+ 어떤 웹사이트, 앱, 게임이든 어떻게 동작하는지 파악하고, AI로 나만의 버전을 만들어 보세요. 순수 Rust로 만든 오픈소스 clean-room 엔진입니다.
+ 대상을 지정하고 원하는 것을 말하면, 실제 검사 도구로 원본을 분석한 뒤
+ 코딩 에이전트가 새 프로젝트를 빌드하고, 원본과 비교하며 결과를 다듬습니다.
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+ 웹사이트 프로젝트: 각 검사는 빌드가 원본과 얼마나 비슷한지 보여 주고, 규칙을 벗어나는 작업은 직접 승인하며, 계획에서는 남은 일을 확인할 수 있습니다.
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+
+> [!NOTE]
+> **ArtCraft는 다양한 분야의 예술가들이 모인 커뮤니티입니다.** 화가, 사진가,
+> 영화 제작자, 일러스트레이터, 디자이너, 애니메이터, 취미 창작자, 그리고 지난주에
+> 연필을 처음 든 사람까지. 무언가를 만든다면 여러분도 우리 일원입니다. **[디스코드에 인사하러 오세요](https://discord.gg/artcraft).**
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+ 웹사이트, 데스크톱 앱, 모바일 앱, 게임, 파일: 실제 검사 도구가 어떻게 만들어졌고 무엇을 하는지 알아내며, 모든 답의 근거를 함께 보여 줍니다.
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🛠️ 나만의 버전 만들기
+ "이 웹사이트를 재현해 줘", "이 게임의 게임플레이를 Rust로 재현해 줘"처럼 원하는 것을 말하면, 코딩 에이전트가 요청한 스택으로 새 프로젝트를 만듭니다.
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✅ 추측이 아닌 검증
+ 모든 빌드는 원본과 비교하며(세 가지 화면 너비의 페이지, 게임 자체 테스트, 앱 실행 결과), 충분히 비슷해질 때까지 다듬습니다.
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🤖 에이전트 연동 지원
+ 314개 도구는 각각 CLI 명령이자 MCP 도구이므로, 어떤 에이전트든 앱이 쓰는 같은 엔진을 조작할 수 있습니다. 검사하는 데 AI는 필요하지 않습니다.
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+## 작동 방식
+
+Craft Anything에서 대상을 지정하고 원하는 것을 말한 뒤 Start를 누르세요. 네 단계로 진행하며,
+결정이 필요할 때는 알기 쉬운 말로 직접 물어봅니다:
+
+1. **Study:** 원본을 살펴봅니다. 화면 너비별 페이지, 코드, 파일, 실행 방식을 확인합니다.
+2. **Build:** 코딩 에이전트가 새 프로젝트를 만듭니다. 요청에 적힌 언어, 프레임워크 또는 엔진을 쓰고, 적힌 것이 없으면 기본값을 씁니다.
+3. **Check:** 빌드를 원본과 비교하고, 맞지 않는 부분을 나열합니다.
+4. **Ready:** 결과를 열거나, 플레이하거나, 미리 볼 수 있습니다. 바꿀 부분을 요청하면 다듬어 줍니다.
+
+
+
+
+
+ Make: 재현할 대상을 고르고, 원하는 것을 말한 뒤 Start를 누르세요.
+
+
+
+ Ready: 게임을 플레이하거나, 아래에서 변경을 요청하세요.
+
+
+
+
+## 두 가지 사용 방법
+
+- **Simple**(기본값): "What do you want to make?" 웹사이트, 앱 또는 게임을 고르고 설명한 뒤 Start를 누릅니다.
+ 프로젝트 페이지에는 네 단계(Study → Build → Check → Ready), 에이전트가 하는 일을 쉬운 말로 적은 내용,
+ 질문과 승인 카드, 결과가 원본과 얼마나 비슷한지, 결과나 폴더를 여는 버튼이 표시됩니다.
