mirror of
https://github.com/bherbruck/solidcraft.git
synced 2026-11-03 02:25:55 +00:00
* claim: #9060 * Ribbon tooltips: help for the Assemble and Insert tools and the Create primitives (#9060) 56 commands get the two-sentence help under their tooltip, in English, German, Japanese, Chinese, Arabic, Hebrew and Vietnamese, and leave the backlog: every Assemble tool (components, joints, contact, motion, position), every Insert tool (files, images, 2D, library, links) and the Model > Create drop-down primitives (box, cylinder, sphere, torus, cone, coil, pipe, thread, rib, web, emboss, boundary fill, bounding solid). Their drop-down rows now show a tooltip as well. The help tests use sketch.trim as the undocumented example, since solid.rib has help now.
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,408 @@
|
||||
{
|
||||
"en": {
|
||||
"help.canvas.decal": "Places an image on a planar face of the model, like a sticker. Use it to show a label, logo or printed pattern on a part.",
|
||||
"help.canvas.edit": "Changes a canvas: its position, size, angle, opacity, mirroring, visibility or name. Use it to line up a reference image with the sketch you trace over it.",
|
||||
"help.canvas.insert": "Places a PNG or JPEG image on a plane or face as a see-through reference. Use it to trace a photo or drawing in a sketch, with the image scaled to a known size.",
|
||||
"help.component.break_link": "Cuts a linked component loose from its design file, keeping its bodies as they are. Use it when the part should no longer follow changes to the original file.",
|
||||
"help.component.capture_position": "Keeps the positions of parts you moved by hand, so they become where those parts are. Use it after dragging parts into place that no joint holds.",
|
||||
"help.component.create": "Adds a new, empty component to the design, inside the active component unless you choose another parent. Use it to give a new part of an assembly its own place for bodies and sketches.",
|
||||
"help.component.from_bodies": "Turns each selected body into a component of its own, named after the body. Use it when a design built as loose bodies should become an assembly whose parts can be joined and moved.",
|
||||
"help.component.insert_design": "Inserts another saved design as a component linked to its file, with its solid bodies placed as they are there. Use it to reuse a part in an assembly and pick up later changes with Update Links.",
|
||||
"help.component.revert_position": "Puts parts you moved by hand back where they were, dropping moves that were not captured. Use it to undo trial moves in an assembly.",
|
||||
"help.component.update_links": "Reads the linked design files again and replaces bodies where they changed. Use it after editing a part that this assembly uses.",
|
||||
"help.contact.check": "Lists the pairs of parts in contact sets that pass through each other in their current position. Use it to find collisions before you drive joints or run a motion study.",
|
||||
"help.contact.create": "Groups two or more parts into a contact set, whose bodies are kept from passing through each other while joints move. Use it for parts that should stop when they touch, such as a lever against its stop.",
|
||||
"help.contact.disable_all": "Turns contact off, so driven joints and motion studies no longer stop where parts touch. Use it to move parts freely again, or to keep a large assembly responsive.",
|
||||
"help.contact.edit": "Changes a contact set: the parts it holds, its name, or whether it is suppressed; it can also delete the set. Use it to adjust which parts are kept from passing through each other.",
|
||||
"help.contact.enable_all": "Puts every part of the assembly into one contact set, so no two parts can pass through each other while joints move. Use it for a quick check of a whole mechanism.",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "Turns contact on for the contact sets you defined, so driven joints and motion studies stop where their parts would pass through each other. Use it to bring your sets back after turning contact off.",
|
||||
"help.contact.list": "Lists the contact sets of the design, the parts in each one and whether contact is on. Use it to check how contact is set up before you drive the assembly.",
|
||||
"help.explode.create": "Creates an exploded view that pushes the parts away from the assembly's centre, or by the moves you set. Use it to show how an assembly goes together, for instructions or presentations.",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "Adds a 3MF, STL, OBJ, PLY or glTF file to the design as mesh bodies in a new component. Use it to place a downloaded or scanned model beside your design as a reference.",
|
||||
"help.file.insert_step": "Adds a STEP, IGES, FreeCAD or Rhino file to the design as solid bodies in a new component; an assembly's parts become nested components. Use it to bring in models from suppliers or other CAD programs.",
|
||||
"help.file.save_mesh": "Saves bodies as an STL, 3MF or OBJ mesh, with the smoothness of curved faces you choose. Use it to prepare parts for 3D printing or for programs that read meshes.",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "Saves the selected bodies as a 3MF file and opens it in the slicer you choose. Use it to go from the model to printing in one step.",
|
||||
"help.joint.as_built": "Joins two parts where they already are, without moving either one, and sets how they may still move. Use it for parts you have already placed in their final position.",
|
||||
"help.joint.cam": "Links a turning cam to a follower, so the follower slides or swings as the cam's outline passes under it. Use it for cams, eccentrics and valve drives.",
|
||||
"help.joint.create": "Joins two parts at the joint origins you pick and moves the second part into place; the joint type sets how they may still move. Use it to build an assembly whose parts move like the real mechanism.",
|
||||
"help.joint.drive": "Sets a joint's angle or distance and moves the parts with it, within its limits; linked joints and closed loops follow. Use it to check that a mechanism moves as intended.",
|
||||
"help.joint.gear": "Links two turning joints with a gear ratio, so driving one turns the other. Use it for spur and ring gears, with the ratio from pitch radii or tooth counts.",
|
||||
"help.joint.limits": "Sets how far a joint may turn or slide, as a minimum and a maximum, or clears those limits. Use it to keep a hinge, slider or lever within its real range of travel.",
|
||||
"help.joint.motion_link": "Couples two joints with a ratio and an offset, so driving one moves the other. Use it for a fixed relation between joints that Gear, Rack and Pinion or Screw do not cover.",
|
||||
"help.joint.origin": "Places a named joint origin on a part: at the centre of a face or round end, the middle of an edge, a corner or a point. Use it to prepare where joints attach; one picked on a face follows it when the part changes size.",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "Links a turning pinion to a sliding rack, so the rack moves by the length of pitch circle the pinion rolls through. Use it for rack drives, steering and linear stages.",
|
||||
"help.joint.reach": "Moves a point on a part toward a target by changing the joints on its chain, within their limits. Use it to pose a mechanism by where its end should be, such as the tip of a robot arm.",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "Locks the selected parts together as they are, so they move as one. Use it for parts that belong together and have no motion between them.",
|
||||
"help.joint.screw": "Links turning and sliding by a pitch, so each turn advances by that distance. Use it for lead screws, bolts and threaded spindles.",
|
||||
"help.motion.study": "Sets joint values at steps along a timeline and plays them back as an animation. Use it to watch a mechanism move through a sequence and check clearances along the way.",
|
||||
"help.motion.trace": "Traces the path a point on a part follows while a motion study plays or a joint is driven, and keeps it as a 3D sketch curve when you confirm. Use it to see where a mechanism reaches, or to build on its path.",
|
||||
"help.occurrence.ground": "Fixes a part in place, or frees it again, so that joints move the other parts around it. Use it for the frame or base that the rest of the assembly is built on.",
|
||||
"help.parts.fastener": "Adds a standard screw, bolt, nut, washer, pin or bearing in the size you pick. Placed on a hole, it seats in the hole with a joint, so you need not model fasteners yourself.",
|
||||
"help.parts.insert": "Inserts a standard part in the family, size and length you pick. Placed on the rim or wall of a hole, it seats on the hole with a rigid joint.",
|
||||
"help.parts.library": "Opens the standard parts: screws, bolts, nuts, washers, set screws, dowel pins and bearings in standard sizes. Use it to add a standard part instead of modelling it yourself.",
|
||||
"help.parts.resize": "Changes the size or length of an inserted standard part and rebuilds it; its joints keep it seated. Use it when a screw turns out too long or a hole needs another size.",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "Reads the curves of a DXF drawing into a sketch, scaled, turned and placed where you set. Use it to build on a 2D drawing from another program, such as a laser-cut outline.",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "Reads the paths of an SVG drawing into a sketch, scaled, turned and placed where you set. Use it to turn a logo or vector outline into curves you can extrude.",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "Makes solids from the regions enclosed by overlapping tool bodies, filling only the regions you pick. Use it to build a shape from the space that several bodies bound together.",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "Creates a box that encloses the selected bodies, with an optional margin. Use it to see a part's overall size, or as the stock it is machined from.",
|
||||
"help.solid.box": "Creates a box from a length, width and height, from a corner point or centred on a point. Use it for a quick block, a placeholder or a body to cut features into.",
|
||||
"help.solid.coil": "Creates a helical body, such as a spring, from a diameter, turns, height or pitch and a round or square section. Use it for springs, coils and helical ridges.",
|
||||
"help.solid.cone": "Creates a cone from a base circle and a height, or a truncated cone when the top has a radius too. Use it for tapers, funnels, countersinks and points.",
|
||||
"help.solid.cylinder": "Creates a cylinder from a radius or diameter and a height, standing on a point along an axis. Use it for shafts, pins, bosses and round blanks.",
|
||||
"help.solid.emboss": "Raises sketch profiles, such as text or a logo, out of a face, or sinks them into it. Use it for lettering, labels and markings on flat or round faces.",
|
||||
"help.solid.pipe": "Creates a round tube along a path of sketch curves, solid or hollow with a wall thickness. Use it for tubes, wires, cables and rails.",
|
||||
"help.solid.rib": "Adds a thin wall along an open sketch curve, filled out to the next faces of the body. Use it to stiffen walls and corners, for example in moulded or printed parts.",
|
||||
"help.solid.sphere": "Creates a sphere from a radius or diameter around a centre point. Use it for balls, knobs and rounded ends.",
|
||||
"help.solid.thread": "Adds an ISO metric thread to a cylindrical face, either as a cosmetic thread or cut into the body. Use it for bolts, threaded holes and printed screw parts.",
|
||||
"help.solid.torus": "Creates a ring from a major radius around its axis and a minor radius for its round section. Use it for O-rings, handles and round beads.",
|
||||
"help.solid.web": "Adds a thin wall along each open sketch curve, each filled out to the next faces of the body. Use it for a grid of supporting walls inside housings and trays."
