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https://github.com/bherbruck/solidcraft.git
synced 2026-11-03 02:25:55 +00:00
Regenerate generated files and fold pending files [skip ci]
This commit is contained in:
@@ -2218,6 +2218,8 @@
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"prefs.origin_plane_names": "Namen der Ursprungsebenen",
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"prefs.origin_plane_names_note": "Namen in Browser, Dialogen und Listen. {top} ist XY, {front} ist XZ und {right} ist YZ, mit Z nach oben. Befehle, Skripte und gespeicherte Konstruktionen behalten XY, XZ und YZ.",
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"prefs.overall_speed": "Gesamtgeschwindigkeit",
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"prefs.parameter_list_rows": "Zeilen der Parameterliste",
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"prefs.parameter_list_rows_tip": "Der Pfeil nach unten in einem leeren Wertefeld listet die Parameter auf, Favoriten zuerst, bis zu dieser Anzahl. Weniger hält die Liste in einem großen Design übersichtlich.",
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"prefs.persistent_ribbon_pressed": "Aktive Menübandbefehle hervorheben",
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"prefs.persistent_ribbon_pressed_help": "Hebt Befehle im Menüband hervor, solange ihre Effekte eingeschaltet sind. Deaktivieren Sie diese Option, um die bisherige neutrale Darstellung und Befehlshilfe beizubehalten.",
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"prefs.perspective_fov": "Sichtfeld",
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@@ -3152,14 +3154,73 @@
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"render.look_strength": "Look-Stärke",
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"render.look_teal_orange": "Türkis / Orange",
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"render.look_title": "Stapel kreativer Looks",
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"render.look_warm": "Warm",
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"render.mapping_scale": "Physischer Wiederholungsfaktor",
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"render.material_absorption": "Absorption R · G · B (pro mm)",
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"render.material_add": "Diesen Körper hinzufügen oder bearbeiten",
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"render.material_assignments": "Körperzuweisungen",
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"render.material_binding_enable": "Diese Körperüberschreibung einbeziehen",
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"render.material_box": "Achsparalleler Quader",
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"render.material_browse": "Bild wählen…",
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"render.material_certification": "Geschlossenes Glas verwendet geometrische Abstände. Topologie, Ausrichtung, Überlappung und optische Grenzflächen werden bei der GPU-Vorbereitung geprüft; „Prüfen“ lässt die Anfrage lediglich zu.",
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"render.material_choose_body": "Szenenkörper wählen",
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"render.material_closed": "Geschlossenes Körpernetz",
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"render.material_coat": "Klarlack über dem Grundmaterial",
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"render.material_coat_enable": "Klarlack aktivieren",
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"render.material_coat_help": "Illustrative dielektrische Beschichtung über dem vorhandenen undurchsichtigen Erscheinungsbild. Gewicht null lässt das Grundmaterial unverändert.",
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"render.material_color_map": "Grundfarbentextur (sRGB)",
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"render.material_color_replace": "Basismap ersetzt Körperfarbe",
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"render.material_custom": "Eigene illustrative Optik",
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"render.material_enable": "Diese GPU-Materialüberschreibungen verwenden",
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"render.material_filter": "Szenenkörper filtern…",
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"render.material_filter_help": "Es werden bis zu 128 passende Körper angezeigt. Verfeinern Sie den Filter bei großen Szenen.",
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"render.material_glass": "Glas und optische Absorption",
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"render.material_glass_enable": "Physikalisches Glas für diesen Körper verwenden",
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"render.material_glass_exclusive": "Glas kann in diesem Renderer nicht zusammen mit Klarlack oder Laufzeittexturen auf einem Körper verwendet werden.",
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"render.material_glass_help": "Eigene illustrative Rezepte. Farbfelder zeigen die Transmission, keine gerenderte Vorschau. Die Absorption ist −ln(lineare Transmission) / Referenzabstand; Alpha bleibt unverändert.",
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"render.material_gpu_required": "Diese aktiven Materialüberschreibungen erfordern GPU-Pathtracing. Wählen Sie GPU oder deaktivieren Sie die Überschreibungen, bevor Sie „Prüfen“ oder „Start“ verwenden.",
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"render.material_ior": "Brechungsindex (IOR)",
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"render.material_limits": "Höchstens 128 Körperüberschreibungen, 32 getrennte Glaskörper, 64 Beschichtungen und 128 Texturbindungen. Identische Maps teilen Speicher; Geräte- und Gesamtspeichergrenzen bleiben aktiv.",
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"render.material_map_invalid": "Texturpfade müssen begrenzte lokale Pfade sein; die Normalenstärke muss endlich sein und zwischen 0 und 1 liegen.",
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"render.material_map_required": "Wählen Sie ein Farbbild oder ein Normalenbild, bevor Sie Texturen verwenden.",