+ 아래쪽 입력창에서 변경을 요청하세요. "Just look inside"는 결과물을 만들지 않고, 대상을 열어 질문만 할 수 있습니다(Deep 모드에서).
+- **Advanced**: 전체 기능을 갖춘 워크벤치입니다. 모든 도구(Ctrl/Cmd+K), 함수, 문자열, 의사 C 코드, 디스어셈블리,
+ 16진수(hex), 호출 그래프, 근거, 미확인 사항, 작업, 로그, 에이전트 콘솔을 제공합니다.
+
+두 모드 모두 같은 엔진을 사용합니다.
+
+## Clean room 또는 Deep
+
+- **Clean room**(기본값): 코드, 파일, 페이지 소스 등 원본 내부는 일절 읽지 않습니다. Craft Anything은
+ 오직 눈에 보이는 것만으로 작업합니다. 사용자가 추가한 이미지, 방문자가 보는 웹사이트(스크린샷, 보이는 텍스트,
+ 측정한 레이아웃, 색상, 글꼴, 간격, 열어 본 메뉴), 그리고 허용한 경우 캡처한 앱 화면이 여기에 해당합니다.
+ 내부를 들여다보는 도구는 거부되며, Deep 모드를 켜는 방법을 알려 줍니다.
+- **Deep**: 개인 용도로 모든 도구를 사용합니다. 프로그램의 코드와 파일은 내장 엔진(설치되어 있으면 Ghidra도)으로 읽고,
+ 웹사이트의 JavaScript를 읽고 시작 페이지를 관찰하며, 빌더는 이 모두를 쓸 수 있습니다.
+
+제목 표시줄이나 Settings에서 전환하거나, `settings_set deep_mode true`로 바꾸거나, CLI를 한 번 실행할 때
+`--deep`(또는 `--clean-room`)을 붙여 전환합니다.
+
+
+
+
+ Advanced: 함수, 의사 C 코드, 에이전트, 그리고 모든 답 뒤의 근거.
+
+
+## AI
+
+빌드하려면 컴퓨터에 코딩 에이전트가 있어야 합니다. **Claude Code**를 먼저 지원합니다. Craft Anything은 설치된 순정 `claude` 프로그램을 변조 없이 그대로 실행하며, 사용자의 기존 로그인을 사용합니다. Craft Anything은 계정을 열람하거나 다루지 않습니다. 이 사용에는 본인이 Anthropic과 맺은 약관이 적용됩니다. 방법과 이유는 [docs/claude-code.md](docs/claude-code.md)를 보세요. Codex 어댑터도 있지만 실제 설치 환경에서는 아직 검증되지 않았습니다. 질문과 분석에는 Anthropic, OpenAI, OpenRouter, 그리고 로컬 OpenAI 호환 서버를 사용할 수 있습니다(Settings → AI).
+
+## 에이전트를 위한 설계
+
+모든 도구는 CLI 하위 명령이자 MCP 도구이므로, 에이전트는 앱 없이도 대상을 조사하거나 재구현 전체를 실행할 수 있습니다:
+
+```sh
+craft-anything-cli commands # every tool, by toolset
+craft-anything-cli mcp # serve them to any MCP client
+craft-anything-cli rebuild https://example.com "Recreate this website"
+```
+
+결과는 신뢰도, 범위, 한계가 적힌 근거 기록입니다. 큰 결과는 요약을 먼저 보여 주고, `core_evidence_browse`로 나눠 볼 수 있습니다. `craft-anything-cli setup`은 Craft Anything을 코딩 에이전트 앱에 연결합니다.
+
+## 내부 구조
+
+네이티브 프로그램, .NET, Java, Android, Apple, Electron/JavaScript, 웹사이트, 펌웨어, 패킷 캡처, 데이터베이스, 게임 파일을 위한 314개 도구(엔진에 298개, 나머지는 AI 및 설정 계층)를 갖춘 순수 Rust 리버스 엔지니어링 엔진입니다. 자체 디코더, 디스어셈블러, 디컴파일러는 외부 프로그램 없이 동작합니다. Deep 모드는 이 모두를 쓰며, 설치되어 있으면 Ghidra도 사용합니다. 데스크톱 앱(egui), CLI, MCP 서버를 구동하며, 일부는 WebAssembly로 브라우저에서도 실행됩니다. 전체 목록은 [docs/tools.md](docs/tools.md)에 있습니다.