|
||||
},
|
||||
"de": {
|
||||
"help.canvas.decal": "Bringt ein Bild wie einen Aufkleber auf eine ebene Fläche des Modells. Damit zeigen Sie ein Etikett, ein Logo oder einen Aufdruck auf einem Teil.",
|
||||
"help.canvas.edit": "Ändert eine Zeichenfläche: Lage, Größe, Winkel, Deckkraft, Spiegelung, Sichtbarkeit oder Namen. Damit richten Sie ein Referenzbild an der Skizze aus, die Sie darüber nachzeichnen.",
|
||||
"help.canvas.insert": "Legt ein PNG- oder JPEG-Bild als durchscheinende Referenz auf eine Ebene oder Fläche. Damit zeichnen Sie ein Foto oder eine Zeichnung in einer Skizze nach, mit dem Bild auf eine bekannte Größe skaliert.",
|
||||
"help.component.break_link": "Löst eine verknüpfte Komponente von ihrer Konstruktionsdatei und behält ihre Körper unverändert. Damit folgt das Teil Änderungen an der Originaldatei nicht mehr.",
|
||||
"help.component.capture_position": "Übernimmt die Lage von Teilen, die Sie von Hand verschoben haben, als ihre neue Position. Für Teile, die von keinem Gelenk gehalten und von Hand an ihren Platz gezogen wurden.",
|
||||
"help.component.create": "Fügt der Konstruktion eine neue, leere Komponente hinzu, in der aktiven Komponente, sofern Sie kein anderes übergeordnetes Element wählen. Damit bekommt ein neues Teil einer Baugruppe einen eigenen Platz für Körper und Skizzen.",
|
||||
"help.component.from_bodies": "Macht aus jedem gewählten Körper eine eigene Komponente, benannt nach dem Körper. Für Konstruktionen aus losen Körpern, die zu einer Baugruppe mit verbindbaren, beweglichen Teilen werden sollen.",
|
||||
"help.component.insert_design": "Fügt eine andere gespeicherte Konstruktion als Komponente ein, die mit ihrer Datei verknüpft ist; ihre Volumenkörper liegen so wie dort. Damit verwenden Sie ein Teil in einer Baugruppe wieder und übernehmen spätere Änderungen mit „Verknüpfungen aktualisieren“.",
|
||||
"help.component.revert_position": "Setzt von Hand verschobene Teile an ihre vorige Stelle zurück und verwirft nicht erfasste Verschiebungen. Damit machen Sie Probebewegungen in einer Baugruppe rückgängig.",
|
||||
"help.component.update_links": "Liest die verknüpften Konstruktionsdateien neu ein und ersetzt Körper, wo sie sich geändert haben. Damit übernehmen Sie Änderungen an einem Teil, das diese Baugruppe verwendet.",
|
||||
"help.contact.check": "Listet die Teilepaare in Kontaktsätzen auf, die sich in der aktuellen Stellung durchdringen. Damit finden Sie Kollisionen, bevor Sie Gelenke antreiben oder eine Bewegungsuntersuchung abspielen.",
|
||||
"help.contact.create": "Fasst zwei oder mehr Teile zu einem Kontaktsatz zusammen, dessen Körper sich beim Bewegen der Gelenke nicht durchdringen. Für Teile, die beim Berühren anhalten sollen, etwa ein Hebel an seinem Anschlag.",
|
||||
"help.contact.disable_all": "Schaltet den Kontakt aus, sodass angetriebene Gelenke und Bewegungsuntersuchungen nicht mehr anhalten, wo sich Teile berühren. Damit bewegen Sie Teile wieder frei oder halten eine große Baugruppe flüssig.",
|
||||
"help.contact.edit": "Ändert einen Kontaktsatz: die enthaltenen Teile, den Namen oder ob er unterdrückt ist; der Satz lässt sich auch löschen. Damit passen Sie an, welche Teile sich nicht durchdringen dürfen.",
|
||||
"help.contact.enable_all": "Nimmt alle Teile der Baugruppe in einen gemeinsamen Kontaktsatz, sodass sich beim Bewegen der Gelenke keine zwei Teile durchdringen. Für eine schnelle Prüfung des ganzen Mechanismus.",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "Schaltet den Kontakt für Ihre definierten Kontaktsätze ein, sodass angetriebene Gelenke und Bewegungsuntersuchungen anhalten, wo sich deren Teile durchdringen würden. Damit holen Sie Ihre Sätze zurück, nachdem der Kontakt aus war.",
|
||||
"help.contact.list": "Listet die Kontaktsätze der Konstruktion auf, die Teile in jedem Satz und ob der Kontakt eingeschaltet ist. Damit prüfen Sie die Kontakteinstellung, bevor Sie die Baugruppe antreiben.",
|
||||
"help.explode.create": "Erstellt eine Explosionsdarstellung, die die Teile vom Mittelpunkt der Baugruppe wegschiebt oder um die von Ihnen festgelegten Wege verschiebt. Damit zeigen Sie, wie eine Baugruppe zusammengesetzt wird, für Anleitungen oder Präsentationen.",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "Fügt eine 3MF-, STL-, OBJ-, PLY- oder glTF-Datei als Netzkörper in einer neuen Komponente in die Konstruktion ein. Damit stellen Sie ein heruntergeladenes oder gescanntes Modell als Referenz neben Ihre Konstruktion.",
|
||||
"help.file.insert_step": "Fügt eine STEP-, IGES-, FreeCAD- oder Rhino-Datei als Volumenkörper in einer neuen Komponente in die Konstruktion ein; die Teile einer Baugruppe werden zu verschachtelten Komponenten. Damit übernehmen Sie Modelle von Herstellern oder aus anderen CAD-Programmen.",
|
||||
"help.file.save_mesh": "Speichert Körper als STL-, 3MF- oder OBJ-Netz, mit der gewählten Glätte gekrümmter Flächen. Damit bereiten Sie Teile für den 3D-Druck oder für Programme vor, die Netze lesen.",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "Speichert die gewählten Körper als 3MF-Datei und öffnet sie im gewählten Slicer. Damit kommen Sie in einem Schritt vom Modell zum Druck.",
|
||||
"help.joint.as_built": "Verbindet zwei Teile dort, wo sie bereits liegen, ohne eines davon zu verschieben, und legt fest, wie sie sich noch bewegen dürfen. Für Teile, die Sie schon an ihre endgültige Stelle gesetzt haben.",
|
||||
"help.joint.cam": "Koppelt eine sich drehende Kurvenscheibe mit einem Stößel, der gleitet oder schwenkt, während die Kontur der Scheibe unter ihm durchläuft. Für Nocken, Exzenter und Ventiltriebe.",
|
||||
"help.joint.create": "Verbindet zwei Teile an den gewählten Gelenkursprüngen und bewegt das zweite Teil an seine Stelle; der Gelenktyp legt fest, wie sie sich noch bewegen dürfen. Damit bauen Sie eine Baugruppe, deren Teile sich wie der echte Mechanismus bewegen.",
|
||||
"help.joint.drive": "Setzt Winkel oder Weg eines Gelenks und bewegt die Teile mit, innerhalb der Grenzen; gekoppelte Gelenke und geschlossene Schleifen folgen. Damit prüfen Sie, ob sich ein Mechanismus wie gewünscht bewegt.",
|
||||
"help.joint.gear": "Koppelt zwei Drehgelenke mit einer Übersetzung, sodass das Antreiben des einen das andere dreht. Für Stirn- und Hohlräder, mit der Übersetzung aus Teilkreisradien oder Zähnezahlen.",
|
||||
"help.joint.limits": "Legt fest, wie weit sich ein Gelenk drehen oder schieben darf, als Minimum und Maximum, oder hebt diese Grenzen auf. Damit bleibt ein Scharnier, Schieber oder Hebel in seinem echten Bewegungsbereich.",
|
||||
"help.joint.motion_link": "Koppelt zwei Gelenke über ein Verhältnis und einen Versatz, sodass das Antreiben des einen das andere bewegt. Für feste Beziehungen zwischen Gelenken, die Zahnrad, Zahnstange und Ritzel oder Schraube nicht abdecken.",
|
||||
"help.joint.origin": "Setzt einen benannten Gelenkursprung auf ein Teil: in die Mitte einer Fläche oder eines runden Endes, auf die Mitte einer Kante, an eine Ecke oder einen Punkt. Damit bereiten Sie vor, wo Gelenke ansetzen; auf einer Fläche gewählt, folgt er ihr, wenn sich die Größe des Teils ändert.",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "Koppelt ein drehendes Ritzel mit einer gleitenden Zahnstange, die sich um die abgewälzte Länge des Teilkreises verschiebt. Für Zahnstangenantriebe, Lenkungen und Lineartische.",
|
||||
"help.joint.reach": "Bewegt einen Punkt eines Teils auf ein Ziel zu, indem die Gelenke seiner Kette innerhalb ihrer Grenzen verstellt werden. Damit stellen Sie einen Mechanismus über die Lage seines Endes ein, etwa der Spitze eines Roboterarms.",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "Verbindet die gewählten Teile starr in ihrer jetzigen Lage, sodass sie sich als Einheit bewegen. Für Teile, die zusammengehören und sich gegeneinander nicht bewegen.",
|
||||
"help.joint.screw": "Koppelt Drehen und Schieben über eine Steigung, sodass jede Umdrehung um diesen Weg vorrückt. Für Gewindespindeln, Schrauben und Trapezspindeln.",
|
||||
"help.motion.study": "Legt Gelenkwerte an Schritten entlang einer Zeitleiste fest und spielt sie als Animation ab. Damit sehen Sie einen Mechanismus einen Ablauf durchlaufen und prüfen unterwegs die Abstände.",
|
||||
"help.motion.trace": "Verfolgt die Bahn eines Punkts auf einem Teil, während eine Bewegungsuntersuchung läuft oder ein Gelenk angetrieben wird, und behält sie beim Bestätigen als 3D-Skizzenkurve. Damit sehen Sie, wohin ein Mechanismus reicht, oder bauen auf seiner Bahn auf.",
|
||||
"help.occurrence.ground": "Setzt ein Teil an seiner Stelle fest oder gibt es wieder frei, sodass Gelenke die übrigen Teile um es herum bewegen. Für den Rahmen oder Sockel, auf dem der Rest der Baugruppe aufbaut.",
|
||||
"help.parts.fastener": "Fügt eine genormte Schraube, Mutter, Unterlegscheibe, einen Stift oder ein Lager in der gewählten Größe ein. Auf ein Loch gesetzt, sitzt es mit einem Gelenk darin, sodass Sie Verbindungselemente nicht selbst modellieren müssen.",
|
||||
"help.parts.insert": "Fügt ein Normteil in der gewählten Art, Größe und Länge ein. Auf den Rand oder die Wand eines Lochs gesetzt, sitzt es mit einem starren Gelenk auf dem Loch.",
|
||||
"help.parts.library": "Öffnet die Standardbauteile: Schrauben, Muttern, Unterlegscheiben, Gewindestifte, Passstifte und Lager in Normgrößen. Damit fügen Sie ein Normteil ein, statt es selbst zu modellieren.",
|
||||
"help.parts.resize": "Ändert Größe oder Länge eines eingefügten Normteils und baut es neu auf; seine Gelenke halten es an seinem Platz. Für den Fall, dass eine Schraube zu lang ist oder ein Loch eine andere Größe braucht.",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "Liest die Kurven einer DXF-Zeichnung in eine Skizze ein, skaliert, gedreht und an der gewünschten Stelle. Damit bauen Sie auf einer 2D-Zeichnung aus einem anderen Programm auf, etwa einer Laserschnitt-Kontur.",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "Liest die Pfade einer SVG-Zeichnung in eine Skizze ein, skaliert, gedreht und an der gewünschten Stelle. Damit machen Sie aus einem Logo oder einer Vektorkontur Kurven, die sich extrudieren lassen.",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "Erzeugt Volumenkörper aus den Bereichen, die sich überlappende Werkzeugkörper einschließen, und füllt nur die gewählten Bereiche. Damit bauen Sie eine Form aus dem Raum, den mehrere Körper gemeinsam begrenzen.",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "Erzeugt einen Quader, der die gewählten Körper umschließt, auf Wunsch mit Aufmaß. Damit sehen Sie die Gesamtgröße eines Teils oder erhalten das Rohteil, aus dem es gefertigt wird.",
|
||||
"help.solid.box": "Erzeugt einen Quader aus Länge, Breite und Höhe, ab einem Eckpunkt oder um einen Punkt zentriert. Für einen schnellen Block, einen Platzhalter oder einen Körper, in den Sie Features schneiden.",
|
||||
"help.solid.coil": "Erzeugt einen schraubenförmigen Körper, etwa eine Feder, aus Durchmesser, Windungen, Höhe oder Steigung und einem runden oder eckigen Querschnitt. Für Federn, Spulen und schraubenförmige Stege.",
|
||||
"help.solid.cone": "Erzeugt einen Kegel aus Grundkreis und Höhe, oder einen Kegelstumpf, wenn auch die Oberseite einen Radius hat. Für Verjüngungen, Trichter, Senkungen und Spitzen.",
|
||||
"help.solid.cylinder": "Erzeugt einen Zylinder aus Radius oder Durchmesser und Höhe, auf einem Punkt entlang einer Achse stehend. Für Wellen, Stifte, Dome und runde Rohlinge.",
|
||||
"help.solid.emboss": "Hebt Skizzenprofile wie Text oder ein Logo aus einer Fläche heraus oder senkt sie hinein. Für Beschriftungen, Etiketten und Markierungen auf ebenen oder runden Flächen.",
|
||||
"help.solid.pipe": "Erzeugt ein rundes Rohr entlang eines Pfads aus Skizzenkurven, massiv oder hohl mit Wandstärke. Für Rohre, Drähte, Kabel und Geländer.",
|
||||
"help.solid.rib": "Fügt entlang einer offenen Skizzenkurve eine dünne Wand hinzu, die bis zu den nächsten Flächen des Körpers reicht. Damit versteifen Sie Wände und Ecken, etwa bei Spritzguss- oder Druckteilen.",
|
||||
"help.solid.sphere": "Erzeugt eine Kugel aus Radius oder Durchmesser um einen Mittelpunkt. Für Kugeln, Knäufe und abgerundete Enden.",
|
||||
"help.solid.thread": "Versieht eine zylindrische Fläche mit einem metrischen ISO-Gewinde, als kosmetisches Gewinde oder in den Körper geschnitten. Für Schrauben, Gewindebohrungen und gedruckte Schraubteile.",
|
||||
"help.solid.torus": "Erzeugt einen Ring aus einem großen Radius um seine Achse und einem kleinen Radius für seinen runden Querschnitt. Für O-Ringe, Griffe und runde Wülste.",
|
||||
"help.solid.web": "Fügt entlang jeder offenen Skizzenkurve eine dünne Wand hinzu, jede bis zu den nächsten Flächen des Körpers. Für ein Gitter aus Stützwänden in Gehäusen und Schalen."
