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title, description
| title | description |
|---|---|
| SVS 样式表 | SVS Recipe 语言——用于影片、字幕、媒体、文本及生成设置的类 CSS 样式表。 |
SVS(.svs)文件使用类 CSS 语法定义可复用的类型化配置值。它们用于配置影片外观、字幕外观、Media 呈现与运动、文本样式、生成设置和字体选择。SVS 中的值称为 Recipe——它们是不可变的类型化记录,由消费组件进行验证和解释。
基本语法
<?svml using="@hypit/recipe@1"?>
<sheet version="1" id="studio">
film.vertical {
background: #09090B;
}
/* Comments use CSS-style block syntax. */
caption.primary {
fill: #FFFFFF;
size: 58;
}
</sheet>
- 处理指令
<?svml using="@hypit/recipe@1"?>用于选择 SVS 解析器。 <sheet>元素包裹所有声明。id属性成为顶层命名空间。- 每个块的格式为
namespace.name { ... },属性以;结尾的键值对形式书写。 - 注释使用
/* ... */。
导入与引用
在 .svml 源文件中通过命名空间前缀导入 SVS 文件:
<import as="recipes" source="./recipes.svs"/>
然后通过 {recipes.film.vertical}、{recipes.caption.primary} 等方式引用各个 Recipe。前缀来自 as= 属性;路径来自样式表中的 namespace.name。
Film
Film 外观只拥有画布清除颜色。画布尺寸是显式的 space:Canvas 图值,帧率来自 Timeline 使用的 Clock。
film.vertical {
background: #09090B;
}
| 属性 | 描述 |
|---|---|
background |
画布清除颜色(十六进制) |
通过 film:Film 的 appearance 属性引用:
<space:Canvas id="vertical" width="1080" height="1920"/>
<film:Film id="main" canvas={vertical.canvas} timeline={speech.timeline} appearance={recipes.film.vertical}>
Caption Fine
第一种官方 Caption 样式族把规划要求和渲染参数放在同一个 Recipe 中。
caption.dialogue {
stack-order: 70;
x: 0.08;
y: 0.76;
width: 0.84;
size: 58;
line-height: 0.96;
align: center;
fill: #FFFFFF;
background: #09090BCC;
padding: 16 24;
radius: 18;
}
| 属性 | 描述 |
|---|---|
stack-order |
所有 Track 之间的 Z 轴层叠顺序(值越大越靠前) |
x、y |
位置,以画布比例表示(0–1) |
width |
宽度,以画布比例表示 |
size |
字体大小(像素) |
line-height |
行高倍数 |
align |
文本对齐方式:left、center、right |
fill |
文本颜色(十六进制,支持透明度) |
background |
容器背景颜色(十六进制,支持透明度,如 #09090BCC) |
padding |
容器内边距(像素)(单个值或 垂直 水平) |
radius |
容器圆角半径(像素) |
若要可复现渲染,应在 .svml 源码中显式选择已安装的精确字体,并把该 Record 传给 Fine
Style。字体家族、字重和字形只在这条精确字体边上声明一次:
<fonts:Face id="caption-font" package="@fontsource-variable/inter" weight="600" style="normal"/>
<caption-fine:Style id="primary-caption" recipe={recipes.caption.dialogue}
font={caption-font}/>
按角色设置字幕样式
为不同说话者定义多个字幕 Recipe:
caption.alice {
stack-order: 70;
x: 0.08; y: 0.76; width: 0.84;
size: 58;
line-height: 0.96;
align: center;
fill: #73FBD3;
background: #09090BCC;
padding: 16 24; radius: 18;
}
caption.bob {
stack-order: 70;
x: 0.08; y: 0.76; width: 0.84;
size: 58;
line-height: 0.96;
align: center;
fill: #FFD166;
background: #09090BCC;
padding: 16 24; radius: 18;
}
然后在 Track 中通过 Use 选择呈现样式:
<fonts:Face id="caption-font" package="@fontsource-variable/inter" weight="600" style="normal"/>
<caption-fine:Style id="default-caption" recipe={recipes.caption.dialogue} font={caption-font}/>
<caption-fine:Style id="alice-caption" recipe={recipes.caption.alice} font={caption-font}/>
<caption-fine:Style id="bob-caption" recipe={recipes.caption.bob} font={caption-font}/>
<caption-fine:Caption id="captions" document={story.caption} timing={story-captions}
timeline={speech.timeline} within={vertical.bounds}>
<caption-fine:Use style={default-caption}/>