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"render.material_maps": "Planare Farb- und Normalentexturen",
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"render.material_maps_enable": "Texturen für diesen undurchsichtigen Körper aktivieren",
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"render.material_maps_help": "PNG/JPEG bis 1024×1024; insgesamt 16 MiB codiert. U und V sind orthogonale Wiederholungsvektoren in Welt-mm (höchstens 128 Wiederholungen). Die Farbe ist sRGB; Normalendaten verwenden OpenGL +Y. Die Dateien werden bei „Prüfen“/„Start“ erfasst.",
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"render.material_metallic_map": "Metallanteil-Map (linear)",
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"render.material_normal_map": "Normalenbild (OpenGL, +Y)",
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"render.material_normal_strength": "Normalenstärke (0–1)",
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"render.material_origin": "Texturursprung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_refresh": "Szenenkörper aktualisieren",
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"render.material_refresh_needed": "Die Szene hat sich geändert. Aktualisieren Sie die Körperliste, bevor Sie ein Ziel hinzufügen.",
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"render.material_remove": "Diese Zuweisung entfernen",
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"render.material_repeat_u": "Eine U-Wiederholung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_repeat_v": "Eine V-Wiederholung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_revalidate": "Diesen Körper erneut prüfen",
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"render.material_revalidate_needed": "Diese Zuweisung gehört zu einer früheren Szenenrevision. Prüfen Sie die genaue Körperidentität erneut, bevor Sie rendern.",
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"render.material_roughness": "Rauheit des Klarlacks (0,045–1)",
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"render.material_roughness_map": "Rauheitsmap (linear)",
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"render.material_shadow": "Gerade Schattenstrahlen durchlassen",
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"render.material_target_missing": "Ordnungsnummer und Name des Körpers stimmen nicht mehr überein. Entfernen Sie diese Zuweisung und wählen Sie den gewünschten Körper ausdrücklich erneut.",
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"render.material_thickness": "Dicke der dünnen Schicht (mm)",
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"render.material_thin": "Dünne Schicht",
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"render.material_title": "GPU-Bildmaterialien",
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"render.material_transient": "Vorübergehende optische Überschreibungen für diesen Dokument-Tab. Sie werden weder im Design noch im Render-Setup oder in der Materialbibliothek gespeichert.",
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"render.material_v_up": "Textur-V zeigt im Bild nach oben",
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"render.material_weight": "Klarlack-Gewicht (0–1)",
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"render.method_cpu": "CPU-Raytracing",
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"render.method_gpu": "GPU-Pathtracing",
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"render.method_limit_raster": "Die Rasterung verwendet die feste undurchsichtige Studiovorschau. Wählen Sie ausdrücklich eine Raytracing-Methode für die unterstützten optischen Einstellungen.",
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"render.method_raster": "CPU-Rasterung",
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"render.navigation_help": "Die Kamera bewegt sich wie im Konstruieren (Einstellungen › Navigation). Setup speichern übernimmt die aktuelle Kamera.",
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"render.nested_enable": "Zertifizierte verschachtelte Dielektrika",
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"render.nested_help": "Bis zu 16 umschließende Schichten; jedes übergeordnete Element muss konvex und jedes untergeordnete strikt darin enthalten sein. Überschneidungen, sich berührende Flächen, dünne Schichten und die Transmission gerader Schattenstrahlen werden abgelehnt. Der Zustand „Kamera im Inneren“ folgt der zertifizierten Hierarchie. Erzeugt keine Flüssigkeitsoberfläche und verschmilzt keine sich berührenden CAD-Grenzflächen.",
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"render.opaque_image_summary": "Vorschau-PNG · opakes PBR · Transparenz durch Blending",
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"render.opaque_preview_help": "Opakes PBR und einfache Farben; Transparenz durch Blending. Brechung, HDRI und finales Rendering sind noch nicht verfügbar.",
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"render.optics_remove": "Gespeicherte Optik entfernen",
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"render.optics_replace": "Gespeicherte Optik dieses Ziels ausdrücklich ersetzen",
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"render.optics_save": "Diese Optik im Setup speichern",
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"render.optics_saved": "Gespeicherte optische Ziele",
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"render.optics_saved_help": "Die genaue Identität von Definition, Feature und Instanz bleibt beim Wiederöffnen ohne Verbindung erhalten. Fehlende, ersetzte oder ausgeblendete Ziele werden abgelehnt; technische Materialien bleiben unverändert. Speichern oder verwerfen Sie numerische Änderungen, bevor Sie ein gespeichertes Ziel entfernen.",
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"render.outer_half_angle": "Äußerer Halbwinkel",
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"render.output_advanced": "Erweitert",
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"render.output_backend_ready": "Bereit",
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@@ -3181,17 +3242,32 @@