|
||||
},
|
||||
"ja": {
|
||||
"help.canvas.decal": "モデルの平面にステッカーのように画像を貼ります。ラベル、ロゴ、印刷柄を部品上に表示するときに使います。",
|
||||
"help.canvas.edit": "キャンバスの位置、サイズ、角度、不透明度、反転、表示、名前を変更します。参照画像を、その上でトレースするスケッチに合わせるときに使います。",
|
||||
"help.canvas.insert": "PNG または JPEG 画像を、半透明の参照として平面や面に配置します。既知のサイズに合わせた画像をもとに、写真や図面をスケッチでトレースするときに使います。",
|
||||
"help.component.break_link": "リンクされたコンポーネントをデザイン ファイルから切り離し、ボディはそのまま残します。部品が元ファイルの変更に追従しないようにするときに使います。",
|
||||
"help.component.capture_position": "手で動かした部品の位置を、その部品の新しい位置として確定します。ジョイントで保持されていない部品をドラッグして配置した後に使います。",
|
||||
"help.component.create": "新しい空のコンポーネントをデザインに追加します。別の親を選ばない限り、アクティブなコンポーネントの中に作られます。アセンブリの新しい部品に、ボディやスケッチをまとめる場所を用意するときに使います。",
|
||||
"help.component.from_bodies": "選択した各ボディを、そのボディ名を付けた個別のコンポーネントにします。ばらばらのボディで作ったデザインを、ジョイントで結合して動かせるアセンブリにするときに使います。",
|
||||
"help.component.insert_design": "保存済みの別のデザインを、そのファイルにリンクしたコンポーネントとして挿入します。ソリッド ボディは元のデザインと同じ位置に置かれます。部品をアセンブリで再利用し、後の変更を「リンクを更新」で取り込むときに使います。",
|
||||
"help.component.revert_position": "手で動かした部品を元の位置に戻し、キャプチャしていない移動を破棄します。アセンブリで試しに動かした部品を元に戻すときに使います。",
|
||||
"help.component.update_links": "リンクされたデザイン ファイルを読み込み直し、変更されたボディを置き換えます。このアセンブリで使っている部品を編集した後に使います。",
|
||||
"help.contact.check": "接触セット内で、現在の位置で互いに食い込んでいる部品の組を一覧表示します。ジョイントを駆動したりモーション スタディを再生したりする前に、干渉を見つけるときに使います。",
|
||||
"help.contact.create": "2つ以上の部品を接触セットにまとめ、ジョイントが動くときにボディどうしが食い込まないようにします。レバーとストッパーのように、触れたところで止まるべき部品に使います。",
|
||||
"help.contact.disable_all": "接触をオフにします。ジョイントの駆動やモーション スタディは、部品が触れても止まらなくなります。部品を再び自由に動かしたいときや、大きなアセンブリの動作を軽くしたいときに使います。",
|
||||
"help.contact.edit": "接触セットを変更します。含まれる部品、名前、抑制の有無を変えられ、セットを削除することもできます。互いに食い込まないようにする部品を調整するときに使います。",
|
||||
"help.contact.enable_all": "アセンブリのすべての部品を1つの接触セットに入れ、ジョイントが動くときにどの部品どうしも食い込まないようにします。機構全体をすばやく確認するときに使います。",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "定義した接触セットで接触をオンにします。ジョイントの駆動やモーション スタディは、セット内の部品が食い込む位置で止まります。接触をオフにした後、設定したセットに戻すときに使います。",
|
||||
"help.contact.list": "デザインの接触セット、各セットに含まれる部品、接触がオンかどうかを一覧表示します。アセンブリを駆動する前に、接触の設定を確認するときに使います。",
|
||||
"help.explode.create": "部品をアセンブリの中心から外側へ、または指定した移動量だけ離した分解図を作成します。組立手順書やプレゼンテーションで、アセンブリの組み立て方を示すときに使います。",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "3MF、STL、OBJ、PLY、glTF ファイルを、新しいコンポーネント内のメッシュ ボディとしてデザインに追加します。ダウンロードやスキャンで得たモデルを、参照としてデザインの横に置くときに使います。",
|
||||
"help.file.insert_step": "STEP、IGES、FreeCAD、Rhino ファイルを、新しいコンポーネント内のソリッド ボディとしてデザインに追加します。アセンブリの部品は入れ子のコンポーネントになります。メーカーやほかの CAD プログラムのモデルを取り込むときに使います。",
|
||||
"help.file.save_mesh": "ボディを STL、3MF、OBJ のメッシュとして保存します。曲面のなめらかさは選択できます。3D プリント用や、メッシュを読み込むプログラム用に部品を用意するときに使います。",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "選択したボディを 3MF ファイルとして保存し、選んだスライサーで開きます。モデルからプリントまでを1ステップで進めるときに使います。",
|
||||
"help.joint.as_built": "2つの部品を、どちらも動かさずに現在の位置で結合し、残る動きを設定します。すでに最終的な位置に置いた部品に使います。",
|
||||
"help.joint.cam": "回転するカムとフォロワを連動させ、カムの輪郭に沿ってフォロワがスライドまたは揺動するようにします。カム、偏心機構、バルブ駆動に使います。",
|
||||
"help.joint.create": "選んだジョイント原点で2つの部品を結合し、2つ目の部品をその位置へ移動します。残る動きはジョイントの種類で決まります。実際の機構と同じように動くアセンブリを作るときに使います。",
|
||||
"help.joint.drive": "ジョイントの角度または距離を制限の範囲内で設定し、部品をそれに合わせて動かします。連動するジョイントや閉ループも追従します。機構が意図どおりに動くか確認するときに使います。",
|
||||
"help.joint.gear": "2つの回転ジョイントをギア比で連動させ、一方を駆動するともう一方が回るようにします。平歯車や内歯車に使い、ギア比はピッチ半径または歯数から決めます。",
|
||||
"help.joint.limits": "ジョイントが回転またはスライドできる範囲を最小値と最大値で設定するか、その制限を解除します。ヒンジ、スライダー、レバーを実際の可動範囲内に収めるときに使います。",
|
||||
"help.joint.motion_link": "2つのジョイントを比率とオフセットで連動させ、一方を駆動するともう一方が動くようにします。「ギア」「ラック アンド ピニオン」「ねじ」では表せない、ジョイント間の一定の関係に使います。",
|
||||
"help.joint.origin": "部品に名前付きのジョイント原点を置きます。面や丸い端の中心、エッジの中点、角、または点に置けます。ジョイントの取り付け位置を準備するときに使います。面上で選んだ原点は、部品のサイズが変わってもその面に追従します。",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "回転するピニオンとスライドするラックを連動させ、ピニオンのピッチ円が転がった長さだけラックが移動するようにします。ラック駆動、ステアリング、リニア ステージに使います。",
|
||||
"help.joint.reach": "部品上の点を目標に向けて動かし、そのチェーン上のジョイントを制限の範囲内で変化させます。ロボット アームの先端のように、先端の位置から機構の姿勢を決めるときに使います。",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "選択した部品を現在の配置のまま固定し、一体として動くようにします。互いに動きのない、ひとまとまりの部品に使います。",
|
||||
"help.joint.screw": "回転とスライドをピッチで連動させ、1回転ごとにその距離だけ進むようにします。送りねじ、ボルト、ねじ軸に使います。",
|
||||
"help.motion.study": "タイムライン上のステップごとにジョイントの値を設定し、アニメーションとして再生します。機構が一連の動作をする様子を見て、途中のすき間を確認するときに使います。",
|
||||
"help.motion.trace": "モーション スタディの再生中やジョイントの駆動中に部品上の点がたどる軌跡を求め、確定すると3D スケッチ曲線として残します。機構の届く範囲を確認したり、その軌跡をモデリングに利用したりするときに使います。",
|
||||
"help.occurrence.ground": "部品をその場に固定するか、固定を解除します。ジョイントはほかの部品をこの部品の周りで動かします。アセンブリの残りが組み付けられるフレームやベースに使います。",
|
||||
"help.parts.fastener": "選んだサイズの標準のボルト、ナット、ワッシャー、ピン、ベアリングを追加します。穴の上に置くとジョイントで穴に収まるので、締結部品を自分でモデリングする必要はありません。",
|
||||
"help.parts.insert": "選んだ種類、サイズ、長さの標準パーツを挿入します。穴の縁や内壁に置くと、剛体ジョイントで穴に取り付けられます。",
|
||||
"help.parts.library": "標準パーツを開きます。ボルト、ナット、ワッシャー、止めねじ、ダウエル ピン、ベアリングを規格サイズで用意しています。標準部品を自分でモデリングせずに追加するときに使います。",
|
||||
"help.parts.resize": "挿入済みの標準パーツのサイズや長さを変更して再構築します。ジョイントにより取り付け位置は保たれます。ボルトが長すぎたときや、穴に別のサイズが必要なときに使います。",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "DXF 図面の曲線をスケッチに読み込み、指定した位置に拡大縮小・回転して配置します。レーザー加工の外形など、ほかのプログラムで作った2D 図面をもとにモデリングするときに使います。",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "SVG 図面のパスをスケッチに読み込み、指定した位置に拡大縮小・回転して配置します。ロゴやベクター輪郭を、押し出しできる曲線にするときに使います。",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "重なり合うツール ボディに囲まれた領域からソリッドを作成し、選んだ領域だけを埋めます。複数のボディが囲む空間から形状を作るときに使います。",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "選択したボディを囲むボックスを作成します。余裕寸法も指定できます。部品の全体寸法の確認や、加工前の素材形状として使います。",
|
||||
"help.solid.box": "長さ、幅、高さからボックスを作成します。角の点から、または点を中心に配置できます。簡単なブロック、仮の形状、フィーチャを切り込む元のボディに使います。",
|
||||
"help.solid.coil": "直径、巻数、高さまたはピッチと、丸または角の断面から、ばねのようならせん状のボディを作成します。ばね、コイル、らせん状の突起に使います。",
|
||||
"help.solid.cone": "底面の円と高さから円錐を作成します。上面にも半径を指定すると円錐台になります。テーパー、漏斗、皿穴、先端部に使います。",
|
||||
"help.solid.cylinder": "半径または直径と高さから、点の上に軸方向に立つ円柱を作成します。シャフト、ピン、ボス、丸い素材に使います。",
|
||||
"help.solid.emboss": "テキストやロゴなどのスケッチ プロファイルを、面から浮き出させるか面に彫り込みます。平面や円筒面の文字、ラベル、刻印に使います。",
|
||||
"help.solid.pipe": "スケッチ曲線の経路に沿って、中実または肉厚付きの中空の丸パイプを作成します。チューブ、ワイヤー、ケーブル、手すりに使います。",
|
||||
"help.solid.rib": "開いたスケッチ曲線に沿って、ボディの次の面まで届く薄い壁を追加します。成形品や 3D プリント部品などで、壁や角を補強するときに使います。",
|
||||
"help.solid.sphere": "中心点の周りに、半径または直径から球を作成します。ボール、つまみ、丸い端部に使います。",
|
||||
"help.solid.thread": "円筒面に ISO メートルねじを追加します。表示上のねじにするか、ボディに切り込むかを選べます。ボルト、ねじ穴、3D プリントのねじ部品に使います。",
|
||||
"help.solid.torus": "軸周りの大半径と、丸い断面の小半径からリングを作成します。O リング、取っ手、丸いビードに使います。",
|
||||
"help.solid.web": "開いたスケッチ曲線ごとに、ボディの次の面まで届く薄い壁を追加します。ハウジングやトレイ内部の格子状の補強壁に使います。"
|
||||
},
|
||||
"zh": {
|
||||
"help.canvas.decal": "像贴纸一样将图像放到模型的平面上。用于在零件上显示标签、标志或印刷图案。",
|
||||
"help.canvas.edit": "修改画布:位置、大小、角度、不透明度、镜像、可见性或名称。用于将参考图像与在其上描绘的草图对齐。",
|
||||
"help.canvas.insert": "将 PNG 或 JPEG 图像作为半透明参考放在平面或面上。用于按已知尺寸缩放图像后,在草图中描绘照片或图纸。",
|
||||
"help.component.break_link": "断开链接组件与其设计文件的关联,保留其实体不变。用于零件不再需要跟随原文件修改时。",
|
||||
"help.component.capture_position": "将手动移动过的零件的位置确定为其新位置。用于拖动未被接头约束的零件到位之后。",
|
||||
"help.component.create": "向设计添加一个新的空组件,除非另选父级,否则放在当前激活的组件中。用于为装配中的新零件提供存放实体和草图的位置。",
|
||||
"help.component.from_bodies": "将每个选中的实体变成一个独立的组件,并以实体名称命名。用于把由零散实体构成的设计变成可用接头连接和移动零件的装配。",
|
||||
"help.component.insert_design": "将另一个已保存的设计作为链接到其文件的组件插入,其实体保持在原设计中的位置。用于在装配中复用零件,并通过“更新链接”获取之后的修改。",
