Traditional Chinese: translate the 67 messages main gained after batch 10, the regrouped Preferences included (batch 11) (#10463)

Co-authored-by: Claude Opus 5.5 <noreply@anthropic.com>
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semmelrinde
2026-11-01 05:41:16 +00:00
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parent 483e21ab1b
commit c843d1fb28
@@ -0,0 +1,71 @@
{
"zh-TW": {
"browser.sketches_to_parts_already_in_part": "已在所屬零件中",
"browser.sketches_to_parts_design_body": "位於設計本身的實體上",
"browser.sketches_to_parts_moved": "已將 {moved} 個草圖移至其所在的零件",
"browser.sketches_to_parts_no_exact_attachment": "位於沒有精確附著的面上",
"browser.sketches_to_parts_not_on_face": "不在零件的面上",
"browser.sketches_to_parts_part_missing": "所屬零件已不存在",
"browser.sketches_to_parts_result": "已將 {moved} 個草圖移至其所在的零件;{stayed} 個未移動:{why}",
"cmd.component_move_sketches_to_parts": "將草圖移至所屬零件",
"color.recent": "最近使用的顏色",
"color.recent_help": "您在任何顏色欄位中選擇的顏色會顯示於此",
"color.saturation": "飽和度(百分比)",
"color.step_down": "減少",
"color.step_up": "增加",
"color.value": "明度,即亮度(百分比)",
"dialog.pattern_sketch_not_object": "請選取實體或特徵:草圖兩者皆非。請用草圖自己的「陣列」或「鏡射」重複其曲線,或先將它擠出。",
"nav.nx.help": "中鍵拖曳可環繞,Shift+中鍵可平移(NX 的中鍵 + 右鍵),Ctrl+中鍵可縮放(NX 的中鍵 + 左鍵);右鍵拖曳不會移動相機",
"prefs.dark_parts_shading": "保留深色零件的形狀",
"prefs.dark_parts_shading_help": "以線性光搭配柔和的天空補光對檢視進行著色,讓深色的面保有漸層,而不會變成全黑",
"prefs.extrude_view_isometric": "開啟「擠出」時將檢視轉為等角視圖",
"prefs.extrude_view_return": "關閉「擠出」時回到先前的檢視",
"prefs.home_fit_size": "主檢視與符合檢視的大小",
"prefs.home_fit_size_note": "在主檢視、符合檢視、開啟設計或檢視導覽器切換檢視而為模型取景時,模型佔滿檢視的程度,不論下方的設定是否開啟。100 %:填滿面板、羅盤與導覽列之間的檢視區域。",
"prefs.invert_navigator_arrows": "反轉檢視立方體的旋轉箭頭",
"prefs.invert_navigator_arrows_note": "立方體周圍的箭頭會依其所指方向環繞相機,與 Fusion 和 Inventor 相同:左側箭頭指向右方,並將相機向右擺動。關閉時:箭頭會將立方體轉向它所在的一側,因此左側箭頭會將相機向左擺動。彎曲的滾轉箭頭不受影響。",
"prefs.keep_work_on_tab_switch": "切換設計時保持對話方塊與工具開啟",
"prefs.keep_work_on_tab_switch_note": "每個設計分頁都會保留其開啟的對話方塊或工具、您在其中選取與輸入的內容,以及其工具列索引標籤。回到該設計時,它們會恢復原狀。關閉時:切換設計會取消它們,並顯示「模型」索引標籤。",
"prefs.language_system": "系統",
"prefs.line_hover_tangent_arc": "停在直線的最後一點上即可切換為相切圓弧",
"prefs.line_hover_tangent_arc_note": "在「直線」工具中繪製一段後,移離連續線段的最後一點,再回來並將指標停在該點上:下一次點擊會決定相切圓弧的終點,同樣的動作則會切回直線。關閉時:停在該處不會有任何作用。",