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"render.output_grading": "Farbkorrektur",
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"render.output_image": "Bild",
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"render.output_largest": "{width} × {height} max.",
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"render.output_lock_ratio": "Seitenverhältnis sperren",
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"render.output_over_budget": "Das angeforderte Bild überschreitet den gewählten Ressourcenrahmen. Wählen Sie ausdrücklich eine passende Größe oder ein passendes Profil; es erfolgt keine automatische Herabstufung.",
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"render.output_presets_help": "Format, Qualität und Prüfliste befinden sich im Ausgabeeditor.",
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"render.output_quality": "Qualität",
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"render.output_quality_waiting": "Qualitätsdefinition steht noch aus",
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"render.output_ratio_refused": "Die verknüpfte Abmessung überschreitet das Größenlimit dieser Methode. Die vorherige Größe bleibt erhalten; entsperren Sie das Verhältnis oder wählen Sie einen kleineren Wert.",
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"render.output_ready": "Bereit zum Rendern",
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"render.output_run_check": "Prüfung starten",
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"render.output_size_limit": "{method}: bis zu {dimension} px pro Seite und {pixels} Pixel. Größte passende Größe: {width} × {height}.",
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"render.output_size_method_profile": "Für {width} × {height} {method} mit dem CPU-Ressourcenprofil {profile} wählen oder eine kleinere Größe.",
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"render.output_size_ok": "Größe OK · {width} × {height} px",
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"render.output_size_profile": "Für {width} × {height} das CPU-Ressourcenprofil {profile} wählen oder eine kleinere Größe.",
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"render.output_swap_orientation": "Breite und Höhe tauschen",
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"render.output_tools_inspector": "Größe und Format im Ausgabe-Inspektor bearbeiten.",
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"render.output_view_image": "Bild anzeigen",
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"render.page_aging": "Alterung und Verschmutzung",
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"render.page_all": "Alle Einstellungen",
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"render.page_appearance": "Erscheinungsbild",
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"render.page_background": "Hintergründe",
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||||
"render.page_camera": "Kamera",
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||||
"render.page_diagnostics": "Diagnose",
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||||
"render.page_effects": "Objektiv- und Nachbearbeitungseffekte",
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"render.page_environment": "Umgebung",
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"render.page_lighting": "Beleuchtung",
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"render.page_output": "Ausgabe",
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"render.page_scene": "Szene",
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"render.paint_label": "Aufmalen",
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"render.painting_with": "Malen mit {name}",
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"render.passive_stage": "Render-only stage",
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@@ -3199,7 +3275,10 @@
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"render.perspective": "Perspektivische Kamera",
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"render.physical_acknowledge": "I understand this partial reference needs grade, condition and source review",
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"render.physical_associations": "Physical candidates and roles",
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"render.physical_background_help": "Echter passiver Boden und echte Wand, getrennt vom Kamerahintergrund. Der Rundhorizont besteht aus 24 polygonalen Streifen; er ist keine unendliche oder analytisch glatte Fläche. Ersetzt die gespeicherte Bühne nur mit Ihrer Zustimmung.",
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"render.physical_copy_plan": "Copy plan with sources and omissions",
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||||
"render.physical_cyclorama": "Polygonalen Rundhorizont anpassen",
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||||
"render.physical_floor_wall": "Physischen Boden und Wand anpassen",
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"render.physical_material_name": "Proposed reference material name",
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"render.physical_omissions": "Properties not representable in the native card",
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||||
"render.physical_plan_only": "Read-only plan prepared. No material was created or assigned. Keep its extended profile and omissions when reviewing the native card.",
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||||
@@ -3214,40 +3293,81 @@
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||||
"render.pick_up_label": "Aufnehmen",
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"render.pick_up_prompt": "Ein Objekt anklicken, um seinen Look aufzunehmen",
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"render.pick_waiting": "Die Produktauswahl wird noch nicht unterstützt.",
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"render.post_contrast": "Kontrast",
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"render.post_gain_b": "Blauverstärkung",
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||||
"render.post_gain_g": "Grünverstärkung",