<caption-fine:Use role="ALICE" style={alice-caption}/>
<caption-fine:Use role="BOB" style={bob-caption}/>
</caption-fine:Caption>
Visual Track Clip
Visual Clip 将空间、源时间、像素处理与局部运动分开。SpatialFrame 负责位置和尺寸;
z、fit 与可选的源时间偏映射是这次出现的直接事实。处理 Recipe 只复用图像与 Frame 的
绘制,而类型化 Motion 是仿射/透明度关键帧,不是封闭的效果名。
visual.product {
frame-paint: #111116;
clip: rounded;
radius: 28;
padding: "0";
border-width: 1;
border-style: solid;
border-color: #FFFFFF20;
shadows: 0 10 24 0 #00000066;
}
| 属性 | 描述 |
|---|---|
z |
直接的 Z 轴层叠顺序;重叠 Clip 不可静默共用 |
fit |
contain、cover、fit-width、fit-height、native、scale-down 或 stretch |
frame-x、frame-y |
放置 Frame 内的对齐点 |
content-x、content-y |
素材内部独立选择的焦点 |
source-time / Map |
含时素材坐标的可复用或内联偏映射 |
frame-paint |
采样素材背后的纯色或渐变 Paint |
clip、radius、padding |
框裁切与内缩 |
border-*、shadows |
框自有的边框与有序阴影 |
motion / Pose |
Clip 局部时钟上的可选仿射与透明度状态 |
位置始终是一条显式图边:
<space:Frame id="product-frame" within={vertical.bounds}
left="8%" top="20%" right="92%" bottom="68%"/>
<visual:Motion id="product-in">
<visual:Pose at="start" y="80" opacity="0" easing="ease-out"/>
<visual:Pose at="8f" y="0" opacity="1"/>
<visual:Pose at="end" y="0" opacity="1"/>
</visual:Motion>
<visual:Clip media={product-media.media}
during={demo} frame={product-frame}
z="40" fit="contain"
treatment={recipes.visual.product} motion={product-in}>
<visual:Map/>
</visual:Clip>
如果行为要协调多个对象、改变结构或赋予素材新的视觉角色,就编写组件。Motion 是共享的 数学底座,不是试图枚举未来所有效果的目录。
文本
细粒度文字 Style 只拥有可复用的排版与 Paint。几何、具体形式的布局和绝对 z
由每次 occurrence 直接拥有,因为这些事实会随同一 Style 的不同使用而改变。
text.title {
weight: 900;
size: 64;
fill: #FFFFFF;
tracking: -1;
}
| 属性 | 描述 |
|---|---|
weight |
字体粗细 |
size |
字体大小(像素) |
fill |
文本颜色 |
tracking |
字间距调整 |
先与精确字体字节一起编译为 text:Style,再由具体放置形式引用:
<fonts:Face id="title-font" package="@fontsource-variable/inter" weight="900" style="normal"/>
<text:Style id="title-style" recipe={recipes.text.title} font={title-font}/>
<text:Flow id="meaning" timeline={speech.timeline} within={title-frame}
style={title-style} z="90" align="center" during={speech.window}>
MEANING
</text:Flow>
Speaker Text Template
这个 Recipe 选择纯数据 speaker-v1 Text Template 声明的 Prompt 轴。模型、分辨率、参考素材与时长仍是 seedance:ReferenceVideo 的显式输入,不藏在 Recipe 里。
speaker.host {
composition-stability: soft-locked;
camera-motion: none;
edit-rhythm: continuous-take;
performance: natural-explainer;
gesture: natural;
}
| 属性 | 描述 |
|---|---|
composition-stability |
镜头/构图一致性:flexible-ugc、soft-locked、strict-locked |
camera-motion |
镜头运动:none、subtle-punch-in-return |
edit-rhythm |
剪辑风格:continuous-take、pause-trim-jump-cuts |
performance |
表演风格:natural-explainer、high-energy-ugc、calm-authority、reactive-playful |
gesture |
手势强度:restrained、compact、natural、expressive |
与 Kit 的 Template 一起由 text:Render 引用: |
<text:Render id="hook-prompt"
template={speaker-kit.speaker-v1} recipe={recipes.speaker.host}>
<text:Set name="dialogue" text={story.segment.hook.dialogue}/>
<text:Set name="action" text={hook-action}/>
</text:Render>
通用 Text Template Recipe