+
+## 시작하기
+
+**Rust 1.97 이상**이 필요합니다(하위 의존성에 필요하며, `rustup update`로 업데이트합니다). Debian 또는 Ubuntu에서는 데스크톱 앱에 다음 패키지도 필요합니다:
+
+```sh
+sudo apt-get install libxkbcommon-dev libwayland-dev libx11-dev libxrandr-dev libxi-dev libgl1-mesa-dev libgtk-3-dev
+```
+
+그다음:
+
+```sh
+git clone https://github.com/storytold/craft-anything && cd craft-anything
+cargo run --release -p craft-anything # the desktop app
+cargo install --path apps/craft-anything-cli # the CLI, as `craft-anything-cli`
+craft-anything-cli doctor # checks the install, coding agents and engines
+```
+
+빌드하려면 컴퓨터에 로그인된 코딩 에이전트가 있어야 합니다([AI](#ai) 참고). `doctor`가 빠진 것을 알려 줍니다. 명령줄에서 재구현하세요(질문은 터미널에 나옵니다):
+
+```sh
+craft-anything-cli rebuild https://example.com "Recreate this website"
+craft-anything-cli rebuild - "A snake game in Rust" --rounds 1
+craft-anything-cli rebuild https://example.com "Make the header blue" --continue-in ""
+craft-anything-cli rebuild - "Add a contact form" --project-folder "" --existing edit
+```
+
+새 프로젝트는 `Documents/Craft Anything`에 저장됩니다(Settings → General에서 바꿀 수 있습니다). 각 프로젝트 폴더에는 `craft.json`(요청, 대상, 상태, 기록), `capture/`(대상에서 기록한 것), `app/`(생성된 프로젝트), `checks/`(원본과의 각 비교), `investigation.cany/`(근거), `inbox/`(미답변 질문)가 들어 있습니다.
+
+직접 고른 폴더에서 프로젝트를 시작할 수도 있습니다(Start 아래의 "Choose a folder…" 또는 `--project-folder`). 폴더에 이미 파일이 있다면 그 파일이 무엇인지 지정하면 됩니다. 빌더가 그 자리에서 바로 수정할 앱 자체인지, 아니면 시작점으로 삼을 참고 자료(이 경우 앱은 그 옆 `app/`에 빌드됨)인지 고를 수 있습니다(Settings → General에서 선택을 기억하게 할 수 있습니다). Settings → General에는 다른 폴더의 프로젝트 목록도 함께 표시되며, 목록에서 제거해도 목록에서만 빠질 뿐 실제 파일은 지워지지 않습니다.
+
+## 현재 상태
+
+> [!IMPORTANT]
+> **현재 상태:** Craft Anything은 Early Alpha 단계입니다. 지금 되는 것, 일부만 되는 것, 다음 계획은 다음과 같습니다:
+>
+> - **지금 되는 것:** 데스크톱 앱(Simple 및 Advanced), CLI, MCP 서버. Claude Code를 빌더로 쓰는 웹사이트, 앱, 게임의 Study → Build → Check → Refine 워크플로. 세 가지 화면 너비의 웹사이트 검사. Unity, Unreal 또는 Godot 게임 재구현. Ghidra를 쓰는 Deep 모드. 이미지 및 3D 모델 생성(선택 사항, 본인의 fal.ai 키 사용). 플러그인(MCP 서버, 그리고 `wasm-plugins` 옵션으로 빌드할 때 WASM 컴포넌트).
+> - **부분적으로 됨:** API 키와 다른 코딩 에이전트로 빌드(구현은 되었지만 실제 실행은 아직 안 함), 앱과 게임의 동작 검사, 모의 대상(stand-in)으로만 테스트된 일부 엔진 도구.