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"render.post_gain_r": "Rotverstärkung",
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||||
"render.post_help": "Nur kreative Darstellung. RGB-Verstärkungen wirken vor dem Tone-Mapping; Kontrast, Sättigung und Vignettierung folgen im anzeigelinearen Licht. „Rendering starten“ erzeugt neue Transport-Samples. „Neu graden“ verwendet das gewählte behaltene lineare Rohbild ohne Entrauschen oder neue Strahlen.",
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"render.post_reset": "Darstellungsfilter zurücksetzen",
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||||
"render.post_saturation": "Sättigung",
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||||
"render.post_title": "Darstellungsfilter",
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"render.post_vignette": "Vignettierung",
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||||
"render.preview": "Integrierte Vorschau",
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"render.preview_help": "Rasterdarstellung mit gemischter Transparenz. Brechung, HDRI und finales Rendering sind noch nicht verfügbar.",
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"render.preview_image_settings_help": "Die Live-Vorschau behält eine feste Studiobeleuchtung. Belichtung und Bildbeleuchtung gelten für den Bildauftrag, wenn Sie „Prüfen“ oder „Start“ verwenden.",
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||||
"render.preview_lighting_help": "Die Live-Vorschau zeigt nur direktes Licht und keine Schatten.",
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||||
"render.preview_retry": "Live-Vorschau erneut versuchen",
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||||
"render.preview_unavailable_help": "Die Live-Vorschau ist nicht verfügbar. Gespeicherte Setups und Bildauftragseinstellungen bleiben zugänglich. Ändern Sie die Szene oder versuchen Sie es ausdrücklich erneut; eine abgelehnte Szene wird nicht bei jedem Frame neu aufgebaut.",
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||||
"render.preview_upload": "Vertex-Daten der Live-Vorschau",
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||||
"render.preview_upload_help": "Genaue Vertex-Bytes der Vorschau, nicht der gesamte GPU- oder Prozessspeicher. Die Geometrie wird nicht vereinfacht. Bildaufträge verwenden eigene Zulassung und Beleuchtung.",
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||||
"render.progressive_image_summary": "Vorschau-PNG · PBR und Glas · progressive Samples",
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||||
"render.property_conditions": "Bedingungen: {value}",
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"render.property_fallback": "Eigenschaft",
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||||
"render.property_qualifier": "Qualifikator: {value}",
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||||
"render.property_source": "Quelle: {id} - {locator}",
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||||
"render.property_uncertainty": "Unsicherheit: {value}",
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||||
"render.property_unknown": "unbekannt",
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||||
"render.quality_ack": "Die Projektion mit festem Budget und ihre Auslassungen bestätigen",
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||||
"render.quality_apply": "Dieses feste Sampling-Budget verwenden",
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||||
"render.quality_balanced": "Ausgewogen",
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||||
"render.quality_custom": "Benutzerdefiniert",
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||||
"render.quality_draft": "Entwurf",
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||||
"render.quality_high": "Hoch",
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||||
"render.quality_projection_help": "Q-Vorgaben enthalten künftige Anforderungen. Diese Aktion projiziert nur ein unterstütztes PNG-Budget mit festen Samples und lässt adaptives Stoppen, rohe lineare Ausgabe und unabhängige Transmissionslimits ausdrücklich aus.",
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||||
"render.quality_review": "Sampling-Budget prüfen",
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||||
"render.queue_pending": "In dieser Oberfläche gibt es keine automatische Produktionswarteschlange und keinen Animations-Renderer. Fertige Einzelbilder bleiben separat exportierbar.",
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||||
"render.radial_assign": "Erscheinungsbild zuweisen",
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||||
"render.radial_compare": "Vergleichen",
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||||
"render.radial_distortion": "Radiale Verzeichnung",
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||||
"render.radial_fit": "Produkt einpassen",
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||||
"render.radial_save": "Aufnahme speichern",
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||||
"render.recent_looks": "Letzte Looks",
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||||
"render.regrade_action": "Lineares Rohbild neu graden (ohne Entrauschen)",
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||||
"render.regrade_help": "Erzeugt aus dem gewählten fertigen linearen Rohbild mit diesen Darstellungseinstellungen ein separates PNG. Es werden keine Strahlen verfolgt, Größe, Kamera und Lichter der Aufnahme nicht geändert und das EXR nicht überschrieben. Das Entrauschen wird nicht erneut angewendet: Rohbilder behalten dessen Führungsdaten nicht. Das abgeleitete Bild bleibt über dieselben Auftragssteuerungen exportierbar.",
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||||
"render.regrade_label": "Neu abstimmen",
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||||
"render.reload_settings": "Gespeicherte Einstellungen laden",
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||||
"render.remove_override": "Überschreibung entfernen",
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||||
"render.replace_all": "Alle ersetzen",
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||||
