"cmd.inspect_minimum_radius": "Анализ минимального радиуса",
|
||
"cmd.inspect_parameter_sweep": "Перебор параметров",
|
||
"cmd.inspect_silhouette": "Силуэт",
|
||
"cmd.inspect_zebra": "Зебра-анализ",
|
||
"cmd.joint_as_built": "Сопряжение на месте",
|
||
"cmd.joint_cam": "Кулачок",
|
||
"cmd.joint_create": "Сопряжение",
|
||
"cmd.joint_delete": "Удалить сопряжение",
|
||
"cmd.joint_drive": "Привод сопряжений",
|
||
"cmd.joint_edit": "Изменить сопряжение",
|
||
"cmd.joint_gear": "Зубчатая передача",
|
||
"cmd.joint_inspect": "Проверить сопряжение",
|
||
"cmd.joint_limits": "Ограничения сопряжения",
|
||
"cmd.joint_list": "Список сопряжений",
|
||
"cmd.joint_motion_link": "Связь движений",
|
||
"cmd.joint_origin": "Точка сопряжения",
|
||
"cmd.joint_rack_pinion": "Реечная передача",
|
||
"cmd.joint_reach": "Достичь точки",
|
||
"cmd.joint_rigid_group": "Жёсткая группа",
|
||
"cmd.joint_screw": "Винт",
|
||
"cmd.joint_solve": "Решить сопряжения",
|
||
"cmd.joint_sweep": "Прогон сопряжения",
|
||
"cmd.library_apply": "Применить элемент локальной библиотеки",
|
||
"cmd.library_export": "Экспорт библиотеки дизайнов",
|
||
"cmd.library_inspect": "Просмотр локальной библиотеки",
|
||
"cmd.material_assign": "Физический материал",
|
||
"cmd.material_create": "Новый физический материал",
|
||
"cmd.material_delete": "Удалить физический материал",
|
||
"cmd.material_edit": "Изменить физический материал",
|
||
"cmd.material_inspect": "Проверить физический материал",
|
||
"cmd.material_list": "Список материалов",
|
||
"cmd.material_properties_directional": "Направленный модуль упругости",
|
||
"cmd.material_properties_validate": "Проверить данные физического материала",
|
||
"cmd.mesh_convert": "Преобразовать меш",
|
||
"cmd.model_edges": "Список рёбер",
|
||
"cmd.model_faces": "Список граней",
|
||
"cmd.model_threads": "Список резьб",
|
||
"cmd.motion_delete": "Удалить исследование движения",
|
||
"cmd.motion_export": "Экспортировать исследование движения",
|
||
"cmd.motion_export_animation": "Экспортировать анимацию движения",
|
||
"cmd.motion_interference": "Столкновения в исследовании движения",
|
||
"cmd.motion_list": "Список исследований движения",
|
||
"cmd.motion_play": "Воспроизвести исследование движения",
|
||
"cmd.motion_plot": "График исследования движения",
|
||
"cmd.motion_study": "Исследование движения",
|
||
"cmd.motion_trace": "Траектория движения",
|
||
"cmd.motion_trace_edit": "Изменить трассу движения",
|
||
"cmd.motion_trace_keep": "Сохранить траекторию движения",
|
||
"cmd.occurrence_align": "Выровнять вхождение",
|
||
"cmd.occurrence_copy": "Вставить (вхождение)",
|
||
"cmd.occurrence_drag": "Перетащить вхождение",
|
||
"cmd.occurrence_ground": "Закрепить",
|
||
"cmd.occurrence_move": "Переместить вхождение",
|
||
"cmd.occurrence_properties": "Физические свойства вхождения",
|
||
"cmd.occurrence_reparent": "Переместить в компонент",
|
||
"cmd.parameters_add": "Добавить пользовательский параметр",
|
||
"cmd.parameters_change": "Изменить параметры",
|
||
"cmd.parameters_comment": "Комментарий к параметру",
|
||
"cmd.parameters_complete": "Дополнить выражение",
|
||
"cmd.parameters_delete": "Удалить параметр",
|
||
"cmd.parameters_export": "Экспортировать параметры",
|
||
"cmd.parameters_favorite": "Избранный параметр",
|
||
"cmd.parameters_graph": "График параметра",
|
||
"cmd.parameters_import": "Импортировать параметры",
|
||
"cmd.parameters_list": "Список параметров",
|
||
"cmd.parameters_move": "Переместить параметр",
|
||
"cmd.parameters_rename": "Переименовать параметр",
|
||
"cmd.parameters_users": "Где используется параметр",
|
||
"cmd.parts_fastener": "Вставить крепёж",
|
||
"cmd.parts_insert": "Вставить деталь",
|
||
"cmd.parts_library": "Стандартные детали",
|
||
"cmd.parts_resize": "Изменить размер детали",
|
||
"cmd.plastic_assign_rule": "Назначить правило пластика",
|
||
"cmd.plastic_boss": "Бобышка",
|
||
"cmd.plastic_lip": "Выступ",
|
||
"cmd.plastic_manage_rules": "Управление правилами пластика",
|
||
"cmd.plastic_rest": "Опора",
|
||
"cmd.plastic_rules": "Список правил пластика",
|
||
"cmd.plastic_snap_fit": "Защёлка",
|
||
"cmd.render_aging_describe": "Многослойное старение поверхности",
|
||
"cmd.render_backends": "Рендер-бэкенды",
|
||
"cmd.render_batch": "Рендер всех кадров",
|
||
"cmd.render_camera_fit": "Скадрировать объект рендера",
|
||
"cmd.render_camera_get": "Просмотреть камеру рендера",
|
||
"cmd.render_cancel": "Отменить рендеринг",
|
||
"cmd.render_compare": "Сравнить изображения",
|
||
"cmd.render_effects_describe": "Эффекты объектива и творческие эффекты",
|
||
"cmd.render_export": "Экспортировать изображение рендеринга",
|
||
"cmd.render_hdr_inspect": "Проверить источник HDR",
|
||
"cmd.render_library_appearance_apply": "Применить непрозрачный внешний вид из библиотеки",
|
||
"cmd.render_library_describe": "Просмотреть ресурс библиотеки рендера",
|
||
"cmd.render_library_environment_apply": "Применить встроенное HDR-окружение",
|
||
"cmd.render_library_list": "Обзор библиотеки рендера",
|
||
"cmd.render_library_physical_prepare": "Подготовить физический эталон",
|
||
"cmd.render_library_preview": "Просмотреть исходную карту поверхности",
|
||
"cmd.render_library_studio_apply": "Применить авторские студийные источники света",
|
||
"cmd.render_library_studio_prepare": "Подготовить авторские студийные источники света",
|
||
"cmd.render_library_surface_bind": "Сохранить привязку поверхности",
|
||
"cmd.render_library_surface_prepare": "Подготовить авторские карты поверхности",
|
||
"cmd.render_library_surface_unbind": "Удалить привязку поверхности",
|
||
"cmd.render_library_targets": "Найти цели библиотеки рендера",
|
||
"cmd.render_lights_duplicate": "Дублировать источник света рендера",
|
||
"cmd.render_lights_list": "Список источников света рендера",
|
||
"cmd.render_lights_mute": "Отключить источник света",
|
||
"cmd.render_lights_remove": "Удалить источник света рендера",
|
||
"cmd.render_lights_set": "Задать источник света рендера",
|
||
"cmd.render_lights_solo": "Только этот источник света",
|
||
"cmd.render_optics_bind": "Сохранить оптическую привязку",
|
||
"cmd.render_optics_unbind": "Удалить оптическую привязку",
|
||
"cmd.render_preflight": "Проверить запрос рендеринга",
|
||
"cmd.render_preflight_copy": "Копировать отчёт проверки рендера",
|
||
"cmd.render_preset_apply": "Применить встроенную студию",
|
||
"cmd.render_preset_resolve": "Проверить встроенную студию",
|
||
"cmd.render_quality_prepare": "Проверить фиксированный бюджет сэмплов",
|
||
"cmd.render_result_pin": "Сохранить показанный результат рендера",
|
||
"cmd.render_result_regrade": "Перекорректировать линейный мастер",
|
||
"cmd.render_scene": "Просмотреть сцену рендеринга",
|
||
"cmd.render_settings_apply": "Применить камеру рендеринга",
|
||
"cmd.render_settings_capture_hdr": "Сохранить настройки рендера вместе с HDR",
|
||
"cmd.render_settings_get": "Настройки рендеринга",
|
||
"cmd.render_settings_set": "Сохранить настройки рендеринга",
|
||
"cmd.render_shot_duplicate": "Дублировать кадр рендера",
|
||
"cmd.render_shot_remove": "Удалить кадр рендера",
|
||
"cmd.render_shot_rename": "Переименовать кадр рендера",
|
||
"cmd.render_stage_backdrop": "Сохранить физический фон рендера",
|
||
"cmd.render_stage_clear": "Удалить площадку рендера",
|
||
"cmd.render_stage_ground": "Сохранить пол рендера",
|
||
"cmd.render_start": "Рендеринг изображения",
|
||
"cmd.render_status": "Ход рендеринга",
|
||
"cmd.select_clear": "Снять выделение",
|
||
"cmd.settings_profile_apply": "Применить профиль настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_delete": "Удалить профиль настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_export": "Экспортировать профиль настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_import": "Импортировать профиль настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_list": "Профили настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_rename": "Переименовать профиль настроек",
|
||
"cmd.settings_profile_save": "Сохранить профиль настроек",
|
||
"cmd.sheet_convert": "Преобразовать в листовой металл",
|
||
"cmd.sheet_export_bend_table": "Экспортировать таблицу гибов",
|
||
"cmd.sheet_export_dxf": "Экспортировать развёртку в DXF",
|
||
"cmd.sheet_flange": "Фланец",
|
||
"cmd.sheet_flat_pattern": "Создать развёртку",
|
||
"cmd.sheet_fold": "Гиб",
|
||
"cmd.sheet_hem": "Кромка",
|
||
"cmd.sheet_manage_rules": "Правила листового металла",
|
||
"cmd.sheet_path_flange": "Фланец по траектории",
|
||
"cmd.sheet_perforate": "Перфорация",
|
||
"cmd.sheet_refold": "Повторный гиб",
|
||
"cmd.sheet_rules": "Список правил листового металла",
|
||
"cmd.sheet_unfold": "Разогнуть",
|
||
"cmd.sketch.construction_line": "Вспомогательная прямая",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.angle": "Вспомогательная прямая под углом",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.bisector": "Биссектриса",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.horizontal": "Горизонтальная вспомогательная прямая",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.parallel": "Параллельная вспомогательная прямая",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.perpendicular": "Перпендикулярная вспомогательная прямая",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_at": "Касательная в точке кривой",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_external": "Касательная через внешнюю точку",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.tangent_two": "Общая касательная",
|
||
"cmd.sketch.construction_line.vertical": "Вертикальная вспомогательная прямая",
|
||
"cmd.sketch_arc3d": "3D-дуга",
|
||
"cmd.sketch_arc_center_point": "Дуга из центра",
|
||
"cmd.sketch_arc_tangent": "Касательная дуга",
|
||
"cmd.sketch_arc_three_point": "Дуга по 3 точкам",
|
||
"cmd.sketch_auto_constrain": "Автоограничения",
|
||
"cmd.sketch_auto_constrain_from_datum": "Автоограничения от базы",
|
||
"cmd.sketch_auto_project": "Автопроекция рёбер на ссылку",
|
||
"cmd.sketch_blend_curve": "Сопрягающая кривая",
|
||
"cmd.sketch_cancel": "Отменить эскиз",
|
||
"cmd.sketch_chain": "Цепочка",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_distance_angle": "Фаска по расстоянию и углу",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_equal_distance": "Фаска по равным расстояниям",
|
||
"cmd.sketch_chamfer_two_distance": "Фаска по двум расстояниям",
|
||
"cmd.sketch_circle_center": "Окружность по центру и диаметру",
|
||
"cmd.sketch_circle_three_point": "Окружность по 3 точкам",
|
||
"cmd.sketch_circle_three_tangent": "Окружность по 3 касательным",
|
||
"cmd.sketch_circle_two_point": "Окружность по 2 точкам",
|
||
"cmd.sketch_circle_two_tangent": "Окружность по 2 касательным",
|
||
"cmd.sketch_constrainer": "Ограничитель эскиза",
|
||
"cmd.sketch_constraint_fix": "Зафиксировать/Освободить",
|
||
"cmd.sketch_constraint_midpoint": "Середина",
|
||
"cmd.sketch_construction": "Обычная/Вспомогательная",
|
||
"cmd.sketch_copy": "Копировать элементы эскиза",
|
||
"cmd.sketch_cut": "Вырезать элементы эскиза",
|
||
"cmd.sketch_delete": "Удалить объекты эскиза",
|
||
"cmd.sketch_dimension_text": "Переместить текст размера",
|
||
"cmd.sketch_drag": "Перетащить геометрию эскиза",
|
||
"cmd.sketch_drag_end": "Завершить перетаскивание",
|
||
"cmd.sketch_draw_dimensioned": "Начертить размерную геометрию",
|
||
"cmd.sketch_drawing_bounds": "Размер чертежа",
|
||
"cmd.sketch_edit": "Редактировать эскиз",
|
||
"cmd.sketch_edit_text": "Редактировать текст",
|
||
"cmd.sketch_equation_curve": "Кривая по уравнению",
|
||
"cmd.sketch_equation_curve_edit": "Изменить кривую по уравнению",
|
||
"cmd.sketch_export_dxf": "Сохранить как DXF",
|
||
"cmd.sketch_finish_auto_constrain": "Завершить с автоограничениями",
|
||
"cmd.sketch_fit_curves_to_section": "Подобрать кривые по сечению меша",
|
||
"cmd.sketch_glyphs": "Знаки ограничений",
|
||
"cmd.sketch_include_3d": "Включить 3D-геометрию",
|
||
"cmd.sketch_infinite": "Бесконечная линия",
|
||
"cmd.sketch_insert_dxf": "Вставить DXF",
|
||
"cmd.sketch_insert_svg": "Вставить SVG",
|
||
"cmd.sketch_inspect": "Инспекция эскиза",
|
||
"cmd.sketch_intersection_curve": "Кривая пересечения",
|
||
"cmd.sketch_isoparametric_curve": "Изопараметрическая кривая",
|
||
"cmd.sketch_line3d": "3D-линия",
|
||
"cmd.sketch_line_midpoint": "Линия от середины",
|
||
"cmd.sketch_loose_ends": "Свободные концы",
|
||
"cmd.sketch_loose_ends_tie": "Связать свободные концы",
|
||
"cmd.sketch_move": "Переместить/Копировать объекты эскиза",
|
||
"cmd.sketch_move3d": "Переместить 3D-точку",
|
||
"cmd.sketch_move_point": "Перетащить точку эскиза",
|
||
"cmd.sketch_offset_break": "Разорвать связь смещения",
|
||
"cmd.sketch_options": "Параметры палитры эскиза",
|
||
"cmd.sketch_paste": "Вставить элементы эскиза",
|
||
"cmd.sketch_point3d": "3D-точка",
|
||
"cmd.sketch_polygon_circumscribed": "Описанный многоугольник",
|
||
"cmd.sketch_polygon_edge": "Многоугольник по ребру",
|
||
"cmd.sketch_polygon_inscribed": "Вписанный многоугольник",
|
||
"cmd.sketch_project_to_surface": "Спроецировать на поверхность",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_center": "Прямоугольник из центра",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_rounded": "Скруглённый прямоугольник",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_three_point": "Прямоугольник по 3 точкам",
|
||
"cmd.sketch_rectangle_two_point": "Прямоугольник по 2 точкам",
|
||
"cmd.sketch_redefine": "Переопределить плоскость эскиза",
|
||
"cmd.sketch_slot_arc_center": "Дуговой паз из центра",
|
||
"cmd.sketch_slot_arc_three_point": "Дуговой паз по 3 точкам",
|
||
"cmd.sketch_slot_center_point": "Паз из центра",
|
||
"cmd.sketch_slot_center_to_center": "Паз между центрами",
|
||
"cmd.sketch_slot_overall": "Паз по полной длине",
|
||
"cmd.sketch_snap": "Привязка",
|
||
"cmd.sketch_solve": "Решить эскиз",
|
||
"cmd.sketch_spline3d": "3D-сплайн",
|
||
"cmd.sketch_spline_control_point": "Сплайн по контрольным точкам",
|
||
"cmd.sketch_spline_control_point_5": "Сплайн по контрольным точкам (степень 5)",
|
||
"cmd.sketch_spline_fit_point": "Сплайн по точкам сглаживания",
|
||
"cmd.sketch_spline_insert_point": "Добавить точку сплайна",
|
||
"cmd.sketch_spline_remove_point": "Удалить точку сплайна",
|
||
"cmd.sketch_spline_reverse": "Обратить направление сплайна",
|
||
"cmd.sketch_spun_profile": "Профиль вращения",
|
||
"cmd.sketch_toggle_diameter": "Переключить радиус / диаметр",
|
||
"cmd.sketch_toggle_driven": "Переключить справочный размер",
|
||
"cmd.sketch_transform": "Трансформировать",
|
||
"cmd.sketch_trim_path": "Обрезать вдоль пути",
|
||
"cmd.solid_align": "Выровнять",
|
||
"cmd.solid_boundary_fill": "Заполнение по границе",
|
||
"cmd.solid_bounding_solid": "Габаритное тело",
|
||
"cmd.solid_emboss": "Тиснение",
|
||
"cmd.solid_move": "Переместить/Копировать",
|
||
"cmd.solid_offset_face": "Смещение грани",
|
||
"cmd.solid_press_pull": "Нажать и потянуть",
|
||
"cmd.solid_remove": "Удалить",
|
||
"cmd.solid_replace_face": "Заменить грань",
|
||
"cmd.solid_rib": "Ребро жёсткости",
|
||
"cmd.solid_split_face": "Разделить грань",
|
||
"cmd.solid_web": "Перегородка",
|
||
"cmd.surface_blend": "Сопряжённая поверхность",
|
||
"cmd.surface_boundary": "Поверхность по границе",
|
||
"cmd.surface_extrude": "Выдавливание поверхности",
|
||
"cmd.surface_fair": "Сгладить поверхность",
|
||
"cmd.surface_fillet": "Скругление поверхности",
|
||
"cmd.surface_loft": "Лофт поверхности",
|
||
"cmd.surface_match": "Согласовать поверхность",
|
||
"cmd.surface_offset": "Смещённая поверхность",
|
||
"cmd.surface_patch": "Заплатка",
|
||
"cmd.surface_reverse_normal": "Обратить нормаль",
|
||
"cmd.surface_revolve": "Вращение поверхности",
|
||
"cmd.surface_ruled": "Линейчатая поверхность",
|
||
"cmd.surface_stitch": "Сшить",
|
||
"cmd.surface_sweep": "Сдвиг поверхности",
|
||
"cmd.surface_thicken": "Утолщить",
|
||
"cmd.surface_unstitch": "Расшить",
|
||
"cmd.surface_untrim": "Отменить обрезку",
|
||
"cmd.timeline_add": "Добавить записанную операцию",
|
||
"cmd.timeline_compute_all": "Пересчитать всё",
|
||
"cmd.timeline_copy": "Копировать операции",
|
||
"cmd.timeline_dependents": "Зависимые операции",
|
||
"cmd.timeline_export_script": "Экспорт скрипта команд",
|
||
"cmd.timeline_inspect": "Инспекция операции",
|
||
"cmd.timeline_paste": "Вставить операции",
|
||
"cmd.timeline_play": "Воспроизвести историю",
|
||
"cmd.timeline_redefine": "Изменить операцию",
|
||
"cmd.timeline_rename": "Переименовать",
|
||
"cmd.timeline_reorder": "Изменить порядок операции",
|
||
"cmd.timeline_roll_to": "Переместить маркер истории",
|
||
"cmd.timeline_rollback": "Сдвинуть маркер шкалы",
|
||
"cmd.timeline_stop": "Остановить воспроизведение истории",
|
||
"cmd.timeline_suppress": "Подавить операцию",
|
||
"cmd.view.render_browser": "Браузер рендера",
|
||
"cmd.view.render_dock": "Переместить панель рендера",
|
||
"cmd.view.render_focus": "Режим фокуса рендера",
|
||
"cmd.view.status_details": "Подробности состояния видового экрана",
|
||
"cmd.view.status_items": "Элементы состояния видового экрана",
|
||
"cmd.view_ambient_occlusion": "Окружающее затенение",
|
||
"cmd.view_angle_readout": "Углы вида",
|
||
"cmd.view_apply": "Вернуть именованный вид",
|
||
"cmd.view_back": "Вид сзади",
|
||
"cmd.view_bottom": "Вид снизу",
|
||
"cmd.view_delete": "Удалить именованный вид",
|
||
"cmd.view_fit": "Вписать",
|
||
"cmd.view_front": "Вид спереди",
|
||
"cmd.view_graphics_preset": "Графический профиль",
|
||
"cmd.view_grid": "Сетка",
|
||
"cmd.view_ground_shadow": "Тень на земле",
|
||
"cmd.view_home": "Главный вид",
|
||
"cmd.view_isometric": "Изометрический вид",
|
||
"cmd.view_left": "Вид слева",
|
||
"cmd.view_list": "Список именованных видов",
|
||
"cmd.view_navigate": "Навигация вида",
|
||
"cmd.view_navigation_bar": "Панель навигации",
|
||
"cmd.view_next_tab": "Следующая вкладка",
|
||
"cmd.view_normal_to": "По нормали к выделению",
|
||
"cmd.view_previous_tab": "Предыдущая вкладка",
|
||
"cmd.view_rename": "Переименовать именованный вид",
|
||
"cmd.view_render_frame": "Направляющие кадра рендера",
|
||
"cmd.view_right": "Вид справа",
|
||
"cmd.view_save": "Новый именованный вид",
|
||
"cmd.view_shots_strip": "Лента снимков",
|
||
"cmd.view_spin": "Непрерывное вращение",
|
||
"cmd.view_tool": "Инструмент навигации",
|
||
"cmd.view_top": "Вид сверху",
|
||
"cmd.view_visual_style": "Визуальный стиль",
|
||
"color.copy": "Щёлкните, чтобы скопировать значения цвета",
|
||
"color.edit": "Щёлкните, чтобы изменить цвет",
|
||
"color.gamma": "Значения цвета показаны в гамма-пространстве 0–255",
|
||
"color.hex": "Hex",
|
||
"color.hex_help": "Введите #rrggbb или #rrggbbaa; при вводе шести цифр непрозрачность сохраняется",
|
||
"color.hex_hint": "#rrggbb",
|
||
"color.hue": "Оттенок",
|
||
"color.linear": "Значения цвета показаны в линейном пространстве 0–1",
|
||
"color.recent": "Недавние цвета",
|
||
"color.recent_help": "Цвета, выбранные в любом поле цвета, появляются здесь",
|
||
"color.saturation": "Насыщенность (в процентах)",
|
||
"color.saturation_value": "Насыщенность и яркость",
|
||
"color.selected": "Выбранный цвет",
|
||
"color.step_down": "Уменьшить на шаг",
|
||
"color.step_up": "Увеличить на шаг",
|
||
"color.value": "Значение, то есть яркость (в процентах)",
|
||
"config.column_filter_empty": "Нет подходящих столбцов",
|
||
"contact.components_count": "Компонентов: {count}",
|
||
"contact.enabled_label": "включено",
|
||
"coupling.gear_1": "Шестерня 1",
|
||
"coupling.gear_1_pick": "Шестерня 1 (необязательно)",
|
||
"coupling.gear_2": "Шестерня 2",
|
||
"coupling.gear_2_pick": "Шестерня 2 (необязательно)",
|
||
"coupling.internal": "Внутреннее зацепление",
|
||
"coupling.needs_turn_and_slide": "нужны вращающееся и скользящее сопряжения",
|
||
"coupling.needs_turns": "нужны два вращающихся сопряжения",
|
||
"coupling.not_round": "не круглая грань",
|
||
"coupling.nut": "Гайка",
|
||
"coupling.picked": "выбрано",
|
||
"coupling.pinion": "Шестерня",
|
||
"coupling.pinion_pick": "Шестерня (необязательно)",
|
||
"coupling.pitch": "Шаг",
|
||
"coupling.rack": "Рейка",
|
||
"coupling.radius_1": "Радиус 1",
|
||
"coupling.radius_2": "Радиус 2",
|
||
"crash.announce": "В прошлый раз SolidCraft неожиданно закрылся или столкнулся с внутренней ошибкой. Отчёт о сбое сохранён (Справка > Отчёты о сбоях…).",
|
||
"crash.copy_folder": "Копировать путь к папке",
|
||
"crash.copy_path": "Копировать путь",
|
||
"crash.deleted": "Удалено отчётов: {count}.",
|
||
"crash.detected_time": "Обнаружено {time} UTC",
|
||
"crash.intro": "Отчёты о сбоях хранятся на этом компьютере и никуда не отправляются. «Отправить отчёт…» открывает черновик, который вы проверяете до отправки.",
|
||
"crash.kind_command": "Внутренняя ошибка в команде",
|
||
"crash.kind_internal": "Внутренняя ошибка",
|
||
"crash.kind_kernel": "Ошибка ядра (восстановлено)",
|
||
"crash.kind_unclean": "Неожиданное закрытие",
|
||
"crash.previous_session": "Предыдущий сеанс SolidCraft завершился неожиданно или столкнулся с внутренней ошибкой. Отчёты о некорректных завершениях выявляются при запуске. Подробности: Справка > Отчёты о сбоях…",
|
||
"crash.replayable": "воспроизводимый",
|
||
"crash.report": "Отправить отчёт…",
|
||
"crash.unclean_explanation": "Обнаружено при следующем запуске; точное время завершения не записано. Некорректное завершение могут вызвать и выключение системы или принудительная остановка.",
|
||
"delete.and_more": "… и ещё {count}",
|
||
"diagnostic.empty_boolean_component": "в компоненте '{component}' нет тела для вырезания или пересечения; инструмент может перекрывать '{body}' в компоненте '{other}' — активируйте этот компонент или выберите тело как цель",
|
||
"dialog.bodies_count": "Тел: {count}",
|
||
"dialog.clearance_invalid": "зазор должен быть длиной 0 или больше",
|
||
"dialog.compute": "Вычислить",
|
||
"dialog.compute_again": "Вычислить снова",
|
||
"dialog.computing": "Вычисление… {seconds} с",
|
||
"dialog.could_not_be_checked": "не удалось проверить",
|
||
"dialog.custom_axis": "↖ Своя ось",
|
||
"dialog.dimension_insert_hint": "Дважды щёлкните другой управляющий размер, чтобы вставить его имя",
|
||
"dialog.dimension_name": "Размер: {name}",
|
||
"dialog.edit_title": "ИЗМЕНИТЬ: {title}",
|
||
"dialog.pattern_sketch_not_object": "Выберите тела или операции: эскиз — ни то, ни другое. Повторите его кривые собственным инструментом «Массив» или «Зеркало» в эскизе либо сначала выдавите его.",
|
||
"dialog.select": "↖ Выбрать",
|
||
"dialog.selected_count": "↖ Выбрано: {count}",
|
||
"dialog.selection_guidance": "Щёлкните поле ввода, чтобы изменить его. Щелчок по выделенному объекту убирает его; Ctrl/Cmd+щелчок тоже переключает. Проверьте предпросмотр и нажмите OK.",
|
||
"dialog.selection_step": "{step} из {total}: Выберите {input}",
|
||
"dialog.step": "Шаг",
|
||
"document.changed_on_disk": "Файл {name} изменён на диске",
|
||
"document.changed_on_disk_detail": "Файл {name} был изменён другой программой или другим компьютером с тех пор, как вы открыли или в последний раз сохранили его. «Перезаписать» заменит эти изменения вашими, «Сохранить копию» сохранит оба варианта.",
|
||
"document.copy_name": "Копия {name}",
|
||
"document.open_anyway": "Всё равно открыть",
|
||
"document.open_elsewhere": "Файл {name} уже открыт",
|
||
"document.open_elsewhere_detail": "Файл {name} открыт в SolidCraft {app} на {who}; время открытия: {when}. Если вы оба сохраните файл, один из вас потеряет изменения. Откройте его только для чтения, чтобы посмотреть, не перезаписывая.",
|
||
"document.open_read_only": "Открыть для чтения",
|
||
"document.opened_read_only": "Открыто только для чтения: при сохранении будет запрошен новый файл",
|
||
"document.overwrite": "Перезаписать",
|
||
"document.read_only_save": "Этот дизайн открыт только для чтения: сохраните его как новый файл",
|
||
"document.save_changes": "Сохранить изменения в {name}?",
|
||
"document.save_copy": "Сохранить копию…",
|
||
"document.unsaved_changes": "В {name} есть несохранённые изменения. Если их не сохранить, они будут потеряны.",
|
||
"drive.rigid": "{joint} — жёсткое соединение: оно удерживает детали неподвижно, поэтому приводить в движение нечего. Чтобы они двигались, смените его тип в окне «Изменить соединение»: «Вращательное» для вращения, «Ползун» для скольжения, «Цилиндрическое» для обоих движений.",
|
||
"drive.stopped_by_contact": "Остановлено на {value}: {a} прошёл бы сквозь {b}",
|
||
"drive.stopped_by_loop": "Остановлено на {value}: контур через {joint} дальше не замыкается",
|
||
"drive.unconnected": "Ничего не движется: {part} не соединён ни с чем закреплённым",
|
||
"dxf.cancel_wait": "Ожидание остановки экспорта…",
|
||
"dxf.cancelled": "Экспорт в DXF отменён",
|
||
"dxf.cancelling": "Отмена экспорта в DXF",
|
||
"dxf.exporting": "Экспорт в DXF",
|
||
"dxf.invalid_tolerance": "Допуск кривых должен быть от 0,0001 до 1 мм.",
|
||
"dxf.progress.index": "Подготовка поверхностей (2/5)",
|
||
"dxf.progress.meshes": "Подготовка сеток (1/5)",
|
||
"dxf.progress.occlusion": "Определение скрытых линий (4/5)",
|
||
"dxf.progress.projection": "Проецирование геометрии (3/5)",
|
||
"dxf.progress.write": "Запись DXF (5/5)",
|
||
"dxf.tolerance": "Допуск кривых",
|
||
"dxf.tolerance_help": "Только видимые тела. Кривые аппроксимируются отрезками. Меньший допуск даёт более точные кривые, но требует больше времени и памяти.",
|
||
"each rail's curves must be in one sketch": "кривые каждой направляющей должны быть в одном эскизе",
|
||
"feature computation ended without a result": "расчёт операции завершился без результата",
|
||
"file.open.drawing_filter": "Дизайны, файлы CAD, сетки и чертежи",
|
||
"file_load.built": "Построено: {built} из {total} операций.",
|
||
"file_load.converting": "Преобразование тела {done} из {total}",
|
||
"file_load.inserting": "Вставка геометрии",
|
||
"file_load.link_item": "{name} ({done} из {total})",
|
||
"file_load.opening": "Открытие дизайна",
|
||
"file_load.preparing_thumbnail": "Подготовка миниатюры...",
|
||
"file_load.preparing_view": "Подготовка вида...",
|
||
"file_load.preview_note": "Сохранённый предпросмотр. Перед редактированием проверяется геометрия.",
|
||
"file_load.reading": "Чтение файла...",
|
||
"file_load.reading_percent": "Чтение файла... {percent}%",
|
||
"file_load.rebuilding": "Перестроение операции {done} из {total}",
|
||
"file_load.recovering": "Восстановление дизайна",
|
||
"file_load.stopping": "Ожидание остановки предыдущей операции...",
|
||
"file_load.updating_links": "Обновление ссылок",
|
||
"file_load.waiting": "Ожидание файловой операции",
|
||
"fits the face, e.g. M8": "подходит грани, напр. M8",
|
||
"from the profile": "из профиля",
|
||
"from the rule": "из правила",
|
||
"help.apache": "Лицензия Apache 2.0",
|
||
"help.appearance.assign": "Задаёт выбранным телам, граням или компонентам цвет или вид материала, не меняя их вес. Используйте, чтобы различать детали или заранее увидеть отделку.",
|
||
"help.assembly.bom": "Перечисляет детали дизайна или компонента с их количеством по номерам деталей и может сохранить список в CSV или JSON. Используйте как список деталей для заказа и сборки.",
|
||
"help.attributions": "Сведения об авторстве (ATTRIBUTION.md)",
|
||
"help.build": "Версия {version} · коммит {commit} · сборка от {date}",
|
||
"help.canvas.decal": "Помещает изображение на плоскую грань модели, как наклейку. Используйте, чтобы показать на детали надпись, логотип или печатный рисунок.",
|
||
"help.canvas.edit": "Меняет подложку: её положение, размер, угол, непрозрачность, отражение, видимость или имя. Используйте, чтобы совместить образец с эскизом, который вы по нему обводите.",
|
||
"help.canvas.insert": "Помещает изображение PNG или JPEG на плоскость или грань как полупрозрачный образец. Используйте, чтобы обвести в эскизе фотографию или чертёж, масштабировав изображение до известного размера.",
|
||
"help.component.break_link": "Отсоединяет связанный компонент от файла дизайна, оставляя его тела как есть. Используйте, когда деталь больше не должна следовать изменениям исходного файла.",
|
||
"help.component.capture_position": "Сохраняет положения деталей, которые вы передвинули вручную, как их новые места. Используйте после перетаскивания деталей на место, если их не удерживает ни одно сопряжение.",
|
||
"help.component.create": "Добавляет в дизайн новый пустой компонент: внутрь активного, если вы не выберете другого родителя. Используйте, чтобы дать новой детали сборки собственное место для тел и эскизов.",
|
||
"help.component.finish_edit": "Сохраняет деталь, которую вы изменяете на месте, возвращается в её сборку и обновляет сборку по ней. Используйте, когда изменения связанной детали готовы.",
|
||
"help.component.from_bodies": "Превращает каждое выбранное тело в отдельный компонент с именем этого тела. Используйте, когда дизайн из разрозненных тел должен стать сборкой, детали которой можно соединять и перемещать.",
|
||
"help.component.insert_design": "Вставляет другой сохранённый дизайн как компонент, связанный со своим файлом; его твёрдые тела размещаются так же, как в оригинале. Используйте, чтобы повторно применить деталь в сборке и подхватывать последующие изменения командой «Обновить связи».",
|
||
"help.component.properties": "Показывает объём, массу, центр масс и моменты инерции компонента по материалам его тел. Используйте, чтобы проверить вес и баланс сборки.",
|
||
"help.component.revert_position": "Возвращает вручную перемещённые детали на прежние места, отбрасывая незафиксированные перемещения. Используйте, чтобы отменить пробные перемещения в сборке.",
|
||
"help.component.update_links": "Заново читает связанные файлы дизайнов и заменяет изменившиеся тела. Используйте после правки детали, которую применяет эта сборка.",
|
||
"help.config.configure": "Добавляет параметры, операции, материалы или внешние виды как столбцы таблицы конфигурации. Используйте, чтобы создавать варианты одного дизайна, например размеры детали.",
|
||
"help.config.preview": "Проверяет, что строка таблицы конфигурации пересобирается, не меняя дизайн и его историю. Используйте перед переключением на вариант, в котором вы не уверены.",
|
||
"help.config.rules": "Показывает правила таблицы конфигурации, её строки и активную строку. Используйте, чтобы увидеть, как настроены варианты дизайна.",
|
||
"help.config.table": "Показывает таблицу конфигурации: строка на вариант, столбец на параметр или операцию, и совпадает ли дизайн с активной строкой. Используйте, чтобы просмотреть варианты дизайна.",
|
||
"help.connect_note": "Перезапустите каждого ассистента, чтобы загрузить сервер SolidCraft. Перед изменением каждого файла создана резервная копия с расширением .bak.",
|
||
"help.connect_title": "Подключение ИИ-ассистентов",
|
||
"help.construct.axis.edge": "Создаёт вспомогательную ось вдоль прямого ребра или линии эскиза. Используйте как ось для вращения, кругового массива или сопряжения.",
|
||
"help.construct.axis.normal_to_face": "Создаёт вспомогательную ось через точку перпендикулярно грани. Используйте как ось, прямо выходящую из поверхности.",
|
||
"help.construct.axis.through_cylinder": "Создаёт вспомогательную ось через центр цилиндрической, конической или тороидальной грани либо круглого ребра. Используйте, чтобы вращать элементы или делать массив вокруг круглой детали.",
|
||
"help.construct.axis.two_planes": "Создаёт вспомогательную ось в месте пересечения двух плоскостей или плоских граней. Используйте, когда нужная ось — линия между двумя гранями.",
|
||
"help.construct.axis.two_points": "Создаёт вспомогательную ось через две точки, вершины или точки эскиза. Используйте для оси, идущей между двумя известными положениями.",
|
||
"help.construct.plane.along_path": "Создаёт вспомогательную плоскость, перпендикулярную ребру или кривой, в выбранном месте вдоль неё. Используйте, чтобы нарисовать профиль для операции «Сдвиг» или сечение траектории.",
|
||
"help.construct.plane.at_angle": "Создаёт вспомогательную плоскость, повёрнутую на угол от плоскости или грани вокруг оси или ребра. Используйте для наклонных эскизов, например для кронштейна под углом.",
|
||
"help.construct.plane.midplane": "Создаёт вспомогательную плоскость посередине между двумя плоскостями или плоскими гранями либо делящую пополам угол между ними. Используйте как плоскость симметрии для зеркального отражения.",
|
||
"help.construct.plane.offset": "Создаёт вспомогательную плоскость, параллельную плоскости или плоской грани, на заданном расстоянии или через точку. Используйте, чтобы рисовать на заданной высоте над гранью.",
|
||
"help.construct.plane.perpendicular": "Создаёт вспомогательную плоскость, содержащую линию или ребро и перпендикулярную плоскости или грани. Используйте, чтобы рисовать на модели вертикально вдоль ребра.",
|
||
"help.construct.plane.tangent": "Создаёт вспомогательную плоскость, касающуюся цилиндра, конуса, сферы или тора в точке. Используйте, чтобы рисовать на боковой стороне круглой детали.",
|
||
"help.construct.plane.three_points": "Создаёт вспомогательную плоскость через три точки. Используйте для плоскости, заданной положениями на модели, например тремя углами.",
|
||
"help.construct.plane.two_edges": "Создаёт вспомогательную плоскость через два прямых ребра или линии, лежащие в одной плоскости. Используйте для плоскости сквозь деталь, например через два противоположных ребра.",
|
||
"help.construct.point.along_path": "Создаёт вспомогательную точку в выбранном месте вдоль ребра или кривой. Используйте как ориентир на полпути вдоль траектории.",
|
||
"help.construct.point.center": "Создаёт вспомогательную точку в центре круглого ребра, окружности или дуги эскиза, сферы или тора. Используйте как ориентир для отверстий, осей и сопряжений.",
|
||
"help.construct.point.edge_plane": "Создаёт вспомогательную точку там, где ребро или линия пересекает плоскость или плоскую грань. Используйте, чтобы отметить, где траектория пересекает плоскость.",
|
||
"help.construct.point.three_planes": "Создаёт вспомогательную точку там, где сходятся три плоскости или плоские грани. Используйте как угловой ориентир, даже если у модели нет вершины.",
|
||
"help.construct.point.two_edges": "Создаёт вспомогательную точку там, где два ребра или линии пересекаются или подходят ближе всего друг к другу. Используйте как ориентир в воображаемом углу.",
|
||
"help.construct.point.vertex": "Создаёт вспомогательную точку в вершине или точке эскиза. Используйте как ориентир, который остаётся, когда окружающий эскиз или тело скрыты.",
|
||
"help.contact.check": "Перечисляет пары деталей в наборах контактов, которые в текущем положении проходят друг сквозь друга. Используйте, чтобы найти столкновения до привода сопряжений или исследования движения.",
|
||
"help.contact.create": "Объединяет две или более детали в набор контактов: их тела не проходят друг сквозь друга, пока двигаются сопряжения. Используйте для деталей, которые должны останавливаться при касании, например рычага у упора.",
|
||
"help.contact.disable_all": "Отключает контакт, так что приводимые сопряжения и исследования движения больше не останавливаются там, где детали соприкасаются. Используйте, чтобы снова свободно двигать детали или чтобы большая сборка отзывалась быстрее.",
|
||
"help.contact.edit": "Меняет набор контактов: входящие в него детали, имя или подавление; набор можно и удалить. Используйте, чтобы изменить, какие детали не должны проходить друг сквозь друга.",
|
||
"help.contact.enable_all": "Помещает все детали сборки в один набор контактов, так что никакие две детали не проходят друг сквозь друга, пока двигаются сопряжения. Используйте для быстрой проверки всего механизма.",
|
||
"help.contact.enable_sets": "Включает контакт для заданных вами наборов контактов, так что приводимые сопряжения и исследования движения останавливаются там, где их детали прошли бы друг сквозь друга. Используйте, чтобы вернуть свои наборы после отключения контакта.",
|
||
"help.contact.list": "Перечисляет наборы контактов дизайна, детали в каждом из них и включён ли контакт. Используйте, чтобы проверить настройку контактов перед приводом сборки.",
|
||
"help.document.inspect": "Показывает обзор дизайна: его компоненты, тела, эскизы, операции и параметры. Используйте, чтобы сориентироваться в дизайне, который вы создавали не сами.",
|
||
"help.document.units": "Меняет единицы, в которых дизайн показывает длины, например мм или дюймы. Размер геометрии не меняется; подстраиваются только отображение и числа без единиц.",
|
||
"help.edit.checkpoint": "Запоминает дизайн, активный эскиз и историю отмен в их текущем состоянии. Используйте перед рискованной попыткой, от которой, возможно, захочется вернуться.",
|
||
"help.edit.restore_checkpoint": "Возвращается к контрольной точке вместе с историей отмен. Используйте, чтобы одним шагом отбросить всё сделанное после контрольной точки.",
|
||
"help.explode.create": "Создаёт разобранный вид: детали отодвигаются от центра сборки или на заданные вами смещения. Используйте, чтобы показать, как собирается сборка, для инструкций или презентаций.",
|
||
"help.face.delete": "Удаляет выбранные грани, и соседние грани закрывают промежуток, либо промежуток остаётся открытым как поверхность. Используйте, чтобы убрать скруглённое ребро, отверстие или выступ, которые мешают.",
|
||
"help.file.insert_mesh": "Добавляет файл 3MF, STL, OBJ, PLY или glTF в дизайн как тела-меши в новом компоненте. Используйте, чтобы разместить рядом с дизайном скачанную или отсканированную модель как образец.",
|
||
"help.file.insert_step": "Добавляет файл STEP, IGES, FreeCAD или Rhino в дизайн как твёрдые тела в новом компоненте; детали сборки становятся вложенными компонентами. Используйте, чтобы подключать модели от поставщиков или из других CAD-программ.",
|
||
"help.file.save_mesh": "Сохраняет тела как меш STL, 3MF или OBJ с выбранной гладкостью криволинейных граней. Используйте для подготовки деталей к 3D-печати или для программ, читающих меши.",
|
||
"help.file.send_to_slicer": "Сохраняет выбранные тела как файл 3MF и открывает его в выбранном слайсере. Используйте, чтобы перейти от модели к печати одним шагом.",
|
||
"help.font_details": "Интерфейс использует встроенные шрифты egui (Ubuntu Light и Hack под лицензиями Ubuntu Font Licence и MIT/Bitstream Vera; Noto Emoji и шрифт значков эмодзи под лицензиями OFL и MIT). Для текста эскизов используется Liberation Sans (SIL OFL 1.1). Необязательный пакет шрифтов The Crafting Apps, craft-fonts (BIZ UDPGothic, Shippori Mincho, BIZ UDMincho, Noto Sans CJK SC, Noto Sans Arabic; SIL OFL 1.1), не входит в сборки SolidCraft.",
|
||
"help.fonts": "Шрифты",
|
||
"help.frame.member": "Размещает профиль, например трубу или алюминиевый экструзионный профиль, вдоль линий эскиза рамы, по одному элементу на линию. Используйте для рам, стеллажей и сварных конструкций.",
|
||
"help.inspect.accessibility": "Раскрашивает грани, до которых инструмент может дотянуться с одного направления, и те, до которых не может. Используйте, чтобы проверить деталь на обработку или формование с этой стороны.",
|
||
"help.inspect.center_of_mass": "Показывает центр масс тел, каждого по отдельности и всех вместе, при равномерной плотности. Используйте, чтобы проверить баланс и понять, куда деталь опрокинется.",
|
||
"help.inspect.colored_components": "Задаёт каждому компоненту свой временный цвет, не меняя внешний вид. Используйте, чтобы с первого взгляда различать детали сборки.",
|
||
"help.inspect.compare": "Сравнивает два тела и показывает, где у одного есть материал, которого нет у другого, с объёмом и отклонением. Используйте, чтобы сверить изменённую или импортированную деталь с оригиналом.",
|
||
"help.inspect.continuity": "Проверяет, насколько плавно грани стыкуются по рёбрам (зазоры, изломы или скачки кривизны), и закрашивает швы. Используйте, чтобы найти места, где поверхности стыкуются неаккуратно.",
|
||
"help.inspect.curvature_comb": "Рисует гребёнки вдоль кривых, рёбер или граней: их зубья показывают, насколько сильно они изгибаются. Используйте, чтобы заметить плоские участки, изломы и неравномерную кривизну.",
|
||
"help.inspect.curvature_map": "Раскрашивает грани по силе кривизны, красным там, где радиус мал. Используйте, чтобы находить тесные места и оценивать гладкость поверхности.",
|
||
"help.inspect.draft": "Раскрашивает грани по углу уклона относительно направления вытягивания и отмечает те, где он слишком мал. Используйте, чтобы проверить деталь перед формованием или литьём.",
|
||
"help.inspect.environment_map": "Показывает модель с отражающей, зеркальной отделкой. Используйте, чтобы оценить плавность поверхностей по тому, как по ним бегут отражения.",
|
||
"help.inspect.interference": "Находит перекрывающиеся тела и показывает каждое перекрытие с его объёмом. Используйте, чтобы проверить сборку на сталкивающиеся детали.",
|
||
"help.inspect.isocurve": "Рисует изопараметрические кривые граней: сетку, на которой построена поверхность. Используйте, чтобы увидеть, как течёт поверхность и где она сгущается.",
|
||
"help.inspect.measure": "Измеряет длины, расстояния, углы, площади и радиусы между выбранными элементами либо объём и массу тел. Используйте, чтобы проверить размеры и зазоры.",
|
||
"help.inspect.minimum_radius": "Находит наименьший радиус кривизны кривых, рёбер или граней и показывает, где он. Используйте, чтобы убедиться, что инструмент или сопло смогут пройти по форме.",
|
||
"help.inspect.section": "Разрезает вид по плоскости и штрихует срезанные грани, не меняя модель. Используйте, чтобы заглянуть внутрь деталей и сборок.",
|
||
"help.inspect.zebra": "Показывает чёрно-белые полосы, отражённые на гранях модели. Используйте для оценки гладкости: полосы, которые обрываются или ломаются на ребре, указывают на плохой переход.",
|
||
"help.joint.as_built": "Соединяет две детали там, где они уже стоят, не двигая ни одну, и задаёт, как они ещё могут двигаться. Используйте для деталей, которые вы уже поставили в окончательное положение.",
|
||
"help.joint.cam": "Связывает вращающийся кулачок с толкателем, так что толкатель скользит или качается, пока под ним проходит контур кулачка. Используйте для кулачков, эксцентриков и приводов клапанов.",