+> - **다음:** 첫 공개 릴리스(Windows, macOS, Linux, FreeBSD용 설치 프로그램과 브라우저 뷰어는 CI에 준비되어 있음), 그다음 관리형 요금제.
+>
+> [docs/STATUS.md](docs/STATUS.md)에 자세한 내용과 각 부분을 확인한 방법이, [docs/tool-status.md](docs/tool-status.md)에 도구별 점검표가, [docs/ROADMAP.md](docs/ROADMAP.md)에 항목별 계획이 있습니다. 이슈를 남기거나, [디스코드](https://discord.gg/artcraft)에서 고장 난 부분을 알려 주세요.
+
+**책임 있는 사용.** Craft Anything은 본인이 소유하거나 살펴볼 권한이 있는 소프트웨어에만 사용하세요. DRM, 로그인, 안티치트를 절대 우회하지 않습니다. 재구현은 근거를 바탕으로 레이아웃, 스타일, 동작을 재현하며, 에이전트는 본인이 소유하거나 허가받았음을 확인하지 않는 한 로고, 사진, 텍스트를 복사하지 않도록 지시받습니다.
+
+## 다운로드
+
+GitHub의 [최신 릴리스](https://github.com/storytold/craft-anything/releases/latest)에 아래 모든 빌드가 있고, [전체 릴리스](https://github.com/storytold/craft-anything/releases)에는 이전 버전과 릴리스 노트가 있습니다. 파일 이름의 ``는 버전 번호이며, `SHA256SUMS.txt`에 모든 파일의 체크섬이 있습니다.
+
+### Windows
+
+| 빌드 | 설치 프로그램 | 포터블 |
+| --------------------------------- | ---------------------------------------- | ------------------------------------------------- |
+| x64 (64비트 Intel/AMD) | `craft-anything--windows-x64.msi` | `craft-anything--windows-x64-portable.zip` |
+| arm64 (Snapdragon 및 기타 ARM PC) | `craft-anything--windows-arm64.msi` | `craft-anything--windows-arm64-portable.zip` |
+| x86 (32비트) | `craft-anything--windows-x86.msi` | `craft-anything--windows-x86-portable.zip` |
+
+설치 프로그램과 실행 파일은 코드 서명되어 있습니다. 포터블 zip은 설정을 앱 옆에 보관합니다.
+
+### macOS
+
+| 빌드 | 파일 | 참고 |
+| ---------------------------------- | ---------------------------------------------- | ------------------------------------------------------ |
+| 앱, 유니버설(Apple 실리콘 + Intel) | `craft-anything--macos-universal.dmg` | 서명 및 공증됨 |
+| 명령줄 도구, 유니버설 | `craft-anything-cli--macos-universal.zip` | 서명 및 공증됨. macOS가 막으면 아래를 참고하세요 |
+
+0.2.0 이후 버전은 앱 안에 명령줄 도구가 들어 있어서, 빌드할 때 별도 zip이 필요 없습니다. 앱 없이 명령줄만 쓰려는 경우에만 필요합니다.
+
+브라우저로 zip을 내려받으면 "Apple could not verify craft-anything-cli"라며 멈출 수 있습니다(단독 프로그램은 공증 정보를 함께 담을 수 없어서, macOS가 온라인으로 확인해야 하기 때문입니다). 터미널로 내려받으면 이 확인을 거치지 않으므로, 대신 다음을 사용하세요:
+
+```sh
+ver=0.2.0 # change this to the version you want
+curl -fLO "https://github.com/storytold/craft-anything/releases/download/v$ver/craft-anything-cli-$ver-macos-universal.zip"
+ditto -x -k "craft-anything-cli-$ver-macos-universal.zip" .
+mkdir -p ~/.local/bin
+mv "craft-anything-cli-$ver-macos-universal/craft-anything-cli" ~/.local/bin/
+~/.local/bin/craft-anything-cli --version
+```
+
+`craft-anything-cli`만으로 실행하려면 `~/.local/bin`을 `PATH`에 추가하세요.