"render.replace_ground": "Ersetzen der vorhandenen Bühne bestätigen",
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||||
"render.replace_label": "Ersetzen",
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||||
"render.replace_saved_surface": "Replace an existing saved binding for this target",
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||||
"render.replace_with": "Ersetzen durch",
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||||
"render.restore_camera": "Gespeicherte Kamera laden",
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||||
"render.result_actual": "100%",
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||||
"render.result_actual_help": "Ein Bildpixel pro Bildschirmpixel.",
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||||
"render.result_actual_size": "100%",
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||||
"render.result_capture": "Erfasste Revision",
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||||
"render.result_current": "Die erfasste Modellrevision ist aktuell.",
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||||
"render.result_empty": "Noch kein fertiges Bild. Prüfen Sie die Einstellungen und starten Sie dann ein Rendering.",
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"render.result_fit": "Bild einpassen",
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||||
"render.result_job": "Auftrag",
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||||
"render.result_navigation": "Verschieben und Zoomen folgen den Navigationseinstellungen. Leertaste + Ziehen verschiebt.",
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||||
"render.result_open": "Das fertige Bild in der Hauptansicht öffnen.",
|
||||
"render.result_preview": "Live-Vorschau",
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||||
"render.result_provisional": "Vorläufiges CPU-Bild",
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||||
"render.result_provisional_help": "Dieser Zwischenstand ist nicht exportierbar. Der Export behält das letzte fertige Ergebnis; ein Abbruch kehrt zu diesem Ergebnis zurück.",
|
||||
"render.result_reduced_display": "Anzeigevorschau auf die Geräte-/Cachegrenze reduziert. PNG und Export behalten die volle Auflösung; native 100%-Ansicht ist hier nicht verfügbar.",
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||||
"render.result_retained": "Das zuletzt fertiggestellte Bild wird angezeigt; ein neueres Rendering hat es noch nicht ersetzt.",
|
||||
"render.result_sequence": "Prüfpunkt",
|
||||
"render.result_title": "Render-Ergebnis",
|
||||
"render.return_design": "Zurück zu Design",
|
||||
"render.review_stale": "Diese Prüfung ist veraltet. Lösen Sie sie auf oder prüfen Sie erneut, bevor Sie sie anwenden.",
|
||||
"render.ribbon_aging": "Alterung",
|
||||
"render.ribbon_backgrounds": "Hintergründe",
|
||||
"render.ribbon_check": "Prüfen",
|
||||
"render.ribbon_check_help": "Genau den aktuellen Renderentwurf prüfen. Kein stiller Rendererwechsel, keine Verkleinerung oder Ersetzung.",
|
||||
"render.ribbon_edit_lights": "Licht ändern",
|
||||
"render.ribbon_effects": "Effekte",
|
||||
"render.ribbon_environment_help": "HDR-Beleuchtung, Kamerahintergründe und physische Bühnen sind getrennte Einstellungen mit ausdrücklicher Ersetzungsbestätigung.",
|
||||
"render.ribbon_finish_dialog": "Zuerst den Datei- oder Bestätigungsdialog abschließen.",
|
||||
"render.ribbon_frame": "Einpassen",
|
||||
@@ -3265,6 +3385,8 @@
|
||||
"render.ribbon_studios": "Studios",
|
||||
"render.ribbon_studios_help": "Implementierte Studios durchsuchen und Ersetzungen vor dem Anwenden prüfen. Konzepte bleiben gekennzeichnet.",
|
||||
"render.ribbon_surface_maps": "Oberflächen",
|
||||
"render.sampling_title": "Adaptives Sampling und Transmissions-Sampling",
|
||||
"render.save_continue": "Speichern und fortfahren",
|
||||
"render.save_setup": "Setup speichern",
|
||||
"render.save_shot": "Aufnahme speichern",
|
||||
"render.saved_maps_runtime_conflict": "Saved surface bindings cannot be mixed with temporary optical overrides or an unsaved HDR. Save the HDR or remove the temporary inputs explicitly.",
|
||||
@@ -3272,18 +3394,26 @@
|
||||
"render.saved_surfaces": "Saved surface bindings",
|
||||
"render.saved_surfaces_help": "Pinned built-in maps follow the selected occurrence in local millimeters. A replaced or missing target is an error, never an automatic reassignment.",
|
||||
"render.scene_all_shots": "Alle Aufnahmen ({count})",
|
||||
"render.scene_apply": "Geprüftes Studio anwenden",
|
||||
"render.scene_batch_reason": "Alle Aufnahmen benötigen die noch nicht verfügbare Renderwarteschlange.",
|
||||
"render.scene_check_now": "Jetzt prüfen",
|
||||
"render.scene_check_passed": "Prüfung bestanden · {notes} Hinweise",
|
||||
"render.scene_check_stale": "Prüfung veraltet · erneut prüfen",
|
||||
"render.scene_check_unchecked": "Noch nicht geprüft · 0 Hinweise",
|
||||
"render.scene_consent": "Ersetzen von Beleuchtung, Umgebung, Belichtung und Bühne bestätigen",
|
||||
"render.scene_light_summary": "{environment} · {lights} Lichter",
|
||||
"render.scene_look_summary": "{looks} Looks · {overrides} Überschreibungen",
|
||||
"render.scene_open_check": "Prüfung öffnen",
|
||||
"render.scene_preserved_fields": "Kamera, Sampling, Abmessungen, optische Bindungen, CAD-Geometrie und technische Materialien bleiben erhalten.",
|
||||
"render.scene_preserves_design": "Beleuchtung und eine passive Bühne für das sichtbare Motiv zusammenstellen. Geometrie, technische Materialien und die Kamera bleiben getrennt.",
|
||||
"render.scene_ready": "Bereit zum Rendern",
|
||||
"render.scene_reminder": "Die Szene bewahrt den Entwurf. Geometrie, technische Eigenschaften und CAD werden in Render nie verändert.",
|
||||
"render.scene_reminders": "Hinweise",
|
||||
"render.scene_renderer_ready": "{renderer} bereit",
|
||||
"render.scene_replaces": "Ersetzt",
|
||||
"render.scene_review": "Auflösen und prüfen",
|
||||
"render.scene_review_help": "Prüfen Sie die vollständige native Zusammenstellung, bevor Sie sie anwenden. Nicht zugeordnete erweiterte SCENE-Spezifikationen werden nicht ersetzt.",
|
||||
"render.scene_scope_details": "Umfang der Zusammenstellung",