|
||
"help.joint.create": "Соединяет две детали в выбранных точках сопряжения и ставит вторую деталь на место; тип сопряжения задаёт, как они ещё могут двигаться. Используйте, чтобы собрать сборку, детали которой движутся как настоящий механизм.",
|
||
"help.joint.drive": "Задаёт угол или расстояние сопряжения и двигает вместе с ним детали в пределах ограничений; связанные сопряжения и замкнутые контуры следуют за ним. Используйте, чтобы проверить, что механизм движется как задумано.",
|
||
"help.joint.gear": "Связывает два вращающихся сопряжения передаточным отношением, так что поворот одного вращает другое. Используйте для цилиндрических и внутренних зубчатых колёс, задавая отношение по радиусам делительных окружностей или числам зубьев.",
|
||
"help.joint.limits": "Задаёт, насколько сопряжение может повернуться или сдвинуться, минимумом и максимумом, либо снимает эти пределы. Используйте, чтобы удерживать шарнир, ползун или рычаг в реальном диапазоне хода.",
|
||
"help.joint.motion_link": "Связывает два сопряжения отношением и смещением, так что приведение одного двигает другое. Используйте для фиксированной связи между сопряжениями, которую не охватывают «Зубчатая передача», «Реечная передача» и «Винт».",
|
||
"help.joint.origin": "Размещает именованную точку сопряжения на детали: в центре грани или круглого торца, в середине ребра, в углу или в точке. Используйте, чтобы подготовить места крепления сопряжений; точка, выбранная на грани, следует за ней при изменении размера детали.",
|
||
"help.joint.rack_pinion": "Связывает вращающуюся шестерню с движущейся рейкой, так что рейка смещается на длину делительной окружности, которую прокатывает шестерня. Используйте для реечных приводов, рулевых механизмов и линейных столов.",
|
||
"help.joint.reach": "Перемещает точку детали к цели, меняя сопряжения её цепи в пределах ограничений. Используйте, чтобы ставить механизм в позу по тому, где должен оказаться его конец, например кончик руки робота.",
|
||
"help.joint.rigid_group": "Жёстко скрепляет выбранные детали друг с другом как есть, так что они движутся как одно целое. Используйте для деталей, которые составляют единое целое и не должны двигаться друг относительно друга.",
|
||
"help.joint.screw": "Связывает вращение и скольжение шагом, так что каждый оборот смещает на это расстояние. Используйте для ходовых винтов, болтов и резьбовых шпинделей.",
|
||
"help.library.apply": "Применяет материал или внешний вид из файла локальной библиотеки к телам, граням или компонентам. Используйте, чтобы повторно применять материалы, сохранённые в другом дизайне.",
|
||
"help.library.export": "Сохраняет материалы и внешние виды дизайна в файл библиотеки. Используйте, чтобы поделиться ими или применять их в других дизайнах.",
|
||
"help.library.inspect": "Проверяет файл библиотеки и перечисляет её материалы и внешние виды, не меняя дизайн. Используйте, чтобы узнать, что содержит библиотека, перед применением.",
|
||
"help.licences": "Лицензии",
|
||
"help.material.assign": "Задаёт, из чего сделаны выбранные тела, например сталь, алюминий или ABS. Используйте, чтобы масса и вес соответствовали реальной детали.",
|
||
"help.material.properties.validate": "Проверяет карточку данных материала на согласованность чисел и пропущенные значения. Используйте перед тем, как полагаться на эти данные при расчёте массы или жёсткости.",
|
||
"help.mesh.convert": "Перестраивает тело-меш, например STL, в редактируемое твёрдое тело с плоскими и цилиндрическими гранями. Используйте, чтобы менять импортированные механические детали как смоделированное тело.",
|
||
"help.mit": "Лицензия MIT",
|
||
"help.motion.study": "Задаёт значения сопряжений по шагам вдоль временной шкалы и воспроизводит их как анимацию. Используйте, чтобы наблюдать движение механизма по последовательности и проверять зазоры по ходу.",
|
||
"help.motion.trace": "Прослеживает путь точки детали во время воспроизведения исследования движения или привода сопряжения и после подтверждения сохраняет его как кривую 3D-эскиза. Используйте, чтобы увидеть, куда достаёт механизм, или строить по его траектории.",
|
||
"help.notice": "NOTICE",
|
||
"help.occurrence.ground": "Закрепляет деталь на месте или снова освобождает её, так что сопряжения двигают остальные детали вокруг неё. Используйте для рамы или основания, на которых построена остальная сборка.",
|
||
"help.occurrence.move": "Перемещает деталь сборки только по степеням свободы, разрешённым её сопряжениями. Выберите грань детали, затем перетащите доступную стрелку или дугу.",
|
||
"help.parameters.change": "Открывает таблицу именованных значений и выражений, управляющих размерами дизайна. Используйте, чтобы изменить размер в одном месте, а все операции, которые его используют, обновились следом.",
|
||
"help.parameters.export": "Сохраняет параметры дизайна как CSV или JSON. Используйте, чтобы править их в электронной таблице или переносить в другой дизайн.",
|
||
"help.parameters.graph": "Показывает, какие параметры и операции используют какие другие, а также циклы и ошибки среди них. Используйте, чтобы увидеть, на что повлияет изменение параметра.",
|
||
"help.parameters.import": "Читает параметры из CSV или JSON в дизайн: все или ни одного. Используйте, чтобы подтянуть значения из электронной таблицы или другого дизайна.",
|
||
"help.parameters.move": "Перемещает пользовательский параметр в списке перед другим параметром или после него. Используйте, чтобы держать связанные параметры рядом.",
|
||
"help.parts.fastener": "Добавляет стандартный винт, болт, гайку, шайбу, штифт или подшипник выбранного размера. Поставленный на отверстие, он садится в него через сопряжение, так что крепёж не нужно моделировать самому.",
|
||
"help.parts.insert": "Вставляет стандартную деталь выбранного семейства, размера и длины. Поставленная на кромку или стенку отверстия, она садится на это отверстие через жёсткое сопряжение.",
|
||
"help.parts.library": "Открывает стандартные детали: винты, болты, гайки, шайбы, установочные винты, цилиндрические штифты и подшипники стандартных размеров. Используйте, чтобы добавить стандартную деталь, а не моделировать её самому.",
|
||
"help.parts.resize": "Меняет размер или длину вставленной стандартной детали и перестраивает её; сопряжения удерживают её на месте. Используйте, если винт оказался слишком длинным или отверстию нужен другой размер.",
|
||
"help.plastic.assign_rule": "Назначает правило пластика телам, так что их пластиковые операции берут из него уклон и зазор по умолчанию. Используйте, чтобы один раз настроить формованную деталь для всех её операций.",
|
||
"help.plastic.boss": "Добавляет бобышку под винт на грани: стойку с необязательным отверстием, уклоном, скруглением у основания и поддерживающими рёбрами жёсткости. Используйте для точек крепления винтов в формованных или печатных корпусах.",
|
||
"help.plastic.lip": "Добавляет выступ или ответный паз вдоль кромки тонкостенного тела. Используйте, чтобы две половины корпуса фиксировались друг на друге и плотно закрывались.",
|
||
"help.plastic.manage_rules": "Создаёт и изменяет правила пластика: материал, толщину стенки, радиусы, зазор и уклон. Используйте, чтобы операции формованной детали были согласованы.",
|
||
"help.plastic.rest": "Добавляет опору на грани: круглую или прямоугольную площадку, сплошную или полую, с уклоном. Используйте как опору или стойку в формованном корпусе.",
|
||
"help.plastic.snap_fit": "Добавляет защёлку-крючок на грани с заданными длиной, толщиной и зацепом. Используйте, чтобы скреплять детали без винтов.",
|
||
"help.sheet.convert": "Превращает пластину или оболочку одинаковой толщины в тело из листового металла с гибами на выбранных рёбрах. Используйте, чтобы сделать существующую деталь разворачиваемой.",
|
||
"help.sheet.export_bend_table": "Сохраняет таблицу гибов тела из листового металла как CSV или JSON: углы, радиусы и положения гибов на развёртке. Используйте для листогибочного пресса или мастерской.",
|
||
"help.sheet.export_dxf": "Сохраняет развёртку как DXF с контурами, линиями гибов и необязательными примечаниями о гибах. Используйте для лазерной, плазменной или гидроабразивной резки.",
|
||
"help.sheet.flange": "Добавляет фланец: пластину-основание из эскиза, стенку вдоль открытого контура эскиза или отогнутую стенку на рёбрах листа. Используйте для построения деталей из листового металла.",
|
||
"help.sheet.flat_pattern": "Создаёт развёртку тела из листового металла с её размером, вырезами и линиями гибов. Используйте, чтобы проверить заготовку перед резкой.",
|
||
"help.sheet.fold": "Сгибает лист вдоль линии эскиза на заданный угол с заданным радиусом. Используйте, чтобы согнуть плоский лист после того, как в нём вырезаны элементы.",
|
||
"help.sheet.hem": "Загибает кромку листа назад на себя. Используйте для безопасных жёстких кромок без острых заусенцев.",
|
||
"help.sheet.manage_rules": "Создаёт и изменяет правила листового металла: толщину, радиус гиба, коэффициент K, разгрузки и зазоры. Используйте, чтобы подогнать их под материал и инструменты вашей мастерской.",
|
||
"help.sheet.path_flange": "Добавляет цепочку фланцев вдоль кромки листа по открытой цепочке линий эскиза. Используйте для профилей вроде U- или Z-образного за один шаг.",
|
||
"help.sheet.perforate": "Добавляет поле отверстий по всему плоскому листу в шахматном или квадратном порядке. Используйте для вентиляционных отверстий, решёток и облегчённых панелей.",
|
||
"help.sheet.refold": "Снова сгибает разогнутое тело из листового металла. Используйте после добавления элементов на плоский лист.",
|
||
"help.sheet.unfold": "Разгибает все гибы тела из листового металла. Используйте, чтобы добавить отверстия или вырезы, которые должны пересекать гиб, а затем согните снова.",
|
||
"help.sketch.arc.center_point": "Рисует дугу окружности вокруг центральной точки от начальной точки до конечной. Используйте, когда центр дуги известен, например для радиуса вокруг отверстия или оси.",
|
||
"help.sketch.arc.tangent": "Рисует дугу, которая начинается в конце линии или дуги и продолжается по касательной к ней. Используйте, чтобы продолжить цепочку плавным изгибом вместо угла.",
|
||
"help.sketch.arc.three_point": "Рисует дугу от начальной точки до конечной через третью точку. Используйте, когда дуга должна проходить через заданные точки, а не вокруг известного центра.",
|
||
"help.sketch.arc3d": "Рисует точную дугу окружности в пространстве через три точки при включённом 3D-эскизе. Используйте для изгибов траекторий и направляющих, выходящих из плоскости эскиза.",
|
||
"help.sketch.auto_constrain": "Добавляет ограничения, которым эскиз уже почти соответствует (горизонтальность, параллельность, совпадение), а затем проставляет размеры, пока он не станет полностью определён. Используйте, чтобы зафиксировать грубо нарисованный эскиз за один шаг.",
|
||
"help.sketch.auto_constrain_from_datum": "Работает как «Автоограничения», но отсчитывает положения от выбранной базовой точки, а не от начала координат. Используйте, когда деталь размечена от одной опорной точки, например угла или отверстия.",
|
||
"help.sketch.blend_curve": "Соединяет концы двух кривых плавным сплайном, касательным к обеим, а при желании и с непрерывной кривизной. Используйте, чтобы перекрыть зазор между кривыми без излома.",
|
||
"help.sketch.break": "Разделяет кривую на части там, где её пересекают другие кривые, или в точках, которые вы на ней поставите. Используйте, когда часть кривой должна получить собственное ограничение или быть удалена отдельно.",
|
||
"help.sketch.cancel": "Выходит из эскиза и отбрасывает всё, что изменено с момента его создания или открытия для правки. Отмена последнего действия вернёт изменения.",
|
||
"help.sketch.centerline": "Переключает линии между обычными и осевыми: осями, которые профили не учитывают. Используйте осевую линию как ось для «Вращения», зеркала или ограничения симметрии.",
|
||
"help.sketch.chamfer.distance_angle": "Снимает фаску на углу между двумя линиями по расстоянию вдоль первой линии и углу. Используйте, когда на чертеже фаска задана длиной и углом, например 2 мм × 30°.",
|
||
"help.sketch.chamfer.equal_distance": "Снимает фаску на углу между двумя линиями на одинаковое расстояние по обеим. Используйте для обычной фаски 45° на контуре.",
|
||
"help.sketch.chamfer.two_distance": "Снимает фаску на углу между двумя линиями с отдельным расстоянием вдоль каждой линии. Используйте для фасок не под 45°, заданных двумя длинами.",
|
||
"help.sketch.circle.center": "Рисует окружность по центру и диаметру. Используйте для отверстий, бобышек и других круглых элементов с известным центром.",
|
||
"help.sketch.circle.three_point": "Рисует окружность через три точки. Используйте, когда окружность должна пройти через заданные точки, например существующей геометрии.",
|
||
"help.sketch.circle.three_tangent": "Рисует окружность, касающуюся трёх линий, окружностей или дуг. Используйте, чтобы вписать окружность в пространство между тремя кривыми, например вписанную окружность треугольника.",
|
||
"help.sketch.circle.two_point": "Рисует окружность по двум концам её диаметра. Используйте, когда известны точки на краю окружности, а не её центр.",
|
||
"help.sketch.circle.two_tangent": "Рисует окружность заданного размера, касающуюся двух линий, окружностей или дуг. Используйте для скругления фиксированного радиуса между двумя кривыми.",
|
||
"help.sketch.conic": "Рисует коническую кривую между двумя конечными точками; её форму задают вершина и значение rho. Используйте для плавных переходов, наполненность которых нужно подстроить: от плоской до почти острого угла.",
|
||
"help.sketch.constrainer": "Применяет ограничение, которому одна или две выбранные кривые уже почти соответствуют (горизонтальность, параллельность, касание или равенство). Используйте, чтобы привести в порядок нарисованный от руки эскиз по одному ограничению за раз.",
|
||
"help.sketch.constraint.coincident": "Помещает точку на другую точку, кривую или ось эскиза. Используйте, чтобы закрыть зазоры в профиле или поставить точку на линию.",
|
||
"help.sketch.constraint.collinear": "Располагает две линии на одной прямой. Используйте, чтобы выровнять прерванные рёбра, например обе стороны выемки.",
|
||
"help.sketch.constraint.concentric": "Задаёт двум окружностям или дугам общий центр. Используйте для колец, цековок и валов с уступами.",
|
||
"help.sketch.constraint.curvature": "Заставляет две кривые, встречающиеся в конечной точке, продолжаться с одинаковой кривизной (G2). Используйте там, где касательного стыка недостаточно для плавности, например на видимых поверхностях.",
|
||
"help.sketch.constraint.equal": "Делает линии одинаковой длины, а окружности и дуги — одинакового радиуса. Используйте, чтобы один размер управлял несколькими одинаковыми элементами.",
|
||
"help.sketch.constraint.fix": "Фиксирует точки или кривые на месте или снова освобождает их. Используйте для геометрии, которая не должна двигаться при перетаскивании или решении эскиза.",
|
||
"help.sketch.constraint.horizontal_vertical": "Делает линию, или линию между двумя точками, горизонтальной или вертикальной, в зависимости от того, что ближе. Используйте, чтобы выровнять контур по осям эскиза.",
|
||
"help.sketch.constraint.midpoint": "Ставит точку на середину линии или совмещает середины двух линий. Используйте, чтобы центрировать геометрию на ребре.",
|
||
"help.sketch.constraint.parallel": "Делает две линии параллельными. Используйте для сторон, которые должны оставаться параллельными при изменении других размеров.",
|
||
"help.sketch.constraint.perpendicular": "Делает так, чтобы две линии встречались под прямым углом. Используйте для прямых углов между линиями, не лежащими на осях эскиза.",
|
||
"help.sketch.constraint.polygon": "Превращает замкнутую цепочку линий в правильный многоугольник: равные стороны, все углы на одной окружности. Используйте, чтобы сделать нарисованный от руки многоугольник правильным и сохранить это.",
|
||
"help.sketch.constraint.symmetry": "Делает две точки или кривые зеркальными друг для друга относительно линии или центральной точки. Используйте, чтобы профиль оставался симметричным при изменении одной стороны.",
|
||
"help.sketch.constraint.tangent": "Заставляет две кривые касаться, например линию и дугу. Используйте для плавных стыков без излома.",
|
||
"help.sketch.construction": "Переключает кривые между обычной и вспомогательной геометрией, которую профили не учитывают. Используйте вспомогательные кривые как помощники для разметки, ориентиры и размеры.",
|
||
"help.sketch.construction_line": "Создайте бесконечную вспомогательную прямую через две точки. С её помощью можно разметить эскиз, не разделяя профили.",
|
||
"help.sketch.construction_line.angle": "Создайте бесконечную вспомогательную прямую под углом к оси X эскиза. Укажите точку и введите угол либо задайте направление.",
|
||
"help.sketch.construction_line.bisector": "Выберите две пересекающиеся прямые эскиза, затем одну из двух биссектрис. Результат изменяется вместе с исходными прямыми.",
|
||
"help.sketch.construction_line.horizontal": "Создайте бесконечную горизонтальную вспомогательную прямую через точку. Её горизонтальное ограничение сохраняется при последующих изменениях.",
|
||
"help.sketch.construction_line.parallel": "Выберите прямую эскиза, затем разместите параллельную бесконечную вспомогательную прямую. Щелчок правой кнопкой — выбрать другую исходную прямую.",
|
||
"help.sketch.construction_line.perpendicular": "Выберите прямую эскиза, затем разместите перпендикулярную бесконечную вспомогательную прямую. Щелчок правой кнопкой — выбрать другую исходную прямую.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_at": "Создайте касательную в точке окружности или дуги окружности либо в конечной точке открытого сплайна или коники. Выберите кривую, затем точку касания.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_external": "Выберите окружность или дугу, затем внешнюю точку и решение для касательной. В предпросмотре показаны только точки касания на нарисованной дуге.",
|
||
"help.sketch.construction_line.tangent_two": "Выберите две окружности или дуги, затем в предпросмотре выберите общую касательную. Точки касания должны лежать на нарисованных кривых.",
|
||
"help.sketch.construction_line.vertical": "Создайте бесконечную вертикальную вспомогательную прямую через точку. Её вертикальное ограничение сохраняется при последующих изменениях.",
|
||
"help.sketch.copy": "Копирует выбранные кривые и точки эскиза вместе с ограничениями и размерами между ними. Вставьте их в этот эскиз или в другой.",
|
||
"help.sketch.create": "Начинает новый 2D-эскиз на плоскости или плоской грани модели. Каждое «Выдавливание», «Вращение» и «Сдвиг» начинается с эскиза.",
|
||
"help.sketch.cut": "Копирует выбранную геометрию эскиза и удаляет её из эскиза одним шагом отмены. Вставьте её в другое место этого эскиза или в другой эскиз.",
|
||
"help.sketch.dimension": "Добавляет управляющий размер: длину, расстояние, угол, радиус или диаметр, в зависимости от выбранного. Введите значение или имя параметра, и эскиз последует за ним.",
|
||
"help.sketch.edit": "Открывает существующий эскиз для правки. Операции, построенные на нём, обновятся, когда вы завершите эскиз.",
|
||
"help.sketch.ellipse": "Рисует эллипс по центру, концу большой оси и точке на малой стороне. Используйте для овальных проёмов, кулачков и других вытянутых круглых форм.",
|
||
"help.sketch.equation_curve": "Рисует кривую по формулам: x(t) и y(t) либо y = f(x) на заданном интервале. В формулах можно использовать параметры, и кривая следует за ними. Используйте для синусоиды, спирали или эвольвенты зуба шестерни.",
|
||
"help.sketch.extend": "Удлиняет линию или дугу до ближайшей кривой на её пути либо наращивает две кривые, пока они не встретятся. Используйте, чтобы закрыть зазоры в профиле после обрезки или правки.",
|
||
"help.sketch.fillet": "Скругляет угол, где встречаются две линии или дуги, дугой заданного радиуса. Несколько углов, скруглённых вместе, получают один радиус.",
|
||
"help.sketch.finish": "Выходит из эскиза и возвращается к модели. Его замкнутые профили становятся готовы для «Выдавливания», «Вращения» и других операций.",
|
||
"help.sketch.finish_auto_constrain": "Запускает «Автоограничения» для эскиза, затем завершает его. Используйте, чтобы выйти из эскиза полностью определённым за один шаг.",
|
||
"help.sketch.fit_curves_to_section": "Разрезает меш или твёрдое тело плоскостью эскиза и подбирает линии и дуги по сечению. Используйте, чтобы воссоздать отсканированную или импортированную деталь как редактируемый эскиз.",
|
||
"help.sketch.include_3d": "Переносит рёбра модели, вершины и кривые других эскизов в этот эскиз как связанные ссылки, проецируя на его плоскость те, что лежат вне её. Используйте, чтобы строить по геометрии, не лежащей в плоскости эскиза.",
|
||
"help.sketch.infinite": "Переключает линии между обычными и бесконечными вспомогательными, идущими через весь вид. Используйте их как ориентиры разметки, которые никогда не оказываются слишком короткими.",
|
||
"help.sketch.insert_dxf": "Читает кривые чертежа DXF в эскиз, масштабируя, поворачивая и размещая их так, как вы зададите. Используйте, чтобы строить по 2D-чертежу из другой программы, например по контуру для лазерной резки.",
|
||
"help.sketch.insert_svg": "Читает контуры рисунка SVG в эскиз, масштабируя, поворачивая и размещая их так, как вы зададите. Используйте, чтобы превратить логотип или векторный контур в кривые, которые можно выдавить.",
|
||
"help.sketch.inspect": "Открывает отчёт об открытом эскизе: сколько осталось степеней свободы и определён ли он полностью. Используйте, чтобы выяснить, что ещё двигается, прежде чем завершить эскиз.",
|
||
"help.sketch.intersect": "Добавляет кривые или точки, где тела, грани, рёбра или другие эскизы пересекают плоскость эскиза. Они остаются связанными и следуют за моделью при её изменении.",
|
||
"help.sketch.intersection_curve": "Создаёт 3D-кривые там, где встречаются два тела или две грани, связанные с ними. Используйте как траектории или направляющие, следующие за моделью.",
|
||
"help.sketch.isoparametric_curve": "Создаёт 3D-кривую вдоль направления U или V грани через выбранную точку, связанную с гранью. Используйте как траекторию или линию разделения, следующую за поверхностью.",
|
||
"help.sketch.line": "Рисует соединённые линии точка за точкой, как открытую цепочку или замкнутый контур. Это основной инструмент для большинства профилей.",
|
||
"help.sketch.line.midpoint": "Рисует линию от её середины до одного конца, второй конец отражается зеркально. Используйте для линий с центром в точке, например симметричного ребра.",
|
||
"help.sketch.line3d": "Рисует соединённые прямые линии между точками в пространстве при включённом 3D-эскизе. Используйте для траекторий и рам, выходящих из плоскости эскиза.",
|
||
"help.sketch.mirror": "Отражает кривые и точки эскиза относительно линии или оси и добавляет ограничения симметрии. Используйте, чтобы нарисовать половину симметричного профиля и достроить его.",
|
||
"help.sketch.move": "Перемещает или поворачивает кривые и точки эскиза либо их копию. Используйте, чтобы переставить геометрию, сохранив её форму и ограничения.",
|
||
"help.sketch.offset": "Создаёт копию цепочки кривых на заданном расстоянии с одной или с обеих сторон. Используйте для стенок, контуров и зазоров; расстояние остаётся редактируемым размером.",
|
||
"help.sketch.paste": "Вставляет скопированную или вырезанную геометрию эскиза в активный эскиз. Поместите её в точку или сместите на заданную величину.",
|
||
"help.sketch.pattern.circular": "Копирует геометрию эскиза вокруг центральной точки на полный круг или заданный угол. Используйте для окружностей болтов, спиц и зубьев.",
|
||
"help.sketch.pattern.rectangular": "Копирует геометрию эскиза рядами и столбцами с заданным шагом. Используйте для сеток отверстий, пазов или вентиляционных прорезей.",
|
||
"help.sketch.point": "Ставит точку эскиза. Используйте как ориентир для размеров, ограничений, центров отверстий или последующих операций.",
|
||
"help.sketch.point3d": "Ставит точку в пространстве при включённом 3D-эскизе. Используйте как ориентир для 3D-кривых и траекторий.",
|
||
"help.sketch.polygon.circumscribed": "Рисует правильный многоугольник вокруг окружности; размер задаётся от центра до середины стороны. Используйте, когда известен размер под ключ, например у шестигранной гайки.",
|
||
"help.sketch.polygon.edge": "Рисует правильный многоугольник по двум концам одной стороны. Используйте, когда известны длина и положение стороны.",
|
||
"help.sketch.polygon.inscribed": "Рисует правильный многоугольник внутри окружности; размер задаётся от центра до угла. Используйте, когда известен размер между углами.",
|
||
"help.sketch.project": "Переносит рёбра, грани, вершины модели и кривые других эскизов в этот эскиз, проецируя их на его плоскость. Они остаются связанными и следуют за моделью при её изменении.",
|
||
"help.sketch.project_to_surface": "Проецирует кривые других эскизов по нормали этого эскиза на грань как связанные 3D-кривые. Используйте, чтобы нанести логотип, линию разделения или траекторию на изогнутую поверхность.",
|
||
"help.sketch.rectangle.center": "Рисует прямоугольник по центру и одному углу. Используйте для контуров с центром в точке, например в начале координат.",
|
||
"help.sketch.rectangle.rounded": "Рисует прямоугольник со всеми четырьмя углами, скруглёнными одним радиусом. Используйте для пластин, крышек и проёмов со скруглёнными углами.",
|
||
"help.sketch.rectangle.three_point": "Рисует прямоугольник по одной стороне и точке на противоположной. Используйте для прямоугольников под углом к осям эскиза.",
|
||
"help.sketch.rectangle.two_point": "Рисует прямоугольник по двум противоположным углам. Используйте для контуров пластин, блоков и карманов.",
|
||
"help.sketch.scale": "Масштабирует кривые и точки эскиза на коэффициент относительно базовой точки. Используйте, чтобы изменить размер части эскиза, не рисуя её заново.",
|
||
"help.sketch.slot.arc_center": "Рисует изогнутый паз заданной ширины вдоль дуги, заданной центром, началом и концом. Используйте для регулировочных пазов вокруг оси.",
|
||
"help.sketch.slot.arc_three_point": "Рисует изогнутый паз заданной ширины вдоль дуги через три точки. Используйте, когда траектория паза должна пройти через заданные точки.",
|
||
"help.sketch.slot.center_point": "Рисует прямой паз заданной ширины от его центра до центра одной торцевой дуги. Используйте для пазов с центром в точке.",
|
||
"help.sketch.slot.center_to_center": "Рисует прямой паз заданной ширины между центрами двух торцевых дуг. Используйте для пазов, размеры которых заданы от центра до центра, например регулировочных пазов под винты.",
|
||
"help.sketch.slot.overall": "Рисует прямой паз заданной ширины от одного внешнего конца до другого. Используйте, когда важна полная длина паза.",
|
||
"help.sketch.spline.control_point": "Рисует кубический сплайн по контрольным точкам, через которые он не проходит. Используйте для плавных текучих кривых, форму которых вы задаёте перемещением точек.",
|
||
"help.sketch.spline.control_point_5": "Рисует сплайн степени 5 по контрольным точкам. Используйте там, где кривые должны стыковаться с более плавной кривизной, например на видимых стилизованных поверхностях.",
|
||
"help.sketch.spline.fit_point": "Рисует плавный сплайн, проходящий через каждую поставленную вами точку, открытый или замкнутый. Используйте, чтобы обвести форму по известным точкам.",
|
||
"help.sketch.spline3d": "Рисует плавную кривую в пространстве через точки при включённом 3D-эскизе. Используйте для траекторий сдвига и трасс кабелей, выходящих из плоскости эскиза.",
|
||
"help.sketch.spun_profile": "Создаёт в плоскости эскиза контур, который тело заметает, вращаясь вокруг оси. Используйте, чтобы получить силуэт точёной детали для «Вращения» или чертежа.",
|
||
"help.sketch.text": "Пишет в эскизе текст выбранным шрифтом, высотой и под выбранным углом; слова могут следовать за параметрами. Выдавите его или нанесите «Тиснением» для надписей и маркировки.",
|
||
"help.sketch.transform": "Масштабирует, поворачивает и перемещает геометрию эскиза относительно центральной точки за один шаг. Используйте, чтобы сразу переставить и изменить размер выбранного.",
|
||
"help.sketch.trim": "Удаляет участок кривой между ближайшими пересечениями вокруг места щелчка. Используйте, чтобы превратить перекрывающиеся линии в замкнутый профиль.",
|
||
"help.solid.align": "Перемещает выбранные тела так, чтобы точка, грань или плоскость на них совпала с точкой, гранью или плоскостью в другом месте. Используйте, чтобы приставить деталь к другой, не измеряя смещение.",
|
||
"help.solid.boundary_fill": "Создаёт тела из областей, ограниченных перекрывающимися телами-инструментами, заполняя только выбранные области. Используйте, чтобы построить форму из пространства, которое совместно ограничивают несколько тел.",
|
||
"help.solid.bounding_solid": "Создаёт бокс, охватывающий выбранные тела, с необязательным запасом. Используйте, чтобы увидеть габариты детали или как заготовку, из которой её обрабатывают.",
|
||
"help.solid.box": "Создаёт бокс по длине, ширине и высоте от угловой точки или с центром в точке. Используйте для быстрого блока, заглушки или тела, в котором вырезают элементы.",
|
||
"help.solid.chamfer": "Срезает выбранные рёбра плоской фаской на заданное расстояние. Используйте, чтобы притупить острые кромки или облегчить вход штифта или винта.",
|
||
"help.solid.coil": "Создаёт винтовое тело, например пружину, по диаметру, числу витков, высоте или шагу и круглому либо квадратному сечению. Используйте для пружин, спиралей и винтовых гребней.",
|
||
"help.solid.combine": "Объединяет тела, вырезает их из целевого тела или оставляет только общий для них объём; тела-инструменты можно сохранить. Используйте, чтобы слить детали, вырезать одной формой другую или найти, где два тела пересекаются.",
|
||
"help.solid.cone": "Создаёт конус по окружности основания и высоте или усечённый конус, если у верхней части тоже есть радиус. Используйте для сужений, воронок, зенковок и острий.",
|
||
"help.solid.cylinder": "Создаёт цилиндр по радиусу или диаметру и высоте, стоящий на точке вдоль оси. Используйте для валов, штифтов, бобышек и круглых заготовок.",
|
||
"help.solid.draft": "Наклоняет выбранные грани на заданный угол, отсчитываемый от нейтральной плоскости. Используйте для литых и формованных деталей, чтобы они свободно извлекались из формы.",
|
||
"help.solid.emboss": "Выпячивает профили эскиза, например текст или логотип, из грани или вдавливает их в неё. Используйте для надписей, табличек и маркировки на плоских и круглых гранях.",
|
||
"help.solid.extrude": "Выдавливает профиль эскиза в 3D на заданное расстояние, добавляя или удаляя материал. Используйте, чтобы превратить плоский контур в брусок, выступ или карман.",
|
||
"help.solid.fillet": "Скругляет выбранные рёбра плавным круговым переходом заданного радиуса. Используйте, чтобы смягчить острые рёбра ради прочности, удобства или внешнего вида.",
|
||
"help.solid.hole": "Сверлит круглое отверстие заданного диаметра в выбранной точке грани. Используйте для отверстий под винты и штифты и других простых круглых проёмов.",
|
||
"help.solid.loft": "Строит плавное тело между двумя или более профилями эскиза либо от профиля до точки. Используйте для переходов, воронок, ручек и любых форм, сечение которых меняется по длине.",
|
||
"help.solid.mirror": "Создаёт зеркальную копию выбранных тел или операций относительно плоскости и может объединить её с оригиналом. Используйте для симметричных деталей: моделируйте половину, получите обе.",
|
||
"help.solid.move": "Перемещает или поворачивает выбранные тела либо их копию на заданное расстояние и угол. Используйте, чтобы переставить тело или создать второе в другом месте.",
|
||
"help.solid.offset_face": "Смещает выбранные грани внутрь или наружу на заданное расстояние, а окружающие грани следуют за ними. Используйте, чтобы сделать стенку толще, карман глубже или выступ выше, не редактируя эскиз.",
|
||
"help.solid.pattern.circular": "Повторяет выбранные объекты вокруг оси с заданным количеством и общим углом. Используйте для болтов по окружности, спиц, рёбер и зубьев.",
|
||
"help.solid.pattern.path": "Копирует операции или тела вдоль траектории эскиза по числу и шагу. Используйте для отверстий вдоль изогнутого ребра или деталей вдоль направляющей.",
|
||
"help.solid.pattern.rectangular": "Повторяет выбранные объекты в одном или двух направлениях с заданным количеством и шагом. Используйте для рядов и сеток отверстий, рёбер жёсткости, штифтов или ножек.",
|
||
"help.solid.pipe": "Создаёт круглую трубу вдоль траектории из кривых эскиза, сплошную или полую с заданной толщиной стенки. Используйте для труб, проводов, кабелей и направляющих.",
|
||
"help.solid.press_pull": "Добавляет или удаляет материал при перетаскивании грани либо скругляет рёбра при их перетаскивании. Используйте для быстрых изменений прямо на модели.",
|
||
"help.solid.remove": "Убирает выбранные тела из дизайна начиная с этого места в истории; предыдущие шаги их сохраняют. Используйте, чтобы убрать вспомогательное тело, например режущий инструмент, который больше не нужен.",
|
||
"help.solid.replace_face": "Переносит выбранные плоские грани на плоскость или на параллельную грань, и тело растёт или уменьшается, чтобы достичь её. Используйте, чтобы совместить грань вровень с другой деталью или вспомогательной плоскостью.",
|
||
"help.solid.revolve": "Вращает профиль эскиза вокруг оси, создавая тело вращения. Используйте для валов, ручек, чаш и любых деталей, круглых относительно осевой линии.",
|
||
"help.solid.rib": "Добавляет ребро жёсткости: тонкую стенку вдоль открытой кривой эскиза, доведённую до ближайших граней тела. Используйте, чтобы усилить стенки и углы, например в формованных или печатных деталях.",
|
||
"help.solid.scale": "Увеличивает или уменьшает выбранные тела на коэффициент, одинаковый по всем направлениям или свой для каждой оси. Используйте, чтобы изменить размер импортированной формы или учесть усадку.",
|
||
"help.solid.shell": "Делает тело полым, оставляя стенки заданной толщины, и может открывать выбранные грани. Используйте для коробок, крышек и других тонкостенных деталей.",
|
||
"help.solid.sphere": "Создаёт сферу по радиусу или диаметру вокруг центральной точки. Используйте для шаров, ручек и скруглённых концов.",
|
||
"help.solid.split_body": "Разрезает тело на отдельные тела плоскостью, гранью другого тела или линией эскиза. Используйте, чтобы получить детали, которые печатаются, обрабатываются или окрашиваются отдельно.",
|
||
"help.solid.split_face": "Делит выбранные грани по плоскости, грани другого тела или кривым эскиза, не разрезая тело. Используйте, чтобы задать части грани собственный уклон, цвет или смещение.",
|
||
"help.solid.sweep": "Протягивает профиль эскиза вдоль траектории, создавая тело. Используйте для труб, направляющих, ручек и любых деталей постоянного сечения, следующих по кривой.",
|
||
"help.solid.thread": "Добавляет метрическую резьбу ISO на цилиндрическую грань: условную или вырезанную в теле. Используйте для болтов, резьбовых отверстий и печатных винтовых деталей.",
|
||
"help.solid.torus": "Создаёт кольцо по большому радиусу вокруг его оси и малому радиусу круглого сечения. Используйте для уплотнительных колец, ручек и круглых бусин.",
|
||
"help.solid.web": "Добавляет тонкую перегородку вдоль каждой открытой кривой эскиза, каждую доведённую до ближайших граней тела. Используйте для сетки поддерживающих перегородок внутри корпусов и лотков.",
|
||
"help.surface.blend": "Создаёт поверхность, соединяющую рёбра двух тел, касательную или с непрерывной кривизной к обоим. Используйте, чтобы плавно соединить две поверхности через зазор.",
|
||
"help.surface.boundary": "Создаёт поверхность, заполняющую контур из двух–четырёх кривых эскиза, или сеть кривых. Используйте для свободных панелей, заданных своими краями.",
|
||
"help.surface.extend": "Удлиняет поверхность за её кромки на расстояние или до плоскости или грани. Используйте, чтобы поверхности перекрывались перед обрезкой или сшиванием.",
|
||
"help.surface.extrude": "Выдавливает кривые или профили эскиза на расстояние в поверхность: только стенки, без торцов. Используйте для тонких стенок и режущих или разделяющих инструментов.",
|
||
"help.surface.fair": "Сглаживает внутреннюю часть свободных граней, пока их кромки остаются на месте. Используйте, чтобы выровнять бугры и волнистые отражения на поверхности.",
|
||
"help.surface.loft": "Создаёт поверхность, проходящую по порядку через два или более сечений, без торцов. Используйте для оболочек и переходов между разными формами.",
|
||
"help.surface.match": "Перестраивает кромку поверхности так, чтобы она стыковалась с кромкой другого тела, с согласованными касательными или кривизной. Используйте, чтобы плавно закрыть шов между двумя поверхностями.",
|
||
"help.surface.offset": "Создаёт копию граней на расстоянии по их нормалям как новое тело-поверхность. Используйте для оболочек, зазоров или другой стороны стенки.",
|
||
"help.surface.patch": "Заполняет область эскиза или замкнутый контур рёбер гранью, плоской или плавно изогнутой. Используйте, чтобы закрывать отверстия в теле-поверхности.",
|
||
"help.surface.reverse_normal": "Переворачивает грани тела-поверхности, так что их внешняя сторона смотрит в другую сторону. Используйте перед утолщением или сшиванием, если грани направлены внутрь.",
|
||
"help.surface.revolve": "Вращает кривые или профили эскиза вокруг оси в поверхность, без торцов. Используйте для круглых оболочек, таких как абажуры, чаши и сопла.",
|
||
"help.surface.ruled": "Создаёт полосу из прямых линий от цепочки рёбер вдоль нормали грани, по касательной или под углом. Используйте для стенок с уклоном, переходных участков и поверхностей разъёма.",
|
||
"help.surface.stitch": "Сшивает тела-поверхности по общим рёбрам, а если они замыкаются, получается твёрдое тело. Используйте, чтобы превратить набор поверхностей в одно тело.",
|
||
"help.surface.sweep": "Протягивает кривые или профили эскиза вдоль траектории в поверхность, без торцов. Используйте для желобов, накладок и других тонких форм, следующих за траекторией.",
|
||
"help.surface.thicken": "Придаёт телу-поверхности толщину, превращая его в твёрдое тело. Используйте, чтобы получать из поверхностей детали для печати или обработки.",
|
||
"help.surface.trim": "Обрезает поверхность плоскостью, другой поверхностью или кривыми эскиза и оставляет выбранную сторону. Используйте, чтобы подрезать поверхности по форме перед сшиванием.",
|
||
"help.surface.unstitch": "Разделяет грани тела на отдельные тела-поверхности; твёрдое тело распадается на поверхности. Используйте, чтобы переработать отдельные грани тела.",
|
||
"help.surface.untrim": "Удаляет отверстия из грани или возвращает её внешнюю границу к естественным границам поверхности. Используйте, чтобы вернуть полную поверхность после обрезки.",
|
||
"help.third_party": "Лицензии сторонних компонентов",
|
||
"help.timeline.compute_all": "Перестраивает все операции в истории с самого начала. Используйте, чтобы обновить модель и увидеть, какие операции завершаются с ошибкой.",
|
||
"help.timeline.delete": "Удаляет выбранные операции из истории; при удалении эскиза также удаляются операции, построенные на нём. Используйте, чтобы убрать шаг, который больше не нужен.",
|
||
"help.timeline.dependents": "Перечисляет операции, которые будут удалены вместе с выбранной, и те, что перестанут работать без неё. Используйте перед удалением или изменением операции.",
|
||
"help.timeline.play": "Воспроизводит оставшиеся операции по одной с паузой в полсекунды после каждой перестройки. Чтобы остановить, запустите эту команду снова или нажмите Esc; «Перейти в конец» переходит мгновенно.",
|
||
"help.view.apply": "Поворачивает вид к стандартному направлению, например спереди, сверху или изометрии, либо к сохранённому именованному виду. Используйте, чтобы смотреть на модель под фиксированным углом.",
|
||
"help.view.delete": "Удаляет сохранённый именованный вид. Модель не меняется.",
|
||
"help.view.fit": "Масштабирует и сдвигает вид так, чтобы вся модель или выделенное заполнили его. Используйте, когда модель ушла из поля зрения.",
|
||
"help.view.grid": "Показывает или скрывает сетку на видовом экране. Используйте как ориентир размера и направления при моделировании.",
|
||
"help.view.ground_shadow": "Показывает или скрывает тень модели на земле. Используйте, чтобы легче оценивать высоту и положение.",
|
||
"help.view.home": "Возвращает вид в главное направление и вписывает модель. Используйте, чтобы быстро вернуться к известному виду.",
|
||
"help.view.list": "Перечисляет именованные виды, сохранённые в дизайне. Используйте, чтобы найти вид, сохранённый ранее.",
|
||
"help.view.navigate": "Поворачивает, сдвигает или масштабирует вид шагами, например четверть оборота влево. Используйте, чтобы точно двигать камеру вместо перетаскивания.",
|
||
"help.view.navigation_bar": "Показывает или скрывает панель навигации внизу видового экрана. Скройте её, чтобы освободить место, и покажите, чтобы пользоваться инструментами вида мышью.",
|
||
"help.view.rename": "Даёт сохранённому именованному виду новое имя. Сам вид не меняется.",
|
||
"help.view.save": "Сохраняет текущее положение камеры как именованный вид в дизайне. Используйте, чтобы позже вернуться к тому же ракурсу, например для снимков экрана.",
|
||
"help.view.spin": "Непрерывно вращает вид вокруг модели до следующего щелчка или нажатия клавиши. Используйте, чтобы показать модель со всех сторон.",
|
||
"help.view.tool": "Закрепляет инструмент камеры (орбиту, панорамирование или масштаб), так что перетаскивание левой кнопкой мыши двигает вид, пока вы его не отключите. Используйте на трекпаде или без средней кнопки мыши.",
|
||
"help.view.visual_style": "Переключает способ отрисовки модели: тонированная с рёбрами или без них, каркас или со скрытыми рёбрами. Используйте каркас, чтобы заглянуть внутрь, а тонированный вид — для чистого вида.",
|
||
"hole_presets.confirm_delete": "Подтвердить удаление",