+
+이미 막힌 파일이 있다면 휴지통으로 이동(Move to Bin) 대신 완료(Done)를 누른 뒤 `xattr -d com.apple.quarantine `를 실행하거나, 시스템 설정 → 개인정보 보호 및 보안 → 그래도 열기(Open Anyway)에서 허용하세요.
+
+### Linux
+
+| 형식 | x86_64 | aarch64 (ARM64) | 참고 |
+| -------------------- | -------------------------------------------- | --------------------------------------------- | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- |
+| AppImage | `craft-anything--linux-x86_64.AppImage` | `craft-anything--linux-aarch64.AppImage` | 어디서나 실행. [AppImageUpdate](https://github.com/AppImageCommunity/AppImageUpdate)(`.zsync` 파일)로 자체 업데이트 |
+| Flatpak | `craft-anything--linux-x86_64.flatpak` | `craft-anything--linux-aarch64.flatpak` | 샌드박스. `flatpak install --user ` |
+| Debian/Ubuntu | `craft-anything--linux-x86_64.deb` | `craft-anything--linux-aarch64.deb` | |
+| Fedora/RHEL/openSUSE | `craft-anything--linux-x86_64.rpm` | `craft-anything--linux-aarch64.rpm` | |
+| Tarball | `craft-anything--linux-x86_64.tar.gz` | `craft-anything--linux-aarch64.tar.gz` | 원하는 곳에 압축 해제 |
+
+RISC-V(riscv64): `craft-anything--linux-riscv64.tar.gz`, tarball만 제공합니다.
+
+### FreeBSD
+
+| 빌드 | 파일 |
+| ------ | -------------------------------------------- |
+| x86_64 | `craft-anything--freebsd-x86_64.tar.gz` |
+
+### Web (WebAssembly)
+
+| 빌드 | 파일 | 참고 |
+| ------------- | ------------------------------ | ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ |
+| 브라우저 뷰어 | `craft-anything-web-.zip` | 브라우저 안에서 파일이 무엇인지 분석해 알려 줌(파일은 브라우저를 벗어나지 않습니다). 폴더를 아무 정적 웹 서버에나 올리세요([packaging/web/README.md](packaging/web/README.md)) |
+
+
+
+
+
+
+
+
우리 함께 만들어요
+
+
+ 우리 디스코드에는 모든 분야의 창작자가 모입니다. 그림, 사진, 스케치, 영상 편집,
+ 서체 디자인을 하는 분들부터 아직 무엇을 좋아하는지 알아가는 중인 사람들까지요. 작업 중인 것을 공유하고,
+ 도움을 요청하고, 고장 난 부분을 알려 주고, 무엇을 할 수 있었으면 하는지 말해 주세요.
+ 여러분이 어떤 작업을 하든, 작업을 시작한 지 얼마나 되었든, 이곳에서는 모두 환영합니다.