|
||||
"render.scene_stages": "Phasen",
|
||||
"render.search_appearances": "{count} Erscheinungsbilder durchsuchen",
|
||||
"render.setup_name": "Name des Setups",
|
||||
|
||||
@@ -1,134 +0,0 @@
|
||||
{
|
||||
"de": {
|
||||
"prefs.parameter_list_rows": "Zeilen der Parameterliste",
|
||||
"prefs.parameter_list_rows_tip": "Der Pfeil nach unten in einem leeren Wertefeld listet die Parameter auf, Favoriten zuerst, bis zu dieser Anzahl. Weniger hält die Liste in einem großen Design übersichtlich.",
|
||||
"render.look_warm": "Warm",
|
||||
"render.mapping_scale": "Physischer Wiederholungsfaktor",
|
||||
"render.material_absorption": "Absorption R · G · B (pro mm)",
|
||||
"render.material_add": "Diesen Körper hinzufügen oder bearbeiten",
|
||||
"render.material_assignments": "Körperzuweisungen",
|
||||
"render.material_binding_enable": "Diese Körperüberschreibung einbeziehen",
|
||||
"render.material_box": "Achsparalleler Quader",
|
||||
"render.material_browse": "Bild wählen…",
|
||||
"render.material_certification": "Geschlossenes Glas verwendet geometrische Abstände. Topologie, Ausrichtung, Überlappung und optische Grenzflächen werden bei der GPU-Vorbereitung geprüft; „Prüfen“ lässt die Anfrage lediglich zu.",
|
||||
"render.material_choose_body": "Szenenkörper wählen",
|
||||
"render.material_closed": "Geschlossenes Körpernetz",
|
||||
"render.material_coat": "Klarlack über dem Grundmaterial",
|
||||
"render.material_coat_enable": "Klarlack aktivieren",
|
||||
"render.material_coat_help": "Illustrative dielektrische Beschichtung über dem vorhandenen undurchsichtigen Erscheinungsbild. Gewicht null lässt das Grundmaterial unverändert.",
|
||||
"render.material_color_map": "Grundfarbentextur (sRGB)",
|
||||
"render.material_custom": "Eigene illustrative Optik",
|
||||
"render.material_enable": "Diese GPU-Materialüberschreibungen verwenden",
|
||||
"render.material_filter": "Szenenkörper filtern…",
|
||||
"render.material_filter_help": "Es werden bis zu 128 passende Körper angezeigt. Verfeinern Sie den Filter bei großen Szenen.",
|
||||
"render.material_glass": "Glas und optische Absorption",
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"render.material_glass_enable": "Physikalisches Glas für diesen Körper verwenden",
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"render.material_glass_exclusive": "Glas kann in diesem Renderer nicht zusammen mit Klarlack oder Laufzeittexturen auf einem Körper verwendet werden.",
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"render.material_glass_help": "Eigene illustrative Rezepte. Farbfelder zeigen die Transmission, keine gerenderte Vorschau. Die Absorption ist −ln(lineare Transmission) / Referenzabstand; Alpha bleibt unverändert.",
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"render.material_gpu_required": "Diese aktiven Materialüberschreibungen erfordern GPU-Pathtracing. Wählen Sie GPU oder deaktivieren Sie die Überschreibungen, bevor Sie „Prüfen“ oder „Start“ verwenden.",
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"render.material_ior": "Brechungsindex (IOR)",
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"render.material_map_invalid": "Texturpfade müssen begrenzte lokale Pfade sein; die Normalenstärke muss endlich sein und zwischen 0 und 1 liegen.",
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"render.material_map_required": "Wählen Sie ein Farbbild oder ein Normalenbild, bevor Sie Texturen verwenden.",
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"render.material_maps": "Planare Farb- und Normalentexturen",
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"render.material_maps_enable": "Texturen für diesen undurchsichtigen Körper aktivieren",
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"render.material_maps_help": "PNG/JPEG bis 1024×1024; insgesamt 16 MiB codiert. U und V sind orthogonale Wiederholungsvektoren in Welt-mm (höchstens 128 Wiederholungen). Die Farbe ist sRGB; Normalendaten verwenden OpenGL +Y. Die Dateien werden bei „Prüfen“/„Start“ erfasst.",
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"render.material_normal_map": "Normalenbild (OpenGL, +Y)",
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"render.material_normal_strength": "Normalenstärke (0–1)",
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"render.material_origin": "Texturursprung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_refresh": "Szenenkörper aktualisieren",
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"render.material_refresh_needed": "Die Szene hat sich geändert. Aktualisieren Sie die Körperliste, bevor Sie ein Ziel hinzufügen.",
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"render.material_remove": "Diese Zuweisung entfernen",
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"render.material_repeat_u": "Eine U-Wiederholung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_repeat_v": "Eine V-Wiederholung X · Y · Z (mm)",
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"render.material_revalidate": "Diesen Körper erneut prüfen",
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"render.material_revalidate_needed": "Diese Zuweisung gehört zu einer früheren Szenenrevision. Prüfen Sie die genaue Körperidentität erneut, bevor Sie rendern.",
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"render.material_roughness": "Rauheit des Klarlacks (0,045–1)",
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"render.material_shadow": "Gerade Schattenstrahlen durchlassen",
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"render.material_target_missing": "Ordnungsnummer und Name des Körpers stimmen nicht mehr überein. Entfernen Sie diese Zuweisung und wählen Sie den gewünschten Körper ausdrücklich erneut.",
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"render.material_thickness": "Dicke der dünnen Schicht (mm)",
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"render.material_thin": "Dünne Schicht",
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"render.material_title": "GPU-Bildmaterialien",