|
||||
"help.component.revert_position": "将手动移动过的零件放回原位,放弃尚未捕获的移动。用于撤销装配中的试移动。",
|
||||
"help.component.update_links": "重新读取链接的设计文件,并替换已更改的实体。用于编辑了此装配所使用的零件之后。",
|
||||
"help.contact.check": "列出接触集中在当前位置相互穿透的零件对。用于在驱动接头或运行运动研究之前查找碰撞。",
|
||||
"help.contact.create": "将两个或更多零件组成一个接触集,在接头运动时其实体不会相互穿透。用于接触时应停止的零件,例如抵住限位块的杠杆。",
|
||||
"help.contact.disable_all": "关闭接触,驱动接头和运动研究在零件接触处不再停止。用于重新自由移动零件,或让大型装配保持流畅。",
|
||||
"help.contact.edit": "修改接触集:其包含的零件、名称或是否抑制;也可以删除该接触集。用于调整哪些零件不得相互穿透。",
|
||||
"help.contact.enable_all": "将装配中的所有零件放入同一个接触集,使接头运动时任何两个零件都不会相互穿透。用于快速检查整个机构。",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "为已定义的接触集开启接触,驱动接头和运动研究会在其零件即将相互穿透处停止。用于在关闭接触后恢复这些接触集。",
|
||||
"help.contact.list": "列出设计中的接触集、每个接触集包含的零件以及接触是否开启。用于在驱动装配之前检查接触设置。",
|
||||
"help.explode.create": "创建爆炸图,将零件从装配中心向外推开,或按设定的位移移动。用于在说明书或演示中展示装配的组装方式。",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "将 3MF、STL、OBJ、PLY 或 glTF 文件作为新组件中的网格实体添加到设计中。用于把下载或扫描得到的模型作为参考放在设计旁边。",
|
||||
"help.file.insert_step": "将 STEP、IGES、FreeCAD 或 Rhino 文件作为新组件中的实体添加到设计中;装配中的零件会成为嵌套组件。用于导入供应商或其他 CAD 程序的模型。",
|
||||
"help.file.save_mesh": "将实体保存为 STL、3MF 或 OBJ 网格,曲面的平滑程度可选。用于为 3D 打印或读取网格的程序准备零件。",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "将选中的实体保存为 3MF 文件,并在所选的切片软件中打开。用于一步从模型进入打印。",
|
||||
"help.joint.as_built": "在两个零件当前所在位置将其连接,不移动任何一个,并设定它们仍可如何运动。用于已放置在最终位置的零件。",
|
||||
"help.joint.cam": "将旋转的凸轮与从动件关联,使从动件随凸轮轮廓滑动或摆动。用于凸轮、偏心机构和气门传动。",
|
||||
"help.joint.create": "在所选的接头原点处连接两个零件,并把第二个零件移到位;接头类型决定它们仍可如何运动。用于构建零件像真实机构一样运动的装配。",
|
||||
"help.joint.drive": "在限制范围内设定接头的角度或距离,并带动零件移动;关联的接头和闭环随之运动。用于检查机构是否按预期运动。",
|
||||
"help.joint.gear": "以齿轮传动比关联两个旋转接头,驱动其中一个时另一个随之转动。用于直齿轮和内齿轮,传动比由节圆半径或齿数确定。",
|
||||
"help.joint.limits": "以最小值和最大值设定接头可转动或滑动的范围,或清除这些限制。用于使铰链、滑块或杠杆保持在其实际行程内。",
|
||||
"help.joint.motion_link": "以比例和偏移关联两个接头,驱动其中一个时另一个随之运动。用于“齿轮”“齿轮齿条”或“螺旋”无法表达的接头运动关系。",
|
||||
"help.joint.origin": "在零件上放置一个命名的接头原点:位于面或圆形端部的中心、边的中点、角点或某一点。用于预先确定接头的连接位置;在面上选取的原点会在零件尺寸改变时跟随该面。",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "将旋转的小齿轮与滑动的齿条关联,齿条移动的距离等于小齿轮节圆滚过的弧长。用于齿轮齿条传动、转向机构和直线平台。",
|
||||
"help.joint.reach": "通过在限制范围内改变链上的接头,将零件上的某一点移向目标。用于按末端应到达的位置摆放机构,例如机械臂的末端。",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "将选中的零件按当前位置锁定在一起,使其作为一个整体运动。用于彼此之间没有相对运动的成组零件。",
|
||||
"help.joint.screw": "以螺距关联转动与滑动,每转一圈前进相应距离。用于丝杠、螺栓和螺纹轴。",
|
||||
"help.motion.study": "在时间轴的各个步骤设定接头值,并以动画方式回放。用于观察机构完成一系列动作,并检查过程中的间隙。",
|
||||
"help.motion.trace": "求出运动研究播放或驱动接头时零件上某一点经过的轨迹,确认后保留为三维草图曲线。用于查看机构的可达范围,或在该轨迹基础上建模。",
|
||||
"help.occurrence.ground": "将零件固定在原位,或重新解除固定,接头会围绕它移动其他零件。用于装配中其余零件所依托的框架或底座。",
|
||||
"help.parts.fastener": "按所选尺寸添加标准螺钉、螺栓、螺母、垫圈、销或轴承。放在孔上时会通过接头安装在孔中,无需自己建模紧固件。",
|
||||
"help.parts.insert": "按所选类别、尺寸和长度插入标准零件。放在孔的边缘或孔壁上时,会通过刚性接头安装在孔上。",
|
||||
"help.parts.library": "打开标准零件:标准尺寸的螺钉、螺栓、螺母、垫圈、紧定螺钉、定位销和轴承。用于直接添加标准件,而无需自己建模。",
|
||||
"help.parts.resize": "修改已插入标准零件的尺寸或长度并重建;其接头保持安装位置不变。用于螺钉过长或孔需要其他尺寸时。",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "将 DXF 图纸中的曲线读入草图,并按设定进行缩放、旋转和放置。用于在其他程序制作的二维图纸(例如激光切割轮廓)基础上建模。",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "将 SVG 图形中的路径读入草图,并按设定进行缩放、旋转和放置。用于把标志或矢量轮廓变成可拉伸的曲线。",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "由相互重叠的工具实体所围成的区域生成实体,只填充所选区域。用于利用多个实体共同围成的空间构建形状。",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "创建包围选中实体的长方体,可设置余量。用于查看零件的总体尺寸,或作为加工所用的毛坯。",
|
||||
"help.solid.box": "根据长、宽、高创建长方体,可从角点或以某点为中心放置。用于快速创建块体、占位体或用于切出特征的实体。",
|
||||
"help.solid.coil": "根据直径、圈数、高度或螺距以及圆形或方形截面创建螺旋形实体,例如弹簧。用于弹簧、线圈和螺旋凸筋。",
|
||||
"help.solid.cone": "根据底圆和高度创建圆锥体;若顶面也有半径,则为圆台。用于锥度、漏斗、沉头孔和尖端。",
|
||||
"help.solid.cylinder": "根据半径或直径和高度创建圆柱体,立于某点并沿某轴延伸。用于轴、销、凸台和圆形毛坯。",
|
||||
"help.solid.emboss": "将文字或标志等草图轮廓从面上凸起或凹入。用于平面或圆柱面上的文字、标签和标记。",
|
||||
"help.solid.pipe": "沿草图曲线路径创建圆管,可为实心或带壁厚的空心。用于管道、线材、电缆和栏杆。",
|
||||
"help.solid.rib": "沿开放的草图曲线添加一道薄壁,延伸到实体的下一个面。用于加强壁和角,例如注塑件或打印件。",
|
||||
"help.solid.sphere": "根据半径或直径,以指定点为球心创建球体。用于球、旋钮和圆头端部。",
|
||||
"help.solid.thread": "在圆柱面上添加 ISO 公制螺纹,可作为装饰螺纹或切入实体。用于螺栓、螺纹孔和打印的螺纹零件。",
|
||||
"help.solid.torus": "根据绕轴的大半径和圆形截面的小半径创建圆环。用于 O 形圈、把手和环形凸筋。",
|
||||
"help.solid.web": "沿每条开放的草图曲线各添加一道薄壁,均延伸到实体的下一个面。用于外壳和托盘内部的网格支撑壁。"
|
||||
},
|
||||
"ar": {
|
||||
"help.canvas.decal": "يضع صورة على وجه مستوٍ من النموذج مثل ملصق. استخدمه لإظهار تسمية أو شعار أو نمط مطبوع على قطعة.",
|
||||
"help.canvas.edit": "يغيّر اللوحة المرجعية: موضعها أو حجمها أو زاويتها أو عتامتها أو انعكاسها أو ظهورها أو اسمها. استخدمه لمحاذاة صورة مرجعية مع الرسم الذي تتتبعه فوقها.",
|
||||
"help.canvas.insert": "يضع صورة PNG أو JPEG على مستوى أو وجه كمرجع شبه شفاف. استخدمه لتتبع صورة أو مخطط في رسم، مع ضبط الصورة على مقاس معلوم.",
|
||||
"help.component.break_link": "يفصل مكوّناً مرتبطاً عن ملف تصميمه مع إبقاء أجسامه كما هي. استخدمه عندما ينبغي ألا تتبع القطعة تغييرات الملف الأصلي بعد الآن.",
|
||||
"help.component.capture_position": "يحفظ مواضع القطع التي حركتها يدوياً لتصبح مواضعها المعتمدة. استخدمه بعد سحب قطع إلى أماكنها دون أن يمسكها أي مفصل.",
|
||||
"help.component.create": "يضيف مكوّناً جديداً فارغاً إلى التصميم داخل المكوّن النشط، ما لم تختر مكوّناً أباً آخر. استخدمه لمنح قطعة جديدة في تجميع مكاناً خاصاً لأجسامها ورسومها.",
|
||||
"help.component.from_bodies": "يحوّل كل جسم محدد إلى مكوّن مستقل يحمل اسم الجسم. استخدمه لتحويل تصميم من أجسام منفصلة إلى تجميع يمكن ربط قطعه وتحريكها.",
|
||||
"help.component.insert_design": "يدرج تصميماً محفوظاً آخر كمكوّن مرتبط بملفه، مع وضع أجسامه الصلبة كما هي فيه. استخدمه لإعادة استخدام قطعة في تجميع واستيراد تغييراتها اللاحقة عبر تحديث الروابط.",
|
||||
"help.component.revert_position": "يعيد القطع التي حركتها يدوياً إلى مواضعها السابقة، ويتجاهل التحركات التي لم تُثبّت مواضعها. استخدمه للتراجع عن التحركات التجريبية في تجميع.",
|
||||
"help.component.update_links": "يعيد قراءة ملفات التصميم المرتبطة ويستبدل الأجسام التي تغيّرت. استخدمه بعد تعديل قطعة يستخدمها هذا التجميع.",
|
||||
"help.contact.check": "يسرد أزواج القطع في مجموعات التلامس التي تتداخل أجسامها في مواضعها الحالية. استخدمه لاكتشاف التصادمات قبل تحريك المفاصل أو تشغيل دراسة الحركة.",
|
||||
"help.contact.create": "يجمع قطعتين أو أكثر في مجموعة تلامس تمنع أجسامها من اختراق بعضها أثناء حركة المفاصل. استخدمه للقطع التي ينبغي أن تتوقف عند التلامس، مثل ذراع يصطدم بمصدّه.",
|
||||
"help.contact.disable_all": "يعطّل التلامس، فلا تعود المفاصل المحرّكة ودراسات الحركة تتوقف عند تلامس القطع. استخدمه لتحريك القطع بحرية مجدداً أو للحفاظ على سرعة استجابة تجميع كبير.",
|
||||
"help.contact.edit": "يعدّل مجموعة تلامس: قطعها أو اسمها أو حالة تعطيلها المؤقت، ويمكنه حذف المجموعة أيضاً. استخدمه لتحديد القطع التي يُمنع تداخل أجسامها.",
|
||||
"help.contact.enable_all": "يضع كل قطع التجميع في مجموعة تلامس واحدة، فلا يمكن لأي قطعتين اختراق بعضهما أثناء حركة المفاصل. استخدمه لفحص آلية كاملة بسرعة.",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "يفعّل التلامس لمجموعات التلامس التي عرّفتها، فتتوقف المفاصل المحرّكة ودراسات الحركة حيث كانت قطعها ستخترق بعضها. استخدمه لإعادة تفعيل مجموعاتك بعد تعطيل التلامس.",
|
||||