"prefs.navigator_fit": "變更導覽器檢視後使模型符合視圖",
"prefs.navigator_fit_note": "檢視立方體的面、角或箭頭,或方向控制器的某個軸,也會從能容納整個模型各側的單一距離(其邊界球)看向模型中心。啟用時,「主檢視」使用相同的縮放與中心,因此之後選擇的檢視只會旋轉。關閉時:檢視原地旋轉,保留其目標與縮放。",
"prefs.ribbon_click_ends_tool": "按一下執行中工具的按鈕即可結束該工具",
"prefs.ribbon_click_ends_tool_note": "按一下使用中草圖工具亮起的功能區按鈕會結束該工具,讓在檢視中的點擊恢復為選取。關閉時:點擊會重新啟動該工具。",
"prefs.sketch_face_activates_part": "在零件的面上繪製草圖會使該零件成為作用中",
"prefs.sketch_face_activates_part_note": "在其他元件之實體的面上開始的草圖,會先啟用該元件,因此草圖屬於該元件,並在瀏覽器中與該零件放在一起。之後該零件仍保持作用中。關閉時:草圖屬於目前作用中的元件。",
"prefs.structure.appearance": "外觀",
"prefs.structure.appearance_note": "顏色、文字與無障礙功能。",
"prefs.structure.in_profile": "在設定檔中",
"prefs.structure.layout": "配置",
"prefs.structure.layout_note": "視窗各部分的位置。",
"prefs.structure.look": "風格",
"prefs.structure.measure_pointer": "測量與指標",
"prefs.structure.mouse3d": "3D 滑鼠",
"prefs.structure.mouse3d_note": "SpaceMouse 與 SpaceNavigator。",
"prefs.structure.navigation_note": "滑鼠與觸控板。3D 滑鼠有專屬頁面。",
"prefs.structure.profile": "設定檔",
"prefs.structure.profile_edited": "儲存後已變更",
"prefs.structure.profile_hover": "儲存於設定檔中",
"prefs.structure.scale_percent": "{percent}%",
"prefs.structure.sketch": "草圖",
"prefs.structure.tools": "工具",
"prefs.structure.tools_note": "建模工具的行為方式。",
"prefs.structure.work": "工作",
"sketch_text.no_bold": "內建字型沒有粗體:請選擇已安裝的字型",
"ui.ai_reasoning_effort": "推理強度",
"ui.ai_reasoning_effort_field_hint": "留空 = 供應商預設值",
"ui.ai_reasoning_effort_hint": "可選。會以 `reasoning_effort` 傳送給端點;可接受的值因供應商而異(例如 `low`、`high` 或 `max`)。您在此設定的值絕不會被 SolidCraft 取代。留空則不傳送任何內容,並沿用供應商的預設值。",
"ui.delete_select_first": "請先選取要刪除的項目:特徵、實體、元件或草圖幾何",
"ui.edit_sketch_empty": "沒有可編輯的草圖",
"ui.equation_note_range": "變數為長度,其範圍亦同:可與長度參數混合運算,用於 sin() 時請除以一個長度。沒有單位的結果會使用設計的單位。",
"ui.equation_variable_unit": "變數使用範圍的單位",
"ui.lasso_select": "套索(拖曳出手繪的封閉圈:選取完全位於圈內的項目)",
"ui.line_arc_hint": "相切圓弧:點擊圓弧的終點。再次停在最後一點上可回到直線;按一下右鍵或按 Esc 結束",
"ui.pattern_object_type_tip": "實體:實心形狀,在檢視或瀏覽器中選取;每個都會整個複製。\n特徵:歷程記錄中的步驟,例如擠出或孔,在歷程記錄中或其所建立的面上選取;該步驟會被重複。\n草圖兩者皆非:請用草圖自己的「陣列」或「鏡射」重複其曲線,或先將它擠出。",
"ui.view_angles_lock": "鎖定 {axis}",
"ui.view_angles_unlock": "解鎖 {axis}",
"ui.view_angles_zero": "將 {axis} 設為 0°"
}
}