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"render.material_transient": "Vorübergehende optische Überschreibungen für diesen Dokument-Tab. Sie werden weder im Design noch im Render-Setup oder in der Materialbibliothek gespeichert.",
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"render.material_weight": "Klarlack-Gewicht (0–1)",
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"render.method_cpu": "CPU-Raytracing",
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"render.method_gpu": "GPU-Pathtracing",
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"render.method_limit_raster": "Die Rasterung verwendet die feste undurchsichtige Studiovorschau. Wählen Sie ausdrücklich eine Raytracing-Methode für die unterstützten optischen Einstellungen.",
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"render.method_raster": "CPU-Rasterung",
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"render.nested_enable": "Zertifizierte verschachtelte Dielektrika",
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"render.nested_help": "Bis zu 16 umschließende Schichten; jedes übergeordnete Element muss konvex und jedes untergeordnete strikt darin enthalten sein. Überschneidungen, sich berührende Flächen, dünne Schichten und die Transmission gerader Schattenstrahlen werden abgelehnt. Der Zustand „Kamera im Inneren“ folgt der zertifizierten Hierarchie. Erzeugt keine Flüssigkeitsoberfläche und verschmilzt keine sich berührenden CAD-Grenzflächen.",
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"render.optics_remove": "Gespeicherte Optik entfernen",
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"render.optics_replace": "Gespeicherte Optik dieses Ziels ausdrücklich ersetzen",
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"render.optics_save": "Diese Optik im Setup speichern",
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"render.optics_saved": "Gespeicherte optische Ziele",
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"render.optics_saved_help": "Die genaue Identität von Definition, Feature und Instanz bleibt beim Wiederöffnen ohne Verbindung erhalten. Fehlende, ersetzte oder ausgeblendete Ziele werden abgelehnt; technische Materialien bleiben unverändert. Speichern oder verwerfen Sie numerische Änderungen, bevor Sie ein gespeichertes Ziel entfernen.",
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"render.output_lock_ratio": "Seitenverhältnis sperren",
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"render.output_over_budget": "Das angeforderte Bild überschreitet den gewählten Ressourcenrahmen. Wählen Sie ausdrücklich eine passende Größe oder ein passendes Profil; es erfolgt keine automatische Herabstufung.",
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"render.output_ratio_refused": "Die verknüpfte Abmessung überschreitet das Größenlimit dieser Methode. Die vorherige Größe bleibt erhalten; entsperren Sie das Verhältnis oder wählen Sie einen kleineren Wert.",
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"render.output_swap_orientation": "Breite und Höhe tauschen",
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"render.page_aging": "Alterung und Verschmutzung",
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"render.page_all": "Alle Einstellungen",
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"render.page_appearance": "Erscheinungsbild",
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"render.page_background": "Hintergründe",
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"render.page_camera": "Kamera",
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"render.page_diagnostics": "Diagnose",
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"render.page_effects": "Objektiv- und Nachbearbeitungseffekte",
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"render.page_environment": "Umgebung",
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"render.page_lighting": "Beleuchtung",
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"render.page_output": "Ausgabe",
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"render.page_scene": "Szene",
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"render.physical_background_help": "Echter passiver Boden und echte Wand, getrennt vom Kamerahintergrund. Der Rundhorizont besteht aus 24 polygonalen Streifen; er ist keine unendliche oder analytisch glatte Fläche. Ersetzt die gespeicherte Bühne nur mit Ihrer Zustimmung.",
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"render.physical_cyclorama": "Polygonalen Rundhorizont anpassen",
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"render.physical_floor_wall": "Physischen Boden und Wand anpassen",
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"render.post_contrast": "Kontrast",
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"render.post_gain_b": "Blauverstärkung",
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"render.post_gain_g": "Grünverstärkung",
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"render.post_gain_r": "Rotverstärkung",
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"render.post_help": "Nur kreative Darstellung. RGB-Verstärkungen wirken vor dem Tone-Mapping; Kontrast, Sättigung und Vignettierung folgen im anzeigelinearen Licht. „Rendering starten“ erzeugt neue Transport-Samples. „Neu graden“ verwendet das gewählte behaltene lineare Rohbild ohne Entrauschen oder neue Strahlen.",
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"render.post_reset": "Darstellungsfilter zurücksetzen",
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"render.post_saturation": "Sättigung",
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"render.post_title": "Darstellungsfilter",
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"render.post_vignette": "Vignettierung",
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"render.preview_image_settings_help": "Die Live-Vorschau behält eine feste Studiobeleuchtung. Belichtung und Bildbeleuchtung gelten für den Bildauftrag, wenn Sie „Prüfen“ oder „Start“ verwenden.",
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"render.preview_retry": "Live-Vorschau erneut versuchen",