"help.contact.list": "يسرد مجموعات التلامس في التصميم والقطع في كل مجموعة وحالة تفعيل التلامس. استخدمه لفحص إعداد التلامس قبل تحريك التجميع.",
|
||||
"help.explode.create": "ينشئ عرضاً مفككاً يباعد القطع عن مركز التجميع أو ينقلها وفق التحركات التي تحددها. استخدمه لإظهار كيفية تركيب التجميع في التعليمات أو العروض التقديمية.",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "يضيف ملف 3MF أو STL أو OBJ أو PLY أو glTF إلى التصميم كأجسام شبكية في مكوّن جديد. استخدمه لوضع نموذج منزّل أو ممسوح ضوئياً بجانب تصميمك كمرجع.",
|
||||
"help.file.insert_step": "يضيف ملف STEP أو IGES أو FreeCAD أو Rhino إلى التصميم كأجسام صلبة في مكوّن جديد، وتصبح قطع التجميع مكوّنات متداخلة. استخدمه لاستيراد نماذج من المورّدين أو برامج CAD الأخرى.",
|
||||
"help.file.save_mesh": "يحفظ الأجسام كشبكة STL أو 3MF أو OBJ بدرجة نعومة الوجوه المنحنية التي تختارها. استخدمه لتجهيز القطع للطباعة ثلاثية الأبعاد أو للبرامج التي تقرأ الشبكات.",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "يحفظ الأجسام المحددة في ملف 3MF ويفتحه في برنامج التقطيع الذي تختاره. استخدمه للانتقال من النموذج إلى الطباعة بخطوة واحدة.",
|
||||
"help.joint.as_built": "يربط قطعتين في موضعيهما الحاليين دون تحريك أي منهما، ويحدد الحركة المسموحة لهما. استخدمه للقطع التي وضعتها بالفعل في مواضعها النهائية.",
|
||||
"help.joint.cam": "يربط كامة دوّارة بتابع، فينزلق التابع أو يتأرجح عندما يمر محيط الكامة تحته. استخدمه للكامات واللامركزيات وآليات تشغيل الصمامات.",
|
||||
"help.joint.create": "يربط قطعتين عند أصلي المفصل اللذين تختارهما وينقل القطعة الثانية إلى موضعها، ويحدد نوع المفصل الحركة المسموحة لهما. استخدمه لبناء تجميع تتحرك قطعه مثل الآلية الحقيقية.",
|
||||
"help.joint.drive": "يضبط زاوية المفصل أو مسافته ويحرّك القطع معه ضمن حدوده، وتتبعها المفاصل المرتبطة والحلقات المغلقة. استخدمه للتحقق من أن الآلية تتحرك كما هو مقصود.",
|
||||
"help.joint.gear": "يربط مفصلين دوّارين بنسبة تروس، بحيث يؤدي تحريك أحدهما إلى دوران الآخر. استخدمه للتروس المستقيمة والحلقية، مع تحديد النسبة من أنصاف أقطار دوائر الخطوة أو أعداد الأسنان.",
|
||||
"help.joint.limits": "يضبط الحدين الأدنى والأقصى لدوران المفصل أو انزلاقه، أو يزيل هذين الحدين. استخدمه لإبقاء مفصلة أو منزلق أو ذراع ضمن نطاق حركته الحقيقي.",
|
||||
"help.joint.motion_link": "يربط مفصلين بنسبة وإزاحة، بحيث يؤدي تحريك أحدهما إلى تحريك الآخر. استخدمه لعلاقة ثابتة بين المفاصل لا تغطيها أدوات ترس أو جريدة مسننة وترس أو لولب.",
|
||||
"help.joint.origin": "يضع أصل مفصل باسم على قطعة، عند مركز وجه أو نهاية دائرية أو منتصف حافة أو ركن أو نقطة. استخدمه لتجهيز مواضع اتصال المفاصل، فالأصل المختار على وجه يتبعه عند تغيير مقاس القطعة.",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "يربط ترساً دوّاراً بجريدة مسننة منزلقة، فتتحرك الجريدة بمقدار طول قوس دائرة الخطوة الذي يدور به الترس. استخدمه لمحركات الجريدة المسننة وأنظمة التوجيه ومنصات الحركة الخطية.",
|
||||
"help.joint.reach": "يحرّك نقطة على قطعة نحو هدف بتغيير مفاصل سلسلتها ضمن حدودها. استخدمه لضبط وضعية آلية حسب الموضع المطلوب لنهايتها، مثل طرف ذراع روبوت.",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "يثبّت القطع المحددة معاً كما هي لتتحرك كقطعة واحدة. استخدمه للقطع التي تنتمي إلى وحدة واحدة ولا تتحرك بالنسبة إلى بعضها.",
|
||||
"help.joint.screw": "يربط الدوران والانزلاق بخطوة لولبية، بحيث تتقدم القطعة بمقدار تلك المسافة في كل دورة. استخدمه للوالب القيادة والبراغي والمحاور الملولبة.",
|
||||
"help.motion.study": "يضبط قيم المفاصل عند خطوات على خط زمني ويشغّلها كرسوم متحركة. استخدمه لمشاهدة حركة آلية عبر تسلسل وفحص الخلوص أثناء الحركة.",
|
||||
"help.motion.trace": "يتتبع مسار نقطة على قطعة أثناء تشغيل دراسة الحركة أو تحريك مفصل، ويحفظه كمنحنى رسم ثلاثي الأبعاد عند التأكيد. استخدمه لرؤية مدى وصول آلية أو لبناء أشكال اعتماداً على مسارها.",
|
||||
"help.occurrence.ground": "يثبّت قطعة في موضعها أو يحررها مجدداً، بحيث تحرّك المفاصل القطع الأخرى حولها. استخدمه للإطار أو القاعدة التي يُبنى عليها باقي التجميع.",
|
||||
"help.parts.fastener": "يضيف برغياً أو مسمار ربط أو صامولة أو وردة أو دبوساً أو محملاً قياسياً بالمقاس الذي تختاره. استخدمه عند ثقب لتثبيت أداة التثبيت فيه بمفصل دون الحاجة إلى نمذجتها بنفسك.",
|
||||
"help.parts.insert": "يدرج قطعة قياسية من الفئة وبالمقاس والطول الذي تختاره. استخدمه عند حافة ثقب أو جداره لتثبيت القطعة عليه بمفصل صلب.",
|
||||
"help.parts.library": "يفتح القطع القياسية: البراغي ومسامير الربط والصواميل والوردات وبراغي التثبيت ودبابيس التمركز والمحامل بالمقاسات القياسية. استخدمه لإضافة قطعة قياسية بدلاً من نمذجتها بنفسك.",
|
||||
"help.parts.resize": "يغيّر مقاس قطعة قياسية مدرجة أو طولها ويعيد بناءها، وتبقيها مفاصلها مثبتة في مكانها. استخدمه عندما يتبين أن برغياً أطول من اللازم أو أن ثقباً يحتاج إلى مقاس آخر.",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "يقرأ منحنيات مخطط DXF إلى رسم بالمقياس والدوران والموضع الذي تحدده. استخدمه للبناء على مخطط ثنائي الأبعاد من برنامج آخر، مثل محيط للقطع بالليزر.",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "يقرأ مسارات مخطط SVG إلى رسم بالمقياس والدوران والموضع الذي تحدده. استخدمه لتحويل شعار أو محيط متجهي إلى منحنيات يمكنك بثقها.",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "ينشئ أجساماً صلبة من المناطق التي تحيط بها أجسام أدوات متداخلة، مع تعبئة المناطق التي تختارها فقط. استخدمه لبناء شكل من الحيز الذي تحدّه عدة أجسام معاً.",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "ينشئ صندوقاً يحيط بالأجسام المحددة، مع هامش اختياري. استخدمه لمعرفة الأبعاد الكلية لقطعة أو كخامة أولية تُشغّل منها.",
|
||||
"help.solid.box": "ينشئ صندوقاً بطول وعرض وارتفاع، انطلاقاً من نقطة ركن أو متمركزاً حول نقطة. استخدمه لإنشاء كتلة سريعة أو شكل مؤقت أو جسم تُقطع فيه ميزات.",
|
||||
"help.solid.coil": "ينشئ جسماً حلزونياً مثل النابض من قطر وعدد لفات وارتفاع أو خطوة، وبمقطع دائري أو مربع. استخدمه للنوابض والملفات والنتوءات الحلزونية.",
|
||||
"help.solid.cone": "ينشئ مخروطاً من دائرة قاعدة وارتفاع، أو مخروطاً ناقصاً عند تحديد نصف قطر للقمة أيضاً. استخدمه للأشكال المستدقة والقمع والتجاويف المخروطية والرؤوس المدببة.",
|
||||
"help.solid.cylinder": "ينشئ أسطوانة بنصف قطر أو قطر وارتفاع، قائمة عند نقطة على امتداد محور. استخدمه للأعمدة والدبابيس والنتوءات الدائرية والخامات الأسطوانية.",
|
||||
"help.solid.emboss": "يبرز مقاطع رسم مثل نص أو شعار من وجه، أو يغورها فيه. استخدمه للكتابات والتسميات والعلامات على الوجوه المستوية أو المستديرة.",
|
||||
"help.solid.pipe": "ينشئ أنبوباً دائرياً على مسار من منحنيات الرسم، مصمتاً أو مجوفاً بسماكة جدار محددة. استخدمه للأنابيب والأسلاك والكابلات والقضبان.",
|
||||
"help.solid.rib": "يضيف ضلع تقوية رقيقاً على امتداد منحنى رسم مفتوح، ممتداً حتى الوجوه التالية للجسم. استخدمه لتقوية الجدران والزوايا، مثلاً في القطع المقولبة أو المطبوعة.",
|
||||
"help.solid.sphere": "ينشئ كرة بنصف قطر أو قطر حول نقطة مركز. استخدمه للكرات والمقابض والنهايات المستديرة.",
|
||||
"help.solid.thread": "يضيف قلاوظاً مترياً بمعيار ISO إلى وجه أسطواني، إما كتمثيل شكلي أو محفوراً في الجسم. استخدمه للبراغي والثقوب الملولبة والقطع اللولبية المطبوعة.",
|
||||
"help.solid.torus": "ينشئ حلقة بنصف قطر رئيسي حول محورها ونصف قطر ثانوي لمقطعها الدائري. استخدمه لحلقات منع التسرب والمقابض والنتوءات الحلقية المستديرة.",
|
||||
"help.solid.web": "يضيف جسر تقوية رقيقاً على امتداد كل منحنى رسم مفتوح، يمتد كل منها حتى الوجوه التالية للجسم. استخدمه لإنشاء شبكة من الجدران الداعمة داخل الأغلفة والصواني."