|
||
"hole_presets.delete": "Удалить",
|
||
"hole_presets.delete_prompt": "Удалить этот личный пресет? Существующие отверстия не изменятся.",
|
||
"hole_presets.full": "Личная библиотека уже содержит 64 пресета.",
|
||
"hole_presets.invalid_name": "Введите короткое имя без переносов строк и управляющих символов.",
|
||
"hole_presets.invalid_parameters": "Заполните параметры отверстия, используя допустимые выражения разумной длины.",
|
||
"hole_presets.missing": "Выбранный пресет больше недоступен.",
|
||
"hole_presets.name": "Имя пресета",
|
||
"hole_presets.name_exists": "Пресет с таким именем уже существует. Используйте другое имя.",
|
||
"hole_presets.name_hint": "Уникальное имя",
|
||
"hole_presets.overwrite": "Сохранить изменения в выбранном пресете",
|
||
"hole_presets.preset": "Пресет",
|
||
"hole_presets.recall": "Загрузить",
|
||
"hole_presets.rename": "Переименовать",
|
||
"hole_presets.save": "Сохранить новый",
|
||
"hole_presets.scope": "Сохраняется в вашем профиле для всех проектов.",
|
||
"hole_presets.select": "Выберите пресет",
|
||
"hole_presets.title": "Личные пресеты",
|
||
"hole_presets.unsupported_options": "Этот пресет использует параметры резьбы, которые эта версия не может загрузить.",
|
||
"hole_presets.unsupported_overwrite": "Этот пресет содержит параметры, которые нельзя безопасно перезаписать.",
|
||
"home.back": "Назад к {name}",
|
||
"home.crashes": "Отчёты о сбоях",
|
||
"home.design_workspace": "Проектирование",
|
||
"home.documentation": "Документация",
|
||
"home.export": "Экспорт",
|
||
"home.export_hint": "Выберите формат для текущего проекта.",
|
||
"home.export_json_hint": "Редактируемый проект и история команд",
|
||
"home.export_mesh_hint": "Сетка для печати или обмена",
|
||
"home.export_step_hint": "Точная твердотельная геометрия",
|
||
"home.import": "Импорт…",
|
||
"home.import_hint": "STEP, IGES или сетка в новый проект",
|
||
"home.in_this_browser": "в этом браузере",
|
||
"home.missing": "отсутствует",
|
||
"home.month_01": "янв.",
|
||
"home.month_02": "февр.",
|
||
"home.month_03": "мар.",
|
||
"home.month_04": "апр.",
|
||
"home.month_05": "мая",
|
||
"home.month_06": "июн.",
|
||
"home.month_07": "июл.",
|
||
"home.month_08": "авг.",
|
||
"home.month_09": "сент.",
|
||
"home.month_10": "окт.",
|
||
"home.month_11": "нояб.",
|
||
"home.month_12": "дек.",
|
||
"home.new_inches": "Новый проект в дюймах",
|
||
"home.new_inches_hint": "Дюймы · откроется в рабочей области «Проектирование»",
|
||
"home.new_mm": "Новый проект",
|
||
"home.new_mm_hint": "Миллиметры · откроется в рабочей области «Проектирование»",
|
||
"home.open": "Открыть…",
|
||
"home.open_hint": "Проект .sc ({shortcut})",
|
||
"home.open_now": "Открыть сейчас",
|
||
"home.opened_days_ago": "{count} дн. назад",
|
||
"home.opened_hours_ago": "{count} ч назад",
|
||
"home.opened_just_now": "Только что",
|
||
"home.opened_minutes_ago": "{count} мин назад",
|
||
"home.opening": "открывается…",
|
||
"home.properties": "Свойства проекта",
|
||
"home.recent": "Недавние",
|
||
"home.recent_empty": "Здесь появятся проекты, которые вы откроете или сохраните.",
|
||
"home.recovery_count": "Проектов для восстановления: {count}",
|
||
"home.recovery_empty": "Нет проектов для восстановления.",
|
||
"home.recovery_hint": "SolidCraft закрылся до сохранения этих проектов.",
|
||
"home.report_issue": "Сообщить о проблеме",
|
||
"home.samples": "Примеры",
|
||
"home.settings": "Настройки",
|
||
"home.short_date": "{day} {month}",
|
||
"home.shortcuts": "Сочетания клавиш",
|
||
"home.start_hint": "Создайте проект, откройте недавний файл или изучите пример.",
|
||
"home.whats_new": "Что нового",
|
||
"home.yesterday": "Вчера",
|
||
"install.button_tip": "Установить SolidCraft как приложение: отдельное окно и работа без сети",
|
||
"install.dock_1": "Выберите «Файл» › «Добавить в Dock».",
|
||
"install.dock_2": "Нажмите «Добавить».",
|
||
"install.dock_after": "После этого SolidCraft открывается из Dock в отдельном окне и работает без сети.",
|
||
"install.done": "Готово",
|
||
"install.home_screen_1": "Нажмите «Поделиться» (в меню …, если кнопки нет на панели).",
|
||
"install.home_screen_2": "Выберите «На экран „Домой“».",
|
||
"install.home_screen_3": "Нажмите «Добавить».",
|
||
"install.home_screen_after": "После этого SolidCraft открывается значком на экране «Домой», без панелей Safari, и работает без сети.",
|
||
"install.menu": "Установить приложение…",
|
||
"install.steps_intro": "Safari устанавливает веб-приложения через собственные меню:",
|
||
"install.title": "Установка SolidCraft",
|
||
"issue.body_label": "Текст отчёта",
|
||
"issue.note_changed_while_waiting": "Пока шло ожидание предпросмотра, изменились настройки или модель. Сделайте скриншот заново, чтобы обновить технические сведения для текущего вида.",
|
||
"issue.note_details_kept": "Скриншот сделан локально. Ваши изменённые технические сведения сохранены: проверьте, что они по-прежнему соответствуют текущему виду.",
|
||
"issue.note_details_updated": "Технические сведения обновлены в соответствии с текущим видом. Скриншот сделан локально. Проверьте его, прежде чем прикреплять на GitHub.",
|
||
"issue.note_image_copied": "Вставьте изображение в черновик на GitHub или сохраните PNG, если копирование изображения недоступно.",
|
||
"issue.note_opened": "Проверьте черновик на GitHub и приложите снимок экрана. Опубликует его кнопка Submit new issue на GitHub.",
|
||
"issue.note_opened_copied": "Отчёт скопирован. Вставьте его в черновик на GitHub, приложите снимок экрана и нажмите Submit new issue.",
|
||
"issue.note_removed": "Снимок экрана удалён из этого черновика.",
|
||
"issue.note_report_copied": "Отчёт скопирован. При необходимости вставьте его в черновик на GitHub.",
|
||
"issue.note_save_failed": "Не удалось сохранить снимок экрана: {error}",
|
||
"issue.note_saved": "Снимок экрана сохранён. Приложите PNG в черновике на GitHub.",
|
||
"issue.save_screenshot": "Сохранить снимок экрана…",
|
||
"joint.from_bodies_hint": "Каждое выбранное тело переходит в свой новый компонент и остаётся на месте.",
|
||
"joint.one_body": "Оба выбора на {body}. Выберите второй на другой детали.",
|
||
"joint.one_component": "Эти детали - тела одного компонента: {bodies}. Сопряжение двигает один компонент относительно другого, поэтому каждой детали нужен свой компонент.",
|
||
"joint.rigid_group_one_component": "Эти тела ({count}) все находятся в одном компоненте (или в самом дизайне): сначала используйте {command}.",
|
||
"joint.rigid_group_select_components": "Выберите два или более компонентов.",
|
||
"joint_move.blocked_hint": "Проверьте тип сопряжения (например, «Жёсткое»), закрепление, ограничения сопряжения и значения, заданные параметрами.",
|
||
"joint_move.blocked_title": "Эту деталь нельзя переместить",
|
||
"joint_move.coarse": "Шаг поворота вблизи оси (°)",
|
||
"joint_move.distance": "Расстояние от начала",
|
||
"joint_move.done": "Готово",
|
||
"joint_move.fine": "Шаг поворота вдали от оси (°)",
|
||
"joint_move.fixed": "У этой детали нет подвижной оси сопряжения.",
|
||
"joint_move.help": "Перемещение — перетащите стрелку или кольцо. Esc отменяет текущее перетаскивание.",
|
||
"joint_move.legacy_hint": "Отключите, чтобы использовать прежнюю панель перемещения.",
|
||
"joint_move.precision": "Для точного поворота потяните за пределы пунктирной направляющей.",
|
||
"joint_move.rotation": "Поворот от начала",
|
||
"joint_move.select": "Выберите грань или одну деталь сборки, затем выберите «Переместить».",
|
||
"joint_move.settings": "Перемещение сборки",
|
||
"joint_move.step": "Шаг",
|
||
"joint_move.use_handles": "Использовать манипуляторы движения сопряжений для перемещения сборки",
|
||
"keymap.command_id": "ID команды",
|
||
"keymap.empty": "Нет подходящих команд",
|
||
"keymap.use_anyway": "Всё равно использовать здесь {key}",
|
||
"label.move_to_left_side": "Переместить на левую сторону",
|
||
"label.move_to_right_side": "Переместить на правую сторону",
|
||
"manage.appearance_hint": "Выберите внешний вид для выделенных объектов или перетащите образец на тело или грань.",
|
||
"manage.assign_hint": "Выберите тела и правило проектирования пластиковых деталей для них.",
|
||
"manage.config_hint": "Измените строки, столбцы и правила конфигурации, затем активируйте строку или просмотрите её.",
|
||
"manage.empty": "Нет подходящих строк.",
|
||
"manage.material_hint": "Выберите тела и их физический материал.",
|
||
"manage.parameters_hint": "Измените выражения и единицы. Изменения применяются по нажатию Enter или при выходе из поля.",
|
||
"manage.rules_hint": "Выберите правило для редактирования или создайте новое. Подтвердите, чтобы сохранить правило.",
|
||
"material.editor.add_property": "Добавить свойство",
|
||
"material.editor.add_source": "Добавить источник",
|
||
"material.editor.assigned_density": "Назначенная плотность",
|
||
"material.editor.axes": "Оси материала",
|
||
"material.editor.axes_numeric": "1 / 2 / 3",
|
||
"material.editor.axes_wood": "L / R / T",
|
||
"material.editor.copy_name": "Копия {name}",
|
||
"material.editor.density_range": "Назначенная плотность должна быть больше 0 и не более 1000 g/cm³.",
|
||
"material.editor.designation": "Обозначение",
|
||
"material.editor.duplicate": "Дублировать",
|
||
"material.editor.engineering_card": "Карточка инженерных свойств",
|
||
"material.editor.family": "Семейство материалов",
|
||
"material.editor.glass": "Стекло",
|
||
"material.editor.illustrative": "Иллюстративный",
|
||
"material.editor.invalid_property": "Неподдерживаемый тип свойства.",
|
||
"material.editor.isotropic": "Изотропный",
|
||
"material.editor.measurement": "Измерение",
|
||
"material.editor.metal": "Металл",
|
||
"material.editor.moisture": "Влажность, сухая основа",
|
||
"material.editor.name_required": "Введите имя длиной от 1 до 128 символов.",
|
||
"material.editor.no_draft": "Нет открытого черновика материала.",
|
||
"material.editor.number_required": "Введите конечное числовое значение.",
|
||
"material.editor.orthotropic": "Ортотропный",
|
||
"material.editor.other": "Другое",
|
||
"material.editor.polymer": "Полимер",
|
||
"material.editor.preserved_appearance": "Сохранённый внешний вид",
|
||
"material.editor.public_reference": "Общедоступный справочник",
|
||
"material.editor.reference": "Ссылка",
|
||
"material.editor.save_or_discard": "Сохраните или отмените черновик материала, прежде чем назначать материал.",
|
||
"material.editor.saved": "Материал сохранён. Назначения телам не изменились.",
|
||
"material.editor.scope": "Сохранение записывает этот материал, не назначая его телам. Пустые свойства и условия остаются неизвестными. Плотность в карточке не меняет назначенную плотность и массу.",
|
||
"material.editor.source_id": "ID источника",
|
||
"material.editor.source_kind": "Тип источника",
|
||
"material.editor.source_title": "Название источника",
|
||
"material.editor.sources": "Источники",
|
||
"material.editor.stale": "Материал изменился, пока черновик был открыт. Отмените черновик и откройте его заново перед сохранением.",
|
||
"material.editor.state": "Состояние материала",
|
||
"material.editor.strain_rate": "Скорость деформации",
|
||
"material.editor.symmetry": "Упругая симметрия",
|
||
"material.editor.temperature": "Температура",
|
||
"material.editor.unknown_card": "Инженерные свойства неизвестны. При сохранении могут остаться только назначенная плотность и текущий внешний вид.",
|
||
"material.editor.user_supplied": "Указано пользователем",
|
||
"material.editor.wood": "Древесина",
|
||
"material.selection.choose": "Выберите материал",
|
||
"material.selection.mixed": "Разные материалы",
|
||
"measure.at": "В точке",
|
||
"measure.item": "Элемент {number}",
|
||
"measure.quick_copied": "Измерение скопировано",
|
||
"measure.quick_copy": "Щёлкните, чтобы скопировать измерение",
|
||
"measure.quick_edges": "Рёбер: {count}",
|
||
"measure.quick_faces": "Граней: {count}",
|
||
"messages.ago_h": "{n} ч назад",
|
||
"messages.ago_min": "{n} мин назад",
|
||
"messages.ago_s": "{n} с назад",
|
||
"messages.chip_hint": "Щёлкните, чтобы увидеть все сообщения этого сеанса",
|
||
"messages.clear": "Очистить",
|
||
"messages.copy_all": "Копировать все",
|
||
"messages.menu": "Сообщения…",
|
||
"messages.none": "Сообщений пока нет.",
|
||
"messages.title": "Сообщения",
|
||
"motion.checked_to": "Проверено только до шага {step}: проверка исчерпала свой бюджет работы",
|
||
"motion.collision": "{a} · {b}: шаги {steps}",
|
||
"motion.delete_key": "Удалить ключевой кадр",
|
||
"motion.duration_hint": "секунды (пусто: на шаг)",
|
||
"motion.key_here": "Вставить ключевой кадр здесь",
|
||
"motion.key_here_hint": "Добавить ключевой кадр на этом шаге с текущим значением сопряжения",
|
||
"motion.no_collisions": "За всё исследование столкновений нет",
|
||
"motion.plot_quantity": "Величина",
|
||
"motion.step_back": "Шаг назад",
|
||
"motion.step_forward": "Шаг вперёд",
|
||
"motion.to_end": "В конец",
|
||
"motion.to_start": "В начало",
|
||
"motion.track_name": "Дорожка {number}",
|
||
"nav.alias.help": "Shift+Alt+перетаскивание левой кнопкой вращает, Shift+Alt+средней панорамирует, Shift+Alt+правой меняет масштаб; перетаскивание средней кнопкой тоже панорамирует, правой — вращает",
|
||
"nav.blender.help": "Перетаскивание средней кнопкой вращает, Shift+средняя панорамирует, Ctrl+средняя меняет масштаб; перетаскивание правой кнопкой камеру не двигает",
|
||
"nav.free_orbit.help": "Мышь и 3D-мышь вращают вид через оба полюса и сохраняют крен. Привязка к осям по Shift отключена.",
|
||
"nav.free_orbit.label": "Свободная орбита",
|
||
"nav.free_orbit.snap_help": "Мышь и 3D-мышь вращают вид через оба полюса и сохраняют крен. Удерживайте Shift при вращении, чтобы привязать направление вида и крен к осям.",
|
||
"nav.free_orbit_upright.help": "Перетаскивание мыши вбок поворачивает модель вокруг вертикальной оси мира; перетаскивание вверх и вниз наклоняет её через верх без ограничений.",
|
||
"nav.free_orbit_upright.label": "Поворот вокруг вертикальной оси",
|
||
"nav.fusion.help": "Перетаскивание средней кнопкой панорамирует, Shift+средняя вращает, перетаскивание правой кнопкой вращает",
|
||
"nav.hfss.help": "Alt+перетаскивание левой кнопкой панорамирует, Shift+Alt+левая кнопка меняет масштаб, Ctrl+перетаскивание левой кнопкой по пустому месту вращает",
|
||
"nav.inventor.help": "Перетаскивание средней кнопкой панорамирует, Shift+средняя вращает, Ctrl+средняя меняет масштаб, перетаскивание правой кнопкой вращает",
|
||
"nav.maya.help": "Alt+перетаскивание левой кнопкой вращает, Alt+средняя кнопка панорамирует, Alt+правая кнопка меняет масштаб; перетаскивание средней кнопкой тоже панорамирует",
|
||
"nav.nx.help": "Перетаскивание средней кнопкой вращает, Shift+средняя панорамирует (в NX — средняя + правая), Ctrl+средняя меняет масштаб (в NX — средняя + левая); перетаскивание правой кнопкой камеру не двигает",
|
||
"nav.openscad.help": "Перетаскивание левой кнопкой по пустому месту вращает, Shift+левая выделяет рамкой, перетаскивание геометрии эскиза изменяет её; правая или средняя кнопка панорамирует, Shift+правая или Shift+средняя меняет масштаб",
|
||
"nav.perspective.sketch": "При редактировании эскиза используется ортогональный вид. Завершите эскиз, чтобы включить перспективу.",
|
||
"nav.right_drag_orbits.help": "Выкл.: перетаскивание правой кнопкой не двигает камеру, а правая кнопка только открывает контекстное меню. Выбор назначения кнопок мыши SolidWorks отключает этот параметр.",
|
||
"nav.right_drag_orbits.label": "Вращение перетаскиванием правой кнопкой",
|
||
"nav.solidworks.help": "Перетаскивание средней кнопкой вращает, Ctrl+средняя панорамирует, Shift+средняя меняет масштаб, перетаскивание правой кнопкой вращает",
|
||
"nav.tinkercad.help": "Перетаскивание правой кнопкой вращает, средней или Shift+правой — панорамирует",
|
||
"nav.touchpad.help": "Удерживайте Shift и двигайте указатель для панорамирования; удерживайте Alt/Option и двигайте для вращения. Нажимать кнопку мыши не нужно. Вертикальная прокрутка изменяет масштаб.",
|
||
"nav.touchpad.label": "Тачпад",
|
||
"nav.touchpad.orbit": "Вращение (удерживайте Alt/Option и двигайте; без кнопки мыши)",
|
||
"nav.touchpad.pan": "Панорамирование (удерживайте Shift и двигайте; без кнопки мыши)",
|
||
"nav.touchpad.scroll": "На тачпаде масштаб меняется вертикальной прокруткой. Настройка панорамирования двумя пальцами сохраняется для других пресетов.",
|
||
"nav.touchpad.zoom": "Масштаб (вертикальная прокрутка или щипок)",
|
||
"navbar.agent_chat": "Панель чата с ассистентом",
|
||
"navbar.agent_cursor": "Показывать курсор агента",
|
||
"navbar.ambient_occlusion": "Окружающее затенение",
|
||
"navbar.assistant": "Ассистент",
|
||
"navbar.custom.add_slot": "Добавить {slot}",
|
||
"navbar.custom.always": "Всегда видна",
|
||
"navbar.custom.available": "{available} · перетащите на панель или нажмите «Добавить»",
|
||
"navbar.custom.buttons": "Кнопки",
|
||
"navbar.custom.compact": "Компактная",
|
||
"navbar.custom.count": "{count} из 16 элементов",
|
||
"navbar.custom.customise": "Настроить панель навигации…",
|
||
"navbar.custom.design": "Дизайн",
|
||
"navbar.custom.duplicate": "Этот элемент уже есть на панели.",
|
||
"navbar.custom.edge": "Край",
|
||
"navbar.custom.edge_bottom": "Снизу",
|
||
"navbar.custom.edge_top": "Сверху",
|
||
"navbar.custom.fade": "Приглушена",
|
||
"navbar.custom.full": "Уберите один элемент, чтобы добавить другой.",
|
||
"navbar.custom.hidden_design": "Скрыто в режиме «Дизайн»",
|
||
"navbar.custom.hidden_render": "Скрыто в режиме «Рендер»",
|
||
"navbar.custom.hide": "Скрыть панель навигации",
|
||
"navbar.custom.hide_idle": "Скрыта до наведения",
|
||
"navbar.custom.icon_only": "Только значок",
|
||
"navbar.custom.icon_value": "Значок и значение",
|
||
"navbar.custom.icons": "Значки",
|
||
"navbar.custom.idle": "При бездействии",
|
||
"navbar.custom.intro": "Выберите элементы управления на панели внизу 3D-вида и их порядок. Перетащите элемент, чтобы переместить его, или за пределы панели, чтобы убрать.",
|
||
"navbar.custom.labels": "Значки и подписи",
|
||
"navbar.custom.left": "Сдвинуть влево",
|
||
"navbar.custom.position": "Положение",
|
||
"navbar.custom.position_centre": "По центру",
|
||
"navbar.custom.position_left": "Слева",
|
||
"navbar.custom.position_right": "Справа",
|
||
"navbar.custom.preview_as": "Предпросмотр для",
|
||
"navbar.custom.regular": "Обычная",
|
||
"navbar.custom.remove": "Убрать",
|
||
"navbar.custom.remove_bar": "Убрать с панели",
|
||
"navbar.custom.render": "Рендер",
|
||
"navbar.custom.reset": "Сбросить панель навигации",
|
||
"navbar.custom.reset_default": "Сбросить по умолчанию",
|
||
"navbar.custom.right": "Сдвинуть вправо",
|
||
"navbar.custom.select": "Элемент не выбран. Выберите элемент на панели, чтобы переместить его, убрать или изменить его вид.",
|
||
"navbar.custom.separators_full": "На панели уже четыре разделителя.",
|
||
"navbar.custom.show": "Показать панель навигации",
|
||
"navbar.custom.shows": "Показывать",
|
||
"navbar.custom.size": "Размер",
|
||
"navbar.custom.stale": "Панель изменилась. Выберите элемент заново.",
|
||
"navbar.custom.title": "Панель навигации",
|
||
"navbar.custom.unknown": "Этот элемент недоступен.",
|
||
"navbar.description.ambient_occlusion": "Затемняет складки и углы, добавляя глубину.",
|
||
"navbar.description.display": "Содержит настройки вида: графический профиль, сетку, тень на земле, окружающее затенение и проекцию.",
|
||
"navbar.description.fit": "Вписывает в кадр выделенное или всю модель, если ничего не выбрано.",
|
||
"navbar.description.grid": "Показывает или скрывает сетку на земле.",
|
||
"navbar.description.ground_shadow": "Показывает или скрывает тень под моделью.",
|
||
"navbar.description.home": "Возвращает изометрический вид всей модели.",
|
||
"navbar.description.look_at": "Разворачивает вид лицом к выбранной грани, плоскости или открытому эскизу.",
|
||
"navbar.description.orbit": "Вращает вид вокруг модели.",
|
||
"navbar.description.pan": "Сдвигает вид вбок, вверх или вниз.",
|
||
"navbar.description.projection": "Переключает ортогональный и перспективный виды.",
|
||
"navbar.description.separator": "Тонкая линия, группирующая соседние элементы.",
|
||
"navbar.description.spin": "Продолжает вращать вид, пока вы не щёлкнете мышью или не нажмёте клавишу.",
|
||
"navbar.description.visual_style": "Переключает способ отображения модели: заполненный, каркас или с невидимыми рёбрами.",
|
||
"navbar.description.zoom": "Приближает вид к модели или удаляет от неё.",
|
||
"navbar.display": "Отображение",
|
||
"navbar.fit": "Вписать",
|
||
"navbar.graphics": "Графика",
|
||
"navbar.grid": "Сетка",
|
||
"navbar.ground_shadow": "Тень на земле",
|
||
"navbar.home": "Главная",
|
||
"navbar.later": "Позже",
|
||
"navbar.look_at": "Взгляд на",
|
||
"navbar.more": "Ещё",
|
||
"navbar.orbit": "Орбита",
|
||
"navbar.orthographic": "Ортогональная",
|
||
"navbar.pan": "Панорамирование",
|
||
"navbar.perspective": "Перспективная",
|
||
"navbar.preset": "Пресет",
|
||
"navbar.projection": "Проекция",
|
||
"navbar.projection_heading": "Проекция",
|
||
"navbar.separator": "Разделитель",
|
||
"navbar.show": "Показать",
|
||
"navbar.spin": "Вращение",
|
||
"navbar.style.shaded": "Заполненный",
|
||
"navbar.style.shaded_with_edges": "Заполненный с рёбрами",
|
||
"navbar.style.shaded_with_hidden_edges": "Заполненный с невидимыми рёбрами",
|
||
"navbar.style.wireframe": "Каркас",
|
||
"navbar.translucent": "Полупрозрачный",
|
||
"navbar.value_tip": "{name} · {value}",
|
||
"navbar.visual_style": "Стиль отображения",
|
||
"navbar.zoom": "Масштаб",
|
||
"needs two joints": "нужны два сопряжения",
|
||
"network.allow_once": "Разрешить один раз",
|
||
"network.always_allow": "Всегда разрешать этот сервер",
|
||
"network.prompt_detail": "Этот дизайн ссылается на файл в сетевом расположении {host}. При открытии устанавливается соединение с этим компьютером, и ему могут быть отправлены ваши данные входа в Windows. Разрешайте только серверы, которым вы доверяете.",
|
||
"network.prompt_title": "Сетевое расположение",
|
||
"new configuration": "новая конфигурация",
|
||
"new parameter": "новый параметр",
|
||
"no hole": "без отверстия",
|
||
"no interference": "нет интерференции",
|
||
"no joint that moves yet": "пока нет подвижных сопряжений",
|
||
"no motion study yet": "исследований движения пока нет",
|
||
"no picture": "нет картинки",
|
||
"no such joint": "такого сопряжения нет",
|
||
"none": "нет",
|
||
"not a move": "это не перемещение",
|
||
"not a number": "не число",
|
||
"open a sketch first": "сначала откройте эскиз",
|
||
"parameters.apply_live": "Применять каждое изменение при выходе из поля",
|
||
"parameters.apply_live_tip": "Выкл.: изменения ждут «Применить» или OK, после чего дизайн один раз пересобирается для всех сразу. «Отмена» или Esc отбрасывает их.",
|
||
"parameters.held": "Изменений в ожидании применения: {count}",
|
||
"parameters.held_hint": "Правьте выражения и единицы. Изменения ждут «Применить» или OK.",
|
||
"parameters.held_one": "1 изменение ждёт применения",
|
||
"parts.automatic_name": "автоматически",
|
||
"parts.dimension.across_flats": "Размер под ключ",
|
||
"parts.dimension.bore": "Диаметр отверстия",
|
||
"parts.dimension.d": "Номинальный диаметр",
|
||
"parts.dimension.head_diameter": "Диаметр головки",
|
||
"parts.dimension.head_height": "Высота головки",
|
||
"parts.dimension.height": "Высота",
|
||
"parts.dimension.inner": "Внутренний диаметр",
|
||
"parts.dimension.outer": "Наружный диаметр",
|
||
"parts.dimension.pitch": "Шаг",
|
||
"parts.dimension.socket": "Размер под шестигранник",
|
||
"parts.dimension.socket_depth": "Глубина шестигранника",
|
||
"parts.dimension.thickness": "Толщина",
|
||
"parts.dimension.width": "Ширина",
|
||
"parts.family.bearing": "Радиальный шарикоподшипник (габаритная модель)",
|
||
"parts.family.button_head_cap_screw": "Винт с полукруглой головкой и внутренним шестигранником",
|
||
"parts.family.dowel_pin": "Цилиндрический штифт",
|
||
"parts.family.hex_bolt": "Болт / винт с шестигранной головкой",
|
||
"parts.family.hex_nut": "Шестигранная гайка",
|
||
"parts.family.set_screw": "Установочный винт с внутренним шестигранником и плоским концом",
|
||
"parts.family.socket_head_cap_screw": "Винт с цилиндрической головкой и внутренним шестигранником",
|
||
"parts.family.washer": "Плоская шайба",
|
||
"parts.holes": "Отверстия (необязательно)",
|
||
"parts.placement_hint": "выберите одно или несколько отверстий, чтобы посадить деталь в каждое, или OK поместит её в начало координат",
|
||
"pattern.alignment_2": "Выравнивание 2",
|
||
"pattern.alignment_hint": "Количество включает оригинал. Центрирование распределяет копии по обе стороны; при чётном количестве смена направления выбирает сторону с дополнительной копией.",
|
||
"pattern.direction_1": "Направление 1",
|
||
"pattern.direction_2": "Направление 2",
|
||
"pattern.flip_direction": "Изменить направление",
|
||
"perf.click_for_details": "Нажмите для подробностей: график времени кадра, гистограмма и то, что нарисовал GPU",
|
||
"perf.draw_calls": "Вызовы отрисовки",
|
||
"perf.line_segments": "Отрезки линий",
|
||
"perf.low_1": "Нижний 1%",
|
||
"perf.renderer": "Рендерер",
|
||
"perf.scene_build": "Сборка сцены",
|
||
"perf.triangles": "Треугольники",
|
||
"perf.ui_time": "Время интерфейса",
|
||
"perf.viewport": "Область просмотра",
|
||
"perf.worst": "худший",
|
||
"pick a body or some of its faces": "выберите тело или несколько его граней",
|
||
"pick a hole to seat it, or OK places it at the origin": "выберите отверстие для установки, или OK разместит в начале координат",
|
||
"pick a planar face": "выберите плоскую грань",
|
||
"pick a plane or a face as the tool": "выберите плоскость или грань в качестве инструмента",
|
||
"pick a size": "выберите размер",
|
||
"pick edges of a body": "выберите рёбра тела",
|
||
"pick edges of one body": "выберите рёбра одного тела",
|
||
"pick edges of the holes to remove": "выберите рёбра отверстий, которые нужно удалить",
|
||
"pick faces of one body": "выберите грани одного тела",
|
||
"pick faces to offset": "выберите грани для смещения",
|
||
"pick lines of one sketch": "выберите линии одного эскиза",
|
||
"pick one or two vertices, edges or faces": "выберите одну-две вершины, ребра или грани",
|
||
"pick one plane or face as the tool, or sketch curves": "выберите одну плоскость или грань в качестве инструмента либо кривые эскиза",
|
||
"pick sections in two or more sketches": "выберите сечения в двух или более эскизах",
|
||
"pick sketch curves or edges": "выберите кривые эскиза или рёбра",
|
||
"pick the face to untrim": "выберите грань, с которой нужно отменить обрезку",
|
||
"pick the path": "выберите траекторию",
|
||
"pick what to keep": "выберите, что оставить",
|
||
"pick what to keep of the other surface": "выберите, что оставить от другой поверхности",
|
||
"prefs.add_item": "Добавить элемент",
|
||
"prefs.alt_frees_manipulators": "Alt / Option также освобождает стрелки манипулятора",
|
||
"prefs.anti_aliasing_amd_dx12": "Сглаживание использует 1×, потому что при проверке запуска с мультисэмплингом ничего не отрисовалось, а при 1× проверка прошла. Выше можно выбрать другое значение; чтобы применить его, перезапустите программу, если проверка пройдёт.",
|
||
"prefs.anti_aliasing_note": "Сглаживает неровные края.",
|
||
"prefs.applies_on_restart": "Применяется после перезапуска",
|
||
"prefs.assistant": "Ассистент",
|
||
"prefs.axes": "Оси",
|
||
"prefs.axis": "Ось",
|
||
"prefs.bodies_folders": "Папки тел",
|
||
"prefs.bodies_folders_always": "Всегда",
|
||
"prefs.bodies_folders_never": "Никогда",
|
||
"prefs.bodies_folders_several": "Только если тел несколько",
|
||
"prefs.bottom": "Снизу",
|
||
"prefs.browser": "Браузер",
|
||
"prefs.browser_eye_left": "Глаз рядом со стрелкой свёртывания",
|
||
"prefs.browser_eye_left_note": "Строки браузера показывают глаз показа/скрытия рядом со стрелкой свёртывания, как раньше, а не в столбце на правом конце строк.",
|
||
"prefs.browser_reveal_on_hover": "Появляется при наведении",
|
||
"prefs.browser_show_note": "«Показан» оставляет браузер на экране. «Появляется при наведении» прячет его, пока указатель не окажется на его месте или на тонкой вкладке у его левого края; он остаётся открытым, пока указатель находится внутри него или открыто его меню.",
|
||
"prefs.browser_shown": "Показан",
|
||
"prefs.built_in": "Встроенный",
|
||
"prefs.button_left": "Перетаскивание левой кнопкой",
|
||
"prefs.button_middle": "Перетаскивание средней кнопкой",
|
||
"prefs.button_right": "Перетаскивание правой кнопкой",
|
||
"prefs.choose_font": "Выбрать файл шрифта…",
|
||
"prefs.click": "Щелчок",
|
||
"prefs.contact_shading": "Мягкое контактное затенение",
|
||
"prefs.contact_shading_note": "Мягкое затенение там, где детали сближаются.",
|
||
"prefs.context_menu": "Контекстное меню",
|
||
"prefs.context_menu_ring": "Контекстное меню · удерживайте для радиального меню",
|
||
"prefs.cpu": "ЦП (программный)",
|
||
"prefs.crash_reports": "Открыть отчёты о сбоях…",
|
||
"prefs.crash_reports_note": "Отчёты хранятся на этом компьютере вместе с дизайном и командами, которые воспроизводят проблему.",
|
||
"prefs.ctrl_cmd": "Ctrl / Cmd",
|
||
"prefs.curved_surfaces": "Криволинейные поверхности",
|
||
"prefs.curves": "Криволинейные поверхности",
|
||
"prefs.dark_parts_shading": "Сохранять форму тёмных деталей",
|
||
"prefs.dark_parts_shading_help": "Затенять вид в линейном свете с мягкой заполняющей подсветкой неба, чтобы тёмные грани сохраняли градиент, а не становились чёрными",
|
||
"prefs.dead_zone_note": "Заштрихованная полоса — мёртвая зона: движение внутри неё игнорируется.",
|
||
"prefs.default": "по умолчанию",
|
||
"prefs.design": "Параметры дизайна по умолчанию",
|
||
"prefs.design_note": "С чего начинаются новые дизайны. Открытые дизайны сохраняют свои значения.",
|
||
"prefs.devices": "3D-мышь",
|
||
"prefs.dialog_buttons": "Кнопки диалогов",
|
||
"prefs.dialogs": "Диалоги",
|
||
"prefs.dialogs_edge": "У края вида",
|
||
"prefs.dialogs_left_column": "В левой колонке",
|
||
"prefs.dialogs_note": "Где открываются диалоги команд: у края вида или в левой колонке вместо браузера и истории, которые возвращаются в прежнем виде при закрытии диалога.",
|
||
"prefs.display": "Отображение",
|
||
"prefs.edges": "Рёбра и затенение",
|
||
"prefs.extend": "Удлинить",
|
||
"prefs.extra_navigation": "Ctrl+перетаскивание левой кнопкой по пустому месту вращает вид; удерживайте Space для панорамирования.",
|
||
"prefs.extrude_view_isometric": "Поворачивать вид в изометрию при открытии «Выдавливания»",
|
||
"prefs.extrude_view_return": "Возвращать прежний вид при закрытии «Выдавливания»",
|
||
"prefs.follows_os": "Как в системе",
|
||
"prefs.font": "Шрифт",
|
||
"prefs.font_fallback": "Символы, которых нет в выбранном шрифте, берутся из встроенного шрифта, поэтому ни одна подпись не показывает пустой квадрат.",
|
||
"prefs.font_sample": "Съешь ещё этих мягких французских булок · Ø12.50 mm · 45.0° · 0123456789",
|
||
"prefs.font_unreadable": "Не удалось прочитать выбранный шрифт.",
|
||
"prefs.general": "Общие",
|
||
"prefs.general_note": "Язык, сохранение и обновления.",
|
||
"prefs.gesture_orbit": "Орбита",
|
||
"prefs.gesture_pan": "Панорамирование",
|
||
"prefs.gesture_zoom": "Масштаб",
|
||
"prefs.graphics": "Графика",
|
||
"prefs.graphics_card": "Видеокарта",
|
||
"prefs.graphics_card_auto": "Автоматически",
|
||
"prefs.graphics_card_missing": "Сохранённая видеокарта недоступна; используется «Автоматически».",
|
||
"prefs.graphics_card_restart": "Вступит в силу после перезапуска SolidCraft. WGPU_ADAPTER_NAME переопределяет этот выбор.",
|
||
"prefs.graphics_card_unused": "Сохранённая видеокарта для этого окна не использовалась; используемая видеокарта показана в меню Справка › О SolidCraft и в строке состояния. Попробуйте «Автоматически» или задайте для WGPU_ADAPTER_NAME уникальную часть названия видеокарты.",
|
||
"prefs.graphics_note": "Выбирайте между скоростью и плавностью изображения. Каждый вариант показывает свой эффект на образце.",
|
||
"prefs.graphics_presets_note": "Пресеты задают сразу все настройки ниже.",
|
||
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out": "Скрывать знаки ограничений при уменьшении масштаба",
|
||
"prefs.hide_constraint_glyphs_zoomed_out_note": "Знаки ограничений исчезают из вида, когда эскиз уменьшен настолько, что они загромождали бы его. Выкл.: при любом масштабе они сохраняют фиксированный размер на экране.",
|
||
"prefs.history": "История",
|
||
"prefs.history_origin_bodies": "Показывать начало координат и тела сверху",
|
||
"prefs.history_origin_bodies_note": "История слева или под браузером начинается с папки «Тела» активного компонента и начала координат, с их глазками и меню, как в браузере. История внизу не меняется.",
|
||
"prefs.history_play_button": "Кнопка «Воспроизвести историю» в элементах управления историей",
|
||
"prefs.history_play_button_note": "Помещает «Воспроизвести историю» между «На один шаг назад» и «На один шаг вперёд» в элементах управления историей. Её также можно показать или скрыть, щёлкнув элементы управления правой кнопкой.",
|
||
"prefs.history_sketches": "Эскизы",
|
||
"prefs.history_sketches_in_order": "По порядку",
|
||
"prefs.history_sketches_note": "Если для эскизов выбрано «Под своей операцией», История слева показывает каждый эскиз на один уровень глубже, под первой операцией, построенной по нему, когда она достаточно широкая для названий. Шкала внизу всегда сохраняет порядок создания.",
|
||
"prefs.history_sketches_under_feature": "Под своей операцией",
|
||
"prefs.hold_stop_snapping": "Удерживайте, чтобы отключить привязку",
|
||
"prefs.home_fit_size": "Размер для «Главная» и «Вписать»",
|
||
"prefs.home_fit_size_note": "Какую часть вида занимает модель, когда её кадрируют «Главная», «Вписать», открытый дизайн или смена вида в навигаторе, независимо от того, включён ли параметр ниже. 100 %: заполняет вид между панелями, компасом и панелью навигации.",
|
||
"prefs.icons_only": "Только значки",
|
||
"prefs.imported_file": "Импортированный файл",
|
||
"prefs.input": "Ввод",
|
||
"prefs.interface": "Интерфейс",
|
||
"prefs.interface_language": "Язык интерфейса",
|
||
"prefs.interface_note": "Как выглядит SolidCraft и где расположены его части.",
|
||
"prefs.interval_minutes": "{n} мин",
|
||
"prefs.invert_navigator_arrows": "Инвертировать стрелки вращения куба видов",
|
||
"prefs.invert_navigator_arrows_note": "Стрелки вокруг куба вращают камеру в ту сторону, куда указывают, как в Fusion и Inventor: стрелка слева указывает вправо и поворачивает камеру вправо. Выкл.: стрелка поворачивает куб в сторону, где она расположена, поэтому левая стрелка поворачивает камеру влево. Изогнутые стрелки крена не затрагиваются.",
|
||
"prefs.keep_work_on_tab_switch": "Сохранять открытые диалоги и инструменты при переключении между дизайнами",
|
||
"prefs.keep_work_on_tab_switch_note": "Каждая вкладка дизайна сохраняет свой открытый диалог или инструмент вместе с тем, что вы в нём выбрали и ввели, а также свою вкладку панели инструментов. Они снова на месте, когда вы возвращаетесь к дизайну. Выкл.: при переключении дизайнов они отменяются, и показывается вкладка «Модель».",
|
||
"prefs.labels": "Подписи",
|
||
"prefs.language_system": "Системный",
|
||
"prefs.layout": "Расположение",
|
||
"prefs.layout_note": "«Компактная» прикрепляет панели к краям окна. Прозрачность браузера доступна в режиме «Плавающая». Сторону ассистента можно изменить на странице «Ассистент».",
|
||
"prefs.left": "Слева",
|
||
"prefs.left_click": "Щелчок левой кнопкой",
|
||
"prefs.line_drag_draws_one": "Нажатие и перетаскивание рисует одну линию",
|
||
"prefs.line_drag_draws_one_note": "В инструменте «Линия» нажатие, перетаскивание и отпускание рисуют одну линию от места нажатия до места отпускания, и на этом она заканчивается. Щелчки по-прежнему рисуют цепочку. Выкл.: перетаскивание ставит точку там, где его отпустили, как и щелчок.",
|
||
"prefs.line_hover_tangent_arc": "Задержаться на последней точке линии, чтобы перейти к касательной дуге",
|
||
"prefs.line_hover_tangent_arc_note": "В инструменте «Линия» после того, как сегмент нарисован, отведите указатель от последней точки цепочки, вернитесь и удерживайте его на ней неподвижно: следующий щелчок завершит касательную дугу, а тот же жест вернёт к линиям. Выкл.: задержка там ничего не делает.",
|
||
"prefs.linked_designs": "Связанные дизайны",
|
||
"prefs.live_input": "Ввод в реальном времени",
|
||
"prefs.live_preview": "Предпросмотр в реальном времени",
|
||
"prefs.logo": "Логотип",
|
||
"prefs.logo_accent": "Акцент",
|
||
"prefs.logo_theme": "Цвета темы",
|
||
"prefs.max_file_size": "Максимальный размер открываемого файла",
|
||
"prefs.max_file_size_design": "Файлы дизайна",
|
||
"prefs.max_file_size_flag": "Этот запуск использует --max-file-size {size} до закрытия SolidCraft. Эти настройки действуют при запуске без этого параметра.",
|
||
"prefs.max_file_size_note": "По умолчанию: 512 МБ и 256 МБ; максимум 16 ГБ. Для открытия файла нужно в несколько раз больше памяти, чем его размер. Дизайну с большим импортом может потребоваться больший предел размера файла дизайна для сохранения и повторного открытия.",
|
||
"prefs.max_file_size_step": "Файлы STEP и импорта",
|
||
"prefs.max_file_size_web": "Веб-приложение открывает файлы STEP и импорта до 512 МБ и дизайны до 256 МБ: вкладка браузера не вмещает более крупные файлы. В настольном приложении эти пределы можно увеличить.",
|
||
"prefs.megabytes": "МБ",
|
||
"prefs.menu_grid": "Крупные значки",
|
||
"prefs.menu_list": "Список",
|
||
"prefs.menus": "Меню",
|
||
"prefs.minutes": "мин.",
|
||
"prefs.minutes_suffix": " min",
|
||
"prefs.mouse": "Мышь и тачпад",
|
||
"prefs.mouse_heading": "Мышь",
|
||
"prefs.mouse_mapping": "Назначение кнопок мыши",
|
||
"prefs.navigation": "Навигация",
|
||
"prefs.navigation_note": "Как мышь, тачпад и 3D-мышь двигают вид.",
|
||
"prefs.navigator_fit": "Вписывать модель после смены вида в навигаторе",
|
||
"prefs.navigator_fit_note": "Грань, угол или стрелка куба видов либо ось гизмо также направляет взгляд на середину модели с единственного расстояния, с которого она целиком видна со всех сторон (её габаритная сфера). «Главная» при включённом параметре использует тот же масштаб и центр, поэтому выбранные после неё виды только поворачиваются. Выкл.: вид поворачивается на месте, сохраняя свою цель и масштаб.",
|
||
"prefs.network_host_remove": "Убрать",
|
||
"prefs.network_locations": "Разрешить сетевые расположения в дизайнах",
|
||
"prefs.network_locations_note": "Выкл.: связанные файлы дизайна на другом компьютере (\\\\server\\share) открываются только с перечисленных здесь серверов или после того, как вы разрешите сервер по запросу.",
|
||
"prefs.network_locations_section": "Сетевые расположения",
|
||
"prefs.not_on_gpu": "не поддерживается этим GPU",
|
||
"prefs.on": "Вкл.",
|
||
"prefs.opaque": "Непрозрачный",
|
||
"prefs.orbit_snap": "Удерживайте Shift при вращении, чтобы привязаться к оси.",
|
||
"prefs.orientation": "Ориентация",
|
||
"prefs.origin_plane_names": "Имена плоскостей начала координат",
|
||
"prefs.origin_plane_names_note": "Имена в браузере, диалогах и списках. {top} — это XY, {front} — XZ, {right} — YZ, ось Z направлена вверх. Команды, скрипты и сохранённые дизайны по-прежнему используют XY, XZ и YZ.",
|
||
"prefs.overall_speed": "Общая скорость",
|
||
"prefs.parameter_list_rows": "Строк в списке параметров",
|
||
"prefs.parameter_list_rows_tip": "Стрелка вниз в пустом поле значения открывает список параметров, сначала избранные, не больше этого числа. Меньшее число делает список лёгким в большом дизайне.",
|
||
"prefs.persistent_ribbon_pressed": "Подсвечивать активные команды на ленте",
|
||
"prefs.persistent_ribbon_pressed_help": "Подсвечивает команды на ленте, пока их действие включено. Отключите, чтобы сохранить прежний нейтральный вид и справку по командам.",
|
||
"prefs.perspective_fov": "Угол обзора",
|
||
"prefs.placement": "Размещение",
|
||
"prefs.prefer_free_sketch_points": "Предпочитать подвижные точки эскиза, когда точки перекрываются",
|
||
"prefs.preview_choices": "Предпросмотр вашего выбора",
|
||
"prefs.print_face_highlight": "Подсветка грани печати",
|
||
"prefs.print_face_highlight_tip": "Насколько сильно грань печати тела окрашивается и обводится в виде. 0 % — без подсветки.",
|
||
"prefs.profile_active": "Активный профиль",
|
||
"prefs.profile_applied": "Профиль применён.",
|
||
"prefs.profile_changed": "Настройки изменились после сохранения профиля. «Сохранить» запоминает их в профиле.",
|
||
"prefs.profile_deleted": "Профиль удалён.",
|
||
"prefs.profile_export": "Экспорт…",
|
||
"prefs.profile_exported": "Профиль экспортирован.",
|
||
"prefs.profile_imported": "Профиль импортирован. Выберите его в списке «Активный профиль», чтобы переключиться на него.",
|
||
"prefs.profile_name_hint": "Имя профиля, например «Ноутбук»",
|
||
"prefs.profile_rename": "Переименовать",
|
||
"prefs.profile_renamed": "Профиль переименован.",
|
||
"prefs.profile_save": "Сохранить",
|
||
"prefs.profile_saved": "Текущие настройки сохранены в профиле.",
|
||
"prefs.profile_skipped": "Профиль применён; настроек, сохранивших текущее значение: {n} (см. журнал).",
|
||
"prefs.profiles": "Профили настроек",
|
||
"prefs.profiles_note": "Сочетания клавиш, панель инструментов, навигация, радиальное меню и настройки интерфейса хранятся вместе под одним именем и переключаются сразу.",
|
||
"prefs.project_options_dialog": "Диалог параметров проецирования",
|
||
"prefs.project_options_dialog_note": "Вкл.: перед проецированием выберите «Геометрия» или «Тела» и «Связь проекции». Выкл.: прежний порядок работы с прямым выбором.",
|
||
"prefs.quality_default": "по умолчанию",
|
||
"prefs.quality_fastest": "быстрее всего",
|
||
"prefs.quality_slowest": "медленнее всего",
|
||
"prefs.quality_smoother": "глаже",
|
||
"prefs.quick_measure": "Быстрое измерение в углу вида",
|
||
"prefs.quick_measure_note": "Размер выделенного в правом нижнем углу вида: длина ребра, Ø и R для круглого, площадь грани, положение точки, расстояние и угол между двумя элементами, общее значение для нескольких рёбер или граней. Щелчок копирует его.",