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"render.preview_unavailable_help": "Die Live-Vorschau ist nicht verfügbar. Gespeicherte Setups und Bildauftragseinstellungen bleiben zugänglich. Ändern Sie die Szene oder versuchen Sie es ausdrücklich erneut; eine abgelehnte Szene wird nicht bei jedem Frame neu aufgebaut.",
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"render.preview_upload": "Vertex-Daten der Live-Vorschau",
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"render.preview_upload_help": "Genaue Vertex-Bytes der Vorschau, nicht der gesamte GPU- oder Prozessspeicher. Die Geometrie wird nicht vereinfacht. Bildaufträge verwenden eigene Zulassung und Beleuchtung.",
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"render.progressive_image_summary": "Vorschau-PNG · PBR und Glas · progressive Samples",
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"render.quality_ack": "Die Projektion mit festem Budget und ihre Auslassungen bestätigen",
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"render.quality_apply": "Dieses feste Sampling-Budget verwenden",
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"render.quality_projection_help": "Q-Vorgaben enthalten künftige Anforderungen. Diese Aktion projiziert nur ein unterstütztes PNG-Budget mit festen Samples und lässt adaptives Stoppen, rohe lineare Ausgabe und unabhängige Transmissionslimits ausdrücklich aus.",
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"render.quality_review": "Sampling-Budget prüfen",
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"render.queue_pending": "In dieser Oberfläche gibt es keine automatische Produktionswarteschlange und keinen Animations-Renderer. Fertige Einzelbilder bleiben separat exportierbar.",
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"render.radial_distortion": "Radiale Verzeichnung",
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"render.regrade_action": "Lineares Rohbild neu graden (ohne Entrauschen)",
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"render.regrade_help": "Erzeugt aus dem gewählten fertigen linearen Rohbild mit diesen Darstellungseinstellungen ein separates PNG. Es werden keine Strahlen verfolgt, Größe, Kamera und Lichter der Aufnahme nicht geändert und das EXR nicht überschrieben. Das Entrauschen wird nicht erneut angewendet: Rohbilder behalten dessen Führungsdaten nicht. Das abgeleitete Bild bleibt über dieselben Auftragssteuerungen exportierbar.",
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"render.replace_ground": "Ersetzen der vorhandenen Bühne bestätigen",
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"render.result_actual_help": "Ein Bildpixel pro Bildschirmpixel.",
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"render.result_capture": "Erfasste Revision",
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"render.result_current": "Die erfasste Modellrevision ist aktuell.",
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||||
"render.result_empty": "Noch kein fertiges Bild. Prüfen Sie die Einstellungen und starten Sie dann ein Rendering.",
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"render.result_fit": "Bild einpassen",
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"render.result_job": "Auftrag",
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"render.result_navigation": "Verschieben und Zoomen folgen den Navigationseinstellungen. Leertaste + Ziehen verschiebt.",
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"render.result_open": "Das fertige Bild in der Hauptansicht öffnen.",
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"render.result_preview": "Live-Vorschau",
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"render.result_provisional": "Vorläufiges CPU-Bild",
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||||
"render.result_provisional_help": "Dieser Zwischenstand ist nicht exportierbar. Der Export behält das letzte fertige Ergebnis; ein Abbruch kehrt zu diesem Ergebnis zurück.",
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"render.result_retained": "Das zuletzt fertiggestellte Bild wird angezeigt; ein neueres Rendering hat es noch nicht ersetzt.",
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"render.result_sequence": "Prüfpunkt",
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"render.result_title": "Render-Ergebnis",
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"render.review_stale": "Diese Prüfung ist veraltet. Lösen Sie sie auf oder prüfen Sie erneut, bevor Sie sie anwenden.",
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"render.ribbon_aging": "Alterung",
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"render.ribbon_effects": "Effekte",
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"render.sampling_title": "Adaptives Sampling und Transmissions-Sampling",
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"render.save_continue": "Speichern und fortfahren",
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"render.scene_apply": "Geprüftes Studio anwenden",
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||||
"render.scene_consent": "Ersetzen von Beleuchtung, Umgebung, Belichtung und Bühne bestätigen",
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"render.scene_preserved_fields": "Kamera, Sampling, Abmessungen, optische Bindungen, CAD-Geometrie und technische Materialien bleiben erhalten.",
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"render.scene_preserves_design": "Beleuchtung und eine passive Bühne für das sichtbare Motiv zusammenstellen. Geometrie, technische Materialien und die Kamera bleiben getrennt.",
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"render.scene_replaces": "Ersetzt",
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||||
"render.scene_review": "Auflösen und prüfen",
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||||
"render.scene_review_help": "Prüfen Sie die vollständige native Zusammenstellung, bevor Sie sie anwenden. Nicht zugeordnete erweiterte SCENE-Spezifikationen werden nicht ersetzt.",
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"render.scene_scope_details": "Umfang der Zusammenstellung"
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Reference in New Issue
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