|
||||
},
|
||||
"he": {
|
||||
"help.canvas.decal": "הנחת תמונה על פאה מישורית של המודל, כמו מדבקה. מתאים להצגת תווית, לוגו או דוגמה מודפסת על חלק.",
|
||||
"help.canvas.edit": "שינוי קנבס: מיקום, גודל, זווית, אטימות, שיקוף, נראות או שם. כך מיישרים תמונת ייחוס עם הסקיצה שמשרטטים מעליה.",
|
||||
"help.canvas.insert": "הנחת תמונת PNG או JPEG על מישור או פאה כייחוס שקוף למחצה. כך מעתיקים קווי מתאר מתצלום או מציור לסקיצה, כשהתמונה מותאמת למידה ידועה.",
|
||||
"help.component.break_link": "ניתוק רכיב מקושר מקובץ התכן שלו, תוך השארת הגופים כפי שהם. מתאים כשהחלק אינו אמור עוד להתעדכן בעקבות שינויים בקובץ המקורי.",
|
||||
"help.component.capture_position": "שמירת המיקומים של חלקים שהוזזו ידנית כמיקומים הקבועים שלהם. מתאים לאחר גרירת חלקים למקומם כשאין מפרק שמחזיק אותם.",
|
||||
"help.component.create": "הוספת רכיב חדש וריק לתכן, בתוך הרכיב הפעיל אלא אם נבחר רכיב אב אחר. כך מקצים לחלק חדש בהרכבה מקום משלו לגופים ולסקיצות.",
|
||||
"help.component.from_bodies": "הפיכת כל גוף שנבחר לרכיב נפרד שנקרא על שם הגוף. מתאים להפיכת תכן של גופים נפרדים להרכבה שחלקיה ניתנים לחיבור ולהזזה.",
|
||||
"help.component.insert_design": "הוספת תכן שמור אחר כרכיב מקושר לקובץ שלו, כשהגופים המוצקים ממוקמים כפי שהם בו. כך משתמשים שוב בחלק בהרכבה ומקבלים שינויים מאוחרים יותר באמצעות עדכון קישורים.",
|
||||
"help.component.revert_position": "החזרת חלקים שהוזזו ידנית למיקומם הקודם וביטול הזזות שמיקומן לא נלכד. כך מבטלים הזזות ניסיוניות בהרכבה.",
|
||||
"help.component.update_links": "קריאה מחדש של קובצי התכן המקושרים והחלפת גופים שהשתנו. מתאים לאחר עריכת חלק שמשמש בהרכבה זו.",
|
||||
"help.contact.check": "הצגת זוגות החלקים בקבוצות מגע שחודרים זה לזה במיקומם הנוכחי. כך מוצאים התנגשויות לפני הנעת מפרקים או הפעלת חקר תנועה.",
|
||||
"help.contact.create": "קיבוץ שני חלקים או יותר לקבוצת מגע, שמונעת מגופיהם לחדור זה לזה בזמן תנועת המפרקים. מתאים לחלקים שצריכים לעצור כשהם נוגעים זה בזה, כגון מנוף כנגד המעצור שלו.",
|
||||
"help.contact.disable_all": "ביטול המגע, כך שמפרקים מונעים וחקר תנועה אינם נעצרים עוד במקום שבו החלקים נוגעים. כך מזיזים שוב חלקים בחופשיות או שומרים על תגובתיות של הרכבה גדולה.",
|
||||
"help.contact.edit": "שינוי קבוצת מגע: החלקים שבה, שמה או מצב ההשבתה שלה, עם אפשרות גם למחוק אותה. כך משנים אילו חלקים מנועים מלחדור זה לזה.",
|
||||
"help.contact.enable_all": "הכנסת כל חלקי ההרכבה לקבוצת מגע אחת, כך ששום שני חלקים אינם יכולים לחדור זה לזה בזמן תנועת המפרקים. מתאים לבדיקה מהירה של מנגנון שלם.",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "הפעלת מגע לקבוצות המגע שהוגדרו, כך שמפרקים מונעים וחקר תנועה נעצרים במקום שבו חלקיהן היו חודרים זה לזה. כך מפעילים שוב את הקבוצות לאחר ביטול המגע.",
|
||||
"help.contact.list": "הצגת קבוצות המגע בתכן, החלקים בכל קבוצה והאם המגע פעיל. כך בודקים את הגדרת המגע לפני הנעת ההרכבה.",
|
||||
"help.explode.create": "יצירת תצוגה מפוצצת שמרחיקה את החלקים ממרכז ההרכבה או מזיזה אותם לפי ההזזות שנקבעו. כך מציגים כיצד מרכיבים את החלקים, לצורך הוראות או מצגות.",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "הוספת קובץ 3MF, STL, OBJ, PLY או glTF לתכן כגופי רשת משולשים ברכיב חדש. כך ממקמים מודל שהורד או נסרק לצד התכן כייחוס.",
|
||||
"help.file.insert_step": "הוספת קובץ STEP, IGES, FreeCAD או Rhino לתכן כגופים מוצקים ברכיב חדש, כשחלקי הרכבה הופכים לרכיבים מקוננים. כך מייבאים מודלים מספקים או מתוכנות CAD אחרות.",
|
||||
"help.file.save_mesh": "שמירת גופים כרשת משולשים מסוג STL, 3MF או OBJ, עם רמת החלקות שנבחרה לפאות מעוקלות. כך מכינים חלקים להדפסת תלת־ממד או לתוכנות שקוראות רשתות משולשים.",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "שמירת הגופים שנבחרו כקובץ 3MF ופתיחתו בסלייסר שנבחר. כך עוברים מהמודל להדפסה בצעד אחד.",
|
||||
"help.joint.as_built": "חיבור שני חלקים במיקומם הנוכחי, ללא הזזת אף אחד מהם, והגדרת התנועה שעדיין מותרת להם. מתאים לחלקים שכבר מוקמו במיקומם הסופי.",
|
||||
"help.joint.cam": "קישור פיקה מסתובבת לעוקב, כך שהעוקב מחליק או מתנדנד כשקו המתאר של הפיקה עובר מתחתיו. מתאים לפיקות, לאקסצנטרים ולמנגנוני הנעת שסתומים.",
|
||||
"help.joint.create": "חיבור שני חלקים בראשיות המפרק שנבחרו והזזת החלק השני למקומו, כשסוג המפרק קובע את התנועה שעדיין מותרת להם. כך בונים הרכבה שחלקיה נעים כמו במנגנון האמיתי.",
|
||||
"help.joint.drive": "קביעת הזווית או המרחק של מפרק והזזת החלקים איתו בתוך גבולותיו, תוך מעקב של מפרקים מקושרים ולולאות סגורות. כך בודקים שהמנגנון נע כמתוכנן.",
|
||||
"help.joint.gear": "קישור שני מפרקים מסתובבים ביחס תמסורת, כך שהנעת אחד מסובבת את האחר. מתאים לגלגלי שיניים ישרים וטבעתיים, עם יחס לפי רדיוסי מעגלי החלוקה או מספרי השיניים.",
|
||||
"help.joint.limits": "קביעת גבולות מינימום ומקסימום לסיבוב או להחלקה של מפרק, או הסרת הגבולות. כך שומרים ציר, מחליק או מנוף בתוך טווח התנועה האמיתי שלו.",
|
||||
"help.joint.motion_link": "צימוד שני מפרקים ביחס ובהיסט, כך שהנעת אחד מזיזה את האחר. מתאים ליחס קבוע בין מפרקים שהכלים גלגל שיניים, מסרק וגלגל שיניים או בורג אינם מכסים.",
|
||||
"help.joint.origin": "הנחת ראשית מפרק בעלת שם על חלק: במרכז פאה או קצה עגול, באמצע מקצוע, בפינה או בנקודה. כך מכינים את מיקומי חיבור המפרקים, וראשית שנבחרה על פאה עוקבת אחריה כשגודל החלק משתנה.",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "קישור גלגל שיניים מסתובב למסרק מחליק, כך שהמסרק נע באורך הקשת שגלגל השיניים עובר על מעגל החלוקה. מתאים להנעות מסרק, למנגנוני היגוי ולבמות תנועה קוויות.",
|
||||
"help.joint.reach": "הזזת נקודה על חלק לעבר יעד על ידי שינוי המפרקים בשרשרת שלה, בתוך גבולותיהם. כך קובעים תנוחה של מנגנון לפי המיקום הרצוי של קצהו, כגון קצה זרוע רובוט.",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "נעילת החלקים שנבחרו יחד כפי שהם, כך שינועו כיחידה אחת. מתאים לחלקים השייכים יחד ואינם נעים זה ביחס לזה.",
|
||||
"help.joint.screw": "קישור סיבוב והחלקה לפי פסיעה, כך שכל סיבוב מקדם באותו מרחק. מתאים לבורגי הנעה, לברגים ולכושים בעלי תבריג.",
|
||||
"help.motion.study": "קביעת ערכי מפרקים בשלבים לאורך ציר זמן והפעלתם כהנפשה. כך צופים ברצף תנועות של מנגנון ובודקים מרווחים לאורך הדרך.",
|
||||
"help.motion.trace": "מעקב אחר המסלול של נקודה על חלק בזמן חקר תנועה או הנעת מפרק, ושמירתו כעקומת סקיצה תלת־ממדית לאחר האישור. כך רואים לאן מנגנון מגיע או בונים על בסיס מסלולו.",
|
||||
"help.occurrence.ground": "עיגון חלק במקומו או שחרורו מחדש, כך שהמפרקים מניעים את החלקים האחרים סביבו. מתאים למסגרת או לבסיס שעליהם נבנית שאר ההרכבה.",
|
||||
"help.parts.fastener": "הוספת בורג, בורג עם אום, אום, דסקית, פין או מיסב סטנדרטיים בגודל שנבחר. בהנחה על חור, המחבר מתיישב בו עם מפרק, וכך אין צורך למדל מחברים בעצמכם.",
|
||||
"help.parts.insert": "הוספת חלק סטנדרטי מהמשפחה, בגודל ובאורך שנבחרו. בהנחה על שפת חור או על דופנו, החלק מתיישב על החור עם מפרק קשיח.",
|
||||
"help.parts.library": "פתיחת החלקים הסטנדרטיים: ברגים, ברגים עם אומים, אומים, דסקיות, בורגי קיבוע, פיני מיקום ומיסבים במידות סטנדרטיות. כך מוסיפים חלק סטנדרטי במקום למדל אותו בעצמכם.",
|
||||
"help.parts.resize": "שינוי הגודל או האורך של חלק סטנדרטי שהוכנס ובנייתו מחדש, כשהמפרקים שומרים אותו במקומו. מתאים כשבורג מתגלה כארוך מדי או כשחור דורש מידה אחרת.",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "קריאת העקומות של שרטוט DXF לתוך סקיצה, בקנה המידה, בסיבוב ובמיקום שנקבעו. כך ממשיכים לעבוד על שרטוט דו־ממדי מתוכנה אחרת, כגון קו מתאר לחיתוך בלייזר.",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "קריאת הנתיבים של שרטוט SVG לתוך סקיצה, בקנה המידה, בסיבוב ובמיקום שנקבעו. כך הופכים לוגו או קו מתאר וקטורי לעקומות שניתן לשחל.",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "יצירת מוצקים מהאזורים הסגורים בין גופי כלי חופפים, תוך מילוי האזורים שנבחרו בלבד. כך בונים צורה מהחלל שכמה גופים תוחמים יחד.",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "יצירת תיבה שחוסמת את הגופים שנבחרו, עם אפשרות לתוספת שוליים. כך רואים את המידות הכוללות של חלק או יוצרים את חומר הגלם שממנו הוא יעובד.",
|
||||
"help.solid.box": "יצירת תיבה לפי אורך, רוחב וגובה, החל מנקודת פינה או ממורכזת סביב נקודה. מתאים ליצירה מהירה של גוש, מציין מקום או גוף לחיתוך מאפיינים בתוכו.",
|
||||
"help.solid.coil": "יצירת גוף סלילי, כגון קפיץ, לפי קוטר, מספר כריכות, גובה או פסיעה וחתך עגול או מרובע. מתאים לקפיצים, לסלילים ולבליטות סליליות.",
|
||||
"help.solid.cone": "יצירת חרוט ממעגל בסיס וגובה, או חרוט קטום כשנקבע גם רדיוס בחלק העליון. מתאים לצורות מתחדדות, למשפכים, לשיקועים חרוטיים ולחודים.",
|
||||
"help.solid.cylinder": "יצירת גליל לפי רדיוס או קוטר וגובה, הניצב בנקודה לאורך ציר. מתאים לצירים, לפינים, לבליטות גליליות ולגולמים עגולים.",
|
||||
"help.solid.emboss": "הבלטת פרופילי סקיצה, כגון טקסט או לוגו, מתוך פאה או השקעתם בתוכה. מתאים לאותיות, לתוויות ולסימונים על פאות שטוחות או עגולות.",
|
||||
"help.solid.pipe": "יצירת צינור עגול לאורך נתיב של עקומות סקיצה, מלא או חלול עם עובי דופן. מתאים לצינורות, לחוטים, לכבלים ולמסילות.",
|
||||
"help.solid.rib": "הוספת צלע דקה לאורך עקומת סקיצה פתוחה, הנמשכת עד לפאות הבאות של הגוף. כך מחזקים דפנות ופינות, למשל בחלקים יצוקים או מודפסים.",
|
||||
"help.solid.sphere": "יצירת כדור לפי רדיוס או קוטר סביב נקודת מרכז. מתאים לכדורים, לכפתורי אחיזה ולקצוות מעוגלים.",
|
||||
"help.solid.thread": "הוספת תבריג מטרי לפי ISO לפאה גלילית, כתבריג סמלי או כחיתוך בגוף. מתאים לברגים, לחורים בעלי תבריג ולחלקי הברגה מודפסים.",
|
||||
"help.solid.torus": "יצירת טבעת לפי רדיוס ראשי סביב הציר שלה ורדיוס משני לחתך העגול. מתאים לטבעות אטימה, לידיות ולבליטות טבעתיות עגולות.",
|
||||
"help.solid.web": "הוספת דופן דקה לאורך כל עקומת סקיצה פתוחה, כשכל אחת נמשכת עד לפאות הבאות של הגוף. מתאים לרשת דפנות תמיכה בתוך מארזים ומגשים."