|
||
"prefs.render_previous_geometry_budget": "Использовать прежний бюджет геометрии предпросмотра рендера",
|
||
"prefs.render_previous_geometry_budget_help": "Вернуть прежний фиксированный предел геометрии (512 МиБ на 64-разрядном настольном компьютере, 128 МиБ на остальных устройствах) вместо бюджета, зависящего от устройства.",
|
||
"prefs.reports_saved": "Сохранено: {n}",
|
||
"prefs.ribbon_click_ends_tool": "Щелчок по кнопке работающего инструмента завершает его",
|
||
"prefs.ribbon_click_ends_tool_note": "Щелчок по подсвеченной кнопке используемого инструмента эскиза на ленте завершает инструмент, и щелчки в виде снова выделяют объекты. Выкл.: щелчок снова запускает инструмент.",
|
||
"prefs.ribbon_reveal": "Показывать результаты поиска на ленте",
|
||
"prefs.ribbon_reveal_note": "Наведение на результат в «Поиске команд» показывает, где команда находится на ленте: её вкладку, кнопку или строку в раскрывающемся списке панели. Команда, запущенная из поиска, мигает там, а выполняемая команда из раскрывающегося списка отмечает свою панель.",
|
||
"prefs.right_click": "Правый щелчок",
|
||
"prefs.saving": "Автосохранение и восстановление",
|
||
"prefs.scale_note": "Также Ctrl + / Ctrl − в окне. Кнопки — 28 px при 100%.",
|
||
"prefs.scale_text": "Масштаб и текст",
|
||
"prefs.search": "Поиск настроек",
|
||
"prefs.search_empty": "Нет подходящих настроек",
|
||
"prefs.select": "Выделить",
|
||
"prefs.select_one_item": "Выбрать один элемент",
|
||
"prefs.select_other_hidden": "Выбирать скрытую геометрию командой «Выбрать другое»",
|
||
"prefs.select_other_hidden_help": "Вкл.: учитывать скрытые тела, эскизы и перекрытые рёбра рядом с указателем. Выкл.: использовать исходный список видимой геометрии под указателем.",
|
||
"prefs.selecting": "Выделение",
|
||
"prefs.shift": "Shift",
|
||
"prefs.shift_add_ctrl_toggle": "Shift только добавляет; Ctrl / Cmd переключает",
|
||
"prefs.shift_add_note": "Вкл.: Shift добавляет, Ctrl / Cmd переключает. Выкл. (по умолчанию): переключают обе клавиши.",
|
||
"prefs.shortcuts": "Сочетания клавиш",
|
||
"prefs.single_surface_analysis": "Использовать один анализ поверхности",
|
||
"prefs.single_surface_analysis_help": "Если выключено, затенение поверхности и «Непрерывность» могут быть включены одновременно. Включение этого параметра оставляет последний запущенный или изменённый анализ.",
|
||
"prefs.sketch_align_points": "Выравнивать по другим точкам эскиза при рисовании",
|
||
"prefs.sketch_align_points_note": "При рисовании точка выравнивается по горизонтали с одной точкой эскиза и по вертикали с другой одновременно, с пунктирной направляющей, и щелчок сохраняет оба выравнивания. Выкл.: только с предыдущей точкой, по одной оси за раз.",
|
||
"prefs.sketch_construction_lines": "Расширенные инструменты вспомогательных прямых",
|
||
"prefs.sketch_exit_view": "По окончании эскиза",
|
||
"prefs.sketch_exit_view.keep": "Оставить текущий вид",
|
||
"prefs.sketch_exit_view.previous": "Вернуться к прежнему виду",
|
||
"prefs.sketch_exit_view.unless_rotated": "Вернуться, если вид не повёрнут",
|
||
"prefs.sketch_exit_view_note": "Куда переходит вид после «Завершить эскиз», «Отмена» или двойного Esc.",
|
||
"prefs.sketch_face_activates_part": "Эскиз на грани детали делает эту деталь активной",
|
||
"prefs.sketch_face_activates_part_note": "Эскиз, начатый на грани тела другого компонента, сначала активирует этот компонент, поэтому эскиз принадлежит ему и в браузере остаётся с этой деталью. После этого деталь остаётся активной. Выкл.: эскиз принадлежит активному компоненту.",
|
||
"prefs.sketch_open_look_at": "Поворачивать камеру к эскизу при его открытии",
|
||
"prefs.sketch_open_look_at_note": "Выкл.: при создании или редактировании эскиза вид не меняется. «Взгляд на» поворачивает вид к эскизу, когда это нужно.",
|
||
"prefs.sketch_recent_snap": "Автопривязка к недавним центрам и серединам",
|
||
"prefs.sketch_recent_snap_note": "При рисовании курсор привязывается к месту пересечения направляющих двух последних центров окружностей или середин прямых отрезков. Выкл.: эти направляющие остаются только визуальными, а курсор не смещается.",
|
||
"prefs.sketch_selection": "Эскиз и выделение",
|
||
"prefs.sketch_selection_heading": "Эскиз и выделение",
|
||
"prefs.sketch_selection_note": "Как работает привязка в эскизах и как щелчки выделяют объекты.",
|
||
"prefs.sketch_tab_always": "Всегда показывать вкладку «Эскиз»",
|
||
"prefs.sketch_tab_always_note": "Вкладка «Эскиз» остаётся на ленте сразу после «Модель», пока не открыт ни один эскиз. Её инструменты рисования создают эскиз на выбранной плоскости или грани либо на плоскости, которую вы выберете следом, и сразу включают нужный инструмент.",
|
||
"prefs.sketch_tracking_guides": "Направляющие выравнивания по центру и середине",
|
||
"prefs.sketch_tracking_guides_note": "Наведите курсор на центр окружности или середину прямого отрезка, затем двигайтесь по горизонтали или вертикали, чтобы показать временную пунктирную направляющую.",
|
||
"prefs.sketch_tracking_points": "Направляющие выравнивания от концов и углов при рисовании",
|
||
"prefs.sketch_tracking_points_note": "Пока инструмент рисования ждёт точку, наведение на конец линии или дуги, угол прямоугольника или свободную точку показывает ту же временную пунктирную направляющую, что и для центра или середины. Выкл.: только центры и середины.",
|
||
"prefs.sketching": "Эскизирование",
|
||
"prefs.snap_drawing_note": "При рисовании или перетаскивании точки эскиза.",
|
||
"prefs.source": "Источник",
|
||
"prefs.speed": "Скорость",
|
||
"prefs.stand_up_note": "После открытия файла STEP или IGES с осью Z вверх предлагать повернуть его на четверть оборота вокруг X.",
|
||
"prefs.status_bar": "Строка состояния",
|
||
"prefs.status_bar_note": "Тонкая полоса вдоль нижнего края окна показывает, что изменяется, состояние открытого эскиза его цветом и единицы дизайна; щелчок по единицам изменяет их. Состояние эскиза при этом больше не показывается в углу вида.",
|
||
"prefs.status_done": "Готово",
|
||
"prefs.status_error": "Ошибка",
|
||
"prefs.status_selected": "Выбрано",
|
||
"prefs.status_warning": "Предупреждение",
|
||
"prefs.structure.appearance": "Внешний вид",
|
||
"prefs.structure.appearance_note": "Цвета, текст и специальные возможности.",
|
||
"prefs.structure.in_profile": "В профиле",
|
||
"prefs.structure.layout": "Расположение",
|
||
"prefs.structure.layout_note": "Где находятся части окна.",
|
||
"prefs.structure.look": "Оформление",
|
||
"prefs.structure.measure_pointer": "Измерение и указатель",
|
||
"prefs.structure.mouse3d": "3D-мышь",
|
||
"prefs.structure.mouse3d_note": "SpaceMouse и SpaceNavigator.",
|
||
"prefs.structure.navigation_note": "Мышь и тачпад. У 3D-мыши есть своя страница.",
|
||
"prefs.structure.profile": "Профиль",
|
||
"prefs.structure.profile_edited": "Изменено после сохранения",
|
||
"prefs.structure.profile_hover": "Сохранено в профилях настроек",
|
||
"prefs.structure.scale_percent": "{percent}%",
|
||
"prefs.structure.sketch": "Эскиз",
|
||
"prefs.structure.tools": "Инструменты",
|
||
"prefs.structure.tools_note": "Как ведут себя инструменты моделирования.",
|
||
"prefs.structure.work": "Работа",
|
||
"prefs.supersampling_brief": "Рисует вид в большем размере и уменьшает его: очень чётко, но тяжелее.",
|
||
"prefs.tab_accent_note": "Акцентный цвет следует за активной вкладкой",
|
||
"prefs.theme_file": "файл темы",
|
||
"prefs.theme_file_or_paste": "файл или вставка",
|
||
"prefs.theme_follow": "Следить за файлом темы",
|
||
"prefs.theme_follow_error": "Не применено: {error}. Последняя рабочая тема остаётся активной.",
|
||
"prefs.theme_follow_launch": "Только для этого запуска (--theme-file); перезагружается, когда другой инструмент перезаписывает файл.",
|
||
"prefs.theme_follow_note": "Перезагружается, когда другой инструмент перезаписывает файл. Выбор темы прекращает отслеживание.",
|
||
"prefs.theme_follow_off": "Выкл.",
|
||
"prefs.theme_follow_stop": "Прекратить отслеживание",
|
||
"prefs.theme_import_hint": "Щёлкните, чтобы выбрать файл темы, перетащите его сюда или нажмите Ctrl+V (Cmd+V на Mac) при скопированной теме",
|
||
"prefs.theme_option_opacity": "Непрозрачность",
|
||
"prefs.theme_option_opacity_help": "Настройте непрозрачность плавающих панелей. Нижний порог читаемости защищает текст поверх цветов видового экрана.",
|
||
"prefs.theme_option_tab_colours": "Цвета вкладок",
|
||
"prefs.theme_option_tab_colours_help": "Использовать цвета панелей и видового экрана этой темы для каждой вкладки ленты.",
|
||
"prefs.theme_option_tab_fade_ms": "Переход между вкладками",
|
||
"prefs.theme_option_tab_fade_ms_help": "Плавно менять цвета панелей и видового экрана при переключении вкладок. Ноль переключает мгновенно.",
|
||
"prefs.theme_options_badge": "Параметры",
|
||
"prefs.theme_options_more": "Ещё · {count}",
|
||
"prefs.theme_options_reset": "Сбросить",
|
||
"prefs.theme_options_unavailable": "Недоступно на этом устройстве",
|
||
"prefs.theme_paste": "Вставить тему",
|
||
"prefs.theme_paste_none": "В буфере обмена нет темы SolidCraft",
|
||
"prefs.timeline_half_hour": "−30 мин",
|
||
"prefs.timeline_now": "сейчас",
|
||
"prefs.timeline_quarter_hour": "−15",
|
||
"prefs.toggle_item": "Добавить элемент или убрать его снова",
|
||
"prefs.toolbar": "Панель инструментов",
|
||
"prefs.toolbar_tabs": "Вкладки панели инструментов",
|
||
"prefs.top": "Сверху",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier": "Масштабировать прокруткой двумя пальцами при удержании",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.alt": "⌥ / Alt",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.cmd": "⌘",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.ctrl": "Ctrl",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.help": "Удерживайте только эту клавишу, чтобы масштабировать в точке указателя вертикальной прокруткой. «Выкл.» сохраняет прежнее поведение прокрутки.",
|
||
"prefs.trackpad_zoom_modifier.off": "Выкл.",
|
||
"prefs.translucent": "Полупрозрачный",
|
||
"prefs.under_browser": "Под браузером",
|
||
"prefs.under_cursor": "Под курсором",
|
||
"prefs.units_precision": "Единицы и точность",
|
||
"prefs.updates": "Обновления",
|
||
"prefs.value_boxes_in_view": "Показывать значения рядом с манипуляторами на виде",
|
||
"prefs.value_boxes_in_view_tip": "Значение команды (Расстояние, Радиус…) в рамке рядом с её манипулятором, поверх модели. Выкл.: вы вводите его в окне команды, которое получает клавиатуру после выбора, и ничто не закрывает модель.",
|
||
"prefs.view": "Поведение вида",
|
||
"prefs.view_confirm_corner": "OK и Отмена в углу вида",
|
||
"prefs.view_confirm_corner_note": "Пока открыт диалог или эскиз, галочка и крестик в правом верхнем углу вида делают то же, что OK и Отмена в диалоге, либо завершают и отменяют эскиз. Навигатор видов сдвигается вниз под ними.",
|
||
"prefs.viewport": "Видовой экран",
|
||
"prefs.viewport_analysis_status": "Показывать состояние анализа над видовым экраном",
|
||
"prefs.viewport_analysis_status_help": "Показывает активные анализы над видовым экраном, открывает их легенды из каждого элемента, а клавиша Esc выключает самый новый анализ. Выключите, чтобы вернуть легенды в углах и прежнее поведение Esc.",
|
||
"prefs.viewport_background": "Фон",
|
||
"prefs.viewport_background_colour": "Цвет",
|
||
"prefs.viewport_background_theme": "Градиент темы",
|
||
"prefs.viewport_section_status": "Показывать состояние сечения на видовом экране",
|
||
"prefs.viewport_section_status_help": "Показывает настройку сечения на видовом экране. Esc и активная кнопка ленты отключают её. Выключите, чтобы сохранить прежние элементы управления сечением.",
|
||
"prefs.viewport_status_details": "Интерактивные сведения о видовом экране",
|
||
"prefs.viewport_status_details_help": "Редактируйте настройки активных анализов и сечения в стандартных карточках сведений. Выключите, чтобы вернуть клавиши анализа только для чтения и диалог «Сечение».",
|
||
"prefs.viewport_status_summary": "Сворачивать элементы состояния видового экрана",
|
||
"prefs.viewport_status_summary_help": "Сворачивать три и более элемента состояния видового экрана в один сводный значок. Выключите, чтобы показывать все элементы в полной строке.",
|
||
"prefs.wheel": "Колесо",
|
||
"prefs.wheel_trackpad": "Колесо и тачпад",
|
||
"prefs.workspace": "Рабочее пространство",
|
||
"prefs.zoom_stop_at_model": "Останавливать масштабирование у модели",
|
||
"prefs.zoom_stop_at_model_tip": "3D-мышь и приложение устройства приближаются к поверхности в середине вида; масштабирование перетаскиванием удерживает точку, с которой началось перетаскивание. Выкл.: масштабирование может проходить сквозь модель. Колесо и щипок используют отдельную настройку «Масштаб к курсору»",
|
||
"prefs.zoom_toward_cursor": "Масштаб — к курсору",
|
||
"properties.title": "Свойства: {name}",
|
||
"recovery.days_ago": "{count} дн. назад",
|
||
"recovery.detail": "{file} · операций: {features} · автосохранение {when}",
|
||
"recovery.discard_all": "Отбросить все",
|
||
"recovery.discard_all_detail": "Это действие нельзя отменить.",
|
||
"recovery.discard_all_title": "Отбросить автосохранения ({count})?",
|
||
"recovery.discard_all_title_one": "Отбросить 1 автосохранение?",
|
||
"recovery.hours_ago": "{count} ч назад",
|
||
"recovery.just_now": "только что",
|
||
"recovery.min_ago": "{count} мин назад",
|
||
"recovery.never_saved": "не сохранялось",
|
||
"render.adaptive_absolute": "Нижний порог абсолютной ошибки RGB",
|
||
"render.adaptive_coverage": "Целевая ошибка покрытия",
|
||
"render.adaptive_enable": "Распределять сэмплы по независимым пробным проходам",
|
||
"render.adaptive_help": "Только GPU. Независимые пробные сэмплы отбрасываются, затем на каждый пиксель выделяется 16 и более основных сэмплов, но не больше значения «Сэмплов на пиксель». Распределение определяется дисперсией RGB и покрытия; редкие пути могут быть пропущены, а пиксели, достигшие предела, могут остаться шумными. В итоговом отчёте учитывается фактический объём работы. Гарантий по уровню шума и времени нет.",
|
||
"render.adaptive_minimum": "Минимум основных сэмплов",
|
||
"render.adaptive_pending": "Доступны адаптивное распределение сэмплов на GPU по независимым пробным проходам и условные страты Френеля. Сертифицированная сходимость, гарантии для редких событий и адаптивный перенос света на CPU пока недоступны.",
|
||
"render.adaptive_pilots": "Пробных сэмплов на пиксель",
|
||
"render.adaptive_relative": "Целевая относительная ошибка RGB",
|
||
"render.add_ground": "Добавить подогнанный пол в настройку",
|
||
"render.advanced_material_scope": "Доступна одна конечная однородная среда на GPU в явно заданных пределах. Сетки плотности, вложенные комбинации стекла и объёма, поверхности с подповерхностным рассеянием, дисплейсмент, спектральный перенос света и непривязанные расширенные концепции материалов пока недоступны.",
|
||
"render.aging_add": "Добавить слой старения",
|
||
"render.aging_airborne": "Взвешенная пыль / рассеивающая среда",
|
||
"render.aging_airborne_help": "Взвешенная пыль — это отдельный конечный однородный рассеивающий объём. Она влияет на перенос света и на необработанный EXR, но не на стек старения поверхностей. Действующие ограничения для объёма, стекла и шумоподавления сохраняются; атмосфера автоматически не добавляется.",
|
||
"render.aging_all_bodies": "Все подходящие непрозрачные тела",
|
||
"render.aging_chips": "Сколы краски",
|
||
"render.aging_class_any": "Все классы непрозрачных материалов",
|
||
"render.aging_class_dielectric": "Только неметаллические поверхности",
|
||
"render.aging_class_metal": "Только металлические поверхности",
|
||
"render.aging_color": "Цвет слоя · sRGB",
|
||
"render.aging_coverage": "Покрытие",
|
||
"render.aging_dust": "Осевшая пыль",
|
||
"render.aging_empty": "Слоёв старения нет: исходные поверхности остаются без изменений.",
|
||
"render.aging_fading": "Выцветшее покрытие",
|
||
"render.aging_grime": "Грязь и пятна",
|
||
"render.aging_help": "Комбинируйте до восьми оптических слоёв по порядку. Ржавчина и патина — это художественно заданный внешний вид, а не симуляция старения или коррозии. Масштаб задаётся в мировых миллиметрах. Геометрия, масса и инженерные свойства не меняются; стекло и пассивные площадки исключены.",
|
||
"render.aging_metallic": "Металличность слоя",
|
||
"render.aging_origin": "Начало поля · мир, мм",
|
||
"render.aging_patina": "Медно-зелёная патина",
|
||
"render.aging_refresh_targets": "Проверить текущие тела",
|
||
"render.aging_roughness": "Шероховатость слоя",
|
||
"render.aging_rust": "Окисленное железо / ржавчина",
|
||
"render.aging_scale": "Масштаб узора",
|
||
"render.aging_scratches": "Мелкие царапины",
|
||
"render.aging_target": "Цель и координаты",
|
||
"render.aging_target_help": "Именованная цель должна по-прежнему совпадать с сохранённым индексом и именем. Глобальные маски привязаны к миру и не следуют за движущимися деталями. Это не определение полостей и не настоящий износ кромок. Отфильтруйте список, чтобы добраться до остальных тел.",
|
||
"render.aging_target_search": "Фильтр по именам тел",
|
||
"render.aging_upward": "Осаждение на поверхностях, обращённых вверх",
|
||
"render.all_controls_help": "Подробный обзор всех текущих элементов управления. Страницы разделов позволяют редактировать выборочно, не меняя исходный запрос.",
|
||
"render.all_shots_label": "Все кадры",
|
||
"render.appearance_editor.absorption": "Поглощение",
|
||
"render.appearance_editor.base_colour": "Базовый цвет",
|
||
"render.appearance_editor.body_reason": "Оптические привязки относятся к телу целиком. Выберите «Тело», чтобы изменять эти параметры.",
|
||
"render.appearance_editor.boundary": "Граница",
|
||
"render.appearance_editor.box": "Бокс",
|
||
"render.appearance_editor.choose_image": "Выбрать изображение…",
|
||
"render.appearance_editor.closed": "Замкнутое тело",
|
||
"render.appearance_editor.coat": "Прозрачный лак",
|
||
"render.appearance_editor.cpu_reason": "Требуется трассировка лучей на CPU.",
|
||
"render.appearance_editor.glass": "Стекло и поглощение",
|
||
"render.appearance_editor.glass_enable": "Использовать физическое стекло для этого тела",
|
||
"render.appearance_editor.glass_note": "Замкнутое стекло использует геометрическое расстояние. Его нельзя сочетать на одном теле с прозрачным лаком или картами.",
|
||
"render.appearance_editor.gpu_reason": "Требуется трассировка путей на GPU.",
|
||
"render.appearance_editor.ior": "Показатель преломления",
|
||
"render.appearance_editor.maps": "Карты",
|
||
"render.appearance_editor.normal": "Нормаль",
|
||
"render.appearance_editor.normal_strength": "Интенсивность нормали",
|
||
"render.appearance_editor.origin": "Начало координат",
|
||
"render.appearance_editor.recipe": "Рецепт",
|
||
"render.appearance_editor.reflection_sampling": "Сэмплирование для всех отражающих тел",
|
||
"render.appearance_editor.reflections": "Отражения",
|
||
"render.appearance_editor.remove": "Удалить сохранённое",
|
||
"render.appearance_editor.remove_note": "Удалить сохранённую оптику из этого кадра. Геометрия и назначенный внешний вид сохраняются.",
|
||
"render.appearance_editor.remove_title": "Удалить сохранённую оптику?",
|
||
"render.appearance_editor.replace": "Заменить сохранённую оптику этого тела",
|
||
"render.appearance_editor.revalidate": "Перепроверить это тело",
|
||
"render.appearance_editor.save": "Сохранить эту оптику",
|
||
"render.appearance_editor.save_reason": "Для сохранения этой оптики нужно физическое стекло на текущем теле GPU. Лак и локальные карты изображений остаются временными.",
|
||
"render.appearance_editor.saved": "Сохранено с этим кадром",
|
||
"render.appearance_editor.saved_state": "Эта оптика сохранена с этим кадром.",
|
||
"render.appearance_editor.scatter_reason": "Внутреннее рассеяние требует замкнутой границы тела.",
|
||
"render.appearance_editor.temporary": "Эта оптика временная на этой вкладке. Сохраните её, чтобы она осталась с кадром.",
|
||
"render.appearance_editor.thickness": "Толщина",
|
||
"render.appearance_editor.thickness_reason": "Толщина применяется к тонким листам; замкнутое стекло использует геометрическое расстояние.",
|
||
"render.appearance_editor.thin": "Тонкий лист",
|
||
"render.appearance_editor.u_repeat": "Повтор по U",
|
||
"render.appearance_editor.v_repeat": "Повтор по V",
|
||
"render.appearance_editor.v_up": "Ось V текстуры направлена вверх",
|
||
"render.appearance_editor.weight": "Вес",
|
||
"render.appearance_physics_separate": "Внешний вид не задаёт плотность, тепловые данные и другие инженерные свойства.",
|
||
"render.appearances": "Внешние виды",
|
||
"render.assign_help": "Щёлкните, чтобы применить к выделенному; перетащите для предпросмотра и отпустите на объекте; либо щёлкните без выделения, чтобы начать наносить.",
|
||
"render.availability_native": "Встроенная композиция; проверьте перед применением",
|
||
"render.availability_projection": "Поддерживаемое проецирование; см. охват и исключения",
|
||
"render.availability_reference": "Справочные данные; автоматически не назначаются",
|
||
"render.backdrop_alpha_conflict": "Выберите либо этот задник, либо вывод в прозрачный PNG; рендерер не будет молча игнорировать ни одну из настроек.",
|
||
"render.backdrop_enable": "Использовать градиентный задник только для камеры",
|
||
"render.backdrop_first": "Начальный / центральный цвет",
|
||
"render.backdrop_help": "Этот задник в экранном пространстве не освещает, не отбрасывает тени, не отражается и не изображает местность. В необработанный EXR он не попадает. Геометрия, источники света и HDR-окружение остаются независимыми.",
|
||
"render.backdrop_horizontal": "Горизонтальный градиент",
|
||
"render.backdrop_radial": "Радиальный градиент",
|
||
"render.backdrop_radius": "Радиус",
|
||
"render.backdrop_second": "Конечный / краевой цвет",
|
||
"render.backdrop_vertical": "Вертикальный градиент",
|
||
"render.backdrop_x": "Центр X",
|
||
"render.backdrop_y": "Центр Y",
|
||
"render.background": "Фон сцены",
|
||
"render.background_camera_section": "Фон камеры · презентация в PNG",
|
||
"render.background_completed_frozen": "Показанный результат — зафиксированное готовое изображение. Изменение фона не перерисовывает его автоматически. Для изменений только в камере используйте «Перекорректировать», для новой физической площадки — «Рендер».",
|
||
"render.background_hdr_separate": "Текущие HDR-ресурсы освещают поверхности и отражаются в них, но автоматически не показываются как панорама за объектом. Изменение градиента не поворачивает освещение и не меняет его цвет.",
|
||
"render.background_lighting_section": "HDR-освещение · отдельно от фона камеры",
|
||
"render.background_no_alpha_override": "Фон камеры не добавляется молча в прозрачный вывод. Перекоррекция необработанного мастера использует сохранённое покрытие и не применяет шумоподавление повторно; исходный EXR не меняется.",
|
||
"render.background_not_light": "Цвет фона — часть презентации, а не дополнительный источник света.",
|
||
"render.background_regrade": "Применить к сохранённому необработанному мастеру",
|
||
"render.background_stage_occlusion": "В этом кадре есть геометрия физической площадки. Большой пол или стена может заполнить кадр и скрыть фон только для камеры. Очистите площадку или измените её размер намеренно, либо измените её физическую отражающую способность. Перекоррекция не может убрать уже снятую геометрию.",
|
||
"render.background_workflow": "Выберите нужный фон: цвет или градиент только для камеры, физическую площадку, принимающую свет, или HDR-освещение. Они независимы. Интерактивный просмотр — это вид для моделирования; чтобы увидеть финишную обработку камеры, отрендерите новое изображение или перекорректируйте сохранённый мастер.",
|
||
"render.base_appearance": "Редактируемый внешний вид тела",
|
||
"render.base_apply": "Применить внешний вид тела",
|
||
"render.base_apply_help": "Одно назначение внешнего вида с возможностью отмены для проверенного точного тела. Внешний вид отдельных граней и инженерные материалы остаются отдельными.",
|
||
"render.base_color": "Базовый цвет · sRGB",
|
||
"render.base_metallic": "Металличность",
|
||
"render.base_opaque_only": "Этот редактор сохраняет семантику непрозрачного тела. Для оптического пропускания света используйте отдельные элементы управления стеклом.",
|
||
"render.bloom_enable": "Показывать свечение",
|
||
"render.bloom_help": "Творческое свечение только на выводе от положительных линейных ярких участков, размытое тремя нормированными блочными проходами. Радиус задан в пикселях вывода. Добавляется в линейном свете дисплея до sRGB; это не эффект объектива, не объёмный эффект и не улучшение сходимости. Необработанный EXR не меняется.",
|
||
"render.bloom_opaque": "Свечение требует непрозрачного вывода. Прозрачный PNG отклоняется, а не молча сводится к непрозрачному изображению.",
|
||
"render.bloom_radius": "Радиус свечения",
|
||
"render.bloom_strength": "Сила свечения",
|
||
"render.bloom_threshold": "Порог линейных ярких участков",
|
||
"render.browse_capabilities": "Просмотреть полный каталог возможностей",
|
||
"render.browse_environments": "Обзор оригинальных HDR-окружений",
|
||
"render.browse_looks": "Обзор…",
|
||
"render.browse_native_scenes": "Обзор встроенных студий",
|
||
"render.browse_physical": "Просмотреть физические эталоны",
|
||
"render.browse_quality": "Просмотреть спецификации качества",
|
||
"render.browse_rigs": "Обзор авторских схем освещения",
|
||
"render.browse_scene_specs": "Обзор расширенных спецификаций сцены",
|
||
"render.browse_surfaces": "Обзор авторских поверхностей",
|
||
"render.browser_library": "Библиотека",
|
||
"render.browser_model": "Модель",
|
||
"render.camera_distance": "Расстояние от глаза до цели",
|
||
"render.camera_exact_help": "Мировые миллиметры; углы отображаются в градусах и сохраняются в радианах. Навигация использует ту же камеру, что и видовой экран.",
|
||
"render.camera_fov": "Вертикальный угол обзора",
|
||
"render.camera_pitch": "Тангаж камеры",
|
||
"render.camera_roll": "Крен",
|
||
"render.camera_set": "Задать камеру рендера",
|
||
"render.camera_target": "Положение цели · мм",
|
||
"render.camera_yaw": "Рыскание",
|
||
"render.category_metal": "Металл",
|
||
"render.category_paint": "Краска",
|
||
"render.category_plastic": "Пластик",
|
||
"render.category_wood": "Дерево",
|
||
"render.children.absolute_floor": "Абсолютный порог",
|
||
"render.children.adaptive": "Адаптивный",
|
||
"render.children.add_look_reason": "Добавьте стиль, чтобы настроить его включение и силу.",
|
||
"render.children.all_shots": "Все кадры",
|
||
"render.children.bloom": "Свечение",
|
||
"render.children.check": "Проверить",
|
||
"render.children.check_now": "Проверить сейчас",
|
||
"render.children.chromatic": "Хроматическое смещение",
|
||
"render.children.compact": "Компактный",
|
||
"render.children.contrast": "Контраст",
|
||
"render.children.copy_image": "Копировать",
|
||
"render.children.copy_job": "Копировать JSON задания",
|
||
"render.children.copy_request": "Копировать JSON запроса",
|
||
"render.children.coverage_error": "Ошибка покрытия",
|
||
"render.children.cpu": "Трассировка лучей на CPU",
|
||
"render.children.denoise": "Уменьшить шум в готовом изображении",
|
||
"render.children.depth": "Глубина пути",
|
||
"render.children.distortion": "Дисторсия",
|
||
"render.children.edge_samples": "Сэмплы краёв",
|
||
"render.children.effects_banner": "Эти эффекты требуют трассировки путей на GPU. Открытие этого раздела никогда не меняет метод.",
|
||
"render.children.enable_adaptive": "Включите независимые пробные проходы, чтобы изменять адаптивные пределы.",
|
||
"render.children.enable_bloom": "Включите свечение, чтобы изменять его силу, порог и радиус.",
|
||
"render.children.finishing": "Финишная обработка",
|
||
"render.children.flare": "Блик",
|
||
"render.children.fresnel": "Страты Френеля",
|
||
"render.children.ghosts": "Кольца паразитных бликов",
|
||
"render.children.glass": "Перенос света в стекле",
|
||
"render.children.go_to": "Перейти к: {editor}",
|
||
"render.children.grain": "Зерно",
|
||
"render.children.halo": "Ореол",
|
||
"render.children.hdr": "HDR",
|
||
"render.children.keep_master": "Сохранять необработанный линейный мастер",
|
||
"render.children.last_result": "Последний: {number} · {width} × {height} · {phase}",
|
||
"render.children.lens_effects": "Эффекты объектива",
|
||
"render.children.look_summary": "{tone} · стилей: {count}",
|
||
"render.children.looks": "Творческие стили",
|
||
"render.children.memory": "Память",
|
||
"render.children.method": "Метод",
|
||
"render.children.minimum": "Минимум",
|
||
"render.children.needs_cpu": "Требуется трассировка лучей на CPU. Открытие этого раздела никогда не меняет метод.",
|
||
"render.children.nested": "Сертифицированные вложенные диэлектрики",
|
||
"render.children.not_checked": "Не проверено",
|
||
"render.children.path": "Трассировка путей",
|
||
"render.children.pilots": "Пробные сэмплы",
|
||
"render.children.preview": "Данные предпросмотра",
|
||
"render.children.progressive_reason": "Выберите «Прогрессивный», чтобы изменять число сэмплов и начальное значение.",
|
||
"render.children.radius": "Радиус",
|
||
"render.children.reflect_depth": "Глубина отражений",
|
||
"render.children.reflect_samples": "Сэмплы отражений",
|
||
"render.children.regrade": "Перекорректировать",
|
||
"render.children.relative_error": "Относительная ошибка",
|
||
"render.children.render": "Рендер",
|
||
"render.children.render_shot": "Рендер кадра",
|
||
"render.children.renderer": "Рендерер",
|
||
"render.children.renderers": "Рендереры",
|
||
"render.children.request": "Этот запрос",
|
||
"render.children.reset_finishing": "Сбросить финишную обработку",
|
||
"render.children.review_quality": "Проверить спецификацию качества…",
|
||
"render.children.rgb_gain": "Усиление RGB",
|
||
"render.children.samples": "Сэмплы",
|
||
"render.children.sampling": "Сэмплирование",
|
||
"render.children.saturation": "Насыщенность",
|
||
"render.children.scene_summary": "Тел: {bodies} · треугольников: {triangles}",
|
||
"render.children.seed": "Начальное значение",
|
||
"render.children.sharpening": "Резкость",
|
||
"render.children.single_image": "Одно изображение",
|
||
"render.children.soft_focus": "Мягкий фокус",
|
||
"render.children.streak": "Полоса",
|
||
"render.children.strength": "Сила",
|
||
"render.children.studio": "Студия",
|
||
"render.children.threshold": "Порог",
|
||
"render.children.tone": "Тон",
|
||
"render.children.under_hood": "Под капотом",
|
||
"render.children.vignette": "Виньетирование",
|
||
"render.children.workstation": "Рабочая станция",
|
||
"render.choose_look": "Сначала выберите внешний вид в разделе «Внешние виды»",
|
||
"render.chromatic_offset": "Хроматическое смещение краёв",
|
||
"render.clear_stage": "Удалить сохранённую площадку",
|
||
"render.copy_request": "Копировать JSON",
|
||
"render.cpu_aa_help": "Пространственные сэмплы: чем их больше, тем лучше края и тем дольше рендер.",
|
||
"render.cpu_area_add": "Добавить прямоугольный источник света CPU",
|
||
"render.cpu_area_editor": "Прямоугольные источники света CPU",
|
||
"render.cpu_area_editor_help": "Полные векторы сторон в миллиметрах; векторное произведение U × V направлено в сторону излучения. Это отличается от векторов половины стороны на GPU.",
|
||
"render.cpu_area_full_u": "Полная сторона U · мм",
|
||
"render.cpu_area_full_v": "Полная сторона V · мм",
|
||
"render.cpu_area_samples": "Сэмплов площадного источника",
|
||
"render.cpu_binding_confirm": "Подтвердить это тело",
|
||
"render.cpu_binding_stale": "Сцена изменилась. Подтвердите цель отражения ещё раз перед рендером.",
|
||
"render.cpu_body_choose": "Выберите тело",
|
||
"render.cpu_body_filter": "Фильтр тел по имени",
|
||
"render.cpu_body_filter_more": "Уточните фильтр, чтобы увидеть больше тел.",
|
||
"render.cpu_body_missing": "Цель отражения отсутствует, скрыта, неоднозначна или имеет имя длиннее 128 байт. Выберите её заново.",
|
||
"render.cpu_budget": "Профиль ресурсов CPU",
|
||
"render.cpu_budget_bodies": "Предел числа тел",
|
||
"render.cpu_budget_compact": "Компактный (прежние лимиты)",
|
||
"render.cpu_budget_details": "Лимиты ресурсов",
|
||
"render.cpu_budget_help": "Выберите более высокие лимиты явно. Разрешение и сэмплы никогда не уменьшаются автоматически.",
|
||
"render.cpu_budget_memory": "Предел памяти для задачи",
|
||
"render.cpu_budget_not_guarantee": "Это пределы допуска, а не резервирование ОЗУ и не гарантия скорости. Геометрия, буфер изображения и сохранённые предпросмотры делят общий бюджет памяти; рендер можно отменить.",
|
||
"render.cpu_budget_resize": "Черновик превышает этот профиль CPU или его бюджет сэмплов камеры. Явно согласитесь на меньшие размеры или выберите более крупный профиль.",
|
||
"render.cpu_budget_studio": "Студийный (большие изображения)",
|
||
"render.cpu_budget_triangles": "Предел числа треугольников",
|
||
"render.cpu_budget_workstation": "Рабочая станция (тяжёлые сцены)",
|
||
"render.cpu_captured_hdr": "HDR зафиксирован для этого изображения",
|
||
"render.cpu_check_capture_help": "«Проверить» и «Старт» сверяют одну и ту же хеш-сумму файла или используют встроенный HDR. Каждое изображение сохраняет свой зафиксированный источник.",
|
||
"render.cpu_check_changed": "После этой проверки изменились элементы управления или модель. Проверьте ещё раз перед рендером.",
|
||
"render.cpu_constant_help": "Постоянное излучение видно отражённым или пропущенным лучам. Прямого диффузного освещения оно не создаёт.",
|
||
"render.cpu_custom_directions": "Заменить пресет собственными направленными источниками света",
|
||
"render.cpu_direction": "Направление на источник света (X, Y, Z)",
|
||
"render.cpu_directional": "Направленный свет",
|
||
"render.cpu_directional_add": "Добавить направленный свет",
|
||
"render.cpu_environment": "Окружение CPU",
|
||
"render.cpu_environment_background": "Фон изображения остаётся отдельным от освещения окружением.",
|
||
"render.cpu_environment_bounds": "Интенсивность CPU должна быть от 0 до 64, поворот HDR — конечным и в пределах ±1 000 000 радиан, число сэмплов HDR — 1, 4, 16 или 64.",
|
||
"render.cpu_environment_constant": "Постоянное окружение для вторичных лучей",
|
||
"render.cpu_environment_none": "Без окружения CPU",
|
||
"render.cpu_environment_samples": "Сэмплов HDR-освещения",
|
||
"render.cpu_exposure_help": "Экспозиция CPU должна быть от −16 до 16 EV. Значение экспозиции GPU вне этого диапазона сохраняется, пока вы его не измените.",
|
||
"render.cpu_fixed": "Одно изображение",
|
||
"render.cpu_hdr_help": "Radiance .hdr, панорама 2:1, до 2048 × 1024 и 16 МиБ. CPU требует явно заданных основных цветов sRGB/D65 в файле; файлы без указанных основных цветов и EXR отклоняются.",
|
||
"render.cpu_hdr_reflection_help": "Для шероховатых HDR-отражений поверхности тел и граней должны быть полностью металлическими. «Проверить» сообщает о неподдерживаемых сочетаниях.",
|
||
"render.cpu_key_rim": "Основной и контровой свет",
|
||
"render.cpu_last_check": "Последняя проверка CPU",
|
||
"render.cpu_light_help": "До восьми направленных источников света. Пустой пользовательский список отключает их; выбор пресета возвращает его источники. Цвета задаются в линейном RGB, интенсивность относительная, а не в ваттах.",
|
||
"render.cpu_light_intensity": "Относительная интенсивность (0–64)",
|
||
"render.cpu_light_minimum": "Минимальное расстояние для затухания",
|
||
"render.cpu_light_position": "Положение в мире (X, Y, Z)",
|
||
"render.cpu_light_reference": "Опорное расстояние для интенсивности",
|
||
"render.cpu_light_remove": "Удалить источник света",
|
||
"render.cpu_lighting": "Пресет освещения",
|
||
"render.cpu_lights": "Источники света CPU",
|
||
"render.cpu_linear_color": "Линейный цвет (R, G, B)",
|
||
"render.cpu_neutral": "Нейтральное",
|
||
"render.cpu_opaque_required": "Трассировке лучей на CPU нужен непрозрачный фон. Снимите флажок «Прозрачный фон», чтобы продолжить.",
|
||
"render.cpu_options_pending": "Эта панель CPU пока не умеет изменять излучение, эффекты поверхности, стекло и анизотропию. Очистите эти параметры API, прежде чем ею пользоваться.",
|
||
"render.cpu_point": "Точечный свет",
|
||
"render.cpu_point_add": "Добавить точечный свет",
|
||
"render.cpu_point_help": "До восьми точечных источников света в дополнение к выбранному направленному освещению. Расстояния в мм; минимальное не должно превышать опорное.",
|
||
"render.cpu_primary_samples": "Сэмплов краёв на пиксель",
|
||
"render.cpu_progressive": "Прогрессивный CPU",
|
||
"render.cpu_progressive_help": "Накопление существующим интегратором CPU проходами по одному основному сэмплу. Выбранные отражения требуют одного сэмпла; площадные источники света, диэлектрики и анизотропия требуют режима «Одно изображение».",
|
||
"render.cpu_progressive_limits": "Не более 1 048 576 пикселей и 16 777 216 вычислений «пиксель × сэмпл». Изменение числа сэмплов никогда не меняет размер изображения автоматически.",
|
||
"render.cpu_progressive_seed": "Начальное значение сэмплирования CPU",
|
||
"render.cpu_progressive_spp": "сэмплов на пиксель",
|
||
"render.cpu_reflection_add": "Добавить шероховатое отражение",
|
||
"render.cpu_reflection_depth": "Глубина отражений (1–8)",
|
||
"render.cpu_reflection_empty": "Тела не выбраны: отражения сцены выключены.",
|
||
"render.cpu_reflection_help": "Выберите тела и задайте «Выключено», «Зеркальное» или «Шероховатое». Шероховатое отражение использует заданную шероховатость поверхности. Чем больше сэмплов и переотражений, тем дольше расчёт; это ограниченный перенос зеркальной составляющей, а не глобальное освещение.",
|
||
"render.cpu_reflection_limit": "Поддерживается до 64 отражающих тел.",
|
||
"render.cpu_reflection_mirror": "Зеркальное",
|
||
"render.cpu_reflection_off": "Выключено",
|
||
"render.cpu_reflection_rough": "Шероховатое",
|
||
"render.cpu_reflection_samples": "Сэмплов отражения (1–64)",
|
||
"render.cpu_reflections": "Отражения CPU",
|
||
"render.cpu_runtime_help": "Числовые параметры света и окружения сохраняются вместе с настройкой. Отражения тел и HDR-файлы остаются временными. Существующие значения площадных источников и конусов прожекторов сохраняются.",
|
||
"render.cpu_sampling_mode": "Режим сэмплирования CPU",
|
||
"render.cpu_shadows": "Отбрасывать тени",
|
||
"render.cpu_summary": "Трассировка лучей на CPU · отражения · HDR · направленные и точечные источники света",
|
||
"render.cpu_warm_cool": "Тёплое и холодное",
|
||
"render.diag_bodies": "Видимые тела",
|
||
"render.diag_job_details": "Сведения о зафиксированном задании",
|
||
"render.diag_last_check": "Последняя предпроверка",
|
||
"render.diag_memory": "Оценка логического допуска по памяти",
|
||
"render.diag_not_implemented": "Явные границы возможностей",
|
||
"render.diag_preflight_details": "Сведения о предпроверке",
|
||
"render.diag_request": "Точный текущий запрос",
|
||
"render.diag_triangles": "Треугольники",
|
||
"render.discard_continue": "Отбросить черновик и продолжить",
|
||
"render.draft_confirm_help": "В текущем черновике рендера есть неприменённые правки. Сохраните их перед переключением, явно отбросьте или продолжайте редактирование.",
|
||
"render.draft_confirm_title": "Сохранить изменённые настройки рендера",
|
||
"render.effects_gpu_only": "Эти эффекты требуют трассировки пути на GPU. Смена страницы никогда не переключает рендерер автоматически.",
|
||
"render.effects_help": "Комбинируйте упорядоченные цветовые стили и эффекты объектива в пространстве изображения. Рендер и перекоррекция необработанного мастера используют одни и те же сохранённые настройки. Необработанный EXR не меняется. Это авторские художественные настройки, а не калиброванная эмуляция объективов или фирменных плёнок.",
|
||
"render.effects_reset_lens": "Сбросить эффекты объектива",
|
||
"render.effects_seed": "Начальное значение узора",
|
||
"render.emitted_axis": "Ось излучения",
|
||
"render.env_advanced": "Дополнительно",
|
||
"render.env_backdrop": "Задник",
|
||
"render.env_backdrop_pending": "Видимость окружения и размытие фона пока не поддерживаются рендерером.",
|
||
"render.env_blur": "Размытие",
|
||
"render.env_change": "Изменить",
|
||
"render.env_choose_source": "Выберите окружение в разделе «Студии и окружения», прежде чем изменять освещение.",
|
||
"render.env_clear": "Очистить",
|
||
"render.env_colour": "Цвет",
|
||
"render.env_environments": "Окружения",
|
||
"render.env_ground": "Пол",
|
||
"render.env_ground_pending": "Физический пол принимает тени как конечная диффузная поверхность. Улавливание только теней и отражения на полу пока не поддерживаются.",
|
||
"render.env_intensity": "Интенсивность",
|
||
"render.env_invalid_edit": "Недопустимое изменение окружения.",
|
||
"render.env_physical_ground": "Физический пол",
|
||
"render.env_preview_help": "Иллюстративный образец-сфера; это не предпросмотр выбранного окружения.",
|
||
"render.env_reflection": "Отражение",
|
||
"render.env_ring_help": "Перетащите кольцо, чтобы повернуть освещение. Удерживайте Shift для привязки с шагом 15°.",
|
||
"render.env_rotate": "Повернуть",
|
||
"render.env_set": "Задать окружение рендера",
|
||
"render.env_shadow_catcher": "Улавливатель теней",
|
||
"render.env_show_environment": "Показывать окружение",
|
||
"render.env_source": "Источник",
|
||
"render.env_stage_details": "Для изменения пола нужны трассировка лучей и одна панель пола. Чтобы изменять другие панели площадки, используйте раздел «Сцена».",
|
||
"render.env_studios": "Студии",
|
||
"render.environment.albedo": "Альбедо",
|
||
"render.environment.atmosphere": "Атмосфера",
|
||
"render.environment.backdrop_note": "Задник виден только камере. Он никогда не освещает, не отбрасывает тени и не отражается, а при прозрачном выводе отклоняется.",
|
||
"render.environment.blur_pending": "Размытие недоступно: в рендерере нет настройки размытия задника.",
|
||
"render.environment.builtin": "Встроенный HDR",
|
||
"render.environment.check": "Проверить файл",
|