+
+
+---
+
+## The Craft App Suite
+
+| | 앱 | 용도 | 코드 | 자세히 보기 |
+|:------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------:| ------------------ | -------------------------------------------------------- | ----------------------------------------------------- | ------------------------------------------------------- |
+| | **PhotoCraft** | 이미지 편집: 레이어, 마스크, 텍스트, 실제 PSD 파일 | [GitHub](https://github.com/storytold/photocraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/photocraft) |
+| | **VectorCraft** | 벡터 일러스트레이션 | [GitHub](https://github.com/storytold/vectorcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/vectorcraft) |
+| | **FilmCraft** | 영상 편집, 색보정, 사운드 | [GitHub](https://github.com/storytold/filmcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/filmcraft) |
+| | **LightCraft** | 사진 보관함과 RAW 현상 | [GitHub](https://github.com/storytold/lightcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/lightcraft) |
+| | **PdfCraft** | PDF 읽기, 정리, 보호 | [GitHub](https://github.com/storytold/pdfcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/pdfcraft) |
+| | **EffectCraft** | 모션 그래픽과 시각 효과 | [GitHub](https://github.com/storytold/effectcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/effectcraft) |
+| | **DesignCraft** | 페이지 레이아웃과 출판 | [GitHub](https://github.com/storytold/designcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/designcraft) |
+| | **FigCraft** | 인터페이스 디자인과 프로토타이핑 | [GitHub](https://github.com/storytold/figcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/figcraft) |
+| | **WordCraft** | 워드 프로세싱과 문서 | [GitHub](https://github.com/storytold/wordcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/wordcraft) |
+| | **SoundCraft** | 오디오 녹음과 편집 | [GitHub](https://github.com/storytold/soundcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/soundcraft) |
+| | **DeckCraft** | 프레젠테이션과 슬라이드 덱 | [GitHub](https://github.com/storytold/deckcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/deckcraft) |
+| | **CADCraft** | 컴퓨터 지원 설계(CAD) | [GitHub](https://github.com/storytold/cadcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/cadcraft) |
+| | **GridCraft** | 스프레드시트와 데이터 | [GitHub](https://github.com/storytold/gridcraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/gridcraft) |
+| | **TextureCraft** | 3D 텍스처 페인팅 | [GitHub](https://github.com/storytold/texturecraft) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/texturecraft) |
+| | **Craft Anything** | 원하는 소프트웨어를 분석하고, 나만의 작품을 만들어 보세요 | [GitHub](https://github.com/storytold/craft-anything) | [웹사이트](https://getartcraft.com/apps/craft-anything) |
+| | **SolidCraft** | Tangency Labs의 파라메트릭 3D CAD(커뮤니티 앱) | [GitHub](https://github.com/tangency-labs/solidcraft) | |
+
+## 라이선스와 크레딧
+
+Craft Anything은 [MIT](LICENSE-MIT) 또는 [Apache-2.0](LICENSE-APACHE) 듀얼 라이선스이며, 원하는 쪽을 선택할 수 있습니다.
+Copyright (c) 2026 ArtCraft Team and the Craft Anything contributors. 필수 고지는 [NOTICE](NOTICE)에 있습니다.
+
+동봉된 폰트, 아이콘, 이미지 및 기타 에셋은 각자의 오픈 라이선스를 유지합니다. 각 항목의 작성자, 출처, 라이선스는 [ATTRIBUTION.md](ATTRIBUTION.md)에 나와 있습니다.
+
+스크린샷에 보이는 것은 그 용도로 만든 예시 프로젝트입니다: example.com, 뱀 게임, 작은 계산기 프로그램.
+
+[`docs/brand/`](docs/brand/)에 있는 ArtCraft 이름, 워드마크, 로고는 ArtCraft Team의 상표이며 이 라이선스의 적용을 받지 않습니다. 수정하지 않은 상태에서만, 이 저장소와 Craft Anything의 일부로서만 사용할 수 있으며, 이때 [`docs/brand/LICENSE-brand.txt`](docs/brand/LICENSE-brand.txt)를 따라야 합니다. 포크와 수정본은 이를 제거해야 합니다.
+
+
diff --git a/docs/ROADMAP.md b/docs/ROADMAP.md
index bdac5c0..49d506f 100644
--- a/docs/ROADMAP.md
+++ b/docs/ROADMAP.md
@@ -793,6 +793,8 @@ Gaps found while using the app for real projects.
([localisation](localization.md))
- [ ] A Simplified Chinese README (`README.zh.md`) translated from `README.md`, linked from the
language switcher in `README.md` and `README.ja.md` — claimed: maple323, branch docs/readme-zh
+- [x] A Korean README (`README.ko.md`) was translated from `README.md` and linked from the
+ language switcher in every README
- [ ] `README.ja.md` is behind `README.md`: the whole Craft App Suite section is missing, so the
Japanese translation needs a catch-up pass
- [x] First run sets up who builds, not only who answers, and no longer says the purpose is saved