|
||||
},
|
||||
"vi": {
|
||||
"help.canvas.decal": "Đặt hình ảnh lên một mặt phẳng của mô hình như một đề can. Dùng để thể hiện nhãn, logo hoặc hoa văn in trên chi tiết.",
|
||||
"help.canvas.edit": "Thay đổi hình ảnh Canvas: vị trí, kích thước, góc, độ mờ đục, phản chiếu, hiển thị hoặc tên. Dùng để căn hình ảnh tham chiếu với bản phác thảo mà bạn vẽ đè lên ảnh.",
|
||||
"help.canvas.insert": "Đặt hình ảnh PNG hoặc JPEG lên mặt phẳng hoặc bề mặt làm tham chiếu bán trong suốt. Dùng để đồ lại ảnh chụp hoặc bản vẽ trong phác thảo, với ảnh được chỉnh về kích thước đã biết.",
|
||||
"help.component.break_link": "Ngắt liên kết cụm chi tiết với tệp thiết kế của nó, giữ nguyên các thân khối. Dùng khi chi tiết không còn cần cập nhật theo thay đổi trong tệp gốc.",
|
||||
"help.component.capture_position": "Lưu vị trí các chi tiết đã di chuyển bằng tay làm vị trí chính thức của chúng. Dùng sau khi kéo các chi tiết vào vị trí mà không có khớp nối nào giữ chúng.",
|
||||
"help.component.create": "Thêm một cụm chi tiết mới, rỗng vào thiết kế, bên trong cụm đang hoạt động trừ khi bạn chọn cụm cha khác. Dùng để dành không gian riêng cho các thân khối và phác thảo của một chi tiết mới trong cụm lắp ráp.",
|
||||
"help.component.from_bodies": "Biến mỗi thân khối được chọn thành một cụm chi tiết riêng, lấy tên theo thân khối. Dùng khi cần chuyển thiết kế gồm các thân khối rời thành cụm lắp ráp có các chi tiết nối và di chuyển được.",
|
||||
"help.component.insert_design": "Chèn một thiết kế đã lưu khác thành cụm chi tiết liên kết với tệp của nó, giữ vị trí các thân khối đặc như trong tệp đó. Dùng để tái sử dụng chi tiết trong cụm lắp ráp và nhận các thay đổi sau này bằng Cập nhật liên kết.",
|
||||
"help.component.revert_position": "Đưa các chi tiết đã di chuyển bằng tay về vị trí cũ, bỏ những lần di chuyển chưa lưu vị trí. Dùng để hoàn tác các lần di chuyển thử trong cụm lắp ráp.",
|
||||
"help.component.update_links": "Đọc lại các tệp thiết kế được liên kết và thay thế những thân khối đã thay đổi. Dùng sau khi chỉnh sửa một chi tiết mà cụm lắp ráp này sử dụng.",
|
||||
"help.contact.check": "Liệt kê các cặp chi tiết trong tập hợp tiếp xúc đang xuyên qua nhau ở vị trí hiện tại. Dùng để tìm va chạm trước khi dẫn động khớp nối hoặc chạy nghiên cứu chuyển động.",
|
||||
"help.contact.create": "Gom hai hay nhiều chi tiết thành tập hợp tiếp xúc, ngăn các thân khối xuyên qua nhau khi khớp nối chuyển động. Dùng cho các chi tiết cần dừng khi chạm nhau, như đòn bẩy chạm cữ chặn.",
|
||||
"help.contact.disable_all": "Tắt tiếp xúc để khớp nối được dẫn động và nghiên cứu chuyển động không còn dừng khi các chi tiết chạm nhau. Dùng để di chuyển chi tiết tự do trở lại hoặc giữ cho cụm lắp ráp lớn phản hồi nhanh.",
|
||||
"help.contact.edit": "Thay đổi tập hợp tiếp xúc: các chi tiết, tên hoặc trạng thái tạm nén, đồng thời có thể xóa tập hợp. Dùng để điều chỉnh những chi tiết không được xuyên qua nhau.",
|
||||
"help.contact.enable_all": "Đưa mọi chi tiết của cụm lắp ráp vào một tập hợp tiếp xúc để không có hai chi tiết nào xuyên qua nhau khi khớp nối chuyển động. Dùng để kiểm tra nhanh toàn bộ cơ cấu.",
|
||||
"help.contact.enable_sets": "Bật tiếp xúc cho các tập hợp tiếp xúc đã định nghĩa để khớp nối được dẫn động và nghiên cứu chuyển động dừng tại nơi các chi tiết sắp xuyên qua nhau. Dùng để bật lại các tập hợp sau khi tắt tiếp xúc.",
|
||||
"help.contact.list": "Liệt kê các tập hợp tiếp xúc của thiết kế, các chi tiết trong mỗi tập hợp và trạng thái bật tiếp xúc. Dùng để kiểm tra thiết lập tiếp xúc trước khi dẫn động cụm lắp ráp.",
|
||||
"help.explode.create": "Tạo chế độ xem phân rã, đẩy các chi tiết ra xa tâm cụm lắp ráp hoặc theo các dịch chuyển bạn thiết lập. Dùng để thể hiện cách lắp các chi tiết trong hướng dẫn hoặc bài trình bày.",
|
||||
"help.file.insert_mesh": "Thêm tệp 3MF, STL, OBJ, PLY hoặc glTF vào thiết kế dưới dạng các thân khối lưới trong cụm chi tiết mới. Dùng để đặt mô hình tải về hoặc quét bên cạnh thiết kế làm tham chiếu.",
|
||||
"help.file.insert_step": "Thêm tệp STEP, IGES, FreeCAD hoặc Rhino vào thiết kế dưới dạng các thân khối đặc trong cụm chi tiết mới; các chi tiết của cụm lắp ráp trở thành cụm chi tiết lồng nhau. Dùng để nhập mô hình từ nhà cung cấp hoặc chương trình CAD khác.",
|
||||
"help.file.save_mesh": "Lưu các thân khối thành lưới đa giác STL, 3MF hoặc OBJ, với độ mịn của các mặt cong do bạn chọn. Dùng để chuẩn bị chi tiết cho in 3D hoặc cho các chương trình đọc lưới đa giác.",
|
||||
"help.file.send_to_slicer": "Lưu các thân khối đã chọn thành tệp 3MF và mở trong phần mềm cắt lớp bạn chọn. Dùng để chuyển từ mô hình sang in chỉ trong một bước.",
|
||||
"help.joint.as_built": "Nối hai chi tiết tại vị trí hiện có mà không di chuyển chi tiết nào, đồng thời đặt cách chúng còn có thể chuyển động. Dùng cho các chi tiết đã được đặt ở vị trí cuối cùng.",
|
||||
"help.joint.cam": "Liên kết cam quay với con đội để con đội trượt hoặc lắc khi biên dạng cam đi qua bên dưới. Dùng cho cam, cơ cấu lệch tâm và bộ dẫn động van.",
|
||||
"help.joint.create": "Nối hai chi tiết tại các gốc tọa độ khớp nối bạn chọn và đưa chi tiết thứ hai vào vị trí; loại khớp nối quyết định cách chúng còn có thể chuyển động. Dùng để dựng cụm lắp ráp có các chi tiết chuyển động như cơ cấu thực.",
|
||||
"help.joint.drive": "Đặt góc hoặc khoảng cách của khớp nối và di chuyển các chi tiết theo nó trong giới hạn cho phép; các khớp liên kết và vòng kín chuyển động theo. Dùng để kiểm tra cơ cấu có chuyển động đúng dự kiến hay không.",
|
||||
"help.joint.gear": "Liên kết hai khớp quay theo tỉ số truyền bánh răng để dẫn động khớp này làm khớp kia quay. Dùng cho bánh răng trụ răng thẳng và bánh răng vành, với tỉ số từ bán kính vòng chia hoặc số răng.",
|
||||
"help.joint.limits": "Đặt giới hạn nhỏ nhất và lớn nhất cho góc quay hoặc hành trình trượt của khớp nối, hoặc xóa các giới hạn đó. Dùng để giữ bản lề, con trượt hoặc đòn bẩy trong phạm vi chuyển động thực tế.",
|
||||
"help.joint.motion_link": "Ghép hai khớp nối theo tỉ số và độ lệch để dẫn động khớp này làm khớp kia chuyển động. Dùng cho quan hệ cố định giữa các khớp mà Khớp bánh răng, Khớp thanh răng - bánh răng hoặc Khớp trục vít không đáp ứng.",
|
||||
"help.joint.origin": "Đặt gốc tọa độ khớp nối có tên trên chi tiết: tại tâm mặt hoặc đầu tròn, trung điểm cạnh, góc hoặc một điểm. Dùng để chuẩn bị vị trí gắn khớp nối; gốc chọn trên mặt sẽ đi theo mặt khi chi tiết đổi kích thước.",
|
||||
"help.joint.rack_pinion": "Liên kết bánh răng quay với thanh răng trượt để thanh răng di chuyển bằng độ dài cung vòng chia mà bánh răng lăn qua. Dùng cho bộ truyền thanh răng, cơ cấu lái và bàn trượt tuyến tính.",
|
||||
"help.joint.reach": "Di chuyển một điểm trên chi tiết về phía đích bằng cách thay đổi các khớp trong chuỗi của nó, trong giới hạn cho phép. Dùng để đặt tư thế cơ cấu theo vị trí mong muốn của đầu mút, như đầu cánh tay rô bốt.",
|
||||
"help.joint.rigid_group": "Khóa các chi tiết đã chọn với nhau ở vị trí hiện tại để chúng chuyển động như một khối. Dùng cho các chi tiết thuộc cùng một nhóm và không chuyển động tương đối với nhau.",
|
||||
"help.joint.screw": "Liên kết chuyển động quay và trượt theo bước vít để mỗi vòng quay tiến được khoảng cách đó. Dùng cho vít me, bu lông và trục có ren.",
|
||||
"help.motion.study": "Đặt giá trị khớp nối tại các bước trên dòng thời gian và phát lại dưới dạng hoạt ảnh. Dùng để quan sát cơ cấu chuyển động theo chuỗi và kiểm tra khe hở trên đường đi.",
|
||||
"help.motion.trace": "Theo dõi quỹ đạo của một điểm trên chi tiết khi phát nghiên cứu chuyển động hoặc dẫn động khớp nối, rồi giữ lại dưới dạng đường cong phác thảo 3D khi xác nhận. Dùng để xem tầm vươn của cơ cấu hoặc dựng hình dựa trên quỹ đạo đó.",
|
||||
"help.occurrence.ground": "Cố định chi tiết tại chỗ hoặc giải phóng nó trở lại để các khớp nối di chuyển những chi tiết khác quanh nó. Dùng cho khung hoặc đế làm nền cho phần còn lại của cụm lắp ráp.",
|
||||
"help.parts.fastener": "Thêm vít, bu lông, đai ốc, vòng đệm, chốt hoặc ổ lăn tiêu chuẩn theo kích thước bạn chọn. Dùng tại lỗ để chi tiết liên kết tự lắp vào bằng khớp nối, giúp bạn không phải tự dựng hình chi tiết liên kết.",
|
||||
"help.parts.insert": "Chèn chi tiết tiêu chuẩn theo họ, kích thước và chiều dài bạn chọn. Dùng tại vành hoặc thành lỗ để chi tiết lắp vào lỗ bằng khớp ngàm cứng.",
|
||||
"help.parts.library": "Mở thư viện chi tiết tiêu chuẩn: vít, bu lông, đai ốc, vòng đệm, vít hãm, chốt định vị và ổ lăn theo kích thước tiêu chuẩn. Dùng để thêm chi tiết tiêu chuẩn thay vì tự dựng hình.",
|
||||
"help.parts.resize": "Thay đổi kích thước hoặc chiều dài của chi tiết tiêu chuẩn đã chèn và dựng lại nó; các khớp nối giữ chi tiết đúng vị trí lắp. Dùng khi vít quá dài hoặc lỗ cần kích thước khác.",
|
||||
"help.sketch.insert_dxf": "Đọc các đường cong của bản vẽ DXF vào phác thảo, theo tỉ lệ, góc xoay và vị trí bạn đặt. Dùng để dựng tiếp từ bản vẽ 2D của chương trình khác, như biên dạng cắt laser.",
|
||||
"help.sketch.insert_svg": "Đọc các đường dẫn của bản vẽ SVG vào phác thảo, theo tỉ lệ, góc xoay và vị trí bạn đặt. Dùng để biến logo hoặc đường bao véc tơ thành đường cong có thể đùn.",
|
||||
"help.solid.boundary_fill": "Tạo khối đặc từ các vùng được bao kín bởi các thân khối công cụ chồng lấn, chỉ điền đầy những vùng bạn chọn. Dùng để dựng hình từ không gian được nhiều thân khối cùng bao lại.",
|
||||
"help.solid.bounding_solid": "Tạo khối hộp bao ngoài các thân khối đã chọn, có thể thêm khoảng dư. Dùng để xem kích thước tổng thể của chi tiết hoặc làm phôi để gia công chi tiết đó.",
|
||||
"help.solid.box": "Tạo khối hộp theo chiều dài, chiều rộng và chiều cao, từ điểm góc hoặc có tâm tại một điểm. Dùng để tạo nhanh khối, hình giữ chỗ hoặc thân khối để cắt tạo các tính năng.",
|
||||
"help.solid.coil": "Tạo thân khối xoắn ốc, như lò xo, từ đường kính, số vòng, chiều cao hoặc bước xoắn và tiết diện tròn hoặc vuông. Dùng cho lò xo, cuộn xoắn và gờ xoắn ốc.",
|
||||
"help.solid.cone": "Tạo khối nón từ đường tròn đáy và chiều cao, hoặc nón cụt khi đỉnh cũng có bán kính. Dùng cho phần thuôn, phễu, lỗ loe côn và đầu nhọn.",
|
||||
"help.solid.cylinder": "Tạo khối trụ theo bán kính hoặc đường kính và chiều cao, dựng tại một điểm dọc theo một trục. Dùng cho trục, chốt, vấu trụ và phôi tròn.",
|
||||
"help.solid.emboss": "Dập nổi các biên dạng phác thảo, như chữ hoặc logo, lên khỏi mặt hoặc dập chìm vào mặt. Dùng cho chữ, nhãn và dấu trên mặt phẳng hoặc mặt tròn.",
|
||||
"help.solid.pipe": "Tạo ống tròn dọc theo đường dẫn gồm các đường cong phác thảo, đặc hoặc rỗng với độ dày thành. Dùng cho ống, dây điện, cáp và thanh ray.",
|
||||
"help.solid.rib": "Thêm gân tăng cứng mỏng dọc theo đường cong phác thảo hở, kéo đầy tới các mặt kế tiếp của thân khối. Dùng để tăng cứng thành và góc, chẳng hạn trong chi tiết đúc hoặc in.",
|
||||
"help.solid.sphere": "Tạo khối cầu theo bán kính hoặc đường kính quanh một điểm tâm. Dùng cho bi, núm và đầu bo tròn.",
|
||||
"help.solid.thread": "Thêm ren hệ mét ISO lên mặt trụ, dưới dạng ren biểu diễn hoặc cắt vào thân khối. Dùng cho bu lông, lỗ ren và các chi tiết ren được in.",
|
||||
"help.solid.torus": "Tạo khối vòng từ bán kính lớn quanh trục và bán kính nhỏ của tiết diện tròn. Dùng cho vòng đệm kín, tay cầm và gờ tròn dạng vòng.",
|
||||
"help.solid.web": "Thêm thành mỏng dọc theo mỗi đường cong phác thảo hở, mỗi thành kéo đầy tới các mặt kế tiếp của thân khối. Dùng để tạo mạng lưới gân đỡ bên trong vỏ hộp và khay."