||
"render.environment.checked": "Файл HDR проверен. При сохранении встраиваются эти байты.",
|
||
"render.environment.choose": "Выбрать HDR…",
|
||
"render.environment.constant": "Постоянный",
|
||
"render.environment.cyclorama": "Циклорама",
|
||
"render.environment.embedded": "Сохранён внутри этого дизайна",
|
||
"render.environment.end": "Конец",
|
||
"render.environment.extinction": "Экстинкция",
|
||
"render.environment.file": "Файл",
|
||
"render.environment.fit": "Подогнать и сохранить пол",
|
||
"render.environment.floor_wall": "Пол и стена",
|
||
"render.environment.gap": "Зазор",
|
||
"render.environment.gradient": "Градиент",
|
||
"render.environment.gradient_gpu": "Градиентному заднику нужна трассировка путей на GPU.",
|
||
"render.environment.ground": "Пол и площадка",
|
||
"render.environment.hdr": "HDR",
|
||
"render.environment.hdr_file": "Файл HDR",
|
||
"render.environment.horizon": "Горизонт",
|
||
"render.environment.horizontal": "Горизонтальный",
|
||
"render.environment.keep": "Оставить",
|
||
"render.environment.lighting_samples": "Сэмплы освещения",
|
||
"render.environment.margin": "Запас по размеру",
|
||
"render.environment.max": "Максимальные границы",
|
||
"render.environment.medium": "Участвующая среда",
|
||
"render.environment.min": "Минимальные границы",
|
||
"render.environment.mode": "Режим",
|
||
"render.environment.needs_gpu": "Требуется трассировка путей на GPU.",
|
||
"render.environment.none": "Нет",
|
||
"render.environment.orientation": "Ориентация и сила",
|
||
"render.environment.phase": "Фазовая функция",
|
||
"render.environment.primaries": "Считать неуказанные основные цвета линейным sRGB",
|
||
"render.environment.primaries_gpu": "Интерпретация неуказанных основных цветов требует трассировки путей на GPU.",
|
||
"render.environment.radial": "Радиальный",
|
||
"render.environment.radial_only": "Центр и радиус применяются в радиальном режиме.",
|
||
"render.environment.reflectance": "Коэффициент отражения",
|
||
"render.environment.remove": "Удалить площадку",
|
||
"render.environment.remove_confirm": "Удалить сохранённую площадку?",
|
||
"render.environment.remove_note": "Удаляет из этого кадра пассивные панели ({count}). Задник камеры остаётся.",
|
||
"render.environment.replace": "Подтвердить замену существующей площадки",
|
||
"render.environment.rotation_hdr": "Для поворота при трассировке лучей на CPU нужен источник HDR.",
|
||
"render.environment.samples_cpu": "Сэмплы освещения задаются бюджетом трассировки путей на GPU; для этой настройки нужна трассировка лучей на CPU.",
|
||
"render.environment.saved_panels": "Сохранённые панели: {count}",
|
||
"render.environment.sky_ground": "Земля",
|
||
"render.environment.sky_note": "Оригинальный градиент неба для освещения; это не калиброванная атмосфера.",
|
||
"render.environment.source_raytrace": "Источникам окружения нужна трассировка лучей на CPU или GPU.",
|
||
"render.environment.stage_raytrace": "Физическим площадкам нужна трассировка лучей на CPU или GPU.",
|
||
"render.environment.start": "Начало",
|
||
"render.environment.vertical": "Вертикальный",
|
||
"render.environment.world": "Мир",
|
||
"render.environment.world_pending": "Задник «Мир» недоступен: для видимости окружения камерой пока нет сохраняемой настройки.",
|
||
"render.environment.zenith": "Зенит",
|
||
"render.environment_tiles_require_raytrace": "Для окружений требуется трассировка лучей на CPU или GPU. Выберите её в редакторе «Вывод».",
|
||
"render.error_area_samples": "area_samples должно быть 1, 4, 16 или 64",
|
||
"render.error_binding_allocation": "не удалось зарезервировать привязку материала",
|
||
"render.error_body_bound": "предпросмотр изделия превышает границу зафиксированных тел",
|
||
"render.error_checkpoint_dimensions": "размеры контрольной точки отличаются от зафиксированного запроса",
|
||
"render.error_decode_budget": "превышен бюджет декодирования изображения",
|
||
"render.error_denoise_setting": "недопустимая встроенная настройка шумоподавления",
|
||
"render.error_display_dimensions": "недопустимые размеры отображения изображения",
|
||
"render.error_display_fit": "изображение не умещается на экране этого устройства",
|
||
"render.error_display_height": "переполнение высоты отображения",
|
||
"render.error_display_width": "переполнение ширины отображения",
|
||
"render.error_duplicate_face": "повторяющийся внешний вид грани изделия",
|
||
"render.error_export_document": "Документ экспорта рендера изменился во время выбора места назначения",
|
||
"render.error_face_cap": "предпросмотр изделия превышает предел допуска для внешнего вида граней",
|
||
"render.error_finish_gesture": "завершите жест моделирования перед предпросмотром",
|
||
"render.error_finish_operation": "завершите текущую операцию моделирования перед входом в «Рендер»",
|
||
"render.error_fixed_preview": "фиксированный студийный предпросмотр требует экспозиции 0, поворота окружения 0 и интенсивности 1",
|
||
"render.error_geometry_size": "переполнение размера геометрии изделия",
|
||
"render.error_glass_recipe": "неизвестный рецепт стекла",
|
||
"render.error_gpu_preview": "Предпросмотр изделия на GPU недоступен в этой системе. Сохранённые настройки остаются доступными.",
|
||
"render.error_gpu_samples": "неподдерживаемое число сэмплов GPU",
|
||
"render.error_image_dimensions": "размеры изображения рендера не соответствуют его заданию",
|
||
"render.error_image_profile": "изображение рендера превышает зафиксированный профиль ресурсов",
|
||
"render.error_interactive_command": "непривязанная интерактивная команда рендера",
|
||
"render.error_job_action": "это не интерактивное действие с заданием изображения",
|
||
"render.error_job_identity": "недопустимый идентификатор задания рендера: {error}",
|
||
"render.error_library_reply": "недопустимый ответ библиотеки рендера",
|
||
"render.error_material_binding": "отсутствует привязка материала",
|
||
"render.error_no_completed_image": "у рендера нет завершённого изображения",
|
||
"render.error_no_geometry": "нет геометрии изделия",
|
||
"render.error_no_scene": "нет сцены изделия",
|
||
"render.error_opacity": "недопустимая непрозрачность внешнего вида изделия",
|
||
"render.error_pbr_opacity": "непрозрачный PBR требует непрозрачности 1",
|
||
"render.error_physical_glass": "выбранный рецепт не является физическим стеклом",
|
||
"render.error_preview_device": "предпросмотр изделия требует установленного устройства с буфером глубины",
|
||
"render.error_product_triangle": "недопустимый треугольник изделия",
|
||
"render.error_provisional_identity": "недопустимый идентификатор или число сэмплов предварительного рендера",
|
||
"render.error_quality_bounds": "проекция качества превышает встроенные границы",
|
||
"render.error_quality_method": "проекция качества требует того же явно заданного метода GPU",
|
||
"render.error_quality_projection": "недопустимая встроенная проекция качества",
|
||
"render.error_regrade_identity": "недопустимый идентификатор перекоррекции: {error}",
|
||
"render.error_scene_bodies": "отсутствуют тела сцены рендера",
|
||
"render.error_scene_body_limit": "сцена рендера превышает предел числа тел",
|
||
"render.error_scene_identity": "недопустимый идентификатор сцены рендера",
|
||
"render.error_setup_panicked": "настройка трассировщика пути на GPU аварийно завершилась",
|
||
"render.error_setup_stopped": "рабочий поток настройки остановился, не вернув хост",
|
||
"render.error_setup_worker": "не удалось запустить рабочий поток настройки: {error}",
|
||
"render.error_source_preview": "исходный предпросмотр превышает лимит в байтах",
|
||
"render.error_surface_normals": "PBR требует ненулевых нормалей поверхности",
|
||
"render.error_surface_reply": "недопустимый ответ для авторской поверхности",
|
||
"render.error_triangle_bound": "предпросмотр изделия превышает исходный предел в восемь миллионов треугольников",
|
||
"render.error_triangle_count": "переполнение счётчика треугольников изделия",
|
||
"render.error_upload_slot": "слот загрузки предпросмотра изделия недоступен",
|
||
"render.error_vertex_allocation": "не удалось выделить память под вершины предпросмотра изделия",
|
||
"render.error_vertex_envelope": "предпросмотр изделия превышает допустимый объём данных вершин в {limit} MiB; геометрия не упрощалась",
|
||
"render.error_vertex_packing": "упаковка предпросмотра изделия не совпадает с допущенными данными вершин",
|
||
"render.error_visible_solid": "Создайте видимое тело в разделе «Дизайн», чтобы увидеть его здесь.",
|
||
"render.exit_focus": "Выйти из фокуса",
|
||
"render.export_display": "Экспорт: PNG для экрана",
|
||
"render.export_image_label": "Экспорт изображения",
|
||
"render.export_linear": "Экспорт: необработанный линейный EXR",
|
||
"render.exr_pending": "GPU может сохранять необработанный линейный EXR. Сжатие, многослойные изображения и вспомогательные проходы рендера пока недоступны.",
|
||
"render.film_grain": "Фотографическое зерно",
|
||
"render.fit": "Вписать модель",
|
||
"render.fixed_camera": "Камера",
|
||
"render.fixed_world": "Мир",
|
||
"render.flare_ghosts": "Колец паразитных бликов на источник",
|
||
"render.flare_halo": "Ореол блика",
|
||
"render.flare_streak": "Полоса в стиле анаморфной оптики",
|
||
"render.flare_strength": "Сила бликов от ярких участков",
|
||
"render.flare_threshold": "Порог блика в линейном пространстве сцены",
|
||
"render.fold_browser": "Свернуть браузер",
|
||
"render.frame_aspect": "Соотношение сторон",
|
||
"render.frame_centre_mark": "Метка центра",
|
||
"render.frame_copy_limit": "Нет свободного имени для копии кадра",
|
||
"render.frame_copy_name": "{name} копия {number}",
|
||
"render.frame_custom": "Свой",
|
||
"render.frame_distance_unit": " × размер",
|
||
"render.frame_duplicate": "Дублировать",
|
||
"render.frame_exposure": "Экспозиция",
|
||
"render.frame_fov": "Угол обзора",
|
||
"render.frame_guides": "Направляющие",
|
||
"render.frame_invalid_aspect": "Недопустимый пресет соотношения сторон",
|
||
"render.frame_lens": "Угол обзора {fov}° · ≈ {mm} мм",
|
||
"render.frame_name": "Имя",
|
||
"render.frame_output_size": "Размер вывода",
|
||
"render.frame_photo": "3:2 · Фото",
|
||
"render.frame_portrait": "4:5 · Портрет",
|
||
"render.frame_presets": "Пресеты кадрирования",
|
||
"render.frame_presets_pending": "Появится в редакторе кадров",
|
||
"render.frame_projection": "Проекция",
|
||
"render.frame_render_shot": "Рендерить этот кадр",
|
||
"render.frame_rule_thirds": "Правило третей",
|
||
"render.frame_safe_area": "Безопасная зона",
|
||
"render.frame_shot_title": "Кадр · {name}",
|
||
"render.frame_square": "1:1 · Квадрат",
|
||
"render.frame_tall": "9:16 · Вертикальный",
|
||
"render.frame_thirds": "Трети",
|
||
"render.frame_wide": "16:9 · Широкоформатный",
|
||
"render.gpu_depth": "Максимальная глубина путей",
|
||
"render.gpu_options_help": "Сэмплы, глубина, начальное значение и экспозиция сохраняются в этой настройке. Сохраняется только активный метод изображения.",
|
||
"render.gpu_path_failed": "Трассировщик путей на GPU недоступен",
|
||
"render.gpu_path_first_setup": "Первая подготовка на этом GPU может занять несколько минут; SolidCraft при этом остаётся доступным. Последующие запуски используют скомпилированные шейдеры, если драйвер их сохраняет.",
|
||
"render.gpu_path_preparing": "Трассировщик путей на GPU: компиляция шейдеров…",
|
||
"render.gpu_seed": "Случайное начальное значение",
|
||
"render.gpu_unavailable": "Трассировка путей на GPU на этом устройстве не готова.",
|
||
"render.ground_apply": "Подогнать и сохранить пол",
|
||
"render.ground_gap": "Явный зазор",
|
||
"render.ground_linear_rgb": "Диффузное отражение · линейный RGB",
|
||
"render.ground_margin": "Запас по размеру пола",
|
||
"render.hdr_details": "Сведения об источнике HDR",
|
||
"render.hdr_embedded": "HDR сохранён внутри этого дизайна",
|
||
"render.hdr_embedded_help": "Рендер использует байты, включённые в дизайн; исходный файл больше не нужен.",
|
||
"render.hdr_file_captured": "Файл HDR проверен. При сохранении эти байты будут встроены; если файл изменится, проверьте его снова явно.",
|
||
"render.hdr_inspect": "Проверить файл HDR",
|
||
"render.hdr_inspect_required": "Перед сохранением или рендером выберите и проверьте файл HDR.",
|
||
"render.hdr_primaries_declared": "Источник указывает свои основные цвета.",
|
||
"render.hdr_primaries_srgb": "Основные цвета: sRGB/D65",
|
||
"render.hdr_primaries_undeclared": "Источник не указывает основные цвета; проверьте требования рендерера к цвету.",
|
||
"render.hdr_resource_missing": "В этом дизайне отсутствует сохранённый ресурс HDR.",
|
||
"render.heading_batch": "ПАКЕТ",
|
||
"render.heading_frame": "КАДРИРОВАНИЕ",
|
||
"render.heading_lens": "ОБЪЕКТИВ",
|
||
"render.heading_results": "РЕЗУЛЬТАТЫ",
|
||
"render.heading_shots": "КАДРЫ",
|
||
"render.hide_shots_label": "Скрыть ленту кадров",
|
||
"render.hover_look": "{object} · {look} · щёлкните, чтобы выбрать",
|
||
"render.image_advanced": "Расширенные настройки GPU",
|
||
"render.image_cancelled": "Рендеринг отменён",
|
||
"render.image_cancelling": "Отмена",
|
||
"render.image_completed": "Изображение готово к экспорту",
|
||
"render.image_encoding": "Кодирование PNG",
|
||
"render.image_export": "Экспорт PNG",
|
||
"render.image_exposure": "Экспозиция",
|
||
"render.image_failed": "Ошибка рендеринга",
|
||
"render.image_height": "Высота",
|
||
"render.image_help": "Предпросмотр на CPU · PNG · приближённая прозрачность",
|
||
"render.image_host_missing": "Хост изображений не установлен.",
|
||
"render.image_method": "Метод изображения",
|
||
"render.image_overwrite": "Заменить существующий файл",
|
||
"render.image_preparing": "Подготовка изображения",
|
||
"render.image_progressive": "Прогрессивный рендер",
|
||
"render.image_queued": "Ожидание рендеринга",
|
||
"render.image_reduce": "Попробуйте уменьшить изображение или упростить сцену.",
|
||
"render.image_running": "Рендеринг изображения",
|
||
"render.image_samples": "Сэмплов на пиксель",
|
||
"render.image_scene_stale": "Завершите жест моделирования или обновите сцену, прежде чем проверять или запускать изображение.",
|
||
"render.image_stale": "Используется сцена, сохранённая до последующих изменений.",
|
||
"render.image_start": "Начать рендеринг",
|
||
"render.image_supported": "Запрос поддерживается; при запуске очередь и пул памяти будут проверены снова.",
|
||
"render.image_title": "Рендеринг изображения",
|
||
"render.image_too_large": "Превышен предел изображения: 4096 пикселей по стороне и 4 194 304 пикселя всего.",
|
||
"render.image_transparent": "Прозрачный фон",
|
||
"render.image_unknown": "Состояние рендеринга недоступно",
|
||
"render.image_use_largest": "Использовать наибольший размер с этим соотношением сторон:",
|
||
"render.image_width": "Ширина",
|
||
"render.include_rig_cards": "Включить пассивные карты и флаги",
|
||
"render.inner_half_angle": "Внутренний полуугол",
|
||
"render.inspect_scene": "Обновить сводку по снятой сцене",
|
||
"render.inspector": "Инспектор",
|
||
"render.inspector_advanced": "Дополнительно",
|
||
"render.inspector_all_users": "Все места использования: {count}",
|
||
"render.inspector_applies_to": "Применяется к",
|
||
"render.inspector_both_users": "Оба места использования",
|
||
"render.inspector_chain": "Откуда берётся этот внешний вид",
|
||
"render.inspector_colour": "Цвет",
|
||
"render.inspector_edit": "Изменить",
|
||
"render.inspector_finish": "Отделка",
|
||
"render.inspector_from_material": "Из материала",
|
||
"render.inspector_gloss": "Глянцевая",
|
||
"render.inspector_material": "Материал",
|
||
"render.inspector_matte": "Матовая",
|
||
"render.inspector_metal": "Металл",
|
||
"render.inspector_opacity": "Непрозрачность",
|
||
"render.inspector_opaque_help": "Поля отделки и оптики используют непрозрачный PBR (непрозрачность 1). При меньшей непрозрачности применяется скалярное затенение.",
|
||
"render.inspector_pick_target": "Выберите цель этого типа, чтобы просмотреть её внешний вид.",
|
||
"render.inspector_remove": "Удалить переопределение",
|
||
"render.inspector_replace": "Заменить…",
|
||
"render.inspector_reset": "Сбросить",
|
||
"render.inspector_satin": "Сатиновая",
|
||
"render.inspector_save_library": "Сохранить в библиотеку…",
|
||
"render.inspector_set_all": "Разный внешний вид. Изменение задаёт внешний вид для всех выбранных целей.",
|
||
"render.inspector_soon": "Скоро",
|
||
"render.inspector_target_limit": "Выберите не более 10000 целей, чтобы просмотреть внешний вид.",
|
||
"render.inspector_textures": "Текстуры",
|
||
"render.inspector_this_body": "Это тело",
|
||
"render.inspector_this_component": "Этот компонент",
|
||
"render.inspector_this_face": "Эта грань",
|
||
"render.inspector_this_target": "Эта цель",
|
||
"render.inspector_used_by": "Используется: {count}",
|
||
"render.keep_editing": "Продолжить редактирование",
|
||
"render.layer_down": "Переместить вниз",
|
||
"render.layer_enabled": "Слой включён",
|
||
"render.layer_off_suffix": " (выкл.)",
|
||
"render.layer_remove": "Удалить слой",
|
||
"render.layer_strength": "Сила слоя",
|
||
"render.layer_up": "Переместить вверх",
|
||
"render.lens_effects_help": "Блик использует до четырёх разделённых ярких источников в реальном линейном изображении. Паразитные блики, ореол, полосы, хроматические смещения и радиальная дисторсия — это художественные приближения в пространстве изображения. Пространственные эффекты требуют непрозрачного вывода; сэмплы за пределами кадра продолжают край изображения. Зерно детерминировано. Физика, EXR и геометрия не изменяются.",
|
||
"render.lens_effects_title": "Эффекты объектива и фотографии",
|
||
"render.library_all": "Каталог",
|
||
"render.library_all_states": "Все состояния доступности",
|
||
"render.library_appearance_available": "Доступный внешний вид",
|
||
"render.library_applicable": "Применимые ресурсы",
|
||
"render.library_applied": "Проекция ресурса применена. Проверьте весь запрос на рендер перед запуском.",
|
||
"render.library_apply_appearance": "Применить внешний вид",
|
||
"render.library_apply_hdr": "Сохранить с этим HDR-окружением",
|
||
"render.library_apply_hint": "Щёлкните, чтобы применить · перетащите на модель",
|
||
"render.library_apply_maps": "Использовать авторские карты поверхности для GPU",
|
||
"render.library_apply_studio": "Сохранить авторскую студийную проекцию",
|
||
"render.library_apply_uniform": "Применить однородный непрозрачный внешний вид",
|
||
"render.library_authored_help": "Оригинальные авторские ресурсы носят иллюстративный характер и не являются измеренными инженерными данными. Каждое действие применяет только указанную проекцию.",
|
||
"render.library_blocked": "Заблокировано / требуется калибровка",
|
||
"render.library_capabilities": "Спецификации возможностей",
|
||
"render.library_center": "Центр схемы",
|
||
"render.library_clear_search": "Очистить",
|
||
"render.library_details": "Спецификация и происхождение",
|
||
"render.library_emitters_only_ack": "Использовать только излучатели; не включать описанные пассивные карты",
|
||
"render.library_empty": "Подходящих ресурсов нет. Попробуйте другой запрос или фильтр доступности.",
|
||
"render.library_environment_concepts": "Концепции окружений",
|
||
"render.library_extent": "Габариты объекта съёмки",
|
||
"render.library_favorite": "Добавить в избранное",
|
||
"render.library_favorites": "Избранное",
|
||
"render.library_filters": "Каталог и доступность",
|
||
"render.library_grid": "Сетка",
|
||
"render.library_hdr": "Встроенные HDR-окружения",
|
||
"render.library_hdr_help": "Встраивает исходный HDR в сохранённую настройку. Авторское начало отсчёта долготы явно преобразуется; после сохранения внешний файл не нужен.",
|
||
"render.library_in_design": "В дизайне",
|
||
"render.library_inspect_only": "Выберите ресурс, чтобы просмотреть его; ничего не применяется автоматически. Избранное и недавняя история относятся к сеансу этого открытого документа.",
|
||
"render.library_ior": "IOR",
|
||
"render.library_light_concepts": "Концепции освещения",
|
||
"render.library_list": "Список",
|
||
"render.library_maps_help": "Встроенные карты можно сохранить с закреплёнными источниками и локальным сопоставлением вхождений. Временные оптические переопределения остаются отдельным режимом.",
|
||
"render.library_material_concepts": "Концепции материалов",
|
||
"render.library_metallic": "Металличность",
|
||
"render.library_native_scenes": "Встроенные студии",
|
||
"render.library_next": "Следующая страница",
|
||
"render.library_omitted": "Не включено",
|
||
"render.library_opacity": "Непрозрачность",
|
||
"render.library_other": "Другие внешние виды",
|
||
"render.library_physical_profiles": "Физические эталонные профили",
|
||
"render.library_previous": "Предыдущая страница",
|
||
"render.library_quality_concepts": "Спецификации качества",
|
||
"render.library_recent": "Недавние",
|
||
"render.library_replace_environment": "Явно заменить существующее окружение",
|
||
"render.library_replace_studio": "Заменить сохранённое освещение, окружение и площадку",
|
||
"render.library_results": "Подходящие ресурсы",
|
||
"render.library_rig_help": "Подгонка выполняется один раз по явно заданному центру и физическому размеру. Полные схемы включают пассивные карты; блокирующие факторы калибровки по-прежнему приводят к отказу. Перед сохранением проверяется консервативный зазор между излучателями и картами.",
|
||
"render.library_rigs": "Авторские схемы освещения",
|
||
"render.library_roughness": "Шероховатость",
|
||
"render.library_save_maps": "Сохранить карты в эту настройку",
|
||
"render.library_scene_bounds": "Использовать границы снятой сцены",
|
||
"render.library_scenes": "Спецификации сцен",
|
||
"render.library_search": "Поиск по библиотеке",
|
||
"render.library_select_hint": "Выберите ресурс в библиотеке, чтобы просмотреть его поддерживаемые действия и ограничения.",
|
||
"render.library_selene": "Непрозрачные внешние виды SELENE",
|
||
"render.library_selene_shots": "Спецификации кадров SELENE",
|
||
"render.library_short_blocked": "Недоступно",
|
||
"render.library_short_native": "Встроенная композиция",
|
||
"render.library_short_projection": "Поддерживаемая проекция",
|
||
"render.library_short_reference": "Только справочно",
|
||
"render.library_short_specification": "Только спецификация",
|
||
"render.library_source_preview": "Загрузить предпросмотр исходной карты",
|
||
"render.library_source_preview_help": "Авторская исходная карта базового цвета. Это не предпросмотр отрендеренного или измеренного материала.",
|
||
"render.library_specification_only": "Только спецификация: это не полный исполняемый пресет. Необходимые эффекты, ресурсы и роли объектов по-прежнему требуют явной реализации и привязки.",
|
||
"render.library_specs": "Только спецификации",
|
||
"render.library_status": "Доступность",
|
||
"render.library_surfaces": "Авторские PBR-поверхности",
|
||
"render.library_target": "Целевое тело",
|
||
"render.library_title": "Библиотека ресурсов рендера",
|
||
"render.library_unfavorite": "Убрать из избранного",
|
||
"render.library_uniform_ack": "Использовать однородное приближение без пространственных и расширенных эффектов",
|
||
"render.library_usable": "Исполняемые проекции",
|
||
"render.library_users": "Используется в",
|
||
"render.light_aim": "Навести на",
|
||
"render.light_anchor_pending": "Изменение системы координат света пока не поддерживается.",
|
||
"render.light_azimuth": "Азимут",
|
||
"render.light_backend_limit": "Чтобы изменять источники света, выберите трассировку лучей на CPU или явную студию на GPU. Источники света устаревшей студии на GPU остаются только для чтения.",
|
||
"render.light_behaviour": "ПОВЕДЕНИЕ",
|
||
"render.light_default_fill": "Заполняющий свет",
|
||
"render.light_default_key": "Основной свет",
|
||
"render.light_default_number": "Источник света {number}",
|
||
"render.light_default_rim": "Контровой свет",
|
||
"render.light_delete": "Удалить",
|
||
"render.light_distance": "Расстояние",
|
||
"render.light_duplicate": "Дублировать",
|
||
"render.light_elevation": "Угол места",
|
||
"render.light_gpu_punctual": "Точечные источники и прожекторы доступны при трассировке лучей на CPU.",
|
||
"render.light_hard_shadow": "У этого источника света жёсткие тени; мягкость излучателя недоступна.",
|
||
"render.light_intensity": "Интенсивность",
|
||
"render.light_missing": "Этого источника света больше нет. Выберите источник света в браузере.",
|
||
"render.light_place_highlight": "Разместить по блику",
|
||
"render.light_place_pending": "Для размещения по блику нужен выбор источников света на видовом экране; это пока не поддерживается.",
|
||
"render.light_position": "ПОЛОЖЕНИЕ",
|
||
"render.light_preview_help": "Интерактивный просмотр без теней; площадные источники света приближаются по одному образцу в центре. Рендер использует полную модель света.",
|
||
"render.light_product_centre": "Центр изделия",
|
||
"render.light_size": "Размер",
|
||
"render.light_softness": "Мягкость",
|
||
"render.light_temperature": "Цветовая температура",
|
||
"render.light_temperature_help": "Приблизительный оттенок чёрного тела; сохраняется как линейный RGB.",
|
||
"render.light_type": "Тип",
|
||
"render.light_type_area": "Площадной",
|
||
"render.light_type_point": "Точечный",
|
||
"render.light_type_spot": "Прожектор",
|
||
"render.light_type_sun": "Солнце",
|
||
"render.light_view_only": "Режимы «только этот источник» и «отключить» действуют на этот вид и его рендеры; в дизайне они никогда не сохраняются.",
|
||
"render.light_world_origin": "Начало мировых координат",
|
||
"render.lighting_aim_point": "Точка наведения",
|
||
"render.lighting_apply": "Применить пресет",
|
||
"render.lighting_area_samples": "Сэмплы площадных источников",
|
||
"render.lighting_budget": "Бюджет",
|
||
"render.lighting_budget_help": "Количества только для чтения. Чтобы изменить их, добавьте, продублируйте или удалите источники света; пределы задаёт метод.",
|
||
"render.lighting_colour": "Цвет",
|
||
"render.lighting_consent": "Заменить направленные источники света этим пресетом",
|
||
"render.lighting_custom": "Пользовательские источники света",
|
||
"render.lighting_custom_help": "Если выбрать «Пользовательские», пресет станет набором редактируемых источников света, по одной строке в дереве на каждый.",
|
||
"render.lighting_direction": "Направление X Y Z",
|
||
"render.lighting_direction_help": "Или введите направление на источник света (X Y Z).",
|
||
"render.lighting_distance_unit": " × размер",
|
||
"render.lighting_edge_u": "Вектор стороны U",
|
||
"render.lighting_edge_v": "Вектор стороны V",
|
||
"render.lighting_falloff": "Затухание",
|
||
"render.lighting_falloff_help": "Интенсивность указана для опорного расстояния.",
|
||
"render.lighting_height": "Высота V",
|
||
"render.lighting_minimum": "Минимум",
|
||
"render.lighting_mute": "Отключить этот источник света",
|
||
"render.lighting_point": "Точечный",
|
||
"render.lighting_preset": "Студийный пресет",
|
||
"render.lighting_preset_cpu": "Направленные студийные пресеты требуют трассировки лучей на CPU. Освещение на GPU использует явные источники «Солнце» и «Площадной».",
|
||
"render.lighting_preset_row": "Пресет",
|
||
"render.lighting_radiance": "Яркость",
|
||
"render.lighting_reference": "Опорное расстояние",
|
||
"render.lighting_review_help": "Заменяет список направленных источников света. Точечные и площадные источники, окружение, тени, камера и все остальные параметры кадра сохраняются.",
|
||
"render.lighting_review_title": "Проверка пресета освещения",
|
||
"render.lighting_samples_cpu": "Сэмплы площадных источников применяются при трассировке лучей на CPU.",
|
||
"render.lighting_samples_need_area": "Добавьте площадной источник света на CPU, чтобы задать сэмплы площадных источников.",
|
||
"render.lighting_samples_reason": "Сэмплов площадных источников должно быть 1, 4, 16 или 64.",
|
||
"render.lighting_shadow_cpu": "Переключатель теней требует трассировки лучей на CPU. Трассировка путей на GPU всегда отбрасывает тени.",
|
||
"render.lighting_shadows": "Отбрасывать тени",
|
||
"render.lighting_shadows_section": "Тени и сэмплинг",
|
||
"render.lighting_shape": "Форма",
|
||
"render.lighting_solo": "Только этот источник света",
|
||
"render.lighting_source": "Источник",
|
||
"render.lighting_source_section": "Источник света",
|
||
"render.lighting_spot_preserved": "Этот точечный источник света сохраняет заданный конус прожектора, пока не изменён его тип.",
|
||
"render.lighting_sun_distance": "Направление солнца не зависит от расстояния и точки наведения.",
|
||
"render.lighting_unsupported": "не поддерживается",
|
||
"render.lighting_used": "{used} из {limit}",
|
||
"render.lighting_width": "Ширина U",
|
||
"render.lighting_world_position": "В мире X Y Z",
|
||
"render.lights_fixed_to": "Источники света привязаны к",
|
||
"render.linear_help": "Сохраняет 32-битный вещественный мастер RGBA до шумоподавления, экспозиции, тональной компрессии, фильтров и задника. Линейный sRGB/D65; цвет с предумножением на покрытие. Дополнительная память выделяется только явно. Без сжатия и дополнительных проходов.",
|
||
"render.linear_retain": "Сохранять необработанный линейный EXR",
|
||
"render.linear_unavailable": "У выбранного готового кадра нет сохранённого EXR. Включите сохранение до рендера: старый PNG не позволяет восстановить необработанную энергетическую яркость.",
|
||
"render.look_add": "Добавить цветовой стиль",
|
||
"render.look_applied": "Применено: {name}",
|
||
"render.look_bleach": "В духе пропуска отбеливания",
|
||
"render.look_cool": "Холодный",
|
||
"render.look_cyanotype": "В духе цианотипии",
|
||
"render.look_faded": "Выцветший отпечаток",
|
||
"render.look_material": "Материал",
|
||
"render.look_mono": "Монохром",
|
||
"render.look_pasted": "Стиль вставлен",
|
||
"render.look_sepia": "Сепия",
|
||
"render.look_strength": "Сила стиля",
|
||
"render.look_teal_orange": "Бирюзовый / оранжевый",
|
||
"render.look_title": "Стек творческих стилей",
|
||
"render.look_warm": "Тёплый",
|
||
"render.mapping_scale": "Множитель физического повтора",
|
||
"render.material_absorption": "Поглощение R · G · B (на мм)",
|
||
"render.material_add": "Добавить или изменить это тело",
|
||
"render.material_assignments": "Назначения для тел",
|
||
"render.material_binding_enable": "Учитывать переопределение для этого тела",
|
||
"render.material_box": "Бокс, выровненный по осям",
|
||
"render.material_browse": "Выбрать изображение…",
|
||
"render.material_certification": "Замкнутое стекло использует геометрическое расстояние. Топология, ориентация, перекрытие и оптические границы проверяются при подготовке на GPU; «Проверить» лишь принимает запрос.",
|
||
"render.material_choose_body": "Выберите тело сцены",
|
||
"render.material_closed": "Замкнутый сплошной меш",
|
||
"render.material_coat": "Прозрачное покрытие поверх базового материала",
|
||
"render.material_coat_enable": "Включить прозрачное покрытие",
|
||
"render.material_coat_help": "Иллюстративное диэлектрическое покрытие поверх существующего непрозрачного внешнего вида. При нулевом весе основа остаётся без изменений.",
|
||
"render.material_color_map": "Изображение базового цвета (sRGB)",
|
||
"render.material_color_replace": "Карта основы заменяет цвет тела",
|
||
"render.material_custom": "Свои иллюстративные оптические параметры",
|
||
"render.material_enable": "Использовать эти переопределения материалов на GPU",
|
||
"render.material_filter": "Фильтр тел сцены…",
|
||
"render.material_filter_help": "Показано не более 128 подходящих тел. Уточните фильтр для больших сцен.",
|
||
"render.material_glass": "Стекло и оптическое поглощение",
|
||
"render.material_glass_enable": "Использовать физическое стекло для этого тела",
|
||
"render.material_glass_exclusive": "В этом рендерере стекло нельзя сочетать на одном теле с прозрачным покрытием или картами времени выполнения.",
|
||
"render.material_glass_help": "Оригинальные иллюстративные рецепты. Образцы показывают пропускание, а не отрендеренный просмотр. Поглощение равно −ln(линейное пропускание) / опорное расстояние; альфа не меняется.",
|
||
"render.material_gpu_required": "Эти включённые переопределения материалов требуют трассировки путей на GPU. Выберите GPU или отключите переопределения перед «Проверить» или «Старт».",
|
||
"render.material_ior": "Показатель преломления (IOR)",
|
||
"render.material_limits": "Не более 128 переопределений тел, 32 непересекающихся стеклянных тел, 64 покрытий и 128 привязок текстур. Одинаковые карты используют общую память; ограничения устройства и общего объёма памяти по-прежнему действуют.",
|
||
"render.material_map_invalid": "Пути к картам должны быть ограниченными локальными путями; интенсивность нормалей должна быть конечным числом от 0 до 1.",
|
||
"render.material_map_required": "Выберите цветное изображение или изображение нормалей, прежде чем использовать карты.",
|
||
"render.material_maps": "Планарные карты цвета и нормалей",
|
||
"render.material_maps_enable": "Включить карты для этого непрозрачного тела",
|
||
"render.material_maps_help": "PNG/JPEG до 1024×1024; суммарно до 16 МиБ в закодированном виде. U и V — ортогональные векторы повтора в мировых мм (максимум 128 повторов). Цвет задаётся в sRGB; данные нормалей используют OpenGL +Y. Файлы считываются при «Проверить» / «Старт».",
|
||
"render.material_metallic_map": "Карта металличности (линейная)",
|
||
"render.material_normal_map": "Изображение нормалей (OpenGL, +Y)",
|
||
"render.material_normal_strength": "Интенсивность нормалей (0–1)",
|
||
"render.material_origin": "Начало наложения X · Y · Z (мм)",
|
||
"render.material_refresh": "Обновить тела сцены",
|
||
"render.material_refresh_needed": "Сцена изменилась. Обновите список тел, прежде чем добавлять цель.",
|
||
"render.material_remove": "Удалить это назначение",
|
||
"render.material_repeat_u": "Один повтор по U, X · Y · Z (мм)",
|
||
"render.material_repeat_v": "Один повтор по V, X · Y · Z (мм)",
|
||
"render.material_revalidate": "Перепроверить это тело",
|
||
"render.material_revalidate_needed": "Это назначение относится к более ранней редакции сцены. Перед рендером перепроверьте точную идентичность его тела.",
|
||
"render.material_roughness": "Шероховатость покрытия (0,045–1)",
|
||
"render.material_roughness_map": "Карта шероховатости (линейная)",
|
||
"render.material_shadow": "Пропускать прямые теневые лучи",
|
||
"render.material_target_missing": "Номер и имя тела больше не совпадают. Удалите это назначение и явно выберите нужное тело заново.",
|
||
"render.material_thickness": "Толщина тонкого листа (мм)",
|
||
"render.material_thin": "Тонкий лист",
|
||
"render.material_title": "Материалы изображений на GPU",
|
||
"render.material_transient": "Временные оптические переопределения для этой вкладки документа. Они не сохраняются в дизайне, настройке рендера или библиотеке материалов.",
|
||
"render.material_v_up": "Ось V текстуры направлена вверх по изображению",
|
||
"render.material_weight": "Вес покрытия (0–1)",
|
||
"render.method_cpu": "Трассировка лучей на CPU",
|
||
"render.method_gpu": "Трассировка путей на GPU",
|
||
"render.method_limit_raster": "Растеризация использует фиксированный непрозрачный студийный просмотр. Для поддерживаемых оптических элементов управления явно выберите метод трассировки лучей.",
|
||
"render.method_raster": "Растеризация на CPU",
|
||
"render.navigation_help": "Камера управляется так же, как в проектировании (Настройки › Навигация). Сохранение набора записывает текущую камеру.",
|
||
"render.nested_enable": "Сертифицированные вложенные диэлектрики",
|
||
"render.nested_help": "До 16 вмещающих слоёв; каждый родитель должен быть выпуклым, а каждый дочерний объект — строго внутри него. Пересечения, касания поверхностей, тонкие листы и пропускание прямых теней не допускаются. Состояние «камера внутри» следует сертифицированной иерархии. Жидкая поверхность не создаётся, а соприкасающиеся границы CAD не объединяются.",
|
||
"render.opaque_image_summary": "Предпросмотр PNG · непрозрачный PBR · прозрачность через смешивание",
|
||
"render.opaque_preview_help": "Непрозрачный PBR и простые цвета; прозрачность через смешивание. Преломление, HDRI и финальный рендер пока недоступны.",
|
||
"render.optics_remove": "Удалить сохранённую оптику",
|
||
"render.optics_replace": "Явно заменить сохранённую оптику этой цели",
|
||
"render.optics_save": "Сохранить эту оптику в настройке",
|
||
"render.optics_saved": "Сохранённые оптические цели",
|
||
"render.optics_saved_help": "Точная идентичность определения, операции и вхождения сохраняется при повторном открытии без сети. Отсутствующие, заменённые и скрытые цели отклоняются; инженерные материалы не меняются. Сохраните или отмените числовые правки, прежде чем удалять сохранённую цель.",
|
||
"render.outer_half_angle": "Внешний половинный угол",
|
||
"render.output_check_failed": "Проверка · ошибка",
|
||
"render.output_copy_report": "Копировать отчёт",
|
||
"render.output_format_status": "PNG — точное готовое изображение для показа. Необязательный EXR с GPU сохраняет необработанную линейную яркость сцены в FLOAT32 до применения фильтров показа. Экспорт никогда не подставляет кэш просмотра или другое задание.",
|
||
"render.output_grading": "Цветокоррекция",
|
||
"render.output_lock_ratio": "Зафиксировать соотношение сторон",
|
||
"render.output_over_budget": "Запрошенное изображение превышает выбранные пределы ресурсов. Явно выберите подходящий размер или профиль; автоматического понижения не происходит.",
|
||
"render.output_ratio_refused": "Связанный размер превышает предел для этого метода. Прежний размер сохранён; разблокируйте соотношение или укажите меньшее значение.",
|
||
"render.output_run_check": "Выполнить проверку",
|
||
"render.output_size_limit": "{method}: до {dimension} px по стороне и {pixels} пикселей. Наибольший подходящий размер: {width} × {height}.",
|
||
"render.output_size_method_profile": "Чтобы отрендерить {width} × {height}, выберите {method} с профилем ресурсов CPU {profile} или меньший размер.",
|
||
"render.output_size_profile": "Чтобы отрендерить {width} × {height}, выберите профиль ресурсов CPU {profile} или меньший размер.",
|
||
"render.output_swap_orientation": "Поменять местами ширину и высоту",
|
||
"render.output_tools_inspector": "Измените размер и формат в инспекторе «Вывод».",
|
||
"render.page_aging": "Старение и загрязнение",
|
||
"render.page_all": "Все элементы управления",
|
||
"render.page_appearance": "Внешний вид",
|
||
"render.page_background": "Фоны",
|
||
"render.page_camera": "Камера",
|
||
"render.page_diagnostics": "Диагностика",
|
||
"render.page_effects": "Эффекты объектива и финишной обработки",
|
||
"render.page_environment": "Окружение",
|
||
"render.page_lighting": "Освещение",
|
||
"render.page_output": "Вывод",
|
||
"render.page_scene": "Сцена",
|
||
"render.paint_label": "Краска",
|
||
"render.painting_with": "Нанесение: {name}",
|
||
"render.passive_stage": "Пол и пассивная площадка",
|
||
"render.passive_stage_help": "Конечные пассивные панели относятся только к отрендеренным изображениям. Они не добавляют тел CAD и массы. Размещение фиксируется после применения; пересечение с габаритами изделия отклоняется. На CPU диффузное переотражённое освещение не поддерживается.",
|
||
"render.perspective": "Перспективная камера",
|
||
"render.physical_acknowledge": "Я понимаю, что эту неполную справочную запись нужно проверить по марке, состоянию и источнику",
|
||
"render.physical_associations": "Физические кандидаты и роли",
|
||
"render.physical_background_help": "Настоящие пассивные пол и стена, отдельные от фона камеры. Циклорама состоит из 24 многоугольных полос; это не бесконечная и не аналитически гладкая поверхность. Сохранённая площадка заменяется только с вашего согласия.",
|
||
"render.physical_copy_plan": "Копировать план с источниками и исключениями",
|
||
"render.physical_cyclorama": "Подогнать многоугольную циклораму",
|
||
"render.physical_floor_wall": "Подогнать физический пол и стену",
|
||
"render.physical_material_name": "Предлагаемое имя справочного материала",
|
||
"render.physical_omissions": "Свойства, не представимые во встроенной карточке",
|
||
"render.physical_plan_only": "Подготовлен план только для чтения. Ни один материал не создан и не назначен. Сохраните его расширенный профиль и исключения при проверке встроенной карточки.",
|
||
"render.physical_prepare_plan": "Подготовить план создания (не применяется)",
|
||
"render.physical_separate": "Внешний вид не определяет материал. Это справочные данные из источников, а не сертифицированные эффективные свойства. Существующие масса, инженерные материалы и оптика не меняются.",
|
||
"render.physical_unknown": "Числовое значение не определено. Укажите марку, состав или конструкцию; неизвестное значение не равно нулю.",
|
||
"render.pick_body": "Тело",
|
||
"render.pick_component": "Компонент",
|
||
"render.pick_face": "Грань",
|
||
"render.pick_help": "Выберите «Тело», «Грань» или «Компонент». Щелчок по пустому месту снимает выбор; Shift или Ctrl добавляют или переключают. Подсветка отображается только в интерактивном виде изделия.",
|
||
"render.pick_label": "Выбор",
|
||
"render.pick_up_label": "Взять образец",
|
||
"render.pick_up_prompt": "Щёлкните объект, чтобы взять его стиль",
|
||
"render.pick_waiting": "Выбор изделия пока не поддерживается.",
|
||
"render.post_contrast": "Контраст",
|
||
"render.post_gain_b": "Усиление синего",
|
||
"render.post_gain_g": "Усиление зелёного",
|
||
"render.post_gain_r": "Усиление красного",
|
||
"render.post_help": "Только творческая презентация. Усиление RGB применяется до тональной компрессии; контраст, насыщенность и виньетирование — после неё, в линейном свете дисплея. «Начать рендер» создаёт новые сэмплы переноса света. «Перекорректировать» использует выбранный сохранённый необработанный мастер без шумоподавления и новых лучей.",
|
||
"render.post_reset": "Сбросить фильтры презентации",
|
||
"render.post_saturation": "Насыщенность",
|
||
"render.post_title": "Фильтры презентации",
|
||
"render.post_vignette": "Виньетирование",
|
||