无需领域包装器也能使用同一优先级。text:Render 可以读取任意 SVS Recipe,只投影模板明确声明的属性,并允许显式 text:Param 覆盖。这使 Seedance 的 B-roll、Podcast、Call、
Street Interview 与参考迁移 Kit 可以保持为纯数据,而不进入 Seedance 执行代码。
broll.product-demo {
material-mode: product-beauty;
story-shape: process-demo;
edit-language: insert-cutaway;
camera-language: product-macro;
motion-intensity: readable;
}
Street Interview、Podcast 与 Call 使用同一套 Recipe 机制,不需要手写固定 Prompt。例如:
interview.street {
framing: soft-handheld;
pacing: compact;
performance: natural-street;
reaction: active;
gesture: natural;
}
street-interview-v1 读取这五个轴,每段的镜头变化按作者顺序直接写在 action 中。podcast-v1 与 call-v1 读取同名的 framing、
edit-language、pacing、performance、reaction 和 gesture 轴,但使用各自的有限值。允许值和默认值以所选 Kit 文件为准。
模型、分辨率、时长和参考媒体不是模板策略;它们继续存在于精确模型 Surface 与显式图边中。
精确字体声明
SVS 描述字体策略,但不选择或打开字体字节。官方 Hypit Distribution 已提供 Fontsource 适配器;
在视频项目自己的 package.json 中安装实际选中的上游字体包,普通 lockfile 固定真实版本:
<import as="fonts" from="@hypit/fontsource@1"/>
<import as="media" from="@hypit/media@1"/>
<fonts:Face id="caption-latin" package="@fontsource-variable/inter" weight="600" style="normal"/>
<fonts:Face id="caption-han" package="@fontsource-variable/noto-sans-sc" weight="600" style="normal"/>
<media:FontStack id="caption-fonts" primary={caption-latin}>
<media:Fallback font={caption-han}/>
</media:FontStack>
| 属性 | 描述 |
|---|---|
package |
一个已经安装的 @fontsource 或 @fontsource-variable 包 |
weight |
精确选择的字体粗细 |
style |
normal 或该字体包支持的 italic |
Hypit 不维护有限字体目录,也不会在编译时安装字体族。适配器只把所选包的 metadata、CSS 和字体文件作为数据读取;编译器把已安装字节变成 Resource-backed 字体值。Build 过程不会下载字体,Runtime 也不猜字体:
<caption-fine:Style id="dialogue" recipe={recipes.caption.dialogue}
font={caption-fonts}/>
media:FontStack 产出通用 FontStackRef,主字体与 Fallback 都保留自己的真实元数据;
Caption Recipe 不再重复家族、字重或字形。CJK 与 Emoji 即使由多个 Unicode-range 文件组成,在作者图中仍是一条逻辑边。终端 Text 与 Fine Caption 都拒绝省略字体栈;Visual IR 不接受机器字体兜底。对于同时具有文本与 Emoji 两种呈现的符号,作者应写真实的 Unicode Emoji 序列(例如包含 VS16 的 ☎️);任何包都不会为了强制彩色而改写显示稿。
品牌字体与自定义字体仍是显式作者资产,不会被塞进中央目录:
<import as="media" from="@hypit/media@1"/>
<media:Font id="brand" src="./assets/Brand-Semibold.woff2"
weight="600" style="normal"/>
综合示例
一个完整的 recipes.svs 文件,用于四段式说话人头像项目:
<?svml using="@hypit/recipe@1"?>
<sheet version="1" id="studio">
speaker.host {
composition-stability: soft-locked;
camera-motion: none;
edit-rhythm: continuous-take;
performance: natural-explainer;
gesture: natural;
}
film.vertical {
background: #09090B;
}
caption.primary {
stack-order: 70;
x: 0.08;
y: 0.74;
width: 0.84;
size: 44;
line-height: 1;
align: center;
fill: #FFFFFF;
background: #09090BCC;
padding: 14 20;
radius: 16;
}
</sheet>
该文件在 .svml 源文件中导入一次,其值在整个文件中被引用:
<import as="recipes" source="./recipes.svs"/>
<text:Render id="hook-prompt" template={speaker-kit.speaker-v1}
recipe={recipes.speaker.host}>...</text:Render>
<caption-fine:Style id="primary-caption" recipe={recipes.caption.primary} font={caption-font}/>
<space:Canvas id="vertical" width="720" height="1280"/>
<film:Film id="main" canvas={vertical.canvas} timeline={speech.timeline} appearance={recipes.film.vertical}>