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -9,11 +9,52 @@ use crate::i18n;
|
||||
/// The commands that have help text. Each one needs a `help.<id>` message in the catalogs.
|
||||
pub const DOCUMENTED: &[&str] = &[
|
||||
"appearance.assign",
|
||||
"canvas.decal",
|
||||
"canvas.edit",
|
||||
"canvas.insert",
|
||||
"component.break_link",
|
||||
"component.capture_position",
|
||||
"component.create",
|
||||
"component.finish_edit",
|
||||
"component.from_bodies",
|
||||
"component.insert_design",
|
||||
"component.revert_position",
|
||||
"component.update_links",
|
||||
"contact.check",
|
||||
"contact.create",
|
||||
"contact.disable_all",
|
||||
"contact.edit",
|
||||
"contact.enable_all",
|
||||
"contact.enable_sets",
|
||||
"contact.list",
|
||||
"explode.create",
|
||||
"face.delete",
|
||||
"file.insert_mesh",
|
||||
"file.insert_step",
|
||||
"file.save_mesh",
|
||||
"file.send_to_slicer",
|
||||
"joint.as_built",
|
||||
"joint.cam",
|
||||
"joint.create",
|
||||
"joint.drive",
|
||||
"joint.gear",
|
||||
"joint.limits",
|
||||
"joint.motion_link",
|
||||
"joint.origin",
|
||||
"joint.rack_pinion",
|
||||
"joint.reach",
|
||||
"joint.rigid_group",
|
||||
"joint.screw",
|
||||
"material.assign",
|
||||
"motion.study",
|
||||
"motion.trace",
|
||||
"occurrence.ground",
|
||||
"occurrence.move",
|
||||
"parameters.change",
|
||||
"parts.fastener",
|
||||
"parts.insert",
|
||||
"parts.library",
|
||||
"parts.resize",
|
||||
"pointcloud.insert",
|
||||
"sketch.construction_line",
|
||||
"sketch.construction_line.angle",
|
||||
@@ -26,11 +67,20 @@ pub const DOCUMENTED: &[&str] = &[
|
||||
"sketch.construction_line.tangent_two",
|
||||
"sketch.construction_line.vertical",
|
||||
"sketch.equation_curve",
|
||||
"sketch.insert_dxf",
|
||||
"sketch.insert_svg",
|
||||
"sketch.inspect",
|
||||
"solid.align",
|
||||
"solid.boundary_fill",
|
||||
"solid.bounding_solid",
|
||||
"solid.box",
|
||||
"solid.chamfer",
|
||||
"solid.coil",
|
||||
"solid.combine",
|
||||
"solid.cone",
|
||||
"solid.cylinder",
|
||||
"solid.draft",
|
||||
"solid.emboss",
|
||||
"solid.extrude",
|
||||
"solid.fillet",
|
||||
"solid.hole",
|
||||
@@ -40,15 +90,21 @@ pub const DOCUMENTED: &[&str] = &[
|
||||
"solid.offset_face",
|
||||
"solid.pattern.circular",
|
||||
"solid.pattern.rectangular",
|
||||
"solid.pipe",
|
||||
"solid.press_pull",
|
||||
"solid.remove",
|
||||
"solid.replace_face",
|
||||
"solid.revolve",
|
||||
"solid.rib",
|
||||
"solid.scale",
|
||||
"solid.shell",
|
||||
"solid.sphere",
|
||||
"solid.split_body",
|
||||
"solid.split_face",
|
||||
"solid.sweep",
|
||||
"solid.thread",
|
||||
"solid.torus",
|
||||
"solid.web",
|
||||
"timeline.compute_all",
|
||||
"timeline.delete",
|
||||
"timeline.play",
|
||||
@@ -108,17 +164,7 @@ mod tests {
|
||||
/// the help for one of these and take it off; a new toolbar command never goes on it.
|
||||
const BACKLOG: &[&str] = &[
|
||||
"assembly.bom",
|
||||
"canvas.decal",
|
||||
"canvas.edit",
|
||||
"canvas.insert",
|
||||
"component.break_link",
|
||||
"component.capture_position",
|
||||
"component.create",
|
||||
"component.from_bodies",
|
||||
"component.insert_design",
|
||||
"component.properties",
|
||||
"component.revert_position",
|
||||
"component.update_links",
|
||||
"config.configure",
|
||||
"config.preview",
|
||||
"config.rules",
|
||||
@@ -142,22 +188,10 @@ mod tests {
|
||||
"construct.point.three_planes",
|
||||
"construct.point.two_edges",
|
||||
"construct.point.vertex",
|
||||
"contact.check",
|
||||
"contact.create",
|
||||
"contact.disable_all",
|
||||
"contact.edit",
|
||||
"contact.enable_all",
|
||||
"contact.enable_sets",
|
||||
"contact.list",
|
||||
"document.inspect",
|
||||
"document.units",
|
||||
"edit.checkpoint",
|
||||
"edit.restore_checkpoint",
|
||||
"explode.create",
|
||||
"file.insert_mesh",
|
||||
"file.insert_step",
|
||||
"file.save_mesh",
|
||||
"file.send_to_slicer",
|
||||
"frame.member",
|
||||
"inspect.accessibility",
|
||||
"inspect.center_of_mass",
|
||||
@@ -174,34 +208,15 @@ mod tests {
|
||||
"inspect.minimum_radius",
|
||||
"inspect.section",
|
||||
"inspect.zebra",
|
||||
"joint.as_built",
|
||||
"joint.cam",
|
||||
"joint.create",
|
||||
"joint.drive",
|
||||
"joint.gear",
|
||||
"joint.limits",
|
||||
"joint.motion_link",
|
||||
"joint.origin",
|
||||
"joint.rack_pinion",
|
||||
"joint.reach",
|
||||
"joint.rigid_group",
|
||||
"joint.screw",
|
||||
"library.apply",
|
||||
"library.export",
|
||||
"library.inspect",
|
||||
"material.properties.validate",
|
||||
"mesh.convert",
|
||||
"motion.study",
|
||||
"motion.trace",
|
||||
"occurrence.ground",
|
||||
"parameters.export",
|
||||
"parameters.graph",
|
||||
"parameters.import",
|
||||
"parameters.move",
|
||||
"parts.fastener",
|
||||
"parts.insert",
|
||||
"parts.library",
|
||||
"parts.resize",
|
||||
"plastic.assign_rule",
|
||||
"plastic.boss",
|
||||
"plastic.lip",
|
||||
@@ -267,8 +282,6 @@ mod tests {
|
||||
"sketch.fit_curves_to_section",
|
||||
"sketch.include_3d",
|
||||
"sketch.infinite",
|
||||
"sketch.insert_dxf",
|
||||
"sketch.insert_svg",
|
||||
"sketch.intersect",
|
||||
"sketch.intersection_curve",
|
||||
"sketch.isoparametric_curve",
|
||||
@@ -306,20 +319,7 @@ mod tests {
|
||||
"sketch.text",
|
||||
"sketch.transform",
|
||||
"sketch.trim",
|
||||
"solid.boundary_fill",
|
||||
"solid.bounding_solid",
|
||||
"solid.box",
|
||||
"solid.coil",
|
||||
"solid.cone",
|
||||
"solid.cylinder",
|
||||
"solid.emboss",
|
||||
"solid.pattern.path",
|
||||
"solid.pipe",
|
||||
"solid.rib",
|
||||
"solid.sphere",
|
||||
"solid.thread",
|
||||
"solid.torus",
|
||||
"solid.web",
|
||||
"surface.blend",
|
||||
"surface.boundary",
|
||||
"surface.extend",
|
||||
@@ -420,7 +420,7 @@ mod tests {
|
||||
for id in DOCUMENTED {
|
||||
assert!(help(id).is_some_and(|text| !text.is_empty()), "{id}");
|
||||
}
|
||||
assert!(help("solid.rib").is_none());
|
||||
assert!(help("sketch.trim").is_none());
|
||||
}
|
||||
|
||||
#[test]
|
||||
@@ -428,7 +428,7 @@ mod tests {
|
||||
assert_eq!(row_tip("solid.shell", "Shell", Some("S"), None).as_deref(), Some("Shell (S)"));
|
||||
assert_eq!(row_tip("solid.hole", "Hole", None, None).as_deref(), Some("Hole"));
|
||||
assert_eq!(row_tip("solid.hole", "Hole", None, Some("Select a face")).as_deref(), Some("Select a face"));
|
||||
assert_eq!(row_tip("solid.rib", "Rib", None, None), None);
|
||||
assert_eq!(row_tip("solid.rib", "Rib", None, Some("No body")).as_deref(), Some("No body"));
|
||||
assert_eq!(row_tip("sketch.trim", "Trim", None, None), None);
|
||||
assert_eq!(row_tip("sketch.trim", "Trim", None, Some("No body")).as_deref(), Some("No body"));
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user