"render.preview": "Встроенный предпросмотр",
|
||
"render.preview_help": "Растровое затенение и смешанная прозрачность. Преломление, HDRI и финальный рендеринг пока недоступны.",
|
||
"render.preview_image_settings_help": "Интерактивный просмотр использует фиксированное студийное освещение. Экспозиция и освещение изображения применяются к задаче рендера при «Проверить» или «Начать».",
|
||
"render.preview_lighting_help": "Интерактивный просмотр показывает только прямой свет, без теней.",
|
||
"render.preview_retry": "Повторить интерактивный просмотр",
|
||
"render.preview_unavailable_help": "Интерактивный просмотр недоступен. Сохранённые настройки и элементы управления задачей рендера остаются доступными. Измените сцену или явно повторите попытку; отклонённая сцена не перестраивается при каждой перерисовке.",
|
||
"render.preview_upload": "Вершинные данные интерактивного просмотра",
|
||
"render.preview_upload_help": "Точный размер вершинных данных просмотра в байтах, а не общая память GPU или процесса. Геометрия не упрощается. Задачи рендера используют собственную проверку допуска и своё освещение.",
|
||
"render.progressive_image_summary": "PNG для просмотра · PBR и стекло · прогрессивные сэмплы",
|
||
"render.property_conditions": "Условия: {value}",
|
||
"render.property_fallback": "свойство",
|
||
"render.property_qualifier": "Уточнение: {value}",
|
||
"render.property_source": "Источник: {id} - {locator}",
|
||
"render.property_uncertainty": "Неопределённость: {value}",
|
||
"render.property_unknown": "неизвестно",
|
||
"render.quality_ack": "Подтвердить проекцию на фиксированный бюджет и пропущенные возможности",
|
||
"render.quality_apply": "Использовать этот фиксированный бюджет сэмплов",
|
||
"render.quality_projection_help": "Пресеты Q включают будущие требования. Это действие проецирует только поддерживаемый бюджет PNG с фиксированным числом сэмплов и явно опускает адаптивную остановку, необработанный линейный вывод и независимые пределы пропускания.",
|
||
"render.quality_review": "Проверить бюджет сэмплов",
|
||
"render.queue_pending": "В этом интерфейсе нет автоматической очереди рендера и средства рендера анимации. Готовые неподвижные изображения по-прежнему можно экспортировать отдельно.",
|
||
"render.radial_distortion": "Радиальная дисторсия",
|
||
"render.recent_looks": "Недавние стили",
|
||
"render.regrade_action": "Перекорректировать необработанный мастер (без шумоподавления)",
|
||
"render.regrade_help": "Создаёт отдельный PNG из выбранного готового необработанного мастера с этими параметрами презентации. Не трассирует лучи, не меняет зафиксированные размер, камеру и источники света и не перезаписывает EXR. Шумоподавление не применяется повторно: необработанные мастера не хранят его вспомогательные буферы. Производный файл можно экспортировать теми же элементами управления задачей.",
|
||
"render.regrade_label": "Перекорректировать",
|
||
"render.reload_settings": "Загрузить сохранённые настройки",
|
||
"render.remove_override": "Удалить переопределение",
|
||
"render.replace_all": "Заменить все",
|
||
"render.replace_ground": "Подтвердить замену существующей площадки",
|
||
"render.replace_label": "Заменить",
|
||
"render.replace_saved_surface": "Заменить существующую сохранённую привязку для этой цели",
|
||
"render.replace_with": "Заменить на",
|
||
"render.restore_camera": "Восстановить сохранённую камеру",
|
||
"render.result_actual_help": "Один пиксель изображения на один пиксель экрана.",
|
||
"render.result_actual_size": "100%",
|
||
"render.result_capture": "Зафиксированная редакция",
|
||
"render.result_current": "Зафиксированная редакция модели актуальна.",
|
||
"render.result_empty": "Готового изображения пока нет. Проверьте настройки, затем запустите рендер.",
|
||
"render.result_fit": "Вписать изображение",
|
||
"render.result_job": "Задача",
|
||
"render.result_navigation": "Панорамирование и масштабирование определяются настройками навигации. Пробел + перетаскивание — панорамирование.",
|
||
"render.result_open": "Открыть готовое изображение в основной области просмотра.",
|
||
"render.result_preview": "Интерактивный просмотр",
|
||
"render.result_provisional": "Промежуточное изображение CPU",
|
||
"render.result_provisional_help": "Эта контрольная точка не экспортируется. Экспорт использует последний готовый результат; при отмене происходит возврат к нему.",
|
||
"render.result_reduced_display": "Экранный просмотр уменьшен до предела устройства/кэша области просмотра. Сохранённый PNG и экспорт остаются в полном разрешении; проверка в масштабе 100% для этого уменьшенного вида недоступна.",
|
||
"render.result_retained": "Показано последнее готовое изображение; новый рендер его пока не заменил.",
|
||
"render.result_sequence": "Контрольная точка",
|
||
"render.result_title": "Результат рендера",
|
||
"render.return_design": "Вернуться к проектированию",
|
||
"render.review_stale": "Этот обзор устарел. Повторите определение и проверку перед применением.",
|
||
"render.ribbon_aging": "Старение",
|
||
"render.ribbon_backgrounds": "Фоны",
|
||
"render.ribbon_check": "Проверить",
|
||
"render.ribbon_check_help": "Проверить именно тот текущий черновик, который отправит «Рендер». Без подмены рендерера, молчаливого изменения размера и замены ресурсов.",
|
||
"render.ribbon_edit_lights": "Изменить свет",
|
||
"render.ribbon_effects": "Эффекты",
|
||
"render.ribbon_environment_help": "HDR-освещение, фоны только для камеры и физические поверхности площадки — отдельные элементы управления с явным согласием на замену.",
|
||
"render.ribbon_finish_dialog": "Сначала завершите текущий диалог выбора файла или подтверждения.",
|
||
"render.ribbon_frame": "Кадрировать",
|
||
"render.ribbon_hdr_library": "Библиотека HDR",
|
||
"render.ribbon_job_active": "Рендер уже выполняется; прежде чем запускать другой, явно отмените его.",
|
||
"render.ribbon_light_rigs": "Схемы освещения",
|
||
"render.ribbon_lights_help": "Просматривайте авторские схемы или изменяйте поддерживаемые источники света; текущая настройка не заменяется, пока вы явно не примените изменение.",
|
||
"render.ribbon_materials": "Материалы",
|
||
"render.ribbon_materials_help": "Открыть общий инспектор внешнего вида и оригинальную библиотеку поверхностей. Оптические правки никогда не меняют инженерные свойства молча.",
|
||
"render.ribbon_no_active_job": "Нет выполняемого рендера, который можно отменить.",
|
||
"render.ribbon_no_result": "Завершите рендер, чтобы экспортировать точное изображение.",
|
||
"render.ribbon_no_saved_camera": "Сохраните кадр, прежде чем восстанавливать его камеру.",
|
||
"render.ribbon_saved_camera": "Сохранённая камера",
|
||
"render.ribbon_shots": "Кадры",
|
||
"render.ribbon_studios": "Студии",
|
||
"render.ribbon_studios_help": "Просматривайте готовые студийные композиции и проверяйте, что они заменят, перед применением. Композиции, существующие только как концепт, помечены отдельно.",
|
||
"render.ribbon_surface_maps": "Карты поверхности",
|
||
"render.sampling_title": "Адаптивный сэмплинг и сэмплинг пропускания",
|
||
"render.save_continue": "Сохранить и продолжить",
|
||
"render.save_setup": "Сохранить набор",
|
||
"render.save_shot": "Сохранить кадр",
|
||
"render.saved_maps_runtime_conflict": "Сохранённые привязки поверхностей нельзя смешивать с временными оптическими переопределениями или несохранённым HDR. Сохраните HDR или явно удалите временные входные данные.",
|
||
"render.saved_surface_remove": "Удалить сохранённую привязку",
|
||
"render.saved_surfaces": "Сохранённые привязки поверхностей",
|
||
"render.saved_surfaces_help": "Закреплённые встроенные карты следуют за выбранным вхождением в локальных миллиметрах. Заменённая или отсутствующая цель — это ошибка, а не автоматическое переназначение.",
|
||
"render.scene_all_shots": "Все кадры ({count})",
|
||
"render.scene_apply": "Применить проверенную студию",
|
||
"render.scene_batch_reason": "Для режима «Все кадры» нужна очередь рендера сохранённых кадров, которая пока недоступна.",
|
||
"render.scene_check_now": "Проверить сейчас",
|
||
"render.scene_check_passed": "Проверка пройдена · замечаний: {notes}",
|
||
"render.scene_check_stale": "Проверка устарела · проверьте снова",
|
||
"render.scene_check_unchecked": "Ещё не проверено · замечаний: 0",
|
||
"render.scene_consent": "Подтвердить замену освещения, окружения, экспозиции и площадки",
|
||
"render.scene_light_summary": "{environment} · источников света: {lights}",
|
||
"render.scene_look_summary": "стилей: {looks} · переопределений: {overrides}",
|
||
"render.scene_open_check": "Открыть проверку",
|
||
"render.scene_preserved_fields": "Камера, сэмплинг, размеры, оптические привязки, геометрия CAD и инженерные материалы сохраняются.",
|
||
"render.scene_preserves_design": "Составляет освещение и пассивную площадку для видимого объекта. Геометрия, инженерные материалы и камера остаются отдельными.",
|
||
"render.scene_ready": "Готово к рендеру",
|
||
"render.scene_reminder": "Работа со сценой не затрагивает дизайн. Геометрия, инженерные свойства и CAD никогда не изменяются из «Рендера».",
|
||
"render.scene_reminders": "Напоминания",
|
||
"render.scene_renderer_ready": "{renderer} готов",
|
||
"render.scene_replaces": "Заменяет",
|
||
"render.scene_review": "Определить и проверить",
|
||
"render.scene_review_help": "Перед применением просмотрите полную встроенную композицию. Непривязанные расширенные спецификации SCENE не подставляются.",
|
||
"render.scene_scope_details": "Охват композиции",
|
||
"render.scene_stages": "Этапы",
|
||
"render.search_appearances": "Поиск по внешним видам: {count}",
|
||
"render.setup_legacy_environment": "Эта более старая настройка использует устаревшие поворот или интенсивность окружения. Эти значения сохраняются; преобразуйте их явно перед сохранением полной задачи рендера изображения.",
|
||
"render.setup_name": "Имя набора настроек",
|
||
"render.setup_numeric_help": "«Сохранить» записывает активный метод получения изображения и все его числовые параметры. Перезагрузка или выбор другой настройки заменяет этот черновик; камеру восстанавливайте отдельно.",
|
||
"render.setup_offline_help": "Этот метод можно изменять и сохранять без его рендерера. Для «Проверить» и «Начать» нужен доступный хост.",
|
||
"render.setup_runtime_unsupported": "Эту полную задачу пока нельзя сохранить: она содержит карты или привязки тел сцены. Удалите эти временные входные данные перед сохранением переносимой настройки.",
|
||
"render.setup_save_missing": "Сохранённая конфигурация рендера не найдена после выполнения команды.",
|
||
"render.sharpening": "Резкость деталей",
|
||
"render.shell_tab_appearance": "ВНЕШНИЙ ВИД РЕНДЕРА",
|
||
"render.shell_tab_camera": "КАМЕРА РЕНДЕРА",
|
||
"render.shell_tab_lighting": "ОСВЕЩЕНИЕ",
|
||
"render.shell_tab_scene": "СЦЕНА РЕНДЕРА",
|
||
"render.shot_aperture": "Апертура",
|
||
"render.shot_distance": "Расстояние",
|
||
"render.shot_dof": "Глубина резкости",
|
||
"render.shot_duplicate": "Дублировать сохранённый кадр",
|
||
"render.shot_edit_output": "Изменить в «Выводе»",
|
||
"render.shot_exposure_reason": "Для экспозиции нужна трассировка лучей на CPU или трассировка путей на GPU.",
|
||
"render.shot_exposure_section": "Экспозиция",
|
||
"render.shot_focus_distance": "Расстояние фокусировки",
|
||
"render.shot_fov_reason": "Для угла обзора нужна перспективная проекция.",
|
||
"render.shot_frame_subject": "Кадрировать объект",
|
||
"render.shot_invalid_camera": "Значения камеры должны быть конечными и находиться в допустимых пределах.",
|
||
"render.shot_lens": "Объектив",
|
||
"render.shot_lens_enable_reason": "Включите глубину резкости, чтобы изменять апертуру и расстояние фокусировки.",
|
||
"render.shot_lens_gpu_reason": "Для глубины резкости нужна трассировка путей на GPU.",
|
||
"render.shot_lens_perspective_reason": "Для глубины резкости нужна перспективная проекция.",
|
||
"render.shot_look_selection": "Взгляд на выделенное",
|
||
"render.shot_manager": "Сохранённые кадры",
|
||
"render.shot_new_name": "Имя нового кадра",
|
||
"render.shot_remove": "Удалить сохранённый кадр",
|
||
"render.shot_remove_help": "Удаляется только эта сохранённая настройка. Исходная геометрия и готовые изображения сохраняются; действие можно отменить.",
|
||
"render.shot_remove_title": "Удалить сохранённый кадр?",
|
||
"render.shot_rename": "Переименовать сохранённый кадр",
|
||
"render.shot_saved_only": "Сначала сохраните текущий черновик. Дублирование и переименование сохраняют точные сохранённые параметры и ссылки на ресурсы.",
|
||
"render.shot_selection_reason": "Выберите тело или грань, на которые нужно навести камеру.",
|
||
"render.shot_size": "Размер",
|
||
"render.shot_target": "Цель",
|
||
"render.shots_camera_changed": "Камера изменилась после сохранения этого кадра",
|
||
"render.shots_name_help": "Введите уникальное имя для текущего кадра.",
|
||
"render.shots_no_result": "Рендера ещё нет",
|
||
"render.shots_result": "Рендер {number} · {width} × {height}",
|
||
"render.shots_revert": "Вернуть",
|
||
"render.shots_save": "Сохранить кадр",
|
||
"render.shots_update": "Обновить кадр",
|
||
"render.show_shots_label": "Показать ленту кадров",
|
||
"render.size_4k_uhd": "4K UHD",
|
||
"render.size_full_hd": "Full HD",
|
||
"render.size_hd": "HD",
|
||
"render.size_needs_profile": "{size} · требуется {profile}",
|
||
"render.size_presets": "Пресеты размера",
|
||
"render.size_presets_pending": "Появится в редакторе «Вывод»",
|
||
"render.sky_ground": "Земля · линейный RGB",
|
||
"render.sky_horizon": "Горизонт · линейный RGB",
|
||
"render.sky_zenith": "Зенит · линейный RGB",
|
||
"render.soft_focus": "Мягкий фокус",
|
||
"render.spot_cone": "Конус прожектора",
|
||
"render.stage_frame": "Кадрирование",
|
||
"render.stage_layout.appearance_note": "Щёлкните, чтобы применить к выделению.",
|
||
"render.stage_layout.studio_note": "Щёлкните, чтобы проверить перед применением.",
|
||
"render.stage_light": "Свет",
|
||
"render.stage_look": "Стиль",
|
||
"render.stage_orthographic": "Ортографическая",
|
||
"render.stage_output": "Вывод",
|
||
"render.stage_panel_count": "Сохранённые панели",
|
||
"render.stage_panels.acknowledge": "Я принимаю замену и ограничения",
|
||
"render.stage_panels.appearance_note": "Щёлкните, чтобы применить к выделению. Перетащите на модель. Если ничего не выделено, щелчок включает режим «Краска».",
|
||
"render.stage_panels.apply": "Применить",
|
||
"render.stage_panels.apply_studio": "Применить студию",
|
||
"render.stage_panels.badge_blocked": "заблокировано",
|
||
"render.stage_panels.badge_native": "встроено",
|
||
"render.stage_panels.badge_projection": "проекция",
|
||
"render.stage_panels.badge_reference": "эталон",
|
||
"render.stage_panels.badge_specification": "только спец.",
|
||
"render.stage_panels.candidate_summary": "Кандидаты: значений из источников — {count}. Марку и отделку нужно проверить.",
|
||
"render.stage_panels.captured_bounds": "Использовать границы снятой сцены",
|
||
"render.stage_panels.centre": "Центр",
|
||
"render.stage_panels.depth": "глубина",
|
||
"render.stage_panels.environments": "Окружения",
|
||
"render.stage_panels.extent": "Габариты",
|
||
"render.stage_panels.fit_save": "Подогнать и сохранить",
|
||
"render.stage_panels.gpu_required": "Требуется трассировка путей на GPU",
|
||
"render.stage_panels.keep": "Оставить",
|
||
"render.stage_panels.kept": "Сохраняется",
|
||
"render.stage_panels.kept_fields": "Камера, сэмплинг, размеры, оптические привязки, геометрия CAD и инженерные свойства.",
|
||
"render.stage_panels.kept_quality": "Метод, камера, освещение, окружение, площадка, оптика, экспозиция и тональная компрессия.",
|
||
"render.stage_panels.mine": "Мои",
|
||
"render.stage_panels.mine_pending": "Сохранение личных студий пока не поддерживается.",
|
||
"render.stage_panels.omits": "Не включено",
|
||
"render.stage_panels.paint_pending": "«Краска» и назначение перетаскиванием пока не поддерживаются. Выберите цель, чтобы применить стиль.",
|
||
"render.stage_panels.partial_reference": "Кандидаты: только значения из источников; проверьте марку, состояние и источники. Неизвестные значения остаются неизвестными.",
|
||
"render.stage_panels.plane": "Плоскость",
|
||
"render.stage_panels.prepare_plan": "Подготовить план создания",
|
||
"render.stage_panels.projects": "Проекты",
|
||
"render.stage_panels.quality_ack": "Я принимаю фиксированный бюджет и его исключения",
|
||
"render.stage_panels.quality_omissions": "Адаптивная остановка и целевые ошибки, отдельная глубина пропускания, правила русской рулетки, необработанный линейный вывод, мастер EXR и сертификация сходимости.",
|
||
"render.stage_panels.reference": "Эталон",
|
||
"render.stage_panels.references": "Эталоны",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics": "Удалить оптику",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics_help": "Удаляет сохранённую оптику из этого кадра. Исходная геометрия сохраняется.",
|
||
"render.stage_panels.remove_optics_title": "Удалить сохранённую оптику?",
|
||
"render.stage_panels.remove_shot": "Удалить кадр",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage": "Удалить площадку",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage_help": "Удаляет сохранённые пассивные панели из этого кадра. Задник камеры остаётся.",
|
||
"render.stage_panels.remove_stage_title": "Удалить сохранённую площадку?",
|
||
"render.stage_panels.repeat": "Повтор",
|
||
"render.stage_panels.replaces": "Заменяет",
|
||
"render.stage_panels.replaces_environment": "Окружение",
|
||
"render.stage_panels.replaces_maps": "Временные карты выбранного тела; сохранённая оптика может конфликтовать.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_physical": "Ничего. Этот план только для чтения.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_quality": "Размеры изображения, фиксированные сэмплы, глубина путей, начальное значение и шумоподавление.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_rig": "Освещение, окружение и площадка",
|
||
"render.stage_panels.replaces_saved_maps": "Сохранённые карты поверхности выбранного тела; временные переопределения могут конфликтовать.",
|
||
"render.stage_panels.replaces_stage": "Сохранённые пол и пассивные панели площадки",
|
||
"render.stage_panels.replaces_studio": "Освещение, окружение, экспозиция и площадка",
|
||
"render.stage_panels.replaces_uniform": "Непрозрачный внешний вид выбранного тела. Пространственные карты приближаются однородными значениями.",
|
||
"render.stage_panels.review_environment": "Проверить окружение",
|
||
"render.stage_panels.review_maps": "Проверить карты для GPU",
|
||
"render.stage_panels.review_physical": "План физического эталона",
|
||
"render.stage_panels.review_quality": "Использовать фиксированный бюджет сэмплов",
|
||
"render.stage_panels.review_rig": "Подогнать схему освещения",
|
||
"render.stage_panels.review_saved_maps": "Проверить сохранённые карты",
|
||
"render.stage_panels.review_stage": "Проверить пол и площадку",
|
||
"render.stage_panels.review_studio": "Проверить встроенную студию",
|
||
"render.stage_panels.review_uniform": "Проверить однородный внешний вид",
|
||
"render.stage_panels.rig_summary": "Авторская схема освещения · излучателей: {emitters}, карт: {cards}",
|
||
"render.stage_panels.rigs": "Схемы",
|
||
"render.stage_panels.save_maps": "Сохранить карты в этом кадре",
|
||
"render.stage_panels.scope": "Охват",
|
||
"render.stage_panels.search_studios": "Поиск студий",
|
||
"render.stage_panels.search_surfaces": "Поиск поверхностей и эталонов",
|
||
"render.stage_panels.source_note": "Авторская исходная карта базового цвета. Это не измеренный материал.",
|
||
"render.stage_panels.specifications": "Спецификации · только чтение",
|
||
"render.stage_panels.studio_ack": "Подтвердить замену освещения, окружения, экспозиции и площадки",
|
||
"render.stage_panels.studio_note": "Щёлкните, чтобы проверить. Применение заменяет освещение, окружение и площадку только после вашего подтверждения. Источники света остаются редактируемыми.",
|
||
"render.stage_panels.studios": "Студии",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_environment": "Оригинальное HDR-окружение · вся сцена",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_maps": "Авторские пространственные карты · временный предпросмотр",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_physical": "План только для чтения · материал не создан и не назначен",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_quality": "Фиксированный бюджет GPU · будущие требования не включены",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_rig": "Авторская схема освещения · излучатели и пассивные карты",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_saved_maps": "Авторские карты · сохраняются в этом кадре",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_stage": "Физический пол и площадка · подогнаны под изделие",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_studio": "Встроенная студия · применяется ко всей сцене",
|
||
"render.stage_panels.subtitle_uniform": "Однородное приближение · не измеренный материал",
|
||
"render.stage_panels.surfaces": "Поверхности",
|
||
"render.stage_panels.surfaces_references": "Поверхности и эталоны",
|
||
"render.stage_panels.target": "Цель",
|
||
"render.stage_panels.use_budget": "Использовать этот бюджет",
|
||
"render.stage_panels.use_maps": "Использовать карты для GPU",
|
||
"render.stage_panels.use_uniform": "Использовать однородный вид",
|
||
"render.stage_preview_note": "Встроенный просмотр · прямой свет",
|
||
"render.strip_label": "Лента",
|
||
"render.studio_add_area": "Добавить площадной источник света",
|
||
"render.studio_ambient": "Постоянная яркость окружения",
|
||
"render.studio_ambient_rgb": "Постоянная яркость окружения (линейный RGB)",
|
||
"render.studio_aperture": "Радиус апертуры",
|
||
"render.studio_area": "Площадной источник света",
|
||
"render.studio_area_help": "До четырёх односторонних прямоугольников. Размер задают ортогональные полустороны U и V; сторона U × V обращена к освещаемой области. Координаты заданы в мировом пространстве, в миллиметрах.",
|
||
"render.studio_center": "Центр X, Y, Z (мм)",
|
||
"render.studio_denoise": "Уменьшить шум в готовом изображении",
|
||
"render.studio_denoise_help": "Финальный фильтр с учётом границ; мелкие детали могут размыться. Стекло и резкие зеркальные поверхности обходят фильтр.",
|
||
"render.studio_direction": "Направление на солнце (X, Y, Z)",
|
||
"render.studio_environment": "Окружение",
|
||
"render.studio_environment_bounds": "Поворот окружения должен быть конечным и в пределах ±1 000 000 радиан, интенсивность — от 0 до 100.",
|
||
"render.studio_environment_none": "Без карты окружения",
|
||
"render.studio_focus": "Расстояние фокусировки по оси",
|
||
"render.studio_half_u": "Полусторона U (мм)",
|
||
"render.studio_half_v": "Полусторона V (мм)",
|
||
"render.studio_hdr": "Файл Radiance HDR",
|
||
"render.studio_hdr_browse": "Выбрать HDR…",
|
||
"render.studio_hdr_help": "Radiance .hdr, панорама 2:1, до 2048 × 1024. EXR не поддерживается. Допущение о цвете действует только тогда, когда основные цвета не указаны.",
|
||
"render.studio_hdr_required": "Выберите локальный файл .hdr.",
|
||
"render.studio_hdr_srgb": "Считать неуказанные основные цвета линейным sRGB",
|
||
"render.studio_intensity": "Интенсивность окружения",
|
||
"render.studio_lens": "Глубина резкости",
|
||
"render.studio_lens_perspective": "Глубина резкости требует перспективной камеры.",
|
||
"render.studio_lighting": "Студийное освещение",
|
||
"render.studio_lighting_enable": "Использовать пользовательское студийное освещение",
|
||
"render.studio_needs_review": "Проверьте метод и параметры",
|
||
"render.studio_radiance": "Яркость в линейном RGB",
|
||
"render.studio_ready": "Готово к проверке",
|
||
"render.studio_remove_area": "Удалить площадной источник света",
|
||
"render.studio_rotation": "Поворот окружения",
|
||
"render.studio_runtime_help": "Числовые параметры студии и проверенные источники HDR можно сохранить вместе с настройкой. Оптические и материальные переопределения для тел остаются временными и не меняют сохранённые внешние виды.",
|
||
"render.studio_saved": "Сохранённая настройка / текущая камера",
|
||
"render.studio_sky": "Художественное небо",
|
||
"render.studio_sky_help": "Оригинальный градиент неба для освещения; это не калиброванная модель атмосферы.",
|
||
"render.studio_sun": "Солнце",
|
||
"render.studio_sun_radius": "Угловой радиус",
|
||
"render.studio_tiles_require_gpu": "Для студий требуется трассировка путей на GPU. Выберите GPU в редакторе «Вывод».",
|
||
"render.studio_title": "Студия рендера",
|
||
"render.studio_tone_map": "Тональная компрессия",
|
||
"render.studios_environments": "Студии и окружения",
|
||
"render.subsurface_enable": "Случайное блуждание при внутреннем рассеянии",
|
||
"render.subsurface_help": "Только для замкнутого диэлектрика. Рассеяние и поглощение по RGB — отдельные коэффициенты на мм. Пути рассеиваются внутри реальной геометрии, затем преломляются или отражаются на границе. Отключите прямое пропускание света в теневых лучах, шумоподавление поверхности и внешний объём; используйте одну страту Френеля. Это не диффузионный шейдер, не сетка плотности и не измеренный материал. Плотным средам может потребоваться больше сэмплов и большая глубина пути.",
|
||
"render.subsurface_rate": "Частота столкновений при рассеянии",
|
||
"render.tone_aces_fitted": "ACES (аппроксимация)",
|
||
"render.tone_reinhard": "Reinhard",
|
||
"render.transmission_scope": "Стекло на GPU поддерживает сертифицированные непересекающиеся среды. Неограниченные вложенные среды и бесшумная оценка пропускания не предусмотрены.",
|
||
"render.transmission_strata": "Условные страты Френеля",
|
||
"render.transmission_strata_help": "1 сохраняет исходный поток. 2 или 4 подпути стратифицируют первый выбор между отражением и пропусканием в стекле; законы Снеллиуса и поглощения не меняются. Больше путей — больше работы; это не шумоподавление, не поддержка вложенных сред и не обещание более быстрого рендера.",
|
||
"render.tree_add_light": "Добавить источник света",
|
||
"render.tree_add_shot": "Добавить кадр",
|
||
"render.tree_browser": "Браузер рендера",
|
||
"render.tree_by_look": "По стилю",
|
||
"render.tree_by_object": "По объекту",
|
||
"render.tree_constant": "Постоянное окружение",
|
||
"render.tree_default": "По умолчанию",
|
||
"render.tree_directional": "Направленный",
|
||
"render.tree_environment": "Окружение",
|
||
"render.tree_environment_values": "{rotation}° · {intensity}×",
|
||
"render.tree_face_count": "Граней: {count}",
|
||
"render.tree_face_one": "{count} грань",
|
||
"render.tree_fixed_studio": "Фиксированная студия",
|
||
"render.tree_hdr": "HDR",
|
||
"render.tree_lights": "Источники света",
|
||
"render.tree_lights_pending": "Команды для именованных источников света пока недоступны.",
|
||
"render.tree_mixed": "Смешанное",
|
||
"render.tree_more": "Ещё {count}",
|
||
"render.tree_mute": "Отключить источник света",
|
||
"render.tree_no_environment": "Без окружения",
|
||
"render.tree_objects": "Объекты",
|
||
"render.tree_output": "Вывод",
|
||
"render.tree_point": "Точечный",
|
||
"render.tree_rectangle": "Прямоугольный",
|
||
"render.tree_search": "Поиск объектов",
|
||
"render.tree_selection": "Выделение для рендера",
|
||
"render.tree_shots": "Кадры",
|
||
"render.tree_sky": "Небо",
|
||
"render.tree_solo": "Только этот источник света",
|
||
"render.tree_spot": "Прожектор",
|
||
"render.tree_sun": "Солнце",
|
||
"render.tree_switch": "Переключить",
|
||
"render.tree_user_one": "{count} объект",
|
||
"render.tree_users": "Объектов: {count}",
|
||
"render.unavailable_preview": "Этот набор запрашивает недоступный профиль предпросмотра.",
|
||
"render.unsaved": "Несохранённые изменения предпросмотра",
|
||
"render.use_preview": "Использовать встроенный предпросмотр",
|
||
"render.volume_albedo": "Альбедо рассеяния · линейный RGB",
|
||
"render.volume_anisotropy": "Средний косинус фазовой функции",
|
||
"render.volume_enable": "Включить участвующую среду",
|
||
"render.volume_extinction": "Коэффициент экстинкции",
|
||
"render.volume_help": "Перенос света на GPU внутри одного конечного бокса с ослаблением по закону Бера и рассеянием Хени — Гринстейна (HG) на лучах камеры и непрямых путях. Использует явно заданное студийное освещение, HDR или небо, включая ослабление теней. Положительный средний косинус рассеивает свет вперёд. Границы стекла и шумоподавление поверхности нужно отключать явно. При нулевой экстинкции перенос света не меняется. Это не физическая лунная атмосфера, не сетка плотности, не излучение объёма, не спектральный перенос и не сертифицированное свойство материала.",
|
||
"render.volume_max": "Максимальные границы · мир, мм",
|
||
"render.volume_min": "Минимальные границы · мир, мм",
|
||
"render.volume_title": "Ограниченный однородный объём",
|
||
"render.wait_batch": "пока не поддерживается: очередь рендера сохранённых кадров",
|
||
"render.wait_compare": "пока не поддерживается: сравнение сохранённых изображений",
|
||
"render.wait_paint": "пока не поддерживается: выбор изделия и нанесение внешнего вида",
|
||
"render.wait_pick_up": "пока не поддерживается: выбор изделия и взятие образца внешнего вида",
|
||
"render.wait_replace": "пока не поддерживается: замена всех использований внешнего вида",
|
||
"render.wait_solo": "пока не поддерживается: управление видимостью источников света и режимом «только этот источник»",
|
||
"render.wear_applies_to": "Применяется к",
|
||
"render.wear_layer_count": "Слоёв: {count}",
|
||
"render.wear_layer_one": "{count} слой",
|
||
"render.wear_layers": "Слои",
|
||
"render.wear_no_layers": "Слоёв нет",
|
||
"render.wear_selected_layer": "Выбранный слой",
|
||
"render.wear_title": "Износ",
|
||
"sample.bracket.about": "Базовый фланец с краевыми фланцами и кромкой по правилу листового металла 2 мм",
|
||
"sample.bracket.name": "Кронштейн из листового металла",
|
||
"sample.enclosure.about": "Тонкостенный бокс с выступом, бобышками под винты, опорой и защёлкой",
|
||
"sample.enclosure.name": "Пластиковый корпус",
|
||
"sample.flange.about": "Ступица и фланец с круговым массивом, управляемым параметром",
|
||
"sample.flange.name": "Болтовой фланец",
|
||
"sample.hinge.about": "Два компонента и вращательное сопряжение, повёрнутое на 60°",
|
||
"sample.hinge.name": "Сборка шарнира",
|
||
"sample.plate.about": "Параметрическая пластина со скруглениями, отверстиями и расточенной бобышкой",
|
||
"sample.plate.name": "Образец пластины",
|
||
"sample.vents.about": "Пазы в прямоугольном массиве: число рядов, столбцов и шаг заданы параметрами",
|
||
"sample.vents.name": "Вентиляционная пластина",
|
||
"search.command_keys": "Enter выполнить Shift+Enter выполнить и оставить открытым Esc закрыть",
|
||
"search.commands": "Команды",
|
||
"search.design": "В этом дизайне",
|
||
"search.feature": "Операция",
|
||
"search.invalid": "Недопустимо",
|
||
"search.keys": "↑ ↓ выбрать Enter выполнить Tab подставить имя Esc закрыть",
|
||
"search.no_match": "Нет команды, соответствующей «{query}»",
|
||
"search.parameter": "Параметр",
|
||
"search.recent": "Недавние",
|
||
"search.run": "Выполнить команду",
|
||
"search.suggest": "Вы имели в виду {label}?",
|
||
"search.try": "Введите название команды, операцию этого дизайна или параметр. Чтобы выполнить команду со значениями, введите её id и объект JSON: {example}",
|
||
"search.valid": "Допустимо",
|
||
"section.off_hint": "Плоскость не выбрана: OK отключает сечение.",
|
||
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) first": "сначала выберите направление (ось, линию эскиза или прямое ребро)",
|
||
"select a direction (an axis, a sketch line or a straight edge) for the profile to follow": "выберите направление (ось, линию эскиза или прямое ребро), вдоль которого пойдёт профиль",
|
||
"select a point on a component": "выберите точку на компоненте",
|
||
"select a profile, edges or sketch lines first": "сначала выберите профиль, рёбра или линии эскиза",
|
||
"select an axis": "выберите ось",
|
||
"select an axis, a straight or circular edge, or a cylinder, cone or torus face first": "сначала выберите ось, прямое или круговое ребро либо грань цилиндра, конуса или тора",
|
||
"select bodies first": "сначала выберите тела",
|
||
"select components first": "сначала выберите компоненты",
|
||
"select corner points, or the two lines of one corner": "выберите угловые точки или две линии одного угла",
|
||
"select one corner point, or the two lines of one corner": "выберите одну угловую точку или две линии одного угла",
|
||
"select sheet edges first": "сначала выберите рёбра листа",
|
||
"select the bend line (a sketch line) first": "сначала выберите линию гиба (линию эскиза)",
|
||
"select the cam's profile (a sketch profile or the cam's edges)": "выберите профиль кулачка (профиль эскиза или рёбра кулачка)",
|
||
"select the corner to cut first": "сначала выберите угол, который нужно срезать",
|
||
"select the corners to round first": "сначала выберите углы для скругления",
|
||
"select the fixed face first (a plate's large face)": "сначала выберите неподвижную грань (большую грань пластины)",
|
||
"select the frame sketch's lines first": "сначала выберите линии эскиза рамы",
|
||
"select the path (sketch lines across the edge)": "выберите траекторию (линии эскиза поперёк ребра)",
|
||
"select the rim face first": "сначала выберите грань обода",
|
||
"select the sheet edge first": "сначала выберите ребро листа",
|
||
"select two components": "выберите два компонента",
|
||
"set by the sketch's lines": "задано линиями эскиза",
|
||
"settings.display_quality_note": "Более высокие уровни рисуют криволинейные грани и рёбра глаже, но сетка строится дольше. Меняется только видовой экран, но не дизайн и не экспорт.",
|
||
"settings.double_click_components": "Двойной щелчок по компоненту активирует его или изменяет связанный компонент на месте",
|
||
"settings.frame_rate_details_note": "Добавляет график времени последних кадров с отрисованными поверх него треугольниками, гистограмму времени кадров и то, что нарисовал GPU. Щёлкните частоту кадров в виде, чтобы показать или скрыть их.",
|
||
"settings.frame_rate_note": "Показывает кадры в секунду в правом нижнем углу вида.",
|
||
"settings.insert_lists_open_designs": "«Вставить дизайн» сначала показывает дизайны, открытые на других вкладках",
|
||
"settings.measure_axis_distances": "Расстояния X/Y/Z",
|
||
"settings.measure_axis_distances_help": "Показывать размеры вдоль мировых осей вместе с общим расстоянием, пока открыто окно измерения.",
|
||
"settings.msaa_applies_on_restart": "Сглаживание вступит в силу при следующем запуске SolidCraft",
|
||
"settings.msaa_reset": "{setting}: {requested}× не поддерживается этим графическим устройством; теперь {reset}× (поддерживается: {supported}).",
|
||
"settings.msaa_unsupported": "Не поддерживается этим графическим устройством",
|
||
"settings.reference_geometry_through_bodies": "Показывать ссылочную геометрию сквозь тела",
|
||
"settings.reference_geometry_through_bodies_help": "Рисовать контуры неактивных эскизов и базовые плоскости поверх затенённых тел",
|
||
"settings.reset_intro": "Эти настройки не работают на этом компьютере и могли бы помешать запуску SolidCraft, поэтому они были изменены:",
|
||
"settings.reset_title": "Настройки были изменены",
|
||
"settings.supersampling_note": "Рисует вид в более высоком разрешении и уменьшает его: рёбра, линии и сетка выглядят глаже на экранах ниже 4K. Требует времени GPU: около 2,25× пикселей при 1,5× и 4× при 2×.",
|
||
"settings.update_changed_links": "Обновлять изменённые связанные дизайны при возврате на вкладку",
|
||
"settings.window_system_details": "Подробности",
|
||
"settings.window_system_note_now": "Применится после перезапуска. Сейчас: {now}.",
|
||
"settings.window_system_wayland_limited": "Некоторые функции ограничены в нативном Wayland.",
|
||
"sheet.flange_type_base": "Базовый",
|
||
"sheet.flange_type_contour": "Контурный",
|
||
"sheet.flange_type_edge": "Краевой",
|
||
"sheet.no_body": "нет тела листового металла: создайте его командой Фланец > Базовый или преобразуйте пластину в листовой металл командой «Преобразовать в листовой металл» (выберите её большую плоскую грань)",
|
||
"sheet.personal_rules.confirm_delete": "Подтвердить удаление",
|
||
"sheet.personal_rules.delete": "Удалить",
|
||
"sheet.personal_rules.delete_prompt": "Удалить это личное правило? Правила, уже применённые в дизайнах, не меняются.",
|
||
"sheet.personal_rules.full": "В личной библиотеке уже 64 правила.",
|
||
"sheet.personal_rules.invalid_name": "Введите короткое имя без переводов строк и управляющих символов.",
|
||
"sheet.personal_rules.invalid_values": "Заполните значения правила: каждое должно вычисляться в этом дизайне, толщина должна быть положительной, а коэффициент K — от 0 до 1.",
|
||
"sheet.personal_rules.missing": "Выбранное личное правило больше недоступно.",
|
||
"sheet.personal_rules.name": "Имя правила",
|
||
"sheet.personal_rules.name_exists": "Личное правило с таким именем уже существует. Используйте другое имя.",
|
||
"sheet.personal_rules.name_hint": "Уникальное имя",
|
||
"sheet.personal_rules.overwrite": "Сохранить изменения в выбранном личном правиле",
|
||
"sheet.personal_rules.rename": "Переименовать",
|
||
"sheet.personal_rules.rule": "Личное правило",
|
||
"sheet.personal_rules.save": "Сохранить как новое",
|
||
"sheet.personal_rules.scope": "Сохраняется в вашем профиле для всех дизайнов.",
|
||
"sheet.personal_rules.select": "Выберите правило",
|
||
"sheet.personal_rules.title": "Личные правила",
|
||
"sheet.personal_rules.unsupported": "В этом правиле есть значения, которые эта версия не может использовать.",
|
||
"shortcut.json_error": "параметры должны быть в формате JSON: {error}",
|
||
"shortcut.no_command": "команда `{id}` не найдена; текст перед JSON должен быть ID команды",
|
||
"shortcut.pin": "Закрепить вверху поля S",
|
||
"shortcut.unpin": "Открепить",
|
||
"sketch is missing": "эскиз отсутствует",
|
||
"sketch.degrees_of_freedom": "Степеней свободы: {count}",
|
||
"sketch.dimension_added_driven": "Эскиз уже определяет этот размер, поэтому он добавлен как справочный (ведомый) размер",
|
||
"sketch.dimension_applied": "Размер применён",
|
||
"sketch.dimension_applied_defined": "Размер применён; параметр `{name}` определён",
|
||
"sketch.dimension_applied_renamed": "Размер применён; параметру присвоено имя `{name}`",
|
||
"sketch.dof_left": "Осталось степеней свободы: {count}",
|
||
"sketch.dof_left_one": "Осталась {count} степень свободы",
|
||
"sketch.draw_curves": "Рисовать как {linetype}",
|
||
"sketch.make_selection": "Преобразовать выделение в {linetype}",
|
||
"sketch.open_ends": "Открытых: {count}",
|
||
"sketch.status_conflict": "ограничения конфликтуют",
|
||
"sketch.status_fully_constrained": "полностью определён",
|
||
"sketch.untied_ends": "Несвязанных: {count}",
|
||
"sketch_panel.attached": "Привязано к {body} / {path}",
|
||
"sketch_panel.author": "Исходное размещение: {path}",
|
||
"sketch_panel.dimension_hint": "Введите значение или выражение, затем нажмите OK.",
|
||
"sketch_panel.move_hint": "Введите расстояния и угол, затем нажмите OK.",
|
||
"sketch_panel.plane_angle": "{plane}, поворот на {angle}",
|
||
"sketch_panel.plane_fixed": "Фиксированная плоскость",
|
||
"sketch_panel.plane_flipped": "{plane}, с другой стороны",
|
||
"sketch_panel.plane_offset": "{plane}, смещение {distance}",
|
||
"sketch_panel.plane_origin": "Плоскость {plane}",
|
||
"sketch_panel.redefine_title": "{command}: {name}",
|
||
"sketch_panel.sheet_attachment": "Привязано к плоской грани листового тела; следует за этой панелью при изменении листа.",
|
||
"sketch_panel.text_hint": "Измените текст и его размещение, затем нажмите OK.",
|
||
"sketch_panel.use_plane": "Использовать плоскость {plane}",
|
||
"sketch_text.align_center": "По центру",
|
||
"sketch_text.align_left": "По левому краю",
|
||
"sketch_text.align_right": "По правому краю",
|
||
"sketch_text.bold": "Полужирный",
|
||
"sketch_text.builtin_font": "{family} (встроенный)",
|
||
"sketch_text.formula": "Начните с =, чтобы составить слова из параметров: ='W' + number(Width)",
|
||
"sketch_text.italic": "Курсив",
|
||
"sketch_text.loading_fonts": "Поиск установленных шрифтов…",
|
||
"sketch_text.no_bold": "У встроенного шрифта нет полужирного начертания: выберите установленный шрифт",
|
||
"sketch_text.on_path": "Текст следует по траектории: кривая задаёт его положение",
|
||
"sketch_text.path_clear": "Снять текст с кривой",
|
||
"sketch_text.path_hint": "Кривая эскиза, вдоль которой идёт текст: щёлкните здесь, затем по кривой",
|
||
"sketch_text.use_font_file": "Использовать файл шрифта {path}",
|
||
"solid": "тело",
|
||
"status.editing": "Изменение: {name}",
|
||
"status.navigation": "Назначение кнопок мыши: {mapping}",
|
||
"status.navigation_tip": "Как мышь двигает вид. Щёлкните, чтобы выбрать другое назначение",
|
||
"status.under_constrained": "Недоопределён (степеней свободы: {count})",
|
||
"status.under_constrained_one": "Недоопределён (степеней свободы: {count})",
|
||
"status.units_tip": "Единицы дизайна. Щёлкните, чтобы изменить",
|
||
"the angle must be a number": "угол должен быть числом",
|
||
"the curves must be in one sketch": "кривые должны быть в одном эскизе",
|
||
"the direction must be an axis, a sketch line or a straight edge": "направлением должна быть ось, линия эскиза или прямое ребро",
|
||
"the duration must be a number of seconds, 0.001 or more": "длительность должна быть числом секунд, не менее 0.001",
|
||
"the line's sketch is gone": "эскиз линии удалён",
|
||
"the lines must be in one sketch": "линии должны быть в одном эскизе",
|
||
"the lines must be in one sketch, not the section's": "линии должны быть в одном эскизе, но не в эскизе сечения",
|
||
"the parts library is empty": "библиотека деталей пуста",
|
||
"the parts library is not available": "библиотека деталей недоступна",
|
||
"the path curves must be in one other sketch": "кривые траектории должны быть в одном другом эскизе",
|
||
"the path's sketch is gone": "эскиз траектории удалён",
|
||
"the position must be a number": "положение должно быть числом",
|
||
"the preview failed": "не удалось построить предпросмотр",
|
||
"the profiles and curves must be in one sketch": "профили и кривые должны быть в одном эскизе",
|
||
"the reference face must be on the edges' body": "опорная грань должна принадлежать телу этих рёбер",
|
||
"the scale must be above 0": "масштаб должен быть больше 0",
|
||
"the section's profiles must be in one sketch": "профили сечения должны быть в одном эскизе",
|
||
"the two origins are on the same component": "обе точки сопряжения находятся на одном компоненте",
|
||
"thread.automatic_size": "Автоматический размер",
|
||
"thread.designation": "Обозначение",
|
||
"thread.direction": "Направление резьбы",
|
||
"thread.iso_metric": "Метрическая ISO",
|
||
"thread.left_hand": "Левая",
|
||
"thread.right_hand": "Правая",
|
||
"thread.select_size": "Выберите размер",
|
||
"timeline.delete_after_marker_one": "Удалить 1 операцию после маркера истории",
|
||
"timeline.delete_after_marker_other": "Удалить операции после маркера истории: {count}",
|
||
"timeline.delete_folders_tip": "Оставить их операции и вложенные папки в истории",
|
||
"timeline.delete_folders_with_features_tip": "Удалить папки вместе со всеми операциями в них и вложенными папками",
|
||
"timeline.delete_many": "Удалить выбранные операции: {count}",
|
||
"timeline.edited_rolled_back": "{name}: изменено, но находится после маркера истории, поэтому не строится — переместите маркер дальше, чтобы увидеть результат",
|
||
"timeline.feature_error": "Ошибка: {message}",
|
||
"timeline.feature_hint": "Двойной щелчок — изменить · перетащите — изменить порядок · правый щелчок — другие действия",
|
||
"timeline.feature_rolled_back": "Откат: после маркера истории, поэтому не строится",
|
||
"timeline.feature_warning": "Предупреждение: {message}",
|
||
"timeline.group": "Новая папка операций",
|
||
"timeline.move_many": "Переместить объекты шкалы",
|
||
"timeline.move_to_group": "Переместить операции в папку",
|
||
"timeline.rename_group": "Переименовать папку операций",
|
||
"timeline.reorder_many": "Изменить порядок операций",
|
||
"timeline.suppress_folders_tip": "Подавить или снять подавление со всех операций в папках и вложенных папках",
|
||
"timeline.ungroup": "Убрать папки операций",
|
||
"to the face": "до грани",
|
||
"to the next face": "до следующей грани",
|
||
"toolbar.customize_note": "Вкладка {tab}. Отметьте команду, чтобы добавить её кнопку на панель инструментов. Можно также перетащить строку из выпадающего меню панели на панель инструментов, перетащить кнопку за пределы панели для удаления или использовать значок закрепления в строке выпадающего меню.",
|
||
"toolbar.image": "ИЗОБРАЖЕНИЕ",
|
||
"toolbar.render": "РЕНДЕРИНГ",
|
||
"toolbar.render_appearance": "ВНЕШНИЙ ВИД",
|
||
"toolbar.render_camera": "КАМЕРА",
|
||
"toolbar.render_environment": "ОКРУЖЕНИЕ",
|
||
"toolbar.render_lighting": "ОСВЕЩЕНИЕ",
|
||
"toolbar.render_lights": "ИСТОЧНИКИ СВЕТА",
|
||
"toolbar.render_result": "РЕЗУЛЬТАТ",
|
||
"toolbar.render_scene": "СЦЕНА",
|
||
"toolbar.render_stage": "ПЛОЩАДКА",
|
||
"toolbar.render_studio": "СТУДИЯ",
|
||
"trace.points": "{count} точек на траектории",
|
||
"trace.stopped_by_contact": "Заканчивается на отсчёте {sample}: {a} прошёл бы сквозь {b}",
|
||
"trace.stopped_by_loop": "Заканчивается на отсчёте {sample}: контур через {joint} дальше не замыкается",
|
||
"trim by sketch curves, or by one plane or face": "обрезка по кривым эскиза либо по одной плоскости или грани",
|
||
"ui.1_degree_of_freedom": "1 степень свободы",
|
||
"ui.3d_mouse_axes_reassigned": "Оси переназначены в настройках, и это действует и поверх этой калибровки.",
|
||
"ui.3d_mouse_button": "Кнопка {number}",
|
||
"ui.3d_mouse_button_nothing": "Ничего",
|
||
"ui.3d_mouse_button_settings": "Настройки 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons": "Кнопки",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_hint": "Нажмите кнопку на 3D-мыши, чтобы найти её здесь, и выберите, что она делает.",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_no_device": "Подключите 3D-мышь, чтобы назначить её кнопки.",
|
||
"ui.3d_mouse_buttons_reset": "Вернуть кнопки по умолчанию",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate": "Калибровать…",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_tip": "Двигайте колпачок так, как просит окно, чтобы SolidCraft узнал, куда и насколько далеко движется каждая ось этой 3D-мыши. Сохраняется для этой 3D-мыши.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_title": "Калибровка 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrate_wait": "Один раз подвигайте 3D-мышь, чтобы SolidCraft её увидел.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibrated": "Откалибрована",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration": "Калибровка 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration_done": "Готово. Сохраните её, чтобы она применялась всякий раз, когда подключена эта 3D-мышь.",
|
||
"ui.3d_mouse_calibration_no_response": "Одна ось почти не сдвинулась, поэтому её нельзя откалибровать. Начните заново и каждый раз двигайте колпачок дальше.",
|
||
"ui.3d_mouse_circles_help": "Круги показывают, что устройство отправляет после калибровки. Тестовая модель показывает, что вид делает с этим после инверсии, скорости и назначения осей.",
|
||
"ui.3d_mouse_dead_zone": "Мёртвая зона",
|
||
"ui.3d_mouse_dead_zone_tip": "Насколько нужно сдвинуть колпачок, прежде чем сдвинется вид, в доле от полного хода. Увеличьте, если вид смещается, когда колпачок в покое.",
|
||
"ui.3d_mouse_denied": "SolidCraft видит 3D-мышь, но не имеет права её читать. Правило udev описано в заметках по настройке 3D-мыши.",
|
||
"ui.3d_mouse_denied_short": "Найдена, но недоступна для чтения",
|
||
"ui.3d_mouse_driven_by": "Какое откалиброванное движение устройства управляет этой осью. Если выбрать движение, которое уже использует другая ось, они поменяются местами.",
|
||
"ui.3d_mouse_driven_by_label": "управляется",
|
||
"ui.3d_mouse_driver": "Драйвер 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_auto": "Автоматически",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_direct": "Напрямую (hidraw)",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_fallback": "Пока чтение идёт через spacenavd: само устройство открыть не удалось.",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_only_direct": "Чтение напрямую с устройства; spacenavd не запущен",
|
||
"ui.3d_mouse_driver_only_spacenavd": "Чтение через spacenavd, других вариантов нет",
|
||
"ui.3d_mouse_forget": "Забыть калибровку",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_left_viewport": "Область просмотра слева",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_left_window": "Окно слева",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_position": "Положение",
|
||
"ui.3d_mouse_ghost_right_viewport": "Область просмотра справа",
|
||
"ui.3d_mouse_hint": "Совместное перемещение и вращение вида; в эскизе — только панорама и масштаб.",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_cap": "Возврат в центр",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_question": "Какая у вас 3D-мышь?",
|
||
"ui.3d_mouse_kind_trackball": "Трекбол",
|
||
"ui.3d_mouse_looks_like_cap": "Значение держится, пока вы удерживаете, — как у устройства типа «Возврат в центр».",
|
||
"ui.3d_mouse_looks_like_trackball": "Значение возвращается, как только вы останавливаетесь, — как у трекбола.",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_x": "Вращение X",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_y": "Вращение Y",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_rotation_z": "Вращение Z",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_x": "Смещение X",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_y": "Смещение Y",
|
||
"ui.3d_mouse_motion_translation_z": "Смещение Z",
|
||
"ui.3d_mouse_navigate": "Навигация с помощью 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_none": "3D-мышь не найдена",
|
||
"ui.3d_mouse_not_calibrated": "Не откалибрована",
|
||
"ui.3d_mouse_offer": "Калибровка 3D-мыши исправляет перепутанные или перевёрнутые оси и настраивает скорость и ощущения.",
|
||
"ui.3d_mouse_offer_never": "Больше не показывать",
|
||
"ui.3d_mouse_offer_swap": "Переключить на Hidraw (прямой драйвер)",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit": "Орбита",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_classic": "Классическая",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_tip": "Следящая: 3D-мышь поворачивает вид вокруг той части модели, которая находилась в центре вида в начале поворота; она отмечена бледным шариком. Классическая: вокруг центра вида",
|
||
"ui.3d_mouse_orbit_traced": "Следящая",
|
||
"ui.3d_mouse_reading": "Показания",
|
||
"ui.3d_mouse_reset_axes": "Сбросить назначение осей",
|
||
"ui.3d_mouse_reset_view": "Сбросить вид",
|
||
"ui.3d_mouse_restore": "Восстановить настройки 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_restore_ask": "Вернуть настройки 3D-мыши к значениям по умолчанию? Калибровка и назначение кнопок останутся.",
|
||
"ui.3d_mouse_section": "3D-мышь",
|
||
"ui.3d_mouse_show_in_view": "Показывать 3D-мышь в 3D-виде",
|
||
"ui.3d_mouse_show_in_view_tip": "Изображение вашей 3D-мыши в левом нижнем углу, которое двигается вместе с ней.",
|
||
"ui.3d_mouse_sketch_orbit": "Вращать эскизы 3D-мышью",
|
||
"ui.3d_mouse_sketch_orbit_tip": "3D-мышь вращает вид и при открытом эскизе, если смотреть на него прямо, как это умеет обычная мышь. Выкл.: она панорамирует и масштабирует эскиз, пока вы не наклоните вид.",
|
||
"ui.3d_mouse_skip": "Моё устройство так не умеет",
|
||
"ui.3d_mouse_skip_tip": "Пропускает это движение в обе стороны; калибровка его не учитывает.",
|
||
"ui.3d_mouse_speed": "Скорость 3D-мыши",
|
||
"ui.3d_mouse_step_lift": "Поднимите колпачок вверх, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_press": "Нажмите на колпачок вниз, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_pull": "Потяните колпачок на себя, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_push": "Толкните колпачок от себя, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_rest": "Уберите руку с колпачка и не трогайте его.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_rest_trackball": "Уберите руку с шара и не трогайте его.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_ring_clockwise": "Поверните кольцо прокрутки на несколько щелчков по часовой стрелке.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_ring_counterclockwise": "Поверните кольцо прокрутки на несколько щелчков против часовой стрелки.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_away": "Прокатите шар от себя несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_left": "Прокатите шар влево несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_right": "Прокатите шар вправо несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_roll_toward": "Прокатите шар к себе несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_slide_left": "Сдвиньте колпачок влево, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_slide_right": "Сдвиньте колпачок вправо, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_spin_clockwise": "Покрутите шар по часовой стрелке несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_spin_counterclockwise": "Покрутите шар против часовой стрелки несколько раз и дайте ему остановиться.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_away": "Наклоните верх колпачка от себя (ближний край поднимается), удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_left": "Наклоните колпачок влево (левый край вниз), удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_right": "Наклоните колпачок вправо (правый край вниз), удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_tilt_toward": "Наклоните верх колпачка к себе (ближний край опускается), удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_touch": "Положите руку на колпачок, не нажимая на него.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_twist_clockwise": "Поверните колпачок по часовой стрелке, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_step_twist_counterclockwise": "Поверните колпачок против часовой стрелки, удержите и отпустите.",
|
||
"ui.3d_mouse_switch_cap": "Калибровать как возврат в центр",
|
||
"ui.3d_mouse_switch_trackball": "Калибровать как трекбол",
|
||
"ui.3d_mouse_use_direct": "Использовать прямой драйвер",
|
||
"ui.3d_mouse_use_direct_tip": "Читать 3D-мышь напрямую (hidraw), а не через spacenavd.",
|
||
"ui.3d_mouse_view_axis": "Ось вида",
|
||
"ui.3d_mouse_view_off": "Выкл.",
|
||
"ui.3d_mouse_view_off_tip": "Профиль драйвера 3D-мыши отключает эту ось, поэтому её движение не двигает вид. Если выбрать здесь движение другой оси, они поменяются местами, и это движение перестанет двигать вид.",
|
||
"ui.3d_mouse_view_orbit_sideways": "Орбита влево / вправо",
|
||
"ui.3d_mouse_view_orbit_up_down": "Орбита вверх / вниз",
|
||
"ui.3d_mouse_view_pan_sideways": "Сдвиг влево / вправо",
|
||
"ui.3d_mouse_view_pan_up_down": "Сдвиг вверх / вниз",
|
||
"ui.3d_mouse_view_roll": "Крен",
|
||
"ui.3d_mouse_view_unmapped": "Ось {n}",
|
||
"ui.3d_mouse_view_zoom": "Масштаб",
|
||
"ui.3d_mouse_waiting": "Ожидание движения",
|
||
"ui.3d_mouse_wiggle": "Если 3D-мышь подключена, слегка подвигайте её.",
|
||
"ui.3d_sketch": "3D-эскиз",
|
||
"ui.activate": "Активировать",
|
||
"ui.active_component": "Активный компонент",
|
||
"ui.add_configuration": "Добавить конфигурацию",
|
||
"ui.add_parameter": "Добавить параметр",
|
||
"ui.agent_chat": "Чат с агентом",
|
||
"ui.agent_chat_add": "Прикрепить файлы",
|
||
"ui.agent_chat_add_file": "Выбрать файл…",
|
||
"ui.agent_chat_allow": "Разрешить",
|
||
"ui.agent_chat_allow_once": "Разрешить один раз",
|
||
"ui.agent_chat_allowed": "Разрешено",
|
||
"ui.agent_chat_answered": "Ответ: {option}",
|
||
"ui.agent_chat_approval": "Разрешить агенту сделать это?",
|
||
"ui.agent_chat_attach_selection": "Прикрепить выделение",
|
||
"ui.agent_chat_attach_selection_tip": "Отправить с сообщением выделенное в модели (грани, рёбра, операции, тела), чтобы агент понимал, что вы имеете в виду",
|
||
"ui.agent_chat_attach_view": "Прикрепить вид",
|
||
"ui.agent_chat_attach_view_tip": "Отправить с сообщением изображение текущего вида",
|
||
"ui.agent_chat_attachable": "Изображения, PDF, текст и файлы CAD",
|
||
"ui.agent_chat_auth_agent": "Войти через {name}",
|
||
"ui.agent_chat_auth_env": "Задайте {vars} в окружении и перезапустите SolidCraft.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_needed": "Агент просит войти в систему. Вход выполняется через самого агента; SolidCraft никогда не видит ваш пароль или ключи.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_none": "Агент не предлагает способа входа: войдите так, как описано в его документации.",
|
||
"ui.agent_chat_auth_retry": "Я вошёл: подключиться снова",
|
||
"ui.agent_chat_auth_terminal": "Выполните это в терминале, затем снова нажмите «Подключить»:",
|
||
"ui.agent_chat_auth_title": "Вход в агент",
|
||
"ui.agent_chat_cancel": "Отмена",
|
||
"ui.agent_chat_cannot_start": "Установлен, но не запускается: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_changes": "Изменений: {n}, один шаг отмены",
|
||
"ui.agent_chat_changes_n": "Изменений: {n}",
|
||
"ui.agent_chat_changes_of": "Изменений: {n}/{limit}",
|
||
"ui.agent_chat_choose_model": "Выберите модель",
|
||
"ui.agent_chat_close": "Закрыть",
|
||
"ui.agent_chat_command": "Команда агента",
|
||
"ui.agent_chat_connect": "Подключить",
|
||
"ui.agent_chat_copy": "Копировать",
|
||
"ui.agent_chat_ctx_bodies": "Тела",
|
||
"ui.agent_chat_ctx_elements": "Элементы",
|
||
"ui.agent_chat_ctx_features": "Операции",
|
||
"ui.agent_chat_ctx_more": "+ещё {n}",
|
||
"ui.agent_chat_ctx_other": "Другое",
|
||
"ui.agent_chat_custom_hint": "Любая программа, поддерживающая Agent Client Protocol через stdin и stdout. Оболочка для запуска не используется.",
|
||
"ui.agent_chat_denied": "Отклонено",
|
||
"ui.agent_chat_deny": "Отклонить",
|
||
"ui.agent_chat_desktop_only": "Чат с агентом требует настольного приложения.",
|
||
"ui.agent_chat_detecting": "Поиск агентов…",
|
||
"ui.agent_chat_dock": "Закрепить в боковой панели",
|
||
"ui.agent_chat_dock_left": "Закрепить слева",
|
||
"ui.agent_chat_dock_right": "Закрепить справа",
|
||
"ui.agent_chat_drop_hint": "Отпустите, чтобы прикрепить к следующему сообщению",
|
||
"ui.agent_chat_edit": "Изменить",
|
||
"ui.agent_chat_exited": "Агент остановлен.",
|
||
"ui.agent_chat_failed_start": "Не удалось запустить агент: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_file_cad_not_read": "{name}: файл CAD импортируется в дизайн, а не читается",
|
||
"ui.agent_chat_file_empty_picture": "{name}: пустое изображение",
|
||
"ui.agent_chat_file_error": "{name}: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_file_heic": "{name}: изображения HEIC здесь не читаются; сначала экспортируйте в JPEG или PNG",
|
||
"ui.agent_chat_file_importing": "Импорт в дизайн…",
|
||
"ui.agent_chat_file_kinds": "{name}: можно прикреплять изображения (PNG, JPEG, GIF, WebP, BMP, TIFF), текстовые файлы (включая SVG) и файлы CAD (STEP, IGES, FreeCAD, Rhino, STL, 3MF, OBJ, glTF)",
|
||
"ui.agent_chat_file_loading": "Чтение файла…",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_a_file": "{name}: не файл",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_a_picture": "{name}: не изображение",
|
||
"ui.agent_chat_file_not_utf8": "{name}: не текст UTF-8",
|
||
"ui.agent_chat_file_picture_too_big": "{name}: изображение не может быть больше {max} МБ",
|
||
"ui.agent_chat_file_text_too_big": "{name}: текстовый файл не может быть больше {max} КБ",
|
||
"ui.agent_chat_file_too_large": "{name}: слишком большой",
|
||
"ui.agent_chat_file_too_large_to_send": "{name}: слишком большой для отправки, даже после уменьшения",
|
||
"ui.agent_chat_file_unreadable_picture": "{name}: изображение, которое не удаётся прочитать",
|
||
"ui.agent_chat_files": "Файлы: {files}",
|
||
"ui.agent_chat_files_left_out": "К одному сообщению можно приложить не более {max} файлов; не добавлены: {files}",
|
||
"ui.agent_chat_files_loading": "Ожидание чтения файлов",
|
||
"ui.agent_chat_files_max": "Не более {max} файлов в одном сообщении",
|
||
"ui.agent_chat_flatpak_none_found": "Кодирующий агент не найден. По умолчанию песочница Flatpak не видит агентов, установленных в домашней папке, и не имеет доступа к сети. Чтобы разрешить Claude Code и его адаптер ACP, установленные через nvm или в ~/.local/bin, выполните эту команду в терминале и перезапустите SolidCraft. Она даёт доступ к перечисленным программам и файлам входа, а также доступ к сети:",
|
||
"ui.agent_chat_import_failed": "{name}: не удалось импортировать: {error}",
|
||
"ui.agent_chat_intro": "Общайтесь с уже используемым кодирующим агентом или выбранной конечной точкой модели. Он работает с открытым дизайном через инструменты SolidCraft: изменения видны по мере выполнения и отменяются одним шагом на сообщение. Что ему разрешено без запроса, задаётся в Настройки > ИИ.",
|
||
"ui.agent_chat_key_in_env": "ключ задан",
|
||
"ui.agent_chat_last_missing": "Агент, использованный последним ({agent}), больше недоступен. Выберите агента и нажмите «Повторить».",
|
||
"ui.agent_chat_left": "Слева",
|
||
"ui.agent_chat_limit": "Агент достиг предела в {limit} изменений на одно сообщение. Отправьте ещё одно сообщение, чтобы он продолжил.",
|
||
"ui.agent_chat_login_found": "вход найден",
|
||
"ui.agent_chat_minimize": "Свернуть в полосу",
|
||
"ui.agent_chat_mode_all": "Всё",
|
||
"ui.agent_chat_mode_ask": "Спросить",
|
||
"ui.agent_chat_mode_edits": "Правки",
|
||
"ui.agent_chat_model_no_tools": "{model} не может использовать инструменты SolidCraft, поэтому может только вести чат. Выберите модель с поддержкой инструментов.",
|
||
"ui.agent_chat_model_tip": "Модель, которую использует агент. Ваш выбор запоминается для этого агента.",
|
||
"ui.agent_chat_new": "Новый чат",
|
||
"ui.agent_chat_new_confirm": "Начать новый чат? Текущий будет очищен.",
|
||
"ui.agent_chat_next_picture": "Следующее изображение",
|
||
"ui.agent_chat_no_cli": "solidcraft-cli не найден рядом с приложением, поэтому агент не может получить доступ к дизайну.",
|
||
"ui.agent_chat_no_control": "Конечная точка чата с агентом не запустилась, поэтому агент не может получить доступ к дизайну.",
|
||
"ui.agent_chat_no_images": "Этот агент не принимает изображения",
|
||
"ui.agent_chat_no_picture": "В буфере обмена нет изображения",
|
||
"ui.agent_chat_no_tool_call": "Модель не использовала инструменты SolidCraft, поэтому дизайн не изменился. Выберите модель, поддерживающую вызов инструментов; см. «Локальные модели» в руководстве по чату с агентом.",
|
||
"ui.agent_chat_none_found": "Кодирующий агент не найден. Установите один из них и нажмите «Обновить»:",
|
||
"ui.agent_chat_none_found_short": "Агент не найден",
|
||
"ui.agent_chat_not_installed": "Не установлен",
|
||
"ui.agent_chat_not_signed_in": "вход не выполнен",
|
||
"ui.agent_chat_open_settings": "Открыть настройки",
|
||
"ui.agent_chat_own_window": "Отдельное окно",
|
||
"ui.agent_chat_paste_picture": "Вставить изображение",
|
||
"ui.agent_chat_permission": "Агент просит выполнить: {title}",
|
||
"ui.agent_chat_pick": "Агент",
|
||
"ui.agent_chat_pick_context": "Выбрать контекст",
|
||
"ui.agent_chat_pick_context_tip": "Выберите в модели грани, рёбра, операции и тела, на которые должен посмотреть агент, затем нажмите OK",
|
||
"ui.agent_chat_placeholder": "Попросите агента изменить дизайн…",
|
||
"ui.agent_chat_placeholder_busy": "Поставьте сообщение в очередь на момент, когда агент закончит (Ctrl+Enter: отправить сейчас)",
|
||
"ui.agent_chat_pop_out": "Открыть в отдельном окне, которое можно перенести на другой экран",
|
||
"ui.agent_chat_previous_picture": "Предыдущее изображение",
|
||
"ui.agent_chat_privacy": "Ничего не уходит никуда, кроме запускаемого вами агента, под вашей учётной записью.",
|
||
"ui.agent_chat_privacy_note": "Чат сам ничего никуда не отправляет: запускаемый вами агент обращается к своему сервису под вашей учётной записью. SolidCraft никогда не видит и не хранит ключ или пароль.",
|
||
"ui.agent_chat_provider_models": "Моделей: {count}",
|
||
"ui.agent_chat_provider_other": "Другое",
|
||
"ui.agent_chat_provider_tip": "Поставщик, чьи модели показаны в следующем списке.",
|
||
"ui.agent_chat_queue": "В очередь",
|
||
"ui.agent_chat_queue_full": "Слишком много сообщений в ожидании: удалите одно или дождитесь агента.",
|
||
"ui.agent_chat_queued": "В очереди",
|
||
"ui.agent_chat_queued_stopped": "В очереди (остановлено, не отправлено)",
|
||
"ui.agent_chat_refresh": "Обновить",
|
||
"ui.agent_chat_refused": "Агенту не разрешено: {reason}",
|
||
"ui.agent_chat_reinstall": "{agent} установлен ({program}), но не запустился, когда SolidCraft его проверил: {error}\nВозможно, установка неполная или сделана для другого типа компьютера. Установите его заново командой `{install}`, убедитесь, что в терминале он выводит свою версию, затем нажмите «Обновить».",
|
||
"ui.agent_chat_remove": "Убрать из очереди",
|
||
"ui.agent_chat_remove_file": "Убрать из этого сообщения",
|
||
"ui.agent_chat_remove_imported": "Убрать из этого сообщения; деталь останется в дизайне (Отмена удалит её)",
|
||
"ui.agent_chat_reply_cut_off": "Ответ достиг предела длины, не закончившись, поэтому может быть неполным. Попросите агента продолжить или дать более короткий ответ.",
|
||
"ui.agent_chat_reply_declined": "Модель отказалась отвечать на это сообщение.",
|
||
"ui.agent_chat_retry": "Повторить",
|
||
"ui.agent_chat_right": "Справа",
|
||
"ui.agent_chat_save": "Сохранить",
|
||
"ui.agent_chat_send": "Отправить",
|
||
"ui.agent_chat_send_now": "Отправить сейчас",
|
||
"ui.agent_chat_send_now_tip": "Остановить текущий шаг агента и отправить это следующим (Ctrl+Enter)",
|
||
"ui.agent_chat_setup_body": "SolidCraft взаимодействует с агентом программирования, установленным на этом компьютере. Выберите его в разделе «Настройки › ИИ».",
|
||
"ui.agent_chat_setup_title": "Настроить ассистента",
|
||
"ui.agent_chat_side": "Сторона чата с агентом",
|
||
"ui.agent_chat_signed_in": "вход выполнен",
|
||
"ui.agent_chat_state_auth": "Требуется вход",
|
||
"ui.agent_chat_state_busy": "Работает…",
|
||
"ui.agent_chat_state_exited": "Агент остановлен",
|
||
"ui.agent_chat_state_failed": "Не удалось подключиться",
|
||
"ui.agent_chat_state_off": "Не подключён",
|
||
"ui.agent_chat_state_ready": "Готов",
|
||
"ui.agent_chat_state_starting": "Запуск…",
|
||
"ui.agent_chat_stop": "Остановить",
|
||
"ui.agent_chat_stop_tip": "Остановить агента и всё, что он запустил",
|
||
"ui.agent_chat_stop_turn_tip": "Остановить агента (Esc). Сообщения в очереди остаются в очереди.",
|
||
"ui.agent_chat_turn_limit": "Изменений на сообщение",
|
||
"ui.agent_chat_turn_unlimited": "Без ограничений",
|
||
"ui.agent_chat_undo_changes": "Отменить эти изменения",
|
||
"ui.agent_chat_undo_label": "Чат с агентом: {message}",
|
||
"ui.agent_chat_undone": "(отменено)",
|
||
"ui.agent_chat_view_attached": "Вид прикреплён",
|
||
"ui.agent_chat_waiting": "Ожидает вашего ответа",
|
||
"ui.agent_cursor": "Курсор агента",
|
||
"ui.agent_cursor_speed": "Скорость курсора агента",
|
||
"ui.agent_off_thread": "Не блокировать окно, пока агенты выполняют команды",
|
||
"ui.agent_off_thread_note": "Медленные команды агента (из панели ИИ или клиента MCP) выполняются отдельно от окна: можно продолжать вращать и осматривать вид, а остановить команду можно с помощью плашки на виде. Выключено: каждая выполняется в потоке окна, и окно ждёт её завершения.",
|
||
"ui.ai_add": "Добавить",
|
||
"ui.ai_add_agent": "Добавить агент…",
|
||
"ui.ai_add_agent_title": "Добавить агент",
|
||
"ui.ai_add_anthropic": "API, совместимый с Anthropic",
|
||
"ui.ai_add_api": "API, совместимый с OpenAI",
|
||
"ui.ai_add_custom": "Своя команда",
|
||
"ui.ai_add_endpoint": "Конечная точка API",
|
||
"ui.ai_add_installed": "Установленный агент",
|
||
"ui.ai_add_installed_note": "Ваша собственная запись для установленного агента, например с другими аргументами. Установленные агенты перечисляются сами.",
|
||
"ui.ai_added": "добавлен",
|
||
"ui.ai_agent_mode_tip": "Собственный режим агента: его инструменты (оболочка, правка файлов) подчиняются ему. Инструменты SolidCraft подчиняются разрешениям в Настройки > ИИ.",
|
||
"ui.ai_agents": "Агенты",
|
||
"ui.ai_always_allow": "Всегда разрешать",
|
||
"ui.ai_always_allow_tip": "Разрешить {tool} для этого агента впредь без запроса",
|
||
"ui.ai_always_allowed": "Всегда разрешено",
|
||
"ui.ai_always_allowed_none": "Пока ничего не разрешено навсегда. Ответы «Всегда разрешать», данные в чате, перечисляются здесь.",
|
||
"ui.ai_auto_allowed": "Разрешено автоматически: {title} ({why})",
|
||
"ui.ai_auto_mode": "ваша настройка разрешений",
|
||
"ui.ai_auto_ours": "SolidCraft сам проверяет свои инструменты",
|
||
"ui.ai_auto_remembered": "вы выбрали «Всегда разрешать»",
|
||
"ui.ai_bad_url": "Введите URL, начинающийся с http:// или https://",
|
||
"ui.ai_base_url": "Базовый URL",
|
||
"ui.ai_button": "ИИ",
|
||
"ui.ai_command_hint": "my-agent --acp",
|
||
"ui.ai_copy_suffix": "копия",
|
||
"ui.ai_custom_url": "Свой URL",
|
||
"ui.ai_default": "По умолчанию",
|
||
"ui.ai_edit": "Изменить",
|
||
"ui.ai_edit_agent_title": "Изменить агент",
|
||
"ui.ai_edit_gone": "Этот агент удалён, сохранять нечего.",
|
||
"ui.ai_edit_tip": "Измените имя, команду или конечную точку этого агента. Сохранённый ключ остаётся скрытым.",
|
||
"ui.ai_http_busy": "конечная точка занята или превысила лимит; повторите позже",
|
||
"ui.ai_http_key": "конечная точка отклонила ключ: проверьте его в Настройки > ИИ",
|
||
"ui.ai_http_not_found": "нет такой конечной точки или модели: проверьте базовый URL и имя модели",
|
||
"ui.ai_http_too_large": "разговор слишком велик для этой конечной точки; начните новый чат",
|
||
"ui.ai_key": "Ключ API",
|
||
"ui.ai_key_hint": "необязательно; хранится в системной связке ключей",
|
||
"ui.ai_key_keep_hint": "оставьте пустым, чтобы сохранить имеющийся ключ",
|
||
"ui.ai_key_needs_https": "Ключ отправляется только по HTTPS или на этот компьютер.",
|
||
"ui.ai_key_note": "Хранится в системной связке ключей, а не в настройках SolidCraft. Для локального сервера оставьте пустым.",
|
||
"ui.ai_keychain_error": "Системная связка ключей отказала: {error}",
|
||
"ui.ai_kind": "Тип",
|
||
"ui.ai_mode_all": "Разрешать всё",
|
||
"ui.ai_mode_all_note": "Ничего не спрашивается. Отчёты о сбоях остаются недоступными, ограничения по папкам действуют.",
|
||
"ui.ai_mode_all_warning": "Агент может сохранять, перезаписывать, экспортировать и заменять ваш дизайн без запроса. Используйте это только с доверенным агентом и для сохранённых дизайнов.",
|
||
"ui.ai_mode_ask": "Спрашивать каждый раз",
|
||
"ui.ai_mode_ask_note": "Каждое изменение дизайна и каждое действие с файлами ждёт вашего «Разрешить».",
|
||
"ui.ai_mode_edits": "Автоматически разрешать правки модели",
|
||
"ui.ai_mode_edits_note": "Команды моделирования выполняются без запроса; сохранение, открытие, экспорт и другие файловые или разрушающие действия по-прежнему требуют подтверждения.",
|
||
"ui.ai_mode_global": "Как задано выше",
|
||
"ui.ai_model": "Модель",
|
||
"ui.ai_model_hint": "qwen3:14b",
|
||
"ui.ai_modes_scope": "Эти настройки относятся к инструментам SolidCraft. Собственные инструменты агента (его оболочка, правка файлов) подчиняются его собственному режиму, который выбирается в заголовке панели чата, если у агента есть режимы.",
|
||
"ui.ai_name": "Имя",
|
||
"ui.ai_name_hint": "Мой агент",
|
||
"ui.ai_need_command": "Введите команду запуска агента",
|
||
"ui.ai_need_model": "Введите имя модели",
|
||
"ui.ai_no_answer": "Агент не ответил вовремя",
|
||
"ui.ai_no_http": "Эта сборка не может обращаться к конечным точкам API",
|
||
"ui.ai_no_keychain": "Системная связка ключей недоступна, поэтому ключ сохранить нельзя. Локальный сервер без ключа по-прежнему работает.",
|
||
"ui.ai_panel": "Панель",
|
||
"ui.ai_permissions": "Разрешения",
|
||
"ui.ai_preset": "Пресет",
|
||
"ui.ai_protocol": "Протокол",
|
||
"ui.ai_reasoning_effort": "Уровень рассуждений",
|
||
"ui.ai_reasoning_effort_field_hint": "пусто = значение поставщика по умолчанию",
|
||
"ui.ai_reasoning_effort_hint": "Необязательно. Отправляется на конечную точку как `reasoning_effort`; допустимые значения зависят от поставщика (например, `low`, `high` или `max`). Заданное здесь значение SolidCraft никогда не заменяет. Оставьте поле пустым, чтобы ничего не отправлять и сохранить значение поставщика по умолчанию.",
|
||
"ui.ai_remove": "Удалить",
|
||
"ui.ai_request_timed_out": "Модель отвечала дольше {seconds} с. Тайм-аут запроса для этой конечной точки можно увеличить в Настройки › Ассистент.",
|
||
"ui.ai_request_timeout": "Тайм-аут запроса",
|
||
"ui.ai_request_timeout_hint": "Сколько может длиться один запрос к модели на этой конечной точке: от 30 с до часа. Увеличьте для медленной локальной модели.",
|
||
"ui.ai_reset": "Сбросить",
|
||
"ui.ai_save": "Сохранить",
|
||
"ui.ai_settings": "Настройки ИИ…",
|
||
"ui.ai_show_features": "Показывать функции ИИ",
|
||
"ui.ai_show_features_note": "Чат с агентом: панель, в которой уже используемый вами кодирующий агент или выбранная конечная точка модели работает с открытым дизайном. Выключено: нет кнопки ИИ, сочетания клавиш, пункта меню и панели, ничего не ищется и не запускается.",
|
||
"ui.ai_switch_tip": "Сменить агента для этого разговора",
|
||
"ui.ai_test": "Проверить",
|
||
"ui.ai_test_acp_ok": "Отвечает: {agent}",
|
||
"ui.ai_test_acp_tip": "Ненадолго запускает агент, запрашивает у него сеанс и снова завершает его",
|
||
"ui.ai_test_answered": "Связь установлена: ответ от {model}",
|
||
"ui.ai_test_anthropic_tip": "Отправляет конечной точке короткое сообщение",
|
||
"ui.ai_test_api_tip": "Запрашивает у конечной точки список моделей",
|
||
"ui.ai_test_no_model": "Доступно: моделей {count}, но нет {model}",
|
||
"ui.ai_test_ok": "Доступно: моделей {count}",
|
||
"ui.ai_testing": "Проверка…",
|
||
"ui.ai_tool_arguments": "Аргументы",
|
||
"ui.ai_tool_details": "Подробности",
|
||
"ui.ai_tool_done": "готово",
|
||
"ui.ai_tool_failed": "сбой",
|
||
"ui.ai_tool_result": "Результат",
|
||
"ui.ai_tool_running": "выполняется",
|
||
"ui.ai_tool_sum_bodies_one": "{count} тело",
|
||
"ui.ai_tool_sum_bodies_other": "{count} тел",
|
||
"ui.ai_tool_sum_by": "по {value}",
|
||
"ui.ai_tool_sum_edges_one": "{count} ребро",
|
||
"ui.ai_tool_sum_edges_other": "{count} рёбер",
|
||
"ui.ai_tool_sum_faces_one": "{count} грань",
|
||
"ui.ai_tool_sum_faces_other": "{count} граней",
|
||
"ui.ai_tool_sum_features_one": "{count} операция",
|
||
"ui.ai_tool_sum_features_other": "{count} операций",
|
||
"ui.ai_tool_sum_measured": "Измерено: {what}",
|
||
"ui.ai_tool_sum_more": "{steps} и ещё {count}",
|
||
"ui.ai_tool_sum_radius": "r {value}",
|
||
"ui.ai_tool_sum_saved": "Сохранено: {file}",
|
||
"ui.ai_tool_sum_screenshot": "Скриншот",
|
||
"ui.ai_tool_sum_then": "{first}, затем {next}",
|
||
"ui.ai_tool_unfold": "Щёлкните, чтобы показать результат",
|
||
"ui.ai_tool_waiting": "ожидание",
|
||
"ui.ai_toolbar_button": "Показывать кнопку «Ассистент» в панели приложения",
|
||
"ui.ai_toolbar_button_note": "Кнопка «Ассистент» в панели приложения. Ctrl+Shift+A и меню «Вид» по-прежнему открывают панель.",
|
||
"ui.ai_undo_tip": "Отменить всё, что агент изменил для этого сообщения, одним шагом",
|
||
"ui.ai_url_hint": "https://example.com/v1",
|
||
"ui.all": "Все",
|
||
"ui.ambient_occlusion": "Окружающее затенение",
|
||
"ui.ambient_occlusion_help": "Мягкое затенение в местах соприкосновения непрозрачных поверхностей. Требуется видовой экран GPU.",
|
||
"ui.analysis": "Анализ",
|
||
"ui.angle": "Угол",
|
||
"ui.angle_decimals": "Знаков после запятой (углы)",
|
||
"ui.animateJoint": "Анимировать сопряжение",
|
||
"ui.animate_view_changes": "Анимировать смену вида",
|
||
"ui.animation": "Анимация",
|
||
"ui.animation_speed": "Скорость анимации",
|
||
"ui.anti_aliasing": "Сглаживание",
|
||
"ui.apply": "Применить",
|
||
"ui.arc": "Дуга",
|
||
"ui.assistant": "Ассистент",
|
||
"ui.assistant_waiting": "Ожидают подтверждения: {count}",
|
||
"ui.autosave_every": "Автосохранение каждые",
|
||
"ui.axes": "Оси",
|
||
"ui.axis": "Ось",
|
||
"ui.back": "Назад",
|
||
"ui.base_point": "Базовая точка",
|
||
"ui.blocked": "Заблокировано",
|
||
"ui.bodies": "Тела",
|
||
"ui.bodies_all_if_none": "Тела (все, если не выбраны)",
|
||
"ui.body_kind_mesh": "Тело-меш",
|
||
"ui.body_kind_solid": "Твёрдое тело",
|
||
"ui.body_kind_surface": "Поверхностное тело",
|
||
"ui.bottom": "Снизу",
|
||
"ui.box": "Бокс",
|
||
"ui.break": "Разорвать",
|
||
"ui.browser_bodies_one": "{count} тело",
|
||
"ui.browser_bodies_other": "{count} тел",
|
||
"ui.browser_collapse": "Свернуть браузер",
|
||
"ui.browser_expand": "Развернуть браузер",
|
||
"ui.browser_title": "Браузер",
|
||
"ui.calibrate": "Калибровать",
|
||
"ui.cancel": "Отмена",
|
||
"ui.canvases": "Подложки",
|
||
"ui.center": "Центр",
|
||
"ui.centerline": "Осевая линия",
|
||
"ui.chain": "Цепочка",
|
||
"ui.chamfer": "Фаска",
|
||
"ui.chamfer_type": "Тип фаски",
|
||
"ui.change_workspace": "Сменить рабочую область",
|
||
"ui.circle": "Окружность",
|
||
"ui.circular_pattern": "Круговой массив",
|
||
"ui.clear": "Очистить",
|
||
"ui.clear_print_face": "Сбросить грань печати",
|
||
"ui.clear_recent": "Очистить недавние",
|
||
"ui.clear_the_selection": "Снять выделение",
|
||
"ui.click_selects_whole_bodies": "Щелчок выделяет тела целиком",
|
||
"ui.click_then_press_key": "Щёлкните, затем нажмите новую клавишу",
|
||
"ui.close": "Закрыть",
|
||
"ui.coil": "Спираль",
|
||
"ui.coincident": "Совпадение",
|
||
"ui.collapse": "Свернуть",
|
||
"ui.collinear": "Коллинеарность",
|
||
"ui.colour_vision": "Цветовое зрение",
|
||
"ui.colour_vision_deutan": "Дейтан",
|
||
"ui.colour_vision_deutan_tip": "При слабом или отсутствующем восприятии зелёного",
|
||
"ui.colour_vision_failed": "Ошибка",
|
||
"ui.colour_vision_fixed": "Фиксировано",
|
||
"ui.colour_vision_mode": "Режим",
|
||
"ui.colour_vision_note": "Меняет цвета, которые несут смысл: статус эскиза, оси, гибы, анализы и значки. Если вы пользуетесь цветовыми фильтрами Windows, оставьте «Выключено».",
|
||
"ui.colour_vision_off": "Выключено",
|
||
"ui.colour_vision_off_tip": "Собственные цвета темы",
|
||
"ui.colour_vision_projected": "Проекция",
|
||
"ui.colour_vision_protan": "Протан",
|
||
"ui.colour_vision_protan_tip": "При слабом или отсутствующем восприятии красного",
|
||
"ui.colour_vision_sample": "Пример",
|
||
"ui.colour_vision_tritan": "Тритан",
|
||
"ui.colour_vision_tritan_tip": "При слабом или отсутствующем восприятии синего",
|
||
"ui.combine": "Объединение",
|
||
"ui.coming_later": "появится позже",
|
||
"ui.command_done": "{command} — готово",
|
||
"ui.command_palette_hint": "Введите команду, напр. {example} — или нажмите S для поиска",
|
||
"ui.concentric": "Концентричность",
|
||
"ui.cone": "Конус",
|
||
"ui.conic_curve": "Коническая кривая",
|
||
"ui.constant": "Постоянный",
|
||
"ui.constraints_conflict": "Ограничения конфликтуют",
|
||
"ui.construction": "Вспомогательная",
|
||
"ui.construction.angle_hint": "Вспомогательная прямая: укажите точку, затем введите угол или задайте направление",
|
||
"ui.construction.bisector_hint": "Биссектриса: выберите две пересекающиеся прямые, затем нужное решение",
|
||
"ui.construction.common_hint": "Общая касательная: выберите две окружности/дуги, затем нужное решение",
|
||
"ui.construction.contact_hint": "Касательная: выберите окружность/дугу или открытый сплайн/конику, затем точку касания (для сплайна/коники — конец)",
|
||
"ui.construction.external_hint": "Касательная: выберите окружность или дугу, внешнюю точку, затем нужное решение",
|
||
"ui.construction.free_hint": "Вспомогательная прямая: укажите две точки; правая кнопка — начать заново",
|
||
"ui.construction.point_hint": "Вспомогательная прямая: укажите точку прохождения",
|
||
"ui.construction.reference_hint": "Выберите прямую, затем точку; правая кнопка — сменить исходную прямую",
|
||
"ui.construction.ribbon_label": "Всп. линии",
|
||
"ui.context_menu": "Контекстное меню",
|
||
"ui.continuity_g0": "G0, излом",
|
||
"ui.continuity_g1": "G1, касательная",
|
||
"ui.continuity_g2": "G2, кривизна",
|
||
"ui.continuity_gap": "Зазор",
|
||
"ui.copy": "Копировать",
|
||
"ui.corner": "Угол",
|
||
"ui.corners": "Углы",
|
||
"ui.cosmetic_thread_markings": "Условные обозначения резьбы",
|
||
"ui.cosmetic_thread_markings_help": "Показывать схематичные обозначения на цилиндрических стенках с резьбой. Меняет только отображение, но не дизайн и не экспорт.",
|
||
"ui.counterbore": "Цековка",
|
||
"ui.countersink": "Зенковка",
|
||
"ui.create": "Создать",
|
||
"ui.create_copy": "Создать копию",
|
||
"ui.create_sketch": "Создать эскиз",
|
||
"ui.current": "текущий",
|
||
"ui.curvature": "Кривизна",
|
||
"ui.curvature_g2": "Кривизна (G2)",
|
||
"ui.curves": "Кривые",
|
||
"ui.custom_program": "Другая…",
|
||
"ui.custom_program_tip": "Выберите программу-слайсер для добавления в список",
|
||
"ui.customizeToolbar": "Настроить панель инструментов…",
|
||
"ui.cut": "Вырезать",
|
||
"ui.cylinder": "Цилиндр",
|
||
"ui.dark": "Тёмная",
|
||
"ui.default_modelling_orientation": "Ориентация моделирования по умолчанию",
|
||
"ui.delete": "Удалить",
|
||
"ui.delete_select_first": "Сначала выберите, что удалить: операции, тела, компоненты или геометрию эскиза",
|
||
"ui.depth": "Глубина",
|
||
"ui.design": "Дизайн",
|
||
"ui.design_properties.author": "Автор",
|
||
"ui.design_properties.description": "Описание",
|
||
"ui.design_properties.exports": "Экспорт в STEP, IGES и 3MF записывает эти свойства, если в формате для них есть поле.",
|
||
"ui.design_properties.license": "Лицензия",
|
||
"ui.design_properties.not_text": "Сохранено не как текст; ввод здесь заменит значение.",
|
||
"ui.design_properties.organization": "Организация",
|
||
"ui.design_properties.others": "Данные других программ",
|
||
"ui.design_properties.others_note": "Хранятся в дизайне без изменений и никогда не экспортируются.",
|
||
"ui.design_properties.part_number": "Номер детали",
|
||
"ui.design_properties.project": "Проект",
|
||
"ui.design_properties.revision": "Редакция",
|
||
"ui.design_saved": "Сохранено: {path}",
|
||
"ui.details_access_caption": "Грани показывают, может ли инструмент достать до них с выбранного направления.",
|
||
"ui.details_angle": "Угол",
|
||
"ui.details_continuity_caption": "Правка выбранного шва. Остальные швы сохраняют свои настройки.",
|
||
"ui.details_continuity_stale": "Прежняя геометрия: повторите анализ, чтобы править или кадрировать этот шов.",
|
||
"ui.details_copy_list": "Копировать список",
|
||
"ui.details_curvature": "Допуск кривизны",
|
||
"ui.details_curvature_caption": "Грани окрашены по локальному радиусу кривизны.",
|
||
"ui.details_direction": "Направление инструмента",
|
||
"ui.details_draft_caption": "Грани окрашены по углу к направлению вытягивания.",
|
||
"ui.details_edit_seam": "Править шов",
|
||
"ui.details_fixture": "Образец компонента — только пример данных",
|
||
"ui.details_fixture_caption": "Образец компонента с иллюстративными значениями; это не результат по модели.",
|
||
"ui.details_fixture_problem": "Пример находки с проблемой",
|
||
"ui.details_fixture_readout": "Пример измеренного значения",
|
||
"ui.details_flip": "Перевернуть",
|
||
"ui.details_gap": "Зазор",
|
||
"ui.details_hatch": "Штриховать срезанные грани",
|
||
"ui.details_jump": "Скачок кривизны",
|
||
"ui.details_key": "Легенда",
|
||
"ui.details_offset": "Смещение",
|
||
"ui.details_plane": "Плоскость",
|
||
"ui.details_pull": "Направление вытягивания",
|
||
"ui.details_radius": "Радиус",
|
||
"ui.details_readout": "Показание",
|
||
"ui.details_samples": "Точки выборки",
|
||
"ui.details_seam": "{body} · Ребро {edge}",
|
||
"ui.details_settings": "Настройки",
|
||
"ui.details_sharp_gap": "Излом или зазор",
|
||
"ui.details_show_all": "Показать все {count}",
|
||
"ui.details_smooth": "Гладко",
|
||
"ui.details_stripes": "Полосы",
|
||
"ui.details_target": "Кадрировать геометрию",
|
||
"ui.details_worst_seams": "Худшие швы",
|
||
"ui.details_zebra_caption": "Отражённые полосы показывают, насколько плавно стыкуются грани.",
|
||
"ui.diameter": "Диаметр",
|
||
"ui.dimension": "Размер",
|
||
"ui.direct_interaction": "Прямое взаимодействие",
|
||
"ui.direct_interaction_note": "Работайте с моделью прямо в видовом экране. Нажмите на плоскую грань или профиль и потяните: вверх — выдавливание, вниз в тело — вырез, а движение вбок задаёт размер шага",
|
||
"ui.direction": "Направление",
|
||
"ui.display_quality": "Качество отображения",
|
||
"ui.display_quality_coarse": "Грубое",
|
||
"ui.display_quality_fine": "Точное",
|
||
"ui.display_quality_normal": "Обычное",
|
||
"ui.display_quality_ultra": "Ультра",
|
||
"ui.distance": "Расстояние",
|
||
"ui.distance_1": "Расстояние 1",
|
||
"ui.distance_2": "Расстояние 2",
|
||
"ui.document_settings": "Настройки документа",
|
||
"ui.don_t_save": "Не сохранять",
|
||
"ui.draft": "Уклон",
|
||
"ui.drawing": "Чертёж",
|
||
"ui.drill_point": "Конус сверла",
|
||
"ui.easyprint_consent": "EasyPrint — это слайсер Printables в браузере. Чтобы открыть модель там, SolidCraft загружает её на серверы Printables. Ссылка действует 30 минут, и вам нужно войти в Printables. Продолжить?",
|
||
"ui.easyprint_failed": "Не удалось загрузить в EasyPrint: {error}",
|
||
"ui.easyprint_opened": "Открыто в EasyPrint",
|
||
"ui.easyprint_row": "EasyPrint (Printables, в браузере)",
|
||
"ui.easyprint_uploading": "Загрузка в Printables…",
|
||
"ui.edit": "Изменить",
|
||
"ui.editJointLimits": "Изменить ограничения сопряжения",
|
||
"ui.edit_in_place": "Изменить на месте",
|
||
"ui.edit_in_place_after_turn": "Изменение завершится, когда закончится ход агента",
|
||
"ui.edit_in_place_agent_busy": "Агент ещё работает в этом дизайне; повторите попытку, когда его ход закончится",
|
||
"ui.edit_in_place_already_queued": "Изменение уже ожидает окончания хода агента",
|
||
"ui.edit_in_place_assembly_closed": "{name} больше не открыт",
|
||
"ui.edit_in_place_banner": "Изменение в {name}",
|
||
"ui.edit_in_place_busy": "Сначала завершите или отмените то, что открыто",
|
||
"ui.edit_in_place_none": "Ни один связанный дизайн не изменяется на месте",
|
||
"ui.edit_in_place_not_saved": "В детали есть несохранённые изменения; сохраните её, чтобы завершить изменение",
|
||
"ui.edit_in_place_open_elsewhere": "{name} открыт в другом экземпляре SolidCraft",
|
||
"ui.edit_in_place_opens_after_turn": "Деталь откроется, когда закончится ход агента",
|
||
"ui.edit_in_place_refresh_dropped": "Сборка изменилась, пока выполнялась команда «Обновить связи»; запустите её снова",
|
||
"ui.edit_in_place_refresh_stopped": "Команда «Обновить связи» остановлена, не закончив работу",
|
||
"ui.edit_in_place_refreshing": "Обновление связей в {name}…",
|
||
"ui.edit_in_place_save_first": "Сначала сохраните сборку: связанные дизайны ищутся по её файлу",
|
||
"ui.edit_in_place_save_waits": "Команда «Обновить связи» выполняется в {name}; сохраните сборку, когда она закончит",
|
||
"ui.edit_in_place_saved_elsewhere": "Деталь сохранена в другой файл; сборка по-прежнему связана с {name}",
|
||
"ui.edit_in_place_wait": "Дождитесь завершения того, что выполняется в дизайне",
|
||
"ui.edit_section_analysis": "Изменить анализ сечения",
|
||
"ui.edit_sketch_empty": "Нет эскизов для редактирования",
|
||
"ui.ellipse": "Эллипс",
|
||
"ui.emboss_wrap_note": "Профили из ортогональных линий, касательные к одному поддерживаемому цилиндру, оборачиваются автоматически. Выберите стенку, чтобы задать цель.",
|
||
"ui.end_radius": "Конечный радиус",
|
||
"ui.end_scale": "Масштаб в конце",
|
||
"ui.entities": "Объекты",
|
||
"ui.equal": "Равенство",
|
||
"ui.equation_end": "Конец",
|
||
"ui.equation_explicit": "Явная",
|
||
"ui.equation_form": "Форма",
|
||
"ui.equation_note": "Переменная — обычное число: sin(t) принимает её в радианах. Результат без единицы измерения задаётся в единицах дизайна.",
|
||
"ui.equation_note_range": "Переменная — длина, как и её диапазон: сочетайте её с параметрами длины, а для sin() делите её на длину. Результат без единицы измерения задаётся в единицах дизайна.",
|
||
"ui.equation_parametric": "Параметрическая",
|
||
"ui.equation_variable_unit": "Переменная имеет единицу измерения диапазона",
|
||
"ui.equation_x_of_t": "x(t)",
|
||
"ui.equation_y_of_t": "y(t)",
|
||
"ui.equation_y_of_x": "y(x)",
|
||
"ui.equivalent_radius": "Эквивалентный радиус",
|
||
"ui.expand": "Развернуть",
|
||
"ui.explode_needs_two_components": "«Разобранный вид» раздвигает компоненты, поэтому в дизайне их должно быть два или больше («Новый компонент», «Вставить дизайн» или «Создать компоненты из тел»)",
|
||
"ui.exportDxf": "Экспорт DXF…",
|
||
"ui.export_ellipsis_keymap": "Экспорт…",
|
||
"ui.export_keymap_tip": "Сочетания клавиш, избранное панели S и панель инструментов — в файл",
|
||
"ui.extend": "Удлинить",
|
||
"ui.extent_type": "Тип предела",
|
||
"ui.extract_component": "Извлечь в файл…",
|
||
"ui.extract_design_changed": "Дизайн изменился во время выбора файла. Запустите «Извлечь в файл» снова.",
|
||
"ui.extract_done": "Компонент стал отдельным дизайном, связанным с этим.",
|
||
"ui.extrude": "Выдавливание",
|
||
"ui.extrude_auto_to_object": "Выдавливание до выбранной цели",
|
||
"ui.extrude_auto_to_object_tip": "В «Выдавливании» при выбранном профиле выбор грани, вершины или параллельной плоскости вне плоскости профиля переключает предел на «До объекта»",
|
||
"ui.factor": "Коэффициент",
|
||
"ui.feature_history": "История операций",
|
||
"ui.feature_options": "Параметры операции",
|
||
"ui.features": "Операции",
|
||
"ui.file": "Файл",
|
||
"ui.fillet": "Скругление",
|
||
"ui.filter_commands_or_keys": "Фильтр команд или клавиш",
|
||
"ui.findInTimeline": "Найти на шкале",
|
||
"ui.findInWindow": "Найти в окне",
|
||
"ui.fine": "Высокое",
|
||
"ui.finest": "Максимальное",
|
||
"ui.finish_sketch": "Завершить эскиз",
|
||
"ui.fit": "Вписать",
|
||
"ui.fix_unfix": "Зафиксировать/Освободить",
|
||
"ui.flat": "Плоский",
|
||
"ui.flip": "Перевернуть",
|
||
"ui.format": "Формат",
|
||
"ui.frame_rate": "Частота кадров",
|
||
"ui.frame_rate_details": "Подробности о частоте кадров",
|
||
"ui.front": "Спереди",
|
||
"ui.fully_constrained": "Полностью определён",
|
||
"ui.function": "Функция",
|
||
"ui.general": "Общие",
|
||
"ui.gpu_memory_lowered": "Видеокарте не хватает памяти: вид рисуется в более низком качестве.",
|
||
"ui.graphics": "Графика",
|
||
"ui.graphics_custom": "Настраиваемый",
|
||
"ui.graphics_performance": "Производительность",
|
||
"ui.graphics_preset": "Графический профиль",
|
||
"ui.graphics_preset_help": "Качество: окружающее затенение, детальная тесселяция и адаптивный суперсэмплинг 2×. Производительность: без затенения, обычная тесселяция и без суперсэмплинга. Ручные изменения отображаются как настраиваемые. MSAA не меняется.",
|
||
"ui.graphics_quality": "Качество",
|
||
"ui.grid_follows_view": "Сетка следует за видом",
|
||
"ui.grid_follows_view_hint": "На боковых видах сетка показывается на вертикальной плоскости, обращённой к вам, а не на земле",
|
||
"ui.ground_shadow": "Тень на земле",
|
||
"ui.groupSelected": "Группировать выбранное",
|
||
"ui.hatch": "Штриховка",
|
||
"ui.heading_add_ins": "НАДСТРОЙКИ",
|
||
"ui.heading_assemble": "СБОРКА",
|
||
"ui.heading_box": "БОКС",
|
||
"ui.heading_chamfer": "ФАСКА",
|
||
"ui.heading_circular_pattern": "КРУГОВОЙ МАССИВ",
|
||
"ui.heading_coil": "СПИРАЛЬ",
|
||
"ui.heading_combine": "ОБЪЕДИНЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_cone": "КОНУС",
|
||
"ui.heading_configure": "КОНФИГУРАЦИЯ",
|
||
"ui.heading_constraints": "ОГРАНИЧЕНИЯ",
|
||
"ui.heading_construct": "ПОСТРОЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_create": "СОЗДАТЬ",
|
||
"ui.heading_create_sketch": "СОЗДАТЬ ЭСКИЗ",
|
||
"ui.heading_cylinder": "ЦИЛИНДР",
|
||
"ui.heading_design": "ДИЗАЙН",
|
||
"ui.heading_draft": "УКЛОН",
|
||
"ui.heading_edit": "ИЗМЕНИТЬ",
|
||
"ui.heading_equation_curve": "КРИВАЯ ПО УРАВНЕНИЮ",
|
||
"ui.heading_extrude": "ВЫДАВЛИВАНИЕ",
|
||
"ui.heading_fillet": "СКРУГЛЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_finish_editing": "ЗАВЕРШИТЬ ИЗМЕНЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_finish_sketch": "ЗАВЕРШИТЬ ЭСКИЗ",
|
||
"ui.heading_form": "ФОРМА",
|
||
"ui.heading_front": "СПЕРЕДИ",
|
||
"ui.heading_hole": "ОТВЕРСТИЕ",
|
||
"ui.heading_home": "ГЛАВНАЯ",
|
||
"ui.heading_insert": "ВСТАВИТЬ",
|
||
"ui.heading_inspect": "ИНСПЕКЦИЯ",
|
||
"ui.heading_interference": "ПЕРЕСЕЧЕНИЯ",
|
||
"ui.heading_loft": "ЛОФТ",
|
||
"ui.heading_make": "ИЗГОТОВЛЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_measure": "ИЗМЕРИТЬ",
|
||
"ui.heading_mesh": "МЕШ",
|
||
"ui.heading_mirror": "ЗЕРКАЛО",
|
||
"ui.heading_modify": "ИЗМЕНЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_move": "ПЕРЕМЕСТИТЬ",
|
||
"ui.heading_move_copy": "ПЕРЕМЕСТИТЬ/СКОПИРОВАТЬ",
|
||
"ui.heading_offset": "СМЕЩЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_offset_plane": "СМЕЩЁННАЯ ПЛОСКОСТЬ",
|
||
"ui.heading_ok": "OK",
|
||
"ui.heading_parameters": "ПАРАМЕТРЫ",
|
||
"ui.heading_pattern": "МАССИВ",
|
||
"ui.heading_pattern_on_path": "МАССИВ ПО ТРАЕКТОРИИ",
|
||
"ui.heading_pipe": "ТРУБА",
|
||
"ui.heading_plane_at_angle": "ПЛОСКОСТЬ ПОД УГЛОМ",
|
||
"ui.heading_plastic": "ПЛАСТИК",
|
||
"ui.heading_position": "ПОЛОЖЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_prepare": "ПОДГОТОВКА",
|
||
"ui.heading_rectangular_pattern": "ПРЯМОУГОЛЬНЫЙ МАССИВ",
|
||
"ui.heading_revolve": "ВРАЩЕНИЕ",
|
||
"ui.heading_right": "СПРАВА",
|
||
"ui.heading_save_mesh": "СОХРАНИТЬ КАК МЕШ",
|
||
"ui.heading_scale": "МАСШТАБ",
|
||
"ui.heading_section_analysis": "АНАЛИЗ СЕЧЕНИЯ",
|
||
"ui.heading_select": "ВЫБРАТЬ",
|
||
"ui.heading_setup": "НАСТРОЙКА",
|
||
"ui.heading_sheet_metal": "ЛИСТОВОЙ МЕТАЛЛ",
|
||
"ui.heading_shell": "ОБОЛОЧКА",
|
||
"ui.heading_sketch": "ЭСКИЗ",
|
||
"ui.heading_sketch_scale": "МАСШТАБ ЭСКИЗА",
|
||
"ui.heading_solid": "ТЕЛО",
|
||
"ui.heading_sphere": "СФЕРА",
|
||
"ui.heading_split_body": "РАЗДЕЛИТЬ ТЕЛО",
|
||
"ui.heading_surface": "ПОВЕРХНОСТЬ",
|
||
"ui.heading_sweep": "СДВИГ",
|
||
"ui.heading_thread": "РЕЗЬБА",
|
||
"ui.heading_top": "СВЕРХУ",
|
||
"ui.heading_torus": "ТОР",
|
||
"ui.heading_utilities": "УТИЛИТЫ",
|
||
"ui.heading_utility": "УТИЛИТА",
|
||
"ui.heading_weldments": "СВАРКА",
|
||
"ui.height": "Высота",
|
||
"ui.help": "Справка",
|
||
"ui.hide": "Скрыть",
|
||
"ui.hideAxes": "Скрыть оси",
|
||
"ui.hideDimension": "Скрыть размер",
|
||
"ui.hideOrigin": "Скрыть начало координат",
|
||
"ui.hidePlanes": "Скрыть плоскости",
|
||
"ui.hideProfile": "Скрыть профиль",
|
||
"ui.hide_origin_by_default": "Скрывать начало координат по умолчанию",
|
||
"ui.hide_origin_note": "Новые дизайны создаются со скрытой папкой «Начало координат». Как только вы покажете или скроете её, дизайн запоминает собственную настройку.",
|
||
"ui.history_back": "На один шаг назад",
|
||
"ui.history_below_browser": "Под браузером",
|
||
"ui.history_edge_hint": "двойной щелчок по границе",
|
||
"ui.history_first": "Перейти в начало",
|
||
"ui.history_forward": "На один шаг вперёд",
|
||
"ui.history_hide_names": "Скрыть имена",
|
||
"ui.history_last": "Перейти в конец",
|
||
"ui.history_marker_tip": "Маркер истории: перетащите, чтобы откатить модель; новые операции добавляются сюда",
|
||
"ui.history_names": "Имена",
|
||
"ui.history_play": "Воспроизвести до конца",
|
||
"ui.history_play_button_hide": "Скрыть кнопку воспроизведения",
|
||
"ui.history_play_button_show": "Показать кнопку воспроизведения",
|
||
"ui.history_play_finish_action": "Завершите текущее действие перед воспроизведением истории",
|
||
"ui.history_play_roll_back": "Переместите маркер истории назад перед воспроизведением",
|
||
"ui.history_show_names": "Показать имена",
|
||
"ui.history_sketch_listed_under": "Показан под операцией {feature}",
|
||
"ui.history_title": "История",
|
||
"ui.history_toggle_names": "Показать или скрыть имена операций",
|
||
"ui.hole": "Отверстие",
|
||
"ui.hole_tap_type": "Тип резьбы отверстия",
|
||
"ui.hole_type": "Тип отверстия",
|
||
"ui.home": "Главная",
|
||
"ui.homeView": "Главный вид",
|
||
"ui.horizontal_constraint": "Горизонтальное ограничение",
|
||
"ui.horizontal_vertical": "Горизонталь/Вертикаль",
|
||
"ui.import_ellipsis": "Импорт…",
|
||
"ui.infinite": "Бесконечная",
|
||
"ui.insert": "Вставить",
|
||
"ui.insert_design.browse": "Обзор…",
|
||
"ui.insert_design.open_designs": "Открытые дизайны",
|
||
"ui.insert_design.saved_file": "В {name} есть несохранённые изменения, поэтому вставлен его сохранённый файл. Сохраните его, затем выполните «Обновить связи», чтобы подтянуть изменения.",
|
||
"ui.insert_design.unsaved": "Несохранённые изменения",
|
||
"ui.inspect": "Инспекция",
|
||
"ui.intersect": "Пересечение",
|
||
"ui.isolate": "Изолировать",
|
||
"ui.join": "Объединить",
|
||
"ui.joint_play": "▶ Воспроизвести",
|
||
"ui.joint_stop": "■ Остановить",
|
||
"ui.joints": "Сопряжения",
|
||
"ui.keyboard_shortcuts": "Сочетания клавиш",
|
||
"ui.language": "Язык",
|
||
"ui.lasso_select": "Лассо (перетащите произвольный контур: выделяет всё, что целиком внутри)",
|
||
"ui.layout_compact": "Компактная",
|
||
"ui.layout_floating": "Плавающая",
|
||
"ui.length": "Длина",
|
||
"ui.length_decimals": "Знаков после запятой (длины)",
|
||
"ui.light": "Светлая",
|
||
"ui.line": "Линия",
|
||
"ui.line_arc_hint": "Касательная дуга: щёлкните в конце дуги. Снова задержитесь на последней точке, чтобы вернуться к линиям; щёлкните правой кнопкой или нажмите Esc, чтобы завершить",
|
||
"ui.link_copies": "Связать одинаковые копии",
|
||
"ui.link_copies_keep": "Оставить",
|
||
"ui.link_copies_link": "Связать",
|
||
"ui.link_copies_text": "Эти компоненты строят те же тела, что и {name}. Сделать их размещениями его связанного дизайна?",
|
||
"ui.lock": "Заблокировать",
|
||
"ui.loft": "Лофт",
|
||
"ui.look_at": "Взгляд на",
|
||
"ui.look_at_anim_desc": "Осевые виды, «Взгляд на», «Главная» и «Вписать»",
|
||
"ui.major_radius": "Большой радиус",
|
||
"ui.manipulator_free_alt": "Свободное перетаскивание манипулятора также по Alt/Option",
|
||
"ui.manipulator_free_alt_tip": "Вкл.: Alt/Option или Ctrl/Cmd на стрелках выдавливания / гизмо отключают привязку значений. Выкл.: только Ctrl/Cmd.",
|
||
"ui.manufacture": "Производство",
|
||
"ui.material_review.axes": "Локальные оси материала; ориентация тела не назначается.",
|
||
"ui.material_review.claims": "Источники и лицензии указаны без проверки. Отсутствующие значения остаются неизвестными.",
|
||
"ui.material_review.compressive_strength": "Прочность при сжатии",
|
||
"ui.material_review.conditions": "Указанные условия",
|
||
"ui.material_review.density": "Плотность",
|
||
"ui.material_review.derived": "Вычисленные изотропные модули",
|
||
"ui.material_review.elasticity": "Упругость",
|
||
"ui.material_review.input": "Вставьте карточку материала по схеме 1 (JSON)",
|
||
"ui.material_review.limit": "Карточка превышает предел ввода 256 КиБ.",
|
||
"ui.material_review.moisture_unit": "кг воды / кг сухого материала",
|
||
"ui.material_review.properties": "Свойства",
|
||
"ui.material_review.review": "Проверить карточку",
|
||
"ui.material_review.scope": "Только кандидат: без назначения и сохранения. Численная проверка не является инженерной сертификацией.",
|
||
"ui.material_review.shear_strength": "Прочность при сдвиге",
|
||
"ui.material_review.source": "Источник",
|
||
"ui.material_review.specific_heat": "Удельная теплоёмкость",
|
||
"ui.material_review.tensile_strength": "Прочность при растяжении",
|
||
"ui.material_review.thermal_conductivity": "Теплопроводность",
|
||
"ui.material_review.thermal_expansion": "Тепловое расширение",
|
||
"ui.material_review.title": "Проверка физических данных материала",
|
||
"ui.material_review.unknown": "Неизвестно",
|
||
"ui.material_review.yield_strength": "Предел текучести",
|
||
"ui.measure": "Измерить",
|
||
"ui.mesh_format_3mf": "3MF",
|
||
"ui.mesh_format_3mf_tagged": "3MF с метками граней",
|
||
"ui.mesh_format_stl": "STL",
|
||
"ui.minor_radius": "Малый радиус",
|
||
"ui.mirror": "Зеркало",
|
||
"ui.mirror_line": "Линия зеркала",
|
||
"ui.modifiers_either": "{first} или {second}",
|
||
"ui.move": "Переместить",
|
||
"ui.multiple": "Несколько",
|
||
"ui.named_views": "Именованные виды",
|
||
"ui.nav_bridge": "Навигация через приложение устройства на этом компьютере",
|
||
"ui.nav_bridge_connected": "Подключено",
|
||
"ui.nav_bridge_port": "Порт",
|
||
"ui.nav_bridge_tip": "Собственная программа 3D-устройства ввода (например, драйвер самодельной 3D-мыши) двигает вид по локальному соединению, поэтому указатель мыши остаётся в вашем распоряжении. SolidCraft подключается к ней через этот порт только на этом компьютере.",
|
||
"ui.nav_bridge_waiting": "Ожидание приложения устройства",
|
||
"ui.navigation": "Навигация",
|
||
"ui.needs_design": "{command}: сначала откройте дизайн",
|
||
"ui.newSketchGroup": "Новая группа эскизов",
|
||
"ui.new_body": "Новое тело",
|
||
"ui.new_design": "Новый дизайн",
|
||
"ui.no_geometry_yet": "Геометрии пока нет",
|
||
"ui.no_slicer_found": "Слайсер не найден",
|
||
"ui.normal": "Нормаль",
|
||
"ui.normalConstruction": "Обычная / Вспомогательная",
|
||
"ui.not_a_program": "{path} — не программа, которую можно запустить",
|
||
"ui.object_type": "Тип объекта",
|
||
"ui.objects": "Объекты",
|
||
"ui.offer_to_stand_up_y_up_files": "Предлагать ставить Y-up файлы вертикально",
|
||
"ui.offset": "Смещение",
|
||
"ui.offset_plane": "Смещённая плоскость",
|
||
"ui.one_side": "Одна сторона",
|
||
"ui.open": "Открыть",
|
||
"ui.open_ends_tip": "Ничего не касается",
|
||
"ui.open_linked_design": "Открыть связанный дизайн",
|
||
"ui.open_preferences": "Открыть настройки",
|
||
"ui.open_recent": "Открыть недавние",
|
||
"ui.operation": "Операция",
|
||
"ui.options": "Параметры",
|
||
"ui.orbit": "Орбита",
|
||
"ui.orbit_around": "Вращать вокруг",
|
||
"ui.orientation": "Ориентация",
|
||
"ui.origin": "Начало координат",
|
||
"ui.palette_construction_mode": "Вспомогательный режим (X)",
|
||
"ui.palette_more": "Ещё",
|
||
"ui.palette_sketch_options": "Параметры эскиза",
|
||
"ui.pan": "Панорамирование",
|
||
"ui.pan_zoom_orbit": "Панорама, масштаб, орбита",
|
||
"ui.parallel": "Параллельность",
|
||
"ui.parameters": "Параметры",
|
||
"ui.part_size_needs_a_part": "Выберите вставленную стандартную деталь (винт, гайку, шайбу или штифт), чтобы изменить её размер. Чтобы увеличить или уменьшить тело, используйте «Масштаб».",
|
||
"ui.part_size_shared": "Перестраивает деталь, заменяя все добавленные операции. Обновляются все вхождения этого компонента.",
|
||
"ui.paste": "Вставить",
|
||
"ui.path": "Траектория",
|
||
"ui.pattern_object_type_tip": "Тела: твёрдые формы, выбираемые в виде или в браузере; каждое копируется целиком.\nОперации: шаги Истории, например выдавливание или отверстие, выбираемые в Истории или на созданной ими грани; шаг повторяется.\nЭскиз — ни то, ни другое: повторите его кривые собственным инструментом «Массив» или «Зеркало» в эскизе либо сначала выдавите его.",
|
||
"ui.pattern_on_path": "Массив по траектории",
|
||
"ui.perforate_margin_default": "от диаметра",
|
||
"ui.perforate_pitch": "Шаг",
|
||
"ui.perforate_square": "Квадратная",
|
||
"ui.perforate_staggered": "Шахматная (60°)",
|
||
"ui.perforate_title": "ПЕРФОРАЦИЯ",
|
||
"ui.perpendicular": "Перпендикулярность",
|
||
"ui.perspective_view": "Перспективный вид",
|
||
"ui.pinToShortcuts": "Закрепить в сочетаниях клавиш",
|
||
"ui.pinToToolbar": "Закрепить на панели",
|
||
"ui.pipe": "Труба",
|
||
"ui.pitch": "Шаг",
|
||
"ui.placement": "Размещение",
|
||
"ui.placement_handles": "Манипуляторы размещения",
|
||
"ui.placement_handles_tip": "Манипуляторы на предпросмотре «Опоры», «Бобышки» или «Защёлки»: перетащите маркер, чтобы переместить его по модели, поверните за кольцо",
|
||
"ui.plane": "Плоскость",
|
||
"ui.plane_at_angle": "Плоскость под углом",
|
||
"ui.plugins": "Плагины",
|
||
"ui.plugins_desktop": "Плагины доступны в настольном приложении.",
|
||
"ui.plugins_empty": "Плагины не установлены.",
|
||
"ui.plugins_none": "Нет плагинов, подходящих под этот запрос.",
|
||
"ui.plugins_note": "Каждый плагин — папка внутри {path} с файлом plugin.json. SolidCraft читает этот файл и не выполняет код из папки. Отключение плагина оставляет его установленным.",
|
||
"ui.plugins_search": "Поиск плагинов",
|
||
"ui.plugins_skipped": "Не удалось прочитать папок: {count}.",
|
||
"ui.plugins_version": "{version}",
|
||
"ui.point": "Точка",
|
||
"ui.point_cloud_add_filter": "Добавить фильтр…",
|
||
"ui.point_cloud_filter_by": "Фильтровать по",
|
||
"ui.point_cloud_legend_filter": "Показано и скрыто в легенде выше",
|
||
"ui.point_cloud_pause": "Пауза",
|
||
"ui.point_cloud_play": "Воспроизвести",
|
||
"ui.point_under_the_cursor": "Точка под курсором",
|
||
"ui.points": "Точки",
|
||
"ui.polygon": "Многоугольник",
|
||
"ui.preferences": "Настройки",
|
||
"ui.press_a_key": "нажмите клавишу…",
|
||
"ui.print_face_body_not_sent": "Тело этой грани не отправляется: сначала добавьте его в Тела",
|
||
"ui.print_face_cleared": "{body}: грань печати сброшена",
|
||
"ui.print_face_input": "Грань печати",
|
||
"ui.print_face_pick": "Выберите плоскую грань твёрдого тела, чтобы сделать её гранью печати",
|
||
"ui.print_face_set": "{body}: грань печати задана; «Отправить в слайсер» кладёт тело на неё",
|
||
"ui.profile": "Профиль",
|
||
"ui.profile_plane": "Плоскость профиля",
|
||
"ui.profiles": "Профили",
|
||
"ui.project": "Проецировать",
|
||
"ui.project_face_edges_sketch": "Проецировать рёбра граней в новые эскизы",
|
||
"ui.properties": "Свойства",
|
||
"ui.properties.copy_matrix": "Копировать матрицу",
|
||
"ui.properties.first_moments": "Статические моменты",
|
||
"ui.properties.inertia": "Момент инерции",
|
||
"ui.properties.inertia_note": "Относительно центра масс, в мировых осях (g·{unit}²)",
|
||
"ui.properties.inertia_unavailable": "Недоступно: сетка тела не замкнута.",
|
||
"ui.properties.inertia_x": "Ixx, Ixy, Ixz",
|
||
"ui.properties.inertia_y": "Iyx, Iyy, Iyz",
|
||
"ui.properties.inertia_z": "Izx, Izy, Izz",
|
||
"ui.properties.measuring": "Измерение…",
|
||
"ui.properties.measuring_bodies": "Измерение… {done} из {total} тел",
|
||
"ui.properties.measuring_failed": "Измерение остановлено, не закончив работу.",
|
||
"ui.properties.principal_axis": "Главная ось {number}",
|
||
"ui.properties.principal_moments": "Главные моменты",
|
||
"ui.pull_direction": "Направление вытягивания",
|
||
"ui.quality": "Качество",
|
||
"ui.quantity": "Количество",
|
||
"ui.quantity_2": "Количество 2",
|
||
"ui.quit": "Выход",
|
||
"ui.radial_context_menu": "Радиальное контекстное меню",
|
||
"ui.radius": "Радиус",
|
||
"ui.rail": "Направляющая",
|
||
"ui.rail_fit": "Подгонка по направляющей",
|
||
"ui.reachable": "Достижимо",
|
||
"ui.rectangle": "Прямоугольник",
|
||
"ui.rectangular_pattern": "Прямоугольный массив",
|
||
"ui.redo": "Повторить",
|
||
"ui.reference_1": "Базовое ребро 1",
|
||
"ui.reference_2": "Базовое ребро 2",
|
||
"ui.reference_distance": "Опорное расстояние",
|
||
"ui.relink_design_changed": "Сборка изменилась во время выбора источника. Запустите «Перепривязать источник» снова.",
|
||
"ui.relink_done": "Источник перепривязан для всех экземпляров.",
|
||
"ui.relink_not_linked": "Этот компонент не связан с исходным дизайном.",
|
||
"ui.relink_select_one": "Сначала выберите один связанный компонент или один из его экземпляров.",
|
||
"ui.relink_source_all": "Перепривязать источник (все экземпляры)…",
|
||
"ui.removeFromToolbar": "Убрать с панели",
|
||
"ui.removeSection": "Убрать сечение",
|
||
"ui.render": "Рендер",
|
||
"ui.renderer": "Рендерер",
|
||
"ui.repeat": "Повторить",
|
||
"ui.repeat_nothing": "Повторять пока нечего: сначала запустите инструмент или диалог.",
|
||
"ui.replace_with_link_done": "Копии теперь — размещения связанного дизайна.",
|
||
"ui.report_a_bug": "Сообщить об ошибке",
|
||
"ui.reset": "Сбросить",
|
||
"ui.reset_all": "Сбросить всё",
|
||
"ui.reset_the_settings_on_this_page": "Сбросить настройки этой страницы",
|
||
"ui.restore": "Восстановить",
|
||
"ui.restore_defaults": "Восстановить по умолчанию",
|
||
"ui.reverse_horizontal_pan_direction": "Обратить направление горизонтального панорамирования",
|
||
"ui.reverse_horizontal_pan_tip": "Горизонтальная прокрутка двумя пальцами и колесо под большим пальцем панорамируют в другую сторону",
|
||
"ui.reverse_vertical_pan_direction": "Обратить направление вертикального панорамирования",
|
||
"ui.reverse_vertical_pan_tip": "Вертикальная прокрутка двумя пальцами панорамирует в другую сторону",
|
||
"ui.reverse_zoom_direction": "Обратить направление масштабирования",
|
||
"ui.revolutions": "Обороты",
|
||
"ui.revolve": "Вращение",
|
||
"ui.ribbon_exit": "Выход",
|
||
"ui.ribbon_labels": "Показывать текст под значками ленты",
|
||
"ui.ribbon_menus_skip_pinned": "Не включать закреплённые команды в выпадающие меню",
|
||
"ui.ribbon_pin_footer": "Закреплённые команды отображаются на ленте. Наведите курсор на строку, чтобы закрепить или открепить её.",
|
||
"ui.ribbon_workspace": "Рабочая область",
|
||
"ui.right": "Справа",
|
||
"ui.save": "Сохранить",
|
||
"ui.save_as": "Сохранить как",
|
||
"ui.save_mesh_no_slicer_open": "Слайсер не найден: выберите «Другая…» и укажите программу-слайсер",
|
||
"ui.save_mesh_pick_bodies": "Выберите тела для сохранения",
|
||
"ui.saved_to": "Сохранено: {path}",
|
||
"ui.sbox_pin": "Закрепить вверху панели S",
|
||
"ui.sbox_unpin": "Открепить",
|
||
"ui.scale": "Масштаб",
|
||
"ui.second_rail": "Вторая направляющая",
|
||
"ui.section_analysis": "Анализ сечения",
|
||
"ui.section_size": "Размер сечения",
|
||
"ui.select": "Выбрать",
|
||
"ui.selectOther": "Выбрать другое…",
|
||
"ui.selectTangentChain": "Выбрать касательную цепочку",
|
||
"ui.select_all": "Выделить всё",
|
||
"ui.select_components_by_face": "Выбор компонентов (грань выбирает свой компонент)",
|
||
"ui.selection": "Выделение",
|
||
"ui.selection_modifiers": "Модификаторы выбора",
|
||
"ui.selection_shift_add_only": "Shift+щелчок добавляет без удаления",
|
||
"ui.selection_shift_add_only_tip": "Вкл.: Shift добавляет объекты, Ctrl/Cmd переключает. Выкл. (по умолчанию): Shift и Ctrl/Cmd оба переключают.",
|
||
"ui.send": "Отправить",
|
||
"ui.send_to_slicer_unavailable": "«Отправить в слайсер» работает только в настольном приложении: браузер не может запустить программу",
|
||
"ui.sent_to_slicer": "Отправлено в {slicer}",
|
||
"ui.sent_to_slicer_copy": "Отправлено в {slicer} как {file}, потому что первый файл там ещё открыт",
|
||
"ui.sheet_gap": "Зазор",
|
||
"ui.shell": "Оболочка",
|
||
"ui.shortcut_capture_add_key": "Добавьте одну обычную клавишу. Esc — отмена.",
|
||
"ui.shortcut_capture_hint": "Щёлкните по сочетанию, затем нажмите модификаторы и одну клавишу. Модификаторы добавляйте в течение секунды; чтобы подтвердить, отпустите все клавиши. Esc — отмена.",
|
||
"ui.shortcut_capture_press": "Нажмите модификаторы и одну клавишу. Esc — отмена.",
|
||
"ui.shortcut_capture_release": "Отпустите все клавиши, чтобы подтвердить. Esc — отмена.",
|
||
"ui.shortcut_capture_settling": "Подтверждение сочетания… Esc — отмена.",
|
||
"ui.shortcut_cycles_modes": "Повторное нажатие сочетания инструмента переключает его режим",
|
||
"ui.shortcut_cycles_modes_tip": "До первой точки повторное нажатие сочетания инструмента эскиза перебирает его режимы построения. Выключено: инструмент запускается заново.",
|
||
"ui.shortcut_multiple_keys": "Используйте модификаторы и только одну другую клавишу. Щёлкните по сочетанию, чтобы повторить.",
|
||
"ui.show": "Показать",
|
||
"ui.showAll": "Показать всё",
|
||
"ui.showAllBodies": "Показать все тела",
|
||
"ui.showAxes": "Показать оси",
|
||
"ui.showDimension": "Показать размер",
|
||
"ui.showOrigin": "Показать начало координат",
|
||
"ui.showPlanes": "Показать плоскости",
|
||
"ui.show_constraints": "Ограничения",
|
||
"ui.show_construction_geometries": "Вспомогательная геометрия",
|
||
"ui.show_dimensions": "Размеры",
|
||
"ui.show_profile": "Показать профиль",
|
||
"ui.show_projected_geometries": "Спроецированная геометрия",
|
||
"ui.simple": "Простой",
|
||
"ui.simulation": "Симуляция",
|
||
"ui.single": "Один",
|
||
"ui.sketch": "Эскиз",
|
||
"ui.sketch_dimension": "Размер эскиза",
|
||
"ui.sketch_grid": "Сетка эскиза",
|
||
"ui.sketch_intersect_geometry": "Геометрия",
|
||
"ui.sketch_intersect_projection_link": "Связь проекции",
|
||
"ui.sketch_intersect_selection_filter": "Фильтр выделения",
|
||
"ui.sketch_modifiers": "Модификаторы эскиза",
|
||
"ui.sketch_project_geometry": "Геометрия",
|
||
"ui.sketch_report.all_constrained": "Всё полностью определено.",
|
||
"ui.sketch_report.dof": "Степени свободы",
|
||
"ui.sketch_report.loose": "Определён не полностью",
|
||
"ui.sketch_report.status": "Состояние",
|
||
"ui.sketch_report.title": "Отчёт об эскизе",
|
||
"ui.sketch_scale": "Масштаб эскиза",
|
||
"ui.sketches": "Эскизы",
|
||
"ui.slice": "Срез",
|
||
"ui.slicer": "Слайсер",
|
||
"ui.slicer_delete_tip": "{program}\nНажмите Delete, чтобы убрать из списка",
|
||
"ui.slicer_lost": "{slicer} запущен, но его не удалось найти снова, чтобы отправить файл. Файл сохранён в {path}: откройте его оттуда.",
|
||
"ui.slicer_no_file": "{slicer} готов, но файла для отправки нет.",
|
||
"ui.slicer_no_response": "{slicer} не ответил вовремя. Файл уже сохранён в {path}: отправьте его снова, когда слайсер запустится.",
|
||
"ui.slicer_resend_hint": "Повторная отправка заменяет файл, открытый в слайсере.",
|
||
"ui.slicer_single_instance": "Открывать файлы в уже запущенном слайсере",
|
||
"ui.slicer_single_instance_tip": "PrusaSlicer, SuperSlicer и Cura загружают файл в уже открытое окно, а не запускают ещё одно. Остальные слайсеры запускаются как обычно. PrusaSlicer 3.0 всегда делает так: его загрузчик не может принять файл иначе.",
|
||
"ui.slicer_starting": "Запуск {slicer}…",
|
||
"ui.slicer_still_starting": "Ожидание запуска {slicer} продолжается. Больше ничего не отправлялось.",
|
||
"ui.slicer_stl_fallback": "Не удалось записать 3MF, поэтому это STL.",
|
||
"ui.slot": "Паз",
|
||
"ui.smooth": "Сглаживание",
|
||
"ui.smooth_wheel_zoom": "Плавное масштабирование колесом",
|
||
"ui.smooth_wheel_zoom_tip": "Отключите, чтобы каждое движение колеса применялось сразу, без сглаживания",
|
||
"ui.snap": "Привязка",
|
||
"ui.spacing": "Интервал",
|
||
"ui.spacing_2": "Интервал 2",
|
||
"ui.sphere": "Сфера",
|
||
"ui.spline": "Сплайн",
|
||
"ui.split_body": "Разделить тело",
|
||
"ui.stand_up_tip": "Если файл STEP или IGES открывается с Z вверх, предложить поворот на четверть оборота вокруг X",
|
||
"ui.standard": "Стандартное",
|
||
"ui.start": "Старт",
|
||
"ui.start_over": "Начать заново",
|
||
"ui.start_page": "Начальная страница",
|
||
"ui.step_values": "Менять значения стрелками и колесом",
|
||
"ui.step_values_tip": "В поле значения, в котором вы вводите текст, клавиши Up/Down меняют обычное число на 1 (Shift: 10, Alt: 0,1), так же действует колесо мыши над полем. Выражения остаются как введены.",
|
||
"ui.stitch_tolerance_hint": "строгий",
|
||
"ui.stretch": "Растяжение",
|
||
"ui.supersampling": "Суперсэмплинг (SSAA)",
|
||
"ui.supersampling_adaptive": "Только когда вид неподвижен",
|
||
"ui.supersampling_off": "Выкл. (1×)",
|
||
"ui.suppress": "Подавить",
|
||
"ui.suppress_auto_snap": "Подавлять автопривязку при рисовании / перетаскивании",
|
||
"ui.suppress_auto_snap_note": "По умолчанию: Ctrl/Cmd или Alt/Option подавляют привязку эскиза. Выберите одну клавишу, чтобы сузить это.",
|
||
"ui.sweep": "Сдвиг",
|
||
"ui.sweep_follow_direction": "Следовать направлению",
|
||
"ui.sweep_keep_as_drawn": "Как нарисовано",
|
||
"ui.sweep_turn_with_path": "Поворачивать по траектории",
|
||
"ui.symmetric": "Симметрично",
|
||
"ui.symmetry": "Симметрия",
|
||
"ui.system": "Системная",
|
||
"ui.tab_assemble": "Сборка",
|
||
"ui.tab_manage": "Управление",
|
||
"ui.tab_sheet_metal": "Листовой Металл",
|
||
"ui.tab_view": "Вид",
|
||
"ui.tab_weldments": "Сварка",
|
||
"ui.tangent": "Касание",
|
||
"ui.taper_angle": "Угол наклона",
|
||
"ui.tapped": "С резьбой",
|
||
"ui.text": "Текст",
|
||
"ui.theme": "Тема",
|
||
"ui.thickness": "Толщина",
|
||
"ui.thread": "Резьба",
|
||
"ui.tie_ends": "Связать",
|
||
"ui.tie_ends_tip": "Наложить ограничения на все несвязанные концы",
|
||
"ui.timeline_bottom": "Шкала внизу",
|
||
"ui.timeline_left_note": "В левом макете полоса отката находится над браузером деталей и сцены.",
|
||
"ui.timeline_left_sidebar": "Левая боковая панель",
|
||
"ui.tip_angle": "Угол при вершине",
|
||
"ui.to_object": "До объекта",
|
||
"ui.tool_direction": "Направление инструмента",
|
||
"ui.toolbar_tabs_hidden": "Все вкладки панели инструментов скрыты. Щёлкните + или щёлкните здесь правой кнопкой, чтобы показать вкладку.",
|
||
"ui.top": "Сверху",
|
||
"ui.top_diameter": "Верхний диаметр",
|
||
"ui.top_radius": "Верхний радиус",
|
||
"ui.torus": "Тор",
|
||
"ui.total_angle": "Полный угол",
|
||
"ui.trackpad_pan_tip": "Жесты тачпада панорамируют (выкл.: масштабируют как колесо); колесо мыши масштабирует, боковое колесо панорамирует вбок, щипок всегда масштабирует",
|
||
"ui.trim": "Обрезать",
|
||
"ui.turn_up_axis": "Повернуть ось «вверх»",
|
||
"ui.twist": "Закрутка",
|
||
"ui.two_finger_scroll_pans": "Прокрутка двумя пальцами панорамирует",
|
||
"ui.two_sides": "Две стороны",
|
||
"ui.ui_scale": "Масштаб интерфейса",
|
||
"ui.undo": "Отменить",
|
||
"ui.unground": "Открепить",
|
||
"ui.unisolate": "Снять изоляцию",
|
||
"ui.units": "Единицы",
|
||
"ui.units_of_new_designs": "Единицы новых дизайнов",
|
||
"ui.unlock": "Разблокировать",
|
||
"ui.unsuppress": "Восстановить операцию",
|
||
"ui.untied_ends_tip": "Касается только по положению",
|
||
"ui.untitled": "Без имени",
|
||
"ui.up_axis_note": "Какая ось направлена вверх в видах (осевые виды, «Главная», «Взгляд на»). Дизайны не меняются.",
|
||
"ui.updateToCurrentView": "Обновить до текущего вида",
|
||
"ui.upload": "Загрузить",
|
||
"ui.vertical_constraint": "Вертикальное ограничение",
|
||
"ui.view_angles": "Углы вида",
|
||
"ui.view_angles_convention": "Градусы вокруг вертикальной оси. Рыскание 0° — вид спереди, 90° — слева, −90° — справа, 180° — сзади; тангаж 90° — вид сверху; положительный крен поворачивает модель по часовой стрелке.",
|
||
"ui.view_angles_help": "Показывает тангаж, рыскание и крен вида в градусах, а также его проекцию под гизмо ориентации. Щёлкните по показанию, чтобы ввести точные углы.",
|
||
"ui.view_angles_lock": "Заблокировать {axis}",
|
||
"ui.view_angles_ortho": "Орто",
|
||
"ui.view_angles_persp": "Персп.",
|
||
"ui.view_angles_pitch": "Тангаж",
|
||
"ui.view_angles_readout": "Тангаж {pitch} · Рыскание {yaw} · Крен {roll}",
|
||
"ui.view_angles_roll": "Крен",
|
||
"ui.view_angles_unlock": "Разблокировать {axis}",
|
||
"ui.view_angles_yaw": "Рыскание",
|
||
"ui.view_angles_zero": "Установить {axis} в 0°",
|
||
"ui.view_centre": "Центр вида",
|
||
"ui.viewport_status_clear": "Выключить {name}",
|
||
"ui.viewport_status_clear_hint": "Выключить {name} · Esc",
|
||
"ui.viewport_status_edges": "Рёбер: {count}",
|
||
"ui.viewport_status_from": "со стороны {direction}",
|
||
"ui.viewport_status_key": "Показать легенду для {name}",
|
||
"ui.viewport_status_minimum_radius": "Минимальный радиус",
|
||
"ui.viewport_status_pairs": "Пар: {count}",
|
||
"ui.viewport_status_section_hatch": "{setting} · штриховка",
|
||
"ui.viewport_status_section_plane": "Текущая плоскость",
|
||
"ui.viewport_status_section_tilted": "наклонено · {offset}",
|
||
"ui.viewport_status_stripes": "Полос: {count}",
|
||
"ui.viewport_status_summary_clear": "Выключить всё",
|
||
"ui.viewport_status_summary_heading": "На этом виде",
|
||
"ui.viewport_status_summary_label": "{name} и ещё элементов: {count}",
|
||
"ui.viewport_status_summary_more": "+{count}",
|
||
"ui.viewport_theme_follow": "Следовать теме",
|
||
"ui.visual_shaded_hidden_edges": "Заполненный с невидимыми рёбрами",
|
||
"ui.visual_shaded_with_edges": "Заполненный с рёбрами",
|
||
"ui.visual_style": "Стиль отображения",
|
||
"ui.visual_wireframe": "Каркас",
|
||
"ui.wheel_zoom_speed": "Скорость масштабирования колесом мыши",
|
||
"ui.width": "Ширина",
|
||
"ui.window_system": "Оконная система",
|
||
"ui.window_system_auto": "Автоматически",
|
||
"ui.window_system_wayland": "Wayland",
|
||
"ui.window_system_x11": "X11",
|
||
"ui.workspace": "рабочая область",
|
||
"ui.workspace_animation_description": "Разнесённые виды, исследования движения и раскадровки",
|
||
"ui.workspace_available": "Доступно",
|
||
"ui.workspace_current": "Текущее",
|
||
"ui.workspace_design_description": "Эскиз, моделирование, сборка и проверка",
|
||
"ui.workspace_design_tabs": "Модель · Поверхность · Сборка · Вставка · Проверка · Управление · Вид",
|
||
"ui.workspace_drawing_description": "2D-чертежи с видами, размерами и основными надписями",
|
||
"ui.workspace_footer": "Все рабочие среды работают с одним дизайном, историей и выбором; меняются только вкладки ленты. Переключатель заблокирован, пока редактируется эскиз или операция.",
|
||
"ui.workspace_layout": "Компоновка рабочей области",
|
||
"ui.workspace_manufacture_description": "Слайсинг, траектории инструмента и наладка",
|
||
"ui.workspace_planned": "Запланировано",
|
||
"ui.workspace_render_description": "Предпросмотр изделия, настройки сцены и отрендеренные изображения",
|
||
"ui.workspace_render_tabs": "Сцена · Изображение",
|
||
"ui.workspace_simulation_description": "Нагрузки, ограничения и результаты",
|
||
"ui.x_distance": "Расстояние X",
|
||
"ui.y_distance": "Расстояние Y",
|
||
"ui.y_up": "Y вверх",
|
||
"ui.z_up": "Z вверх",
|
||
"ui.zoom": "Масштаб",
|
||
"ui.zoom_to_cursor_tip": "Колесо масштабирует к точке под курсором (выкл.: к центру вида)",
|
||
"ui.zoom_to_the_cursor": "Масштаб к курсору",
|
||
"update.available": "Доступен SolidCraft {version}",
|
||
"update.button": "Обновить",
|
||
"update.button_version": "Обновить до {version}",
|
||
"update.check_automatically": "Проверять обновления автоматически",
|
||
"update.check_for_updates": "Проверить обновления",
|
||
"update.check_now": "Проверить сейчас",
|
||
"update.check_unavailable": "Проверка обновлений недоступна для этой установки.",
|
||
"update.checking": "Проверка…",
|
||
"update.copy": "Копировать",
|
||
"update.dmg_opened": "Образ диска открыт и проверен: перетащите SolidCraft в «Программы», заменив старую копию, затем перезапустите SolidCraft.",
|
||
"update.download": "Скачать",
|
||
"update.download_open": "Скачать и открыть",
|
||
"update.downloading": "Загрузка и проверка… {done} из {total} МБ",
|
||
"update.failed": "Не удалось проверить: {error}",
|
||
"update.file": "Будет скачан файл {file}.",
|
||
"update.install_failed": "Обновление не установилось: {error}. Ничего не изменено; кнопка «Скачать» загрузит пакет.",
|
||
"update.install_msi": "Установить (закроет SolidCraft)",
|
||
"update.installed": "SolidCraft {version} установлен. Перезапустите, чтобы использовать его.",
|
||
"update.installer_started": "Установщик запустится после закрытия SolidCraft.",
|
||
"update.later": "Напомнить позже",
|
||
"update.no_notes": "У этого выпуска нет примечаний.",
|
||
"update.package_hint": "Эта копия установлена из {kind}. Скачайте новый пакет, затем установите его командой:",
|
||
"update.prefs_dev": "Это сборка для разработки ({version}): она не проверяет обновления.",
|
||
"update.prefs_flatpak": "Эту копию ({version}) обновляет Flatpak: выполните {command} или воспользуйтесь центром приложений. SolidCraft не проверяет обновления.",
|
||
"update.prefs_label": "Обновления",
|
||
"update.prefs_note": "Это SolidCraft {version} ({kind}). При проверке у GitHub запрашивается последний выпуск, больше ничего не отправляется.",
|
||
"update.prefs_web": "Перезагрузите страницу, чтобы получить последнюю версию веб-приложения. Если сеть недоступна или обновление не успевает загрузиться, открывается сохранённая версия; незавершённая загрузка продолжится до следующей перезагрузки.",
|
||
"update.refresh_checking": "Проверка наличия новейшего выпуска…",
|
||
"update.refresh_fallback": "Не удалось проверить наличие более нового выпуска; обновление до {version}, найденного ранее.",
|
||
"update.refresh_selected": "Обновление до {version}.",
|
||
"update.release_page": "Открыть страницу выпуска",
|
||
"update.restart": "Перезапустить сейчас",
|
||
"update.restart_later": "Позже",
|
||
"update.show": "Показать обновление до {version}",
|
||
"update.skip": "Пропустить эту версию",
|
||
"update.system_hint": "Эта копия — {kind}. Обновите её командой:",
|
||
"update.title": "Доступно обновление",
|
||
"update.up_to_date": "SolidCraft обновлён до последней версии.",
|
||
"update.update_now": "Обновить сейчас",
|
||
"update.you_have": "У вас {version}.",
|
||
"use a positive nominal diameter and a pitch smaller than it": "используйте положительный номинальный диаметр и шаг меньше него",
|
||
"values must be finite numbers": "значения должны быть конечными числами",
|
||
"values must be numbers or expressions": "значения должны быть числами или выражениями",
|
||
"view.auto_ortho_faces": "Перспектива при вращении, ортогональный вид на гранях",
|
||
"view.render_inspector": "Инспектор рендера",
|
||
"web.files.insert_drawings_hint": "Файлы CAD, сетки, DXF или SVG в открытый дизайн",
|
||
"web.files.insert_stored_drawings_hint": "В открытый дизайн (файлы CAD, сетки, DXF, SVG)",
|
||
"web.open_full": "Открыть в SolidCraft",
|
||
"web.open_link": "Открыть связанный дизайн?",
|
||
"web.open_link_confirm": "Есть несохранённые изменения. Открыть связанный дизайн в новой вкладке?",
|
||
"↑ ↓ choose · Enter / Tab complete · Esc dismiss": "↑ ↓ выбрать · Enter / Tab дополнить · Esc закрыть",
|
||
"↑ ↓ choose · Enter applies what you typed · Esc dismiss": "↑ ↓ выбрать · Enter применяет введённое · Esc закрыть",
|
||
"⌘Enter continues on GitHub.": "⌘Enter продолжит на GitHub."
|
||
}
|